Skyrim prateći treneri. Čarolija (Skyrim). Metoda za dobivanje napitaka i čarolija maksimalne snage

Stigao na Switch i VR. Ako ste počeli igrati, vjerojatno već jeste pratilac barem Lydia. Na putovanjima ćete susresti mnogo mogućih suputnika, pa imate izbor tko će nositi svu vašu bezbrojnu opremu. Pokazat ćemo vam kako izvući maksimum iz njih.

Suputnici u Skyrimu mogu se koristiti na zanimljivije načine nego samo kao skladište. Ispod su savjeti i trikovi za početnike i veterane koji mogu naučiti nešto novo.

Kako podići razinu suputnika

Ako razina pratioca ne odgovara vašoj, možete upotrijebiti Wabbajack da ga podignete na potrebnu razinu. Ovaj štap se može dobiti dovršavanjem misije God of Madness Sheogorath u Samoći - "Mad Mind". Prvo uštedite, u slučaju da stvari ne budu išle po planu. Ovo je preporuka za sve prilike jer je na ovaj način vrlo lako vratiti sve promjene.

Odvedite suputnika na osamljeno mjesto, jer ćete ga tamo početi tući. To je najbolje učiniti nasamo, osobito što dalje od stražara. Uzmite sve iz njihovog inventara, otpustite to i zatim koristite wabbajack dok ne promijene oblik. Kada učinci nestanu, njihova bi se razina trebala povećati.

Ponašanje suputnika

Svi suputnici imaju osobine koje određuju aspekte njihovog ponašanja - agresivnost, pomoć, samopouzdanje i moralnost. Prva tri povezana su s borbom, dok moral određuje kolika je vjerojatnost da će vaš suputnik počiniti zločin ili drugu specifičnu radnju. Dakle, prije nego što učinite nešto protuzakonito i gadno, razmislite hoće li se vaš partner s time složiti.

Timovi

Postoje neke prilično korisne naredbe koje možete dati svom suputniku. Na primjer, aktivirajte svetišta da biste uživali u blagoslovima. Ali imajte na umu da Talos, Mara, Dibella i Zenithar ne rade na njima.

Suputnik vam može pomoći da završite Soul Gems, uključujući Black Star i Azura's Star, ako opremite Soul Trap. Osim toga, znaju i izvlačiti drvo. Većina pratitelja je sretna što su porobljeni, a nećete im čak ni trebati dati alat - sami će ga stvoriti. Ne pitaj kako.

Ako ste suočeni sa zaključanom škrinjom koju ne možete otvoriti, obratite se svom suputniku. Ako nema moralnih načela, on će obijati pravu bravu. Kada se vaš inventar popuni i ne želite da vas ometa trgovinski izbornik, ispustite predmet i zamolite svog partnera da ga pokupi.

Kako zaposliti više pratitelja u isto vrijeme

Svi znaju da u Skyrimu možete imati samo jednog suputnika, službeno. Ali postoje zaobilazna rješenja, zahvaljujući kojima možete organizirati cijelu bandu, brišući sve na svom putu.

U pravilu, likovi koji vam se pridruže tijekom zadataka ne smatraju se suputnicima. Dok ne izvršite zadatak, oni će nastaviti trčati s vama. Ovo radi za veliku većinu likova, iako neki mogu imati problema zbog brzog putovanja ili napuštanja područja.

Tri dodatna sljedbenika mogu se dobiti u Mračnom bratstvu ako Ciceron ne bude ubijen. Dovedite svog glavnog pratioca u Svetište i smjestite ga što bliže jednom od dva glasnika Bratstva i Cicerona. Otpustite svog partnera i odmah ga ponovno zaposlite. Nakon što pritisnete opciju dijaloga koja traži da pođete s vama, brzo razgovarajte s članom Bratstva i zamolite ih da vam se također pridruže.

Morate imati vremena unajmiti drugog pratitelja dok vaš glavni partner daje svoj odgovor. Učinite isto s još dva. Osim toga, možete kupiti psa da se pridruži vašoj vojsci. I dajte svakom sljedbeniku naredbu tako da tijekom bitke pozivaju u pomoć stvorenja.

Kao rezultat toga, možete dobiti: jednog glavnog pratioca, dva ili više iz zadataka, tri sljedbenika iz Mračnog bratstva, pet pozvanih stvorenja, dva mrtva roba i psa. Nije baš vojska, ali je dobar početak.

Ostali vodiči

  • Najbolji oklop u Skyrimu je lagani i teški oklop. Kako povećati maksimalnu obranu u Skyrimu?
  • Najbolje jednoručno oružje u Skyrimu - kako doći do jedinstvenih bodeža, sjekira, buzdovana i mačeva
  • Najbolje dvoručno oružje u Skyrimu - kako doći do jedinstvenih sjekira, dvoručnih mačeva, čekića i lukova
  • Dvojno oružje u Skyrimu - najbolje pogodnosti, kako povećati brzinu napada i izdržljivost
  • Kako postati vampir nekromant u Skyrimu i postati imun na otrov
  • Kako prenijeti sačuvane podatke iz originalnog Skyrima u Skyrim Special Edition - vodič

Očaravanje je umijeće davanja oružja i oklopa čarobnih svojstava. Da biste stvorili začarani predmet, morate znati odgovarajuće očaravanje, imati dragulj duše s dušom zarobljenom u njemu i imati ne-magični predmet koji se može koristiti. Što je veća vještina začaravanja, to će začarani predmet biti bolji.

Čarolije učiš uništavanjem magičnih predmeta na pentagramu duša:

Na svojim putovanjima možete pronaći kamenje duše već ispunjeno ili ga možete sami napuniti uz pomoć čarolije Soul Trap, koja dušu stvorenja stavlja u prazan kamen duše.

Neke vrste očaravanja prikladne su samo za oružje, druge - samo za odjevne predmete, a treće - za strogo specifične predmete, poput čizama. Začarano oružje gubi naboj svakim pogotkom, pa ga je potrebno ponovno napuniti. Broj naboja određen je veličinom duše u kamenu i odabranim položajem klizača naboja.

Čarolije na odjevnim predmetima se ne troše, niti im je potrebno ponovno punjenje.

Pentagram duša

Ovo je tako poseban stol, s lubanjom i runama:

Možete ga pronaći u trgovinama mađioničara, alkemičara, u nekim tamnicama. Prvi takav stol u glavnoj priči susrest ćete u gradu Whiterun, u zgradi čelnika grada Dragon Redistribution.

Očaravajući FAQ

Kako zarobiti dušu?

Baci Soul Trap na metu dok je još živa, a dok je pod utjecajem, ubij je. Zarobljavanje duše će se dogoditi samo ako imate odgovarajući, čisti dragulj duše u svom inventaru.

Kako zarobiti nečiju dušu?

Da biste to učinili, potreban vam je crni kamen duša.

Kako začarati predmet? Postoji magija, ali ja ne mogu začarati.

Da biste dobili svojstva začaranosti, prvo morate uništiti (na pantagramu duša) objekt sa svojstvom. Osim toga, postoje vezana svojstva koja se ne mogu primijeniti na druge stavke.

Kako naplatiti artikl?

Otvorite inventar, odaberite predmet za punjenje, pritisnite T, odaberite dragulj duše.

Tablica svojstava

Tablica koja pokazuje koja se vrsta stavke može primijeniti na koje svojstvo (pod pretpostavkom da ste to naučili).

Svojstva očaravanja oklopa

Svi modifikatori primijenjeni na oklop imaju konstantno Posljedica.


Vještine

Vlasništvo

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Nadogradnja vještina: Stealth

Nadogradnja vještina: Alkemija

Učvrstite vještinu: Promjena

Nadogradnja vještina: Streličarstvo

Nadogradnja vještina: Čarobnjaštvo

Nadogradnja vještina: Uništavanje

Nadogradnja vještina: Teški oklop

Skill Up: iluzija

Nadogradnja vještina: Laki oklop

Nadogradnja vještina: Otključavanje

Nadogradnja vještina: Jednoručno oružje

Nadogradnja vještina: džeparenje

Nadogradnja vještina: oporavak

Nadogradnja vještina kovača

Ojačanje blokova

Cijene su n% bolje

Jačanje dvoručnog oružja

Jačanje nenaoružanih (jednoručnih?)

otpornost

Vlasništvo

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

otpornost na vatru

Otpornost na hladnoću

Otpor električne energije

Otpor magiji

otpornost na bolesti

Otpornost na otrove

Regeneracija

Vlasništvo

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Regeneracija zdravlja

Čarobno pojačanje regeneracije

Povećani oporavak izdržljivosti

Pojačanje Promjena i vraćanje mane

Ojačajte nevolju i regeneraciju magije

Povećajte uništavanje i regeneraciju magije

Magic Recovery and Regeneration Boost

Stat povećanje

Vlasništvo

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Povećanje zdravlja

Učvrstite magiju

Povećanje izdržljivosti

Razno

Vlasništvo

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Povećana težina nošenja

Disanje pod vodom

Apsorpcija zvuka

neprenosiva svojstva(samo na posebnim artiklima)

Vlasništvo

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Blagoslov ožujka (+10% hlađenja)

Shadow Vision (oštećenje luka)

Izdržljivost sjene (vještina tihog hoda)

Shadow Strike (oštećenje jednom rukom)

Prosperitet u sjeni (izdržljivost)

Svojstva začaravanja oružja

Modifikatori koji se primjenjuju na okidač oružja kada ga pogodi to oružje.

