विंटरहोल्ड कॉलेज की चाबी कहां से लाएं। कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड (स्किरिम) का मार्ग। कॉलेज में जादुई ऊर्जा की एकाग्रता के बिंदुओं को साफ करें

रात में, मैंने फिर से अस्वस्थ महसूस किया और सभी रोगों को ठीक करने वाली औषधि को फिर से पी लिया, और मुझे बेहतर महसूस हुआ, साथ ही मैंने फेंडल को भी दिया।

स्किरिम में, केवल एक ही स्थान है जहाँ जादू सिखाया जाता है - यह स्किरिम, विंटरहोल्ड के उत्तर-पूर्व में जादूगरों का एक कॉलेज है।

चूंकि मैं इस पूरे समय जारल कोरिर के साथ रह रहा हूं, यह कॉलेज से कुछ ही कदम की दूरी पर है। इसलिए मैं एक सपने के बाद जादूगरों के कॉलेज गया। इस विषय पर बहुत बड़ी योजनाएँ हैं, मैं एक जादूगर के रूप में और अधिक विकसित करना चाहता हूँ। खैर, और, सब कुछ के ऊपर, जादूगर खड़े हैं, जैसे कि गृहयुद्ध के अलावा, वे लगभग अपने दम पर हैं। और किसी भी मामले में जादूगर होंगे, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन जीतता है: इंपीरियल या स्टॉर्म ब्रदर्स। यह एक तरह का है, यहां तक ​​कि स्वतंत्रता भी।

जब मैं बर्फ से ढकी सीढि़यों पर चढ़ गया, तो पुल के सामने फरालदा मुझसे मिली - वह जो कॉलेज पर पहरा देती है, क्योंकि वे वहां किसी को भी स्वीकार नहीं करते हैं ... आपको पहले यह साबित करना होगा कि आप कुछ कर सकते हैं, और समझाएं कि आप व्यक्तिगत रूप से कॉलेज को क्या दे सकते हैं। फरालदा ने परीक्षा देने का सुझाव दिया। मैंने उन्हें मनाने की कोशिश की कि वे मुझे जाने दें, लेकिन सारी कोशिशें बेकार गईं। परीक्षा के रूप में, आपको किसी प्रकार के जादू का प्रदर्शन करने की आवश्यकता होती है। मैंने कुछ ऐसा प्रदर्शित करने का फैसला किया जो मैं अभी तक नहीं जानता था, और इसका ज्ञान केवल 30 सेप्टिम के लिए फराल्डा से प्राप्त किया। यह किसी भी अन्य व्यापारी से 50 सिक्के कम है। मुझे डर मंत्र मिला। परीक्षा पास करने के बाद फरालदा ने मुझे बधाई दी और कॉलेज का प्रवेश द्वार खुल गया। उसने मुझे पुल के पार ले जाया, रास्ते में विशेष जादुई "कुओं" में रोशनी की। बिना किसी रुकावट के पुल पार करना संभव है, लेकिन परीक्षा पास किए बिना कॉलेज के गेट बंद कर दिए जाएंगे।

किसी भी अन्य मामले की तरह, परीक्षा में वर्तनी का चुनाव बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। फराल्डा उनमें से केवल 5 की पेशकश कर सकता है: "फायर एरो" (जादू का स्कूल "विनाश"); "मैजिक लाइट" (जादू का स्कूल "बदलें"); "समोनिंग द फिएरी एट्रोनैच" (मैजिक स्कूल "टोना"); "हीलिंग हैंड्स" (जादू का स्कूल "बहाली") और "डर" (जादू का स्कूल "भ्रम")। मेरी पसंद फियर स्पेल पर क्यों पड़ी... क्योंकि स्किरिम में अन्य सभी मंत्रों के साथ टोम को मुफ्त में पाया जा सकता है, और केवल टोम ऑफ द फियर स्पेल नहीं पाया जा सकता है। आप इसे केवल खरीद सकते हैं! फराल्डा से एक मंत्र खरीदने से कम से कम 50 सेप्टिम बच सकते हैं, किसी भी अन्य व्यापारियों की तरह, इस मंत्र की लागत कम से कम 80 सेप्टिम है। खैर, इसे जल्दी से विकसित करना दिलचस्प है ताकि न केवल जानवर, बल्कि मजबूत प्रतिद्वंद्वी भी आपसे दूर भागें।

फराल्डा मुझे कॉलेज के प्रांगण में ले गए और कहा कि मेरी आगे की शिक्षा के बारे में मिराबेला एर्विन से बात करें। मैंने उसे उच्च योगिनी एंकानो के साथ किसी बात को लेकर बहस करते हुए पाया। उसने उसे समझाया कि वह कॉलेज में सिर्फ एक अतिथि था। उसके जाने के बाद मीराबेला ने मुझसे बात की। उसने कहा कि अब बहुत सारे नए छात्र उनके कॉलेजियम में प्रवेश करने लगे हैं। मुझे एक वर्दी दी: कॉलेज अपरेंटिस जूते, विनाश नौसिखिया बागे (विनाश मंत्र की लागत 12% कम मैगिका और जादू 50% तेजी से पुनर्जीवित होता है), और नौसिखिया दाना हुड। मैंने समझाया कि वर्दी पहनना जरूरी नहीं है, लेकिन इसकी सिफारिश की जाती है।

फिर मीराबेला ने मुझे अपना कमरा दिखाया, जहाँ मैं हमेशा के लिए रहूँगी। यह उपलब्धियों के हॉल में स्थित है। कमरा हमेशा के लिए मुझे सौंपा गया है, भले ही मैं स्किरिम के सभी शहरों का ठाणे बन जाऊं, और भले ही मैं आर्कमेज हूं। एक दिलचस्प विशेषता यह भी है - निजी कमरे, छात्रों और शिक्षकों दोनों में दरवाजे नहीं हैं। सब कुछ खुला है और आप स्वतंत्र रूप से एक दूसरे से मिल सकते हैं।

और कमरे की जांच करने के बाद, मिराबेला ने कहा कि जादू शिक्षक टॉल्फ़दिर शुरुआती लोगों के लिए अपना पहला पाठ शुरू कर रहा था और मुझे तत्वों के हॉल में जल्दी करना था। जब मैं पहुंचा, तो बाकी छात्र पहले से ही हॉल में इकट्ठा हो चुके थे, अर्थात्: जे "ज़ार्गो (खजीत), ब्रेलिना मैरियन (डार्क एल्फ) और ओनमुंड (उत्तर), ठीक है, मैं सोफी कोरवस (वन योगिनी) हूं। काफी एक दिलचस्प रचना। सामान्य तौर पर, मैंने देखा कि कॉलेज में बहुत सारे अलग-अलग कल्पित बौने हैं ... पाठ एक छोटे से तर्क के साथ शुरू हुआ। टॉल्फ़डीर को लगता है कि सुरक्षा सर्वोपरि है, और बाकी छात्रों ने कहा कि वे जब वे कॉलेज में प्रवेश करते थे तो उन्हें पहले से ही ज्ञान था और उन्हें इसका अभ्यास करने की आवश्यकता होगी। टॉलडिर ने मेरी राय पूछी, लेकिन मैंने उस उत्तर से बचने का फैसला किया जिसे शिक्षक ने बुद्धिमान माना था। तब उन्हें पता चला कि मैं एक भी ताबीज नहीं जानता और मुझे सिखाया छोटा आकर्षण मुफ्त में। उसी समय, हमने तुरंत इसकी जाँच करने का अभ्यास किया। मैंने कार्य को तुरंत और सफलतापूर्वक पूरा किया। इसने पहला पाठ पूरा किया अगले पाठ में, हमें सारतला की गहराई में जाना चाहिए और टॉल्फ़दिर ने कहा कि वह प्रतीक्षा कर रहा था कुछ घंटों में प्रवेश द्वार पर सभी के लिए, ठीक है, क्योंकि पहले से ही शाम है, शायद उसका मतलब कल था।

मैं डार्क योगिनी ब्रेलिना मैरियन के साथ चैट करने में कामयाब रहा और सपोर्ट हॉल का दौरा किया, जहाँ मुझे बहुत सारा भोजन और औषधि बनाने के लिए बहुत सारी सामग्री मिली। एक रसायन विज्ञान प्रयोगशाला भी है और आत्माओं के पेंटाग्राम की एक तालिका है। सब कुछ बहुत सुविधाजनक है। आप अपने खाली समय में जितना चाहें उतना प्रशिक्षण ले सकते हैं। कीमिया प्रयोगशाला के कमरे में मुझे टॉल्फ़डिर का आसवन उपकरण मिला। शिक्षक इसे भूल गया होगा। मैं निश्चित रूप से लौटूंगा। खैर, निश्चित रूप से, मैं विरोध नहीं कर सका और कुछ औषधि बनाई। और कल होने वाले दूसरे पाठ के बाद, हमें कुछ शोध करना होगा, मैं पौधों के गुणों का अध्ययन करूंगा। हॉल ऑफ सपोर्ट में कुछ जगहों पर जानवरों की खाल और सिक्कों के साथ एक संदूक भी है। मुझे कुछ आत्मिक पत्थर और खोपड़ियाँ मिलीं। उसने अपने लिए सब कुछ लिया। :))))

कॉलेज की पहली पढ़ाई और स्वादिष्ट भोजन के बाद, मैं अपने पहले कमरे-घर में सोने चला गया, जहाँ मैं शानदार ढंग से सोया!

कॉलेज ऑफ विजार्ड्स ऑफ विंटरहोल्ड किनारे से।

गिरती बर्फ के नीचे कॉलेज ऑफ विजार्ड्स ऑफ विंटरहोल्ड।

कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड।

फराल्डा पूछता है कि मैं क्या जानना चाहता हूं?

"डर" मंत्र का प्रदर्शन गिरा दिया।

फराल्डा मुझे पुल के पार ले जाता है।

अपनी सारी महिमा में कॉलेज।

टॉल्फ़दिर के साथ पहला पाठ।

मैं सीख रहा हूं कि "स्मॉल चार्म" मंत्र का उपयोग कैसे करें।

कॉलेज के प्रांगण में।

समर्थन का हॉल।

हॉल ऑफ़ सपोर्ट में एक समृद्ध तालिका।

हॉल ऑफ सपोर्ट की दूसरी मंजिल।

आत्मा पंचग्राम।

टॉल्फ़दिर का एलेम्बिक।

कीमिया प्रयोगशाला।

यहां वे छात्रों से प्यार करते हैं - आप मीड पी सकते हैं। :)

एक और डाइनिंग टेबल।

मेरा कमरा 1 है।

मेरा कमरा 2.

मेरा कमरा 3 है।

विंटरहोल्ड कॉलेज - स्किरिम का मार्ग। द मैजेस गिल्ड को लंबे समय से भंग कर दिया गया है, लेकिन अभी भी ऐसे दाना हैं जो उनके जैसे अन्य लोगों के साथ एकजुट होना चाहते हैं, ज्ञान, मंत्र आदि साझा करते हैं। स्किरिम में, ऐसा संघ विंटरहोल्ड कॉलेज था।

यह जोड़ने योग्य है कि स्किरिम में कॉलेज बहुत नापसंद है। जादू और अन्य रहस्यों के साथ नॉर्ड्स अच्छे नहीं हैं।

विंटरहोल्ड कोलेनिया में कैसे शामिल हों?

ऐसा करने के लिए, विंटरहोल्ड शहर में जाएं, और उत्तर में आपको कॉलेज के लिए एक पुल मिलेगा। प्रवेश द्वार पर, फराल्डा आपको रोक देगा और कहेगा कि केवल वे ही पास हो सकते हैं जिनके पास जादू की प्रवृत्ति है। और आपको कुछ कार्य से गुजरना होगा - यह दिखाने के लिए कि आप मंत्रों को संभाल सकते हैं (जिन मंत्रों को आपको प्रदर्शित करने की आवश्यकता है, वे अलग हैं, लेकिन किसी भी मामले में, आप इसे उससे भी खरीद सकते हैं)।

याद करें: मंत्रों का चयन करने के लिए, आपको "टैब" -> मंत्र -> माउस क्लिक के साथ वांछित कौशल का चयन करना होगा (या इसे एफ कुंजी के साथ अपने पसंदीदा में जोड़ें, और फिर त्वरित लॉन्च विंडो (क्यू कुंजी) सेट में वांछित संख्या के लिए जादू।

पहला पाठ

एक पेंटाग्राम पर एक विशिष्ट वर्तनी का प्रयोग करें। हम इसका उपयोग करते हैं - और "प्रवेश" परीक्षा की गणना की जाती है।

इसके अलावा, फराल्डा आपको कॉलेज ले जाएगा, मीराबेला एर्विन के पास, जो आपको कॉलेज का भ्रमण कराएगी और आपको अपना कमरा दिखाएगी। दौरे के अंत में, इरविन आपको तत्वों के हॉल में टॉल्फिरदिर ले जाएगा, जहां कौशल का उपयोग करने का व्यावहारिक पाठ अभी शुरू होता है।

जादूगर के कठिन और घुमावदार रास्ते पर एक व्याख्यान सुनने के बाद, हम व्यावहारिक अभ्यास की ओर बढ़ते हैं, जहाँ, एक निश्चित बिंदु पर खड़े होकर, आपको कुछ समय के लिए अपने आप पर आकर्षण मंत्र का उपयोग करने की आवश्यकता होगी (आकर्षण के अभाव में, आप टॉल्फिरदिर से सबसे सरल भी खरीद सकते हैं)।

उसके बाद, कार्य पूरा हो जाएगा, और तुरंत एक नया शुरू हो जाएगा।

सारथली की गहराइयों में

जादू के पाठ के बाद, टॉल्फिरिर सभी को सारताल की यात्रा के लिए आमंत्रित करेगा - कुछ पुरातनता की खुदाई। हम मानचित्र पर चिह्नित बिंदु पर पहुंचते हैं, नीचे कालकोठरी के प्रवेश द्वार को ढूंढते हैं, और मुख्य का अनुसरण करते हैं। टास्क लंबा है, मुश्किल पलों पर ही फोकस करूंगा।

आपको 3 अंगूठियां और एक ताबीज खोजने की आवश्यकता होगी - अंगूठियां फर्श पर हैं (मार्कर उन्हें इंगित करेगा) और ताबीज दीवार पर है। आखिरी आइटम लेने के बाद, बार आपके पीछे बंद हो जाएंगे। उन्हें खोलने का कोई रास्ता नहीं है, बस उनके पास खड़े हो जाओ, और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि टॉल्फिरिर विपरीत दिशा से ऊपर न आ जाए। उसे बताएं कि आप बाहर नहीं निकल सकते:

उसके बाद, वह ताबीज (हम पोशाक) पर रखने की पेशकश करेंगे, और किसी भी युद्ध मंत्र के साथ हम उस प्लेट को नष्ट कर देंगे जिससे ताबीज हटा दिया गया था)।

अगला कठिन क्षण पत्थरों को मोड़ने वाली पहेली है। यहाँ संकेत स्वयं पत्थरों के पीछे स्थित है:

सभी पत्थरों को सही स्थिति में स्थापित करने के बाद, लीवर का उपयोग करें और दरवाजे खुले। पत्थरों के साथ अगली पहेली में भी यही सिद्धांत है।

अंत में, एक मिनी-बॉस (बहुत आसान) आपका इंतजार कर रहा होगा, और एक ड्रैगन चीख के साथ एक दीवार।

पुस्तकालय की किताबें

यह खोज दूसरी खोज (सार्थल की गहराई में) को पूरा करने के तुरंत बाद की जाती है।

हम "उरग ग्रो-शुब" में जाते हैं और उससे सारथल में मिली वस्तु के बारे में पूछते हैं, जिसके लिए वह उत्तर देता है कि जिन पुस्तकों में गोले के बारे में लिखा गया है, उन्हें एक निश्चित ऑर्टन ने चुरा लिया था, जो कॉलेज में पढ़ता था, लेकिन जादूगरों के एक समूह में शामिल होने का फैसला किया और उन्होंने उससे एक शुल्क लिया - 3 किताबें। अब ऑर्टन फेलग्लो के किले में है, और किताबें उसके पास हैं।

हम फेलग्लो के किले में जाते हैं, हम इसे साफ करते हैं।

धीरे-धीरे हम किले को साफ करते हैं, फिर हम ऑर्टन को एक सेल में पाते हैं, हम उससे बात करते हैं।

दूसरी ओर, ऑर्टन अपने कुकर्म के लिए माफी मांगता है, और रिपोर्ट करता है कि कॉलर ने किताबें लीं, और उस पर आगे के प्रयोगों के लिए उसे सेल में फेंक दिया।

फ्री ऑर्टन।

बंद कक्षों में, आप पिशाचों से मिलेंगे जिन्हें रिहा किया जा सकता है, और जो आप पर हमला नहीं करेंगे (जब तक आप शुरू नहीं करेंगे), लेकिन जादूगरों के खिलाफ लड़ाई में आपकी मदद करेंगे।

चलो धीरे-धीरे चलते हैं, एक कमरे में एक असामान्य पत्थर होगा, इसे मत भूलना।

हम उसके साथ बात करते हैं, वह हमें अच्छे के लिए किताबें देती है (कम से कम उसने मुझे दी, क्योंकि मेरे पास वाक्पटुता है)

हम किताबें उठाते हैं, बाहर निकलते हैं और फिर ...

