2 पूर्वाभ्यास अध्याय 6 के भीतर बुराई। "नेटवर्क": औद्योगिक परिसर। मूल की कठिनाई भीतर की बुराई

दूसरा भाग पास करते समय शैतानखिलाड़ियों के भीतर एक रिहायशी इलाके में एक बंद कमरे में आते हैं। कार्रवाई एक कार कार्यशाला के तहखाने में होती है। आप एक्सेस पैनल पर पासवर्ड दर्ज करके कमरे में प्रवेश कर सकते हैं, यह दरवाजे के दाईं ओर स्थित है, इसे खोलने के लिए आपको संख्याओं का एक निश्चित संयोजन बनाने की आवश्यकता है। खिलाड़ी तुरंत आसपास पड़े संकेतों को नोटिस नहीं करते हैं, इसलिए यदि आपको प्रवेश करने के लिए पासवर्ड खोजने में कठिनाई होती है, तो नीचे पढ़ें कि कैसे पहुंच का पता लगाएं।

द एविल इन 2 ऑटो रिपेयर शॉप के भीतर डोर कोड B-34

एक्सेस पैनल के लिए आपको चार अंकों का कोड दर्ज करना होगा। इसका सुराग विभिन्न संख्या संयोजनों के ग्रिड के साथ यूनियन कार्ड पर है। पत्ता दीवार के नीचे कोने के चारों ओर दो हरे बैरल के पास लेटे हुए गार्ड के शरीर के पास पड़ा है।

कार्ड प्राप्त करने के बाद, नियंत्रण कक्ष पर लौटें। इस स्तर पर, सेबस्टियन एक नक्शा खोलेगा जहाँ आप गुप्त संयोजन देख सकते हैं। हमें द्वार B-34 के लिए चार अंकों का कोड बनाना होगा। तदनुसार, हम ऊपरी कॉलम को बी अक्षर के साथ लेते हैं और तीसरी और चौथी पंक्तियों को देखते हैं। नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में, वांछित संयोजन लाल रंग में परिक्रमा करता है, इस मामले में यह 9676 है। अन्य संख्याओं के साथ, योजना बिल्कुल समान होगी।

निष्कर्ष

मुझे आशा है कि आपको पता चल गया होगा कि द एविल इन 2 में दरवाजे से ऑटो मरम्मत की दुकान तक कहां प्रवेश करना है और कोड कैसे प्राप्त करना है। खेल में कई और पहेलियाँ हैं जिनमें तर्क शामिल हैं। यदि आपके पास खेल के बारे में कोई प्रश्न हैं, तो पैसेज - बेझिझक टिप्पणियों में या संपर्क में हमारे समूह में पूछें। हम अन्य खेलों में पैसेज और त्रुटियों में भी मदद करेंगे।

ऐसा हुआ कि मैंने खेल खत्म कर दिया। और 1 दस्तावेज़ छूट गया। मेरी टिप उन लोगों की मदद करेगी जिनके पास समान कष्टप्रद निरीक्षण है। सब कुछ अध्यायों में सूचीबद्ध है।

अध्याय 2

विलियम बेकर द्वारा फोटो

बेकर की तस्वीर क्षेत्र की पहली मंजिल पर पाई जा सकती है, जो आप खुद को सेबस्टियन के कार्यालय के तुरंत बाद, दर्पण से गुजरने के बाद पाएंगे। फोटो सिंक पर है।

असामान्य पत्र

दूसरी मंजिल का पालन करें, पत्र एक छोटी सी मेज पर होगा।

एक और पीड़ित की फोटो

तीसरी मंजिल पर आपको चौथी मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ियों के दाहिनी ओर कमरा #103 मिलेगा। कमरे में प्रवेश करें और मेज पर फोटो ढूंढें।

एक परित्यक्त घर में डायरी

जब आप स्टेफानो से भागते हैं और एक चाकू प्राप्त करते हैं, तो आप अपने आप को एक परित्यक्त घर में पाएंगे। जाने से पहले, बेडरूम की जाँच करें, दराज के सीने पर एक डायरी है।

कास्टेलानोस परिवार की तस्वीर

एक अनुमेय दस्तावेज, घर छोड़कर, सेबस्टियन खुद इसे प्राप्त करेगा।

अध्याय 3

पुस्तिका "संघ में आपका स्वागत है"

