घर पर 12 साल के बच्चे के साथ खेल। मजेदार बच्चों की प्रतियोगिताएं और जन्मदिन का खेल

मजेदार बच्चों की, मोबाइल जन्मदिन प्रतियोगिताएं!

एक माँ के लिए सबसे खुशी का दिन, एक ऐसा दिन जिसे भुलाया नहीं जा सकता, वह है उसके बच्चे का जन्मदिन। हालाँकि, बच्चा जितना बड़ा होता जाता है, माता-पिता के लिए यह छुट्टी उतनी ही अधिक परेशानी वाली होती है। हालाँकि, ये प्रयास सुखद हैं। जन्मदिन के लड़के के लिए एक उपहार और अपने मेहमानों के लिए रंगीन निमंत्रण, मोमबत्तियों के साथ एक केक और कई, कई गुब्बारे, बच्चों के लिए खेल और मनोरंजन उठाओ ... ऐसा लगता है कि कुछ भी नहीं भुलाया गया है। आपकी थोड़ी मदद करने के लिए, हमने यहां बच्चों के लिए सबसे दिलचस्प जन्मदिन प्रतियोगिताएं एकत्र की हैं! और आपको कुछ भी खोजने की ज़रूरत नहीं है!

पक्षी बाजार खेल

(बच्चों की प्रतियोगिताएं स्कूल और बच्चे के जन्मदिन दोनों के लिए अच्छी हैं)

यह किशोरों के लिए एक इतालवी प्रतियोगिता है। छह से आठ लोग खेलते हैं। एक खिलाड़ी विक्रेता है, दूसरा खरीदार है। बाकी लोग नीचे बैठ जाते हैं और अपने हाथों को अपने घुटनों पर रख लेते हैं। वे मुर्गियां हैं। खरीदार विक्रेता के पास जाता है और पूछता है: "क्या आपके पास बिक्री के लिए मुर्गियां हैं?" - "कैसे नहीं होना है, वहाँ है।" - "कया मैं देख सकता हुँ?" - "कृप्या"। ग्राहक मुर्गियों के पीछे से आता है और उन्हें एक-एक करके छूता है: "मुझे यह पसंद नहीं है, यह बहुत पुराना है", "यह एक तारदार है", "यह पतला है", आदि। और अंत में, चयनित चिकन को छूते हुए, वह कहता है: "मैं इसे खरीदूंगा।" विक्रेता और खरीदार दोनों कोहनी से चिकन को हवा में उठाते हैं, उसे घुमाते हैं और कहते हैं: “तुम एक अच्छे चिकन हो। अपने हाथ मत खोलो और मत हंसो।" यदि चयनित चूजा मुस्कुराना या हंसना शुरू कर देता है या अपने हाथ खोल देता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

शॉट पुट प्रतियोगिता

(प्रसन्न बच्चों की प्रतियोगितान केवल स्कूली बच्चों के लिए - किशोर)

एक फुलाया हुआ गुब्बारा मेज के किनारे पर रखा गया है। ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बांधकर उसकी पीठ टेबल पर रख दी जाती है। फिर वह 5 कदम आगे बढ़ता है और अपने स्थान पर तीन बार मुड़ता है। इसके बाद, उसे टेबल पर लौटना होगा और गेंद को फर्श पर फेंकना होगा। सबसे अधिक संभावना है, वह सही दिशा खो देगा और गेंद को वहां से उड़ा देगा जहां से कोई भी नहीं है। यह बहुत मज़ेदार निकलेगा!

एक पैसा एक रूबल बचाता है

खेलने के लिए, आपको छोटे सिक्कों और कई छोटे कपों की आवश्यकता होगी। प्रतिभागियों को समान संख्या में खिलाड़ियों वाली टीमों में विभाजित किया जाता है। टीमों की संख्या के अनुसार, गुल्लक के कपों को फिनिश लाइन पर रखा जाता है। हर टीम एक के बाद एक लाइन में लगती है।

टीम के पहले सदस्य के पैर के अंगूठे पर एक सिक्का रखा जाता है। खिलाड़ी कोशिश करता है, इसे गिराए बिना, इसे स्टार्ट लाइन से फिनिश लाइन (तीन से चार मीटर) तक ले जाने और इसे "पिगी बैंक" में छोड़ने की कोशिश करता है। सिक्का गिराने वाला खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है। कप को हिट करने वाले प्रत्येक सिक्के के लिए, टीम को एक अंक से सम्मानित किया जाता है। जो टीम मिलती है सबसे बड़ी संख्याअंक।

खेल "दर्पण"

खेल के प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम का एक व्यक्ति बीच में पड़ी गेंद से तीन कदम की दूरी पर खड़ा होता है। खिलाड़ियों में से एक का कार्य गेंद के पास पहुंचना, उसे पकड़ना और अपने पास ले जाना है, दूसरे का कार्य गेंद की रक्षा करना है।
खेल के नियम: जो कोई भी गेंद के पास जाता है, उसे उसके चारों ओर कई तरह की हरकतें करनी चाहिए: स्क्वाट, गेंद की ओर अपनी पीठ मोड़ें, यहां तक ​​कि इससे दूर भी जाएं। और रक्षक को, एक दर्पण की तरह, वह सब कुछ दोहराना चाहिए जो विरोधी करता है, और साथ ही साथ सतर्क भी रहना चाहिए। गेंद से एक कदम दूर जाने से पहले वह प्रतिद्वंद्वी को पिन भी कर सकता है। सभी जोड़े बारी-बारी से खेलते हैं, पहली टीम के खिलाड़ी गेंद को "लेते हैं", दूसरी टीम के खिलाड़ी इसका बचाव करते हैं। दूसरे दौर में, टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं। जो सबसे अधिक अंक जीतता है।

"एक जूता खोजें"

प्रशिक्षण। 10-15 खिलाड़ियों की दो या दो से अधिक टीमें अपने जूते उतारती हैं और उनके सामने 15 कदम एक ढेर में इकट्ठा होती हैं। जूतों को अच्छी तरह मिलाना चाहिए ताकि दूर से कोई भी अपने जूते को ठीक से पहचान न सके। खेल। दोनों टीमें लाइन अप करती हैं और लाइन में पहला खिलाड़ी ढेर की ओर दौड़ता है और अपने जूतों की तलाश करता है। जब वह उसे पाता है, तो वह उसे कपड़े पहनाता है और अपनी टीम में वापस चला जाता है। पंक्ति में अगला खिलाड़ी वही करता है, और इसी तरह जब तक टीम के सभी सदस्य फिर से शॉड नहीं हो जाते। खेल सबसे दिलचस्प है जब खिलाड़ियों के जूते विविधता में भिन्न नहीं होते हैं!

"टेप जोड़ी"

(14 फरवरी को किशोरों के लिए प्रतियोगिताएं, युगल)
मेजबान 5 लड़कों और 5 लड़कियों को मंच पर आने के लिए आमंत्रित करता है। वे उसके आसपास हो जाते हैं। नेता की मुट्ठी में 10 रिबन बंधे होते हैं, जिसके सिरे अलग-अलग दिशाओं में स्वतंत्र रूप से लटकते हैं, लेकिन उनके बीच मिश्रित होते हैं। प्रत्येक रिबन के एक सिरे पर एक धनुष बंधा होता है। मेजबान सभी प्रतिभागियों को इन छोरों को लेने के लिए आमंत्रित करता है, लड़कियों को उन छोरों को चुनने की आवश्यकता होती है जिन पर धनुष बंधे होते हैं। "एक, दो, तीन" की कीमत पर, मेजबान अपनी मुट्ठी खोलता है, और सभी प्रतिभागी हॉल के चारों ओर फैल जाते हैं। जीतने वाली पहली जोड़ी जीत गई। इस प्रकार, प्रत्येक रिबन जोड़ी को उसके सिरों से "बंधा" देता है।

विशेषण खेल - एक बच्चे को जन्मदिन मुबारक हो

... और ... (बच्चे का नाम)! मैं आपको आपके ... जन्मदिन की बधाई देता हूं! इस साल के दौरान ... और ... एक बच्चे से, आप ... और ... एक लड़के / लड़की में बदल गए! और यह सब आपके ... माँ और ... पिताजी के लिए धन्यवाद है। वे जारी रखें... आपसे प्यार करते हैं और... आपको शिक्षित करते हैं। मेरी इच्छा है कि आप सबसे ... पोते / पोती अपने ... दादी और ... दादाजी के लिए बने रहें। और आपकी ... दादी अन्या, उसे अभी भी आप में आत्मा न रहने दें। ... अपनी माँ की सहेली चाची लीना को अपने बेटे की तरह प्यार करने दो, और उसकी ... बेटी कटेंका तुम्हारी दीवानी हो जाएगी .... चाची माशा और ... चाचा वाइटा आपको हमेशा उनसे मिलने के लिए आमंत्रित करेंगे और उनके ... बेटे त्योमा और स्त्योपा आपके ... साथी बन जाएंगे। सामान्य तौर पर, बड़े हो जाओ, (बच्चे का नाम) ... और ... चुंबन और गले लगाना। तुम्हारी ... चाची तान्या।

के स्थान पर... - पहले से आविष्कृत विशेषणों को प्रतिस्थापित किया जाता है। उन लोगों के लिए बेहतर है जिन्होंने बधाई का पाठ नहीं देखा है। विशेषण जितने ठंडे होंगे, खेल उतना ही दिलचस्प होगा।

"थिएटर निर्देशक"

(स्कूल और जन्मदिन के लिए शानदार प्रतियोगिता)

कविता बताओ "हमारी तान्या जोर से रो रही है" अगर
1) आपको दांत दर्द है
2) आप बारिश में भीग गए और ठिठुर गए
3) आपकी आंख में एक धब्बा है
4) आपके पैर पर एक ईंट गिर गई
5) आपको खुजली है
6) एक भेड़िया आपका पीछा कर रहा है
7) आपके माता-पिता ने आपको चोट पहुंचाई
8) एक मक्खी आपसे चिपकी हुई है
9) आपकी पैंट गिर रही है
10) आप बहुत अच्छे मूड में हैं)
चेहरे के भावों के साथ चित्रित करें:
1) एक एथलीट बार के पास आ रहा है
2) टीम का एक प्रशंसक जो गोल करता है
3) फुटबॉल गोलकीपर
4) फ़ेंसर
5) एक एथलीट जो 5 किलोमीटर दौड़ता है
6) दंत चिकित्सक के कार्यालय में एक मरीज।

"कौन जल्दी"

मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है, टीम का प्रत्येक सदस्य बाहर आता है। उन्हें एक बड़ा बॉक्स और वस्तुओं का मिलान करने वाला सेट प्राप्त होता है। कार्य: आइटम को जितनी जल्दी हो सके बॉक्स में डाल दें और इसे बंद कर दें। प्रत्येक नए सदस्य के साथ, बॉक्स छोटा होता जा रहा है, और वस्तुओं को पैक करना बड़ा या अधिक कठिन होता जा रहा है। लेकिन ध्यान रखें, आपको पहले यह कोशिश करनी चाहिए कि आइटम कंटेनर में फिट हों या नहीं। विजेता वह टीम है जिसके सदस्य इसे तेजी से कर सकते हैं और अपना काम बेहतर तरीके से कर सकते हैं।

"अंडा बास्केटबॉल"

खेल तीन या अधिक प्रतिभागियों की टीमों द्वारा खेला जाता है जिन्हें दिया जाता है कच्चे अंडेऔर एक टोकरी। टीम के सदस्य बारी-बारी से अंडे को टोकरी में डालते हैं। टोकरी में सबसे अधिक अंडे फेंकने वाली टीम इस प्रतियोगिता को जीतती है।

"ढक्कन के साथ नृत्य"

खेलने के लिए, आपको एक साधारण बर्तन के ढक्कन की आवश्यकता होगी। प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है, पैन के ढक्कन को आपस में जकड़ लिया जाता है और तेज संगीत पर नृत्य करना शुरू कर दिया जाता है। उन्हें नृत्य करना चाहिए ताकि ढक्कन न गिरे, और यदि ऐसा होता है, तो युगल खेल से बाहर हो जाता है। शेष जोड़े विजेता तक प्रतिस्पर्धा करना जारी रखते हैं।

"जल्द ही इसे लपेटो"

इस खेल के लिए, आपको 3-5 मीटर लंबे दो स्पूल और धागे तैयार करने होंगे। धागे के बीच में एक निशान बनाया जाता है - पेंट या एक गाँठ के साथ। खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, प्रत्येक स्पूल को अपने हाथों में पकड़ते हैं ताकि धागा तना हुआ हो। आदेश पर, वे स्पूल पर धागे को जल्दी से हवा देना शुरू करते हैं, हर समय एक दूसरे के पास आते हैं। धागे के बीच में पहुंचने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

ध्वनि अभ्यंता

इस गेम में ध्वनि संगत की आवश्यकता होती है, और यहां आप विशेष उपकरणों के बिना नहीं कर सकते। ऐसा करने के लिए, तुरंत उन वस्तुओं को ढूंढें जो विभिन्न विशिष्ट ध्वनियों के स्रोत बन सकते हैं। एक बेकिंग शीट और एक धातु का चम्मच, स्की बूट और एक बोर्ड, साफ टिन के डिब्बे, सूखे मटर से भरे ढक्कन वाला सॉस पैन, एक सीटी और बहुत कुछ करेगा।
इसके अलावा, एक टेप रिकॉर्डर और एक खाली कैसेट तैयार रखें। अब आप एक रेडियो शो बनाने के लिए तैयार हैं। उदाहरण के लिए, "द टेल ऑफ़ गुड एंड एविल" बताएं। यह इस तरह शुरू हो सकता है:
“एक बार हम जंगल में घूम रहे थे और अचानक हमें किसी के कदमों की आहट सुनाई दी। (अपने हाथों को अपने जूतों में रखें, और फिर धीरे-धीरे और जोर से उन्हें बोर्ड के साथ ले जाएँ)। कदम पहले तो शांत थे लेकिन धीरे-धीरे तेज और तेज होते गए। (आप जानते हैं कि यह कैसे करना है)। मैंने पलट कर देखा तो एक विशाल भालू था। मैं डर के मारे जम गया, और फिर गड़गड़ाहट हुई। (कड़ाही को चम्मच से कई बार फेंटें)। मैंने आकाश की ओर देखा, जहाँ से बारिश की बड़ी-बड़ी बूँदें गिरीं (सूखे मटर के साथ टिन के डिब्बे को हिलाएं), और भालू ने अपना छाता खोला और चला गया ... "।
माइक्रोफ़ोन चालू करें और व्यवसाय के लिए नीचे उतरें।