मुझे कॉलर को मारना है (शायद चाबी कहीं पहले थी, लेकिन मैंने इसे नोटिस नहीं किया)।

वैसे यह लड़ाई उनके लिए आसान नहीं होगी। इसके बाद मुट्ठी भर राख ही रह गई, जिसमें हम चाबी ढूंढकर बाहर निकलने के लिए निकल जाते हैं।

कॉलेज पहुंचने पर, हम उरगोम ग्रो-शुब जाते हैं और किताबें देते हैं, बदले में हमें मिलता है:

  • नस्लीय फ़ाइलोजेनी
  • निबेनी का बच्चा
  • 2920 चूल्हा आग महीना (व. 9)
  • हथियारों के जादू की पूरी सूची
  • बेरो के भाषण के जवाब में
  • काला जादू करने के फायदे और नुकसान

ये सब किताबें हैं।

अच्छे इरादे

इस उबाऊ खोज में, हमें केवल विंटरहोल्ड में कॉलेज के चारों ओर दौड़ना होगा, इसलिए मैं यहां कुछ भी पेंट नहीं करूंगा।

अनदेखी की खोज

हम मिराबेला एर्विन के साथ बात करते हैं, वह हमें बताती है कि हमें मज़ुल्फ़्ट के खंडहरों में जाने की ज़रूरत है। चलो वहाँ जाये।

खंडहर में प्रवेश करते हुए, हम मरते हुए गैवरोस प्लिनी को देखते हैं।

जब वह मर जाता है, तो हम उससे चाबी छीन लेते हैं और आगे बढ़ जाते हैं। फिर, खंडहरों से भटकने के बाद, हम हॉल में जाते हैं, जहाँ कई विरोधी होंगे: फ़ाल्मर और एक फ़ाल्मर - छाया का स्वामी। मास्टर ऑफ शैडो को मारने के बाद, हम उससे फोकसिंग क्रिस्टल छीन लेते हैं।

कर्सर हमें एक दरवाजा दिखाता है जिसमें बिना चाबी के प्रवेश नहीं किया जा सकता है।

हम मुड़ते हैं और नीचे जाते हैं।

वहां, "ड्वेमर सेंचुरियन मास्टर" हमारे खिलाफ सामने आएगा।

उसे मारने के बाद, हमें एक छाती मिलती है जिसमें "मज़ुल्फ़ा ओकुलोटोरियम की कुंजी" होती है।

हम दरवाजे पर लौटते हैं, इसे खोलते हैं। आगे जाने के बाद, एक और दरवाजा होगा जो हमारे लिए पराट डेसिमियस खुल जाएगा, जिसे हम छाया मास्टर फाल्मर से लिया गया फोकसिंग क्रिस्टल देते हैं।

हम पारत का अनुसरण करते हैं। हम ओक्यूलेटरी के हॉल में जाते हैं और फोकसिंग क्रिस्टल को ऑक्यूलेटरी में डालते हैं।

टेबल पर 2 स्पेल वॉल्यूम हैं: फ्रॉस्टबाइट और फ्लेम, यह उनके साथ है कि हम ऑक्यूलेटरी पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

ऑक्यूलेटरी को फोकस करने पर आपको कुछ ऐसा ही मिलेगा।

फिर हम प्रत्येक "विंडो" को वांछित बीम में प्रतिस्थापित करते हैं।

उसके बाद परत कहते हैं कि कॉलेजियम की तरफ से कड़ा दखल है. (वैसे, मैंने उसे मार डाला)।

हम कॉलेज जाते हैं और देखते हैं कि एंकानो ने खुद को एक ऐसे क्षेत्र से घेर लिया है जिसे हमें नष्ट करने की जरूरत है। आइए iiiiii पर चलते हैं… बूम

परिणाम सफाई

विंटरहोल्ड पर बर्फ के भूतों द्वारा हमला किया गया था और हमें इसकी रक्षा करने की आवश्यकता है। उसके बाद हम मीराबेला जाते हैं और कहते हैं कि विंटरहोल्ड सुरक्षित है। फिर हम भूलभुलैया जाते हैं।

भूलभुलैया के प्रवेश द्वार पर आपको भूत दिखाई देंगे, लेकिन चिंता न करें - वे आपको नोटिस भी नहीं करते हैं।
भूलभुलैया में प्रवेश करते हुए, हमारे पास एक नया कार्य है - मैग्नस के कर्मचारियों का पता लगाएं।
हम कई दुश्मनों से मिलेंगे।
संकेतों पर भी ध्यान दें:
कमरों में से एक में एक जमे हुए दरवाजे होंगे।

जिसे फ्लेम से पिघलाना होगा (वैसे, स्पेल वॉल्यूम पास में ही है)। खैर, सभी दुश्मनों को पार करने के बाद, हम हॉल में जाते हैं जहां मोरोकी स्थित है, जिसे कर्मचारियों को लेने के लिए हमें मारने की जरूरत है।

उसके पास एक सुरक्षात्मक क्षेत्र है, जो 2 भूतों द्वारा समर्थित है, जिसे मैदान को हटाने के लिए मारा जाना चाहिए।
मोरोकिया को मारने के बाद, हम उससे अपनी जरूरत की हर चीज लेते हैं और बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ते हैं।

वहां, एंकानो का दोस्त एस्टॉर्मो हम पर हमला करेगा। हम उसे मारते हैं।
विंटरहोल्ड पहुंचने पर, हम टॉल्फ्रिड से बात करते हैं।

मैग्नस की आँख

हम मैग्नस के कर्मचारियों के साथ कॉलेज के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करने वाले सुरक्षात्मक जादू को नष्ट कर देते हैं।
हम तत्वों के हॉल में आगे बढ़ते हैं।

हम एंकानो के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं, उसे हराते हैं, आनन्दित होते हैं
उसके बाद, आप एक आर्कमेज बन जाते हैं और "आर्कमेज रॉब" प्राप्त करते हैं

इस तथ्य के बावजूद कि मैजेस गिल्ड को बहुत पहले भंग कर दिया गया था, अभी भी कई जादूगर हैं जो अपने भाइयों के साथ एकजुट होना चाहते हैं। उनका लक्ष्य आपस में ज्ञान, मंत्र आदि का प्रसार करना है। उदाहरण के लिए, स्किरिम में "विंटरहोल्ड कॉलेज" है। हालाँकि, वे उसे यहाँ बहुत पसंद नहीं करते हैं, क्योंकि नॉर्ड्स जादू और इसी तरह की पहेलियों को नकारात्मक रूप से समझते हैं।

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड में कैसे शामिल हों?

विंटरहोल्ड पर जाएं और कॉलेज की ओर जाने वाले पुल के लिए उत्तर की ओर देखें। प्रवेश करने पर, आपको फराल्ड द्वारा रोका जाएगा, जो आपको सूचित करेगा कि केवल जादू करने वाले लोग ही पास हो सकते हैं। इसलिए, उनके कार्य को पूरा करना आवश्यक है, अर्थात, मंत्रों का उपयोग करने की आपकी क्षमता का प्रदर्शन करने के लिए (आप कोई भी प्रदर्शन कर सकते हैं या उनमें से कुछ खरीद सकते हैं)। स्किरिम पास करने के लिए रिमाइंडर: एक मंत्र का चयन करने के लिए, "टैब" दबाएं, फिर "मंत्र" और अपनी जरूरत पर क्लिक करें। या, F कुंजी का उपयोग करके, आप अपने पसंदीदा में कोई भी वर्तनी जोड़ सकते हैं, फिर त्वरित लॉन्च विंडो (O कुंजी) का उपयोग कर सकते हैं और उसे एक नंबर असाइन कर सकते हैं।

पहला पाठ

अपने चुने हुए मंत्र को पेंटाग्राम पर करें। इस प्रकार, आपको प्रवेश परीक्षा का श्रेय दिया जाएगा। फिर फेरल्डा आपको कॉलेज ले जाएगा, या यों कहें कि मिराबेला इरविन के साथ एक बैठक के लिए। वह आपको कॉलेज, आपका कमरा और अंत में तत्वों का हॉल दिखाएगी। और वहां आप टॉल्फिरदिर से मिलेंगे और कौशल को व्यवहार में लाने का पाठ शुरू करेंगे। स्किरिम को पूरा करने के लिए, एक व्याख्यान सुनें जो आपको एक जादूगर के असामान्य रूप से कठिन रास्ते के बारे में बताएगा, और अभ्यास करना शुरू करें। आपको निर्दिष्ट बिंदु पर जाने और एक निश्चित समय के लिए अपने आप पर "आकर्षण" नामक जादू का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। यदि आपके पास एक नहीं है, तो टॉल्फिरदिर से एक सामान्य खरीदें। तो आप वर्तमान कार्य को पूरा करें और एक नया प्रारंभ कर सकते हैं।

सारथली की गहराइयों में

जादू का पाठ पूरा करने के बाद, आपको टोलफिरदिर से सारथल जाने का प्रस्ताव प्राप्त होगा। ये कुछ प्राचीन उत्खनन हैं। मानचित्र पर इंगित बिंदु पर जाएं और नीचे से प्रवेश द्वार खोजें, जो कालकोठरी की ओर जाता है। मुख्य का पालन करें। यहां स्किरिम का मार्ग तेज नहीं होगा, कार्य लंबा है। सबसे कठिन क्षणों का वर्णन यहां किया जाएगा।

आपको एक ताबीज और तीन अंगूठियां खोजने की जरूरत है। वे फर्श पर हैं (सूचक आपको बताएगा), और आप दीवार पर ताबीज पाएंगे। सब कुछ लेने के बाद, आप देखेंगे कि आपके पीछे के सलाखें बंद हो रहे हैं और उन्हें खोलना संभव नहीं है। उनके पास रहें और टॉल्फिरदिर के पीछे से आने का इंतजार करें। उसे बंद दरवाजों के साथ अपनी समस्या के बारे में बताएं। वह आपको ताबीज पहनने और किसी भी युद्ध मंत्र के साथ उस स्लैब को नष्ट करने के लिए कहेगा। तब घूमने वाले पत्थरों की पहेली मुश्किल हो सकती है। उनकी पीठ पर एक सुराग की तलाश करें। इसके अनुसार पत्थरों को सही ढंग से रखें और लीवर को दबाएं। फिर दरवाजे खुलेंगे। स्किरीम का मार्ग पत्थरों के बारे में एक और समान पहेली को फेंक देगा, जिसे उसी तरह हल किया जाता है। अंत में, आप एक आसान मिनी-बॉस और उस पर एक ड्रैगन चीख के साथ एक दीवार का सामना करेंगे।

पुस्तकालय की किताबें

इस स्किरीम मिशन का मार्ग खोज संख्या दो के अंत के बाद किया जाता है (शीर्षक "सार्थल की गहराई में" है)। उरग ग्रो-शुबू से मिलें। उसके साथ सारथल में मिली वस्तु की चर्चा कीजिए। वह आपको ऑर्टन द्वारा गोले के बारे में पुस्तकों की चोरी के बारे में सूचित करेगा। यह आदमी कॉलेज में एक छात्र हुआ करता था, जिसे उसने धोखा दिया और खुद को जादूगरों के साथ जोड़ लिया। उन्होंने भुगतान के रूप में तीन पुस्तकों की मांग की। फिलहाल, वह किताबों के साथ फेलग्लो नामक किले में स्थित है।

वहाँ जाओ और किले की रक्षा करो। सुरक्षा की प्रक्रिया में, कैमरों का निरीक्षण करें और ऑर्टन को खोजें। उससे बात करें और उसके कृत्य के लिए माफी मांगें। वह कहेगा कि कॉलर ने किताबें लीं, और उस पर प्रयोग करने के लिए उसे सेल में फेंक दिया।

उसे छोड़ दिया। फिर आप बंद कक्षों में पिशाचों का सामना करेंगे। स्किरिम में इस कार्य के पारित होने से आप उनके साथ शांति से फैल सकेंगे। यदि आप उन्हें स्वतंत्रता देते हैं, तो वे आप पर हमला नहीं करेंगे (मुख्य बात यह है कि उन पर खुद हमला न करें) और यहां तक ​​\u200b\u200bकि जादूगरों के खिलाफ लड़ाई में भी मदद करेंगे। आगे बढ़ो, असामान्य पत्थर ढूंढो और ले लो। फिर हॉल ऑफ रिचुअल का पता लगाएं, जहां कॉलर आपका इंतजार कर रहा है। उससे बात करें और बस किताबें उठाएँ (यह बिना किसी लड़ाई के, वाक्पटुता को पंप करने के बाद किया जा सकता है)।

पुस्तकों के साथ बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें। हालाँकि, यहाँ आप पर हमला किया जाता है और आपको कॉलर को नष्ट करने और उससे चाबी लेने के लिए मजबूर किया जाएगा। लड़ाई कठिन होगी। जीत हासिल करने के बाद, आप प्रतिद्वंद्वी से केवल राख का ढेर छोड़ देंगे, जिसमें कुंजी रहेगी। इसे उठाओ और बाहर निकलने की ओर बढ़ो। कॉलेज के प्रमुख और उरग ग्रो-शुबू को किताबें लौटा दें। और वह आपको उपहार के रूप में निम्नलिखित देगा: निबेन का बच्चा, हथियारों के जादू की पूरी सूची, काले जादू के पेशेवरों और विपक्ष, बेरो के भाषण के जवाब में, रेपसीड फाइलोजेनी, 2920, हर्थफायर मंथ (वॉल्यूम 9)

अच्छे इरादे

स्किरिम में इस खोज को पास करने में केवल विंटरहोल्ड में कॉलेज के चारों ओर दौड़ना शामिल है।

अनदेखी की खोज

मिराबेला एर्विन से बात करें और मज़ुल्फ़्ट के खंडहरों तक जाने का काम करें। खंडहर के अंदर आप गैवरोस प्लिनी देखेंगे। वह मर रहा है। स्किरिम को उसकी मृत्यु के बाद पास करने के लिए, कुंजी लें और आगे बढ़ें। खंडहरों के माध्यम से चलो और कई दुश्मनों के साथ एक हॉल तक पहुंचें, जैसे कि एक छाया मास्टर और बाकी फाल्मर। मास्टर को हराएं और उसका फोकस क्रिस्टल लें।

बीकन एक बंद दरवाजे की ओर इशारा करेगा। इसलिए, आपको एक कुंजी की आवश्यकता होगी, जिसके लिए आप नीचे जाएं और "ड्वेमर सेंचुरियन मास्टर" से लड़ें। उसे हराने के बाद, छाती को mzulft's oculotorium की चाबी से खोजें। बंद दरवाजे पर वापस जाएं और इसे चाबी से खोलें। अगला बंद दरवाजा आगे आपका इंतजार कर रहा है, लेकिन Parat Decimius इसे खोलने में आपकी मदद करेगा। उसे वह फोकसिंग क्रिस्टल दें जो आपने शैडो मास्टर से लिया था। ओक्यूलेटरी हॉल में पराट का पालन करें। इसके अंदर क्रिस्टल डालें। आप टेबल पर दो स्पेल टोम्स देखेंगे: फ्लेम और फ्रॉस्टबाइट, जिसका उपयोग आपको ऑक्यूलेटरी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए करना चाहिए। फोकस करें और प्रत्येक विंडो को बीम के करीब लाएं। परत आपको कॉलेज के हस्तक्षेप के बारे में सूचित करेंगे। वैसे, आप उसे मार सकते हैं। उस कॉलेज में जाएँ जहाँ आप Ancano को एक मैदान से घिरा हुआ देखेंगे। मैदान को नष्ट करो और आगे बढ़ो। अचानक आप एक विस्फोट से आगे निकल जाएंगे।

परिणाम सफाई

बर्फ के भूतों ने विंटरहोल्ड पर हमला किया है। आपको उसकी रक्षा करनी चाहिए। फिर मिराबेला के प्रमुख और रिपोर्ट करें कि विंटरहोल्ड पहले से ही खतरे से बाहर है। तब आपका रास्ता भूलभुलैया में है। वहाँ प्रवेश द्वार पर आपको भूत मिलेंगे जो आपको नोटिस नहीं करेंगे। भूलभुलैया में, आपको एक नया स्किरीम मिशन - मैग्नस के कर्मचारियों का पता लगाएं, का मार्ग दिया जाएगा। तैयार हो जाओ, आप पर कई विरोधियों द्वारा हमला किया जाएगा।

संकेतों को न छोड़ें। उदाहरण के लिए, आप एक कमरे में एक जमे हुए दरवाजे में आएंगे। इसे लौ की मदद से पिघलाया जा सकता है। जादू की किताब आपके बगल में होगी। सभी विरोधियों को हराने के बाद, आप हॉल में प्रवेश करेंगे, जिसमें मोरोकी स्थित है। इसे नष्ट कर दिया जाना चाहिए और उसके पास से कर्मचारियों को ले लिया जाना चाहिए। हालांकि, वह भूतों द्वारा संरक्षित है जो उसके आसपास के क्षेत्र को बनाए रखते हैं। तो पहले भूतों को मारो फिर

जानना चाहते हैं कि कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड कैसा है? यह लेख उन्हें समर्पित है। यहां आपको बोर्ड के सभी कार्यों का पूरा वॉकथ्रू मिलेगा। अनुष्ठान मंत्र (खेल में सबसे शक्तिशाली जादू) कैसे प्राप्त करें, इस बारे में जानकारी कि आपके जादुई कौशल को कौन और कहां सुधारना है, साथ ही स्किरिम में जादूगरों के इस आश्रय के बारे में बहुत सी अन्य उपयोगी जानकारी।

जो किसी की आज्ञा का अडिग पालन करता है, जो अपने आस-पास हो रही घटनाओं में अर्थ नहीं ढूंढता, वह बुरा जादूगर है। सच कहूं तो, सभी शानदार जादूगर अटूट व्यक्तिवादी होते हैं। जादू जादू की छड़ी या अकल्पनीय हाथ नहीं लहरा रहा है, यह जादू के मंत्रों का परिष्कृत सूत्र नहीं है। जादू शुद्ध कला है; ऊपर से उपहार, या जैसा कि इस अमूर्त शक्ति को भी कहा जाता है - प्रतिभा। बाद के बिना, अकेले प्रयासों पर भरोसा करते हुए, आप निश्चित रूप से एक मजबूत और शक्तिशाली जादूगर बनेंगे, लेकिन इस अदृश्य रेखा को पार करने और महान बनने के लिए, आपको प्रतिभा की आवश्यकता है। हालांकि ... ऐसे क्षण भी थे जब सत्ता की उत्पत्ति को नियंत्रित करने वाली ताकतों ने प्रयासों के लिए प्रतिभा प्रदान की, जो, हालांकि, बहुत कम ही हुआ।

जो कोई भी उनका परीक्षण करना चाहता है क्षमताओंजादुई शक्तियों के प्रबंधन में, शायद गुजर कर छोटी परीक्षा, कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड में शामिल हों। यह जादूगरों का समुदायमें Skyrimगिल्ड ऑफ मैजेस का एक एनालॉग है, जो, वैसे, था भंग. यदि आप इन दो जादुई संगठनों की तुलना करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड पसंद करते हैं पढ़ते पढ़तेजादू के पहलू, जबकि मैजेस गिल्ड ने विभिन्न प्रकार के प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित किया सेवाएंआम लोगों के लिए।

कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड पर स्थित, जैसा कि आप शायद पहले ही नाम से अनुमान लगा चुके हैं, गाँव में विंटरहोल्ड. दुर्भाग्य से, यह समझौता, जिसे पहले एक शहर कहलाने का पूरा अधिकार था, समझ से बाहर भूकंपीय विसंगतियों के कारण बहुत बुरी तरह क्षतिग्रस्त हो गया था। इसके चलते शहर का एक हिस्सा पानी में डूब गया। आश्चर्य नहीं कि कम पढ़ी-लिखी आबादी हर चीज के लिए कॉलेजियम को दोष देने लगी। दूसरी ओर, जादूगर दावा करते हैं कि गतिविधि इसका कारण थी। लाल पहाड़. इस विवाद में कौन सही है, मुझे लगता है, हम नहीं जान पाएंगे।