बुकलेट लियाम ओ'नील के ठिकाने के सामने स्थित आगंतुक केंद्र में स्थित है।

कम्युनिकेटर जर्नल: पार्ट्स

पर्यटन केंद्र के बाईं ओर, यदि आप इसका सामना कर रहे हैं, तो एक इमारत है जिसमें एक तरफ सीढ़ी है। इसके साथ छत पर चढ़ो, एक दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल और पास में पड़े एक मृत सैनिक के संचारक को खोजें।

एक महिला की डायरी

336 सीडर एवेन्यू में घर जाओ, अंदर जाओ और टेबल पर एक पत्रिका खोजने के लिए बेडरूम में जाओ।

सर्वेक्षण अनुरोध

345 सीडर एवेन्यू में घर जाओ, गैरेज में चढ़ो और वहां एक गर्न की तलाश करो। इसमें वह फ़ाइल है जिसकी आपको आवश्यकता है।

सर्वेक्षण रिपोर्ट (शीर्ष)

यह दस्तावेज़ 345 सीडर एवेन्यू पर भी स्थित है। पिछले परीक्षा अनुरोध लेने के बाद, टीवी रूम में जाएं, इसे देखें, फिर बेडरूम में जाएं और कैबिनेट पर पड़ी फाइल उठाएं।

यूनियन ऑटो रिपेयर शॉप का अनुसरण करें और कार के नीचे बेसमेंट में जाएं। एक बार जगह पर, दूर के कमरे में जाएं जहां सीढ़ियां और आपको जो रिपोर्ट चाहिए वह स्थित है।
कहानी में एक निश्चित प्रगति के साथ तहखाने में जाना संभव है, इसलिए यदि आप नीचे नहीं जा सकते हैं इस पल, तो आपको एक छोटी सी मुख्य खोज से गुजरना होगा।

टर्नर का कम्युनिकेटर जर्नल

यूनियन विज़िटर सेंटर के बेसमेंट तक पहुंच को अनलॉक करने के लिए साइड सर्च "एक असामान्य सिग्नल" को पूरा करें। नीचे जाओ और टर्नर के संचारक को ढूंढो।

रिपोर्ट 00654: कोर सेपरेशन

ट्रकिंग कंपनी के प्रमुख, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से सड़क के दूसरी ओर स्थित है, उत्तर में आश्रय के थोड़ा करीब है। पावर मैनेजमेंट रूम में आपको यह रिपोर्ट मिल जाएगी। आपको कहानी के शीर्ष पर पहुंचने तक इंतजार करना होगा।

अध्याय 4

रिपोर्ट 00122

यूनियन गैस स्टेशन पर पहुंचें और ठिकाने में प्रवेश करें। रिपोर्ट प्रवेश द्वार पर है।

ई-मेल "संघ विकास"

पर "नेटवर्क"लाश और मेज पर कंप्यूटर के साथ कमरे में अपना रास्ता खोजें। इस ई-मेल को पढ़ने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें।

ईमेल "एक्सटेंशन और डेटा"

गैस रिसाव के साथ गलियारे से गुजरें "नेटवर्क"और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। कोने में एक कंप्यूटर की तलाश करें। संदेश प्राप्त करने के लिए साइन इन करें।

सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो

भूखंड के अनुसार, सिटी हॉल में जाना आवश्यक होगा। जैसे ही आप गेट के पास पहुंचेंगे, आपको एक मृत मोबियस ऑपरेटिव मिलेगा। इसे एक फोटो के लिए खोजें।

रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन

जब आप सिटी हॉल में प्रवेश करते हैं, तो मेल रूम में जाएं और टेबल पर रिपोर्ट पाएं।

क्रिमसन पोस्ट लेख

पर निश्चित क्षणसिटी हॉल में आपको फोटोग्राफी के लिए एक पुतला बनाना होगा। ऐसा करने के बाद, गलियारे में (चित्र से बने) उस तालिका को खोजें जिस पर लेख स्थित है।

एक मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर

क्रिमसन पोस्ट से लेख खोजने के बाद, कार्यालय क्षेत्र में पहुंचने तक आगे बढ़ें। वहां आपको एक फोटो मिलेगी।