  • Električna oštećenja;
  • Hladno oštećenje;
  • šteta od požara;
  • Magijska šteta;
  • Apsorpcija zdravlja;
  • Apsorpcija magije;
  • Apsorpcija izdržljivosti;
  • Oštećenje izdržljivosti;
  • Zarobljavanje duše;
  • Lovačka vještina;
  • Okretanje nemrtvih u bijeg na n sekundi;
  • Vatrena zamka duše;
  • Progonstvo;
  • Paraliza;
  • Strah;
  • Čarolija tihog mjeseca (spali metu ako nema mjeseca);

Informacija

Informacije su u potpunosti preuzete s TES wikija na ruskom jeziku.

Suputnici u The Elder Scrolls V: Skyrim su suputnici koji će slijediti protagonista ako on to želi. Moguće je imati samo jednog suputnika s punim skupom sposobnosti.

Aktiviranjem linije "Želim nešto od tebe" izvan borbe ili usmjeravanjem nišana na suputnika dok držite gumb za akciju (E), mogu se izdati sljedeće naredbe:

  • Napad na objekt.
  • Čekati na naznačenom mjestu (nakon tri dana odlazi u mjesto stalnog rasporeda).
  • Koristite objekt:
    • spavati na krevetu;
    • sjediti na stolici;
    • otključati bravu bilo koje razine zaključanog spremnika (zahtijeva glavni ključ);
    • odabrati nisku bravu na vratima (zahtijeva glavni ključ);
    • uzeti predmete iz kontejnerskih objekata;
    • aktivirati oltar;
    • žetva;
    • podići/uzeti predmet;
    • otvoriti/zatvoriti otključana vrata;
    • zauzeti radno mjesto na vatri s ražnjem, u mlinu, u pilani itd.;
    • loviti ribu i leptire;
    • aktivirati/deaktivirati/aktivirati mehaničke zamke i zamke;
    • cijepati drva na reznom kućištu (uvijek ima svoj satara);
    • pratitelje možete zamoliti da vam čitaju ploče s tekstom, na primjer, tijekom uspona na High Hrothgar.
  • Zarobljavanje duša stvorenja u draguljima duša (zahtijeva prazne dragulje duša i oružje s odgovarajućim začaravanjem).
Napomena: On može uzeti knjigu vještina koju želite kasnije pročitati, a vi možete piti krv od usnulih drugova.

Nezavisne akcije suputnika:

  • Osvjetljava prostor noću ili na tamnom mjestu (potrebna svjetiljka).
  • Ispunjava dragulj duše (zahtijeva oružje zamke duše i prazan dragulj duše).
  • Koristi, ako je potrebno, napitke za vraćanje zdravlja, izdržljivosti, magije (potrebni su odgovarajući napitci).
  • Koristi svitke čarolija (zahtijeva svitke čarolija).
  • Koristi motke (potrebne su 1-2 napunjene motke).
  • Koristi, po svom mišljenju, najbolju dostupnu opremu za sebe: oklop, oružje, ogrlice i prstenje.
  • Zadržava svu opremu koju ima kada je otpušten.
  • Standardno ima pasivne rasne osobine;
  • Aktivira sve pasivne efekte s opremljene opreme.
  • Primjenjuje oružje za blisku borbu i za daljinu, magiju (uključujući prizivanje stvorenja) kada je to potrebno/moguće.
  • Određuje ranjivost / neranjivost protivnika na magične / fizičke napade i ne primjenjuje beskorisnu vrstu napada.
  • Izvan borbe, ulazi u način borbe/prikriveni način/mirovni način prema radnjama igrača.
  • Izlazi iz skrivenog načina rada i ulazi u način borbe kada ga otkrije neprijatelj na temelju razine skrivenosti, aktivnih magijskih učinaka i specijalizacije.
  • Može izvijestiti o obližnjoj lokaciji i svom stavu prema ovom mjestu.
  • Može prijaviti dolazak na najznačajnije mjesto ove lokacije.
  • Može biti poslan u zatvor.

Tablica u nastavku prikazuje usporedne karakteristike pratilaca. Prazne ćelije u tablici odgovaraju vrijednostima vještina na početnoj razini, odnosno 15. Opisi alata povezani su sa sadržajem nekih ćelija, sadrže informacije, na primjer, o sposobnostima suputnika. Imena besmrtnih suputnika istaknuta su pozadinom u boji. Brojevi u stupcu "Moral" odgovaraju obrascu ponašanja suputnika:

1 - Izvršite bilo koji nalog.
2 - Odbija izvršiti naredbu za napad na mirnog lika, ali neće izvijestiti vlasti o Dovakinovim nezakonitim radnjama.
3 - Postat će neprijateljski raspoložen prema Dovakinu ako je Dovakin, nakon što je počinio nezakonito djelo, postao neprijatelj stražara.

Nezavisni pratioci 1. dio

Adelaise Vendicci
Adelaise Vendicci je sredovječna carska žena koja radi za kompaniju East Empire, čije se zgrade mogu pronaći u Solitudeu i Windhelmu. Pristat će vas pratiti u znak zahvalnosti za vašu pomoć u obnovi opskrbnog lanca. Sam se nudi da postane upravitelj vaše kuće.

Anneke Rock Climber
Njeno stanište je Crni Ford. Nakon što ubije vođu razbojnika na nasumično odabranoj lokaciji, odlučit će vam praviti društvo. Prioritetne vještine (desc): laki oklop, gađanje, blok, jednom rukom. Preferira odgovarajući lagani oklop, ali pravi iznimke u korist nekih elemenata teškog oklopa. Od jednoručnog oružja preferira sjekire. Može postati upravitelj vaše kuće.

Atar
Tamničar i krvnik u Solitudeu. Morate proći kroz njegov zadatak da ubijete vođu bande. Preferira teške oklope, posebno daedric, a također će rado zamijeniti bilo koji mač dvoručnom sjekirom ili buzdovanom. Ne voli štitove, iako će ih koristiti ako mu date jednoručno oružje i štit. Vrlo jak kada razina zdravlja padne na kritičnu, napušta bitku (pada na koljena) i postupno se oporavlja. Neće obraćati pažnju na Dovakinove zločine, on će sa zadovoljstvom ubijati svjedoke. On je lakonski i, nažalost, smrtan.

Arania Ienith
Dunmer, svećenica Azure. Na kraju potrage "Black Star" na strani Daedre, Arania može ponuditi pomoć heroju u njegovim lutanjima. Posjeduje čarolije škola čarobnjaštva (naime, "prizvati vatreni atronah" i "prizvati ledenog atronaha"), promjene ("kameno meso"), uništenja ("ledeni šiljak", "ledena oluja", "ledeno koplje", “Munje”, “Lančane munje” i “Pražnjenje groma”). Također poznaje čarolije obnove (Liječenje rana, Brzo zacjeljivanje, Stabilna zaštita), ali ih možda neće koristiti. Majstorski se služi motkama.

Benor
Nord Benor, koji sebe naziva najboljim ratnikom Morthala, pristat će postati vaš pratilac ako ga pobijedite u borbi šakama u Heathers taverni. Srednji pratilac, primarne vještine: dvoručno oružje, teški oklop, blok. Nema preferencija i bira najučinkovitiju opremu. Slijedi sve naredbe. Nakon Benorove smrti, dobit ćete oporuku od 100 zlata.

Belrand
Sredovječni Nord, majstor i mačeva i magije, pristat će vam posuditi svoje iskustvo i razne vještine za samo 500 septima ako razgovarate s njim u Laughing Rat Inn u Solitudeu. Slijedite sve naredbe, uključujući one koje se odnose na zločin. Baci Lesser Ward, Quick Heal, Oak Flesh, Summon Pet. Belrand je majstor Destrukcije, ali ne koristi čarolije iz ove škole. Međutim, zahvaljujući tome, on će ekonomično koristiti naboj motki.

Borgak Čelično Srce
Ork djevojka koja živi u tvrđavi Mor Khazgur i čeka punoljetnost. U razgovoru s njom saznat ćete da čezne napustiti tvrđavu, putovati svijetom, ali je drže običaji i kodeks orka; stoga ćete je morati uvjeriti da vas slijedi ili platiti nešto više od 300 novčića za njezin miraz i pritom je uzeti za družicu. Prioritetne vještine (silaznim redoslijedom): Teški oklop, Jednoručno, Snaga, Stealth, Block.

vorstag
Vorstag je plaćenik pronađen u taverni Srebrne krvi u Markarthu. Zmajorođeni ga može unajmiti za 500 septima. Vješt je s jednoručnim oružjem i lukom, može blokirati udarce i dobar je s teškim oklopom.

Golldir
Nord kojeg ćemo susresti čim uđemo u vanjsku prostoriju lokacije Hilgrundove grobnice (čime smo ga gotovo nasmrt prestrašili). On će nam dati zadatak pod nazivom "Kult predaka". Nakon završetka potrage, ako ostane živ, može se pridružiti igraču kao pratitelj. Kao pratilac, prilično je jak i izdržljiv, preferira dvoručno oružje, iako je naoružan štitom i jednoručnom sjekirom.

Gorbash Iron Hand
Ork, živi u tvrđavi Dushnik-Yal, blizu Markartha. Odbija napustiti tvrđavu jer će ocrniti ime svog vođe, ali uz odgovarajuću razinu elokvencije, može ga se nagovoriti da luta s vama. Nakon toga se može uzeti kao pratilac. Ima čelični oklop, čeličnu bojnu sjekiru i čelični štit kao osnovni set. Bug: iz nekog nepoznatog razloga, Gorbash može ignorirati zmaja koji napada, čak i ako ovaj napadne samog orka.

