Скайрим мод на новые навыки и перки. Моды на "Скайрим": способности, совместимость, описание

Мод полностью перерабатывает все деревья способностей, заменяя ванильные перки на новые, чтобы улучшить глубину и удовольствие от развития персонажа.

Особенности:

  • Переработаны все деревья способностей: более 400 уникальных перков.
  • Позволяет выстроить наиболее жизнеспособного персонажа.
  • Совместим почти со всем, легко обеспечивается совместимость с остальным.
  • Простые, лёгкие скрипты, не раздувают сохранений.
  • Воровские навыки сделаны более реалистичными и интересными.
  • NPCы так же получают новые способности.

Совместимость:

  • Полностью совместим с модами, изменяющими боевую механику
  • Полностью совместим с модами, добавляющими броню и оружи
  • Полностью совместим с модами, добавляющими новых персонажей
  • Моды, изменяющие те же деревья перков, будут вызывать конфликты. Если мод изменят только несколько способностей, не являющихся существенными, загрузите его перед Ordinatoroм.

Список совместимостей:

  • Colorful Magic: Совместимы.
  • Dwemertech - Magic of the Dwarves: Совместимы.
  • Sneak Tools: Совместимы.
  • Spectraverse - Magic of the Magna-Ge: Совместимы.
  • Thunderchild - Epic Shouts and Immersion: Совместимы.
  • Wintermyst - Enchantments of Skyrim: Совместимы.
  • ASIS: Совместимы. Добавьте _Proc и _OrdASISExclude в список файла ASIS Automatic Perks INI, а так же ORD_ в список в ASIS Automatic Spells INI.
  • Apocalypse - Magic of Skyrim: Нужно скачать патч совместимости со страницы Apocalypse.
  • Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO): Оба мода изменяют дерево перков навыка Алхимии, и тот, который будет находиться ниже в списке загрузки, будет иметь приоритет. Патч, объединяющий оба дерева в одно, можно найти здесь.
  • Complete Crafting Overhaul Remade (CCOR): В основном совместимы. Загрузите его перед Ordinatorом, для изменения нескольких перков. Это не сильно повлияет на функциональность CCOR.
  • Forgotten Magic Redone: Совместимы. Примечание: большинство заклинаний школы Разрушения в Forgotten Magic Redone не предназначены для использования с двух рук. Это не баг, это дизайнерское решение.
  • Lost Grimoire: Совместимы. Примечание: к некоторым заклинаниям из Lost Grimoire (Firebomb, Live Coals)не будут применятся перки, позволяющие пользоваться ими с двух рук.
  • Morrowloot: В основном совместимы. Патч совместимости можно скачать со страницы Morrowloot.
  • Simple Magic Overhaul (SMO): В основном совместимы. Загрузите его перед Ordinatorом, для изменения нескольких перков. Функция обратной связи в SMO не будет работать корректно, но всё остальное будет.
  • Skyrim Community Uncapper (Elys" Uncapper): Совместимы. Но необходимо использовать этот файл настроек.
  • Skyrim Redone (SkyRe): Основные модули SkyRe несовместимы, потому что оба мода меняют те же деревья перков. Отдельные модули, такие как Races и Standing Stones совместимы.
  • Perkus Maximus (PerMa): Не совместимы. Оба мода меняют те же деревья перков.
  • Requiem: Не совместимы. Оба мода меняют те же деревья перков.

ВНИМАНИЕ!
При обновлении с предыдущей версии настоятельно рекомендуется сбросить все перки и распределить их заново, так как некоторые уже взятые перки автоматически не изменяют свои характеристики.

Патчи совместимости:
Патчи совместимости с Complete Alchemy & Cooking Overhaul:
Чтобы использовать деревья способностей от Ординатора совместно с функциональностью CACO (рекомендуется) - скачайте патч отсюда: СКАЧАТЬ

Чтобы использовать деревья способностей от САСО с добавлением способностей от Ординатора - скачайте патч отсюда: СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Elemental Destruction Magic:
Изменяет деревья перков Ординатора для совместимости с заклинаниями из EDM и предоставляет возможность использовать перки от EDM. СКАЧАТЬ
Патч совместимости с Apocalypse - Magic of Skyrim: СКАЧАТЬ
Патч совместимости с Weapons & Armor Fixes Remade: СКАЧАТЬ
Патч совместимости с Weapons & Armor Fixes Remade + Complete Crafting Overhaul Remade: СКАЧАТЬ
Патч совместимости с MorrowLoot Ultimate: СКАЧАТЬ
Патч совместимости с MorrowLoot Ultimate + Complete Alchemy & Cooking Overhaul: СКАЧАТЬ
Патч совместимости с Undeath Immersive Lichdom: СКАЧАТЬ

Установка:

  1. Папку Data из архива поместите в папку с установленной игрой. Подключите в лаунчере.
  2. Если Ваш персонаж выше 2 уровня, то после установки мода запустится процедура сброса перков и возврата очков способностей. Это может занять некоторое время. Дождитесь сообщения об окончании процесса.
  3. Заметьте, что сбрасываются только ванильные перки.
  4. Если Вы до этого пользовались другим модом, заменяющим деревья перков, то сначала удалите его согласно инструкции или сделайте навыки легендарными, чтобы вернуть очки способностей.
  5. Сделать навыки легендарными Вы можете в любой момент, сложив в котелок 5 сердец даэдра и создав Свиток Легенд.

В папке Optional находится патч, позволяющий после завершения квеста "На вершине Апокрифа" (победа над Мираком), перераспределить очки способностей из Ordinatorа так же как и ванильные.
ТРЕБУЕТСЯ УСТАНОВЛЕННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ DRAGONBORN.
Поместите файл Ordinator - Dragonborn Respec.esp в папку Data с установленной игрой. Подключите в лаунчере.

Удаление:

  1. Перед удалением воспользуйтесь функцией сброса перков, для возврата очков способностей.
  2. Удалите из папки Data файлы Ordinator - Perks of Skyrim.esp и Ordinator - Perks of Skyrim.bsa.

Глобальное изменение перков игры.

Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

Особенности:
➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье .

Дополнительно:
➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
➔ Для игроков Skyrim SE также доступны 2 других опциональных мода, с которыми ГГ будет получать 1 очко способностей каждые 2 или 5 уровней - т.е. на 50% или на 20% больше очков.
➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, и это не всё. Полный список изменений читайте в файле "Thief skills rebalance for Ordinator.txt" в папке с дополнением.

(Не)совместимость с модами описана в этой статье .

Установка:
1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
2а) Установка с Fomod через мод-менеджер (NMM или MO). Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите "Install".
2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
➔ Для SLE доступно 2 версии: DLC (если у вас есть Dragonborn) и No-DLC (если нет). Плюс дополнительные мини-моды.
➔ Для SSE доступна только одна версия. Плюс дополнительные мини-моды.
3) Установка патчей чуть сложнее: вам нужно будет распаковать соответствующий архив (SLE или SSE) и устанавливать патчи уже из папки. Если не уверены в порядке загрузки, доверьтесь LOOT .
4) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.

Удаление:
1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
1б) Объявите навыки Легендарными.
1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn (только для DLC-версии SLE и SSE).
2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

Вопросы и ответы:
---
В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
---
В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
---
В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
О: Это ванильные перки с особенными багами.
---
В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE , SSE) ниже всех остальных модов.
---
В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
О: Используй Extended UI .
---
В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.
---

Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
1) Найдите в Ordinator магические эффекты ORD_Des__Effect_WasPerk[...],
2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект,
3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта,
4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.

Требования для SLE:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 (для обеих версий).
➔ Dragonborn (Для DLC-версии).

Требования для SSE:
➔ Skyrim SE любой версии.

Примечания переводчика:
➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
➔ Если вы используете мод SkyUI (неважно, SLE или SSE), установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.
➔ Файлы SST для использования в

Описание:
Мод для Skyrim SE, который перерабатывает все ветки способностей и добавляет более 400 новых перков. Это позволяет сделать персонажа более жизнеспособным, но так же позволяет НПС использовать способности. Воровская ветка сделана более реалистичной и интересной. А самое главное: мод легко совместим почти со всем, а так же не нагружает железо и не раздувает вес сохранений. В архиве есть файл с описанием и названием всех перков.




Совместимость:
Полностью совместим с модами: изменяющими боевую механику, добавляющими броню и оружие, добавляющими новых персонажей.
Моды, изменяющие те же деревья перков, будут вызывать конфликты. Если мод изменят только несколько способностей, не являющихся существенными, загрузите его перед Ординатором.

Список нюансов совместимостей:
ASIS: Добавьте _Proc и _OrdASISExclude в список файла ASIS Automatic Perks INI, а так же ORD_ в список в ASIS Automatic Spells INI.
Apocalypse - Magic of Skyrim: [СКАЧАТЬ]
Armor Disguises: Требуется скачать патч совместимости.
Brawl Bugs Patch: Не совместимы. Brawl Bugs Patch устарел и фиксирует не все ошибочные нападения. Ordinator включает в себя более эффективный Modern Brawl Bug Fix, поэтому Brawl Bugs Patch больше не нужен и должен быть удалён.
Campfire: Campfire должен находиться выше Ordinator"а в списке загрузки.
Colorful Magic: Единственное заклинание не использующее перки Ordinator"а это Thunder Storm.
Combat Evolved: Если Вы используете опциональный файл Thief Skills Rebalance, поместите его в списке загрузки ниже Combat Evolved.
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO): Оба мода изменяют дерево перков навыка Алхимии, и тот, который будет находиться ниже в списке загрузки, будет иметь приоритет.
Complete Crafting Overhaul Remade (CCOR): В основном совместимы. Загрузите его перед Ordinator"ом, для изменения нескольких перков. Это не сильно повлияет на функциональность CCOR.
Elemental Destruction Magic: Требуется скачать патч совместимости. [СКАЧАТЬ]
Enhanced Blood Textures: Enhanced Blood Textures должен находиться выше Ordinator"а в списке загрузки.
Forgotten Magic Redone: Некоторые заклинания, добавляемые Forgotten Magic Redone не работают с перками магии Разрушения. Это не баг, это авторское решение..
Immersive NPCs in the Dark: Immersive NPCs in the Dark должен находиться выше Ordinator"а в списке загрузки.
Morrowloot Ultimate: Для SSE патч не требуется.
Multiple Enchantments: Требуется скачать патч совместимости. [СКАЧАТЬ]
Open Cities: Перк «Воровской Глаз» не будет работать, так как Вы не пересекаете городских ворот. Чтобы исправить это введите в консоли: ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly to 1
Perkus Maximus (PerMa):
Phenderix Magic Evolved: Phenderix Magic Evolved должен находиться выше Ordinator"а в списке загрузки. Некоторые заклинания из Phenderix Magic Evolved не имеют ключевых слов, и поэтому не затрагиваются новыми перками.
Requiem: Не совместимы. Оба мода меняют те же деревья перков.
Scoped Bows: Не используйте опциональный файл Eagle Eye Tweak.
Simple Magic Overhaul (SMO): Simple Magic Overhaul должен находиться выше Ordinator"а в списке загрузки.
Skyrim Alchemy Fixed: Требуется скачать патч совместимости. [СКАЧАТЬ]
Skyrim Redone (SkyRe): Основные модули SkyRe несовместимы, потому что оба мода меняют те же деревья перков. Отдельные модули, такие как Races и Standing Stones совместимы.
Stealth Skills Rebalanced: Частично совместимы. Stealth Skills Rebalanced изменяет некоторые моды и следовательно конфликтует с Ordinator"ом. Однако вы можете использовать "базовую" версию Stealth Skills Rebalanced, а Ординатор загрузить ниже этого мода, что позволит сохранить ребаланс скрытности от Stealth Skills и применить перки из Ординатора.
Weapon and Armor Fixes Redone (WAFR): Требуется скачать патч совместимости.
Weapon Parry Standalone: Weapon Parry Standalone должен находиться выше Ordinator"а в списке загрузки.