एक टिप्पणी

आप अपने आप को डरे हुए शत्रुओं से भरे कमरे में पाएंगे। यदि आप कमरे के चारों ओर देखते हैं, तो दरवाजे के पास आपको अपनी जरूरत के नोट के साथ एक टेबल मिल सकती है।

रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन

फ़ील्ड उत्पन्न करने वाले डिवाइस को सक्रिय करने के बाद, दूसरी मंजिल पर कार्यालय में जाएं, आपको टेबल पर एक रिपोर्ट वाला एक फ़ोल्डर मिलेगा।

अध्याय 6

रिपोर्ट 00532: कोर सेपरेशन

जब आप सफेद राक्षस के द्रष्टा से बच जाते हैं, तो आप ध्वनि तरंगों के अवरुद्ध दरवाजे पर आ जाएंगे। अंदर आवश्यक दस्तावेज है।

ईमेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार"

हॉफमैन से मिलने के बाद "नेटवर्क", कमरे में कंप्यूटर की जांच करें।

अध्याय 7

बारटेंडर की डायरी

मयखाने में। कथानक के अनुसार, स्टेफानो की पेंटिंग को जलाना आवश्यक होगा, और यह इस बार में है। दस्तावेज़ दूर की मेज पर दाईं ओर है।

अध्याय 9

"स्वतंत्रता के लिए सबमिट करें" पृष्ठ 1

जब आप थिओडोर के ठिकाने से गुजरते हैं, तो आपको कोशिकाओं के साथ ब्लॉक को पार करना होगा। आपको एक वेदी दिखाई देगी - उस पर चढ़ो और पृष्ठ ले लो।

अध्याय 11

डायरी टोरेस

यह अध्याय टोरेस के ठिकाने से शुरू होता है। इसके अंदर टेबल पर लड़की की डायरी रखी है।

हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल

हॉफमैन के ठिकाने पर वापस जाएं "नेटवर्क"और इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल खोजने के लिए अपने कंप्यूटर को फिर से जांचें।

सुरक्षा प्रोटोकॉल फ़ाइल

एक बार जब आप "नेटवर्क" प्रतिबंधित प्रयोगशालाओं में सुरक्षा के चौथे स्तर को पार कर लेते हैं, तो आपको अंदर एक दर्पण वाला कमरा मिलेगा। इस कमरे में एक इलेक्ट्रॉनिक फाइल वाला एक कंप्यूटर है।

एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट

सीमित पहुंच वाली उन्हीं प्रयोगशालाओं में, आपको ब्लैकबोर्ड पर, पहली मंजिल पर एक फाइल मिलेगी।

विफलता जांच रिपोर्ट

सीमित पहुंच वाली प्रयोगशालाओं में "नेटवर्क". जैसे ही आप अपने आप को प्रयोगशाला #1 में पाते हैं, आप कमरे के पीछे सीढ़ियों पर रिपोर्ट पा सकते हैं।

एजेंट केस फ़ाइल

प्रतिबंधित लैब में, लैब #3 पर जाएं और कंप्यूटर का निरीक्षण करें.

पिट वॉच फ़ाइल

प्रतिबंधित लैब की पहली मंजिल के अंत में एक गड्ढा है। जब आप उसे देखें, तो दाईं ओर कार्यालय में प्रवेश करें और कंप्यूटर का निरीक्षण करें।

सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे)

आपको वह रिपोर्ट याद है जो आपको अध्याय 3 में मिली थी? यह उनका दूसरा आधा है। गड्ढे में आपकी तीसरी मुलाकात भूत से होगी। उसे पूरा करने और उससे बचने के बाद, गड्ढे को छोड़ दें और उस गलियारे से नीचे जाएं जहां से आप आए थे। दाईं ओर एक कमरा होगा। इसे दर्ज करें और तालिका से रिपोर्ट लें।

पुलिस प्रमुख का पत्र

उसी गलियारे में जिसके बारे में ऊपर लिखा गया था, बाईं ओर एक और कमरा होगा। इसे दर्ज करें और गुरनी से पत्र लें।

अध्याय 12

"स्वतंत्रता के लिए सबमिट करें" पृष्ठ 2

थिओडोर के घर में, तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको एक जलती हुई मूर्ति न मिल जाए। मूर्ति के सामने एक वेदी है जिस पर एक नोट है।