परिवर्तनों

सब कुछ और सब कुछ कुछ और में बदल जाता है, लेकिन शब्दों की मदद से नहीं, बल्कि कार्यों की समीचीनता को निर्धारित करने की मदद से। कमरा जंगल में बदल जाता है। फिर प्रतिभागियों - पेड़ों, जानवरों, पक्षियों, लकड़हारे, आदि में। और अगर स्टेशन के लिए, इसका मतलब सूटकेस, ट्रेन, यात्रियों से है। और अगर स्टूडियो में - उद्घोषक, कैमरामैन, "पॉप स्टार", आदि में। उसी समय, कोई शोर डिजाइन बना सकता है, प्रॉप्स को चित्रित कर सकता है, आदि।

खोज करनेवाला

सबसे पहले, प्रतिभागियों को एक नए ग्रह की "खोज" करने के लिए आमंत्रित किया जाता है - जितनी जल्दी हो सके गुब्बारे फुलाएं, और फिर निवासियों के साथ इस ग्रह को "आबाद" करें - जल्दी से महसूस-टिप पेन के साथ गेंद पर छोटे पुरुषों के आंकड़े बनाएं। जिसके पास ग्रह पर अधिक "निवासी" हैं, वह विजेता है।

मजेदार प्रतियोगिता

आपको आवश्यकता होगी: एक खाली (कांच) बोतल, धागे और पेन (पेंसिल)।
1) कमर में धागा बांधें।
2) बचे हुए सिरे (15-20 सेमी) पर आप एक पेन (पेंसिल) बाँध लें।
3) बोतल के ऊपर खड़े हो जाएं (1 बार हल्के से हैंडल (पेंसिल) को धक्का दें और बोतल के गले में हैंडल (पेंसिल) के सिरे को डालने का प्रयास करें।
एक बहुत ही मजेदार प्रतियोगिता! जो पहले करता है वह जीतता है !!!

समय अथक रूप से आगे बढ़ता है, हमारे बच्चे बड़े होते हैं, अनुभव प्राप्त करते हैं और अपनी रुचियों को बदलते हैं। चारों ओर सब कुछ बदल रहा है, और कभी-कभी इन सभी परिवर्तनों के साथ तालमेल बिठाना बहुत मुश्किल होता है। हालांकि, अपरिवर्तित चीजें भी हैं, उदाहरण के लिए, बच्चों की मस्ती करने की इच्छा और हर चीज में अपने साथियों के साथ प्रतिस्पर्धा करना। और अगर आपके पास बच्चों की छुट्टी आयोजित करने का अवसर है, तो 12 साल के बच्चे के जन्मदिन के लिए दिलचस्प प्रतियोगिताएं लेने के लिए बहुत आलसी न हों।

एक मनोरंजन कार्यक्रम बच्चों की छुट्टीमौलिकता, मस्ती और सहजता से भरा होना चाहिए। बच्चों को आसपास होने वाली हर चीज से वास्तविक आनंद मिलना चाहिए। और आप इस तरह के परिणाम को केवल कुछ रोमांचक प्रतियोगिताओं के साथ प्राप्त कर सकते हैं जो बच्चों को अपनी सारी ताकत फेंकने, बहुत सारी भावनाओं का अनुभव करने और इस दिन को लंबे समय तक याद रखने की अनुमति देगा। लंबे सालआगे।

हम सभी को उज्ज्वल और दिलचस्प छुट्टियां पसंद हैं, और बच्चे (या बेटी) कोई अपवाद नहीं हैं। इसलिए, यह मत सोचो कि यह सिर्फ एक स्वादिष्ट मेज को व्यवस्थित करने के लिए पर्याप्त होगा। लड़कों को मस्ती करनी चाहिए, उन्हें खुश होना चाहिए और हंसना चाहिए। और अगर इसके लिए आपको बच्चे के जन्मदिन के लिए सफल प्रतियोगिताएं चुननी हैं, तो आपको बस इसे करना होगा। खैर, हम इसमें आपकी मदद करेंगे। इस पेज पर आपको वह सब कुछ मिलेगा जो आपको अपने सपनों को साकार करने के लिए चाहिए। ऐसा करने में केवल कुछ मिनट लगते हैं!

कूटलेखन
खिलाड़ियों को एक कार्य मिलता है - एक शब्द जिसे समझने की आवश्यकता होती है। यह बिल्कुल कुछ भी हो सकता है। आपको एक वाक्य के साथ आने की जरूरत है ताकि इसमें प्रत्येक शब्द इस कार्य शब्द के अगले अक्षर से शुरू हो। उदाहरण के लिए, यदि "स्कोडा" शब्द दिया गया है, तो इसे "जासूस एजेंसी द्वारा खोजी गई छह गायों" के रूप में डिकोड किया जा सकता है। सबसे मजाकिया डिक्रिप्शन का लेखक जीतता है।

हवाई लड़ाई

10 राउंड फुलाएं गुब्बारे(दो के 5 टुकड़े अलग - अलग रंग) दो टीमें बनाएं। चाक से कमरे को 2 बराबर भागों में बाँट लें, टीमों को एक दूसरे के विरुद्ध व्यवस्थित करें। प्रत्येक टीम को 5 गेंदें दें। कार्य: जब संगीत चल रहा हो, तो आपको गेंदों को प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि विरोधी जीत की गेंदें लौटाते हैं! जैसे ही संगीत बंद होता है, बच्चे जम जाते हैं। हम गणना करते हैं। इस मजेदार प्रतियोगिताबच्चों के लिए कई चरणों में किया जाता है। उनकी तरफ से सबसे कम गेंदों वाली टीम जीत जाती है।

डिस्को

समय से पहले कुछ सरल डांस मूव्स सीखें। बच्चों को एक मजेदार डिस्को पेश करें! जब संगीत चल रहा हो, तो लोग आपके पीछे की हरकतों को दोहराएंगे (आंदोलन, जैसा कि मैंने कहा, सरल और मजेदार होना चाहिए, अक्सर दोहराया जाना चाहिए)। और डिस्को की परिणति पर, यह कदम उठाएं: बच्चों को खुद को संगीत में आंदोलनों को दिखाने के लिए आमंत्रित करें, और आप केवल दोहराएंगे। यहीं वे हंसेंगे!

अपना खोजें
प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, जानवरों के नाम के साथ पत्रक तैयार किए जाते हैं। प्रत्येक शीर्षक दो प्रतियों में उपस्थित होना चाहिए। फिर सभी पत्तों को एक बैग में डालकर मिक्स कर लें। प्रतिभागी बारी-बारी से कागज का एक टुकड़ा निकालते हैं और संकेतित जानवर को चेहरे के भाव, आवाज़, चाल के साथ चित्रित करते हुए, अपने साथी को खोजने की कोशिश करते हैं: एक हाथी एक हाथी की तलाश में है, एक ऊंट - एक ऊंट, एक बंदर - एक बंदर, आदि। जो लोग उन्हें ढूंढते हैं वे मेजबान को अपने पत्ते प्रदान करते हैं और उससे एक पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

ऑर्केस्ट्रा
बच्चों को चम्मच, बर्तन के ढक्कन, करछुल, बर्तन, बाल्टी दें। प्रत्येक वाद्य यंत्र के लिए अपने स्वयं के संगीत भाग के साथ आएं। आप एक कंडक्टर हैं! आपके हाथ में एक करछुल है। एक प्रसिद्ध राग (उदाहरण के लिए, "राडेट्ज़की मार्च") के लिए, आप एक ऑर्केस्ट्रा बनाते हैं। पैन पर एक करछुल इंगित करें, और वे ड्रम की तरह बजाएंगे, ढक्कन पर - टिमपनी ध्वनि होगी, चम्मच ताल को हरा दें। संगतकारों को पहले धीरे-धीरे बदलें, फिर तेज और तेज। समापन में, ऑर्केस्ट्रा के सभी वाद्ययंत्र एक साथ बजते हैं! यह जोर से और मजेदार है!

शहर और देश के अनुसार

इस खेल में दो नेताओं की आवश्यकता होगी - कंडक्टर। खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कागज की शीट प्राप्त करते हैं, जिनमें से प्रत्येक पर एक देश का नाम लिखा होता है। गाइड के पास जाकर, खिलाड़ी देश को आवाज देता है और उसमें स्थित किसी भी शहर का नाम लेता है। यदि शहर का नाम सही ढंग से रखा गया था, तो खिलाड़ी "कार में चला गया" है। जिस टीम की कार सबसे ज्यादा भरी जाती है वह जीत जाती है।

12 साल के जन्मदिन की प्रतियोगिताओं में, जन्मदिन के लड़के और कंपनी के बैग में कूदने और एक साथ पहेलियों का अनुमान लगाने की संभावना नहीं है। लड़कियों के लिए यहां एक अधिक गंभीर कार्यक्रम की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, एक फाइनलिस्ट जन्मदिन की लड़की के साथ एक सौंदर्य प्रतियोगिता, लड़कों के लिए - मुख्य समुद्री डाकू के साथ - एक जन्मदिन का लड़का। सभी चरणों के माध्यम से सोचें।

प्रतियोगिता या मास्टर क्लास?

अब मास्टर क्लास बहुत लोकप्रिय हैं। यदि छुट्टी एक कैफे में होती है, तो आप सर्वश्रेष्ठ लट केश के लिए एक प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं। और अगर आप घर पर 12 साल के लिए जन्मदिन प्रतियोगिता का चयन करते हैं, तो आप स्पार्कल्स, साबुन बनाने के साथ जेल मोमबत्तियां बनाना शुरू कर सकते हैं, क्योंकि बच्चों की रचनात्मकता के लिए बहुत सारे तैयार किट (आधार, रंग - स्वाद और मोल्ड के साथ) हैं। बच्चे यादगार स्मृति चिन्ह के रूप में अपने दिल और फरिश्तों को घर ले जा सकेंगे।

माता-पिता के लिए स्मृति चिन्ह

आप आगे जा सकते हैं - आमंत्रित माता-पिता के लिए स्मृति चिन्ह बनाने के लिए, उदाहरण के लिए, ब्लैक वेलवेट पेपर "कैट्स" से एक आवेदन। चित्रों को पहले से प्रिंट करें, सभी के लिए समान फ़्रेम खरीदें। ऐसे उपहारों के लिए कई विचार हैं - हाथ से पेंट की गई प्लेटें (सिरेमिक के लिए विशेष पेंट के साथ), स्फटिक से सजाए गए कांच के गोले (ग्लास गोंद की जरूरत है), एक सजाए गए लकड़ी के फ्रेम के साथ छोटे दर्पण।

12 साल 10 नहीं है। किशोर हर चीज में आजादी के लिए प्रयास करते हैं और पहले ही सीख चुके हैं कि खुद का मनोरंजन कैसे किया जाता है। क्या एक वयस्क उनके लिए एक नेता के रूप में उपयुक्त होगा, इस पर पहले से चर्चा की जानी चाहिए। लेकिन आपके विचार, किसी भी मामले में सहारा की तैयारी में हस्तक्षेप नहीं होगा।

स्वर्ण हंस

एक आइसब्रेकर की तरह, ऊब (देर से आने वालों की प्रत्याशा में) मेहमानों को गर्म करने के लिए, आप पेशकश कर सकते हैं मज़ेदार खेलएक पुरानी परी कथा पर आधारित, जहां हर कोई एक-दूसरे से चिपक गया था, और सरगना सुनहरा हंस था। बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं और प्रत्येक, शरीर के किसी भी भाग (नाक, एड़ी, आदि) का नाम लेते हैं। संकेत के बाद, आपको इस विशेष भाग के साथ बाईं ओर के पड़ोसी से चिपकना होगा। लगाव की जगह कोई भूमिका नहीं निभाती है - मुख्य बात यह नहीं है कि गिरना नहीं है।

संयुक्त जुड़वां

पिछली प्रतियोगिता का एक जटिल संस्करण। प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और पहले से तैयार कार्ड बनाते हैं, जिस पर लिखा होता है कि वे कौन से हिस्से (कोहनी, पीठ, एड़ी, आदि) एक साथ चिपके रहते हैं। फिर आपको एक दूसरे को रूमाल बांधने की जरूरत है। एक जोड़ी प्रदर्शन करती है, बाकी प्रयोग की शुद्धता का निरीक्षण करती हैं। विजेता वह युगल है जिसने सबसे कठिन कार्य का पर्याप्त रूप से मुकाबला किया (उदाहरण के लिए, अपनी पीठ के साथ एक रूमाल बांधना)

पाक प्रतियोगिता

जबकि हर कोई भूखा है, आप सबसे अधिक (रोमांटिक, मजाकिया, अजीब, लालची) के लिए एक पाक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं। उत्पादों को पहले से ही काटा जाना चाहिए, कटार और व्यंजन तैयार किए जाने चाहिए। जूरी की तरह, बर्थडे मैन के लिए कुछ सहानुभूति के साथ। सुंदर डिजाइनमूल रूप से लेखक द्वारा फोल्ड किए गए नैपकिन के रूप में प्रतियोगिता का पूरक होगा। आप सैंडविच को नंबर असाइन कर सकते हैं, फिर जूरी निष्पक्ष होगी।