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के जादूगरों में शामिल होना

बनने के क्रम में सदस्यों में से एककॉलेज ऑफ़ विंटरहोल्ड में आपको जाना होगा विंटरहोल्ड. यह बस्ती स्किरिम के उत्तर पूर्व में स्थित है। यदि आपको यात्रा करने की कोई विशेष लालसा नहीं है, तो आप बस वहाँ पहुँच सकते हैं एक वैगन पर, लाभ यह है कि यह आनंद महंगा नहीं है। जब आप विंटरहोल्ड पहुंचें, तो सीधे जाएं बड़ा पुलकॉलेज की ओर जाने वाला गांव बड़ा नहीं है, इसलिए तलाशी में कोई दिक्कत नहीं होनी चाहिए।

पुल की शुरुआत में आप फरालदा से मिलेंगे, जो जांच करेंगेआप में शामिल होने के अवसर के लिए। परीक्षण मुश्किल नहीं है, आपको बस उस जादू को डालने की जरूरत है जो योगिनी घोषणा करेगी - परीक्षक। गौरतलब है कि अगर आप हैं तो फराल्डा को बता सकते हैं कि आप ड्रैगनबोर्न हैं। इस मामले में, आपको शक्ति के किसी भी शब्द (चिल्लाने) में अपनी महारत दिखाने की आवश्यकता होगी। अनुनय की शक्ति के बारे में मत भूलना, एक अच्छी तरह से विकसित वाक्पटुता कौशल के साथ, आप फराल्डा को बिना किसी परीक्षा के जादूगरों के कॉलेज में स्वीकार करने के लिए मना सकते हैं।

लापता मंत्र स्थानीय रूप से फरालदा से खरीदे जा सकते हैं।


प्रवेश परीक्षा उत्तीर्ण करने के बाद, आपको शुरुआती पर्यवेक्षण करने वाली जादूगरनी - मिराबेला एर्विन के लिए निर्देशित किया जाएगा।

अगर किसी कारण से आपको कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड से निकाल दिया जाता है, तो टॉल्फ़दिर से बात करें। सोने की कुछ राशि के लिए, वह आपकी सदस्यता का नवीनीकरण करेगा।

कॉलेज ऑफ मैजेस में सदस्यता के लाभ

जादू और उच्च कला के बारे में कितने ही भव्य शब्द कहे गए, सामग्रीमुद्दे का पक्ष उतना ही महत्वपूर्ण है।

  • अनुष्ठान मंत्र- ये है सबसे शक्तिशाली जादू, जो मुख्य चरित्र के अधीन है। डोवाकिन पहुंचने के बाद 90 - 100 स्तरजादू के किसी भी स्कूल में, इस रहस्यमय जादू को प्राप्त करने के लिए कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के संबंधित सदस्यों से कार्य उपलब्ध हो जाते हैं।
  • उपग्रहों- कॉलेज ऑफ मैजेस के कुछ पात्रों के साइड टास्क को पूरा करने के बाद, आप उन्हें आमंत्रित कर सकते हैं यात्रा करनास्किरिम में आपके साथ। अलावा, ब्रिना और ओनमुंडोपत्नी या पति बन सकते हैं।
  • शिक्षकों की- कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड हमेशा खुश रहता है अपना ज्ञान साझा करेंउन लोगों के साथ जिन्होंने जादू के रास्ते में प्रवेश किया है। बेशक, सबक किसी भी तरह से मुफ्त नहीं हैं, लेकिन खर्च किया गया सोना इसके लायक है।
  • जादू उपकरण- जैसे-जैसे आप करियर की सीढ़ी पर चढ़ेंगे, आपको प्राप्त होगा गोलाबारूद. उदाहरण के लिए, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड में शामिल होने के लिए, नायक को प्राप्त होगा प्रशिक्षु वस्त्रजादू के संबंधित स्कूल।

कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड के शिक्षक

  • मंत्रमुग्धता - सर्गेई टुरियन
  • भ्रम - ड्रेविस नेलोरेन
  • वसूली - कोलेट मारेन्स
  • विनाश - फरलदा
  • परिवर्तन - टॉल्फ़डिर
  • जादू टोना - फिनिस गेस्टोर

कॉलेज ऑफ़ विंटरहोल्ड की कहानी की खोज का अंश

कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड की मुख्य कहानी खोज के पारित होने के दौरान, आपको एक रहस्यमयी कलाकृति मिलेगी, जिसे कहा जाता है . एक रहस्यमय कालकोठरी का अन्वेषण करें भूलभुलैयाऔर एक सदस्य के स्वार्थी विचारों के परिणामों से प्रांत को बचाएं एल्डमेरी लीजन.

खोजों की तरह कोई भी पंक्तिद एल्डर स्क्रॉल्स में, कॉलेज ऑफ मैज की खोज मुख्य कहानी की तरह ही विस्तृत और वायुमंडलीय है। तो इसके लिए गुजर रहा है गुटआपको ही छोड़ देना चाहिए सकारात्मक भावनाएं.

पहला पाठ - "मैं जादूगरों के पास जाऊंगा, उन्हें मुझे सिखाने दो"

फरलदा को अपनी जादू-टोना दिखाने के बाद, वह आपका मार्गदर्शन करेगी कॉलेज का प्रांगण. यहां आपको बात करने की जरूरत है मिराबेला एर्विन. जब आप पहली बार इस स्थान पर जाएंगे, तो यह द्वार पर स्थित होगा तत्वों का हॉल- कॉलेज का मुख्य भवन। नए बनाए गए जादूगरों के क्यूरेटर से तुरंत बात करने से काम नहीं चलेगा, क्योंकि वह थालमोर दूतावास के सलाहकार - अंकानो के साथ किसी बात पर बहस कर रहे हैं। चर्चा के अंत की प्रतीक्षा करने के बाद, मीराबेला से बात करें। वह आपको देगी प्रशिक्षु वस्त्रजादू के उपयुक्त स्कूल (फैराल्डा के साथ बातचीत में आपने जो चुना है उसे ध्यान में रखते हुए), साथ ही साथ कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड को देखने की पेशकश करें।


थोड़ी देर बाद आसमीराबेला द्वारा संचालित, हॉल ऑफ द एलिमेंट्स में जाएं - आप कॉलेज के प्रांगण में बड़े गेट से जा सकते हैं। वहां आपको टॉल्फ़दिर मिलेगा, जो लगता है कि नवनिर्मित जादूगरों के साथ पहला सबक दे रहा है। जादू के कुछ पहलुओं के बारे में थोड़ी बात करने के बाद, आपका समूह एक साथ टॉल्फ़दिर को ज़रूरत के बारे में समझाएगा आचरण. उत्तरार्द्ध आपके ताबीज के कब्जे को प्रदर्शित करने में शामिल होगा।

यदि आपके पास आकर्षण मंत्र नहीं है, तो टॉल्फ़दिर आपको इसे मुफ्त में सिखाएगा।

आपको कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के प्रतीक के साथ पत्थर के घेरे में खड़े होने और मंत्र को सक्रिय करने की आवश्यकता है ताबीज में से कोई भी(छोटा, बड़ा या स्थिर)। अपने बचाव में गोली मार दी आग का तीर Tolfdir आपके कौशल की प्रशंसा करेगा और प्रशिक्षण जारी रखने की पेशकश करेगा सारतल के खंडहर, जो हाल ही में कॉलेजियम की नजर में नहीं आया।

सारथल की गहराई में - प्राचीन खंडहरों का रहस्य

टॉल्फ़दिर के साथ सफल व्यावहारिक प्रशिक्षण के बाद तत्वों का हॉल, आपके बुजुर्ग शिक्षक प्राचीन में अपनी पढ़ाई जारी रखने की पेशकश करेंगे सारथली के खंडहर. उन्हें ढूँढ़ना मुश्किल नहीं है, बस अंदर जाएँ मार्कर दिशा, यह उल्लेखनीय है कि यदि आप चलते हैं तो वहां पहुंचना आसान है दक्षिणविंटरहोल्ड से. समुंदर के किनारे का रास्ता लगेगा लंबे समय तकसमय।


जैसे ही आपका पूरा समूह खंडहर में इकट्ठा होगा, टॉल्फ़दिर सभी छात्रों को वितरित करेगा व्यक्तिगत कार्य. आपका होगा अर्नेल गेइन की मदद करेंमुग्ध वस्तुओं की तलाश में। गीन खुद इस तरह के सहयोग से बहुत खुश नहीं हैं, जाहिर तौर पर चुपचाप काम करना पसंद करते हैं। नतीजतन, उनका मुख्य अनुरोध आपकी उपस्थिति की अनुपस्थिति होगा। हालांकि, अर्नेल यह उल्लेख करेगा कि अगर करने के लिए बिल्कुल कुछ नहीं है, तो आप कर सकते हैं तलाशीकुछ दिलचस्प सामान।

खोजों से आपको कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए, क्योंकि खोज मार्करों के साथ चिह्नित है। आपका लक्ष्य दो रिंग इन है वेस्टर्नअर्नेल के कमरे से, साथ ही उत्तर में कमरे में अंगूठी और ताबीज। मैं तुरंत नोट करना चाहूंगा कि आपके बाद दीवार से ताबीज प्राप्त करें, जाल काम करेगा और आप जिस कमरे में हैं वह बंद हो जाएगा। घबराने की जरूरत नहीं है। Tolfdir स्थिति को शांत करेगा, आपको करने की आवश्यकता है अपने आप को सुसज्जित करेंपाया ताबीज (जिस दीवार से आपने ताबीज निकाला है वह गूंजने लगेगी) और का उच्चारण करेंदीवार पर कोई जादू, आपके आदरणीय सेवक ने दीवार में बिजली झोंक दी।

दीवार नष्ट हो गई है, जाली खुली हुई है, और आप और टॉल्फ़दिर गाँव के सामने सारतला के बेरोज़गार कमरों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। तो संकोच न करें और अपने शिक्षक का पालन करें. खंडहरों में थोड़ी गहराई में, आप देखेंगे कि कैसे समय रुक जाएगा, और कमरा सफेद धुंध से ढका होगा। उसके बाद, एक रहस्यमय व्यक्ति आपसे बात करेगा, क्योंकि यह बाद में आदेश के सदस्यों में से एक निकला साईजिक. एक कम रहस्यमय संगठन का एक रहस्यमय सदस्य एक आसन्न आपदा के बारे में बताएगा। का कार्य निवारणआने वाली आपदा।

आपने जो देखा उसके बारे में टॉल्फ़दिर को सूचित करने के बाद, आगे बढ़ना जारी रखें। Tolfdir . जैसे ही सावधान रहें जगह में फिट, जहां Psijic खड़ा था, sarcophagi . से दो ड्रग ब्रेक आउट. आने वाली परेशानियों से निपटने के बाद, अपने साथी का फिर से अनुसरण करें, खासकर जब से संयुक्त चलना समाप्त होने वाला है। आप संबंध विच्छेदबेचैन ड्रगर्स द्वारा एक और हमले के बाद उसके साथ गोल कमरे में।

अब नायक का कार्य उस खतरे की खोज करना होगा जिसके बारे में साइजिक ने चेतावनी दी थी। सामूहिक कब्र के कमरे में, आपका सामना होगा पहली पहेलीयदि आप इसे कह सकते हैं, तो निश्चित रूप से। दायीं और बायीं ओर तीन पत्थर के पेडस्टल हैं जिन पर पैटर्न हैं। और बंद जाली के सामने एक लीवर है। जो तुम्हे चाहिए वो है कुरसी घुमाएँ, के अनुसार उनके पीछे पैटर्नऔर फिर लीवर को खींचो और दरवाजा खुल जाएगा।

अगली समान पहेली अधिक कठिन है। कार्य अभी भी वही है, आपको उनके पीछे के पैटर्न के अनुसार पेडस्टल पर पैटर्न सेट करने की आवश्यकता है। हालांकि, ए.टी एक का घूर्णनअलमारियां, घूमना और अन्य. लेकिन एक तरकीब है। यदि आप खड़े हैं ग्रिल का सामना करना पड़ रहा है:

  • दूर बाईं ओर से घूमना शुरू करें;
  • फिर पास बाएँ;
  • फिर दूर दाहिनी ओर;
  • और अंत में निकट अधिकार;
  • किए गए जोड़तोड़ के बाद, आप लीवर को सुरक्षित रूप से खींच सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं।

थोड़ा और चलने पर आपको एक लोहे का दरवाजा मिलेगा। बेझिझक इसे खोलें, इसके बाद आपकी आंखों को कुछ खास दिखाई देगा। विशाल नमूनोंऔर हवा में तैरते हुए गेंद. इससे ज्यादा कुछ नहीं है। यहाँ आप पकड़ोस्ट्रगलर टॉल्फ़डिर और अनुसंधान जारी रखने की पेशकश।

आँख के नीचे उतरो और दौड़ने के लिए तैयार हो जाओ, क्योंकि आप और टॉल्फ़दिर द्वारा हमला किया जाएगा अमर द्रौगरूनाम से जुरिक गोल्डरसन. आपको उसका ध्यान अपनी ओर मोड़ने की जरूरत है, जबकि टॉल्फ़डिर आँख से शर्मसार कर रहा है। जैसे ही वह अपनी जोड़तोड़ पूरी करता है, दारुगरी नश्वर हो जाएगाऔर आप उसे आसानी से खत्म कर सकते हैं। यह सारथल में आपके कारनामों का समापन करता है। टॉल्फ़डीर नायक को विंटरहोल्ड कॉलेज भेजेंगे आर्कमेज को रिपोर्ट करेंमिली कलाकृतियों के बारे में इस कार्य को पूरा करने के लिए आपको क्या करने की आवश्यकता है।

मृतक ड्रगर जुरिक गोल्डरसन के शरीर पर, आपको गोल्डुर के ताबीज का एक टुकड़ा, साथ ही एक लेटर ऑफ सील भी मिलेगा। यदि आप इसे पढ़ते हैं, तो एक खोज शुरू हो जाएगी जिसके दौरान आप इस ताबीज को एक साथ इकट्ठा करेंगे। हालांकि, इस कार्य का कॉलेज ऑफ मैजेस से कोई लेना-देना नहीं है।

मैग्नस की आँख के साथ कमरा छोड़ना सबसे अच्छा है उसके पीछे के दरवाजे से. इस मामले में, आप पाएंगे शक्ति का शब्द. और हाँ, यह तेज़ होगा। आप अपने कक्षों में आर्कमेज पाएंगे, आप हॉल ऑफ एलिमेंट्स के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं। कॉलेज ऑफ मैजेस के प्रमुख को खोज के बारे में रिपोर्ट करने से खोज "सार्थल की गहराई में" पूरी हो जाएगी।

पुस्तकालय की किताबें - एक रहस्यमय कलाकृतियों के बारे में जानकारी की खोज

के लिए जाओ पुस्तकालयविंटरहोल्ड के कॉलेज। आपको वहां किताबों के रखवाले को खोजने की जरूरत है - उरग ग्रो-शुबा। यह थोड़ा हास्यपूर्ण लग सकता है, लेकिन वह एक orc है (ठीक है, आपको इसके बारे में याद है: "orc स्मार्ट है, उसने एक किताब खा ली")। हालाँकि, इस विषय पर बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि वह व्यर्थ में अपने पद पर काबिज नहीं है। उराग बहुत पढ़े-लिखे हैं और हर चीज के अलावा किताबों के प्रति उनका प्यार सबसे पहले है। और इसलिए, उरग ग्रो-शुब को पाकर, उससे सारथल में मिली कलाकृतियों के बारे में पूछें। लाइब्रेरियन मुख्य चरित्र को बताएगा कि आपको जिस पठन सामग्री की आवश्यकता है, वह उसे सौंपी गई पुस्तकों में से नहीं है, क्योंकि एक निश्चित ऑर्ट्रोन, जो पहले विंटरहोल्ड कॉलेज के सदस्य थे, किताब चुराकर निर्वासित जादूगरों में शामिल हो गए। उत्तरार्द्ध में पाया जा सकता है फेलग्लो किले.