अध्याय 13

साइक्स से संदेश

इस फ़ाइल को प्राप्त करने के लिए, आपको साइड सर्च "द लास्ट स्टेप" को पूरा करना होगा। मिशन पूरा करने और साइक्स को अलविदा कहने के बाद, उस स्थान से बाहर निकलें, जिस मेज पर साइक्स बैठते थे, एक पत्र दिखाई देगा। कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने से पहले यह खोज पूरी होनी चाहिए। चूंकि अब इस स्थान पर लौटना संभव नहीं होगा।

डायरी हॉफमैन

प्लॉट आपको होटल तक ले जाएगा। जब आप उस तक पहुंचें, तो बैग के अंदर एक छोटी सी मेज पर हॉफमैन की डायरी खोजें।

अध्याय 14

थिओडोर I का पवित्रशास्त्र

जब आप थियोडोर के ठिकाने पर जाते हैं, तो आपको पहली मंजिल पर कैथेड्रल स्क्वायर मिलेगा। वहाँ तुम्हें एक वेदी दिखाई देगी। उस पर पड़े हुए शास्त्र को ले लो।

थिओडोर द्वितीय का पवित्रशास्त्र

थिओडोर के ठिकाने के दूसरे से तीसरे स्तर तक सीढ़ियों से ऊपर जाने पर, किनारे पर एक कमरा देखा जा सकता है। खेल में अंतिम दस्तावेज़ खोजने के लिए इसे दर्ज करें।

संघ की सड़कों पर घूमना दिन के दौरान भी सुरक्षित नहीं है, रात की सैर का उल्लेख नहीं करना है, इसलिए यह हमेशा जानने योग्य है कि निकटतम आश्रय कहाँ स्थित हैं, जहाँ आप सांस ले सकते हैं, स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं और एक कप गर्म कॉफी पी सकते हैं। अपनी नसों को क्रम में रखने के लिए।

आश्रय एक प्रकार की चौकियाँ हैं जहाँ आप थोड़ा आराम कर सकते हैं, साथ ही गोला-बारूद और उपकरणों का स्टॉक भी कर सकते हैं। इन कमरों का उपयोग नए स्थानों की खोज के लिए मुख्य बिंदुओं के रूप में किया जा सकता है, अर्थात, यह यहाँ से है कि आपको अपने क्षेत्रों को अज्ञात क्षेत्रों में बनाना चाहिए, और फिर आपूर्ति को फिर से भरने और जीवन को बहाल करने के लिए उन पर वापस लौटना चाहिए। प्रत्येक ठिकाना आपको निम्नलिखित विकल्प और लाभ प्रदान कर सकता है:

  • कॉफी मशीन - एक कप कॉफी आपके जीवन स्तर को अधिकतम तक बहाल कर सकती है। हालांकि, आपको इसे दोबारा इस्तेमाल करने से पहले थोड़ा इंतजार करना होगा (इसमें लगभग 15-20 मिनट लगने चाहिए)।
  • टर्मिनल सहेजें - किसी भी सुविधाजनक समय पर सहेजें।
  • मिरर - आपको सेबस्टियन के कार्यालय में लौटने या नर्स तातियाना (तातियाना) में अपग्रेड खरीदने या एक अच्छी लड़की के साथ एक साधारण बातचीत करने की अनुमति देता है।
  • आपूर्ति बक्से - आसान कठिनाई पर खेलते समय आप उन्हें केवल यहां ढूंढ सकते हैं। इनमें हथियार के पुर्जे, गोला-बारूद और अन्य उपयोगी चीजें हैं।

फाइलों और अवशिष्ट यादों के रूप में संग्रहणीय वस्तुएं कुछ ठिकाने में भी पाई जा सकती हैं, लेकिन जब आप पहली बार इन इमारतों में जाते हैं तो वे हमेशा प्रकट नहीं होते हैं। कभी-कभी वे एक निश्चित पास करने के बाद ही यहां दिखाई देते हैं कहानी मिशनया कोई विशिष्ट कार्य कर रहा है। नीचे द ईविल विदिन 2 में सभी ठिकाने की सूची और स्थान है।