अशुद्ध

और अंत में, आप मेहमानों को मेज पर आमंत्रित करते हैं। इस पल को हराना भी दिलचस्प हो सकता है। आप बच्चों को विपरीत दीवार पर पंक्तिबद्ध करते हैं और गंभीर रूप से घोषणा करते हैं: "बाबा यगा, एक प्रसिद्ध योगी, एक प्राच्य नर्तक, एक पैर वाला समुद्री डाकू, एक राक्षस, एक बैलेरीना, रूस के राष्ट्रपति, एक शरीर सौष्ठव चैंपियन, एक सुपर मॉडल, एक जिस बच्चे ने आज चलना सीख लिया है, उसे हमारे नाम दिवस पर आमंत्रित किया जाता है।" मेहमानों को भूमिका के बारे में पहले से चेतावनी देना आवश्यक नहीं है। प्रत्येक व्यक्ति को प्राप्त भूमिका के अनुसार, छवि में मेज पर परेड करना चाहिए और उनकी जगह लेनी चाहिए।

चहेरा रंगाई

चीनी कैलेंडर में बारह साल का चक्र होता है, और जन्म के बाद पहली बार कोई बच्चा टाइगर, सांप, घोड़े के अपने वर्ष में जन्मदिन मनाता है। इस संबंध में, एक उत्सव मेकअप प्रतियोगिता उपयुक्त होगी -। चेहरे और शरीर पर चित्र के लिए नमूने और क्रेयॉन का एक फोटो कोलाज पहले से तैयार किया जाना चाहिए, और बच्चों में बंदर या ड्रैगन में पुनर्जन्म की कल्पना असीमित है।

हिम मानव

एक और कला प्रतियोगिता। आप टीमों में खेल सकते हैं। खिलाड़ी एक समय में एक कॉलम में लाइन अप करते हैं (आप टेबल पर भी बैठ सकते हैं), और कॉलम में अंतिम प्रतिभागी को एक शीट दी जाती है सरल पैटर्नएक स्नोमैन की तरह। उसे इसे अपने पड़ोसी की पीठ पर खींचना चाहिए। वह साजिश में तल्लीन करने और अगले के पीछे अपनी भावनाओं को व्यक्त करने की कोशिश करता है। जब स्नोमैन के बचे हुए हिस्से को पहले की पीठ पर लगाया जाता है, तो उसे कागज का एक टुकड़ा दिया जाता है, और उसे अपनी भावनाओं को चित्रित करना चाहिए। एक नियम के रूप में, एक स्नोमैन से, एक क्षतिग्रस्त फोन की तरह, एक बन रहता है।

वीडियो क्लिप प्रतियोगिता

12 साल की लड़कियों के लिए एक और जन्मदिन प्रतियोगिता। युवा सितारे क्लिप में अभिनय करना पसंद करते हैं। यह बहुत मजेदार है अगर अचानक फ्रेम में कोई साइड में कहीं से उभर आता है। वे अपने वीडियो के लिए संगीत खुद ढूंढेंगे, अपना मुंह खोलने की कोशिश करेंगे, गीत के शब्दों में गिरेंगे, लेकिन मोमबत्तियां, गुब्बारे, गुलाब की पंखुड़ियां, साबुन के बुलबुले और कंफ़ेद्दी, साथ ही कपड़े का एक गुच्छा और उड़ान के लिए एक हेयर ड्रायर बाल (अब कौन सा क्लिप इसके बिना काम करता है?) प्रतियोगिता के लिए प्रॉप्स के साथ टेबल पर होना चाहिए।

फोटो शूट

फोटोशूट के बिना जन्मदिन पूरा नहीं होता। सबसे मजेदार फोटो के लिए प्रतियोगिता को फोटो बूथ प्रोग्राम के कंप्यूटर स्पेशल इफेक्ट्स द्वारा सुगम बनाया जाएगा, जो शरीर के सभी हिस्सों को पहचान से परे बदल देता है। मेकअप और कपड़ों के अलावा नकली मूंछें, स्पंज-धनुष, चश्मा, विग, टोपी भी काम आएगी।

हवाई लड़ाई

कुछ ऐसा जो हम लड़कियों की थीम के साथ करते हैं, लेकिन 12 साल के लड़कों के लिए घर पर, प्रकृति में या कैफे में जन्मदिन की प्रतियोगिताओं के बारे में क्या? निःसंदेह लड़कियां भी इसी जुनून के साथ इस खेल को खेलेंगी। हर कोई एक हवाई जहाज बनाता है (ओरिगेमी तकनीक में, पेपर फोल्डिंग), और अब एक स्क्वाड्रन। अब हम "बम" तैयार कर रहे हैं, कागज के गोले (आप उन्हें एक टोकरी में रख सकते हैं) को इकट्ठा कर रहे हैं। सबसे चुनें लंबा कमरा, और मेजबान हवाई जहाज लॉन्च करता है, और सभी खिलाड़ी एक साथ उन्हें नीचे गिराने का प्रयास करते हैं। प्रतियोगिता के लिए, आपको प्रयासों की संख्या तय करनी होगी और ट्राफियों की गिनती करनी होगी।

समुद्री युद्ध

इसी तरह की प्रतियोगिता एक समुद्री डाकू जन्मदिन की पार्टी में उपयुक्त होगी। एक ही आकार के घाटियों में, पानी डाला जाता है, और जलती हुई मोमबत्तियां जलाई जाती हैं - जहाज। वह दूरी निर्धारित करें जिससे आप उन्हें बुझा देंगे। यदि खेल बाहर है, तो आप इसे फूलों के लिए स्प्रे बोतल से डाल सकते हैं, लेकिन अगर यह घर में है, तो शायद इसे केक पर उड़ा दें?
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अंतरिक्ष लड़ाई

"अन्य ग्रह" पर "रोबोट" को "पृथ्वी केंद्र" से नियंत्रित किया जाता है। "रोबोट" (या "मून रोवर्स") आंखों पर पट्टी बांधकर, उनके सामने स्कीटल या अन्य बाधाएं रखते हैं। "उड़ान केंद्र" में उन्हें "रोबोट" को नियंत्रित करना चाहिए ताकि यह सभी बाधाओं को सफलतापूर्वक पार कर सके। "रोबोट" के लिए आदेशों की पसंद सीमित है: "बाएं", "दाएं", "आगे", "पिछड़ा"। प्रत्येक आदेश के साथ, आप एक कदम उठा सकते हैं। बाएँ-दाएँ भ्रमित हैं न केवल बच्चे।

हंस हंस

सबसे कम उम्र के मेहमानों के लिए एक सरलीकृत संस्करण। एक रास्ता बाबा यगा की झोपड़ी की ओर जाता है। आपको रात में उसके पास जाना होगा (आंखों पर पट्टी बांधकर) वह खिलौना लेने के लिए जिसे उसने चुराया था। रास्ते के अंत में झोपड़ी (बरो, बॉक्स) में आपको एक खिलौना लगाने की जरूरत है। आंखों पर पट्टी बांधकर एक सीधी रेखा में, युक्तियों के साथ भी, कुछ ही लोग इसे पार कर पाते हैं।

गुब्बारे

फर्श पर बिखरे हुए कई गुब्बारे हैं। एक संकेत पर, सभी प्रतिभागी उन्हें इकट्ठा करते हैं, जितना संभव हो उतने को पकड़ने की कोशिश करते हैं। एक निश्चित समय के बाद गेंदों की संख्या गिना जाता है। जो सबसे अधिक जीत हासिल करने का प्रबंधन करता है।

बॉल्स-2

बॉल गेम किसे पसंद है, दूसरा बॉय गेम। प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे बंधे होते हैं (ताकि वे खेल में हस्तक्षेप न करें)। 30 - 40 सेमी लंबे धागे पर टखने के स्तर पर एक गुब्बारा पैर से बंधा होता है। एक संकेत पर, हर कोई अपने पैर की रक्षा करते हुए प्रतिद्वंद्वी के गुब्बारे को अपने पैर से फोड़ने की कोशिश करता है। यदि वे सीमा तक नहीं भरे गए हैं, तो ऐसा करना इतना आसान नहीं है। मज़ा को चोट में समाप्त होने से रोकने के लिए, खिलाड़ियों को तेज कोनों के बिना पर्याप्त खेलने की जगह प्रदान करें।

और तुमने वहाँ क्या किया?

12 10 नहीं है, हालांकि बच्चे और वयस्क दोनों इस खेल को जोश के साथ खेलते हैं। शिलालेखों के साथ संकेत मुद्रित होते हैं: "निदेशक कार्यालय", "दंत चिकित्सक कार्यालय", "स्नान", "पेंशन फंड", "सिनेमा", "दुकान", "शौचालय", "बालवाड़ी", "रेगिस्तान द्वीप", "निर्माण ", "चिड़ियाघर", "नाई की दुकान", "पोस्ट"। प्रतिभागी दर्शकों की ओर अपनी पीठ फेरता है और एक प्लेट उसकी पीठ पर टिकी होती है। मेजबान खिलाड़ी से सवाल पूछता है ("हां" - "नहीं") जैसे मोनोसैलिक उत्तर देना असंभव है:

  • क्या आप अक्सर वहां जाते हैं? (हर सोमवार, सप्ताह में तीन बार, शायद ही कभी, लेकिन खुशी के साथ)।
  • आपको यह जगह पसंद आई? (मैं अभी भी पूरी तरह से समझ नहीं पा रहा हूं, बेहतर हैं)।
  • आप वहां किसके साथ जाते हैं?
  • आप वहां किस सेलिब्रिटी को देखना चाहेंगे?
  • आप हमेशा वहां कौन सी तीन चीजें लेते हैं?
  • आप आमतौर पर वहां क्या करते हैं?
  • आपने इस जगह को अपने लिए क्यों चुना?

जब खिलाड़ी ने बताया कि कैसे वह दीमा बिलन के साथ किंडरगार्टन जाता है, वहां पिज्जा खाने और बैले का अभ्यास करने के लिए एक टूथब्रश और एक लैपटॉप लेकर, अगले प्रतिभागी को एक नए संकेत के साथ बुलाया जाता है।

अपने पुरस्कार का अनुमान लगाएं

उपहार के बिना मेहमानों को न छोड़ने का दूसरा तरीका एक खिलौना अनुमान प्रतियोगिता है। छोटे उपहार बैग में डाल दिए जाते हैं (सुरक्षित, तेज कोनों के बिना) और बच्चों को, बिना देखे, एक हाथ से चुनी हुई वस्तु को महसूस करते हुए, अपने पुरस्कार का अनुमान लगाना चाहिए। वहीं पर अनुमान लगाता है और लेता है।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "भ्रम"

खेल विवरण:
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। चालक दूर हो जाता है, और खिलाड़ी भ्रमित होने लगते हैं, जितनी जल्दी हो सके एक दूसरे पर चढ़ जाते हैं। फिर चालक को चक्र को तोड़े बिना इस उलझन को सुलझाना चाहिए।
खेल विकसित होता है: दिमागीपन, तर्क, सोच।

6 से 10 साल के बच्चों के लिए खेल "गोल्डन गेट"

खेल विवरण:
गोल्डन गेट गेम में, दो खिलाड़ी कुछ दूरी पर एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और हाथ पकड़कर अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं। "गेट्स" प्राप्त करें। बाकी बच्चे एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं और आगे चल रहे व्यक्ति के कंधों पर हाथ रख देते हैं, या बस हाथ पकड़ लेते हैं। परिणामी श्रृंखला को गेट के नीचे से गुजरना चाहिए।
"गेट" उच्चारण:
"गोल्डन गेट
वे हमेशा याद नहीं करते!
पहली बार अलविदा कहना
दूसरा निषिद्ध है
और तीसरी बार
हम आपको याद नहीं करेंगे!"
इन शब्दों के बाद, "द्वार" अचानक अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, और जो बच्चे पकड़े जाते हैं वे भी "द्वार" बन जाते हैं। धीरे-धीरे, "द्वारों" की संख्या बढ़ जाती है, और श्रृंखला घट जाती है। खेल समाप्त होता है जब सभी बच्चे "द्वार" बन जाते हैं।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "एक जन्मदिन के लड़के के लिए एक परी कथा की रचना"

खेल विवरण:
सूत्रधार किसी भी पृष्ठ पर एक पत्रिका या पुस्तक खोलता है और बिना देखे अपनी उंगली उस शब्द पर इंगित करता है जो सामने आता है। पहले कहानीकार को इस शब्द का उपयोग करते हुए एक वाक्यांश के साथ आना चाहिए। यह तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी एक प्रस्ताव के साथ नहीं आते, शायद दो या तीन। परिणाम एक दिलचस्प कहानी है। हम कहानी को तैयार रूप में लिखते हैं, इसे जन्मदिन के आदमी को देते हैं।
खेल विकसित होता है: सोच, कल्पना।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "मछुआरे और सुनहरी मछली"

खेल विवरण:
प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। केंद्र में नेता अंत में एक गाँठ या एक लंघन रस्सी के साथ एक रस्सी को घुमाता है। रस्सी का अंत उन खिलाड़ियों के पैरों के नीचे से गुजरना चाहिए जिन्हें इसे नहीं छूना चाहिए। जो कोई भी रस्सी को छूता है वह अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाता है। जो कभी रस्सी से नहीं टकराते, वे जीत जाते हैं।
खेल विकसित होता है: सावधानी, धीरज, समन्वय, निपुणता, प्रतिक्रिया।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "गेंद पकड़ो"

खेल विवरण:
दो जोड़े बनते हैं। प्रत्येक जोड़ी के लिए एक वृत्त खींचा जाता है या एक घेरा रखा जाता है। खिलाड़ी इस घेरे में खड़े होते हैं, उन्हें एक गुब्बारा दिया जाता है। उन्हें, वृत्त को छोड़े बिना, गेंद पर फूंक मारनी चाहिए ताकि वह ऊपर उठे और उनके ऊपर और उनके वृत्त की सीमाओं से ऊपर गिरे। आप गेंद को अपने हाथों से नहीं छू सकते। जो जोड़ी सबसे लंबे समय तक टिक सकती है वह जीत जाती है।
खेल विकसित होता है: धीरज, समन्वय, चपलता, प्रतिक्रिया।