Установка:
Переместите файлы из папки Data в точно такую же, но в папке с игрой. Подключить в лаунчере esp файл плагина.

Если ваш персонаж имеет уровень 2 или выше, установка мода начнет процесс сброса перков. Это может занять какое-то время, так что подождите, пока игра не скажет вам, что все готово. Учтите, что это не сбросит перки из других модов. Если вы меняете другой мод, изменяющий перки, на этот, ищите инструкции на его странице, либо сделайте все навыки легендарными, чтобы вернуть ваши очки навыков.

ВНИМАНИЕ! При обновлении с предыдущей версии настоятельно рекомендуется сбросить все перки и распределить их заново, так как некоторые уже взятые перки автоматически не изменяют свои характеристики.

В архиве присутствуют папки для увеличения получаемых очков навыков на 20% (Каждые пять уровней + 1 дополнительное очко) и на 50% (Каждый второй уровень персонажа + 1 дополнительное очко).

Также в папке "Ребаланс воровских навыков" находится опциональный файл для улучшения новых воровских перков. Он модифицирует множество игровых настроек, относящихся к скрытности, взлому и краже для улучшения опыта игры вором: эффективность скрытности теперь зависит больше от уровня освещенности и движения и меньше - от уровня навыка, предел кражи - 95% и так далее.

Удаление:
Перед удалением воспользуйтесь функцией сброса перков, для возврата очков способностей.
Удалите из папки Data файлы Ordinator - Perks of Skyrim.esp и Ordinator - Perks of Skyrim.bsa

0 - Мастерство алхимии (2) - Зелья и яды вашего изготовления на 20/40% сильнее.
20 - Целитель - Вы можете выбрать тип полезного зелья: Здоровья, Магии или Запаса Сил. Созданные вами зелья, восстанавливающие или увеличивающие выбранный атрибут, станут на 50% сильнее.
20 - Стимуляторы - После использования полезного зелья или ингредиента вы восстанавливаете 2% вашей магии и запаса сил в секунду в течение 10 секунд. Эффект складывается.
30 - Улучшенная лаборатория - За 2500 золотых вы можете выбрать одну Алхимическую Лабораторию, чтобы улучшить ее. Зелья, созданные на Улучшенной Лаборатории сильнее на 25%. Может быть разобрана, чтобы позволить улучшить другую лабораторию.
30 - Экспериментатор - При поедании ингредиента вы узнаете все его свойства.
30 - Отравитель - Яды, создаваемые вами, сильнее на 1% за каждый уровень навыка Алхимии.
40 - Бездонная банка - Яд, нанесённый на оружие, действует на один удар больше за каждые 10 уровней навыка Алхимии.
40 - Багряный бык - После использования полезного зелья или ингредиента вы двигаетесь на 5% быстрее в течение 60 секунд. Эффект складывается.
40 - Стихийное масло - Вы можете выбрать способность: "Огненное масло", "Морозное масло" или "Шоковое масло". По желанию создает лужу масла выбранной стихии, которая существует 20 сек. Взрывается при взаимодействии с соответствующим элементом, нанося урон в зависимости от уровня навыка алхимии.
50 - Растворитель - Ваши яды становятся очень едкими, позволяя игнорировать 40% защиты противника во время действия.
50 - Лабораторная крыса - В течение 20 секунд, после использования алхимической лаборатории, полезные зелья, которые вы употребите будут действовать в 15 раз дольше.
60 - Справочник алхимика - Вы можете выбрать второе Стихийное Масло. В дополнение к "Огненному Маслу", "Морозному Маслу" и "Шоковому Маслу", вы можете также выбрать "Масло Успокоения", "Масло Бешенства", "Масло Паралича" или "Масло Освящения".
60 - Химическая ярость - После использования полезного зелья или ингредиента вы наносите на 5% больше урона от оружия в течение 30 секунд. Эффект складывается.
60 - Травник - Вы получаете с растений вдвое больше ингредиентов.
70 - Двойная работа, двойная забота - Вы создаете вдвое больше зелий на улучшенной лаборатории.
70 - Чистейшая смесь - Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды - положительных.
80 - Ослабление иммунитета - Вы получаете способность "Ослабление Иммунитета". Раз в день выберите жертву, чтобы тихо снизить ее сопротивление яду на 250% в течение 10 секунд.
80 - Знахарь - Когда вы используете полезное зелье или ингредиент, есть 40% шанс получить один из 40 мощных побочных эффектов, выбранный случайно.
90 - Химическая связь - Эффекты от способности Знахарь сами могут с 40% вероятностью вызвать случайный побочный эффект Знахаря.
90 - Ходячая катастрофа - Во время боя периодически разливает случайное масло на земле. Длится 60 секунд.
90 - Великий змей - Когда вы используете крик, ваша кровь становится ядовитой на 15 секунд и любой противник, ударивший вас оружием, будет отравлен. Яд наносит 50 ед. урона в секунду в течение 10 сек.
100 - То, что не убивает тебя... - При изучении этой способности вы выпиваете смертельный токсин, наносящий 150 ед. урона в секунду. Если вы выживите в течение 3 минут, то получите 3 свободных очка способностей, а все ваши зелья и яды навсегда станут сильнее на 25%.

Изменение

0 - Мастерство изменения (2) - Заклинания школы Изменения расходуют на 35/50% меньше магии..
20 - Двойное изменение - Заклинания Изменения, сотворенные с двух рук эффективнее на 120%, но расходуют на 180% больше магии.
20 - Магическая броня (3) - Защитные заклинания на 100/150/200% эффективнее, если персонаж не носит броню.
30 - Геомант - Если надета роба, но не легкая или тяжелая броня, то получаемый урон от оружия на 20% меньше, во время сотворения или поддержания заклинания.
30 - Магический клинок - После сотворения заклинания одной рукой вы наносите на 25% больше урона от оружия в течение 4 секунд.
30 - Постоянство - Заклинания Изменения действуют на 1% дольше за каждый уровень навыка Изменения.
40 - Философский камень - Один раз в день создает количество золота равное половине навыка Изменения.
40 - Мечтания - Все заклинания расходуют на 5% меньше магии, после Отдыха, и на 15% меньше после Хорошего Отдыха.
40 - Вэнсовская магия - Вы не имеете магии. Первые 100 заклинаний не потребуют магии, но потратят слоты заклинаний. Поспите, чтобы восстановить половину ваших слотов заклинаний, а сон в таверне или собственной кровати восстановит все слоты заклинаний.
50 - Самоизменение: Сопротивления - Вы можете на 25% увеличить два сопротивления по собственному выбору.
50 - Ослабить замок - Дважды в день, вы можете ослабить замок уровня Эксперта или ниже до уровня Новичка.
50 - Интуитивная магия (2) - Любые заклинания уровня Новичок/ и Ученик не требуют магии.
50 - Квадратный волшебник - Вэнсовкая Магия дает дополнительно 2 слота за уровень персонажа. Заклинания на 25% сильнее или действуют на 50% дольше, если у вас остался хотя бы один слот заклинаний.
60 - Самоизменение: Атрибуты - Вы можете выбрать один атрибут - Здоровье, Запас Сил или Магия, чтобы увеличить его на 50 ед.
60 - Якорь - Создает постоянный магический якорь в месте где будет изучена способность. Заклинания Изменения длятся вдвое дольше, если сотворены в радиусе 5000 шагов от якоря, и в 15 раз дольше, если в радиусе 250 шагов.
60 - Обнулятор - Противники в радиусе 10 шагов не могут восстанавливать магию и запас сил.
70 - Седьмое кольцо - Заклинания на 40% сильнее или действуют на 80% дольше, если у вас осталось хотя бы три четверти слотов Вэнсовской Магии.
70 - Энергетическое раздражение - При сотворении заклинаний одной рукой снижает защиту противников в радиусе 10 шагов на 150 ед. в течение 2 сек.
70 - Монарх - Вы не можете восстанавливать и теряете 10 ед. магии в секунду, но поглощаете 25 ед. магии в секунду у каждого живого существа (союзника или противника) в радиусе 20 шагов.
80 - Аурификация - Вы можете использовать свою способность "Ослабления Замка" для превращения парализованного противника с половиной или меньше здоровья в золото. Учетверяет имеющееся количество золота у цели и дает шанс 50% найти золотую руду. Не имеет эффекта на важных персонажах.
80 - Пространственная дверь - Дает способность "Пространственная Дверь". Раз в день создает портал, ведущий к магическому Якорю.
80 - Щит маны - Если одета роба, но не легкая или тяжелая броня, получаемый от оружия и стихий снижается на 50%. Однако при снижении здоровья вы также теряете в четыре раза больше магии. Снижение урона значительно ослабевает, если запас магии опускается ниже половины.
90 - Алмазная кожа - Если сопротивление холоду, огню или электричеству достигает 175% или больше, то вы получите иммунитет к этому элементу.
90 - Экстренный телепорт - Когда от боевого урона здоровье падает ниже 15%, срабатывает кратковременная неуязвимость и телепорт к месту начала боя.
90 - Резонансный каскад - Атака противника под действием "Энергетического Раздражения" оружием, также снижает его сопротивление магии на 10% на 10 сек. Эффект складывается.
100 - Тайное мастерство - Вы сможете мастерски освоить применение следующего заклинания, сотворенного с двух рук. Оно навсегда станет на 20% сильнее или будет длиться на 40% дольше.