Jenassa
U trgovini Drunken Hunter u Whiterunu, djevojka Dunmer sjedi za stolom i nudi svoje usluge kao pratilja za naknadu od 500 zlata (svaki put kad je angažiraju, ali ako se rastanete s njom i presretnete je na putu, ona će reci da si vrijedan pokrovitelj i da ti se može pridružiti besplatno). Iz njezinih izjava jasno je da voli ubijati. Proces ubijanja smatra se kreativnom stvari. Borbene vještine u silaznom redoslijedu razine vještina: pucanje, lagani oklop, oružje s jednom rukom, blokiranje, nevidljivost. U engleskoj verziji igre, on govori vrlo melankolično.

Dirkithas
Jedini dostupni Argonian suputnik. Strijelac. Također ima vještine jednoručnog oružja, blokiranja i nevidljivosti. Pridružit će se protagonistu ako ga oslobodite iz zatočeništva Falmera u špilji Black Pass. Moguć je i drugi prijevod njegovog imena - Derkitus.

Illia
Carski mag. Možete ga pronaći u Kuli tame. Illia će vas zamoliti da joj pomognete pobijediti svoju majku, Sylviu, koja je odlučila postati vještica. Morate se probiti do tornja. Nakon što ubijete njezinu majku, možete ponovno razgovarati s Illyom i zamoliti je da vam se pridruži u vašim avanturama. Ona je vrlo moćan kriomant. Nosi samo svoj plašt, ali u najmanjoj prilici mijenja ga u teški oklop. Međutim, ako ima lagani (vilenjački) oklop u svom inventaru, može ga uzeti. Ne vrši radnje iz područja krađe. U borbi često pogađa saveznike magijom. Vješta je s jednoručnim oružjem, lukovima, teškim oklopom i izvrsna je u blokiranju.

Karjo
Još jedan pratilac je Khajiitski tjelohranitelj Karjo. Tražit će od vas da potražite lunarni amulet. Nakon što završi ovu potragu, ponudit će vam se pridružiti na vašim putovanjima. Preferira teški oklop, jednoručni s najvećim oštećenjima i štit. Prilično dobro streljaštvo. Može koristiti motke, ali ne poznaje nikakve čarolije. Nema ništa protiv počinjenja zločina od strane Dovakina, s izuzetkom nekoliko zadataka. Stealth skill je vrlo nizak, tijekom stealth zadataka bolje ga je ostaviti negdje da vas čeka. U suprotnom, on, a s njim i vi, sigurno ćete biti otkriveni.

Kosnach
Ovaj lik je privremeno nezaposlen u Markarthu. Nakon što pobijedite u borbi šakama, možete otići u društvo. Može vam se i pridružiti ako mu date dovoljno cuge. Ugodan partner, pijanica i mogući muž. Čak i ako ga niste ponijeli sa sobom, pomoći će vam da se obranite od stražara u Markarthu.

marcurio
Mage plaćenik, koji se nalazi u krčmi u gradu Riften. Može se unajmiti za 500 zlata. Izuzetno koristan i smrtonosan suputnik, jer izvrsno vlada snagom munje.

Lavica Mjoll
U Riftenu postoji Nord djevojka, lavica Mjoll. Može se pridružiti nakon dovršetka potrage za pronalaženjem žestokog mača. Ima dijalog za svaku lokaciju i razgovara cijelo vrijeme. Formalno besmrtan, ali zmaj ga može spaliti. Preferira teške oklope i dvoručno oružje.

Čvor s oštrom bradom
Ovaj bezobzirni Nord također se može pridružiti vašem društvu. On radi u rudniku u Kynesgroveu i ako mu vratite njegov klanski štit, ponudit će vam svoju pomoć.

stenvar
Stenvar je plaćenik. Nalazi se u konobi Windhelm Ognjište i svijeća. Može se unajmiti za 500 septima. Nakon što ga junak angažira, postaje dostupan za brak. Vrlo visoko mišljenje o sebi. Specijaliziran za dvoručno oružje i teške oklope.

Nezavisni pratioci 2. dio

Utgerd Neslomljeni
U Whiterunu, u taverni Prancing Mare, nakon dvoboja šakama, može vam se pridružiti stroga Nord djevojka, Utgerd Neslomljeni. Standardno ima pločasti oklop ("Složena vrsta oklopa"). Njena snaga je jednoručno oružje i štit. Može postati upravitelj vaše kuće.

eola
Svećenica tajnog društva Namirinih obožavatelja. Sastaje se u Markarthovoj dvorani mrtvih, zatim izdaje Namirinu misiju i pridružuje se nakon završetka (morate počiniti čin kanibalizma da biste je dobili za partnera). Živi u pećini Cliff u blizini Markartha. Univerzalno: uništenje, nevolja, promjena (pozivanje vatrenog atronaha, udar groma, podizanje trupla, hrastovo meso), sva oružja, lukovi.

Erandur
Svećenik Mara, nekada Verminin pristaša, zvao se Kazimir. Jedan od mogućih satelita. Dobar u magiji. Pridružuje vam se ako ga održite na životu tijekom potrage Walking Nightmare u Dawnstaru. Besmrtan. Korisno u ranim fazama igre. Ima jedinstvene fraze za različite tipove lokacija, najčešće kaže da je rođen i odrastao na Bijeloj obali (očito i sam dolazi iz Dawnstara).

Eric
U taverni Frozen Fruit možete upoznati Erica, mladog Norda koji želi postati avanturist. Možete ga odvesti u tim ispunjavanjem njegovog zadatka, čija je svrha uvjeriti oca da potroši novac na oklop za svog sina. Nosi nadimak "Strašni ubojica" (orig. -Slayer).

Sven ili Fendal
Ako pomognete Svenu ili Fendalu iz Riverwooda da pridobiju naklonost vaše djevojke, oni će pristati postati vaši suputnici. Možda će oni biti Dovakinovi prvi partneri. Štoviše, Fendal je učitelj pucanja i na početnim razinama možete naučiti ovu vještinu bez trošenja 1 zlata (naučite i uzmite zlato u izborniku za razmjenu). Ali ako jedan od njih umre iz bilo kojeg razloga prije završetka potrage, tada će biti blokiran i imat ćeš suputnika nemoj dobiti.

Generalizacija: ovaj odjeljak dio je sažetka članka "Vještine".

očaranost(orig. ) - vještina u igri The Elder Scrolls V: Skyrim, koji vam omogućuje da začarate opremu. Što je bacač vještiji, jača će biti čarolija bačena na predmet. Spada u red proizvodnih vještina među kojima su i alkemija i kovački zanat. Preferiraju ga mađioničari, iako svatko može naučiti čarati uz dužnu marljivost. Na rast ove vještine utječe dodirivanje kamenja maga ili ljubavnika.

Mogli bismo dignuti u zrak pola Eastmarcha, a ljudi bi i dalje dolazili kod nas da začaramo stvari!
- Sergije Turijan

Možeš li začarati moj mač na sat vremena? Oštrica je toliko tupa da ne može prorezati ulje.
- Stražar

Opis

očaranost je vještina koja vam omogućuje da bacite razne čarolije na predmete opreme: nakit, oružje, odjeću i oklop. Čarolije su različiti efekti koje prvo treba savladati. Očaravanje, kao i proučavanje novih čarolija, događa se uz pomoć posebnog uređaja - pentagrama duša. Osim toga, za očaravanje će vam trebati:

  • željeni efekti očaravanja u izborniku očaravanja;
  • ispunjeni dragulj duše;
  • nezačarani predmet koji treba začarati.

Na kvalitetu čaranja utječu vještina čarača i veličina duše u korištenom dragulju duše.

Vrste očaravanja

  • Primjenjuju se oklop, odjeća i dodaci pasivni učinak onome tko ih nosi. Čarolije primijenjene na odjeću, oklop ili nakit ne istječu i ne zahtijevaju dodatne troškove.
  • Oružje stavlja uvredljivu ili iscrpljujuću čaroliju na metu koju pogađa.
    Ova vrsta očaravanja, za razliku od očaravanja oklopa, troši naboj sa svakim udarcem, ovisno o veličini dragulja duše odabranog tijekom procesa očaravanja. Što je veći, to će oružje duže imati punjenje. Napunjeni dragulji duše također se koriste za ponovno punjenje.
Bilješka: da biste napunili punjenje, morate pritisnuti gumb za dodatnu akciju na oružju odabranom u inventaru.

Učenje novih čarolija

Na početku igre nisu poznati učinci čarolija. Da biste naučili novi, morate rastaviti začarani predmet na pentagramu duša. U tom slučaju, sam predmet je uništen, što omogućuje primjenu njegove čarolije na drugi, još nezačarani predmet. Nemoguće je rastaviti predmete koji imaju dvije vrste začaranosti. Artefakti i neki jedinstveni predmeti također se ne mogu uništiti.

Proučavanje određene vrste čaranja događa se samo jednom, bez obzira na parametre koje je imao uništeni predmet. Daljnja snaga ovih začaranosti kada se baci ovisit će samo o vještini začaranog, njegovim sposobnostima i čimbenicima utjecaja, kao što su oprema i napitci koji privremeno povećavaju vještinu začaravanja.

Rasne koristi

U početku ovu vještinu najbolje posjeduju:

  • Altmeri, Imperijalci i Orci: +5.