फेलग्लो कीप विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है, नजदीकबस इसके लिए व्हीटरुन शहर है। आपको इस साहसिक कार्य के लिए यथासंभव सावधानी से तैयारी करनी चाहिए, जितना अंदर आप मिलेंगे बहुत सारे जादूगरजटिलता की अलग-अलग डिग्री। यह जाल पर ध्यान देने योग्य है, जो फेलग्लो में भी भरपूर मात्रा में हैं, विशेष रूप से कठिन हिट करते हैं, इसलिए कॉलेज ऑफ मैजेस से पाखण्डी के इस गढ़ के गलियारों के साथ आगे बढ़ने में सावधानी बरतें।


बीच में बार और लीवर के साथ एक गोल कमरे में, आप मिलेंगे जिसने मनचाही किताबें चुरा लींऑर्ट्रॉन। उसके साथ क्या करना है यह आपको तय करना है, आप समाप्त कर सकते हैं, आप मुक्त कर सकते हैं, या आप बस अतीत में चल सकते हैं। यदि आप उसे छोड़ देते हैं, तो वह कंपनी में शामिल होने और कुछ समय के लिए आपका साथी बनने के लिए सहमत हो जाएगा।

कॉलेज से चोरी हुई किताब मिल जाएगी अनुष्ठानों का हॉल. लेकिन सिर्फ उन्हें उठा लेने से काम नहीं चलेगा। इस बार आप हस्तक्षेप करेंगे बुला. आंटी वो बहुत बलवान, लगातार किसी न किसी तरह का अज्ञात जादू करता है और कमरे के चारों ओर टेलीपोर्ट करता है। उसी समय, जैसा कि उसके नाम का तात्पर्य है, बुलाए गए रोमांच, समनकर्ता के पक्ष में लड़ेंगे। एक तरह से या किसी अन्य, विरोधी को हराकर, कुरसी पर पड़ी तीन किताबें (कोनों में दो और केंद्र में एक) ले लें। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से कॉलेज ऑफ मैज ऑफ विंटरहोल्ड से उग्रा ग्रो-शुब लौट सकते हैं और आपको मिली किताबें दे सकते हैं।

सुमोनर को मारने के अलावा, आप उसे मना सकते हैं, या बदले में उसे ऑर्ट्रॉन की किताबें दे सकते हैं।

इनाममुख्य पात्र के लिए होगा:

  • 2920, चूल्हा आग का महीना (खंड 9) - जादू टोना बढ़ाता है;
  • बेरो के भाषण के जवाब में - विनाश बढ़ाता है;
  • निबेन का बच्चा - परिवर्तन को बढ़ाता है;
  • काले जादू के पक्ष और विपक्ष - भ्रम को बढ़ाता है;
  • हथियारों के जादू की पूरी सूची - आकर्षण बढ़ाता है;
  • नस्लीय फ़ाइलोजेनी - वसूली को बढ़ाता है।

नेक इरादे - कॉलेज ऑफ मैजेस के प्रतिभाशाली छात्र

पुस्तकों की खोज पूरी करने और आवश्यक जानकारी एकत्र करने के बाद, मुख्य पात्र को भेजा जाएगा टॉल्फ़डिर, सारथल में पाए गए रहस्यमयी ओर्ब के बारे में हमने जो कुछ सीखा है, उसे एक साथ मिलाने के लिए। टॉल्फ़दिर में है तत्वों का हॉल, जहां सारथल से कलाकृतियों को पहले ही ले जाया जा चुका है। टॉल्फ़दिर से बातचीत में बातचीत के दौरान एंकानो हस्तक्षेप करता है, जो उसके पीछे चलने का आदेश देगा। आपके पास मना करने का कोई विकल्प नहीं है, क्योंकि अन्यथा आप खोज पर आगे नहीं बढ़ेंगे।

यह पता चला है कि कॉलेज ऑफ मैजेस का दौरा पहले नायक ने किया था साईजिक. चूंकि इस आदेश के आसपास कई अफवाहें हैं, कुछ को उनके अस्तित्व पर भी विश्वास नहीं था, इस आदेश के प्रतिनिधि की उपस्थिति ने जादूगरों में काफी हलचल मचाई। इसके अलावा, Psijic ने ठीक से एक बैठक की मांग की मुख्य पात्र के साथ. जैसे ही आप क़ुरानिर के करीब पहुँचते हैं, जो कि Psijica का नाम है, वह फिर से पुरानी चाल को लागू करेगा और समय आपके चारों ओर जम जाएगा (आप पल का लाभ उठा सकते हैं और आर्कमेज के कक्षों को लूट सकते हैं)। अब क्वारनिर आपको शांत माहौल में बताएगा कि वह नायक से क्या चाहता है, और वह बहुत कुछ चाहता है।


सारथल में पाई जाने वाली शिल्पकृति, जैसा कि ऊपर बताया गया है, कहलाती है। यह कलाकृति इतनी महान है कि इस ग्रह में रहने वाले स्थानीय आदिवासी अभी भी हैं तैयार नहीं हैइतने शक्तिशाली आर्टिकोविना के लिए। साईजिक आदेश अपने आप में इतना रहस्यमय और गूढ़ है कि हस्तक्षेपसामान्य निवासियों के मामलों में उन्हें मना किया जाता है। इसलिए, क्वारनिर नायक से मदद मांगता है (हालाँकि, यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो क्या यह सीधा हस्तक्षेप नहीं है?) क्वारनिर के अनुसार, डनलेन का एक निश्चित ऑगुर आई ऑफ मैग्नस के बारे में अधिक बता सकता है।

संसार के अगले मोक्ष के बारे में सभी विवरण समझाने के बाद, Psijic Quranir समय के प्रवाह को बहाल करेगा और अपनी छुट्टी ले लेगा। Mages . के कॉलेज छोड़ देता हैविंटरहोल्ड। आपको यह भी पता लगाना होगा कि डनलेन के ऑगुर को कहां खोजना है। मिराबेला एर्विन or टॉल्फ़डिर(आप तुरंत मध्य में जा सकते हैं)। नायक की खुशी के लिए, ऑगुर बिल्कुल भी दूर नहीं है, या, अधिक सटीक होने के लिए, ठीक है मैजिक कॉलेज के तहतएक कालकोठरी में जिसे . कहा जाता है खाद का ढेर.

बीच के माध्यम से पहुँचा जा सकता है हैच में से एक, उदाहरण के लिए, जादूगरों के कॉलेज के प्रांगण में एक है। ऑगुर कॉलेज के कालकोठरी के निचले स्तरों में पाया जा सकता है ( मध्य - अँधेरा) मिडन में सामने आए खतरनाक विरोधियों में से कोई एक को बाहर कर सकता है बर्फ भूत. उन्हें जादू से मारना मुश्किल है, और उनका नुकसान काफी बड़ा है।

डनली का ऑगुर आपको बताएगा कि एंकानो पहले ही उससे मिल चुका है और उसके बारे में सभी विवरण सीख चुका है मैग्नस की आँख. वह मुख्य रूप से इस कलाकृति को नियंत्रित करने में रुचि रखते थे। ऑगुर के अनुसार, इन उद्देश्यों के लिए इसका उपयोग करना आवश्यक है मैग्नस के कर्मचारी. आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के बाद, आर्कमेज में वापस आएं। इनाम के रूप मेंइस खोज को पूरा करने के लिए आपको जादूगर का घेरा मिलेगा।

अनसीन की खोज - Mzulft . के ड्वामर खंडहर में एडवेंचर्स

खैर, हम कह सकते हैं कि कार्रवाई स्वयं शुरू होती है। ऑगुर से आपने जो सीखा, उसके बारे में आर्कमेज को रिपोर्ट करने के बाद, नायक के लिए मुख्य कार्य होगा मैग्नस के कर्मचारियों की खोज. सबसे पहले, आपको पूछना होगा मिराबेला एर्विनमैग्नस के स्टाफ के बारे में वह क्या जानती है। शुरुआती के क्यूरेटर जानकारी साझा करेंगे कि बहुत पहले नहीं, धर्मसभा के जादूगर इस कलाकृति में रुचि रखते थे, जिन्होंने इसके बारे में कुछ शब्द छोड़े मज़ुल्फ़ते- रहस्यमय तरीके से गायब हुए ड्वामर के खंडहर। स्पष्ट निष्कर्ष से ही पता चलता है कि नायक का मार्ग ठीक वहीं है।

Mzulft पर स्थित है विंडहेल्म के दक्षिणपूर्वऔर पर रिफ्टेन के उत्तर में. यह कहा जा सकता है कि ड्वामर ने अपने समय में इस भवन के लिए संसाधनों पर खर्च नहीं किया। नतीजतन, आप करेंगे लंबाऔर इस इमारत में एक रोमांचक शगल। इस साहसिक कार्य के दौरान, आपको न केवल विभिन्न से लड़ना होगा यांत्रिक प्राणी, लेकिन फाल्मेर, जो किसी न किसी कारण से हमेशा ड्वामर के खंडहरों की ओर आकर्षित होते हैं।

जगह पर पहुंचना प्रवेश द्वार के बगल मेंमज़ुल्फ़्ट के भीतरी भाग में, आपको धर्मसभा का एक मरता हुआ वैज्ञानिक मिलेगा - गावरोस प्लिनी. बेचारा सिर्फ इतना ही कह सकता है: "क्रिस्टल गायब हो गया है, पराठ को ऑक्यूलेटरी में खोजें", जिसके बाद वह तुरंत पितरों के पास जाता है। वैज्ञानिक मर गया, इसलिए अब उसकी जरूरत नहीं पड़ेगी खंडहर की कुंजी, उसे इस बोझ से मुक्त करो और अंदर जाओ।

दुश्मनों की भीड़ को तोड़कर टिप्पणी Falmer पर - शैडो गार्ड (या शैडो का मास्टर), जब आप Mzulft>Mzulft-steam engine>Mzulft पास करते हैं, छह अक्षुण्ण और एक गिरे हुए कॉलम के साथ एक बड़े कमरे में। तथ्य यह है कि इस प्राणी के शरीर पर आप पाएंगे फोकसिंग क्रिस्टल, जिसकी आपको थोड़ी देर बाद आवश्यकता होगी। इस खोज के बाद, यहां जाएं पूर्वी हिस्सा Mzulft के निचले स्तर, वहाँ, एक विशाल ड्वामर सेंचुरियन वाले कमरे में (सबसे खराब विकल्प, यानी इस कमरे में आप अपने स्तर के अनुसार एक राक्षस से मिलेंगे) आप पाएंगे ऑक्यूलेटरी कुंजी.

मिली चाबी से दरवाजा खोलने के बाद अगले बंद दरवाजे की ओर बढ़ें। आपके बाद खोलने की कोशिश करोउसे, धर्मसभा के दूसरे विद्वान की आवाज सुनें। जाहिरा तौर पर यह गैवरोस द्वारा उल्लिखित है - परेड. उत्तरार्द्ध, एक मानवीय आवाज सुनने पर, दरवाजा खोलेगा और आपको ऑक्यूलेटरी तक ले जाएगा।

अब आपको चाहिए फोकस ऑक्यूलेटरी. पाए गए क्रिस्टल को बौने शस्त्रागार क्षेत्र में रखें। आगे की जोड़तोड़ के लिए आपको मंत्रों की आवश्यकता होगी ज्योतितथा शीतदंश. अगर यहाँ ज्ञान में अंतराल है, तो आप पर शर्म और अपमान है, लेकिन निराशा मत करो, इस जादू टोना के साथ मात्रा मेज पर लेट जाओ, ऑक्यूलेटरी के कंट्रोल पैनल के बगल में। विवरण में जाए बिना, यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि प्रकाश की किरणेंशस्त्रागार क्षेत्र से निकलने वाले, केंद्रित थे केंद्रों मेंरिमोट कंट्रोल के साथ घूर्णन डिस्क। और फिर रिमोट का उपयोग स्थानापन्न करने के लिए करें इन लेंस किरणों के तहत.

यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया है, तो रिमोट कंट्रोल के तहत दीवार पर एक पी दिखाई देगा। नक्शा प्रक्षेपण. सुनो क्या परेड कहते हैंऔर उससे मैग्नस के कर्मचारियों के स्थान के बारे में पूछें। परेड लंबे समय तक नहीं टूटेगी और आपको बताएगी कि आप इस कर्मचारी को ढूंढ सकते हैं लेबिरिंथियन. आप जो खोज रहे थे उसे प्राप्त करने के बाद, विंटरहोल्ड पर जाएं। खंडहर से बाहर निकलने पर, Psijic Quaranir आपसे मिलेंगे और आपको तुरंत कॉलेज जाने के लिए कहेंगे, जाहिर तौर पर कुछ गलत हो गया था।

कॉलेज ऑफ मैजेस में लौटने पर, आप देखेंगे कि क्या गलत हुआ। पता चला यह घृणित है एंकानोपहले से ही अभिनय करना शुरू किया. उसने खुद को वार्डों से घेर लिया और गोली मारने की कोशिश कर रहा है बिजली, कम से कम बाहर से तो ऐसा लगता है। इस बीच, आर्कमेज और मिराबेला बाधा को बेअसर करने की कोशिश कर रहे हैं और देखो, वे सफल होते हैं। लेकिन खुश होने में देर नहीं लगती। समझ से बाहर विस्फोटफिर से एक अवरोध पैदा करता है और आपकी त्रिमूर्ति को फेंक देता है, जिसने इसके पीछे एंकानो के आंखों के प्रयोगों का अतिक्रमण किया था। इस कार्य पर "अदृश्य की खोज"अंत होगा। इनामआप एक बेला होंगे, जाहिरा तौर पर डेवलपर्स ने सोचा था कि मुख्य चरित्र के पास ड्वामर हस्तशिल्प (वहां मकड़ियों, रोलिंग क्षेत्रों) से मज़ुल्फ़ में पाए जाने वाले सभी आत्मा पत्थरों के लिए पर्याप्त होगा।

परिणामों का उन्मूलन - एंकानो के स्वार्थी इरादे

एंकानो का नया बैरियर धमाका ताकि Archmage वापस खटखटाया गया थातत्वों के हॉल के बाहर। पहला कदम विंटरहोल्ड कॉलेज के प्रमुख को ढूंढना है। आंगन में बाहर आओ, वहाँ तुम एक उदास तस्वीर देखोगे, गरीब बुद्धिमान अंधेरे योगिनी सावोस अरेन इस तरह की बदमाशी को बर्दाश्त नहीं कर सके और लंबे समय तक जीने का आदेश दिया. लेकिन इससे भी बदतर, एंकानो के कुटिल हाथ के कारण, आई ऑफ मैग्नस के उसके हेरफेर ने इस तथ्य को जन्म दिया कि शहर अज्ञात जीवों से भरा हुआ था जिसे कहा जाता है जादुई विसंगतियाँ.

जो हो रहा है उससे आप लंबे समय तक हैरान नहीं होंगे। आपका पुराना शिक्षक टॉल्फ़दिर पूछेगा विंटरहोल्ड बचाओइस नए संकट से। शहर जाओ और विनाशजादुई विसंगतियाँ दिखाई दे रही हैं। उसके बाद, मीराबेला इरविन के पास लौटें, जो आपको लेबिरिंथियन से डोर रिंग प्रदान करेगी, साथ ही साथ सावोस एरिना ताबीज. यह भूलभुलैया में जाने और मैग्नस के कर्मचारियों को खोजने का समय है।

द स्टाफ़ ऑफ़ मैग्नस - द सीक्रेट ऑफ़ सावोस एरिना

मैग्नस के कर्मचारियों की तलाश शुरू करने का समय आ गया है, क्योंकि केवल इसके साथ ही आप कर सकते हैं आकर्षण तोड़ने के लिएप्रयासों के परिणामस्वरूप एंकानोसारथल से एक आर्टिफैक्ट सक्रिय करें। जैसा कि आप पहले ही सीख चुके हैं, कर्मचारी भूलभुलैया में स्थित है. ये रहस्यमय खंडहर विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम और मोर्थल के दक्षिण में स्थित हैं।

मैग्नस के कर्मचारियों की खोज के दौरान, नायक लगातार बीते दिनों के दर्शनों द्वारा दौरा किया जाएगा, जिसमें आर्कमेज सावोस एरेन, कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के जादूगरों की एक कंपनी के साथ, ढूंढने की कोशिश कीयह कलाकृति। हालांकि, उनके पास कुछ है काम नहीं किया. सुरक्षित रूप से सूप पर उतरना, दुर्भाग्यपूर्ण शोधकर्ताओं के पूरे समूह को खोने के रास्ते में, सावोस एरेन इस कठिन उपक्रम में विफल रहे।


भूलभुलैया में दिलचस्प चीजों में से, कोई भी एकल कर सकता है मरे हुए ड्रैगन. ड्रैगन के अलावा, कंकाल भी आप पर हमला करेंगे। यह सारी कार्रवाई पीछे छिपे एक विशाल हॉल में होगी लोहे की जाली. सामान्य तौर पर, यह ड्रैगन अपने जीवित समकक्षों से अलग नहीं है, सिवाय उपस्थिति के। इसलिए, छिपकली के विशाल कंकाल को आराम देने के लिए, आगे जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

यह भी ध्यान देने योग्य है दो जादुई बाधाएं.

  • प्रथम, से मिलकर बनेगा बर्फ, इसे नष्ट किया जा सकता है आग जादू के साथ;
  • दूसरा, शामिल है आगजो मंत्रों के प्रभाव में आ जाएगा बर्फ तत्व.

अगर किसी कारण से आपके शस्त्रागार में ये मंत्र नहीं है, घबराएं नहीं, संबंधित वॉल्यूम जादुई बाधाओं वाले कमरों में हैं।

आगे मिलेंगे जालसभ्य पैदा करना जादू क्षति. उनका डिज़ाइन एक रहस्य बना हुआ है, यह केवल इतना स्पष्ट है कि इसे बेअसर करने के लिए आवश्यक है आत्मा के पत्थर को गिरा दोइन जादुई तोपों के सिर पर स्थित है। जाल के बगल में फर्श पर भी ध्यान दें, जैसा कि यह खुदा हुआ है जादू दौड़ता हैजिस पर कदम रखते ही, आप मरने का जोखिम उठाते हैं।

भूलभुलैया में आपकी यात्रा का अंतिम लक्ष्य है मोरक्को के ड्रैगन पुजारी, जो मैग्नस के स्टाफ का उत्पादन करता है। यह पुजारी एक जादुई बाधा से घिरे होने के कारण उल्लेखनीय है उसके द्वारा पकड़े गए दो जादूगर. इन जादूगरों को मार डालो और उसके बाद ही मोरोकी पर हमला करो। जब ड्रैगन पुजारी गिर जाता है, तो उसके शरीर से ले लो मैग्नस के कर्मचारीऔर कॉलेज ऑफ़ विंटरहोल्ड में वापस जाएँ, जहाँ टॉल्फ़दिर आपसे मिलेंगे। वृद्ध व्यक्ति को मिली कलाकृतियों के बारे में रिपोर्ट करें, जिससे इस कार्य को पूरा किया जा सके।

मैग्नस की आंख - मैग्नस की कलाकृतियों को निष्क्रिय करें

व्यायाम प्रारंभ होगाआपके साथ कॉलेज लौटने के बाद मैग्नस के कर्मचारीऔर बात करो टॉल्फ़डिर. पाए गए कलाकृतियों के साथ सशस्त्र, तत्वों के हॉल में टॉल्फ़दिर का पालन करें। कॉलेज के प्रांगण का प्रवेश द्वार होगा अवरुद्ध जादुई बाधा, इसे कर्मचारियों के साथ नष्ट करें और आगे बढ़ें। विंटरहोल्ड कॉलेज की साजिश में मुख्य नायक के साथ लड़ाई निम्नलिखित योजना के अनुसार होगी:

  • कर्मचारियों के साथ मैग्नस की आँख पर हमला करें, जिससे एंकानो की अभेद्यता दूर हो;
  • जैसे ही आँख बंद हो जाती है, आप Ancano पर सुरक्षित रूप से हमला कर सकते हैं;
  • अंत तक दोहराएं।

पवित्र स्थान पर अतिक्रमण करने वाले खलनायक से निपटने के बाद, टॉल्फ़डिर से बात करें, जिसके बाद यह दिखाई देगा साइजिक क्वारनिरी. बाद वाले ने अपने दो भाइयों को बुलाकर, मैग्नस की आँख ले लोएक अज्ञात दिशा में। सामान्य तौर पर, लोगों के पास अच्छा समय था। वास्तव में कुछ भी किए बिना, समय को रोकने की चाल मायने नहीं रखती, उन्होंने निरन में सबसे मजबूत कलाकृतियों में से एक में महारत हासिल की। लेकिन, लालची मत बनो, और साइजिक लोगों को इस गर्भनिरोधक में लिप्त होने दो, खासकर जब से तुम अभी भी कुछ नहीं कर सकते। और तथ्य यह है कि मुख्य पात्र आर्कमेज की उपाधि से सम्मानित किया जाएगा, दिवंगत सावोस एरिना को रास्ते में अपार्टमेंट और उनके वस्त्र की चाबियां देकर, बेशर्मी से उपयोग किए जाने के समग्र स्वाद को नरम करता है।

मुख्य के इस मार्ग पर कॉलेज का प्लॉटविंटरहोल्ड के जादूगर समाप्त होते हैं, हालाँकि, आपके रोमांच यहाँ समाप्त नहीं होते हैं। आप हमेशा तीन के एक जोड़े पर जा सकते हैं उत्पन्न कार्य, साथ ही प्रदर्शन करके सबसे मजबूत मंत्रों में महारत हासिल करें अनुष्ठान खोज.