Стрельба

0 - Мастерство стрельбы (2) - Луки и арбалеты наносят на 20/40% больше урона.
20 - Удар крыла (2) - Удар плашмя луком ошеломляет цель. Луки и арбалеты наносят 20/40% дополнительного урона по этой цели в течение 10 секунд.
30 - Безупречное убийство - Луки и арбалеты наносят 20% больше урона целям с полным здоровьем.
30 - Дальний выстрел (3) - Луки и арбалеты наносят на 10/15/20% больше урона за каждые 25 шагов после первых 50 шагов. Максимум на 40/60/80% больше урона.
30 - Твердая рука (3) - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели /и замедлите время на 25/50%.
40 - Стрела в колено - Попадание по цели в пределах 25 шагов, замедляет ее на 10% в течение 20 секунд. Эффект складывается.
40 - Бережливый охотник - На трупах вы находите вдвое больше стрел.
40 - Как нитка в иголку (2) - Луки и арбалеты игнорируют 25/50% защиты противника, если цель стоит неподвижно.
50 - Оглушающий выстрел - Стрелы и болты имеют шанс ошеломить цель. Чем меньше у цели здоровья, тем выше шанс. Не сработает с большими противниками.
50 - Егерь - Не теряйте скорость передвигаясь с натянутой тетивой.
60 - Быстрая стрельба - Натяжение тетивы или перезарядка арбалета на 30 % быстрее.
60 - Снайпер - Если вы не стреляли по цели последние 10 секунд, то выстрел нанесет 15% дополнительного урона, а критический удар и чары оружия будут на 50% сильнее или продлятся в два раза дольше.
70 - Гнездо ястреба - Если стоять на месте в течение 6 сек. с луком или арбалетом их урон увеличится на 25%, до тех пор, пока вы не начнете движение.
70 - Воронья хватка - Выстрел, попавший по противнику во время силовой атаки, разоружит его, если он находится в пределах 25 шагов.
80 - Град - Во время боя стрельба из лука или арбалета быстрее на 8% в течение 10 секунд, после выстрела с полным натяжением. Эффект складывается.
80 - Стрелы с подвохом - Теперь вы можете улучшить многие типы стрелы в кузнице, добавляя дополнительные эффекты, зависящие от типа материала.
90 - Добивание - Попадание в ошеломленную цель, в радиусе 10 шагов, наносит критический удар и сбивает с ног.
90 - Воронья троица - Попав три раза по цели находящейся дальше 25 шагов с паузами между попаданиями не более 2.75 сек. вы нанесете дополнительный урон в 15% от текущего здоровья цели (не более 150 ед.) и собъете ее с ног.
100 - Идеальное натяжение - Луки наносят на 25% больше урона, если стрела достигает цели не позже чем через две секунды после полного натяжения. Не работает с арбалетами.

Блокирование

0 - Мастерство блокирования (2) - Блокирование эффективнее на 10/20%.
20 - Своевременный блок (2) - Блокирование на 40% эффективнее в первую секунду после поднятия щита или оружия. Эффект имеет трех/двухсекундное время восстановления, если вы не заблокировали удар в первую секунду.
30 - Отбивание стрел - Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.
30 - Подразни дракона - После успешного "Своевременного блока" ваши атаки становятся эффективнее против нападающего в течение 5 сек., нанося на 25% больше урона и на 10% повышая шанс критического удара.
40 - Доказательство апокалипсиса (2) - Во время своевременного блока, весь стихийный урон от заклинаний или эффектов на 50/100% меньше.
40 - Силовой удар плашмя - Возможность наносить силовой удар плашмя.
40 - Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
50 - Доминион - Регенерация здоровья выше на 50% во время блокирования в бою.
50 - Сотрясение черепа - Удар плашмя наносит на 3% больше урона за каждую единицу запаса сил.
60 - Драконий хвост - После успешного "Своевременного блока", в течение 5 сек., силовые удары плашмя наносят двойной урон.
60 - Серийный блок - 5 успешных Своевременных Блоков подряд восстанавливают 150 ед. запаса сил. (проваленные блоки и незаблокированные атаки сбрасывают счетчик)
70 - Блок на бегу - Вы можете двигаться без замедления с поднятым щитом.
70 - Насмешливый удар - Силовой удар плашмя оружием приводит живых противников в ярость на 60 секунд. Они не будут наносить вам урон в момент "Своевременного Блока", не восстанавливают запас сил и не сбегут с поля боя.
80 - Зубодробитель - Выполнение Серийного Блока жестоко обезоруживает последнего атакующего, ошеломляя всех в радиусе 8 шагов.
80 - Отбрасывание - Силовой Удар Плашмя со щитом имеет 25% шанс сбить противников с ног.
90 - Избавление - Успешный "Серийный Блок" увеличивает урон от оружия на 20% в течение 90 секунд. Эффект складывается.
90 - Держать строй - Во время Своевременного Блока, союзники в радиусе 10 шагов получают 250 ед. защиты.
90 - Неукротимая сила - Вы можете бежать с поднятым щитом, сбивая с ног большинство противников. Бег тратит 10 ед. запаса сил в сек., а противники могут быть сбиты с ног не чаще одного раза в 10 сек.
100 - Неприкосновенный - При полном объеме здоровья, во время "Своевременного Блока", вы не получаете урон.

Колдовство

0 - Мастерство колдовства (2) - Заклинания школы Колдовства расходуют на 35/50% меньше магии..
20 - Мистический призыв - Вместо призванного оружия теперь создается Мистическое, наносящее больший урон.
20 - Двойное колдовство - Заклинания, творимые с двух рук действуют на 120% дольше, но расходуют на 180% больше магии.
20 - Собиратель костей - Четыре Алтаря Костей будут отмечены на карте, где вы сможете создавать Скелетов. Для создания одного Скелета требуется как минимум одна кость каждого из одиннадцати типов костей, которые можно собрать с тел поверженных гуманоидов. Скелеты не учитываются в лимит призванных существ, и не могут быть окончательно уничтожены противником.
30 - Ловец душ - Призванное оружие накладывает "Захват душ" на цель на 5 секунд. После захвата 250 душ все способности, связанные с призванным оружием, действуют в два раза дольше.
30 - Голодные мертвецы - Максимальный уровень заклинаний поднятия мертвых увеличен на 50%, а воскрешенная нежить получает 200% дополнительного урона на 15 секунд после реанимации.
30 - Планарное слияние - Вы можете вызывать Даэдра и других живых существ на впятеро большее расстояние.
30 - Волна мертвых - Максимальное количество скелетов увеличивается на одного, за каждые 75/50 ед. базовой магии.
40 - Депортация - Призванное оружие изгоняет созданных Даэдра, обращает поднятую нежить в бегство, и наносит 100 ед. дополнительного урона непризванным Даэдра.
40 - Консервация - Поднятая нежить существует вдвое дольше. Если на тело положить перья ворожеи, или использовать заклинания "Ужасный зомби" или "Мёртвый трэлл", то воскрешенный просуществует вшестеро дольше.
40 - Атромантия - Призванные Даэдра и другие существа кроме нежити существуют на 2% дольше за каждый уровень навыка Колдовства.
40 - Владыка курганов - Вы можете отдавать команды сразу всем Скелетам в радиусе 150 шагов.
40 - Жатва (2) - Вы собираете на 50/100% больше костей с тел гуманоидов и восстанавливаете на 50% больше костей/все кости, когда уничтожаете Скелета. Скелеты существуют на 50/150% дольше.
50 - Пустотный огонь - Призванное оружие накладывает на своих жертв "Пустотный Огонь", поглощающий 5 ед. запаса сил и магии, и снижающий их регенерацию вдвое. Когда оба атрибута будут исчерпаны, пламя начнет пожирать плоть, нанося 15 ед. магического урона в секунду.
50 - Бессмертная корона - Восстанавливает 10 ед. здоровья и магии в секунду поднятой нежити в радиусе 15 шагов.
50 - Магический союз - Заклинания Разрушения на 20% эффективнее за каждого призванного Даэдра в радиусе 25 шагов.
50 - Крысиный король - Когда вы вступаете в бой на вашу сторону призываются шесть Злокрысов, тела которых могут быть воскрешены, но они рассеются, когда бой окончится. Не срабатывает, если вы крадетесь.
50 - Скелет-маг (2) - Позволяет создавать скелетов-магов (огонь, лед, электричество/ огонь, лед, электричество, яд, поглощение брони, ошеломление) на Алтаре костей.
60 - Пустотная связь Призванное оружие уменьшает сопротивление магии цели на 15% в течение 5 секунд. Эффект складывается.
60 - Чума на тебя - Если поднятая нежить будет уничтожена в течение 20 сек. после воскрешения, то уничтоживший ее будет заражен Даэдрической Чумой, которая наносит 40 ед. урона в сек. на протяжении 20 сек. Обладатели этой способности к ней имунны.
60 - Энергетический вихрь - Когда вы творите или поддерживаете заклинание, призванные Даэдра в радиусе 25 шагов наносят на 30% больше урона.
60 - Ритуал огня - Проведя "Ритуал огня" и пожертвовав одну кость каждого типа на Алтаре Костей, вы усилите всех скелетов в радиусе 150 шагов до тех пор, пока они не будут уничтожены. Каждая кость увеличивает здоровье на 10 ед., урон от оружия на 7.5% и урон от заклинаний на 10%. Эффект складывается.
70 - Трупный газ - Если ваш поднятый слуга будет уничтожен огнем в течение 30 сек. после воскрешения, он взорвется, нанося до 300 ед. огненного урона всем вокруг. Вы наносите в 5 раз больше огненного урона своим поднятым слугам.
70 - Темный шепот - Ваше призванное оружие усиливает владельца, предоставляя 5% дополнительного урона и 15 ед. брони на 10 сек. за каждый последующий удар. Эффект суммируется.
70 – Сила стихий - Теперь вы призываете Могучих Атронахов более высокого уровня.
80 - Клеймо некроманта - Призванное оружие проклинает умирающих врагов. При реанимации тела жертв проклятия навсегда становятся сильнее на 25%, а здоровье увеличивается на 100 ед.
80 - Некромастер - Вы можете манипулировать инвентарем ваших Мертвых Треллов и Ужасных Зомби. Они возвращаются к вам, если вы разделитесь, а если погибнут, то будут излучать свечение, видимое даже сквозь стены.
80 - Покорми монстра - Вы можете накормить человеческой плотью призванное или воскрешенное существо, исцеляя его и увеличивая объем здоровья, магии и запаса сил на 200 ед. в течение 600 секунд. Эффект складывается.
80 - Призвать алтарь - Вы изучаете способность "Сотворение Алтаря", которая раз в день вызывает Алтарь Костей на 60 секунд.
90 - Договор Хладной Гавани - "Пустотная Связь" в два раза эффективнее, если у вас под контролем призванный Даэдра.
90 - Разряд жизни - Если в течение 30 секунд после реанимации воскрешенная нежить подвергается воздействию электричества, то на последующие 10 секунд, ее атаки станут быстрее на 250% а скорость передвижения возрастет на 50%. Вы не наносите урона электричеством своим поднятым существам.
90 - Даэдрическая связь - Вы можете дать призванным атронахам человеческое сердце, усиливая их способности. Огненные атронахи получат огненный шар, ледяные атронахи начнут снижать сопротивление холоду, грозовые атронахи изучат грозовой разряд.
90 - Симпатическая магия - Ваши созданные Скелеты получают на 25% меньше урона, когда вы блокируете, наносят 25% дополнительного урона, когда вы атакуете, а их заклинания сильнее на 25% когда вы творите заклинания.
100 - Марш Обливиона - Вы можете вызывать одно дополнительное создание, полюс по одному дополнительному за каждые 250 базовых ед. магии, вплоть до максимальных четырех. Бонусы к запасу магии от вещей не учитываются.
100 - Повелитель костей - Принять контроль над скелетом. Ваше тело в это время неуязвимо. Скелет наносит увеличенный в четыре раза урон и получает только половину урона. Если нет команды оставаться пассивным автоматически нападает на врагов в поле зрения. Длится 45 сек.