Sposobnosti

Sljedeće sposobnosti dostupne su kada podignete razinu svog lika:

SposobnostiskaznicaZahtjeviOpis
Čarobnjak000BEE97- Nove čarolije su 20% jače.
000C367CČarolija 20Nove čarolije su 40% jače.
000C367DČarolija 40Nove čarolije su 60% jače.
000C367EČarolija 60Nove čarolije su 80% jače.
000C367FČarolija 80Nove čarolije su 100% jače.
Spasavanje duša00058F7CČarolija 20
Čarobnjak
Dragulji duše pružaju dodatnu magiju za ponovno punjenje.
vatrena čarolija00058F80Čarolija 30
Čarobnjak
Vatrene čarolije na oružju i oklopu su 25% jače.
Upijač duše00108A44Čarolija 40
Spasavanje duša
Smrtni udarci protiv stvorenja, ali ne i ljudi, pune začaranosti oružja za 5% duše stvorenja.
Mrazna čarolija00058F81Čarolija 40
vatrena čarolija
Ledene čarolije na oružju i oklopu su 25% jače.
Začaranost vještina00058F7EČarolija 50
Čarobnjak
Čarolije za poboljšanje vještina na oklopu su 25% jače.
Olujni šarm00058F82Čarolija 50
Mrazna čarolija
Šok čarolije na oružju i oklopu su 25% jače.
Životna čarolija00058F7DČarolija 70
Začaranost vještina
Čarolije za zdravlje, magiju i izdržljivost na oklopu su 25% jače.
Dodatni učinak00058F7FČarolija 100
Munjevita amajlija ili životna amajlija
Na jedan predmet mogu se primijeniti dvije vrste čaranja.
Objašnjenja za tablicu
  1. Radi samo s novim začaranjima.
    Ne možete dodati dodatna začaravanja prethodno začaranom predmetu. Također, ne možete primijeniti dva identična efekta na isti predmet.

udžbenici

UdžbenikMjesto
"Vodič za očaravanje"
  • Poražena izbjeglička karavana istočno od planine Antor – u kolima;
  • Hob's Cave - na pentagramu duša u "sobi za pozive";
  • Kuća Carlotte Valentie u Whiterunu - na drugom katu, na katu lijevo od kreveta;
  • Medeni kolač u Riftenu - nakon kupnje laboratorija čarobnjaka.
"Tragedija u crnom"
  • Brdo iznad svetišta Velikog stabla – na kutiji na kojoj leži kamenje duša;
  • Glenmoril coven - pored opreme čarobnjaka;
  • Dubine Ilinalte - na stolu, u sobi glavnog nekromanta;
  • Stronghold Bruce's Leap - na polici s knjigama lijevo, na drvenoj platformi.
"Dvostruka misterija"
  • Stronghold Serpent's Rock - na pentagramu duša na kraju tamnice.
    Da biste ušli u sobu, morate staviti predmet na dugme na velikom stolu u hodniku;
  • Trevskaya Zastava - unutra, na vrhu tornja na stolu;
  • Neobilježeno svetište Stendarr južno od Rogue's Brloga.
  • Calcelmov laboratorij - na stolu, u sobi s pentagramom duša.
"Kompletan katalog očaravanja oružja"
  • College of Winterhold je nagrada za zadatak koju daje knjižničar;
  • Bijela dvorana u Dawnstaru - na prvom katu, lijevo u sobi s pentagramom duša, između bačve i lutke;
  • Crni prolaz - u stražnjoj sobi, na stolu.
"Kompletan katalog začaranog oklopa"
  • Rudnik "Vruća para" u šumarku Keen - na stolu;
  • Svetište Mehrunesa Dagona - na ulazu;
  • Mjesto pada Solnog čekića" - na donjoj palubi;
  • Tvrđava Amol;
  • House of Falion u Morthalu, na policama.

učitelji

Generalizacija: ovaj odjeljak dio je sažetka članka "Učitelji vještina".

Do rasta vještina dolazi kada:

  • učenje novih čarolija;
  • očaravanje predmeta;
  • ponovno punjenje začaranih predmeta.

Najbrži način za poboljšanje vještine:

  • proučite i bacite čaroliju Soul Capture na oružje;
  • dobiti Crnu zvijezdu dovršavanjem odgovarajuće misije;
  • nakon što ubijete bilo koje stvorenje (osim patuljačkih automata), ponovno napunite oružje uz pomoć Crne zvijezde.

Alternativni načini:

  • naučite i bacite čaroliju Soul Capture na oružje;
  • pokupi sve prazno kamenje duše koje naiđe i napuni ga;
    • Vrlo zgodno za skupljanje dragulja Soul Cairna iz proširenja Dawnguard. Furious, Mist, and Bone People pružaju i veliki broj duša koje je lako sakupiti i novo kamenje u obliku trofeja.
  • njima ponovno napuniti oružje ili začarati nove predmete pentagramom duša;
  • očaravajući predmeti sa sitnim i malim kamenčićima duše također im malo podižu vrijednost za prodaju.

Najskuplje kombinacije očaravanja:

  • za oružje - "Paraliza" + "Izgnanstvo".
  • za oklop - Skill Up: Destruction + Skill Up: Heavy Armor.
  • za čizme, rukavice i nakit - Učvrstite vještinu: "Stealth" + Povećajte težinu nošenja.
  • za kacigu i obruč - Skill Up: Destruction + Skill Up: Shooting.
  • za štit - Skill Up: "Block" + Health Up.

Bilješka: Na niskim razinama, dobar izvor prihoda je proizvodnja i naknadno očaravanje kaciga i nakita s efektom disanja vode.

Očarati oružje

  • Šteta od požara;
  • Hladno oštećenje;
  • Električna oštećenja;
  • Kaotična šteta D.B.;
  • Magijska šteta;
  • Oštećenje izdržljivosti;
  • Apsorpcija magije;
  • Apsorpcija zdravlja;
  • Apsorpcija izdržljivosti;
  • Lovačko majstorstvo;
  • Silent Moons Magic;
  • Paraliza;
  • Strah;
  • Plašenje nemrtvih;
  • Progonstvo;
  • Zarobljavanje duše;
  • Vatrena zamka duše;
  • Nazubljeni pijuk;
  • Heather Geis.

Na snagu nekih čarolija može utjecati:

  • sposobnosti Pojačani plamen, Pojačani mraz i Pojačana munja vještine Destruction;
  • sposobnost "Ustrajnost" vještina "Promjena";
  • karakterni vampirizam.

Prekrivanje jednog efekta

Sposobnost Augmented Flame poboljšava:

  • "Fire Damage", "Stamina Damage", "Silent Moons Magic", "Fiery Soul Trap", "Chaos Damage" 1,25 puta na prvom stupnju i 1,5 puta na drugom stupnju.

Sposobnost Augmented Frost poboljšava:

  • "Oštećenje od hladnoće", "Šteta kaosa" za 1,25 puta na prvom stupnju i 1,5 puta na drugom stupnju.

Sposobnost Empowered Lightning poboljšava:

  • Šteta od šoka, kaotična šteta i nazubljena pijuka za 1,25 na rangu jedan i 1,5 puta na rangu dva.
    Učinak "Improve Blacksmithing" se ne mijenja.

Sposobnost upornosti povećava trajanje:

  • "Paraliziranost" za 1,5 puta.

Krađa života lika povećava maksimalnu razinu mete na koju može utjecati učinak:

  • "Strah" za 1,25 puta.
Začaraj oružje - pojedinačni učinak
Utjecaj sposobnosti na čarolije
Faktor utjecajarang 1rang 2Začaranost je pogođena
"Prošireni plamen"× 1,25× 1,5
  • šteta od požara
  • Oštećenje izdržljivosti
  • Tiha mjesečeva magija
  • Fire Soul Trap
  • Kaotična šteta
"Pojačani mraz"× 1,25× 1,5
  • Hladna šteta
  • Kaotična šteta
"Poboljšana munja"× 1,25× 1,5
  • Električna oštećenja
  • Kaotična šteta
  • Nazubljeni pijuk
"Trajnost"× 1,5-
  • Paraliza
Vampirizam× 1,25-
  • Strah

Superpozicija dvaju učinaka

Učinak koji je, pod odgovarajućim uvjetima (vidi gore), pojačan jednim začaravanjem, također se pojačava dvostrukim začaravanjem. U isto vrijeme, drugi učinak se automatski pojačava.

Bilješka: Paraliza i Zamka duše ne utječu na snagu drugih učinaka i sami na njih ne utječu, iako se Paraliza može pojačati sposobnošću Upornosti.

U slučaju zajedničke primjene efekata, od kojih bi svaki bio pojačan za jedno začaravanje oružja, efekti se međusobno pojačavaju. Konačni faktor pojačanja oba efekta bit će jednak umnošku faktora pojačanja svakog efekta za pojedinačne slučajeve očaravanja. Iznimka: kada su oba efekta pojačana istim čimbenikom, na primjer za opciju očaravanja: "Šteta od vatre" + "Magija tihog mjeseca". U tom će slučaju oba efekta dobiti isto pojačanje kao da je bilo koji od njih odabran sam.

Učinak straha možda neće biti pojačan u kombinaciji s drugim učinkom (taj drugi učinak također neće dobiti pojačanje) ako je drugi učinak postavljen na maksimalnu snagu u izborniku Pentagram of Souls. U ovom slučaju pojačanje je moguće ako pomaknete klizač za odabir jačine drugog efekta ulijevo na neku međuvrijednost.

Donja tablica prikazuje konačne faktore pojačanja za slučaj kada se na oružje primjenjuju dva učinka.

Da bi se učinci pojačali, barem jedan od njih mora biti jedan od onih koji se pod određenim uvjetima mogu pojačati u slučaju jednog začaravanja (osim efekta paralize koji ne utječe na snagu drugog efekta ).

Simboli: K PLAMEN, K MRAZ, K MUNJA - faktori pojačanja ovise o sposobnostima "Poboljšani plamen", "Poboljšani mraz" i "Poboljšana munja". Ovi koeficijenti mogu poprimiti vrijednosti: 1 (ako lik nema odgovarajuću sposobnost), 1,25 (ako odgovarajuća sposobnost ima rang 1) i 1,5 (ako odgovarajuća sposobnost ima rang 2). K VAMP = 1,25 ako je lik vampir i K VAMP = 1 u suprotnom.