6-10 साल के बच्चों के लिए खेल "खाली जगह"

खेल विवरण:
खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और ड्राइवर सर्कल के पीछे रहता है। चालक घेरे के चारों ओर घूमता है और खिलाड़ियों में से एक को कंधे या हाथ को छूता है। इसका मतलब है कि वह इस खिलाड़ी को प्रतियोगिता के लिए चुनौती देते हैं। चालक एक दिशा में सर्कल के चारों ओर दौड़ता है, और बुलाया विपरीत दिशा में चलता है। मिलने के बाद, वे एक-दूसरे का अभिवादन करते हैं, हाथ मिलाते हैं और आगे दौड़ना जारी रखते हैं, खाली जगह लेने के लिए दौड़ लगाने की कोशिश करते हैं (जिन्हें खिलाड़ी कहा जाता है)। जो इस स्थान को प्राप्त कर लेता है वह वहीं रहता है, और जो बिना स्थान के रहता है वह चालक बन जाता है, और खेल जारी रहता है।
खेल विकसित होता है: प्रतिक्रिया, गति।

6-10 साल के बच्चों के लिए खेल "लगता है कि किसकी आवाज है"

अनुमान लगाएं कि किसकी आवाज एक मजेदार खेल है जो श्रवण धारणा को विकसित करता है और बच्चों के अधिक आराम से संचार में योगदान देता है।
खेल विवरण:
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। ड्राइवर, जो घेरे के अंदर खड़ा है, आंखों पर पट्टी बांधे हुए है। हर कोई एक मंडली में चलता है, गाता है:
"यहाँ हमने एक घेरा बनाया है,
आइए एक साथ वापस मुड़ें।"
(मुड़ो और वापस चलो)
"और हम कैसे कहते हैं:" स्कोक-स्कोक-स्कोक ",
बताओ किसकी आवाज है?"
"स्कोक-स्कोक-स्कोक" शब्द केवल एक खिलाड़ी द्वारा बोला जाता है, जो मेजबान द्वारा इंगित किया जाता है।
चालक का कार्य उस आवाज से अनुमान लगाना है जिसने ये शब्द कहे हैं। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह एक सामान्य घेरे में आ जाता है, और जिसकी आवाज का उसने अनुमान लगाया, वह उसके बजाय नेता बन जाता है।
खेल जारी है।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "शिकार"

शिकार बच्चों के लिए निपुणता, मुक्ति, आंदोलनों के समन्वय के विकास के लिए एक सक्रिय खेल है।
खेल विवरण:
कार्ड पर खेल में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों के नाम लिखे होते हैं। कार्डों को फेरबदल किया जाता है और खिलाड़ियों को वितरित किया जाता है। खिलाड़ी संगीत पर नृत्य करते हैं और साथ ही उस पर नजर रखते हैं जिसका नाम उसके कार्ड पर यथासंभव अस्पष्ट रूप से लिखा गया है। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, शिकारी को अपने शिकार को पकड़ना चाहिए। लेकिन प्रत्येक शिकार खिलाड़ी को, बदले में, दूसरे खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए जिसके लिए वह शिकारी है। फिर कार्डों को फेरबदल किया जाता है और खेल जारी रहता है।
खेल विकसित होता है: निपुणता, मुक्ति, प्रतिक्रिया।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "स्मारक की प्रति"

स्मारक की एक प्रति - एक खेल जो बच्चों और किशोरों में दिमागीपन विकसित करता है, शर्म को दूर करने में मदद करता है।
खेल विवरण:
उपस्थित लोगों में से दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। उनमें से एक (कापियर) को कमरे से बाहर निकाल दिया जाता है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, दूसरे (स्मारक) को इस समय कुछ दिलचस्प मुद्रा लेनी चाहिए और उसमें फ्रीज करना चाहिए। प्लेयर-कॉपियर को आंखों पर पट्टी बांधकर दर्ज करें। उसे स्पर्श द्वारा उस स्थिति का निर्धारण करना चाहिए जिसमें खिलाड़ी-स्मारक जमे हुए हैं, और बिल्कुल वही लें। जब खिलाड़ी-कॉपियर एक मुद्रा लेता है, तो उसकी आंखें खुल जाती हैं और जो कुछ हुआ उसकी तुलना हर कोई करता है।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "बिगड़ा हुआ फैक्स"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक के बाद एक बैठते हैं, अपने पड़ोसी के सिर के पीछे देखते हैं। पहले और आखिरी खिलाड़ी को एक पेन और पेपर दिया जाता है। आखिरी खिलाड़ी शीट पर एक साधारण आकृति बनाता है, और फिर वही एक अपनी उंगली से सामने वाले पड़ोसी की पीठ पर। प्रत्येक अगला खिलाड़ी व्यक्ति की पीठ पर खींचता है सामने बैठे जो उसने अपनी पीठ पर महसूस किया। पहला खिलाड़ी अपनी पीठ पर जो महसूस करता है उसे कागज पर फिर से खींचता है, जिसके बाद परिणामी चित्रों की तुलना की जाती है।
खेल विकसित होता है: दिमागीपन, हाथ की गतिशीलता, स्मृति।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "मुर्गा लड़ाई"

खेल विवरण:
एक रस्सी या टेप के साथ हम फर्श का परिसीमन करते हैं। दो खिलाड़ी रस्सी के विपरीत दिशा में खड़े होते हैं।
प्रारंभिक स्थिति: खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत एक पैर पर खड़े होते हैं, और उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे लॉक में झुके होते हैं। खिलाड़ी का कार्य अपने हाथों को हटाए बिना और अपने दूसरे पैर को जमीन पर रखे बिना दुश्मन के पक्ष में जाना है। साथ ही दुश्मन को उसकी तरफ जाने से रोकें। आप केवल अपने कंधे या छाती से धक्का दे सकते हैं। हारने वाले को वह भी माना जाता है जो दूसरे पैर को जमीन पर रखता है या अपने हाथों को हटाता है।
खेल विकसित होता है: समन्वय, शक्ति।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "बच्चों की गेंदबाजी"

बच्चों की गेंदबाजी बहुत ही मनोरंजक खेल है। कारण और प्रभाव, हाथ से आँख समन्वय, सामान्य मोटर कौशल के बारे में जागरूकता विकसित करता है।
खेल विवरण:
रस्सी से एक रेखा अंकित होती है। स्किटल्स प्लास्टिक की बोतलों से बनाए जाते हैं या साधारण स्किटल्स का उपयोग किया जाता है। बच्चे को लाइन के पीछे रखा जाता है और उसे गेंद को रोल करना चाहिए ताकि वह पिन से टकराए।
जिसने सबसे अधिक पिन को खटखटाया वह जीत गया। यदि समान संख्या में पिनों को खटखटाया जाता है, तो गोल दोहराया जाता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "पूंछ"

खेल विवरण:
यह खेल दो लोगों द्वारा खेला जाता है। खिलाड़ियों को कमर के चारों ओर रस्सी से बांधा जाता है ताकि पीछे से एक "पूंछ" लटक जाए - रस्सी के अंत में एक गाँठ। खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी की पूंछ की गाँठ को पकड़ना चाहिए ताकि उसके पास अपनी पूंछ की गाँठ को पकड़ने का समय न हो। जिसने पहले प्रतिद्वंद्वी की "पूंछ" पकड़ी - वह जीत गया। खेल हंसमुख संगीत के साथ खेला जाता है।
खेल विकसित होता है: निपुणता, प्रतिक्रिया।

4-10 साल के बच्चों के लिए खेल "आज हमने क्या किया?"

खेल विवरण:
नेता चुना जाता है। वह एक पल के लिए कमरा छोड़ देता है। बाकी प्रतिभागी इस बात पर सहमत हैं कि वे किस क्रिया को चित्रित करेंगे।
ड्राइवर लौटता है और एक प्रश्न के साथ उनके पास जाता है:
- आज तुमने क्या किया?
बच्चे उत्तर देते हैं:
- हमने क्या किया, हम नहीं कहेंगे, लेकिन अब हम आपको दिखाएंगे!
और वे उस कार्रवाई को चित्रित करना शुरू करते हैं जिस पर वे सहमत हुए थे। (वे खाते हैं, वायलिन बजाते हैं, नाचते हैं, अपने दाँत ब्रश करते हैं, आदि)
इन हरकतों से चालक अनुमान लगाता है कि वे क्या कर रहे थे। अगर वह सही अनुमान लगाता है, तो दूसरा ड्राइवर चुनें। यदि नहीं, तो ड्राइवर फिर से चला जाता है, और खिलाड़ी दूसरी कार्रवाई के बारे में सोचेंगे।
खेल विकसित होता है: कलात्मकता, सोच, संचार कौशल, मुक्ति।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सामूहिक कला"

खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। प्रत्येक समूह में पहला खिलाड़ी शीट के शीर्ष पर शुरू होता है और गर्दन की शुरुआत के साथ चेहरे का सिर खींचता है, बाकी टीम यह नहीं देखती कि उसने क्या खींचा है। फिर खिलाड़ी कागज को मोड़ता है ताकि केवल गर्दन का बहुत अंत दिखाई दे, और शीट को दूसरे खिलाड़ी को पास कर दे। दूसरा खिलाड़ी ड्राइंग जारी रखता है, शीट को लपेटता है ताकि केवल नीचे की रेखाएं दिखाई दें, और इसी तरह अंतिम टीम के सदस्य तक।
शीट सामने आने के बाद और परिणाम का मूल्यांकन किया जा सकता है।
खेल विकसित होता है: कल्पना।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "कला रिले दौड़"

कलात्मक रिले दौड़ एक शांत, दिलचस्प खेल है जो रचनात्मकता, सोच, कल्पना और एक टीम में काम करने की क्षमता विकसित करता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। समूहों को एक निश्चित अवधि में किसी जानवर या किसी वस्तु को खींचना होता है। इस मामले में, एक समय में एक प्रतिभागी को केवल एक रेखा, वृत्त या अंडाकार खींचने का अधिकार है। एक जानवर की तरह दिखने वाली ड्राइंग वाली टीम जीत जाती है।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "मछली पकड़ने वाली छड़ी पर कैंडी"

खेल विवरण:
मछली पकड़ने की रेखा के अंत को कैंडी रैपर (हुक के बजाय) से बांधें।
मछली पकड़ने वाली छड़ी की मदद से, हम कैंडी को मुंह तक खींचते हैं, इसे खोलते हैं (अपने हाथों से मदद किए बिना!) और इसे खाते हैं।
जो इसे तेजी से करता है वह जीत जाता है।
खेल विकसित होता है: समन्वय, निपुणता।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "एक गुब्बारे के साथ वॉलीबॉल"

बैलून वॉलीबॉल एक मनोरंजक खेल है जो खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया, चपलता और समन्वय को बढ़ावा देता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। एक मीटर की दूरी पर एक-दूसरे के विपरीत कुर्सियाँ रखी जाती हैं, जिन पर खिलाड़ी बैठते हैं। टीमों के बीच में फर्श को रस्सी से विभाजित किया गया है। बच्चे वॉलीबॉल खेलते हैं। गेंद को रस्सी के ऊपर से उड़ना चाहिए, खिलाड़ियों को अपनी कुर्सियों से नहीं उठना चाहिए या गेंद को अपने हाथों में नहीं लेना चाहिए। आप केवल गेंद को धक्का दे सकते हैं। यदि गेंद प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में गिरती है, तो टीम को एक अंक मिलता है। खेल 15 अंक तक जाता है।

4-10 साल के बच्चों के लिए खेल "समुद्र चिंतित है"

खेल विवरण:
मेजबान बाकी प्रतिभागियों से दूर हो जाता है, जो संगीत पर नृत्य कर रहे हैं, लहरों की नकल करते हैं, और जोर से कहते हैं:
"समुद्र चिंतित है,
समुद्र चिंतित है दो,
समुद्र उबड़-खाबड़ तीन
जगह-जगह समुद्री आकृति जम गई!
इस बिंदु पर, खिलाड़ियों को उस स्थिति में स्थिर होना चाहिए जिसमें वे खुद को पाते हैं। मेजबान चारों ओर घूमता है, सभी खिलाड़ियों के चारों ओर जाता है और परिणामी आंकड़ों की जांच करता है। जो कोई भी उनमें से पहले चलता है उसे खेल से हटा दिया जाता है और एक "पर्यवेक्षक" बन जाता है - नेता को उन लोगों को खोजने में मदद करता है जो चले गए हैं।
आप खेल के दूसरे संस्करण का उपयोग कर सकते हैं, जब मेजबान सभी आंकड़ों की जांच करता है और उसे सबसे ज्यादा पसंद करता है। यह बच्चा नेता बन जाता है।
खेल विकसित होता है: चौकसता, दृढ़ता।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "नेसमेयाना"

Nesmeyana कल्पना, प्रतिभागियों की सरलता और संचार कौशल विकसित करने के लिए एक मजेदार बच्चों का खेल है।
खेल विवरण:
एक प्रतिभागी को चुना जाता है - राजकुमारी नेस्मेयाना, जो बाकी लोगों के सामने एक कुर्सी पर बैठती है। बाकी प्रतिभागियों का लक्ष्य "राजकुमारी" को एक ही समय में उसे छुए बिना हंसाना है।
जिस प्रतिभागी ने उसे हंसाया, वह खुद नेस्मेयाना बन जाती है।

प्रतियोगिता "गृहिणियों और गृहिणियों"

इस प्रतियोगिता में, लड़कियों को घर से संबंधित हर चीज में अपने स्वामी के खिताब की रक्षा करनी चाहिए। तो, प्रत्येक टीम के पास एक टेबल, मेज़पोश, प्लेट, चश्मा, कांटे, नैपकिन आदि होते हैं। उन्हें टेबल सेट करने की जरूरत है। इसके अलावा, सब कुछ शिष्टाचार के अनुसार किया जाना चाहिए। शिष्टाचार के किसी भी नियम का उल्लंघन किए बिना ऐसा करने वाली पहली टीम जीत जाती है। उसके बाद, इन सबसे अधिक रखी गई तालिकाओं पर आप छुट्टी जारी रख सकते हैं।