आवसीय क्षेत्र

ओ'नील का ठिकाना

आप उसके पास से गुजरने की संभावना नहीं रखते हैं, क्योंकि वह मुख्य साजिश का हिस्सा है। क्रॉसबो सहित उपयोगी वस्तुओं को खोजने के बारे में कुछ सुझाव प्राप्त करने के लिए ओ'नील के साथ चैट करें। फिर आश्रय में पड़े बारूद और हथियार के पुर्जों का स्टॉक करें। तीसरे अध्याय के पारित होने के दौरान यह स्थान आपका दूसरा घर बन जाएगा।

उत्तरी शरणार्थी

गेराज दरवाजा खोलने और नए ठिकाने में प्रवेश करने के लिए आपको फ्यूज बॉक्स में एक इलेक्ट्रिक बोल्ट चलाने की आवश्यकता होगी। आप पर तुरंत एक मोएबियस ऑपरेटिव द्वारा हमला किया जाएगा, इसलिए युद्ध के लिए तैयार रहें। आप यहां एक अवशिष्ट स्मृति भी ढूंढ सकते हैं और किडमैन से बात कर सकते हैं। इसके अलावा, "नेटवर्क" की ओर जाने वाला एक प्रवेश द्वार है। यह ठिकाना मूल रूप से आपके लिए बचत करने का एक सुविधाजनक स्थान होगा।

सिटी हॉल

हॉफमैन का ठिकाना

यह स्थान के नीचे पाया जा सकता है। यहां आपको एक स्लाइड, दो बची हुई यादें और दो फाइलें मिलेंगी। कुछ आइटम तुरंत दिखाई देते हैं, जबकि अन्य एक निश्चित अवधि के बाद दिखाई देते हैं।

व्यापारिक जिला

मेल प्लस

यह आश्रय स्थान के ऊपरी दाएं कोने में क्षेत्र के उत्तर में स्थित है। यहां उच्च गुणवत्ता वाले हथियार भागों के साथ एक बैग खोजने की कोशिश करें, क्योंकि वे बहुत आम नहीं हैं। आप यहां एक अवशिष्ट स्मृति और कुछ हार्पून बोल्ट भी पा सकते हैं।

साइक्स ठिकाना

यह लगभग क्षेत्र के मध्य में स्थित है। द्वितीयक मिशन "कनेक्टेड अगेन" को पूरा करने के बाद आप यहां साइलेंसर के साथ एक पिस्तौल पा सकते हैं, जो नारंगी मोबियस कंटेनर के अंदर होगी।

संरक्षित

शरण टोरेस

यह रिजर्व के बाहरी हिस्से में स्थित है - आपको इसे याद करने की संभावना नहीं है। इसमें "नेटवर्क" से जुड़ा एक टर्मिनल है। आप यहां फ्रीज बोल्ट और टोरेस डायरी भी पा सकते हैं।

अध्याय 1

जैसे, व्यावहारिक रूप से कोई परिचयात्मक कट-सीन नहीं है। आपको तुरंत गेमप्ले में फेंक दिया जाता है। गेम की शुरुआत में आपको अपने सामने एक जलता हुआ घर दिखाई देगा। मानक कुंजी W, S, A, D का उपयोग करके आगे बढ़ें। दरवाजा खोलने का प्रयास करें - इंटरैक्शन कुंजी E है। दाईं ओर जाएं और कांच की जांच करें सरकाने वाला दरवाजा- सेबस्टियन को इसे स्वचालित रूप से तोड़ना चाहिए।

घर के अंदर किचन से होते हुए बाईं ओर जाएं। बाईं ओर का दरवाजा खोलो और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। बच्चों के कमरे में देखें - इसके दरवाजे पर अलग-अलग रंग के चित्र लगे हैं। एक लंबा कट-सीन देखें - जाहिर है, यह परिचयात्मक वीडियो है।

STEM में गोता लगाने के बाद, दिखाई देने वाली विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। अंत में, टेबल पर जाएं और वॉकी-टॉकी उठाएं। तो आप किडमैन से संपर्क करेंगे और कार्यालय देखेंगे - मुख्य सुरक्षित क्षेत्र जिसमें आप अपने साथी के साथ संवाद कर सकते हैं। कुछ स्पष्टीकरण के बाद दूसरा अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 2