Začaraj oružje - slaganje dvostrukih učinaka
Uzajamno pojačavanje učinaka
učinci
  • šteta od požara
  • Oštećenje izdržljivosti
  • Tiha mjesečeva magija
  • Fire Soul Trap
  • Hladna šteta
  • Električna oštećenja;
  • Nazubljeni pijuk
  • Strah
  • šteta od požara
  • Oštećenje izdržljivosti
  • Tiha mjesečeva magija
  • Fire Soul Trap
K PLAMENK PLAMEN × K MRAZK PLAMEN × K MUNJAK PLAMEN × K VAMP
  • Hladna šteta
K PLAMEN × K MRAZ- K MRAZ × K MUNJAK MRAZ × K VAMP
  • Električna oštećenja;
  • Nazubljeni pijuk
K PLAMEN × K MUNJAK MRAZ × K MUNJAK patentni zatvaračK MUNJA × K VAMP
  • Strah
K PLAMEN × K VAMPK MRAZ × K VAMPK MUNJA × K VAMP-
  • Magic Damage
  • Magična apsorpcija
  • Apsorpcija zdravlja
  • Apsorpcija izdržljivosti
  • Otjerati nemrtve
  • Progonstvo
  • Lovačko majstorstvo
K PLAMENK MRAZK patentni zatvaračK VAMP
  • Zarobljavanje duše
  • Paraliza
Ovi učinci nisu pojačani drugim učincima.

Pojačavanje učinaka začaranog oružja ovisi samo o tome je li faktor utjecaja prisutan. Jačina učinka može se promijeniti čak i nakon što je oružje začarano. To se događa nakon učenja nekih sposobnosti. Lifesteal također utječe na rezultirajući učinak očaravanja.

Primjer:
Dobiva začarano oružje s efektima "Fire Damage" i "Fear".
Recimo da je šteta od požara 24 jedinice, a strah utječe na protivnike do razine 16.

  • Dovahkiin postaje vampir i uči sposobnost 2. ranga Augmented Flame:
    • Učinci na oružje se mijenjaju i postaju 1,875 puta jači (1,5 × 1,25 = 1,875).
    • Rezultat je šteta od požara od 45 jedinica i demoralizacija do razine 30.
  • Nakon što je krađa života izliječena, učinci se ponovno modificiraju i oslabiti za 1,25 puta:
    • Šteta od požara je 36 jedinica, a demoralizacija traje do razine 24.
  • Ako vratite vještinu Destruction na legendarnu, tada će se bonus sposobnosti Augmented Flame poništiti, a snaga učinaka vratit će se na početno postavljene vrijednosti:
    • Oštećenje od požara 24 jedinice i demoralizacija do razine 16.

Iz istih razloga, učinci začaranog oružja mogu imati drugačiji učinak ako je oružje u rukama suputnika (suputnika ili roba). Možete provjeriti ima li satelit sposobnost potrebnu za poboljšanje učinka pomoću konzole: odabirom satelita i unosom naredbe hasperk zamijenit ćemo ID sposobnosti. Rezultat naredbe bit će 1 ako je sposobnost prisutna i 0 ako nije prisutna.

Začarati oklop

Maksimum je dostupan s potpuno nadograđenim vještinama Alkemije i Očaravanja (postaju dostupni napitci za povećanje vještine Očaravanja za 32%–53% na 30 sekundi).

Svojstva su kumulativna, tako da skupljanjem četiri stvari uz -25% potrošnje magije pri korištenju čarolija uništenja, možete beskrajno koristiti i najjaču magiju. Ne skupljaju se s -50% sposobnostima oštećenja na magiju, tako da nije potrebno da ih čarobnjak razvija.

Učinak elementarne otpornosti od +87% može se postići skupljanjem 3 predmeta za +29% na magijsku obranu (pod uvjetom da se koristi štit) ili odvojeno za svaku vrstu magije (vatra, led, munja) skupljanjem 2 predmeta +43 %, postigavši ​​najveći mogući otpor (nemoguće je postići više od 85% otpora - to je mehanika igre).

Začarati oklop
ZačaranostKacigaOklopRukaviceČizmeŠtitAmuletPrstenMaks
Podizanje vještina:
"Alkemija"
Da- Da- - DaDa25 %
Podizanje vještina:
"Blokiranje"
- - Da- DaDaDa40 %
Podizanje vještina:
"Razbijanje"
Da- Da- - DaDa40 %
Podizanje vještina:
"Oporavak"
DaDa- - - DaDa25 %
Podizanje vještina:
"Dvoručno oružje"
- - DaDa- DaDa40 %
Podizanje vještina:
"Promijeniti"
DaDa- - - DaDa25 %
Podizanje vještina:
"Iluzija"
DaDa- - - DaDa25 %
Podizanje vještina:
"Džepna krađa"
- - DaDa- DaDa40 %
Podizanje vještina:
"Vještičarenje"
DaDa- - - DaDa25 %
Podizanje vještina:
"Kovački zanat"
- DaDa- - DaDa25 %
Podizanje vještina:
"Jednoručno oružje"
- - DaDa- DaDa40 %
Podizanje vještina:
"Uništenje"
DaDa- - - DaDa25 %
Podizanje vještina:
"Potajno"
- - DaDa- DaDa40 %
Podizanje vještina:
"Pucanje"
Da- Da- - DaDa40 %
KacigaOklopRukaviceČizmeŠtitAmuletPrstenMaks
Podizanje vještina:
"Teški oklop"
- DaDa- - DaDa25 jedinica
Podizanje vještina:
"Laki oklop"
- DaDa- - DaDa25 jedinica
Povećanje umjetnosti trgovine- - - - - Da- 25 %
disanje vodeDa- - - - DaDa-
Nijemi koraci- - - Da- - - -
Povećana težina nošenja- - DaDa- DaDa37 jedinica
Poboljšanje zdravlja- Da- - DaDaDa62 jedinice
Učvrstite magijuDa- Da- - DaDa62 jedinice
Povećanje izdržljivosti- Da- Da- DaDa62 jedinice
Povećana regeneracija zdravlja- Da- - - DaDa31 %
Čarobno pojačanje regeneracijeDaDa- - - - Da62 %
Povećana regeneracija izdržljivosti- Da- Da- Da- 31 %
otpornost na bolesti- Da- - DaDaDa62 %
Otpor magiji- - - - DaDaDa20 %
otpornost na vatru- - - DaDaDaDa37 %
Otpornost na hladnoću- - - DaDaDaDa37 %
Otpor električne energije- - - DaDaDaDa37 %
Otpornost na otrove- Da- - DaDaDa37 %
KacigaOklopRukaviceČizmeŠtitAmuletPrstenMaks
Povećanje vještine "Restauracija" i regeneracija magije- Da- - - - - 15 %  /  10 %
Povećajte vještinu "Promjena" i regeneraciju magije- Da- - - - - 15 %  /  10 %
Povećanje vještine "Iluzija" i regeneracija magije- Da- - - - - 15 %  / 10 %
Povećanje vještine "Vještičarenje" i regeneracija magije- Da- - - - - 15 %  /  10 %
Nadogradnja uništenja i magičke regeneracije- Da- - - - - 15 %  /  10 %
Jačanje borbe prsa u prsa- - Da- - - Da20
Oko sjene- - - - - - - -
Moć sjene- - - - - - - -
Shadow Strike- - - - - - - -
Prosperitet Sjene - - - - - - - -
ZačaranostKacigaOklopRukaviceČizmeŠtitAmuletPrstenMaks

Objašnjenje tablice očaravanja

  1. "Hand-to-Hand Combat Boost" se može dobiti rastavljanjem hrvačkih rukavica.
----

Metoda za dobivanje napitaka i čarolija maksimalne snage

  • Početni rekviziti: Alkemija i čarolija razine 100, Alkemičar (5/5), Farmaceut, Čarobnjak (5/5), Čarobnjak za vještine, svaki od 3 kompleta pokrivala za glavu, rukavice, prstenje i amajlije (sve bez čaranja), kao i 12 veliko kamenje duše.
  • Najprije trebate začarati jedan komplet odjeće (pokrivalo za glavu, rukavice, prsten i amulet) kako biste poboljšali alkemijsku vještinu (+ 25% na alkemiju).
  • Zatim morate obući prvi komplet odjeće i skuhati nekoliko napitaka za poboljšanje vještine očaravanja (+ 30% na očaravanje).
  • Začarajte drugi set odjeće kako biste poboljšali vještinu alkemije (+28% na alkemiju) koristeći napitke.
  • Skuhajte nekoliko napitaka kako biste poboljšali svoju vještinu očaravanja (+32% na očaravanje) dok nosite novu odjeću.
  • I na kraju, začarajte posljednji komplet odjeće kako biste poboljšali alkemijsku vještinu (+29% na alkemiju) koristeći napitke.
  • Kao rezultat toga, možemo stvoriti odjeću očaranu vještinama s dobitkom od 29% i napitcima s dobitkom od 32%. Nadalje, bez ozbiljnih pojačanja i grešaka, o kojima će biti riječi u nastavku, postotak očaravanja se ne može povećati.
  • Vampiri koji imaju sposobnost oporavka Necromage (s učinkom ispijanja napitaka koji postaje jači za 25%) mogu postići pojačanje do 33% na alkemijskoj odjeći i do 46% na napitcima začaravanja.
    • Vampiri sa sposobnošću Necromage i opremljeni Ahzidalovim čizmama + bilo koja druga tri komada Ahzidalovih relikvija (+10 vještina očaravanja) mogu postići povećanje do 39% na odjeći alkemije korištenjem sposobnosti Tragač za čarobnjaštvom (+10% na očaravanje) , i 49% - na očaravajućim napitcima, koristeći sposobnost "Tragač za sjenkom" (+10% na alkemiju).
  • Nevampiri mogu postići pojačanje do 36% na alkemijskoj odjeći i 46% na čarobnim napitcima koristeći sljedeću proceduru: opremite dva pokrivala za glavu (na primjer, Falmer kacigu i krug) i Ahzidalove čizme + bilo koja tri druga dijela Ahzidalovih relikvija . Prilikom izrade napitaka potrebno je aktivirati sposobnost Tragača za sjenkom, a kod očaravanja sposobnost Tragača za magijom.
  • Bez korištenja grešaka (obično kada se igra s modovima koji popravljaju greške i greške) i stoga nemogućnosti stavljanja dva pokrivala za glavu odjednom i/ili korištenja greške s vampirskom nekromacijom, mogući dobitak je 41% na alkemiji/ kovačku odjeću, 44% na začarane napitke i 174% na kovačke napitke.