प्रतियोगिता "यह एक महिला का व्यवसाय नहीं है"

इस प्रतियोगिता में, कंपनी का सुंदर आधा एक विशुद्ध रूप से पुरुष व्यवसाय में मजबूत के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा। दोनों टीमों को पहले बोर्ड को आधे हिस्से में देखने के लिए एक साथ काम करना होगा, और फिर उसे कीलों से गिराना होगा। प्रतिभागी बारी-बारी से ऊपर आते हैं और उपरोक्त में से कोई एक करते हैं। प्रत्येक को 20 सेकंड का समय दिया जाता है। जो कोई भी तेज, बेहतर और अधिक खूबसूरती से प्रबंधन करता है, वह इस प्रतियोगिता को जीतता है। वह महिलाओं को यह दिखाने में मदद करेंगे कि वे न केवल बर्तन धो सकती हैं, बल्कि पुरुषों का भी काम कर सकती हैं।

प्रतियोगिता "शीर्ष पर कान"

इस गेम के लिए आपको एक टेप रिकॉर्डर और विभिन्न शोरों की पूर्व-रिकॉर्डेड रिकॉर्डिंग की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों को एक टेप रिकॉर्डिंग सुननी चाहिए जिसमें टुकड़ों की एक श्रृंखला होती है, प्रत्येक 10 सेकंड लंबी होती है, जिसमें उनके बीच 5 सेकंड का ठहराव होता है। ध्वनियाँ बहुत विविध होनी चाहिए: पक्षियों का गायन, मशीनरी की आवाज़ आदि। प्रतिभागियों का कार्य सुनाई देने वाली ध्वनियों के स्रोत का निर्धारण करना है। इसके अलावा, यह यथासंभव संक्षिप्त रूप से किया जाना चाहिए - एक या दो शब्दों में, हास्य के साथ। विजेता वह है जो सफलतापूर्वक और जल्दी से कार्य पूरा करता है।

प्रतियोगिता-मनोरंजन "सम्मोहित"

इस मनोरंजन के लिए थोड़ी प्रारंभिक तैयारी की जरूरत है। शुरुआत से 10-15 मिनट पहले, एक नए शौक, सम्मोहन पाठ्यक्रम के बारे में बात करना शुरू करें। और कोई (पूर्व नियोजित या जो आपको स्वभाव से मजबूर कर सकता है) आपको सम्मोहन सत्र आयोजित करने के लिए कहता है। सबसे बेहिचक पुरुषों का चयन किया जाता है और एक मोनोलॉग का उच्चारण किया जाता है: "मैं अभी तक सब कुछ नहीं जानता, लेकिन मैं आपको सम्मोहन में नहीं, बल्कि सम्मोहन से पहले की स्थिति में डाल सकता हूं। मैंने हाल ही में सीखा है कि बचपन की सुखद यादों को कैसे समेटा जाए जिन्हें आप भूल गए हैं। मुख्य बात यह है कि अपनी आँखें बंद करो और मेरे निर्देशों का पालन करो। ” लोगों को आगे आने के लिए आमंत्रित करें। "तो चलो आंखें बंद कर लेते हैं। ... (मुख्य शर्त यह है कि सब कुछ आपकी आंखें बंद करके किया जाता है). मान लीजिए हम छोटे बच्चे हैं। ग्रीष्म ऋतु। आप पहली बार अपने माता-पिता के साथ समुद्र में हैं। लहरें आपकी एड़ी को धीरे से गुदगुदी करती हैं। तुम दौड़ो ... (प्रतिभागियों को दौड़ने का अनुकरण करने की आवश्यकता है)।आप घुटने टेकें और रेत में कुछ चमकदार देखें (फिर से, आपको जो कहा गया था उसका अनुकरण करने की आवश्यकता है)।तुम अपना हाथ बढ़ाओ प्रतिभागियों ने हाथ उठायाइस चमकते खजाने को (खजाने की भूमिका प्लेट पर सॉसेज के एक चक्र या आपके सहायकों द्वारा रखी गई रोटी के टुकड़े द्वारा निभाई जाती है), लेकिन आप नहीं जानते कि यह अभी तक हीरा है। आप एक ऐसे लड़के को देखते हैं जिसके पास हीरा हड़पने का समय नहीं था, घूमो और उसे अपनी जीभ दिखाओ! (जीभ दिखाएं)।इस पल में ( जब लोग अपने घुटनों पर अपने हाथों से सॉसेज या ब्रेड तक फैलाए हुए हों और एक दूसरे को अपनी जीभ दिखा रहे हों)आप जोर से कहते हैं: "सज्जनों, लड़ने वाले कुत्तों की एक टुकड़ी लापता सॉसेज की तलाश के लिए तैयार है!" और फिर हंसी की गर्जना। इस समय "लड़ाकू दस्ते" की तस्वीर लेने की सलाह दी जाती है।

प्रतियोगिता "प्रकृति"

यह प्रतियोगिता टीमों के बीच आयोजित की जाती है। प्रतियोगिता खेल "शहरों" के समान है। टीमें बारी-बारी से पेड़ों या जानवरों को बुलाती हैं, और बाद के शब्द पिछले शब्द के अंतिम अक्षर से शुरू होने चाहिए। उदाहरण के लिए, विलो - मृग - क्विंस - ... जो टीम अंतिम शब्द देती है वह प्रतियोगिता जीतती है। सबसे सक्रिय प्रतिभागी को उपहार दिया जा सकता है, उदाहरण के लिए, प्रकृति के बारे में एक विश्वकोश। यदि आप बुलाए गए जानवरों और पेड़ों के आवास पर प्रतिबंध लगाते हैं तो प्रतियोगिता जटिल हो सकती है। उदाहरण के लिए, आप केवल बीच वाली गली में जानवरों और पेड़ों के नाम बता सकते हैं।

प्रतियोगिता "पत्रक"

टीमों को अपने लिए एक नाम के साथ आने के लिए यह प्रतियोगिता आयोजित की जाती है। प्रतियोगिता के लिए आपको कृत्रिम फूलों के पत्तों और दो टोकरियों की आवश्यकता होगी। कुछ पत्तों के पीछे की ओर अक्षर लिखे जाते हैं। सभी पत्ते उस कमरे के चारों ओर बिखरे हुए हैं जहाँ प्रतियोगिता हो रही है। नेता के संकेत पर, दल अपनी टोकरियों में पत्तियों को इकट्ठा करना शुरू करते हैं। एक मिनट के बाद, टीमों को अपनी टोकरी नेता को देनी चाहिए। नेता चादरों को देखता है, जिन चादरों पर पत्र लिखे जाते हैं, वह दल देता है। इसके बाद, टीमों को टीम के नाम के साथ आने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है, जो कागज के पाए गए टुकड़ों पर अक्षरों से बना होता है। एक मिनट के बाद, टीमें अपने नाम बताती हैं। सबसे लंबे नाम वाली टीम जीतती है।

प्रतियोगिता "मेरा पहनावा"

यह प्रतियोगिता किशोरों के बीच उनके जन्मदिन पर आयोजित की जाती है। प्रतियोगिता के लिए आपको कृत्रिम फूल, छोटे लत्ता, पिन, धागे, चिपकने वाला टेप (सभी बड़ी मात्रा में) की आवश्यकता होगी। सभी प्रतिभागी नेता के चारों ओर खड़े होते हैं। नेता सभी चीजों के साथ घेरे के केंद्र में खड़ा होता है। सूत्रधार ने घोषणा की कि प्रतिभागियों को भानुमती के निवासियों के रूप में तैयार होना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें उन चीज़ों की ज़रूरत होगी जो उसके पास हैं। लेकिन वह इन चीजों को नहीं देगा, इसलिए प्रतिभागियों को मेजबान के कार्यों को पूरा करना होगा। मेजबान सवाल पूछता है: "इस बात के लिए जन्मदिन के आदमी के सम्मान में टोस्ट बनाने के लिए कौन सहमत है?" और उस चीज़ को उठाता है जिसके लिए प्रतिभागी लड़ेंगे। सहमत होने वाले प्रतिभागियों को अपना हाथ ऊपर उठाना चाहिए। शेष प्रतिभागी अभी के लिए मंडली छोड़ दें। प्रतिभागियों के एक टोस्ट बनाने के बाद, प्रस्तुतकर्ता सभी को वही देता है जो उसने दिखाया था। फिर सभी प्रतिभागी फिर से एक घेरे में खड़े हो जाते हैं, और सूत्रधार अगला प्रश्न पूछता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी चीजों को अलग नहीं कर दिया जाता या जब तक कोई भी शेष चीजों के लिए कार्य को पूरा करने के लिए सहमत नहीं हो जाता। फिर दूसरा चरण शुरू होता है। प्रतिभागियों को पेंडोरा के निवासियों की तरह अपने लिए एक पोशाक के साथ आने के लिए अपनी कमाई का उपयोग करना चाहिए। परिवर्तन के लिए 5 मिनट का समय दिया जाता है। विजेता का निर्धारण जन्मदिन के लड़के द्वारा किया जाता है।

फेस्टिव मेकअप प्रतियोगिता

यह प्रतियोगिता एक जन्मदिन की पार्टी में आयोजित की जाती है। प्रतियोगिता के लिए आपको सफेद पेंट की आवश्यकता होगी ( गौचे या शरीर कला के लिए पेंट) प्रत्येक प्रतिभागी को सफेद रंग का एक जार और एक दर्पण दिया जाता है। फैसिलिटेटर के संकेत पर, प्रतिभागियों को तीन मिनट में अपने चेहरे और शरीर पर उत्सव का रंग भरना चाहिए, जैसा कि पेंडोरा के निवासियों ने अवतार फिल्म में चित्रित किया है। समय समाप्त होने के बाद, प्रतिभागियों को अपने हॉलिडे कलरिंग को कोर्ट में जमा करना होगा। विजेता मतदान द्वारा निर्धारित किया जाता है, या मेजबान इसे निर्धारित करता है। विजेता को उसकी आगे की कृतियों के लिए एक एल्बम से सम्मानित किया जाता है।

नीली त्वचा प्रतियोगिता

प्रतियोगिता के लिए आपको बॉडी आर्ट या ब्लू गौचे के लिए विशेष पेंट की आवश्यकता होगी ( संख्या प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर करती है)।यह प्रतियोगिता किशोरों के लिए छुट्टी पर आयोजित की जाती है। प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए, किशोरों को स्विमवियर पहनना होगा। प्रत्येक प्रतिभागी को पेंट का एक जार और एक गिलास पानी दिया जाता है। सूत्रधार के संकेत पर, प्रतिभागियों को अपने पूरे शरीर को नीले रंग से रंगना चाहिए। विजेता वह प्रतिभागी है जो पहले खुद को सजाता है। इनाम के तौर पर आप उसे साबुन और स्पंज दे सकते हैं।

प्रतियोगिता "हेयरस्टाइल ए ला पेंडोरा"

यह प्रतियोगिता जन्मदिन पर किशोरों (लड़कियों) के बीच आयोजित की जाती है। प्रतियोगिता के लिए आपको कंघी, इलास्टिक बैंड, पंख और बड़े मोतियों की आवश्यकता होगी। प्रत्येक लड़की को एक कंघी, 10 रबर बैंड, 10 पंख और 10 मोतियों का एक सेट दिया जाता है। नेता के संकेत पर, लड़कियों को अपने बालों से अफ्रीकी ब्रैड बुनाई शुरू करनी चाहिए, या तो एक पंख, या एक मनका, या दोनों वस्तुओं को ब्रैड्स के सिरों पर तय किया जाना चाहिए। 5 मिनट के बाद, मेजबान प्रतियोगिता को रोक देता है और गिनता है कि लड़कियों ने कितनी चोटी बांधी है और कितनी वस्तुओं को पिगटेल में बुना गया है। विजेताओं को दो श्रेणियों में निर्धारित किया जाता है: 1) सबसे बड़ी संख्या में ब्रैड, 2) बुने हुए पंखों और मोतियों की सबसे बड़ी संख्या। दोनों विजेताओं को कॉम्ब्स जैसे प्रोत्साहन पुरस्कार दिए जाते हैं।

एडम्स फैमिली गेम

पूरी कंपनी एक कमरे में इकट्ठी होती है। मेजबान - दो, अधिमानतः एक लड़का और एक लड़की - दूसरे कमरे में जाते हैं। एक समय में एक प्रतिभागी को आमंत्रित करते हुए, वे उसे अपने पास लाते हैं, उसे सीधे उसके सामने रखते हैं और इशारों के साथ वाक्यांश कहते हैं: "नमस्ते ( सिर झुकाना), हम एडम्स परिवार हैं ( अपनी ओर इशारा करते हुए), आप हमारे मेहमान हैं ( विषय की ओर इशारा करते हुए), अब आप हमारा मनोरंजन करेंगे ( अपनी ओर इशारा करते हुए) जब तक हम ( अपनी ओर इशारा करते हुए) आपको ( खिलाड़ी की ओर इशारा करते हुए)ताली मत बजाओ ( तालियां बजाओ)"। इस वाक्यांश के बाद, प्रस्तुतकर्ता चुप हो जाते हैं और खिलाड़ी के कार्यों की प्रतीक्षा करते हैं। खेल का सार यह है कि खिलाड़ी जो कुछ भी करता है, अग्रणी ( एडम्स परिवार) इसके बाद सब कुछ दोहराएं ( पूर्ण समानता की आवश्यकता नहीं है।) इस खिलाड़ी के साथ खेल तब समाप्त होता है, जब परिवार खिलाड़ी की सराहना करता है। इसके बाद, खिलाड़ी परिवार में शामिल हो जाता है, मेजबान बन जाता है, और एक नया शिकार पेश किया जाता है। प्रयोगों से पता चला है कि जितने अधिक लोग होंगे, उतना ही अच्छा होगा।

प्रतियोगिता "एक गीत में एनाटॉमी"