Разрушение

0 - Мастерство разрушения (2) - Заклинания школы Разрушения расходуют на 35/50% меньше магии..
20 - Двойное разрушение - Заклинания Разрушения, творимые с двух рук эффективнее на 120%, но расходуют на 180% больше магии.
20 - Сила природы Стихийные заклинания расходуют на 30% меньше магии и наносят на 1 ед. урона больше за каждые 10 уровней навыка Разрушения в подходяшей погоде: огонь под солнечным светом, лед во время снегопадов и электричество во время дождя.
30 - Горение (2) - Огненные заклинания и эффекты сильнее против целей с низким здоровьем, чем меньше здоровья - тем больше урон, вплоть до 30/60% бонуса.
30 - Беспощадный холод (2) - Ледяные заклинания и эффекты сильнее против целей с низким запасом сил, чем меньше запаса сил - тем больше урона, вплоть до 30/60% бонуса.
30 - Ионизированный путь (2) - Электрические заклинания и эффекты сильнее против целей с низкой Магией, чем меньше магии - тем больше урона, вплоть до 30/60% бонуса.
40 - Ожоги - Огненные заклинания, сотворенные с двух рук, снижают у целей сопротивление огню на 10% в течение 30 секунд. Эффект складывается.
40 - Окоченение - Чтение заклинаний Холода с двух рук охлаждает противника, уменьшая его урон от оружия на 20% в течение 8 секунд.
40 - Статическое поле - Электрические заклинания, сотворенные с двух рук, наносят дополнительный урон здоровью и магии в размере 8% от текущего значения цели.
40 - Жестокий урок - Снаряды заклинаний школы разрушения при попадании прерывают сотворение заклинаний. Не сработает с крупными целями.
40 - Мастер рун - Вы можете размещать 3 руны одновременно и на 75 шагов дальше.
50 - Пожарище - Огненные заклинания, сотворенные с двух рук, поджигают под противником землю. Огонь горит в течение 30 сек. нанося 15 ед. урона в сек.
50 - Закованный в лед - Заклинания Холода, сотворенные с двух рук, снижают регенерацию здоровья и запаса сил цели на 50% в течение 10 секунд. Эффект складывается.
50 - Электроконвульсии - Электрические заклинания, сотворенные с двух, вызывают у целей не стойких к электричеству конвульсии, если процент здоровья цели в как минимум три раза меньше процента вашей текущей магии.
50 - Одеяния силы - Заклинания Разрушения сильнее на 0.5% за каждый уровень навыка Разрушения, если персонаж одет в робу и не носит броню.
60 - Вознесение пироманта - Каждый раз при произнесении огненного заклинания вы получаете один заряд (два если с двух рук) и теряете один заряд каждые 5 секунд. При достижении 40 зарядов все ваши огенные заклинания становятся вдвое эффективнее и не требуют магии в течение 10 секунд, но заряды сбрасываются до 25 шт.
60 - Мерзлая земля - Ледяные заклинания или эффекты замораживают землю под вашими ногами. Мерзлая земля наносит 30 ед. ледяного урона в сек. (60 если с двух рук) здоровью или запасу сил. Все ваши ледяные заклинания на 50% сильнее против противников на мерзлой земле.
60 - Шоковый разряд - Каждый раз при сотворении электрического заклинания или эффекта вы получаете один заряд (два если с двух рук) и теряете один заряд каждые 5 секунд. При достижении 40 зарядов вы высвобождаете накопленные заряд в виде шоковой волны, наносящей 250 ед. урона врагам в радиусе 30 шагов. Счетчик зарядов сбрасывается до 25 шт.
60 - Десятый барьер - Способности школы Разрушения, требующие сотворения с двух рук теперь сработают и при сотворении с одной руки, если другой рукой вы поддерживаете оберег.
60 - Боевой маг - Способности школы Разрушения, требующие сотворения с двух рук теперь работают и на заклинания в одной руке, если в другой руке вы экипированы оружием или щитом.
70 - Обожженная земля - Огненные заклинания, сотворенные с двух рук, испепеляют тела в течение 30 сек. Жар от огня наносит 50 ед. урона в секунду.
70 - Гипотермия - Живые цели не стойкие к холоду под воздействием "Окоченения" будут парализованы если их запас сил истощится.
70 - Электрический ожог - Электрические заклинания, сотворенные с двух рук, поджигают цель, нанося 20 ед. огненного урона. Не сработает против целей стойких к огню.
70 - Противостояние стихий - Вы наносите на 50% больше урона оружием по целям, которые подвержены эффектам "Пожарища", "Обожженной земли" или "Пробуждения разрушения", а также "Электроконвульсий" и "Гипотермии".
80 - Пробуждение разрушения - Когда "Вознесение пироманта" активно, вы оставляете за собой огненный след, пламя которого горит 30 сек. и наносит 40 ед. урона в секунду.
80 - Термический удар - Заклинания холода сильнее на 25% если цель в огне.
80 - Холодный катод - Электрические заклинания на 30% эффективнее, когда ваш текущий запас магии менее 25% (или 20 слотов если у вас есть способность "Вэнсовская магия").
80 - Специализация: Стихии - Вы можете выбрать одну из трех стихий - Огонь, Лед или Электричество. Ее заклинания навсегда станут на 30% мощнее, но заклинания остальных двух стихий ослабнут на 30%.
90 - Мир в огне - Пламя, созданное "Пожарищем", "Обожженной землей" и "Пробуждением разрушения" наносит на 20% больше урона. Цели подверженные этим эффектам получают 40% дополнительного урона от огненных заклинаний.
90 - Величие зимы - Вы излучаете замораживающий холод, снижающий у противников сопротивление холоду на 50% в радиусе 10 шагов.
90 - Грозовой разряд - Электрические заклинания, сотворенные с двух рук, провоцируют разряд, распространяющийся от цели по земле и наносящий 30 ед. урона всем в радиусе 8 шагов.
100 - Мощь во мне - Дает способность "Мощь во Мне". Один раз в день вы переполняетесь магией в течение 5 секунд, а затем высвобождаете ее, разбрасывая всех вокруг и увеличивая силу заклинаний Разрушения на 25% за каждую задетую цель в течение 20 секунд.

Зачарование

0 - Мастерство зачарования (2) - Новые зачарования сильнее на 20/40%.
20 - Последнее слово (2) - Свитки сильнее на 2/4% или действуют на 4/8% дольше, за каждый уровень навыка Зачарования./ При использовании свитка есть 5% шанс создать 10 его копий.
20 - Экономия душ - Камни душ дают дополнительно 4 ед. заряда за уровень навыка Зачарования.
30 - Магические перетоки - Когда вы держите посох в руке зачарования посохов и оружия потребляют на 25% меньше зарядов. Вы получаете небольшое количество опыта в навыке Зачарования если используете посох в бою.
30 - Поглотитель душ - Смертельные удары по существам, но не по людям, перезаряжают чары на оружии на 5% от души существа. Не работает с посохами.
40 - Драгоценная пыль - Вы можете превратить безупречный драгоценный камень в пыль и использовать ее на столе зачарования. Новые зачарования станут на 20% сильнее, когда наложены на предмет, соответствующий камню.
40 - Тайный воин - Сотворение заклинания вне боя с двух рук (не ритуальное, не поддерживаемое, и не творимое на землю), сохранит его. Во время боя ваши силовые атаки сотворят сохраненное заклинание, тратя вместо магии 40 ед. дополнительного запаса сил. Время до повторного применения зависит от навыка Зачарования.
40 - Посох чародея - Если вы экипированы посохом, то все заклинания на 30% сильнее или действуют на 60% дольше, а способности Разрушения не требуют сотворения с двух рук.
50 - Хранитель - Изучение нового зачарования больше не разрушает предмет.
50 - Мудрец - Восстановление магии быстрее на 50%, если вы держите посох в правой руке. Восстановление запаса сил быстрее на 50%, если вы держите посох в левой руке.
60 - Гармонический резонанс - Зачарования на оружии на 25% мощнее или длятся на 50% дольше при ударе по цели, но зачарованное оружие теряет по 20 зарядов в секунду когда в руках.
60 - Регалия - Новые зачарования, помещенные на робы, обручи и капюшоны на 30% сильнее.
70 - Чароотвод - Дает способность "Чароотвод". По желанию, поглощает четверть зарядов зачарования, чтобы восстановить магию в размере 20% зарядов оружия в правой руке, запас сил в размере 20% зарядов оружия в левой руке, и здоровье в размере 10% от обоих зарядов.
70 - Искатель чудес - Зачарования на предметах на 15% сильнее. Вы должны экипировать предметы заново, чтобы усиление подействовало.
80 - Божественные жезлы - Зачарования на посохах, экипированных в каждой руке, на 50% сильнее или действуют на 100% дольше, когда вы атакуете цель.
80 - Двойное зачарование - На один предмет можно наложить два вида чар.
90 - Алтарь таинств - За 2500 золотых вы можете улучшить одну Пентаграмму Душ я до Алтаря Таинств. Новые зачарования, созданные на Алтаре Таинств на 15% сильнее. Может быть разобрано, чтобы позволить улучшить другую Пентаграмму Душ.
90 - Течение посоха - Во время сотворения или поддержания заклинания из посоха в левой руке, вы можете атаковать оружием в правой руке, нанося на 35% больше урона оружием.
100 - Сотворение чуда - Вы вкладываете всю свою душу и умения в следующее зачарование предмета на Алтаре Таинств. Такой предмет сможет быть зачарован тремя чарами одновременно, и они будут на 50% сильнее, но создать нечто подобное возможно только один раз.

Тяжелая броня

0 - Мастерство тяжелой брони (2) - На 20/40% увеличена защита тяжелой брони.
20 - Мягкая подбивка (2) - Вы получаете половину урона / не получаете урона от падения, если носите полный комплект тяжёлых доспехов.
30 - Боевая усталость - Уставшим противникам сложнее преодолеть вашу защиту, если вы носите полный комплект тяжелой брони. Противники с половиной запаса сил, или меньше, наносят до 20% меньше урона от оружия. Чем меньше их запас сил, тем меньше урона они наносят.
30 - Полный комплект - Класс тяжелой брони увеличен на 25% при ношении полного комплекта тяжелой брони.
40 - Символ сплочения - Дает способность "Символ Сплочения". Раз в день создает знамя, увеличивающее защиту союзников, одетых в полный комплект тяжелой брони, на 100 ед. и на 25% урон от оружия в радиусе 15 шагов. Союзники не будут убегать с поля боя.
40 - Лицо смерти - Вам больше не нужен шлем для способностей тяжелой брони, требующих ношение полного комплекта брони. Если вы не носите шлем, то остальные части доспехов получают дополнительно 20% к защите.
40 - Несокрушимость - Каждый раз, когда противник наносит вам удар, ваша защита увеличивается на 15 ед. на 10 сек. Эффект складывается.
50 - Упорная тренировка - Надетая тяжелая броня весит и замедляет вдвое меньше.
50 - Упоение битвой - Способность "Несокрушимость" также увеличивает урон от оружия на 3% на 10 секунд. Эффект складывается.
60 - Дохлый номер - Теперь базовые способности оружия ближнего боя, такие как "Утомляющие Атаки", "Истощающий Штурм", "Тяжелые/Дробящие Удары" или "Открытые/Грубые Раны" не действуют против вас. Вы также получаете на 10% меньше урона от противников под действием этих способностей.
60 - Железная дева - Способность "Несокрушимость" также отражает 15% полученного урона обратно на атакующего в течение 10 секунд. Эффект складывается, увеличивая количество урона.
60 - Непреклонность - Ношение полного комплекта тяжелой брони снижает урон от силовых атак на 30%
70 - Управление бурей - Бег во время боя увеличивает защиту союзников в радиусе 20 шагов на 25% от объема вашей защиты. А защита созданных вами с помощью"Собирателя костей" скелетов в радиусе 20 шагов увеличена на 15% от вашей. Действует 30 секунд.
70 - Мщение - Если вы экипированы в полный комплект тяжелой брони, то после получения урона от силовой атаки, в течение 5 секунд, ваши удары наносят на 125% больше урона атакующему.
80 - Из пекла - Входящий стихийный урон меньше на 0.02% за каждую единицу защиты если вся одетая броня – тяжелая.
80 - Возвышение - При ношении полного комплекта тяжелой брони вы запугиваете противников, каждый их них теряет 5% урона от оружия, в то время как вы получаете 5% урона от оружия за каждого противника в радиусе 15 шагов.
80 - Завоеватель - В начале боя размещает Символ Сплочения в месте где вы находитесь на 120 секунд. Не учитывается в лимит способности Символа Сплочения.
90 - Первобытный страх - Если одеть полный комплект тяжелой брони и холоднокровно идти (но не бежать) на противников в пределах 30 шагов, то можно сломить их волю, заставив бежать с поля боя в течение 8 секунд.
90 - Повелитель - При получении удара в полном комплекте тяжелой брони, следующие удары будут отклонены. Вы получите 50% меньше урона от атак в течение 2 секунд.
100 - Бессмертный - Вы получаете на 75% меньше урона от оружия, если здоровье ниже 10%, или ниже 15%, если находитесь под действием Символа Сплочения.