Konačni set odjeće neće povećati dobitak pri kuhanju čarobnih napitaka, ali će poboljšati rezultate za druge napitke. Mogu se skuhati dodatni napitci za poboljšanje svih vrsta čarolija. Uobičajena upotreba je začarati komplet kovačke opreme i koristiti taj set u kombinaciji s kovačkim napitkom maksimalne snage za nadogradnju oružja i oklopa.

Postoji alternativa, a to je eksploatacija korištenja napitaka za vraćanje zdravlja, koji povećavaju neke pokazatelje, uključujući povećanu čaroliju. Osim toga, tu je i dodan DLC Dragonborn sposobnost nazvana Seeker of Sorcery koja čini čarolije 10% učinkovitijima. Ova se sposobnost može dobiti po završetku potrage The Black Book: The Sickly Regent. Dobro se slaže s Ahzidalovim oklopom, koji povećava vještinu očaravanja za 10.

Bilješke

  • Neke kombinacije čarolija i predmeta koji se ne mogu izraditi s pentagramom duša mogu se pronaći kao plijen.
  • Razmak ili poseban znak (na primjer: [e-mail zaštićen]#$%^&*) prije nego što naziv artikla sortira na vrh popisa inventara.
  • Odabrano očaravanje ostat će na mjestu dok igrač ne izađe iz izbornika očaravanja ili začara predmet.
  • Za čarolije koje imaju dva učinka odjednom, kao što su "Vatrena zamka duše" ili "Povećanje<школа магии>i Magicka Regeneration", drugi učinak je konstantan, a broj punjenja, ako je primjenjivo, temelji se na prvom učinku.
  • Na čarolije utječu sposobnosti škole magije povezane s njima. Na primjer, na očaravanje Shock Damage i Jagged Pickaxe (gdje je oštećenje munjom sekundarni učinak) utječe sposobnost Empowered Lightning. Sve apsorpcije i učinci oštećenja pripadaju školi destrukcije.
  • Visoka razina začaranosti malo povećava obranu lika od začaranog oružja. Ova nevidljiva karakteristika može varirati od 1% do 15%.
  • Ako lik ima dobro razvijenu vještinu začaravanja, stražari ponekad mogu tražiti da začaraju svoje oružje.
  • Čak i sa sposobnošću "Dodatni učinak", čarolije se ne mogu dodati prethodno začaranim predmetima. Ako je potrebno dvostruko začaravanje, predmet se mora začarati prvi put.
  • Za ponovno punjenje začaranog oružja, odaberite ga na popisu inventara, pritisnite gumb sekundarne radnje i odaberite dragulj duše. Što je dragulj duše veći, to će više naboja napuniti. Nakon izvođenja ove operacije, kamen duše će biti uništen.
  • Vampiri sa sposobnošću Restoration Skill Necromage i sposobnošću Dodatni učinak mogu postići 50% smanjenje troškova čarolije na jednom predmetu bacivanjem vještine Fortify:<нужная школа>” uz “Povećaj<нужная школа>i magična regeneracija.
  • Stablo sposobnosti začaravanja najsličnije je stablu sposobnosti jednoručnog oružja.
  • Kombinacija Ahzidalovog oklopa i učinka Crne knjige "Sickly Regent" omogućuje vam da začarate predmete kako biste povećali svoje kovačke i alkemijske vještine do 41% (kada koristite napitke za povećanje vještine očaravanja za 53%).
  • Da biste preimenovali predmet tijekom očaravanja, prvo morate u potpunosti ukloniti standardni naziv predmeta i tek onda unijeti novi, inače se preimenovanje neće dogoditi.

Bube

  • Cijena predmeta koje je igrač začarao pada svaki put kada se ista začaranost primijeni. To postupno čini masovne čarolije radi zarade sve manje isplativima. Međutim, ovaj "bug" (zapravo simulacija ponude i potražnje) može se zaobići jednostavnim spremanjem i učitavanjem. Nakon učitavanja, svi začarani predmeti u inventaru postat će jedan, najveća moguća cijena.
  • 360 Gargoyle Amulet DG još uvijek se može začarati bez obzira na trenutnu začaranost. Primijenjeni efekti se ne pojavljuju kada se gledaju kroz inventar, ali se mogu vidjeti kroz izbornik "Magija" u odjeljku aktivnih efekata. Dok ste u obliku gospodara vampira, bonus za prizivanje gargojla i dalje će raditi, ali bačene čarolije neće.
  • 360 Začaravanje bilo kojeg opremljenog predmeta označit će sva oružja u inventaru lika kao začarana, čak i ako nisu.
  • Soul Trap ne radi s nekim Daedric oružjem (kao što je Dawn's Radiance).
  • Neke postojeće čarolije ne mogu se baciti ni na jedan predmet ili duplicirati postojeće. Čarolije Shadow Gaze, Shadow Power, Shadow Strike i Shadow Prosperity mogu se naučiti rastavljanjem Linweovog oklopa. Marin blagoslov saznaje se rastavljanjem vjenčanog prstena. Poznati predmeti koji sadrže dvostruke čarolije: Labirintsko oružje za crpljenje sablasnog draugra (sjekira krvopija, mač dušelomača i čarobnjakov luk s plaže) i štit Samoće.
    • PC Clothes s dvije identične vrste očaravanja radit će ispravno, iako se u odjeljku s aktivnim efektima mogu prikazati netočne informacije. Kada koristite isto začarano oružje u obje ruke, učinak samo jedne od njih će djelovati.
  • Sa sposobnošću "Dodatni učinak", prije odabira predmeta začaravanja, možete istovremeno odabrati začaravanje za oružje i oklop. Bit će moguće odabrati oružje kao predmet začaravanja, međutim, začaranosti oklopa na njemu neće imati nikakav učinak i neće biti prikazane u odjeljku s aktivnim efektima u izborniku Magic.
  • Punjenje oružja može biti pogrešno nakon ponovnog pokretanja igre i učitavanja spremanja.
  • Dva predmeta iste vrste s istom čarolijom, ali različitim imenima mogu završiti s istim imenom. Sa sposobnošću "Dodatni učinak" to možete spriječiti mijenjanjem redoslijeda očaravanja na predmetima prilikom očaravanja.
  • Prilikom izlaska iz izbornika začaravanja mogu se pojaviti smetnje u kretanju. Na PC-u to može biti zbog pomicanja kroz popise pomoću kotačića miša: igra može pogrešno prilagoditi perspektivu kamere u isto vrijeme. Učitavanje prethodnog spremanja riješit će ovaj problem, ali nije uvijek potrebno jer je greška najčešće privremena. Ako se kamerom upravlja kotačićem miša dok ste u izborniku, prijeđite na prikaz trećeg lica kada izađete. Kontrola kamere je normalizirana i nije potrebno preuzimanje.
  • Ako sljedbenik zarobi određenu količinu duša (u draguljima odgovarajuće veličine?) s oružjem začaranim Soul Trap, a zatim igrač koristi brzo putovanje, ta ista količina dragulja (ako ih ima) bit će ispunjena istom količinom duša.
  • Čarolija "Skill Up:<школа магии>» nemojte komunicirati s čarobnjaštvima oružja na isti način na svim platformama. Na računalu, oružje uvijek troši naboje kada se koristi. Na PS3 i XBox 360, skupljanjem ukupno 100% ili više "Skill Up" određene škole magije, možete smanjiti troškove punjenja začaranog oružja na nulu. Zapravo, ne zna se koja je od situacija bug, a koja ispravna mehanika igre.
  • Napitci koji povećavaju vještinu oporavka poboljšavaju rezultate alkemije. Ako popijete napitak neposredno prije opremanja predmeta, učinak poboljšanja začaranosti postat će trajan dok se začarani predmeti ne uklone. Ova greška u mehanici igre može se iskoristiti za stvaranje setova koji poboljšavaju Alkemiju i/ili Kovačnicu stvaranjem super-jakih napitaka koji povećavaju vještinu očaravanja. Također se može koristiti za nadogradnju oružja koja nisu vezana ni za kakve kovačke sposobnosti. Na primjer, mač Falmer, koji ima istu osnovnu štetu kao Dwemer mač, ali se ne može nadograditi do maksimuma, jer nema svoju sposobnost. Daedrski artefakti koji nisu povezani ni s jednom sposobnošću također se mogu nadograditi, kao što je Mace of Molag Bal, koji ima više osnovnog oštećenja od Daedric Mace.
    • 360 Učinak napitaka koji povećavaju vještinu oporavka može se skupiti kada se koriste dva napitka različite jačine.
    • Riješenje PC : ova greška je ispravljena u Neslužbena zakrpa za Skyrim.

Važno: Zbog super pojačanja koja se mogu dobiti na ovaj način, možete izgubiti interes za igru.