यह प्रतियोगिता जीव विज्ञान और शरीर रचना विज्ञान के पाठों को दोहराने के लिए एकदम सही है। प्रतियोगिता में दो टीमें भाग ले रही हैं। नियम बेहद सरल हैं: कुछ ही मिनटों में, प्रत्येक टीम को अधिक से अधिक गाने याद रखने चाहिए जिनमें शरीर और अंगों के कुछ हिस्से होते हैं, उदाहरण के लिए: यदि यह दिल के बारे में है, तो आप "सिल्क हार्ट" गाने चुन सकते हैं। "या" मेरे दिल को तोड़ो "और आदि। इस प्रकार, गाने विदेशी भाषाओं में भी हो सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि गाने तभी गिने जाते हैं जब टीम उन्हें एक साथ गाती है। जो टीम सबसे ज्यादा गाने याद करती है वह जीत जाती है।

ब्लाइंड वॉलीबॉल खेल

यदि आपके जीवन पथ पर अचानक एक दुर्गम दीवार दिखाई देती है, तो यह गेम आपको इसे एक अंधे वॉलीबॉल नेट के रूप में उपयोग करने में मदद करेगा। दो टीमें दीवार के एक तरफ और दूसरी तरफ खड़ी होती हैं। फिर आप निम्नलिखित तरीकों से खेल सकते हैं: - गेंद को परोसने और मारने की तकनीक वॉलीबॉल की तरह ही है; - आप प्रतिद्वंद्वी को "गेंद" स्कोर करने के लिए किसी भी तरह से गेंद को दीवार पर फेंकने की कोशिश करते हैं। इस प्रकार, खेल का मुख्य लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में अधिक से अधिक गोल करना है। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि आप गेंद को अपने पक्ष में उड़ने के बाद ज्यादातर मामलों में देखते हैं। खेल पूरी तरह से प्रतिक्रिया विकसित करता है।

खेल "शार्क और मछली"

यह खेल पूल में सबसे अच्छा खेला जाता है। आरंभ करने के लिए, 3 ड्राइवरों का चयन किया जाता है। वे पूल के बीच में खड़े हैं। खिलाड़ी पूल के एक छोर पर खड़े होते हैं। चालक शार्क की भूमिका निभाते हैं, और बाकी खिलाड़ी मछली की भूमिका निभाते हैं। शार्क पहले किसी भी रंग या ज्यामितीय आकार का नाम देती हैं। यदि खिलाड़ियों के पास कपड़े या सहायक उपकरण हैं ( हेयरपिन, कंगन, घड़ियाँ) नामित रंग या आकृति मौजूद है, वे स्वतंत्र रूप से शार्क के पास से पूल के दूसरी ओर तैरते हैं, और जो बचे हैं उन्हें फिसलना चाहिए ताकि शार्क उन्हें "खा" न सकें। "खाया" मछली खेल से बाहर हैं। फिर मछली फिर से पूल के पार तैरने की कोशिश करती है, और शार्क सवाल पूछती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक शार्क सभी मछलियों को खा नहीं लेती।

प्रतियोगिता "चलना वर्णमाला"

यह एक टीम बिल्डिंग प्रतियोगिता है। आरंभ करने के लिए, लगभग 5 प्रश्न तैयार करें। प्रत्येक प्रश्न का उत्तर एक शब्द में दिया जा सकता है, जो काफी छोटा है। इसके बाद, इन शब्दों के अक्षरों को A4 की बड़ी शीट पर लिखें और प्रत्येक युवक को वितरित करें। अगर कुछ लड़के हैं, तो आप प्रति व्यक्ति 2 पत्र दे सकते हैं। मुख्य बात यह है कि प्रतिभागी इन चादरों को पिन के साथ स्वेटर या टी-शर्ट से जोड़ते हैं। उसके बाद, आप सवाल के बाद सवाल पूछते हैं, और लड़कों को खुद को वितरित करना चाहिए ताकि उनके कपड़ों पर चिह्नित अक्षरों से उत्तर शब्द बन जाएं। यह प्रतियोगिता दो टीमों के लिए भी आयोजित की जा सकती है। इस मामले में, पत्रों की दो प्रतियां तैयार करें, और प्रतियोगिता को "थोड़ी देर के लिए" आयोजित करें।

प्रतियोगिता "शोको बॉक्स"

यह प्रतियोगिता निश्चित रूप से सभी प्रतिभागियों को पसंद आएगी। पहले से मिश्रित चॉकलेट का एक बॉक्स खरीदें या स्टोर में अलग-अलग मिठाइयाँ खुद लें: क्रीम भरने के साथ, नट्स के साथ, नूगट या मुरब्बा के साथ, कैंडीड फल या फूला हुआ चावल, टॉफ़ी और कारमेल के साथ। अगला, प्रतिभागियों को आमंत्रित करें और उन्हें प्रतियोगिता के नियम समझाएं: उनमें से प्रत्येक के सामने एक प्लेट है जिसमें मिठाई का एक ही सेट और एक कलम के साथ कागज का एक टुकड़ा है। शीट में मिठाइयों के नाम होते हैं, जो प्रतिभागियों को मिठाई भरने का संकेत देते हैं, उदाहरण के लिए, यदि कैंडी नट्स के साथ है, तो इसे "द नटक्रैकर" या "गिलहरी" नाम दें। प्रतिभागियों को शीट पर लिखना चाहिए कि उनकी राय में मिठाई में क्या है। ऐसा करने के लिए, मिठाई को "चखने" की आवश्यकता होती है। सुविधा के लिए, मिठाइयों के पैकेटों को क्रमांकित करें, और मिठाइयों को दर्शाने वाली शीट पर नंबर डालें। विजेता वह प्रतिभागी है जो प्रत्येक कैंडी के भरने की सटीक संरचना का नाम देने वाला पहला व्यक्ति होगा। जिसके लिए उन्हें "मिस कैंडी" का खिताब मिल सकता है।

मोर्स कोड गेम

यह स्कूलों में एक पुराना मजेदार खेल है। ऐसे शिल्पकार थे जिन्होंने इस खेल के आधार पर श्रुतलेख लिखे, इस प्रकार अल्पविराम, अवधि और अन्य विराम चिह्नों को "सही" रखा। प्रतियोगिता के लिए, आपको रस्सी की एक गेंद की आवश्यकता होगी, उदाहरण के लिए, सुतली। इसके बाद, लड़कों की दो टीमों की भर्ती करें। एक के बाद एक पौधे लगाएं। रस्सी को काटें और प्रत्येक टीम के प्रतिभागियों के दाहिने पैरों को "चेन" से बांधें (पहले प्रतिभागी का दाहिना पैर दूसरे प्रतिभागी के दाहिने पैर से जुड़ा है, दूसरे प्रतिभागी का दाहिना पैर तीसरे प्रतिभागी के दाहिने पैर से जुड़ा है, आदि)।इस प्रकार, हमें चेन ट्रांसमीटरों की दो टीमें मिलती हैं। प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी को मोर्स कोड में लिखा हुआ एक संदेश दें, अंतिम खिलाड़ी - डिकोडिंग वर्णमाला और एक कलम के साथ कागज का एक टुकड़ा। पहले प्रतिभागी को प्रत्येक सिग्नल को दूसरे, दूसरे से तीसरे, और इसी तरह "ट्रांसमिट" करना होगा। आखिरी तक, जो सभी पात्रों को लिख देगा, जिसके बाद उसे एन्क्रिप्शन को सुलझाना होगा। सिफर को निम्नानुसार प्रेषित किया जाता है: एक बिंदु - पैर की एक छोटी गति आगे, एक पानी का छींटा - पैर की एक लंबी गति। सरल वाक्यांशों को एन्क्रिप्ट करना बेहतर है।

सरप्राइज बैग गेम

खेलने के लिए, आपको एक बैग की आवश्यकता होगी जिसमें आपको विभिन्न अजीब छोटी चीजें डालनी होंगी, उदाहरण के लिए, एक वयस्क डायपर, अंडरवियर, रंगीन स्कार्फ, मजेदार टोपी। सभी खिलाड़ी डांस फ्लोर पर जाते हैं। जब संगीत चालू होता है, तो सभी को नृत्य करना चाहिए और एक दूसरे को चीजों के साथ एक बैग देना चाहिए। जिस समय संगीत बंद हो जाए, जिस व्यक्ति के पास बैग था, उसे बिना देखे बैग में से एक चीज निकालनी चाहिए और उसे पहन लेना चाहिए। फिर संगीत फिर से शुरू होता है और खेल जारी रहता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागियों द्वारा सभी आइटम नहीं पहने जाते।

प्रतियोगिता "शिष्टाचार के पारखी"

प्रतियोगिता के लिए, निम्नलिखित को पहले से तैयार करें: एक टेबल स्पून, एक चम्मच, एक कॉफी स्पून, एक नियमित कांटा, एक मिठाई कांटा, कागज या कार्डबोर्ड से एक नियमित चाकू काट लें। यह एक सेट के लिए है, और सेट की संख्या प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर करती है। साथ ही, प्रत्येक सेट में एक प्लास्टिक कप डालें। अगला, सामान्य शीट पर, चश्मे (चश्मा, आदि) और कटलरी की स्थिति को दर्शाए बिना, टेबल सेटिंग की एक तस्वीर प्रिंट करें। ऐसी चादरों की संख्या प्रतिभागियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए। प्रतियोगिता के बारे में ही। शुरुआत में, प्रत्येक प्रतिभागी को कांटे, चम्मच, चाकू, कप और कागज का एक टुकड़ा दिया जाता है, जिस पर, आवंटित समय में, प्रतिभागियों को कटलरी को सही ढंग से रखना चाहिए और कप डालना चाहिए। जो प्रतिभागी पहले टास्क को पूरा करता है वह प्रतियोगिता जीत जाता है।

खेल "सीटी"

आपको लगभग 20 सेमी लंबे एक सीटी, एक पिन और एक धागे की आवश्यकता होगी। तीन लोगों को कमरे से बाहर निकालें जिन्होंने इस खेल को कभी नहीं खेला है। बाकी खिलाड़ी अंदर की ओर मुंह करके एक तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठते हैं। अब आप उनमें से एक को दरवाजे के बाहर आमंत्रित करें। वह एक सर्कल में खड़ा होता है, और जब आप उसकी आंखों पर पट्टी बांध रहे होते हैं, तो खिलाड़ियों में से एक ध्यान से उसकी पीठ पर एक सीटी के साथ एक धागा पिन करता है ताकि वह इसे नोटिस न करे। फिर आप कहते हैं कि उसके आस-पास बैठे खिलाड़ियों में से एक ने जादू की सीटी चुरा ली और उसे अपराधी को खोजने की जरूरत है। इस समय, खिलाड़ियों में से एक सीटी बजाता है और ध्यान से उसे छोड़ देता है। इसमें बहुत लंबा समय लग सकता है जब तक कि एक आंखों पर पट्टी वाला खिलाड़ी, हर बार सीटी की ओर मुड़कर, यह अनुमान नहीं लगाएगा कि जादू की सीटी उसकी ही पीठ पर बंधी है! फिर वे उन तीनों में से एक को भी बुलाते हैं जिन्हें कमरे से बाहर निकाला गया था।

खेल "पालना"

आपको 2-3 मीटर लंबी रस्सी चाहिए। दो लोग रस्सी को पकड़ते हैं, प्रत्येक के एक सिरे को पकड़ते हैं। आप एक छोर को किसी पोस्ट या पेड़ से बांध सकते हैं, और फिर एक व्यक्ति उसे पकड़ सकता है। रस्सी को घुमाया नहीं जाता है, लेकिन केवल जमीन के ऊपर अलग-अलग ऊंचाइयों पर - 10-20 सेमी से 50 और ऊपर तक लहराया जाता है। एक-एक करके प्रतिभागी या जोड़े में)वे तितर-बितर होते हैं और एक झूलती हुई रस्सी पर कूदते हैं, या वे अलग-अलग तरीकों से कूदना शुरू करते हैं: बंद पैरों के साथ, एक पैर पर, पैरों को पार करके, कूदते समय एक मोड़ के साथ, आदि। वे तब तक कूदते हैं जब तक वे गलती नहीं करते। जो गलती करता है वह रस्सी स्विंगर्स में से एक को बदल देता है। एक गलती को न केवल एक असफल छलांग माना जाता है, बल्कि रस्सी के किसी भी स्पर्श को भी माना जाता है। हालांकि, अगर रस्सी को मोड़ने वालों की गलती के कारण ऐसा हुआ है, तो जम्पर को फिर से प्रयास करने का अधिकार है।

प्रतियोगिता "हॉलिडे सेट"

यह प्रतियोगिता प्रसिद्ध शब्द खेल के आधार पर बनाई गई है। बोर्ड पर, अक्षरों से "vinaigrette" लिखें, जो ठीक से निर्मित होने पर "वेलेंटाइन डे" वाक्यांश बनाते हैं। प्रतियोगियों का कार्य शीट्स पर इन अक्षरों से अधिक से अधिक शब्दों का निर्माण करना है। प्रत्येक शब्द के लिए - एक बिंदु। सबसे अधिक अंक वाला प्रतिभागी जीतता है। साथ ही, उस प्रतिभागी को एक अलग पुरस्कार प्रदान किया जाता है जो यह अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति होता है कि अक्षरों के इस "vinaigrette" में कौन सा वाक्यांश एन्क्रिप्ट किया गया है।

मनोरंजन "टूटे हुए दिल"

यह प्रतियोगिता उन लड़कों और लड़कियों के लिए एकदम सही है जो जोड़ी बनाने के लिए शर्मिंदा हैं। वह आपको एक जोड़ी चुनने में मदद करेगा। जोड़े बनाने के लिए जितनी जरूरत हो उतने दिलों को पहले से काट लें। फिर सबसे असामान्य कटौती करते हुए, प्रत्येक दिल को आधा में काट लें। कुछ पड़ाव लड़कों के पास जाते हैं, अन्य लड़कियों के लिए। ताकि आपकी छुट्टी पर टूटे हुए दिल न हों, इसलिए, सभी मेहमानों को जल्दी से अपना "आधा" खोजने के लिए आमंत्रित करें। मनोरंजन जारी रखने के विकल्प के रूप में, आप उन सभी लोगों को वोट देकर सर्वश्रेष्ठ जोड़ी चुनने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