0 - Мастерство иллюзии (2) - Заклинания школы Иллюзии расходуют на 35/50% меньше магии.
20 - Вор снов - "Активируйте" спящую цель, чтобы украсть ее сон, повышая эффективность ваших заклинаний иллюзии на 25% на один час. Шанс успеха зависит от уровня навыка иллюзии.
20 - Двойная иллюзия - Заклинания Иллюзии, сотворенные с двух рук эффективнее на 120%, но расходуют на 180% магии больше.
30 - Присутствие лидера - Вы излучаете ауру таинственного величия, в радиусе 20 шагов. Дружественные существа и люди под действием ауры наносят на 20% больше урона от оружия, и с повышенным на 20% шансом могут нанести критический удар.
30 - Заманчивый обмен - Вы можете активировать цель, под действием заклинания "Успокоения", для начала обмена с ней предметами.
30 - Мистическое внушение - Вы излучаете ауру таинственного обаяния, действующую на всех в радиусе 20 шагов. Любое заклинание Иллюзии, сотворенное на цели под действием ауры, сильнее на 20% или действует на 40% дольше.
40 - Корона ложного короля - "Присутствие Лидера" также увеличивает защиту на 80 ед. и на 20% сопротивление магии.
40 - Обман людских глаз - Заклинания Иллюзии на 20% сильнее против существ и гуманоидов, и на 60% сильнее, если цель той же расы что и вы.
40 - Психический вампир - "Мистическое Внушение" поглощает 8 ед. магии в сек. у целей, находящихся под действием заклинаний "Успокоения".
50 - Переменчивая судьба - Заклинания "Успокоения", "Страха" и "Бешенства" становятся сильнее на случайную величину от 1 до 40 ед.
50 - Убийца разума - "Мистическое Внушение" на 50% снижает сопротивление магии целей, находящихся под действием заклинаний или эффектов "Страха".
50 - Доппельгангер - Раз в 3 игровых часа, во время боя, "активируйте" враждебное существо или гуманоида, чтобы вызвать его двойника на 60 секунд. Цель в страхе будет пытаться убежать, а двойник начнет хладнокровно атаковать ее, нанося на 2% больше урона за каждый уровень навыка Иллюзии.
50 - Шепот судьбы - Заклинания любой школы магии, кроме криков, теперь творятся бесшумно.
60 - Властное великолепие - "Присутствие лидера" и "Корона ложного короля" вдвое эффективнее, пока у вас больше 75% здоровья.
60 - Мастер разума - Заклинания, влияющие на разум ("Успокоение", "Страх", "Бешенство", "Ободрение") и "Присутствие Лидера" теперь действуют на нежить, даэдра и механизмы.
60 - Пандемониум - Мистическое Внушение увеличивает на 50% урон оружием для целей, задетых заклинанием или эффектом "Бешенства".
70 - Сонные чары - "Активируйте" спящую цель, чтобы внедрить свой образ в сон жертвы, увеличив тем самым ее расположение к вам. Позволяет получить задания, скидки и подарки. Успех зависит от уровня навыка иллюзии.
70 - Владыка иллюзий - Ваши заклинания Иллюзии, в радиусе 20 шагов, на 25% эффективнее, за каждую цель под действием заклинаний разума или эффектов.
70 - Теневое плетение - Все заклинания расходуют на 50% меньше магии, когда вы находитесь под действием заклинания "Невидимости".
80 - Внушение усталости - Раз в 3 игровых часа, "Активируйте" гуманоида под действием заклинаний или эффектов Бешенства, чтобы полностью ослабить его. Цель не сможет продолжать сражаться и будет терять 100 ед. магии и запаса сил в сек. в течение 30 сек.
80 - Телохранитель - При получении вами урона от оружия, может вдохновить союзника, находящегося под действием "Присутствия Лидера". Вдохновленный союзник нападет на атакующего вас нанося урон оружием, увеличенный на 250% в течение 5 секунд
90 - Подражатель - Раз в 3 игровых часа во время боя "активируйте" дружественное существо или гуманоида, чтобы вызвать его двойника, который будет сражаться на стороне цели в течение 60 секунд.
90 - Раб своих снов - "Активируйте" спящую цель чтобы внушить сон, принуждающий сражаться за вас. Единовременно только один раб снов может служить вам. Шанс успеха зависит от уровня навыка иллюзии.
90 - Агнец на заклание - Раз в 3 игровых часа, "активируйте" существо или гуманоида, под действием заклинаний Страха или эффектов, чтобы внушить полную безнадежность. Цель будет стоять и покорно ждать своей участи, а ваши атаки оружием будут игнорировать ее защиту.
90 - Призрак Десятого Глаза - Подкрадывание во время действия заклинания "Зрения Десятого Глаза" создает бестелесный глаз под вашим управлением. Глаз имеет 1 ед. здоровья, но он невидим и бесшумен. Для изучения этой способности необходимо наличие заклинания "Зрения Десятого Глаза".
100 - Кошмар - "Активируйте" спящую цель, чтобы внушить ей ужасный кошмар, мгновенно убивающий ее. Вы получаете 25% навыков жертвы на 2 часа. Шанс успеха зависит от уровня навыка иллюзии, а важные цели не могут быть подвержены эффекту.

Легкая броня

0 - Мастерство легкой брони (2) - Защита от легкой брони увеличена на 20/40%. Вы получаете небольшое количество опыта в навыке легкой брони при ношении как минимум двух предметов легкой брони во время боя.
20 - Железный кулак (3) - Увеличивает урон без оружия на 5/15/25% от текущего запаса сил. Вы также получаете опыт легкой брони, когда деретесь в рукопашную. Работает только с двумя свободными руками.
20 - Презрение зверя (2) - Если вы носите полный комплект легкой брони, то получаете на 10/20% меньше урона от противников с полным объемом здоровья.
30 - Как лист - Если вы носите полный комплект легкой брони, то вас нельзя ошеломить во время быстрого бега.
30 - Подгонка по фигуре - Класс легкой брони увеличен на 25% при ношении полного комплекта легкой брони.
40 - Инициатива (2) - При вступлении в бой, в полном комплекте легкой брони, вы восстанавливаете 10/20% от максимального объема запаса сил в секунду в течение 10 секунд.
40 - Обостренные чувства - Вам больше не нужно носить шлем для способностей Легкой Брони, требующих ношение полного комплекта. Защита легкой брони увеличивается на 20%, если вы не носите шлем.
40 - Стремительный ветер - Силовые атаки без оружия наносят на 25% больше урона, а если ваша скорость передвижения увеличена, то они дополнительно наносят на 2% больше урона за каждый процент увеличения скорости передвижения.
50 - Сокрушительный прилив - Безоружные атаки дают бонус в 10% к скорости восстановления запаса сил и 5% к скорости передвижения на 8 секунд. Эффект складывается. Работает только с двумя свободными руками.
50 - Вторая кожа - Надетая легкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
50 - Крылья ветра - Передвижение на 10% быстрее во время боя, если надет комплект легкой брони.
60 - Вихрь - Вы получаете на 10% меньше урона от оружия в полном комплекте легкой брони, если сражаетесь более чем с одним противником.
60 - На шаг впереди - При ношении полного комплекта легкой брони совершите прыжок и получите неуязвимость на 1 сек. Этот эффект можно использовать раз в 5 сек.
70 - Бей или Беги - При получении незаблокированного удара оружием восстанавливает 10% максимального запаса сил в секунду в течение 2 секунд, если одет полный комплект легкой брони. Эффект складывается.
70 - Шипящий дракон - Вы можете выбрать тип урона - огонь, холод, электричество, яд или болезнь. Атаки без оружия начнут высвобождать волну выбранного типа, наносящую урон врагам перед вами. Работает только с двумя пустыми руками, и вне скрытности.
70 - Танцор войны - В бою, в случае отсутствия незаблокированных ударов в течение 10 сек. ваш урон оружием вырастет на 10% если одета только легкая броня. Эффект складывается, но рассеивается при получении незаблокированного удара, или в конце боя.
80 - Беглый удар - Если при получении урона бонус от "Танцора Войны" будет потерян, то этот урон будет снижен до нуля. Не работает с магическим уроном.
80 - Инстинкт выживания - При ношении полного комплекта легкой брони и получении незаблокированного удара оружием, защита увеличивается на 25 ед. на 10 сек. Эффект складывается.
80 - Дикий и свободный - Во время спринта в полном комплекте легкой брони вы получаете на 50% меньше урона.
90 - Молниеносные удары - Все критические удары наносят вдвое больше урона в первые 10 сек. боя, если вы одеты в комплект легкой брони.
90 - Танцор заклинаний - "Танцор Войны" также повышает эффективность заклинаний на 10% за каждый эффект.
90 - Тройной штурм - Атаки без оружия имеют 15% шанс критического удара, который наносит урон в размере 40% от текущего запаса сил. Под воздействием "Танцора смерти" каждый удар становится критическим. Требует 2 свободные руки.
100 - Искушение судьбы - Если вы не блокируете силовую атаку противника, то получаете бонус в 20% к скорости передвижения. Если силовая атака противника не достигнет вас, то бонус продержится до конца боя, или пока вы не получите урон от силовой атаки. Эффект складывается.