  • Obruči se mogu nositi istovremeno s kacigom Falmer, Penitus Oculatus kacigom ili Jagged Crown. Ovaj se bug može koristiti za stvaranje još jačih kompleta za nadogradnju vještina Alkemije, koji će vam omogućiti stvaranje još jačih napitaka koji povećavaju vašu vještinu očaravanja. (popravljeno u zakrpi 1.8.151.0.7)
  • PC napitci koji povećavaju vještinu bacanja čarolija i sposobnost Protjerivanja zaborava ove škole magije mogu utjecati na očaravanje Protjerivanja, povećavajući njegov učinak. Ako se čarolija za apsorpciju zdravlja/magije/izdržljivosti baci zajedno s čarolijom za protjerivanje, njihov će učinak također biti pojačan.
  • PS3 Ponekad odbačeni predmeti, sami začarani, trajno izgube svoju začaranost.
  • Likovi koji su pogođeni lifesteal-om i imaju sposobnost "Necromage" vještine oporavka vidjet će povećanje u čarolijama koje su opremili.
  • Jednoručne čarolije vještina ne utječu na bodeže na svim platformama osim PS3.
  • Ponekad čarolija Fortify Magicka može liku igrača dati beskonačnu manu kada se traka mane potroši. (Napomena prevoditelja: moguć je i drugi prijevod, provjerite u praksi.) Ponekad bacanje čarolije Fortify Magicka s praznom trakom mane može uzrokovati da začarani predmet dodijeli beskonačnu manu.
  • 360 Ponekad kada začarate nadograđeno oružje, nadogradnja kovača će nestati sa prikaza u izborniku za očaravanje, ali će biti tu kada izađete iz izbornika za očaravanje ili posjetite izbornik kovačnice. Problem se povremeno može pojaviti na PC verziji igre.
  • Student Lopov Light Armor Suptilnost Hakiranje Pickpocket Speech Alchemy

Članak p(text-align:justify;) tablica članaka (width:100%;border-collapse:collapse;) tablica članaka, tablica članaka td, tablica članaka th(border:solid 1px currentColor;) tablica članaka td, tablica članaka th (padding:10px;)

Razni likovi i stvorenja mogu postati vaši saveznici i suputnici tijekom igre. Ovi pratitelji će se boriti uz vas, neki također mogu nositi opremu i obavljati razne zadatke. Suputnici se dijele na stalne, koji vas prate do smrti, i privremene.

Stalni pratioci obično postaju dostupni nakon završetka nekih misija. Za većinu igrača, prva družica će biti Lydia, koju će upoznati nakon završetka potrage priče Zmaj na nebu, ali postoji mnogo drugih družica na svijetu. Osim toga, u gradovima možete sresti plaćenike i pripitomiti neke pse. Sa sobom možete istovremeno povesti jednog stalnog pratitelja i jednog psa.

Neki likovi će putovati s vama privremeno tijekom potrage. Ako napustite potragu i odete negdje drugdje, slijedit će vas. Većina ovih likova je besmrtna i možete povesti nekoliko ovih suputnika u bitku istovremeno. Uz njihovu pomoć možete pobijediti teške protivnike prilikom dovršavanja raznih misija.

Možete komunicirati sa svojim suputnicima putem komunikacije (izvan borbe). Možete razmjenjivati ​​predmete s njima ili izdavati naredbe ovisno o njihovim sposobnostima:

  • Napasti drugi lik ili stvorenje;
  • Pričekajte na odabranom mjestu;
  • Koristite neki predmet, poput poluge ili stolice;
  • Koristite svetište da biste primili blagoslov;
  • Otvorite zaključana vrata ili spremnik;
  • Pokupiti stvari;
  • Spavanje u krevetu (korisno za vampire);
  • Odvojiti (i vratiti se na određeno mjesto).

Većina ovih naredbi ne može se dati privremenim suputnicima.

Držanjem gumba Aktiviraj ući ćete u naredbeni način rada, koji vam omogućuje da naredite svom suputniku da nešto učini ili nekamo ode.

Ako tražite od sljedbenika da počini kazneno djelo, sva će krivnja za zločin pasti na vas, a nagrada za vašu glavu će se povećati. Ako ste u stealth modu, tada će većina kriminalnih radnji koje počini vaš suputnik proći nezapaženo.

Ako vas suputnik predugo čeka, vidjet ćete poruku da se suputnik umorio od čekanja i vratio se na početnu lokaciju.

S nekima od svojih pratitelja možete razmjenjivati ​​predmete kako biste ih opremili boljom opremom ili im jednostavno dopustiti da nose dodatne predmete. Ponekad pratilac može odbiti nositi stvari koje su mu dane. Da biste to popravili, ukradi od njega stvari koje želiš zamijeniti. Neki vam trgovci mogu odbiti prodati predmete koje nose, možete dobiti predmete koje želite kroz krađu, međutim, to će zahtijevati odgovarajuće pogodnosti za krađu opremljenog oružja i oklopa.

Dajte svom smrtnom suputniku ručno začarano oružje ili štit i pustite ga da umre, a zatim opljačkajte tijelo, to je jedini način da uklonite začaranost sa stvari. Ova metoda radi samo s oružjem i štitovima koje ste osobno začarali. Ova metoda neće ukloniti čaroliju, na primjer, s Nightingale Blade.

Karakteristike satelita

Karakteristike satelita ovise o razini igrača na kojoj je prvi put ušao na lokaciju na kojoj se satelit nalazi. Jednom generirane karakteristike satelita se u budućnosti ne povećavaju. Na primjer, Lydia je najčešće prva družica koju igrač susreće, a većina igrača je susreće na niskoj razini, tako da Lydia ostaje niske statistike do kraja igre.

Ako ste vezani za određeni satelit i ne želite se odvojiti od njega, tada možete poboljšati njegove karakteristike, za to se morate odvojiti od njega, otvorite konzolu, kliknite na satelit, napišite "onemogući" u konzoli i zatim "omogući" bez navodnika i zamoli pratitelja da se ponovno pridruži. Inventar pratioca neće biti pogođen, ali će njegove karakteristike odgovarati trenutnoj razini igrača.

Smrt satelita

Privremeni suputnici na mnogo su načina slični besmrtnim likovima, no ipak mogu umrijeti. Ako neprijateljski napad ili zamka potpuno liši pratioca zdravlja, on će neko vrijeme biti u nesposobnom stanju i počet će obnavljati zdravlje, poput besmrtnog lika, a neprijatelj će ga prestati napadati. Ali ako tijekom ovog stanja satelit ponovno izgubi svo zdravlje, tada će umrijeti. Pazite da ga slučajno ne pogodite strijelom ili čarolijom područja djelovanja. Također, suputnik može umrijeti od jakog otrova koji šteti zdravlju brže nego što ga suputnik obnavlja. Neprijateljski moćni napad također može ubiti suputnika.

Napadajte pažljivo kada ste u blizini oslabljenog suputnika. Možete ga slučajno ubiti i to će se računati kao ubojstvo.

Mnogi od privremenih suputnika su besmrtni, nemoguće ih je ubiti, samo ih izvesti iz bitke.

Da biste ubrzali oporavak suputnika, stavite ljekovite napitke i hranu u njihov inventar. Zatim, ako je suputnik ozlijeđen, on će odmah ozdraviti i vratiti se u bitku. Ako suputnik nema predmete za iscjeljivanje, trebate očistiti lokaciju od neprijatelja prije nego što se suputnik sam izliječi.

Trainer Companions

Trainer Companions pohranjuju novac za obuku u svoj inventar. Tako da možete pogledati njihov inventar i uzeti novac natrag. Vještine obuke pratilaca:

  • Aela lovica (pucanje do 75)
  • Fendal (pucanje do 50)
  • Farkaš (teški oklop)
  • Nyada Stonehand (Blokiraj do 75)
  • Vilkas (dvoručno oružje)
  • Athis (jednoručno oružje do 75).

Nakon dovršetka potrage za njom, Anneke penjačica postaje suputnica i daje vam jednu razinu vještine Light Armor.

Privremeni sateliti

Plaćenici

Plaćenici se obično mogu naći u taverni, za 500 zlata oni će pristati da vas prate. Oni će vas pratiti dok ne odbijete njihove usluge, nakon čega će se vratiti na početnu lokaciju, morat ćete ponovo platiti da ih vratite, osim ako ste nedavno prekinuli s njima ili vam se nisu svidjeli. Plaćenici mogu koristiti oružje i oklop koje im date.

Ime Opis Brak Pridruživanje Blades-u
Belrand Nord Magic Blade može se pronaći u Solitudeu. Vješt je s jednoručnim oružjem i lakim oklopom, obučen u magiji uništavanja i obnove. + +
Eric the Terrible Assassin Nordijski barbar koji se nalazi u Roriksteadu. Nakon obavljenog zadatka može se zaposliti u konobi. Dobar je s dvoručnim oružjem, nosi lagani oklop, razumije se u pucanje i blokiranje. + +
Jenassa Izviđač Dunmera koji se odmara unutar Pijanog lovca u Whiterunu. Ako ste vilenjak, morate joj platiti samo jednom, ubuduće će se pridružiti besplatno. Dobra je u pucanju i ima neke kriminalne talente. + +
marcurio Imperial i mage smješteni u Riftenovoj krčmi. Dobro je upućen u magiju uništenja, obnove, promjene i čarobnjaštva. Također ima neke sklonosti u stealth vještini. + +
stenvar Nord ratnik iz Windhelma. On je tipičan vitez, obučen u korištenju dvoručnog oružja, teškog oklopa, blokiranju i pucanju. + +

Sjeverni ratnik iz Markartha. Vješt je s jednoručnim oružjem i lukom, može blokirati udarce i dobar je s teškim oklopom.