प्रतियोगिता "गोताखोर"

यह प्रतियोगिता पूल में आयोजित की जाती है। इसे करने के लिए, विभिन्न कंकड़ पहले से तैयार करें ( या कोई अन्य वस्तु), जिसका रंग नीचे के रंग से मेल खाएगा। फिर आप इन सभी "खजाने" को पूल में फेंक दें। प्रत्येक प्रतिभागी को एक मुखौटा और समय दिया जाता है ( जैसे 30 सेकंड)जिसके लिए वह पूल में गोता लगाता है और जितना संभव हो उतने "खजाने" खोजने की कोशिश करता है। समय के अंत में, अगला प्रतिभागी परीक्षण शुरू करता है। अंत में, विजेता वह प्रतिभागी होता है जो आवंटित समय में सबसे अधिक कंकड़ एकत्र करता है।

मनोरंजन "जासूस"

एक जासूस चुना जाता है, वह दरवाजे से बाहर जाता है, माना जाता है कि बाकी के लिए एक शब्द बनाने के लिए। इस समय, सूत्रधार समझाता है कि बाकी को जासूस के प्रश्न का उत्तर "हां" के साथ देना चाहिए यदि प्रश्न एक स्वर में समाप्त होता है, "नहीं" यदि यह एक व्यंजन में समाप्त होता है, और "शायद" यदि प्रश्न ь में समाप्त होता है। फिर जासूस को अंदर लाया जाता है, वह प्रश्न पूछना शुरू कर देता है, शब्द का अनुमान लगाने की कोशिश करता है, और अन्य पूर्व निर्धारित प्रश्नों का उत्तर देते हैं। मनोरंजन तब तक जारी रह सकता है जब तक आप ऊब नहीं जाते या जब तक जासूस को पता नहीं चलता कि उसे बेवकूफ बनाया जा रहा है।

प्रतियोगिता "रेसिपी"

यह प्रतियोगिता असली गृहिणियों के लिए है। प्रस्तुतकर्ता बताते हैं कि बहुत पहले नहीं, एक लड़की की शादी के लिए, उसके माता-पिता को न केवल भावी दुल्हन के दहेज और शुद्धता का ध्यान रखना था, बल्कि यह भी कि वह हार्दिक बोर्स्ट और मीठा दलिया पकाना जानती थी। प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए कई लड़कियों का चयन किया जाता है। उनमें से प्रत्येक को याद किया जाना चाहिए और बोर्स्ट और दलिया बनाने के लिए क्लासिक नुस्खा लिखा जाना चाहिए। एक मिनट के बाद, नेता व्यंजनों को पढ़ता है। दर्शक विजेता को चुनते हैं।

प्रतियोगिता "अपने अंतर्ज्ञान की जाँच करें"

इस प्रतियोगिता के लिए आपको दो पत्तों, दो मोमबत्तियों और दूध की आवश्यकता होगी। चादरें पहले से लें और स्याही के रूप में दूध का उपयोग करते हुए, प्रत्येक शीट पर ब्रश के साथ एक पहेली लिखें ( पहेली वही हो सकती है)।अब प्रतियोगिता के बारे में ही। आप दो प्रतिभागियों को चुनते हैं जो अपने अंतर्ज्ञान और सरलता में विश्वास रखते हैं। उनके सामने एक पहेली के साथ एक मोमबत्ती, माचिस और कागज की एक शीट रखो, यह समझाते हुए कि उनके सामने शीट पर एक पहेली है। (वे दूध के बारे में नहीं जानते हैं, इसलिए उन्हें पूरी तरह से खाली चादर दिखाई देती है), और उन्हें यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि इसे कैसे पढ़ा और हल किया जा सकता है। वास्तव में, दूध के साथ लिखी गई अपनी पहेली को पढ़ने के लिए, आपको माचिस की तीली से एक मोमबत्ती जलानी होगी और उसके ऊपर एक पहेली के साथ एक शीट पकड़नी होगी - दूध जलने लगता है और चॉकलेट रंग में दिखाई देता है, लेकिन प्रतिभागियों को खुद "पहुंचना" चाहिए। " उत्तर। पहेली का सही उत्तर देने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

मनोरंजन "शौक"

तीन लोग हॉल से बाहर निकलते हैं, यह वांछनीय है कि वे निंदनीय युवा हों। मेज़बान का कहना है कि उनसे शौक के बारे में सवाल पूछे जाएंगे, और उन्हें इन सवालों का जवाब यह बताए बिना देना होगा कि उनका शौक वास्तव में क्या है। लोग तब दरवाजे से बाहर निकलते हैं, जाहिरा तौर पर बाकी दर्शकों के लिए सवाल पूछने के लिए। लेकिन वास्तव में, यह प्रतियोगिता हास्यपूर्ण है, प्रस्तुतकर्ता सभी को यह परिचय देने की पेशकश करता है कि चुंबन इन लोगों का शौक है। फिर मेजबान लोगों को बुलाता है। उनसे निम्नलिखित प्रश्न पूछे जाते हैं: आपने अपना शौक कहाँ से सीखा? तुम्हें किसने सिखाया? आप अपने शौक को कितना समय देते हैं? जब आप अपना शौक कर रहे होते हैं तो कौन सी आवाजें मौजूद होती हैं? आप अपना शौक कहाँ करते हैं? आपने अपना शौक कब से करना शुरू किया? आप अपने शौक के लिए कैसे तैयारी करते हैं? यह देखते हुए कि लड़कों को छोड़कर हर कोई चुंबन के शौक के जवाबों को लागू करेगा, यह बहुत ही मजेदार होगा।

प्रतियोगिता "लय बनाए रखें"

सभी प्रतिभागी टेबल के चारों ओर, सोफे आदि पर बैठते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी दो अक्षरों में से एक नाम चुनता है, जिसमें पहले पर जोर दिया जाता है (उदाहरण के लिए, का-त्या, सा-न्या, बर्ड-का, रयब-का)। प्रमुख (लय की अच्छी समझ वाला व्यक्ति)गति सेट करता है, हर कोई टेबल, घुटनों आदि पर अपने हाथों को ताली बजाकर समर्थन करता है। प्रारंभिक गति प्रति सेकंड एक ताली है। मेजबान अपना नाम दो बार कहता है, फिर किसी अन्य व्यक्ति के नाम से दोगुना ("कात्या, कात्या - पेट्या, पेट्या") - एक ताली के लिए एक नाम। उसके बाद, जिस व्यक्ति का नाम पुकारा जाता है, उसे भी अपना नाम दो बार कहना चाहिए, किसी और का दो बार। गति धीरे-धीरे बढ़ती है। कोई विराम नहीं होना चाहिए, प्रत्येक ताली के लिए एक नाम का उच्चारण किया जाना चाहिए। यदि कोई भटक जाता है, तो उसे कुछ अच्छा उपनाम दिया जाता है - ब्रेक, चुच्चा, कठफोड़वा - और उसके बाद उसे अब पेट्या नहीं, बल्कि केवल एक नए नाम के साथ कहा जा सकता है। तीसरी बार, गलत खेल से बाहर हो गया है। यह और मजेदार हो जाता है जब गति सिर्फ पागल हो जाती है, और सभी प्रतिभागियों के पास नए दिलचस्प नाम होते हैं।

खेल "लिबरेशन एक्शन"

रिलीज एक्शन एक गतिशील गेम है जो प्रमुख खिलाड़ी की सुनवाई, ध्यान, समन्वय और प्रतिक्रिया और अन्य खिलाड़ियों की निपुणता और प्रतिक्रिया को अच्छी तरह विकसित करता है। खिलाड़ियों की आवाजाही को सीमित करने के लिए फैसिलिटेटर कुर्सियों का एक घेरा बनाता है। प्रतिभागी के हाथ और पैर बंधे हुए (p .) लेनिक)कुर्सियों से बने एक वृत्त के केंद्र में बैठता है। उसके बगल में एक आंखों पर पट्टी वाला खिलाड़ी है ( सुरक्षा प्रहरी)।खेल में अन्य खिलाड़ी मुक्तिदाता)कैदी को मुक्त करने की कोशिश कर रहा है, यानी उसे खोलने की कोशिश कर रहा है। गार्ड को हस्तक्षेप करना चाहिए। किसी भी प्रतिभागी को मारते हुए, वह उसे खेल से बाहर कर देता है, उसे कुर्सियों के घेरे के पीछे जाना चाहिए। जो खिलाड़ी बिना पकड़े बंदी को छुड़ाने में कामयाब हो जाता है, वह अगली बार खुद गार्ड बन जाता है।

खेल "मैं सब कुछ जानना चाहता हूँ"

खेल में कितने भी खिलाड़ी भाग ले सकते हैं। सभी को कागज और कलम के टुकड़े सौंपें। शीट को नामों के तहत छह स्तंभों में विभाजित किया गया है: "शहर", "नदी", "पशु", "पौधे", "नाम" और "बिंदु"। एक संकेत पर, खिलाड़ियों में से एक ( प्रमुख) अपने आप को वर्णमाला कहना शुरू करता है, कोई उसे रोकता है, और वह उस पत्र को बुलाता है जिस पर वह रुका था। हर कोई जल्दी से कॉलम में उस अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों से भरना शुरू कर देता है। जैसे ही खिलाड़ियों में से एक सभी कॉलम भरता है, वह "स्टॉप" चिल्लाता है, हर कोई रुक जाता है और अंक गिनना शुरू कर देता है। जो कोई पहले कॉलम भरता है, वह अपने शब्दों को पढ़ता है, प्रत्येक नाम के लिए जो कोई नहीं मिला है, 20 अंक लगाए जाते हैं; यदि वे मेल खाते हैं, तो अंक खिलाड़ियों के बीच समान रूप से विभाजित होते हैं। यदि किसी के पास एक शब्द भी नहीं है, तो 10 अंक नेता को लिखे जाते हैं, और शेष 10 उन खिलाड़ियों द्वारा साझा किए जाते हैं जिनके पास इस कॉलम में एक शब्द है। खेल के अंत में सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति जीतता है।

ड्रेसमेकर प्रतियोगिता

इस प्रतियोगिता को अंतर्राष्ट्रीय महिला दिवस मनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। फैसिलिटेटर को सभी प्रतिभागियों को कपड़े, धागे और बटन का एक टुकड़ा वितरित करना चाहिए। फिर, उसके संकेत पर, प्रतिभागियों को बटनों पर सिलाई करना शुरू करना चाहिए, इसके अलावा, कम से कम तीन टांके होने चाहिए। उसके संकेत पर, हर कोई अपनी सुई का काम बंद कर देता है। किस प्रतिभागी ने आवंटित समय में सबसे अधिक बटन सिल दिए, वह जीत गई।

खेल "प्यार की मूर्ति"

पहला मूर्तिकार "प्यार की मूर्ति" नामक एक रचना बनाता है, और जब वह परिणाम से संतुष्ट होता है, तो उसे अपने लिंग के चरित्र की जगह लेने की पेशकश की जाती है। अगली लड़की को कमरे में आमंत्रित किया जाता है, जो अपनी समझ के अनुसार इस मूर्ति को बेहतर बनाती है। जब आदर्श, उनकी राय में, प्राप्त हो जाता है, तो वह रचना का महिला हिस्सा बन जाती है। फिर एक आदमी कमरे में प्रवेश करता है, जिसे बताया जाता है कि यह यहाँ है - प्रेम की मूर्ति, इसमें से केवल कुछ ही सत्य नहीं है और थोड़ा कलात्मक है, इसे सुधारने की आवश्यकता है ... इस खेल का एक प्रकार है जब लिंग नहीं होता है मामला। तब रचना का विषय स्वतंत्र होता है, लेकिन केवल एक प्रतिभागी को "मूर्तिकला" किया जा सकता है, जिसका स्थान बाद में मूर्तिकार द्वारा लिया जाता है।

खेल "चलो नृत्य"

प्रतिभागी एक लड़के-लड़की के जोड़े में एक मंडली में खड़े होते हैं। सर्कल के केंद्र में, मेजबान कई रूमाल फेंकता है। लोगों को उन्हें तब तक पकड़ना होता है जब तक वे जमीन को छू नहीं लेते। यदि किसी लड़के के पास रूमाल पकड़ने का समय नहीं है, तो उसे दंडित किया जाता है, उदाहरण के लिए, उसे अपनी प्रेमिका को अपनी बाहों में पांच मिनट तक पकड़ने के लिए मजबूर किया जाता है। रूमाल पकड़ने वाले लड़के लड़कियों के पास आते हैं और रुमाल उनके कंधे पर रख देते हैं। फिर मेजबान रूसी लोक संगीत चालू करता है, जोड़े संगीत की ताल पर चले जाते हैं, लड़का रूमाल लेने की कोशिश करता है, और लड़की इसकी अनुमति नहीं देती है। खेल समाप्त होता है जब सभी लोग रूमाल लेते हैं।

खेल "फूल पहेलियों"

यह गेम किसी लड़की के जन्मदिन की पार्टी में आयोजित करने के लिए उपयुक्त है। मेजबान फूल का नाम लेता है और उसमें अक्षरों की अदला-बदली करता है। उदाहरण के लिए, एक ट्यूलिप एक नया दोस्त है, एक नार्सिसस एक सिर्स्टसन है, एक गैलडीओलस एक सोडुलियाग है, और इसी तरह से। मेहमानों को अनुमान लगाना चाहिए कि नेता ने किस तरह के फूल के बारे में सोचा था। जो खिलाड़ी सबसे अधिक बार नाम का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है। उन्हें कैंडी "आइरिस" से सम्मानित किया गया।

प्रतियोगिता "पंखुड़ियों को इकट्ठा करो"

यह प्रतियोगिता लड़की के जन्मदिन के उपलक्ष्य में सबसे अधिक प्रासंगिक होगी। सभी प्रतिभागियों को जोड़ियों में बांटा गया है। फिर सभी लड़कों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और लड़कियों पर फूलों की पंखुड़ियां लगाई जाती हैं। आप उन्हें कहीं भी छिपा सकते हैं: जेब में, जूतों में, कपड़ों पर और यहाँ तक कि कपड़ों के नीचे भी। खैर, सामान्य तौर पर, जहां फिक्सरों की कल्पना लाएगी। फिर लोगों को उनकी आत्मा के पास लाया जाता है, और उन्हें आंखों पर पट्टी बांधकर सभी पंखुड़ियों को ढूंढना चाहिए। जो जोड़ी पहले पंखुड़ियों को ढूंढती है वह जीत जाती है। लड़कियों को चुप रहना चाहिए।

प्रतियोगिता-मनोरंजन "वहाँ जाओ मुझे नहीं पता कहाँ!"