0 - Мастерство взлома (2) – Простые / все замки теперь легче взломать.
20 - Медвежьи капканы - Можно подбирать и выбрасывать капканы из инвентаря, чтобы разместить их. Капкан наносит 2 ед. урона за уровень навыка Взлома. Вы можете поднять и носить единовременно только один капкан.
20 - Игра судьбы - В Скайриме появляются пять Драконов Судьбы, спрятанных в случайных закрытых контейнерах. При изъятии из контейнера каждый дает 15000 золотых и одну свободную способность. Названия таких контейнеров будут изменены, чтобы отметить находящийся внутри клад.
30 - Блокировка - "Активируйте" враждебный механизм, чтобы попытаться взломать его и добраться до двигателя. Сложность замка зависит от здоровья цели. Если взлом в течение 15 сек. будет успешен, то здоровье механизма снизится до единицы, и он отключится на 60 сек. Повторить попытку можно будет только через 30 сек.
30 - Глаз вора - Когда вы заходите в жилище, которым не владеете, закрытый контейнер может быть подсвечен на 120 секунд. В это время контейнер будет содержать ценные находки, зависящие от вашего навыка взлома и сложности замка. Эффект восстанавливается от полудня до двух с половиной суток.
30 - Восковой слепок - Если от взломанного замка существует ключ, автоматически образуется его дубликат.
40 - Украсть за 15 секунд - Взлом замка на контейнере, подсвеченным Глазом Вора, за 15 секунд увеличивает ценность содержимого в среднем на 50%, в зависимости от уровня замка, и сбрасывает восстановление Глаза Вора.
40 - Челюсти - Зубья ваших Медвежьих Капканов ошеломляют цели, снижая их защиту на 5 ед., за каждый уровень навыка Взлома на 3 сек.
40 - Замочный мастер - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.
50 - Колесование - Когда вы размещаете Медвежий Капкан, вы можете сделать его на 35% больше. Такой капкан лучше действует против небольших или быстрых целей, а ходячие цели могут избежать урона.
50 - Нюх на сокровища - Вы можете выбрать тип предмета: золото, драгоценности, книги, ингредиенты, зелья, оружие, броня. Контейнеры, подсвеченные Глазом Вора, имеют утроенный шанс содержать предметы выбранного типа.
60 - Житель подземелий - Глаз Вора также работает и в подземельях.
60 - Золотоискатель - Вы находите от 20 до 100 больше золотых монет во многих сундуках в подземельях, и от 2 до 10 золотых во многих контейнерах.
70 - Наживка - Дает способность "Наживка". Раз в день заманивает ближайшую вражескую цель в радиусе 200 шагов в ближайший Медвежий Капкан, размещенный в радиусе 50 шагов. Не сработает против разговаривающей цели или цели в бою, действует 60 секунд.
70 - Охотник за сокровищами - Увеличивает на от 10% до 15% шанс найти дополнительное оружие или броню во многих сундуках в подземельях.
80 - Скрытый капкан - Если жертва вашего Медвежьего Капкана не заметила вас, то капкан в восемь раз эффективнее.
80 - Анимункул - "Активируйте" взломанную вами двемерскую сферу или паука, чтобы попытаться добраться до его внутренних систем. Успешный взлом в течение 15 сек. захватит механизм под постоянный контроль. В случае неудачи повторный взлом возможен через 30 сек., а единовременно под контролем может быть только один анимункул.
90 - Капканщик - Вы можете подбирать и переносить три Медвежьих Капкана.
100 - Драконьи зубы - При размещении Медвежьего Капкана, вы можете выбрать добавить дополнительный эффект: Яд, Поглощение магии, Поглощение запаса сил, Замедление, Изгнание или Отпугивание Нежити. Эффект сработает, когда жертва получит урон от капкана.

Одноручное оружие

0 - Мастерство одноручного оружия (2) - Одноручное оружие наносит на 20/40% больше урона.
20 - Дисциплина - Силовые атаки одноручным оружием требуют на 15 ед. меньше запаса сил.
30 - Утомляющие атаки (3) - Атаки мечами снижают регенерацию запаса сил цели на 6/8/10% на 15 секунд. Эффект складывается.
30 - Открытые раны (3) - Атаки одноручным топором по живым целям наносят дополнительно 1/2/3 ед. урона от кровопотери в секунду, в течение 15 сек. Эффект складывается.
30 - Тяжелые удары (3) - Атаки булавами снижают защиту целей на 15/30/45 ед. на 15 сек. Эффект складывается.
30 - Двойной вихрь - Атаки с двух рук на 20/35% быстрее.
30 - Подлый удар (3) - Атаки кинжалами наносят на 10/20/30% больше урона, если цель замахивается оружием или натягивает лук.
40 - Натиск (2) - В течение 3 сек., после успешного обычного удара мечом, силовая атака имеет 50% шанс на критический удар с увеличенным в 2/5 раз уроном.
40 - Кромсание (2) - Силовые атаки одноручным топором наносят 15/30% дополнительного урона ошеломленным целям.
40 - Кара (2) - Силовые атаки одноручной булавой против нежити имеют 35% шанс на критический удар с двойным/пятикратным уроном.
40 - Бешенная сила - Урон силовых атак одноручным оружием увеличен на 15% и 0.1% за каждую единицу запаса сил, с некоторым шансом отрубить противнику голову.
50 - Поперечный разрез - После выполнения успешной силовой атаки при движении вперед с одноручным мечом, другие типы силовых атак в течение 5 сек. нанесут на 50% больше урона.
50 - Сквозь щит - Силовые атаки при движении вперед с одноручным топором пробивают через блок, наносят тройной критический удар и вынуждают цель бросить щит.
50 - Воодушевление - Силовые атаки, при движении вперед с одноручной булавой, воодушевляют ближайших союзников, увеличивая их урон от оружия на 20% на 15 секунд. Эффект складывается.
50 - Рывок - Вы можете провести силовую атаку одноручным оружием в спринте. Если у цели полное здоровье, то урон увеличивается на 50%, а критический урон удваивается.
50 - Прокол - Силовые атаки при движении вперед с кинжалом игнорируют 75% защиты противника.
60 - Калека - Силовые атаки, при движении в стороны с мечом, замедляют противников на 20% на 15 секунд. Эффект складывается.
60 - Волчий зуб - Силовые атаки, при движении в стороны с одноручным топором, увеличивают урон от оружия на 15% на 30 секунд. Эффект складывается.
60 - Удар по колоколу - Успешные силовые атаки, при движении в сторону с одноручной булавой, тратят весь запас сил, наносят критический удар, с увеличенным на 1.5% за каждую единицу запаса сил уроном.
70 - Железный закон - При полном здоровье силовые атаки одноручным мечом на месте наносят на 50% больше урона и тратят на 50% меньше запаса сил.
70 - В Глотку - Силовые атаки на месте с одноручным топором, поглощают все эффекты "Волчьего Зуба" и наносят на 50% больше урона за каждый эффект.
70 - Метеоритный шторм - Каждая успешная силовая атака одноручной булавой на месте усиливает дальнейшие подобные силовые атаки на 20 секунд, увеличивая урон и расход запаса сил на 20%. Эффект складывается.
70 - Змеиный укус - Силовые атаки кинжалом при движении назад всегда ошеломляют цель, парализуя ее на 15 сек. если остаток ее здоровья ниже 50%
70 - Массивная атака - Во время боя удары одноручным оружием создают заряды. При накоплении 15 зарядов ваша следующая силовая атака станет "Массивной Атакой", которая наносит тройной урон и не требует запаса сил, но заряды, также, как и после боя, сбросятся до нуля.
80 - Тысяча надрезов - Удары мечами наносят на 100% больше урона целям, под действием 15 или больше эффектов "Утомляющих Атак".
80 - Багровая слава - Атаки одноручными топорами наносят дополнительный урон, равный 3% от текущего здоровья цели.
80 - Череполом - Атаки одноручными булавами прерывают чтение заклинаний. Не работает на крупных целях.
90 - Отголоски - В течение 4 секунд после Массивной Атаки ваша следующая силовая атака одноручным оружием нанесет двойной урон (критический урон будет выше в пять раз) и не потребует запаса сил. На время действия эффекта скорость атаки будет увеличена на 50%.
90 - Освобождение зверя - При ношении парного оружия в бою вы каждые 20-40 сек. приходите в состояние кровавой ярости. В течение 8 сек. силовые атаки парным оружием наносят в четыре раза больше урона, а критический урон удваивается.
100 - Среди смертных - Во время боя, одноручное оружие наносит на 10% больше урона за каждого противника в радиусе 20 шагов, находящегося под действием "Утомляющих Атак", "Тяжелых Ударов" или "Открытых Ран".

Карманные кражи

0 - Мастерство карманных краж (2) - Увеличивает на 25/50% шанс успешных карманных краж и переносимый вес на 50/100 ед.
20 - Кровавое золото - Вы находите от 10 до 100 дополнительного золота на телах гуманоидов убитых особенно жестоким способом (атакой, наносящей в 100 раз больше урона, чем оставшееся здоровье или добиванием).
20 - Обученный кролик - Дает способность "Обученный Кролик". По желанию тихо отправляет обученного кролика, который приведет вас к ближайшему ценному предмету (броня, оружие, ключ, книга, камень душ, ингредиент). Затем он возвращается обратно к вам.
30 - Щипач - Увеличивает на 50% шанс успешной карманной кражи золота, ключей и драгоценностей.
30 - Воровской взор - Когда вы входите в крупный город, случайный горожанин может быть подсвечен на 300 секунд. В течение этого времени он переносит ценное сокровище, зависящее от вашего навыка Карманных Краж. Эффект требует восстановления от 0.5 до 2.5 дней.
40 - Носитель яда - Скрытное нанесение вреда противникам путём подкидывания ядов в их карманы.
40 - Мертвый император (2) - Вы находите проклятый септим. Вы наносите на 100/200% больше урона любому, у кого в кармане лежит эта проклятая монета.
40 - На бегу - После успешной карманной кражи скрытность на 200% эффективнее, а скорость передвижения выше на 25% на 10 сек.
50 - Мир беззакония - Мелкие преступления забываются со временем, позволяя вашим штрафам уменьшаться со скоростью в размере 50% от вашего навыка Карманных Краж в день. Не сработает с серьезными преступлениями.
50 - Удачливая тень - Вы можете выбрать тип предмета: золото, драгоценности, книги, ингредиенты, зелья, оружие или броню. Те, кто подсвечен "Воровским Взором" имеют втрое больший шанс переносить предметы выбранного типа.
60 - Ситианская сеть - "Кровавое Золото" дает 20% шанс найти предметы, выбранные способностью "Удачливой Тени".
60 - Преследование добычи - Подготовка к карманной краже (нахождение в скрытности позади цели с сообщением о краже) на протяжении минимум 12 секунд, увеличивает на 50% шанс карманной кражи.
70 - Обречен на ограбление - Убийство жертвы с "Мертвым Императором" в карманах дает от 100 до 300 дополнительных золотых.
70 - Обезьянья уловка - Вы можете красть экипированное оружие.
80 - Головорез - "Кровавое Золото" дает дополнительно от 50 до 500 золотых, если жертва была горожанином во владении, где у вас штраф как минимум в 1000 золотых за жестокие преступления.
80 - Поцелуй Мефалы - Дает способность "Поцелуй Мефалы". Раз в день проклинает цель на 60 секунд. За время действия проклятия вы не получите штрафы за нападение и убийство жертвы, и никто не поможет ей, но она будет защищаться.
90 - Мятеж - Дает способность "Мятеж". Раз в день приводит в действие проклятие "Мертвого Императора", провоцируя до пяти человек в радиусе 200 шагов атаковать носителя проклятой монеты в течение 60 секунд.
90 - Воровской поцелуй - Добавляет эффект "Воровского взора" к "Поцелую Мефалы".
100 - Сокровища Драконорожденного - Когда вы ложитесь спать с 50000 золотых или больше, вы можете потратить их, чтобы купить очко способностей.