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के साइड क्वैश्चंस का मार्ग

इन कार्यों को पूरा करके, आप स्किरिम के सबसे दिलचस्प काल कोठरी में जाने में सक्षम होंगे, साथ ही इस खेल में सबसे शक्तिशाली मंत्रों को भी सीखेंगे।

अनुष्ठान मंत्र

जादू की तरहकुछ कार्यों को पूरा करने के बाद ही उपलब्ध हो जाता है जो संबंधित स्कूलों के शिक्षकों से विंटरहोल्ड कॉलेज में प्राप्त किया जा सकता है।


अनुष्ठान वर्तनी परिवर्तन - "ड्रैगन छुपाएं"

पहुँचना बदलाव में स्तर 90, बातचीत में कोई विषय चुनकर टॉल्फ़दिर से बात करें "क्या चेंज मैजिक में कोई ऐसा विषय है जिसे हमने अभी तक छुआ नहीं है?". एक अनुभवी जादूगर आपके साथ अपने प्रयोग के बारे में जानकारी साझा करेगा, जिसके दौरान वह वर्तनी में सुधार करने की कोशिश करता है "आबनूस मांस". टॉल्फ़डीर, अपने प्रयोगों में और प्रगति के लिए, की जरूरत है ड्रैगन तराजू. हालाँकि, आप उन्हें प्राप्त नहीं कर सकते। सबसे पहले, आपको एक खंजर प्राप्त करने की आवश्यकता है जिसे कहा जाता है कैवोज़ीन का फेंग. और उसके बाद ही इस उपकरण की सहायता से तराजू प्राप्त करें।


कैवोज़िन का फेंग में है बेतरतीब ढंग से उत्पन्न खंडहर, जहां एक ड्रैगन पुजारी रहता है (मार्कर आपको रास्ता दिखाएगा)। मेरे मामले में, ऐसे खंडहर "हाई गेट रुइन्स" निकले। उपरोक्त खंजर खोजने के बाद, यह एक उपयुक्त ड्रैगन खोजने के लिए रहता है, यहाँ आप पहले से ही अपने स्वाद के लिए चुन सकते हैं। उड़ती हुई छिपकली को हराने के बाद, कावोज़िन के फेंग को सुसज्जित करें और ड्रैगन तराजू प्राप्त करें (केवल खंजर से सुसज्जित सूची में देखें)। फिर बेझिझक टॉल्फ़दिरो को लौटें. इनाम मंत्र सीखने का अवसर होगा "ड्रैगन स्किन" .

भ्रम अनुष्ठान मंत्र - "हिस्टीरिया"

पहुँचने के बाद भ्रम में स्तर 100, के साथ बात ड्रेविस नेलोरेनबातचीत में एक विषय का चयन करके "अगर मैं भ्रम के जादू का अधिक गहराई से अध्ययन करना चाहता हूं, तो मुझे क्या करना चाहिए?". मास्टर इल्यूजनिस्ट ज्ञान की खोज में अपनी अभूतपूर्व चपलता के लिए मुख्य चरित्र की प्रशंसा करेगा, और आपको यह भी बताएगा कि के क्षेत्र के भीतरविंटरहोल्ड के कॉलेज छिपे हुए हैं चार किताबें, जिसे केवल एक विशेष मंत्र के साथ देखा जा सकता है। जब आप चारों को एकत्र कर लेते हैं, तो ड्रेविस नेलोरेन विशेष रूप से आपके लिए एक इल्यूजन सुपर स्पेल तैयार करेगा।

आपको जो कुछ भी खोजना है वह कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के क्षेत्र में स्थित है, मुख्य बात यह है कि भूलना नहीं है जादू कर देना "दसवीं आँख की दृष्टि"जो ड्रेविस ने आपको सिखाया है। आखिरकार, यह एकमात्र तरीका है जिससे आपको आवश्यक पुस्तकें दिखाई देंगी, जिन्हें, वैसे, कहा जाता है "भ्रम के मास्टर".

पुस्तक स्थान:

  • दूसरी मंजिल पर समर्थन हॉल, बैरल रूम में (तुरंत सीढ़ियों के दाईं ओर);
  • दूसरी मंजिल पर उपलब्धि का हॉल, सीढ़ियों के ठीक बाईं ओर स्थित बेंच पर;
  • पर आर्केनियम(लाइब्रेरी), किताब टेबल पर कमरे के बाईं ओर स्थित है;
  • पर एट्रोनैच फोर्ज(मध्य स्थान), पुस्तक मेज पर है।

सभी पुस्तकें मिल जाने के बाद, उन्हें यहाँ ले जाएँ ड्रेविस नेलोरेन, वह बदले में अपना वादा निभाएगा और आपको एक जादू से पुरस्कृत करेगा "हिस्टीरिया" .

विनाश अनुष्ठान मंत्र - फायरस्टॉर्म, लाइटनिंग स्टॉर्म और स्नोस्टॉर्म

पहुँचना विनाश में स्तर 100, बातचीत में विषय चुनकर फ़रालदा से बात करें "क्या हमने विनाश के जादू के सभी वर्गों को कवर किया है?". फराल्डा स्वीकार करती है कि वह मुख्य चरित्र को और कुछ नहीं सिखा पाएगी, हालाँकि, उसने ऐसे विनाश जादू के बारे में सुना, जो केवल इस स्कूल के सच्चे स्वामी के अधीन है। साथ ही, एक आकर्षक योगिनी आपको एक किताब देगी "तत्वों की शक्ति", जो पद्य में पहले विनाश अनुष्ठान मंत्र का स्थान बताता है। लेकिन, सब कुछ इतना सरल नहीं है, किताब में केवल पहली यात्रा है। यह जिस स्थान की ओर इशारा करता है, उसे खोजने पर, आपको दूसरा पद मिलेगा, जो तदनुसार, आपको तीसरे तक ले जाएगा। और उसके बाद आपको मनचाहे मंत्र का स्थान पता चल जाएगा।

  • पहला श्लोकमुख्य चरित्र को इंगित करता है जिसे खंडहर कहा जाता है विंड वार्ड. आप उन्हें डॉनस्टार के दक्षिण-पश्चिम में अधिक दूर नहीं पाएंगे। आगमन पर, पुस्तक को एक आसन पर रख दें और कोई भी कास्ट करें अग्नि मंत्र. किताब उठा रहा हैइसे पढ़ें, यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया है, तो पृष्ठों पर एक नई कविता दिखाई देनी चाहिए।
  • दूसरा श्लोकखंडहरों की ओर इशारा करते हैं जिन्हें कहा जाता है उत्तरी पर्वत चौकी. आप उन्हें हेलगेन (शुरुआती गाँव) के दक्षिण-पूर्व में पाएंगे। बुकलेट को एक आसन पर रखें और उसे कास्ट करें बर्फ जादू मंत्र. जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, उसके बाद कविता फिर से किताब में दिखाई देगी।
  • तीसरा श्लोकइशारा करना अवलोकन पोस्ट "चार खोपड़ी". यह मार्कार्थ के उत्तर पूर्व और सॉलिट्यूड के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है। पुस्तक को एक आसन पर रखें और कहें बिजली जादू मंत्र. इस बार कविता किताब के पन्नों पर नहीं आएगी, हालांकि किताब पढ़ने के बाद मुख्य पात्र सीख जाएगा पहला अनुष्ठानविनाश मंत्र का स्कूल "आग का तूफान" .

सब के बाद किया गया है फरलदा पर लौटें, जो आपको शेष दो मंत्र सिखा सकते हैं: "बुरान"तथा "बिजली के साथ गरज" .

दुःख अनुष्ठान मंत्र - "फायर थ्रॉल", "थंडर थ्रेल" और "आइस थ्रेल"

पहुँचना स्पेलक्राफ्ट महारत में स्तर 90, के साथ बात फिनिस गेस्टोरविषय का चयन करके "क्या जादू टोना के स्कूल में ऐसा कुछ है जिसे हमने अभी तक छुआ नहीं है?". मास्टर जादूगर आपको बताएंगे कि ऐसे मंत्र हैं जो आपको हमारी दुनिया में बुलाते हुए प्राणियों को अंततः वश में करने की अनुमति देते हैं। अनिश्चित काल के लिए.


फिनिस गेस्टोर नायक को ऐसा जादू सिखाने का वादा करता है अगर वह उसके लिए मिलता है सिगिल स्टोन. यह काम आसान नहीं है, क्योंकि यह पत्थर गुमनामी में है। हालांकि, सब कुछ इतना दुखद नहीं है, क्योंकि आप एक ड्रेमोरा को बुला सकते हैं और उसे गेस्टर के लिए आवश्यक छोटी चीज लाने के लिए कह सकते हैं। कार्य सरल और पूरी तरह से इस तथ्य के कारण है कि फिनिस आपको आवश्यक मंत्र सिखाएगा जिसे कहा जाता है "मुक्त ड्रेमोरा को बुलाना". आपके लिए जो कुछ बचा है, वह कॉलेज ऑफ मैजेस की छत तक जाना है और वहां, सही जगह पर (मार्कर इंगित करता है), मुक्त ड्रेमोरा को बुलाओ। उसके बाद, उसे आपके लिए सिगिल स्टोन लाने के लिए कहें। तुरंत महसूस करें कि आपका अनुरोध एक रचना है इनकार, आपको उसे एक लुली देना होगा और फिर से कॉल करना होगा। ड्रेमोरा जीव लगातार हैं, इसलिए वह दूसरी बार मना कर देगा। फिर से उसे एक ब्रीम दें और कॉल करें। इस बार नटखट जीव आपके आदेश को पूरा करेगा।

एक बार जब आपके पास सिगिल स्टोन हो, तो फिनिस गेस्टर पर वापस आएं। एक इनाम के रूप में, बाद वाला आपको एक जादू टोम देगा "फायर थ्रिल" , बिक्री पर भी उसके पास मंत्र होंगे "आइस ट्रेल" तथा "थंडर थ्रिल" .

अनुष्ठान बहाली मंत्र - "सुरक्षात्मक सर्कल" और "मरने का अभिशाप"

आपके पहुंचने के बाद रिकवरी में लेवल 90और खोज पूरी करें, कोलेट मैरेन्स से बात करें। उसके साथ संवाद में, एक विषय चुनें "मैं एक गहरे स्तर पर बहाली के जादू का अध्ययन करना चाहूंगा". थोड़ी प्रशंसा के बाद, कोलेट आपको मिडन भेज देगा डनलेन का अगुर. उत्तरार्द्ध आपको आपके पुनर्प्राप्ति कौशल का एक छोटा परीक्षण देगा। वह कई आत्माओं को बुलाएगा, और बदले में, आपको इसकी आवश्यकता होगी उनके दबाव में जीवित रहें.


परीक्षण पूरा करने के बाद, आप मंत्र के खुश मालिक बन जाएंगे "मरने का अभिशाप" . उसके ऊपर, कोलेट मैरेन्स आपको एक जादू टोम बेच सकता है। "प्रोटेक्टिव सर्कल" .

टॉल्फ़दिरो से क्वेस्ट


टॉल्फ़डीर के एलेम्बिक का पता लगाएं

यह पुन: प्रयोज्य कार्य, जो एक निश्चित अवधि के खेल समय (आमतौर पर 2-3 दिन) के बाद किया जा सकता है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि खोज पकड़ पाने का एक अच्छा तरीका है छोटे और नियमित आत्मा रत्न.

के साथ बात टॉल्फ़डिर, बातचीत में एक विषय चुनें: "यह आपके चेहरे पर कहता है कि आपको मदद की ज़रूरत है". Tolfdir उसके नुकसान की रिपोर्ट करेगा भबका. बूढ़े आदमी की मदद करने और खोज में जाने की पेशकश करें।

टॉल्फ़डीर के एलेम्बिक को कहाँ खोजें:

  • समर्थन हॉल, प्रवेश द्वार के बाईं ओर दूसरे कमरे में पहली मंजिल पर;
  • सपोर्ट हॉल, सीढ़ियों के दायीं ओर पहले कमरे में दूसरी मंजिल पर;
  • सीढ़ियों के बाईं ओर तीसरे कमरे में दूसरी मंजिल पर सपोर्ट हॉल;
  • सीढ़ियों के सामने वाले कमरे में दूसरी मंजिल पर सपोर्ट हॉल।

इनाम के रूप मेंआप Tolfdir . से प्राप्त करेंगे छोटाया आम आत्मा पत्थर, साथ ही 30 सोनासिक्के।

गूँज - जादुई विसंगतियों से लड़ना

(कार्य पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध है)

यह पुन: प्रयोज्य कार्य

के साथ बात टॉल्फ़डिरबातचीत में किसी विषय का चयन करके: "क्या मुझे कुछ जानने की ज़रूरत है?". जादूगर आपको बताएगा कि मैग्नस की आंख पर एंकानो के हेरफेर के कारण, एक अज्ञात प्रकृति के पोर्टल समय-समय पर खुलते हैं, जिसमें से जादू की विसंगतियाँ. आपको उस जगह पर जाने की जरूरत है जहां पोर्टल दिखाई दिया और उसका पता लगा लिया।

हर बार जब आप यह खोज प्राप्त करते हैं, तो पोर्टल स्पॉन स्थान होगा बेतरतीबपरिवर्तन। इसमें कोई कठिनाई नहीं है, क्योंकि जॉब मार्करआपको खो जाने नहीं देंगे।

जादुई विसंगतियों को दूर करने के बाद, टॉल्फ़दिर पर लौटें, इनाम के रूप मेंआपको सोने और आत्मा के पत्थर प्राप्त होंगे जिन्हें नष्ट हुई विसंगतियों से लिया जा सकता है (40 के स्तर पर, टॉल्फ़दिर ने 1500 सोने के सिक्के दिए, और विसंगतियाँ काली आत्मा के पत्थरों (महान) में आईं)।

सर्जियस टुरियन के कार्य


सोल जेम स्टैश

के साथ बात सर्जियस ट्यूरियन , बातचीत में एक विषय चुनें: . Enchanter आपको कॉलेज को फिर से आपूर्ति करने के लिए कहेगा। आत्मा के पत्थर.

  • प्रत्येक छोटे आत्मा रत्न के लिए 12 सोने के सिक्के
  • प्रत्येक छोटी आत्मा रत्न के लिए 30 सोने के सिक्के
  • प्रत्येक नियमित आत्मा रत्न के लिए 60 सोने के सिक्के
  • प्रत्येक बड़े आत्मा रत्न के लिए 120 सोने के सिक्के
  • प्रत्येक महान आत्मा रत्न के लिए 240 सोने के सिक्के

करामाती आइटम

यह पुन: प्रयोज्य कार्य, जिसे खेल समय की एक निश्चित अवधि (2-3 दिन) के बाद किया जा सकता है।

के साथ बात सर्जियस ट्यूरियन , बातचीत में एक विषय चुनें "क्या मैं कॉलेज की मदद के लिए कुछ कर सकता हूँ?". जादूगर आपको पेशकश करेगा आइटम उठाओइनमें से किसी एक को मंत्रमुग्ध करना आवश्यक है यादृच्छिक वर्ण. यह ध्यान देने योग्य है कि आपको केवल सही चीज उठानी है और सर्जियस को देना है, बाकी वह खुद करेगा।

इनाम के रूप मेंआपको अपने स्तर के आधार पर 250 से 750 सोने के सिक्के प्राप्त होंगे।

उरग ग्रो-शुबा से क्वेस्ट


Shalidor . द्वारा काम करता है

यह पुन: प्रयोज्य कार्य, जिसे खेल समय की एक निश्चित अवधि (3-4 दिन) के बाद किया जा सकता है।

के साथ बात उरग ग्रो-शुबोम , बातचीत में किसी विषय का चयन करना: "क्या आप किसी विशिष्ट किगी की तलाश कर रहे हैं?". महान के बारे में बताएंगे ओआरसी लाइब्रेरियन जादूगर शालिडोरऔर उनके बुद्धिमान लेखों के बारे में, जिन्हें आपको खोजने की आवश्यकता होगी।

शालिडोर की कृतियाँ स्थित हैं यादृच्छिक स्थान, लेकिन इसके बावजूद, खोज में आपकी अधिक ताकत नहीं लगेगी, क्योंकि पुस्तकें इंगित की गई हैं निशानसंबंधित कार्य। आवश्यक शास्त्रों को पाकर उरग ग्रो-शुब को लौटें। orc . के बाद उनका अनुवाद करें, आपको मिलेगा पारिश्रमिकजैसा तीन स्क्रॉलजादू के एक निश्चित प्रकार के स्कूल में वृद्धि (विनाश, बहाली, आदि)।

पुस्तकों की दुर्लभ प्रतियाँ ढूँढ़ें

यह पुन: प्रयोज्य कार्य, जिसे खेल समय की एक निश्चित अवधि (2-3 दिन) के बाद किया जा सकता है।

के साथ बात उरग ग्रो-शुबोम , बातचीत में किसी विषय का चयन करना: . orc अपने पांचवें बिंदु पर रोमांच की तलाश करने की आपकी इच्छा से प्रसन्न होगा और आपको खोज में भेजेगा यादृच्छिक पुस्तक, यादृच्छिक स्थानों में से एक के लिए। फिर से, निशानआपको एक विशाल दुनिया में खो जाने नहीं देंगे, इसलिए कार्य में कुछ भी मुश्किल नहीं है।

पुस्तक मिलने के बाद, उरग ग्रो-शुब को लौटें। इनाम के रूप मेंआपको मिलेगा सोना.