4-6 लोगों को आमंत्रित किया जाता है। कल्पना और पूर्व-तैयार प्लेटों के आधार पर। कुर्सियों की कतार लगी हुई है। दर्शकों के पास वापस। प्रतिभागी कुर्सियों पर बैठते हैं। कुर्सियों के पीछे शयनकक्ष, शौचालय, संस्थान, दुकान आदि पर चिन्ह टंगे होते हैं। बारी-बारी से प्रत्येक प्रतिभागी से, प्रस्तुतकर्ता या श्रोता ऐसे प्रश्न पूछते हैं: आप वहाँ क्यों जाते हैं? आप आमतौर पर वहां क्या करते हैं? क्या आपको वहां रहना पसंद है? आप कितनी बार वहाँ जायेंगे? वहां क्या है? आदि। चूंकि प्रतिभागियों को संकेत नहीं दिखाई देते हैं, वे जो मन में आता है उसका उत्तर देते हैं। यह मजेदार और दिलचस्प निकला।

प्रतियोगिता "मूक छात्र"

फैसिलिटेटर प्रतिभागियों, 4-6 लोगों को आमंत्रित करता है, जैसे कि एक परीक्षा में, पेपर शीट पर पहले से तैयार किए गए कार्यों को निकालने के लिए। ये परियों की कहानियों, कहावतों और कहावतों, गीतों की पंक्तियों के उद्धरण हो सकते हैं। खेल का उद्देश्य यह है कि प्रतिभागी को चेहरे के भाव और हावभाव के साथ मेहमानों को अर्थ बताना होगा। दर्शकों द्वारा समझने के लिए अर्थ को यथासंभव सटीक रूप से व्यक्त करने का प्रयास करें। एक प्रतिभागी जिसकी जादुई हावभाव भाषा मेहमानों को अधिक समझ में आएगी। जो किसी दिए गए वाक्यांश का अर्थ जल्दी से बताने में सक्षम होगा और इस प्रतियोगिता को जीतेगा। आप विजेता नहीं, बल्कि सबसे प्रतिभाशाली प्रतिभागी को एक विशेष पुरस्कार भी दे सकते हैं। पीपुल्स च्वाइस अवार्ड।

प्रतियोगिता "हाथ बंद!"

मेजबान 6-8 जोड़े प्रतिभागियों को आमंत्रित करता है। जोड़े को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता याद करता है कि कैसे बचपन में हर कोई रिले दौड़ में भाग लेना पसंद करता था। अब उनके पास फिर मौका है। चूंकि प्रतियोगिता नए साल की है, इसलिए इसमें मुख्य सहारा और पुरस्कार नए साल का अपरिवर्तनीय प्रतीक होगा - एक कीनू। कीनू के साथ ट्रे दो व्यंजनों पर कुर्सियों पर रखी जाती हैं। कमरे के विपरीत दिशा में खाली ट्रे हैं। जोड़े में अपने हाथों का उपयोग किए बिना प्रतिभागियों का कार्य सभी कीनू को एक खाली ट्रे में स्थानांतरित करना है। कौन सी टीम इस कार्य को तेजी से पूरा करेगी, वही जीतेगा।

प्रतियोगिता "अपनी आत्मा को खोजें"

आपको आवश्यकता होगी: गुब्बारे, जिसके अंदर आपको मौजूद लड़कियों के नाम के साथ नोट्स डालने होंगे। नेता हॉल के केंद्र में गेंदों को बिखेरता है, फिर हॉल से कई युवकों को "पुराने लोक तरीके" में अपनी आत्मा को खोजने के लिए आमंत्रित करता है। खिलाड़ियों को हाथों और पैरों की मदद के बिना गेंदों को फोड़ना चाहिए। दर्शकों की तालियों से सर्वश्रेष्ठ जोड़ी का चयन किया जाता है। यह प्रतियोगिता ऐसी कंपनी में जोड़ों की भर्ती के लिए उपयुक्त है जहां लोग एक-दूसरे को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं।

मनोरंजन "प्यारे के लिए सेरेनेड"

मेजबान एक जोड़े को आमंत्रित करता है। एक युवक और एक लड़की। और वह युवक को अपने प्रिय के लिए एक सेरेनेड करने के लिए आमंत्रित करता है। युवक ने हेडफोन पहना हुआ है, जिसमें संगीत है, कोई प्रसिद्ध प्रेम गीत है। साथ ही, शुरुआत में संगीत हॉल में लगता है। युवक घुटने टेक देता है और ईमानदारी से गाना गाने लगता है। साउंड इंजीनियर हॉल में संगीत बंद कर देता है। और आवाज सिर्फ एक युवक के हेडफोन तक जाती है। यह बहुत मजेदार निकलता है। चूंकि हेडफोन में संगीत जोर से लगता है, और युवक बहुत कोशिश कर रहा है।

खेल "स्मृति के लिए सभी से पोर्ट्रेट"

आपको आवश्यकता होगी: व्हाटमैन पेपर, कुछ टिप-टिप पेन, एक आंखों पर पट्टी। मेजबान कई लोगों को टीम में भर्ती करता है और उन्हें जन्मदिन के आदमी को ध्यान से देखने के लिए आमंत्रित करता है, उसकी विशिष्ट विशेषताओं को याद करता है - इस समय जन्मदिन के व्यक्ति के लिए करिश्माई रूप से मुद्रा करना सबसे अच्छा है। फिर, टीम से थोड़ी दूरी पर, एक ड्राइंग पेपर लटका दिया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी को आंखों पर पट्टी बांधकर एक मार्कर दिया जाता है। उसे ड्राइंग पेपर तक पहुंचना होगा और शरीर के उस हिस्से को खींचना होगा जिसे प्रस्तुतकर्ता नाम देगा।

प्रतियोगिता "फटा बर्फ"

आवश्यक: कार्डबोर्ड से चित्र में दो ऐसे वर्ग बनाएं ( लाइनों के साथ कटौती करें)- इस तरह आपको आकृतियों का एक सेट मिलता है जो एक पूर्ण वर्ग बनाता है। नेता 2 टीमों का चयन करता है। फिर प्रत्येक टीम को इस तरह के एक वर्ग को अलग-अलग रूप में दिया जाता है। टीमों का कार्य टुकड़ों और भागों को जितनी जल्दी हो सके एक वर्ग में इकट्ठा करना है। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है। इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि प्रतियोगिता के दौरान आप सुनेंगे कि सभी "इस" से एक वर्ग को इकट्ठा करना असंभव है और कार्य असंभव है।

खेल "कोई शब्द नहीं"

यह खेल इसे जन्मदिन समारोह में आयोजित करने के लिए एकदम सही है। पूरी कंपनी से दो लोगों का चयन किया जाता है। पहले शब्द के साथ आना चाहिए, अधिमानतः यह किसी वस्तु को इंगित करना चाहिए, अन्यथा आपको डेढ़ घंटे की घबराहट प्रदान की जाती है। तब वह दूसरे को यह शब्द कहता है। और उसे यह शब्द बिना एक शब्द कहे दिखाना चाहिए। यदि कोई अनुमान लगाता है, तो वह उस व्यक्ति की जगह लेता है जिसने शब्द का अनुमान लगाया था। वह, बदले में, दिखाने वाले के स्थान पर जाता है।

प्रतियोगिता "चार बंदर"

यह प्रतियोगिता जन्मदिन समारोह के लिए सबसे उपयुक्त है। यह स्वयं प्रतिभागियों और इस सबसे मनोरंजक प्रक्रिया को देखने वालों दोनों का मनोरंजन करेगा। तो, पहले आपको चार स्वयंसेवकों को खोजने की जरूरत है। वे कुर्सी के चारों तरफ घुटने टेकते हैं। उनमें से प्रत्येक के सामने एक केला है। प्रतिभागियों को अपने हाथों का उपयोग किए बिना अपने केले को छीलकर खाना चाहिए। केले को छीलने और खाने वाला पहला व्यक्ति यह प्रतियोगिता जीतता है। यदि मीठे दाँतों की संगति इकट्ठी हो गई है, तो चॉकलेट बार से भी ऐसा ही किया जा सकता है।

प्रतियोगिता "वीपीके (महान और सुंदर प्रतियोगिता)"

यह इस तथ्य में शामिल है कि प्रत्येक प्रतिभागी को अपने लिए एक नाम के साथ आना चाहिए, इसके अलावा, एक संक्षिप्त नाम, यानी उन शब्दों के संक्षिप्तीकरण जो उसे सबसे अच्छी तरह से चित्रित करते हैं। उदाहरण के लिए, MOVIE - ब्यूटीफुल इंटेलिजेंट नॉर्मल ऑर्गनाइज्ड। फिर प्रत्येक प्रतिभागी इस संक्षिप्त नाम को अन्य सभी से कहता है, और उन्हें अनुमान लगाना चाहिए कि इसके नीचे क्या छिपा है। जो खिलाड़ी सबसे लंबे, सबसे मूल और सबसे मजेदार संक्षिप्त नाम के साथ आता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता "वेरका सेर्डुचका की तरह महसूस करें"

मेजबान सभी खिलाड़ियों को एक बार में बुलाता है और उन्हें सहारा देता है: गुब्बारे, एक चमकदार पोशाक, एक टोपी और चश्मा। प्रतिभागी को यह सब अपने ऊपर इस तरह से पहनना चाहिए कि जितना संभव हो वेरका सेर्डुचका के समान हो। फिर उसके कुछ गानों का फोनोग्राम चालू होता है और प्रतिभागी को इसके तहत परफॉर्म करना होता है। विजेता वह है जो मूल के जितना संभव हो सके उतना करीब होगा।

प्रतियोगिता "हंसमुख ड्रेसिंग"

आरंभ करने के लिए, प्रतियोगिता में भाग लेने वाले लोगों की संख्या के रूप में कई कुर्सियों को एक सर्कल में रखा जाता है। फिर, जब संगीत शुरू होता है, तो सभी कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो हर कोई एक समय में एक चीज को उतार देता है और उसे पास की कुर्सी पर रख देता है। फिर संगीत फिर से चालू हो जाता है। जब सदस्य और अधिक कपड़े उतारने से मना करते हैं, तो अन्य संगीत चालू हो जाता है और वे कपड़े पहनने लगते हैं। इसके अलावा, जब संगीत बंद हो जाता है, तो उन्हें उस कुर्सी से ठीक एक चीज पहननी चाहिए जिसके सामने वे रुके थे। परिणाम बहुत ही अजीब कपड़े पहने लोगों की एक कंपनी है। सबसे मजेदार पोशाक वाला जीतता है।

छिपा हुआ ककड़ी खेल

सभी प्रतिभागी कंधे से कंधा मिलाकर एक घेरे में खड़े होते हैं ( उनके हाथ पीछे होने चाहिए), और इसके केंद्र में नेता है। उसके बाद, वह अपनी आँखें बंद कर लेता है, और खिलाड़ियों में से एक को खीरा दिया जाता है। तब नेता की आंखें खुलती हैं। प्रतिभागियों को खीरा पास करना होगा, और यदि अवसर आए, तो उसका एक हिस्सा काट लें। मेजबान अनुमान लगाता है कि खीरा किसके हाथों में है। अगर उसने सही अनुमान लगाया, तो जिस पर ध्यान दिया गया वह नेता बन गया। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि खीरा खत्म न हो जाए। सबसे दिलचस्प हिस्सा, निश्चित रूप से, ककड़ी काट रहा है, जो आम तौर पर बाकी हिस्सों से अनाज के साथ होता है।

खेल "पक्षी"

हर कोई एक घेरे में हो जाता है। मेजबान प्रतिभागियों को यह कल्पना करने के लिए कहता है कि उसके हाथों में एक छोटा और सुंदर पक्षी है। प्रत्येक व्यक्ति को यह बताना होगा कि वह उसे कहाँ चूमना चाहता है और अगले प्रतिभागी को देना चाहता है। जब सर्कल पूरा हो जाता है, तो नेता कहता है कि सर्कल में अगले व्यक्ति को उस स्थान पर चूमना चाहिए जिसे उसने बुलाया था। मुख्य बात यह है कि प्रतिभागियों को पहले से प्रतियोगिता का अर्थ नहीं पता है, अन्यथा अजीब स्थितियां सामने आती हैं।

खेल "सर्कल"

सभी प्रतिभागी एक तंग घेरे में इकट्ठा होते हैं। अपनी बाहों को सर्कल के केंद्र में फैलाएं। थम्स अप। मेजबान गेंद को अपनी उंगलियों पर रखता है। उन्हें इस गेंद को कुछ दूर ले जाना है। हालांकि, उन्हें चुप रहना चाहिए। यदि गेंद गिरती है, किसी ने कुछ उंगलियों से छुआ है, बिल्कुल नहीं छुआ है, या एक शब्द कहा है, तो सब कुछ फिर से शुरू होता है। उंगलियां गेंद के नीचे सख्ती से होनी चाहिए। यदि प्रतिभागी बहुत जल्दी सामना करते हैं, तो नेता मार्ग को जटिल बना सकता है, उदाहरण के लिए, सामान्य टेनिस बॉल को बदलकर।

 

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