Восстановление

0 - Мастерство восстановления (2) - Заклинания школы Восстановления расходуют на 35/50% меньше магии.
20 - Нисходящий свет - При вступлении в бой, вы быстро восполняете магию, даже во время сотворения заклинаний, в размере половины навыка Восстановления в течение 10 секунд.
20 - Двойное восстановление - Заклинания Восстановления, сотворенные с двух рук эффективнее на 120%, но требуют на 180% больше магии.
30 - Вечерняя заря (2) - Когда эффект "Нисходящего Света" заканчивается, вся враждебная нежить в радиусе 40 шагов вспыхивает огнем, наносящим 15/30 ед. урона каждую секунду на протяжении 5/10 сек.
30 - Ходящий по краю - Исцеляющие заклинания на 25% более эффективны, если у исцеляемого меньше половины здоровья, и на 50% эффективнее, если меньше четверти.
30 - Превосходство - Первый оберег, сотворенный в бою не требует магии.
40 - Избавитель - Урон от оружия, заклинаний, зачарований или свитков повышен в два раза против нежити, пораженной огнем "Вечерней Зари".
40 - Ложный свет - Во время боя, вы можете творить направленные исцеляющие заклинания и эффекты на противников, чтобы вместо исцеления наносить им урон.
40 - Духовные наставники - Два духовных наставника путешествуют по Скайриму. Найдите их и поговорите с ними, чтобы получить постоянное благославление, увеличивающее эффективность заклинаний Восстановления на 1% за каждые 10 ед. магии. Каждый наставник даст только одно благословление.
40 - Передышка - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
50 - Переполненная чаша - Получение исцеляющего заклинания или эффекта при полном здоровье увеличивает максимальный объем здоровья на 50 ед. на 20 сек.
50 - Торжество - Периодически во время боя Торжество касается случайной цели (включая вас) в радиусе 100 шагов. Дружественные цели будут восстанавливать 20 ед. магии и запаса сил в течение 5 сек., а противники будут терять тоже самое количество.
50 - Фанатичный оберег - Обереги, сотворенные в бою, имеют ограниченное время действия, но на 250 ед. сильнее, и почти мгновенно набирают полную силу. Поглощение заклинания ошеломляет атакующего и снижает сопротивление магии на 25% на 6 сек. Эффект складывается.
60 - Запретное убежище - Когда ваш оберег поглощает заклинание, вы получаете магию равную 25% его стоимости, увеличивается до 100%, если на вас действует "Торжество".
60 - Инквизитор - Живые цели, задетые "Торжеством", считаются нежитью, уязвимой к заклинаниям и эффектам, действующим против нежити.
60 - В пепел - Враждебная нежить, задетая "Торжеством", получает 30 ед. урона в сек.
70 - Плотный оберег - Обереги снижают получаемый от оружия урон на 30%.
70 - Некросила - Если вы нежить, ваши заклинания на 25% сильнее, или действуют на 50% дольше.
70 - Колесо жизни - Во время боя, исцеляет вас на 100 ед. здоровья каждые 30 сек. Получение лечения заклинанием или эффектом сбросит цикл до 30 сек.
70 - Под моими крыльями - Исцеляющие заклинания, сотворенные с двух рук на себя, также действуют и на дружественные цели в радиусе 12 шагов. Не сработает с поддерживаемыми заклинаниями.
80 - Магический оберег - Сотворение заклинаний с двух рук создает оберег, увеличивающий броню на 100 ед. и поглощающий до 100 ед. урона от заклинаний и эффектов.
80 - Чистота тела - Вы получаете 75% сопротивления ядам и болезням.
80 - Восторг - Заклинания Восстановления сильнее на 250%, если используются на цели, находящиеся под действием "Торжества".
90 - Палящее солнце - Вы наносите противникам, находящимся под действием "Торжества", двойной урон оружием.
90 - Непоколебимые идеалы - "Колесо Жизни" исцеляет на 150% больше, и каждый последующий цикл быстрее на 5 секунд. Однако, получение лечения от другого исцеляющего заклинания или эффекта отключит способность "Колесо Жизни" до конца боя.
90 - Боги и Смертные - Благословления Девятерых дают могущественный дополнительный эффект, благословления святилищ действуют на 50% дольше.
90 - Фолиант множества страниц - Обучает 18 различным заклинаниям Восстановления. Каждое усиливает уровень одного навыка на 5 ед. на 120 сек.
100 - Божественный поборник - Все заклинания и силовые атаки бесплатны, если на вас действует "Торжество".

Кузнечное дело

0 - Кузнечное мастерство (2) - В кузницах вы можете создавать стальные и костяные доспехи и оружие и улучшать их в два раза. / Сыромятные, кожаные, фалмерские и железные предметы могут быть улучшены вдвое.
20 - Фальшивомонетчик - Используя Плавильню, вы можете создавать 250 монет из Золотых Слитков.
20 - Двемерское орудие (2) - Дает малую способность "Двемерское Орудие". Приводит в действие двемерское орудие, отслеживающее ваше поле зрения в течение 30/60 секунд, запуская снаряды, наносящие магический урон в размере 25% от навыка кузнечного дела. Работает только если вы находитесь в радиусе 12 шагов.
30 - Улучшенная мастерская - За 2500 золотых вы можете выбрать один точильный камень или верстак, чтобы усилить его. Усиленная версия обрабатывает предметы значительно лучше. Может быть разобрано, чтобы позволить усилить другой точильный камень или верстак.
30 - Мерическая ковка (2) - Выберите тип предмета: Современное Мерическое (Эльфийское и Хитиновое) или Двемерское. Вы сможете создавать в кузницах оружие и броню выбранного типа и улучшать их в два раза. Вложение второго очка навыка позволит вам выбрать оба типа предметов.
40 - Кузнец-волшебник - Вы можете улучшать магическое оружие и броню.
40 - Электроболт (2) - Каждый пятый выстрел Двемерского Орудия становится электромагнитным взрывом, который летит медленнее, но наносит урон здоровью и магии равный 80/160% вашего навыка Кузнечного Дела.
40 - Переработка материалов - Вы имеете 50% шанс вернуть любые материалы, потраченные на при работе на улучшенных точильном камне или верстаке.
50 - Удаленное управление - Ваши Двемерские Орудия теперь работают независимо от расстояния между вами.
50 - Экспертная ковка (2) - Выберите тип предмета: Жесткая сталь (Ламеллярная, Пластинчатая, Нордкая) или Орихалк. Вы сможете создавать в кузницах оружие и броню выбранного типа и улучшать их в два раза. Вложение второго очка навыка позволит вам выбрать оба типа предметов.
60 - Алмазные ножны - Когда вы достаете своё оружие оно автоматически затачивается, дополнительно увеличивая свой урон на 25% в течение 10 секунд. Сработает только раз в 30 секунд.
60 - Специализация: Кузнечное дело - Вы можете выбрать тип предметов: Одноручное, Двуручное, Легкая Броня, Тяжелая Броня, или Стрелковое Оружие. Выбранные предметы могут быть обработаны на 20% лучше, на точильном камне или верстаке.
70 - Чужеземная ковка (2) - Выберите тип предмета: Малахит или Кристаллит (Эбонит и Сталгрим). Вы сможете создавать в кузницах оружие и броню выбранного типа и улучшать их в два раза. Вложение второго очка навыка позволит вам выбрать оба типа предметов.
70 - Линия огня - Теперь вы размещаете два двемерских орудия рядом с собой.
80 - Познания в области железа - Если вы выберете Специализацию на типе брони, ваши атаки начнут игнорировать 15% брони противников, носящих предметы выбранного типа. Выбрав специализацию на типе оружия, вы будете получать на 10% меньше урона от этого типа оружия.
80 - Раскрутка - Ваши Двемерские Орудия стреляют быстрее на 1% с каждым последующим выстрелом, вплоть до бонуса в 200%.
90 - Планарная ковка (2) - Выберите тип предмета: Даэдрическое или Драконье. Вы сможете создавать в кузницах оружие и броню выбранного типа и улучшать их в два раза. Вложение второго очка навыка позволит вам выбрать оба типа предметов.
90 - Адский разжигатель - При активации улучшенного точильного камня или улучшенного верстака, вы сможете пожертвовать душу дракона, чтобы получить возможность временно улучшать предметы еще сильнее на выбранной мастерской.
100 - Сердце Творения - Вы можете добавить свою кровь в огонь одной из кузниц и при создании в ней предмета выбрать постоянное увеличение здоровья, магии или запаса сил на 1/2000 от стоимости созданного предмета. Минимум 0.01 ед.

Скрытность

0 - Мастерство скрытности (2) - Скрытность на 20/40% эффективнее. Успешность подкрадывания зависит от вашей видимости (движение и освещенность), звуков (движение и вес брони), уровня навыка и расстояния.
20 - Скрытая атака - Скрытая атака одноручным оружием наносит на 100% больше урона. Скрытые атаки любым другим оружием или без оружия наносят на 25% больше урона.
20 - Растяжка - Дает способность "Растяжка". По желанию размещает растяжку перед вами на 120 секунд. Она сбивает с ног всех противников, которые наступают на нее.
30 - Тихий кувырок - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперед.
30 - Точка обнаружения - Дает способность "Точка Обнаружения". Раз в день подсвечивает всех гуманоидов в радиусе 150 шагов, которые обнаруживают вас. Действует в течение 180 сек.
30 - Плеть - Растяжка также снижает защиту противников на 600 ед. на 3 сек.
40 - Клинок ассасина - Скрытные атаки кинжалами наносят на 1% больше урона за каждый уровень навыка Скрытности.
40 - Быстрое действие - После Тихого Кувырка урон одноручного оружия увеличен на 50%, а урон безоружных атак на 40 ед. Действует 2 сек.
40 - Проникновение - Бег теперь создает вдвое меньше шума, а ходьба не создает вовсе.
50 - Удар в спину (2) - Кинжалы наносят на 25/50% больше урона в спину.
50 - Прямо за тобой - Скрытность эффективнее на 25% в радиусе 30 шагов, и на 50% эффективнее в радиусе 15 шагов.
60 - Отвлечение - Дает способность "Отвлечение". Раз в день все противники, атакующие или ищущие вас в радиусе 100 шагов, мгновенно покидают бой.
60 - Кувырок - В течение одной секунды, во время Тихого Кувырка, вы не получаете урона от оружия или элементов.
60 - Дымовая завеса - Дает способность "Дымовая Завеса". Раз в день создает облако дыма в радиусе 35 шагов на 120 секунд. Облако ослепляет всех внутри, увеличивая урон от скрытных атак по ним на 50% и мешая искать скрывающиеся цели.
70 - Запасной план - В начале боя создает растяжку прямо за вами на 60 сек., если время после окончания прошлого боя превысило 5 секунд. Не учитывается в лимит растяжек.
70 - Разрушительная миссия - Все заклинания и свитки разрушения втрое сильнее, а руны впятеро против целей, не обнаруживших вас.
80 - В тылу врага - Скрытность на 15% эффективнее за каждого противника в радиусе 100 шагов, который не обнаружил вас.
80 - Решение проблем - Скрытые атаки наносят 10% доп. урона за каждые 200 ед. здоровья цели. Максимум 50% увеличения урона.
90 - Плащ и кинжал - Силовая атака из невидимости всегда наносит критический удар.
90 - Жидкое масло - Использование "Тихого Кувырка" в бою оставляет за вами лужу скользкого масла на 10 секунд. Масло ошеломляет противников, наступивших на него, а если они бежали, то споткнутся и упадут.
90 - Воин тени - Использование режима скрытности во время боя дает вам невидимость на 2 секунды, мгновенно останавливая бой и заставляя дальних противников начать искать вас. Эффект срабатывает не чаще одного раза в 8 секунд.
100 - Шепчущая смерть - Дает способность "Шепчущая Смерть". Раз в день вы сливаетесь с тенями, удваивая эффективность скрытности и скрытых атак на 30 секунд.