अर्नेल गीनो से क्वेस्ट


अर्नेल का प्रोजेक्ट - द मिस्ट्री ऑफ़ द डिसैपियर्ड ड्वेमर

(कार्य पूरा करने के बाद ही खोज पूरी तरह से पूरी की जा सकती है)

के साथ बात अर्नेल जिनोम एक विषय चुनना: "क्या मैं कॉलेज की मदद के लिए कुछ कर सकता हूँ?". अर्नेल आपको बताएगा कि वह कोई जिज्ञासु प्रयोग कर रहा है।

कार्य को पाँच चरणों में विभाजित किया जा सकता है:

  • सबसे पहले आपको Arnel Gein . लाने की जरूरत है 10 ड्वामर गियर्स. आप उन्हें किसी भी ड्वामर खंडहर में प्राप्त कर सकते हैं, यदि आपको उन्हें खोजने में समस्या है, तो आप जा सकते हैं मज़िनचलेफ्ट. ये खंडहर डॉनस्टार के दक्षिण-पश्चिम में बहुत दूर स्थित हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है राल्डबथारविंडहेल्म के पश्चिम में स्थित है। 10 गीयर इकट्ठा करने के बाद, अर्नेल पर लौटें। इनाम के तौर पर आपको सोना मिलेगा, जिसकी राशि आपके स्तर पर निर्भर करती है।
  • अब आपको अर्नेल खोजने की जरूरत है परिवर्तित आत्मा रत्न. अधिक सटीक होने के लिए, आपको इसकी बिल्कुल भी तलाश करने की आवश्यकता नहीं है। तथ्य यह है कि अर्नेल ने निष्कर्ष निकाला किसी के साथ व्यवहार करना उत्साही, जिसके अनुसार, बाद वाले को अर्नेल गीन को पूर्वोक्त परिवर्तित आत्मा रत्न प्रदान करना चाहिए। हालांकि, सब इतना आसान नहीं है। एंथिर पीछे हट जाएगा और पत्थर को तब तक नहीं छोड़ेगा जब तक आप उसे उसके लिए नहीं ले लेते। तंदीलो के कर्मचारी. आप इस जादुई उपकरण को खेल द्वारा बेतरतीब ढंग से चुने गए स्थान पर पा सकते हैं (सहायता के लिए खोज मार्कर)। अर्नेल को जिस चीज की जरूरत है, उसके लिए कर्मचारियों का आदान-प्रदान करने के बाद, खोज दाता के पास वापस आएं।
  • ऐसा हुआ कि अर्नेल के प्रयोग में कुछ गलत हो गया और बदली हुई आत्मा रत्न अपना चार्ज खो दिया. आपको इसे फिर से चार्ज करने की भी आवश्यकता है। आप इसे स्पेशल में कर सकते हैं संवाहकड्वामर द्वारा निर्मित। आप सभी को उपयोग करने की आवश्यकता है उन में से तीन लोग. खोज मार्कर कम से कम छह की ओर इशारा करते हैं, इसलिए उन्हें चुनें जो आपके लिए सुविधाजनक हों। चार्जिंग निम्नलिखित तरीके से होती है: परिवर्तित आत्मा रत्न को कन्वेक्टर में रखें और उस मंत्र का उपयोग करें जो अर्नेल ने आपको उस पर सिखाया था ( अर्नेल संवहन) पत्थर को चार्ज करने के बाद, उसे अर्नेल में ले जाएं।
  • बाद में दो दिनजिस क्षण से आपने पिछला चरण पूरा किया है, उसी समय से फिर से अर्नेल से बात करें। उत्तरार्द्ध मुख्य चरित्र को बताएगा कि क्या करना है प्रयोग का समापनउसे एक और चीज़ चाहिए जो उसने एंथिर से मंगवाई, और इस धूर्त योगिनी ने उसे फिर से निराश कर दिया। एंथिर से बात करें और अर्नेल का आदेश मांगें। Enthir खोए हुए कूरियर के बारे में शिकायत करेगा, जिसे आप एक यादृच्छिक स्थान पर पा सकते हैं। उस जगह पर जाएं जहां मार्कर इंगित करता है और अर्नेल के लिए आवश्यक चीज प्राप्त करता है। वैसे, वह तब से जानी जाएगी बड़ी स्क्रॉल 3क्लीवर.
  • अर्नेल को क्लीवर देने के बाद उसकी बात सुनें भविष्य की योजनाएं. सौभाग्य से, वह आपको सीधे प्रयोग में भाग लेने के लिए नहीं कहेगा। सौभाग्य से क्यों? तथ्य यह है कि उनके प्रयोगों के दौरान अज्ञात दिशा में गायब हो जाएगा अर्नेल(जाहिरा तौर पर ड्वामर के समान स्थान पर)।

इस दुखद सूचना पर कार्य और पूर्ण. आप अर्नेल के बाद बचे इनाम पर विचार कर सकते हैं क्लीवरऔर एक जादू जो आप में अज्ञात रूप से प्रकट हुआ "अर्नेल की छाया चुनौती".

ड्रेविस नेलोरेन से क्वेस्ट


कॉलेज में जादुई ऊर्जा की एकाग्रता के बिंदुओं को साफ करें

के साथ बात ड्रेविस नेलोरेन एक विषय चुनना: "क्या मैं कॉलेज की मदद के लिए कुछ कर सकता हूँ?". ड्रेविस का कहना है कि जादुई ऊर्जा की एकाग्रता के बिंदुकॉलेजियम में भरा हुआ है और इसे साफ करने की जरूरत है।

जादुई ऊर्जा के साथ ऐसे सूक्ष्म कार्य करना आवश्यक है विशेष दस्ताने, जिसे ड्रेविस मुख्य पात्र के साथ साझा करेंगे। उन्हें सुसज्जित करें और कार्य को पूरा करने के लिए जाएं। खोज में कठिनाइयाँ उत्पन्न नहीं होनी चाहिए, क्योंकि प्रदूषित सांद्रता मार्करों को इंगित करें(सपोर्ट हॉल फर्स्ट फ्लोर, कॉलेज ऑफ मैजेस का कोर्टयार्ड, हॉल ऑफ अचीवमेंट फर्स्ट फ्लोर)।

अपना पहला फोकस शुद्ध करने से आपको एक ऐसा शौक मिलेगा जो आपके मैगिका को काफी लंबे समय के लिए तुरंत बहाल कर देगा।

विंटरहोल्ड कॉलेज के छात्रों का कार्य


जार्जो प्रयोग

के साथ बात जारगोबातचीत में किसी विषय का चयन करके: "में आपकी कैसे मदद कर सकता हूं?". एक नौसिखिया खजीत दाना स्क्रॉल बनाने में अपने प्रयोग के बारे में बात करेगा "फायर क्लोक"और आपसे उन्हें आजमाने के लिए कहते हैं।

आपको अपने निवास स्थान पर जाने की आवश्यकता है मरे(ड्रॉरगिस्ट भी उपयुक्त हैं, इसलिए नॉर्डिक खंडहर में कार्य को पूरा करना सबसे आसान है) और, ज़ार्गो द्वारा दिए गए स्क्रॉल का उपयोग करके, नायक को एक उग्र लबादे में लपेटा जाएगा और मरे के चारों ओर दौड़ना होगा। जैसे ही तुम तीन को आग लगाओउनमें से, खोज दाता के पास वापस जाएँ। अब आप J'zargo as . ले सकते हैं उपग्रह.

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि स्क्रॉल चरित्र को स्वयं नुकसान पहुंचाते हैं, इसलिए उनका उपयोग सावधानी से करें।

होमवर्क

के साथ बात ब्रेलिनॉय मैरियन बातचीत में किसी विषय का चयन करके: "आपको किस तरह की मदद की ज़रूरत है?". महिला अपने नए मंत्रों के परीक्षण में मदद मांगेगी।

कुल मिलाकर, नायक को पाँच मंत्रों के अधीन किया जाएगा:

  • खेल के समय के कई घंटों के लिए चरित्र की पहली दृष्टि के बाद धुंधला हो जाएगा हरी धुंध;
  • दूसरे अक्षर के बाद बदल जाएगा भैंस में;
  • तीसरे के बाद घोड़े में;
  • चौथे के बाद एक कुत्ते में;
  • पांचवां मंत्र फिर बना देगा हीरो मानव.

अब आप Brelina को अपने साथ a . के रूप में ले जा सकते हैं उपग्रह.

ओनमुंड का अनुरोध

के साथ बात ओनमुंडबातचीत में किसी विषय का चयन करके: "कुछ गड़बड़ है?". यह पता चला है कि नौसिखिया जादूगर ने एंथिर को अपने परिवार का ताबीज दिया और अब उसे इसका पछतावा है।

उत्साही से बात करें और ओनमुंड का ताबीज वापस मांगें। अगर आपका हुनर वाग्मितापर्याप्त उन्नत आप बाद वाले को ताबीज देने के लिए मना सकते हैं। यदि अनुनय आपके गुण नहीं है, तो आपको बदले में Enthir देना होगा आकर्षण के महान कर्मचारी, जो में पाया जा सकता है यादृच्छिक स्थान(मार्कर को इंगित करें)।

ओनमुंड को ताबीज देने के बाद, आप इसे अपने साथ ले जा सकते हैं उपग्रह.

कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड में बहाली

यदि मुख्य पात्र गलती से कट गया और था कॉलेज से निष्कासितविंटरहोल्ड, आपको टॉल्फ़दिर को खोजने और उस पर जुर्माना लगाने की आवश्यकता है। पहले निर्वासन के लिए 250, दूसरे के लिए 500 और अगले के लिए 1000।

विंटरहोल्ड कॉलेज जादूगरों का एक विशाल स्कूल है, जो स्किरीम के उत्तरपूर्वी भाग में मोरोविंड की सीमा के पास स्थित है। यह इस स्थान पर है कि स्किरिम की विभिन्न रहस्यमय कलाओं का अध्ययन किया जाता है। कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के जादूगर अपना पूरा दिन मंत्रों का अभ्यास करने और पुस्तकालय की किताबें पढ़ने में बिताते हैं। विंटरहोल्ड के निवासी खुद "इसे हल्के ढंग से रखने के लिए" जादूगरों की स्थानीय अकादमी को बहुत पसंद नहीं करते हैं, और इसके कारण हैं - पचास साल पहले, शहर का आधा हिस्सा एक विशाल लहर से बह गया था, लेकिन कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड किसी तरह चमत्कारिक रूप से जीवित रहने में कामयाब रहे।

आर्कमेज बनने के लिए आपको कोई जटिल जादू सीखने की जरूरत नहीं है - बस शुरुआती मंत्र ही काफी हैं। इसके आधार पर, कॉलेज ऑफ मैजेस के लिए सड़क किसी भी शुरुआती और अजनबी के लिए उपलब्ध है।

पहला पाठ

न केवल एक अच्छा जादूगर बनने के लिए, बल्कि एक महान जादूगर बनने के लिए, आपको कॉलेज ऑफ मैजेस में जाना होगा, जो विंटरहोल्ड में स्थित है। स्किरीम प्रांत के निवासियों के अनुसार: "यहाँ बहुत जादू है।" लेकिन इससे पहले कि आप इस प्रतिष्ठित संस्थान में अपनी पढ़ाई शुरू करें, आपको कुछ सरल मंत्रों में महारत हासिल करने की जरूरत है।

सलाह:जितनी जल्दी हो सके कॉलेज ऑफ मैज ऑफ विंटरहोल्ड का दौरा करना सबसे अच्छा है - यदि आप बाद में जाते हैं, तो "परिचयात्मक" परीक्षण जिन्हें फराल्ड को पास करने की आवश्यकता होती है, उन्हें पहले से ही मूल रूप से आवश्यकता से बहुत अधिक मन की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए आपके पास करने के लिए कुछ भी नहीं बचा है। अपने वर्तमान मन को पंप करें।

तो, बिंदु पर और अधिक। स्किरिम के सबसे अच्छे जादूगरों के साथ अपना प्रशिक्षण शुरू करने के लिए, आपको पहले विंटरहोल्ड जाना होगा, और फिर एक बड़े पत्थर के पुल पर जाना होगा, जो सीधे कॉलेज ऑफ मैज की ओर जाता है। पुल के ठीक पास आप फरालदा नाम की एक लड़की से मिलेंगे - वह नए छात्रों को स्वीकार करने में व्यस्त है।

यदि आप फराल्डा को आपको पास करने के लिए कहते हैं, तो वह आपको एक छोटी सी जादू की परीक्षा पास करने की पेशकश करेगी, या यदि आपने वाक्पटुता विकसित की है, तो आप उसे समझा सकते हैं कि आप कॉलेज ऑफ मैजेस के लिए बेहद उपयोगी होंगे। यदि प्रेरक के साथ सब कुछ स्पष्ट है, तो परीक्षण के बारे में अभी तक कुछ भी ज्ञात नहीं है। इस परीक्षा का सार यह है कि आपको अपनी जादुई क्षमता दिखाने की आवश्यकता होगी - यानी कई मंत्र दिखाएं। जैसे ही आप वह करते हैं जो वह आपको बताती है, तो वह आपको कॉलेज ऑफ मैजिशियन के अंदर मीराबेला एर्विन तक ले जाएगी। मिराबेला, बदले में, आपको इस जगह का एक छोटा दौरा देगी, जिसके बाद वह आपको टॉल्फ़दिर के शुरुआती लोगों के लिए एक भाषण सुनने के लिए भेजेगी।

एक बार जब आप पुराने जादूगर का भाषण सुनेंगे, तो छात्रों को अभ्यास की आवश्यकता होगी। इस बिंदु पर, टॉल्फ़दिर पूछेगा कि अभ्यास इसके लायक है या नहीं। लेकिन क्यों नहीं? आइए कॉलेज ऑफ मैजिशियन के अन्य छात्रों का समर्थन करें। सबसे पहले, पुराना टॉल्फ़डीर आपको सुरक्षात्मक जादू का उपयोग करने की क्षमता पर परीक्षण करेगा। आपको संकेतित स्थान पर खड़े होने की आवश्यकता होगी, फिर मंत्र को सक्रिय करें और इसे कुछ समय के लिए रोक कर रखें। आप "छोटा आकर्षण" नामक मंत्र का उपयोग कर सकते हैं। जैसे ही आप अपना बैरियर लगाते हैं, टॉलडिर एक बार आप पर एक आग का गोला फेंक देगा, जिसके बाद अभ्यास समाप्त हो जाएगा।

नोट: प्रशिक्षण शुरू होने से पहले बचत करना सबसे अच्छा है, क्योंकि बग संभव है यदि आप प्रशिक्षण के दौरान आग का गोला नहीं पकड़ते हैं, तो कार्य बस "छड़ी" हो सकता है।

इसके अलावा, टॉल्फ़दिर सभी छात्रों को सूचित करता है कि सारताल नामक स्थान के पास इकट्ठा होना आवश्यक होगा, जहाँ कॉलेज ऑफ़ मैजेस खुदाई कर रहा है। इस स्तर पर, कॉलेज ऑफ मैज ऑफ विंटरहोल्ड में शामिल होना समाप्त हो गया है और आपके लिए निर्दिष्ट स्थान पर जाने का समय आ गया है।

सारथली की गहराइयों में


सारतल नामक स्थान पर जाने के बाद, आप अंततः इस रहस्यमय स्थान के प्रवेश द्वार के पास पुराने टॉल्फ़दिर से मिलते हैं। बाकी छात्रों (यदि आवश्यक हो) की प्रतीक्षा करने के बाद, सभी इस मकबरे के अंदर जाएं। टॉल्फ़डीर सभी को कलाकृतियों की खोज शुरू करने का आदेश देता है जो किसी भी तरह से कॉलेज ऑफ मैजेस के लिए उपयोगी हो सकते हैं, लेकिन वह अभी भी इन खोजों के दौरान कुछ खत्म नहीं करता है। यदि आप टॉल्फ़दिर से पूछते हैं कि आप क्या करना चाहते हैं, तो वह आपको अर्नेल गीन के पास भेज देगा, जो अब कुछ जादुई कलाकृतियों को खोजने में मदद से आहत नहीं होंगे। खैर, चलिए अब अर्नेल गीन की ओर चलते हैं। इस एनपीसी में पहुंचने पर, वह आपको बताता है कि आपको मकबरे के उत्तरी भाग के कमरों का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। वहां आपको चार निर्दिष्ट आइटम खोजने होंगे।

नोट: इस कार्य में, जब आप अपने आप को सारथल में पाते हैं, तो अपने पीछे के दरवाजे कभी बंद न करें, क्योंकि टॉलडिर इतना पुराना है कि वह भूल जाता है कि उन्हें पता है कि उन्हें कैसे खोलना है।

अर्नेल के बाईं ओर एक बंद मार्ग होगा, जिस पर एक अजीब और स्पष्ट रूप से प्राचीन ताबीज तय किया जाएगा। तो, इस छोटी सी चीज को हटा दें और आपकी सूची में आपके पास सारथल का ताबीज होगा। कुछ बिंदु पर, जाली आपके पीछे बंद हो जाएगी और परिणामस्वरूप, आप अपने आप को एक तरह के जाल में पाएंगे। जल्द ही टॉल्फ़दिर आपके पास दौड़ता हुआ आता है - उससे बात करें। वह आपको बताता है कि जाल से बाहर निकलने के लिए, आपको किसी तरह पाए गए ताबीज का उपयोग करना होगा। इस ताबीज को अपने ऊपर रखो और एक बार बंद दरवाजा समझ से बाहर जादू बिखेरने लगता है।

इस स्तर पर, टॉल्फ़डिर फिर से आपको अपने सुझावों के साथ निर्देश देना जारी रखता है। इस बार वह आपसे कहता है कि आपने कुछ नई क्षमताएं हासिल कर ली हैं। अब समय आ गया है कि आप अपने फ्लेम स्पेल को बंद दरवाजे पर इस्तेमाल करें। अंत में इस जादू के हमले में दीवार गिर जाती है और रास्ता खुल जाता है। आगे बढ़ो और सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ो। टॉल्फ़दिर आपका अनुसरण करेगा। जैसे ही आप अपने आप को हॉल में पाते हैं, जल्द ही नेरियन नाम का एक अनजान व्यक्ति आपके सामने प्रकट होता है। उसी समय, आपके आस-पास की हर चीज को काले और सफेद रंगों से बदल दिया जाता है। इस समय, नेरियन नाम का एक अज्ञात व्यक्ति आपके पास आता है और कहता है कि वह एक बहुत ही प्राचीन साईजिक ऑर्डर से है और हर कोई बहुत खतरे में है, लेकिन उसका पूरा आदेश आप पर विश्वास करता है, कि आप सभी को भविष्य के खतरे से बचा सकते हैं। अंत में, यह अज्ञात गायब हो जाता है। आपकी दृष्टि, लंबी अवधि के बावजूद, वास्तव में पूरी तरह से अदृश्य थी, इसलिए बूढ़ा टॉल्फ़दिर कुछ भी नहीं देख सकता था, बहुत कम सुन सकता था, इसलिए उसे अभी जो हुआ उसके बारे में बताना होगा।