+ +

kućni automobili

Housecarli su tjelohranitelji plemića. Po dovršetku velmože u svakom posjedu, velmoža će vas proglasiti tanom svojih zemalja i dati vam osobnog Huscarla. Svi kućni carovi su dobri s jednoručnim oružjem, lukovima, teškim oklopom i izvrsni su u blokiranju.

Ashabi ashaba

Mogu se pronaći u Jorvaskru, sjedištu ashaba u Whiterunu. Morate se pridružiti Suputnicima i dovršiti njihove zadatke kako biste ih uzeli za svoje suputnike.

Ime Opis Brak Pridruživanje Blades-u
Aela lovica Nord izviđač, vješt u strijeljanju, stealth, jednoručno oružje, lagani oklop, elokvencija. Osim toga, svoju streljačku vještinu trenira do razine stručnjaka. + +
Hatis Dunmer ratnik vješt u blokiranju, jednoručno oružje i lagani oklop. Također trenira vještinu jednoručnog oružja do stručne razine. + +
farkas Nordijski ratnik vješt u rukovanju jednoručnim oružjem i teškim oklopom. Trenira vještinu teškog oklopa do razine majstora. + +
Nyada Stonehand Nordijski ratnik vješt u blokiranju i rukovanju jednoručnim oružjem. Uvježbava vještinu blokiranja na stručnu razinu. + +
Riya Carski ratnik vješt u jednoručnom oružju, streljaštvu, blokiranju i teškom oklopu. + +
Torvar Nordijski ratnik, vješt jednoručnim oružjem, teškim oklopom, blokiranjem. + +
Vilkas Nordijski vitez vješt u dvoručnom oružju i teškom oklopu. Uvježbava vještinu dvoručnog oružja do razine majstora. + +

Suputnici iz Koledža Winterholda

Ako postanete član College of Winterhold, možete uzeti svoje učenike kao pratioce, ali za to morate dovršiti njihove osobne misije. Razgovarajte s njima i oni će vam reći što učiniti.

Suputnici mračnog bratstva

Dovršite sve zadatke Mračnog bratstva da biste dobili braću kao pratioce.

Suputnici iz tamnica

Morat ćete dovršiti misije povezane sa svakim suputnikom kako biste ih odveli u tim.

Ime Opis Brak Pridruživanje Blades-u
Erandur Dunmerski svećenik iz Dawnstara. Prihvatite osloboditi grad noćnih mora i pomoći mu očistiti hram. Ako preživi, ​​pridružit će vam se. Obučen je u čarobnjaštvu i magiji obnove. - +
Golldir Nord ratnik smješten u Hilgrundovoj grobnici. Pomozite mu da porazi čarobnjaka Valsa Verana i možete ga odvesti do tima za izlazak iz tamnice. Golldir je specijaliziran za jednoručno oružje i teške oklope. I također trenirao šut i blokadu. - +
Illia Carski mag iz Lightfall Towera. Istražite tamnicu s njom i ako preživi, ​​pridružit će vam se. Illya je vješta u magiji uništenja, obnove, čarobnjaštva i promjene. Možete ga ponijeti sa sobom samo jednom. Ako vas iz bilo kojeg razloga napusti, više je nećete moći vratiti bez upotrebe konzole. - +

Ostali sateliti

Da biste ih odveli u tim, trebate dovršiti njihove male zadatke.

Ime Opis Brak Pridruživanje Blades-u
Adelaise Vendicci Imperial Warrior, postaje dostupan po završetku potrage "Sunce izlazi na istoku" za East Empire Company u Windhelmu. - +
Atar Redguard ratnik, koji se može naći u tamnici Grim Castle, na ulici, u krčmi. Atar će od vas tražiti da ubijete vođu pljačkaša i naznačiti mjesto gdje trebate ići. Idi tamo, ubij bandite, vrati se u Atar i povedi ga sa sobom. Atar je vješt s dvoručnim oružjem i teškim oklopom. - +
Anneke Rock Climber Nord skaut iz Crnog Forda. Po završetku svoje misije, ona će vam se pridružiti. Vješt u pucanju, blokiranju, rukovanju jednoručnim oružjem i lakim oklopima. - +
Arania Ienith Dunmerska čarobnica smještena u hramu Azure. Po završetku potrage Black Star, ona će vam se pridružiti. Obučeni u magiji uništenja, obnove, promjene i čarobnjaštva. - +
Benor Nord ratnik iz Mortal. Porazite ga u borbi šakama i on će vam se pridružiti. Dobar s dvoručnim oružjem i teškim oklopom. + +
Borgak Čelično Srce Ork ratnik iz Mor Khazgura. Platite joj ili je uvjerite da vam se pridruži. Ona je ratnica i vješta s teškim oklopom, lukovima i jednoručnim oružjem. + +
Kosnach Bretonski ratnik iz Markartha. Želi vas izazvati na dvoboj, pokazati vašu snagu i regrutirati ga na svoju stranu. Ili ga možete popiti. On je ratnik obučen u teške oklope, jednoručno oružje i blokiranje. + +
Derkitus Argonski izviđač zarobljen od strane Falmera u Crnom prolazu. Pomozite mu da pobjegne i vrati se u Crni Ford. Tamo će vas čekati i rado vam se pridružiti na vašim putovanjima. Obučen je u korištenju lakog oklopa i korištenju jednoručnog oružja. + +
eola Nord čarobnica iz Dvorane mrtvih u Markarthu. Nakon što dovršite zadatak Taste of Death i primite Namirin prsten, ona će vas slijediti. Zna rukovati jednoručnim oružjem, lakim oklopom, posjeduje čarobnjaštvo. - +
Fendal Bosmer skaut iz Riverwooda. Fendal je uz Svena i Camille Valerius jedan od sudionika ljubavnog trokuta. Dovršite zadatak u korist Fendala i on će postati vaš pratilac. Fendal je strijelac i može trenirati vještinu gađanja. Fendal će odbiti počiniti zločin i napast će vas ako bude uhvaćen u počinjenju zločina. Osim toga, Fendal će napasti igrača s bilo kakvom manifestacijom agresije s njegove strane, čak i ako je usmjerena na bandite ili druge zle likove. - +
Gorbash Iron Hand Izviđač orka iz Dushnik-Yala. Razgovarajte s njim, slijedite njegove upute i on će vam se pridružiti. Gorbash je dobar u pucanju i rukovanju lakim oklopom. + +
Karjo Khajiit Warrior, može se naći u Khajiit karvanu koji putuje između gradova. Nakon što završi svoju potragu i vrati mu mjesečev amulet, rado će vam se pridružiti. Vješt je s jednoručnim oružjem, nosi teške oklope i dobar je u pucanju, blokiranju i nevidljivosti. - +
Lavica Mjoll Nord ratnik iz Riftena. Razgovarajte s njom, tražit će od vas da joj vratite mač iz ruševina Dwemera. Učini to i ona će ti se pridružiti. Vješta je s dvoručnim oružjem, lukom, te je vješta u blokiranju i teškom oklopu. Osim toga, izvrsno se snalazi s jednoručnim oružjem, iako su joj dvoručne vještine još razvijenije. + +
Ogol Ork ratnik iz Lagrashbura. On će se pridružiti po završetku Malacathove misije "Prokleto pleme". - -
Čvor s oštrom bradom Nord ratnik smješten u Grove of Kyne. Nakon što vrati štit svog pretka, pridružit će vam se. + +
Sven Nord bard iz Riverwooda. Sven je izvrstan kovač, alkemičar, čarobnjak i strijelac. Sven i Fendal dio su ljubavnog trokuta. Dovršite potragu za Svenom i on će postati vaš pratilac. - +
Utgerd Neslomljeni Nord Warrior, možete je pronaći u taverni Prancing Mare u Whiterunu. Ona je vješta u blokiranju i pucanju, vješta je s jednoručnim oružjem i teškim oklopom. Da biste je zaposlili, prihvatite njezin izazov. Ako je možete poraziti, pridružit će vam se. Utgerd posjeduje kuću u Whiterunu. Ako je uzmete, možete pronaći ključ od kuće u njezinom inventaru. + +

Psi

Osim običnih likova, igrač sa sobom može povesti i psa.

Pratioci potrage

Neki likovi će vas pratiti tijekom cijele potrage. Nećete imati pristup inventaru suputnika u misiji.

Ime Povezana potraga Bilješka Besmrtnost
Hadvar Oslobođenje +
Ralof Oslobođenje Pridružit će se ako odaberete njegovu stranu tijekom početnih događaja u Helgenu. +
Esbern Štakor stjeran u kut, Alduinov zid +
Dupin Alduinov zid +
Barbas Daedrin najbolji prijatelj Barbas je jedini privremeni pas pratilac u igri, stalno laje, prigovara i gura se ako ne završite njegovu misiju, međutim, on je nevidljiv i pratit će vas bilo gdje. +
Avulstein Siva Griva Nedostaje Izgubivši sve svoje zdravlje u borbi, kleknuo je kao normalni suputnici. +
Thorald Greymane Nedostaje Ako on umre, potraga će propasti. Osim toga, Avulstein, Geirlund i Windrald će vas prestati pratiti. -
Geirlund Nedostaje -
Widrald Nedostaje Upoznat ćete ga kada sretnete Avulsteina Gray-Manea u Sjevernoj stražarnici (ako pristanete na njegovu pomoć). -
Sinding poziv mjeseca Prati vas tijekom cijele potrage ako ste ga poštedjeli dok je bio u obliku vukodlaka, napadajući lovce poput igrača vukodlaka, no njegovi napadi nisu smrtonosni. -
toniji Pokoj vječni +
 

Podijelite ovaj članak na društvenim mrežama ako je bio od pomoći!