Красноречие

0 - Мастерство красноречия (2) - Цены при купле и продаже выгоднее на 10/20%. Угрозы становятся в два раза успешнее.
20 - И вся вселенная слушает - Крики восстанавливают единицы здоровья, магии и запаса сил, в количестве равном времени восстановления крика в секундах. Вы также получаете некоторый опыт красноречия, зависящий от времени восстановления крика.
20 - Исполнитель - Дает способность "Выступление". Раз в день выступите перед публикой до 5 человек в радиусе 50 шагов. Вы получите пожертвования от каждого в размере, зависящим от вашего навыка красноречия и золота в карманах у слушателей.
30 - Подкуп - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления.
30 - Родство - Цены при покупке выгоднее на 15%, во время торговли с представителями вашей расы.
30 - Серенада - Выступление перед противоположным полом вдвое выгоднее, и потенциально может принести вам небольшие предметы.
40 - Деловые отношения - Создает постоянную связь со следующим торговцем, с которым вы поговорите. Цены при покупке у выбранного торговца на 30% выгоднее.
40 - Торгаш - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
40 - Рожденный ветром - Крики дают 30% дополнительного урона от оружия и 15% скорости передвижения на 15 секунд. Эффект складывается.
50 - Удвоенная сила (2) - Вы имеете 25/50% шанс уменьшить время восстановления любого крика до 3 секунд.
50 - Непреодолимый танец - Вы можете использовать "Выступление" в бою, чтобы заставить двух ближайших врагов, в радиусе 50 шагов, заворожено танцевать. Они не смогут выполнять любые другие действия, а их навыки ношения брони снизятся на 50 ед. Повторное использование способности остановит эффект.
50 - Разговор с животными - Вы можете "Активировать" животное чтобы укротить его и заставить сражаться на вашей стороне. Одновременно у вас может быть только один Дикий Спутник, и он не может использовать двери.
60 - Бис! - Можно выступать несколько раз в день.
60 - Вкладчик - Можно вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
60 - Крысолов - "Непреодолимый Танец" теперь действует на нежить, даэдра и животных.
70 - Сотрясающий барабан - В бою можно использовать "Выступление" с "Сотрясающим Барабаном". Каждый удар по такому барабану наносит 20 ед. урона ближайшим противникам в радиусе 30 шагов. Повторное использование способности остановит эффект.
70 - Скупщик - Можно торговать краденым с любым торговцем.
70 - Рог Совнгарда (2) - Дает способность "Рог Совнгарда". Раз в день, в радиусе 200 шагов, созывает трех ближайших дружественных людей сражаться за вас в течение 180 секунд.
80 - Дар Кинарет - Улучшает Дикого Спутника. Волки получают 100% доп. урона, пауки - иммунитет к магии, медведи - 150 ед. здоровья, корусы - 300 ед. защиты, саблезубы - 40% доп. скорости тихого передвижения.
80 - Безжалостный шторм - Дает способность "Безжалостный Шторм". Раз в день сбрасывает текущее время восстановления крика.
80 - Барабан ведьмы - Каждый удар по "Сотрясающему барабану" также снижает сопротивление магии противников на 75% на одну секунду.
90 - Повелитель танцев - Непреодолимый танец теперь действует на пять противников.
90 - Пульс природы - Каждый удар по Сотрясающему Барабану также исцеляет союзников на 15 ед.
90 – Великий торговец - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.
100 - Довазулаан - В течение 20 секунд после использования Безжалостного Шторма, любой крик также несет в себе предыдущий крик.

Двуручное оружие

20 - Мастерство двуручного оружия (2) - Двуручное оружие наносит на 20/40% больше урона.
20 - Тренированный боец - Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 20 ед. меньше запаса сил.
30 - Истощающий штурм (3) - Атаки двуручными мечами снижают восстановление запаса сил целей на 8/10/12% на 15 секунд. Эффект складывается.
30 - Грубые раны (3) - Атаки двуручным топором по живым целям наносят дополнительно 2/3/4 ед. урона от кровопотери в секунду в течение 20 сек. Эффект складывается.
30 - Дробящие удары (3) - Атаки двуручным молотом снижают защиту противников на 20/40/60 ед. на 15 сек. Эффект складывается.
40 - Травма (2) - Силовые атаки двуручным мечом увеличивают урон от последующих обычных ударов по цели на 20/40% в течение 5 секунд.
40 - Разрыв (2) - Силовые атаки двуручным топором игнорируют 25/50% защиты противника.
40 - Кровавое месиво (2) - Силовые атаки двуручным молотом имеют 15/30% шанс на двойной критический удар.
40 - Дикая сила - Урон силовых атак двуручным оружием увеличивается на 15% и 0.1% за каждую единицу запаса сил, с некоторым шансом можно отрубить противнику голову.
50 - Трусливое бегство - Силовые атаки двуручным мечом при движении вперед запугивают живые цели в течение 10 секунд. Убегающие цели получают на 50% больше урона от атак двуручным мечом, а также могут случайно споткнуться и упасть. Эффект действует не чаще одного раза в 30 секунд для каждой цели.
50 - Казнь - Силовые атаки двуручным топором при движении вперед против целей со здоровьем меньше 30% всегда наносят критический удар с увеличенным в 30 раз критическим уроном.
50 - Удар по наковальне - Силовые атаки двуручным молотом при движении вперед снижают защитные навыки цели на 10 уровней на 30 секунд. Урон по цели увеличивается на 15%, если она носит броню. Эффект складывается, но снизить навыки ниже нуля нельзя.
50 - Великий рывок - Возможность провести силовую атаку двуручным оружием в спринте, нанеся двойной критический урон, если у цели полное здоровье.
60 - Стоять и Сражаться - Силовые атаки двуручным мечом при движении в стороны снижают урон от оружия цели на 25% на 15 секунд.
60 - Бритвенный ветер - Силовые атаки двуручным топором при движении в стороны атакуют всех противников перед вами.
60 - Маятник - Если после первого попадания силовой атаки двуручным молотом при движении в сторону, цель получит второй подобный удар в течение 6 сек, то он собьет ее с ног и нанесет на 75% больше урона.
60 - Слава или Смерть - Силовые атаки двуручным оружием наносят до 100% больше урона при падении запаса здоровья ниже половины. Чем меньше у вас здоровья, тем больше урона.
60 - Ошеломляющий удар - Ошеломление от ударов двуручным оружием длится на 50% дольше.
70 - Взлет и Падение - Повреждения от силовых атак двуручным мечом на месте чередуются, нанося или треть урона или тройной урон. Последовательность сбрасывается раз в 20 секунд.
70 - Рубака - Силовые атаки двуручным топором на месте наносят дополнительный урон, равный 15% от текущего запаса здоровья цели.
70 - Великий удар - Критические силовые атаки двуручным молотом на месте наносят на 4% больше урона за каждую единицу запаса сил.
70 - Молотилка - Атакуя во время боя двуручным оружием есть 10% шанс замедлить время на 3 сек., и увеличить скорость атаки до 300%.
80 - В пыль - Обычные атаки двуручным мечом сбивают с ног противников чей объем здоровья меньше 15%, а также уменьшают их здоровье до единицы. Эффект на каждую цель срабатывает не чаще одного раза в 15 сек.
80 - Кровоизлияние - Урон от кровотечения, наложенного "Грубыми ранами" удваивается, если цель двигается.
80 - Падающая звезда - Силовые атаки двуручным молотом наносят на 35% больше урона и имеют 20% шанс на критический удар, если цель творит заклинание.
80 - Волчонок - Во время боя силовые атаки двуручным оружием накапливают заряды. При достижении 5 зарядов ваша следующая обычная атака поглощает их все и призывает Дух Волка на 30 сек. Дух наносит на 15 ед. больше урона за каждый заряд. Бой начинается без зарядов.
90 - Медвежья шкура - Во время вашей силовой атаки двуручным оружием вражеские атаки наносят вдвое меньше урона по вам.
90 - Сталь Древних - Атаки двуручным оружием во время боя имеют 4% шанс немедленно активировать выбранную способность.
100 - Убийца тысячи сынов - В бою двуручное оружие наносит на 5% больше урона за каждого убитого гуманоида или животное в предыдущем бою, вплоть до 40% дополнительного урона.

Глобальное изменение перков игры.

Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

Особенности:
➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

Список всех способностей и их описания вы можете найти .

Дополнительно:
➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
➔ Для игроков Skyrim SE также доступны 2 других опциональных мода, с которыми ГГ будет получать 1 очко способностей каждые 2 или 5 уровней - т.е. на 50% или на 20% больше очков.
➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, и это не всё. Полный список изменений читайте в файле "Thief skills rebalance for Ordinator.txt" в папке с дополнением.

(Не)совместимость с модами описана .

Установка:
1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
2а) Установка с Fomod через мод-менеджер (NMM или MO). Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите "Install".
2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
➔ Для SLE доступно 2 версии: DLC (если у вас есть Dragonborn) и No-DLC (если нет). Плюс дополнительные мини-моды.
➔ Для SSE доступна только одна версия. Плюс дополнительные мини-моды.
3) Установка патчей чуть сложнее: вам нужно будет распаковать соответствующий архив (SLE или SSE) и устанавливать патчи уже из папки. Если не уверены в порядке загрузки, доверьтесь .
4) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.

Удаление:
1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
1б) Объявите навыки Легендарными.
1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn (только для DLC-версии SLE и SSE).
2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

Вопросы и ответы:
---
В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
---
В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
---
В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
О: Это ванильные перки с особенными багами.
---
В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix ( , ) ниже всех остальных модов.
---
В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
О: Используй .
---
В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.
---

Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
1) Найдите в Ordinator магические эффекты ORD_Des__Effect_WasPerk[...],
2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект,
3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта,
4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.

Требования для SLE:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8 (для обеих версий).
➔ Dragonborn (Для DLC-версии).

Требования для SSE:
➔ Skyrim SE любой версии.

Примечания переводчика:
➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
➔ Если вы используете мод SkyUI (неважно, SLE или SSE), установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.
➔ Файлы SST для использования в

 

Пожалуйста, поделитесь этим материалом в социальных сетях, если он оказался полезен!