बेशक, इस तरह की खबर के बाद, टॉल्फ़डीर को बहुत आश्चर्य होता है, क्योंकि किसी ने काफी लंबे समय तक साइजिक ऑर्डर के बारे में कुछ नहीं सुना है। एक बार जब आप अपना ज्ञान साझा करते हैं, तो आगे बढ़ते रहें। किसी बिंदु पर, आप कब्रों के साथ एक हॉल में ठोकर खाते हैं जहां मरे हुए आप पर हमला करते हैं। आपको उनकी पुरानी हड्डियों को थोड़ा फैलाना होगा, इसलिए उन्हें थपथपाएं। जैसे ही वे समाप्त हो जाते हैं, आपके लिए एक मार्ग खुल जाता है - इसके माध्यम से जाओ। आप अपने आप को एक गोल कमरे में पाएंगे, जिसमें ड्रगर आप पर हर तरफ से हमला करेगा। जैसे ही आप उन्हें हराते हैं, हॉल के विपरीत दिशा में, दो चेन लीवर को सक्रिय करें जो कि जाली के किनारों पर स्थित हैं और उसके बाद, आपके लिए खोले गए मार्ग में जाएं। अब सारथल के "हृदय" के दरवाजे आखिरकार खुले हैं, इसलिए जल्दी और गहराई में जाइए। उसी क्षण, टॉल्फ़डीर अपने "महत्वपूर्ण" व्यवसाय पर कहीं छोड़ देता है।

आगे का रास्ता लगातार आप पर हमला करने वाले ड्रगर द्वारा बाधित किया जाता है, लेकिन वे आपके जितने मजबूत नहीं हैं, इसलिए उन्हें आपके लिए समस्या नहीं होनी चाहिए। लोहे के दरवाजों पर जाएँ जो छाती के पास स्थित हैं। आगे, आप जल्द ही एक मार्ग देख पाएंगे जो एक जाली और पास के लीवर द्वारा अवरुद्ध है। ऐसे कॉलम भी होंगे जिन पर जानवरों का चित्रण किया जाएगा। इन स्तंभों पर संकेत हैं जो आपकी मदद कर सकते हैं। यदि आप लीवर को बाईं ओर देखते हैं, तो निम्नलिखित चित्रलिपि सेट करें: पक्षी, सांप और मछली। दाईं ओर होगा: मछली, पक्षी और पक्षी। अब आप लीवर को खींच सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं। अंत में लोहे के दरवाजों के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं और ड्रग के दूसरे पैक को मारें, फिर लॉग सीढ़ियों पर चढ़ें। द्वार होंगे - प्रवेश। फिर दाईं ओर मुड़ें और फिर बेहद सावधान रहें, क्योंकि फर्श पर जादुई और बहुत खतरनाक जाल हैं!

किसी बिंदु पर, आप एक रहस्य के साथ एक नई जाली पर ठोकर खाएंगे। इस बार सब कुछ थोड़ा अधिक जटिल होगा, क्योंकि जब आप कुछ स्तंभों को घुमाएंगे, तो अन्य स्तंभ भी घूमेंगे, लेकिन फिर भी, हमेशा की तरह, सब कुछ एक विशेष सिद्धांत के अनुसार काम करता है: जो स्तंभ बाईं ओर स्थित है वह स्तंभों को घुमाएगा दाहिने तरफ़; बाईं ओर एक अन्य स्तंभ - अन्य तीन स्तंभों को घुमाएगा; दाईं ओर का स्तंभ (पहला) - एक घूमेगा, यानी यह दूसरों से नहीं चिपकेगा; दाईं ओर दूसरा कॉलम - पहले कॉलम को दाईं ओर घुमाएगा। अब यह सुनिश्चित करने का समय आ गया है कि सभी कॉलम सही क्रम में घूमें। आदेश इस प्रकार है: पहले दाईं ओर मछली को बाईं ओर रखें, फिर सांप को बाईं ओर, फिर पक्षी को दाईं ओर और अंत में, मछली को दाईं ओर दाईं ओर रखें .

अब आप अंत में लीवर को खींच सकते हैं। ग्रेट खुलने के बाद, आगे बढ़ें और कुछ बिंदु पर पुराना टॉल्फ़डिर आपके साथ पकड़ लेता है। आगे लोहे के दरवाजे होंगे - उन्हें खोलो। जैसे ही आप उनके बीच से गुजरते हैं, आप एक असामान्य तस्वीर देखते हैं: एक विशाल कताई क्षेत्र, जो यूरिक गोल्डर्सन नामक एक बहुत ही मजबूत ड्रैग द्वारा संरक्षित है। आपको इस बॉस को हराना होगा। सबसे पहले, सब कुछ इतना आसान नहीं होगा, क्योंकि साधारण हथियार उसे नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, लेकिन कुछ बिंदु पर टॉल्फ़डीर इस विशाल क्षेत्र पर एक अजीब जादू डालता है, जिसके बाद यह मजबूत ड्रगर हथियारों की चपेट में आ जाता है, इसलिए अब आप उसे आसानी से हरा सकते हैं। जैसे ही आप ड्रगर को मारते हैं, फिर उसके शरीर से गोल्डूर के ताबीज को मुहर लगाने के पत्र के साथ हटा दें। यदि आप इस पत्र को पढ़ते हैं, तो आप "निषिद्ध किंवदंती" नामक एक अतिरिक्त कार्य को सक्रिय करेंगे।

अंत में, आप इस उदास कालकोठरी से बाहर निकल सकते हैं। इस विशाल गोले के पास दरवाजे हैं जो आपको यहां से बाहर ले जाएंगे। साथ ही दीवार पर शक्ति का शब्द भी होगा, इसलिए इसका अध्ययन करना न भूलें। बाईं ओर के दरवाजों से बाहर निकलें। कुछ बिंदु पर, आपको पहले बाईं ओर के हैंडल को दबाकर एक और जाली खोलनी होगी। अंत में, आप अपने आप को इस मकबरे की शुरुआत में पाते हैं। ताज़ी हवा में वापस आएँ और जल्दी से कॉलेज ऑफ़ मैजेस ऑफ़ विंटरहोल्ड में वापस जाएँ। कॉलेज में वापस आने पर, स्थानीय आर्कमेज के कक्षों में जाएँ और उसे बताएं कि सारथल में क्या हुआ था। एक बार सावोस एरेन आपकी बात ध्यान से सुनेगा, तो वह आपको उरग ग्रो-शुब भेज देगा। इस स्तर पर, कार्य पूरा हो जाता है और अगला कार्य शुरू होता है।

पुस्तकालय की किताबें


उरग ग्रो-शुबू जाने का समय हो गया है, इसलिए आर्केनियम के लिए नीचे जाएं। इस orc के साथ बात करने के बाद, वह आपको बताएगा कि वह किसी भी तरह से मदद नहीं कर सकता, क्योंकि जिन पुस्तकों में आवश्यक जानकारी चुराई गई थी, उन्हें ऑर्थॉर्न नाम के एक छात्र ने चुरा लिया था। वह आपको यह भी सूचित करेगा कि यह चोर फेलगोलो नामक किले में भाग गया है।

खैर, इस चोर को खोजने का समय आ गया है और साथ ही चोरी की गई किताबें वापस कर दें। बाहर निकलने पर, आपको एंकानो नाम के एक चरित्र द्वारा रोका जाता है - यह एक बहुत ही घमंडी और आत्मविश्वासी योगिनी है, इसके अलावा, वह आर्कमेज का सलाहकार भी है। सामान्य तौर पर, वह आपसे सारथल में जो हुआ उसके बारे में बहुत ही संदिग्ध सवाल पूछने लगता है।

सामान्य तौर पर, फेलग्लो किले पर जाएं। बाहर, आप कुछ बहुत ही गपशप करने वाले जादूगरों को देख सकते हैं। इन धर्मत्यागियों को मार डालो और कालकोठरी के अंदर अपना रास्ता बनाओ। अंदर जादूगर और जादूगर भी होंगे, इसलिए सावधान रहें। रास्ते में, आप पिशाच को भी छोड़ सकते हैं, जो एक पिंजरे में बंद था, और मुक्ति के बाद, वह आपके साथ जादूगरों के खिलाफ लड़ेगी।

अंत में, एक गोलाकार हॉल में, आप ऑर्थॉर्न को पा सकते हैं, जो एक पिंजरे में बंद होगा। आप इस पिंजरे को पास के लीवर से खोल सकते हैं। जैसे ही आप इस चोर को छोड़ते हैं, तो उससे चोरी की गई किताबों के बारे में पता करें। वह आपको सूचित करेगा कि वे उससे चुराए गए थे। इस खबर के बाद आप या तो चोर को भागने का आदेश दे सकते हैं, या उसे भविष्य में आपकी मदद करने का आदेश दे सकते हैं। सच कहूं तो ऑर्थॉर्न से कोई फाइटर बिल्कुल भी नहीं है, और जादुई क्षमताएं भी कोई फायदा नहीं देती हैं।

इस कालकोठरी के साथ आगे बढ़ते रहें और रास्ते में जादूगरों के साथ-साथ कई तरह की बुरी आत्माओं को मारें। आखिरकार, आप फेलगोलो कीप के दरवाजे पर पहुंच जाएंगे। अंदर जाओ और जितनी जल्दी हो सके, सबको मार डालो। एक कमरे में बेरेंजियाह का एक पत्थर होगा (यह भी एक असामान्य पत्थर है)। कुल मिलाकर आगे बढ़ते रहो। जल्द ही आप स्थानीय अनुष्ठान हॉल में पहुंचें। यहां आप एक निश्चित "कॉलर" से मिलेंगे - उससे बात करें। यदि आपके पास एक अच्छी तरह से विकसित वाक्पटुता है, तो आप आपको किताबें देने के लिए सहमत हो सकते हैं, जिससे लड़ाई से बचा जा सकता है, लेकिन आप यहां पुराने तरीके से हर किसी को भी काट सकते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात: कॉलर की लाश से अनुष्ठान हॉल की चाबी ले लो।

कुरसी पर निम्नलिखित पुस्तकें होंगी जिन्हें आपको लेने की आवश्यकता है: "नाइट ऑफ़ टीयर्स", "द लास्ट किंग ऑफ़ द ऐलीड्स" और "अबाउट आर्टेम" का एक टुकड़ा। जैसे ही आप इन वस्तुओं को उठाते हैं, आप चोर ऑर्थॉर्न को अलविदा कह सकते हैं, अगर आपने उसे पहले भागने का आदेश नहीं दिया है। पहले ली गई चाबी की मदद से आप बंद दरवाजों को खोल सकते हैं और हैच की मदद से इस जगह से बाहर निकल सकते हैं। फिर आपको बस दरवाजों पर लगे बोल्ट पर चढ़ना है और दरवाजों पर जाना है, जो बदले में स्किरिम की ओर ले जाता है।

इस जगह से बाहर निकलने के बाद, कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड में वापस उरग ग्रो-शबू लौट आएं। इस orc को पुस्तकें लौटाएं और बदले में, वह आपको सफलतापूर्वक किए गए कार्य के लिए बहुत उदारतापूर्वक पुरस्कृत करेगा। चूंकि कार्य पूरा हो गया है, टॉल्फ़दिर पर वापस लौटें, जो आपको एक नया कार्य देगा।

अच्छे इरादे


पुराने टॉल्फ़दिर के पास जाओ। आप उसे पहले पाए गए गोले का अध्ययन करते हुए पाएंगे। वह उस पर बने प्रतीकों को समझने की कोशिश कर रहा है। उनका कहना है कि ये प्रतीक उनसे परिचित नहीं हैं, क्योंकि भाषा उनकी किसी भी भाषा से संबंधित नहीं है। कुछ बिंदु पर, Ancano आपकी बातचीत में हस्तक्षेप करता है। यह अभिमानी योगिनी टॉल्फ़दिर को बहुत बेरहमी से बाधित करती है और एक कमांडिंग टोन में उसे उसका अनुसरण करने के लिए कहती है। एंकानो को साइजिक ऑर्डर में दिलचस्पी है, क्योंकि उनका एक प्रतिनिधि कॉलेज ऑफ मैज में आया था। एंकानो के साथ आर्कमेज के क्वार्टर की यात्रा करें और वहां कुआर्निर नाम के एक Psijic से बात करें। कुछ बिंदु पर, आसपास की दुनिया फिर से फीकी पड़ जाती है और एंकानो, आर्कमेज के साथ, बस एक साथ जम जाता है।

सामान्य तौर पर, कुरनिर आपको सूचित करता है कि आपने एक बहुत शक्तिशाली और कोई कम शक्तिशाली गोला नहीं पाया है। इस गोले का नाम मैग्नस की आँख है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जब यह गेंद कॉलेज ऑफ मैजेस में होगी, तो यह एक बहुत बड़ा खतरा और खतरा पैदा करेगी, क्योंकि कोई इसे बुराई के लिए इस्तेमाल कर सकता है। इस गेंद के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए, आपको एक निश्चित ऑगुर डेलेंस्की के पास जाना होगा, जो कभी कॉलेज ऑफ मैजेस के सदस्य भी थे।

इस हॉल में मौजूद अन्य लोगों के लिए, बातचीत कभी शुरू नहीं हुई। एंकानो, बदले में, पूरी तरह से उग्र है, क्योंकि वह नहीं जानता कि क्या हो रहा है। Psijic केवल उसे बताता है कि उसके पास गलत पता है और शांति से यहाँ से चला जाता है। आर्कमेज एरिना से ऑगुर के बारे में पूछने का समय आ गया है। वह आपको बताएगा कि माना जाता है कि ये ऐसे किस्से थे जिनकी रचना टॉल्फ़दिर ने की थी। अब समय आ गया है कि आप टॉल्फ़दिर जाएँ और उससे अपने लक्ष्य के बारे में जानें। उससे वही सवाल पूछें। बूढ़ा व्यक्ति मिडन नामक स्थान पर जाता है, जो सीधे मागी कॉलेज के नीचे स्थित है। टॉल्फ़डिर आपको बताएगा कि ऑगुर द्वारा एक बहुत ही मजबूत कलाकृतियों की खोज से कुछ भी अच्छा नहीं हुआ।

आप हैच के माध्यम से मिडन नामक स्थान पर पहुंच सकते हैं, जो कॉलेज ऑफ मैजेस के प्रांगण में स्थित है। अपने लक्ष्य को खोजना मुश्किल नहीं है, लेकिन ध्यान रखें कि कुछ खौफनाक राक्षस अभी भी रास्ते में आएंगे। एक बार जब आप अगुर को मध्य-अंधेरे नामक स्थान पर पाते हैं, तो आप कुछ अविश्वसनीय देखेंगे। ऑगुर से केवल ऊर्जा का हिस्सा रह गया, जिसके साथ बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि एंकानो की योजनाएँ सच होने के लिए नियत नहीं हैं और उसके सभी विचार विफलता के लिए बर्बाद हैं। ऑगुर आपको यह भी बताता है कि आपको मैग्नस के कर्मचारियों को खोजने की जरूरत है। ऑगुर आपको इस विषय पर Savos के साथ चैट करने के लिए भेजता है।

आर्कमेज एरेन आपको मिराबेला इरविन से सभी विवरणों के बारे में जानने के लिए भेजता है, और वह आपको जादूगर का घेरा भी देता है। इस पर, वर्तमान कार्य समाप्त हो जाता है और दूसरा, "अदृश्य की खोज" नामक नया कार्य शुरू होता है।

अदृश्य की खोज


अब श्रीमती मिराबेला के पास जाएं और उनसे मैग्नस के स्टाफ के बारे में बात करें। यह पता चला है कि वह पहले से ही इस विषय में किसी तरह रुचि रखती थी, और धर्मसभा के जादूगर उसमें रुचि रखते थे। सबसे दिलचस्प बात यह है कि उन्होंने एक निश्चित Mzulft का उल्लेख किया, जहां वे मैग्नस के कर्मचारियों की खोज शुरू करने जा रहे थे। इसी के आधार पर आपके लिए इस जगह पर जाने का समय आ जाएगा। Mzulft एक ड्वामर खंडहर है। अंदर जाने पर, आप एक निश्चित गैवरोस प्लिनी पाते हैं, जो धर्मसभा के जादूगरों के समाज में है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वह पहले से ही मर रहा है, लेकिन फिर भी आपको पराता के बारे में बताता है, जो ऑक्यूलेटरियम में है। मरते हुए दाना से नोट्स और मज़ुल्फ़्ट की चाबी लें, फिर इन ड्वामर खंडहरों में गहराई से जाएँ।

प्राप्त कुंजी के साथ दरवाजे खोलें और इस जगह में गहराई से जाएं। भविष्य में, आपको कई अलग-अलग कमरों, दरवाजों और हॉल से गुजरना होगा, साथ ही साथ स्थानीय निवासियों जैसे ड्वामर मकड़ियों को मारना होगा। अंत में आप कोरस के साथ खदान में पहुंचेंगे, जिसके पीछे अन्य खंडहर होंगे। आपको Mzulft स्टीम इंजन नामक अनुभाग में जाना होगा। यह इस जगह पर है कि आपको पहले से ही फाल्मर से लड़ना होगा। गुफाओं और हॉल के माध्यम से आगे बढ़ें, जो दरवाजों से अलग होते हैं। किसी भी तरह से, आप Mzulft पहुंचेंगे। यहां, पहले से ही बेहद सावधान रहने की कोशिश करें, क्योंकि मारे गए फाल्मर में से एक में फोकस करने वाला क्रिस्टल होता है, जिसके लिए आपको इसे तुरंत अपने साथ नहीं ले जाने पर वापस लौटना होगा।

बड़े हॉल में, बाएं दरवाजे पर जाएं, लेकिन जल्द ही पता चलेगा कि यह बंद है, इसलिए हम विपरीत दिशा में दरवाजे से गुजरते हैं। अंत में, आप अपने आप को उस कमरे में पाते हैं जहां ड्वामर सेंचुरियन स्थित है। उसे मारने के बाद, उस छाती का निरीक्षण करें जो यहाँ है। इस छाती के अंदर Mzulft's Oculatory की कुंजी है। इस कुंजी को लेकर, आप निषिद्ध दरवाजों पर वापस जा सकते हैं, और आप उन्हें पहले मिली चाबी की मदद से खोल सकते हैं। दरवाजे खोलने के बाद, शीर्ष पर चढ़ो, जहां आप नए दरवाजे में दौड़ते हैं। इन दरवाजों को खोलने की कोशिश बेकार है। अचानक दरवाजे के पीछे से एक आवाज सुनाई देती है। यह पता चला है कि यह Parat Decimius है। आपके लिए दरवाजे खोलकर, वह आपको मृत गावरोस के लिए ले जाता है। एक छोटे से संवाद के बाद, उसे बताएं कि गैवरोस की मृत्यु हो गई और अगर आपने फोकसिंग क्रिस्टल लिया, तो आपको तुरंत पराठ को इसके बारे में बताना चाहिए। जैसे ही आप उससे बात करें, फिर एक साथ ऑक्यूलेटरी रूम से गुजरें।

पहले पाए गए क्रिस्टल को ड्वामर क्षेत्र में रखा जाना चाहिए। बाद में। जैसे ही आप इसे डालते हैं, क्रिस्टल को भी फोकस करना होगा। ऐसा प्रभाव प्राप्त करना आवश्यक है जिसमें प्रकाश की किरणें बड़े गुंबद पर स्थित हरे घेरे में गिरें। इस मामले में "लौ" के साथ-साथ "फ्रॉस्टबाइट" मंत्र आपकी मदद करेंगे। यदि आप अभी भी इन मंत्रों को नहीं जानते हैं, तो आवश्यक मंत्रों के साथ दो खंड नियंत्रण बटन के पास होंगे। आपको बदले में लौ और शीतदंश का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, और आपको गोले पर इस हद तक कार्य करना होगा कि किरणें गुंबद पर स्थित तीन छल्लों के ठीक बीच में हों। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, आपको रिंगों को बटनों से घुमाना होगा, जिससे हरे घेरे आपकी किरणों में फिट हो जाएंगे। अंत में, किरणें परावर्तित होंगी।

कुछ बिंदु पर, परत इस तथ्य के बारे में बात करना शुरू कर देता है कि प्रकाश उस तरह से नहीं जा रहा है जिसकी आमतौर पर आवश्यकता होती है। वह नोटिस करता है कि कुछ हस्तक्षेप हैं और यहां तक ​​​​कि पता चलता है कि वे कहाँ से आते हैं - विंटरहोल्ड। परथ का दावा है कि कॉलेज ऑफ विजार्ड्स ऑफ विंटरहोल्ड कुछ शक्तिशाली छिपा रहा है। जल्द ही, डेसिमियस आपको सूचित करता है कि आप "भूलभुलैया" नामक कालकोठरी में मैग्नस के कर्मचारियों को पा सकते हैं। उन्होंने यह भी धमकी दी कि वह काउंसिल के लिए कॉलेज आएंगे। वैसे, आप उसे हटा सकते हैं ताकि वह किसी से कुछ भी फालतू न कहे।

अब आर्कमेज एरेन से बात करने का समय आ गया है, इसलिए जितनी जल्दी हो सके इस जगह को छोड़ दें। ओक्यूलेटरी के गलियारे में, दरवाजे की ओर दाएं मुड़ें। किसी बिंदु पर, Psijic आदेश में से एक अप्रत्याशित रूप से आपके पास आता है। वह आपको कुछ बहुत ही रहस्यमयी बातें बताता है और उसके बाद रहस्यमय तरीके से गायब नहीं होता है। अब स्किरीम के विस्तार में वापस जाएँ और जल्दी से कॉलेज ऑफ़ मैजेस में वापस जाएँ। हॉल ऑफ द एलीमेंट्स में प्रवेश करते ही आपको बेहद डरावनी और अनजानी चीजें नजर आती हैं। कमरा जादूगरों से भरा होगा, और मेहराब के पास ही आर्कमेज एरेन, मीराबेला के साथ है।

सावोस मिराबेला को इन मंत्रों को हटाने का आदेश देता है, जो वह मानती है कि एंकानो ने खुद को डाला था। आर्कमेज सावोस के साथ बात करने के बाद, वह आपको सूचित करता है कि वह यह समझाने में असमर्थ है कि अब क्या हो रहा है और तत्काल आपकी मदद मांगता है। उसी समय, मिराबेला जादू को हटा देती है और आप फिर से हॉल ऑफ एलिमेंट्स में प्रवेश कर सकते हैं। यह पता चला है कि यह सच है - एंकानो वास्तव में इस गेंद के साथ कुछ करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन समझ से बाहर जादू की मदद से। एक बिंदु पर, आर्कमेज एरेन को रोकने की कोशिश करता है कि एंकानो क्या कर रहा है और उसके पास पहुंचता है, जिसके बाद एक बड़ा प्रकोप होता है, जिसके बाद मिराबेला घायल हो जाती है, और सावोस बिना किसी निशान के गायब हो जाता है। यह वर्तमान कार्य को समाप्त करता है और "परिणामों का उन्मूलन" नामक एक नया कार्य शुरू करता है।

साफ - सफाई


घायल मीराबेला की ओर से, खोए हुए आर्कमेज एरेन की खोज शुरू करने का समय आ गया है। बाहर आइये। सभी जादूगर कॉलेज स्क्वायर में इकट्ठा होते हैं। तुरंत आपको टॉल्फ़डीर से बात करने की ज़रूरत है और उसे बताएं कि एंकानो क्या कर रहा है। बूढ़ा आपको बताता है कि आप सावोस की तलाश नहीं कर सकते, क्योंकि वह मर गया और सभी प्रयासों के बावजूद, विंटरहोल्ड खतरे में है। अब समय आ गया है कि आप इस शहर में जो कुछ बचा है, उसकी रक्षा करें। गाँव के रास्ते में, आप फरालदा से मिलते हैं, जो आप चाहें तो आपके साथ जुड़ सकते हैं और गाँव को साफ करने में मदद कर सकते हैं।

नोट: एक जोड़े में, ऐसा होता है कि गांव पर हमला करने वाले जीवों में से एक खो गया है, इसलिए इस मामले में आपको विंटरहोल्ड के क्षेत्र को छोड़ना होगा और फिर तेज यात्रा का उपयोग करके वापस लौटना होगा, या "टीसीएल" धोखा का उपयोग करके इस प्राणी को खोजने का प्रयास करना होगा। आदेश।

आपको इस जगह पर हमला करने वाले एक दर्जन से अधिक जादुई प्राणियों को नष्ट करना होगा। सभी को मारने के बाद, मीराबेला के पास वापस जाएँ और उससे बात करें। वह आपको बताएगी कि आपको जल्द से जल्द मैग्नस के कर्मचारी को खोजने की क्या आवश्यकता है। उत्तर दें और "भूलभुलैया" नामक स्थान पर जाएँ। इसके अलावा, घायल लड़की आपको यह भी बताएगी कि आर्कमेज एरेन को पता था कि किसी दिन उसे वहां जाना होगा और इसके लिए उसने कुछ चीजें छोड़ दीं जो निस्संदेह खोज प्रक्रिया में काम आएंगी। घायल मीराबेला आपको खुद आर्कमेज एरिना के ताबीज के साथ डोर रिंग देती है। इस स्तर पर, वर्तमान खोज समाप्त होती है और "द स्टाफ ऑफ मैग्नस" नामक एक नई खोज शुरू होती है।

मैग्नस के कर्मचारी


कॉलेज ऑफ मैजेस को छोड़ दें और जितनी जल्दी हो सके बताए गए स्थान पर जाएं। प्रवेश द्वार के पास आप आर्कमेज एरिना के भूत से मिलेंगे। इस तथ्य को देखते हुए कि कोई आपको नहीं देखता है और वर्तमान सावोस की दाढ़ी है, ये बीते दिनों के भूत हैं। सामान्य तौर पर, वे सभी कालकोठरी के अंदर जाते हैं और ऐसा करने में उस डोर रिंग का उपयोग करते हैं जो मीराबेला ने आपको पहले दी थी।

अंदर जाते ही आपको अंदर भूत दिखाई देंगे, और उनकी बातचीत से यह स्पष्ट हो जाता है कि वे यहां एक कलाकृति के लिए आए थे, इसके अलावा, जादूगरों को लगता है कि अंदर कुछ भी खतरनाक नहीं है। अच्छा तो, आगे बढ़ो। अंत में, आप उस मार्ग पर पहुँच जाते हैं, जो एक जाली से अवरुद्ध होता है। आप बाईं ओर दीवार पर एक अंगूठी के साथ मार्ग खोल सकते हैं।

सलाह: अगर आपके लिए बोन ड्रैगन को हराना बेहद मुश्किल है, तो आप वापस संकरे रास्ते पर जा सकते हैं। इस मामले में, ड्रैगन पास नहीं हो पाएगा, और आप बिना किसी समस्या के इस राक्षस पर हमला करने में सक्षम होंगे।

बड़े हॉल में आगे बढ़ें, जहां आप पहले से ही एक विशाल बोन ड्रैगन के साथ-साथ निम्न-स्तर के मरे हुए लोगों से मिले हैं। सभी दुश्मनों को मारने के बाद, इस कालकोठरी के साथ आगे बढ़ें और किसी बिंदु पर आपको नीचे जाने की आवश्यकता होगी। जल्द ही आप भूतों को फिर से देखते हैं, जो पहले से ही काफी छोटे हो गए हैं। वहीं, आसन पर एक नक्काशीदार पटिया है - इसे पढ़ें। पाया गया टैबलेट "ब्रोमुनार" नामक एक निश्चित शहर की महिमा करता है। उसके बाद, दाएं मुड़ें, थोड़ा और आगे बढ़ें और अपने आप को रसातल में पाएं। तभी आपको एक बहुत ही अजीब सी आवाज सुनाई देती है। कुछ बिंदु पर, एक ठंढी आत्मा आप पर हमला करेगी, इसलिए सावधान रहें। जिस उद्घाटन से ठंढी आत्मा निकली, उस पर "लौ" नामक मंत्र का उपयोग करें, लेकिन यदि आप इसे नहीं जानते हैं, तो आप इसके साथ दाईं ओर एक कुरसी पर एक वॉल्यूम पा सकते हैं।

अंत में, आप पैसेज को आगे खोलते हैं। अब नीचे जाएं और जल्द ही आपको फिर से एक अजीब आवाज सुनाई देगी। ड्रैगर्स अचानक आप पर वहीं हमला कर देंगे। नरसंहार के बाद, एक अनजानी भाषा में फिर से एक अजीब आवाज सुनाई देती है। आगे बढ़ो और रास्ते में सभी ड्रगर्स को मार डालो। किसी बिंदु पर, एक आवाज आपको संबोधित करती है जिसे आप अरेन कहते हैं। गैलरी में प्रवेश करने के बाद, गेट को जाली के रूप में खोलें और आगे बढ़ें। अंत में, आप अपने आप को एक विशाल मेहराब के पास पाते हैं, जहाँ एक विस्तारित जाली भी होगी। आवाज तुरंत समझ जाती है कि आप अखाड़ा नहीं हैं। आप बाईं ओर लीवर का उपयोग करके ग्रेट को खोल सकते हैं। द्वार खोलकर दुष्टात्माओं से लड़ना है। जैसे ही आप बंद मार्ग पर पहुँचते हैं, तो आप पर एक उग्र आत्मा निकलती है, और इस समय की आवाज आपको अपरिहार्य मृत्यु के बारे में बताती है। आत्मा को मारने के बाद, मार्ग पर जाएं और उस पर शीतदंश मंत्र का प्रयोग करें। यदि आप इस मंत्र को नहीं जानते हैं, तो इसके बगल में एक वॉल्यूम होगा - इसका उपयोग करें।

आगे बढ़ो और बाईं ओर की जाली से गुजरें। यहां आप फिर से भूतों के अनुमानों से मिलते हैं, जो पहले ही तीन हो चुके हैं, हालांकि, उन्होंने अभी भी अपनी खोज बंद नहीं की है, इस तथ्य के बावजूद कि वे पहले ही अपने दोस्तों का एक समूह खो चुके हैं। थोड़ा आगे जाने के बाद, आप बुरी आत्माओं के एक और झुंड से मिलते हैं जो आप पर हमला करेगा। वहीं, आवाज आपको और भी ज्यादा जान से मारने की धमकी देती है। एक बार जब आप उस हॉल में पहुँच जाते हैं जहाँ फर्श में जाली है, तो दाएँ मुड़ें और स्थानीय ट्रिब्यून के दरवाजों से होकर जाएँ।

जैसे ही आप अपने आप को अंदर पाते हैं, तो रास्ते में एक बहुत ही संकरी गुफा के साथ आगे बढ़ें, फिर भी ड्रगर को मारते हुए। लकड़ी के दरवाजे खोलने के बाद, आप अपने आप को एक गलियारे में पाएंगे जो जादुई खंभों से घिरा हुआ है। यहां आपको बाईं ओर सीढ़ियों पर जाने की जरूरत है, जो पत्थर के टॉवर में स्थित होगी। अंत में, आप अपने आप को गुफा वंश के पास पाएंगे। नीचे उतरो और दाहिनी ओर बढ़ो। यहां आपको एक लोहे का गेट मिलेगा। उन्हें खोलें और शक्ति का एक नया शब्द सीखें जो यहां दीवार पर स्थित होगा।

आगे बढ़ते हुए, आप जल्द ही अपने आप को एक नए कमरे में पाते हैं, जहाँ आप फिर से भूतों के अनुमानों को देखते हैं। बाएं मुड़ें और लोहे के दरवाजे खोलें। इन दरवाजों से गुजरने के बाद, आप अपने आप को एक विशाल गुफा में पाते हैं, जिसमें आप देखेंगे कि कैसे दो जादूगर किसी तरह अभी भी जादुई बाधा को प्रभावित करते हैं, जिसके अंदर एक निश्चित मोरोकी है। चूंकि यह एक बाधा द्वारा सुरक्षित है, इसलिए इसे प्राप्त करने का कोई रास्ता नहीं है। इसलिए, आपको उन जादूगरों को मारना होगा जिन्हें उसने गुलाम बनाया था, क्योंकि वे ही इस बाधा को धारण करने वाले हैं। जैसे ही जादूगर मरते हैं, आप मोरोकी को भी मार सकते हैं। इस राक्षस की लाश से, आप मोरोकी मास्क के साथ मैग्नस के बहुत ही कर्मचारी को ले जा सकते हैं।

सलाह: यदि मोरोकी के साथ लड़ाई आपके लिए बहुत कठिन हो गई है, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप उसके साथ वही रणनीति करें जो आपने एक बार हड्डी ड्रैगन के साथ की थी: किसी गलियारे में छिप जाएं और वहां से अपना आश्रय छोड़े बिना उस पर हमला करें।

अब कॉलेज ऑफ मैजेस से टॉल्फ्रिड वापस जाने का समय आ गया है। आप यहां से लोहे के दरवाजों से बाहर निकल सकते हैं, जो वहीं झरने के दाहिनी ओर स्थित हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें और सीढ़ियों के बाईं ओर मुड़ें, फिर अगली सीढ़ियों से नीचे जाएँ। इसके अलावा, रास्ते में आपको हर तरह की चीजों के साथ एक छाती भी मिलेगी। दरवाजों से गुजरने के बाद आप सावोस के प्रक्षेपण से मिलते हैं, जो बिल्कुल अकेला रह गया था। लकड़ी के दरवाजों पर बोल्ट उठाएं और आगे बढ़ें, फिर लीवर का उपयोग करके सामने की जाली को उठाएं।

कुछ बिंदु पर, एस्टॉर्मा अप्रत्याशित रूप से सामने आता है, जो बदमाश एंकानो की प्रेमिका है। वह यहाँ उसकी ओर से मैग्नस के स्टाफ़ को आपसे लेने के लिए आई थी। खैर, आप अंत में थाल्मोर के एक जोड़े को खत्म कर सकते हैं, इसलिए उसे मार दें। थोड़ा नरसंहार के बाद, सीढ़ियाँ चढ़ें। अगले दरवाजों पर ठोकर खाने के बाद, उन पर लगे बोल्ट को हटा दें और आगे बढ़ें। अंत में ताजी हवा में बाहर निकलें, जितनी जल्दी हो सके जादूगरों के कॉलेज में जाएं। वहां पहुंचने पर टॉलफर्ड से बात करें। उससे आप सीखते हैं कि मिराबेला एंकानो के खिलाफ लड़ाई में गिर गई है, लेकिन अब, मैग्नस के स्टाफ को बाहर निकालने के बाद, आप एंकानो लौट सकते हैं और उसके सभी कार्यों को समाप्त कर सकते हैं।

मैग्नस की आँख

कॉलेज ऑफ मैजेस की सड़क एक अज्ञात बाधा से अवरुद्ध हो जाएगी, लेकिन चूंकि आपके पास एक शक्तिशाली हथियार-विरोधी है, इसलिए इसे दूर करना आपके लिए मुश्किल नहीं होगा! एक बार बैरियर नष्ट हो जाने के बाद, हॉल ऑफ द एलिमेंट्स में जाएं और एंकानो को हराएं। एक अति आत्मविश्वासी योगिनी को लगता है कि आप उसे हरा नहीं सकते। इस बिंदु पर, टॉल्फ़डीर अनुशंसा करता है कि आप आई ऑफ़ मैग्नस के कर्मचारियों का उपयोग करें। एक हाथ में मैग्नस का स्टाफ और दूसरे हाथ में तलवार लें और कर्मचारियों की ऊर्जा को मैग्नस की आंख की ओर निर्देशित करें। आपके कार्यों के परिणामस्वरूप, Ancano बिना सुरक्षा के रह जाता है, इसलिए जितनी जल्दी हो सके उसे मार डालें।

इस खलनायक को मारने के बाद, टॉल्फ़डिर से बात करें, जो आपको बताता है कि उसे नहीं पता कि आगे क्या करना है। किसी बिंदु पर, एक Psijic आदेश आपके पास आता है, जो कहता है कि वह मैग्नस की आंख ले रहा है, क्योंकि दुनिया, साथ ही साथ कॉलेज ऑफ मैजेस, इस तरह के बल के लिए तैयार नहीं है।

टॉल्फ़दिर उसी क्षण आपको आर्कमेज के कपड़े और उसके कक्षों की चाबी देता है। अब आप कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड के प्रमुख बन गए हैं। यह स्किरीम के जादूगरों के साथ खोज श्रृंखला और साहसिक कार्य को समाप्त करता है।

 

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