सूचना बोर्ड को दाईं ओर ले जाएं और मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों में से प्रत्येक का विवरण पढ़कर इसकी जांच करें:

  • समूह के नेता विलियम बेकर।
  • माइल्स हैरिसन, कॉम्बैट इंटरैक्शन।
  • लियाम ओ'नील, तकनीकी सहायता।
  • जूलियन साइक्स, एसटीईएम प्रोग्रामर।
  • युकिको हॉफमैन, मनोविश्लेषण।

इसके बाद, कुछ और तस्वीरें और बोर्ड पर अध्ययन करें और कार्यालय छोड़ दें। एक काली बिल्ली मेज पर दाईं ओर बैठी है। उसके पास जाओ और उसके बगल में लेटे हुए को ले जाओ। फिसल पट्टी. आप इन स्लाइड्स को देख सकते हैं और किडमैन के साथ चर्चा कर सकते हैं कि आप क्या देखते हैं। तो इसे करें - काली बिल्ली (जहां आपको स्लाइड मिली) के पास प्रोजेक्टर के साथ बातचीत करें।

एक कुर्सी से उठकर, एक जार उठाओ हरा जेलउसी बिल्ली ने इशारा किया। कमरे के अंत में जाएं और टर्मिनल के साथ दर्पण के दाईं ओर बातचीत करें। ऐसे टर्मिनल आपको गेम की प्रगति को बचाने की अनुमति देते हैं। इस जगह को छोड़ने के लिए आईने का इस्तेमाल करें।

कट-सीन के बाद, दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें, सीढ़ियां चढ़ें और दीवार पर लटके दरवाजे की पेंटिंग के पास जाएं। चारों ओर मुड़ें - आपके सामने वही दरवाजा दिखाई दे। इसे खोलने के बाद कॉरिडोर के नीचे जाएं। आप टॉर्च चालू कर सकते हैं - वी कुंजी दबाएं। बाईं ओर अंतिम दरवाजा दर्ज करें और आपको बेकर के साथ एक कमरा दिखाई देगा, जिसे माथे में गोली लगी थी। यह स्मृति दोहराती रहती है। आप क्यूब में प्रवेश कर सकते हैं और बेकर का अध्ययन कर सकते हैं, लेकिन आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता नहीं है। आप कैमरे से भी देख सकते हैं।

बाईं ओर के कमरे में जाएं, जहां, जाहिरा तौर पर, तस्वीरें विकसित की गई थीं। मेज पर पड़ा है विलियम बेकर द्वारा फोटो (दस्तावेज 01/40). अगले कमरे में ठंडे बस्ते हैं - उनमें से एक के पास खरोंच फर्श पर एक नज़र डालें। सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेंगे कि उन्हें स्थानांतरित कर दिया गया था - रैक के साथ बातचीत करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, नीचे दिए गए फोन का जवाब दें (फोन एक जगह में छिपा हुआ है), लेकिन आपने एक अशुभ हंसी के अलावा कुछ नहीं सुना।

दूसरी मंजिल पर चढ़ो और दरवाजा खोलने की कोशिश करो कांच के आवेषण- आप एक गरीब महिला को देखेंगे जिसकी मदद नहीं की जा सकती। बाएं CTRL को पकड़कर नीचे झुकें, और बाईं ओर स्थित जाली के नीचे अपना रास्ता बनाएं। दाहिनी दीवार के सामने एक छोटी सी मेज पर पड़ा है असामान्य पत्र (दस्तावेज 02/40).

तीसरी मंजिल पर चढ़ो, लाल पर्दे वाले कमरे में जाओ और दरवाजे का उपयोग करो। आप देखेंगे कि कैसे एक अज्ञात पागल आदमी को मारता है, और उसकी मृत्यु उसी ऊर्जा घन में बदल जाती है, और घटना लगातार दोहराई जाती है।

सोफे के पीछे छिपने के लिए स्पेसबार को पकड़ें और आगे बढ़ें बाईं तरफ. कोने के पास पहुँचते समय, उसके चारों ओर जाने के लिए A कुंजी को फिर से दबाएँ। आश्रय को दरकिनार करने की दिशा के आधार पर, आप "बाएं", "दाएं", "आगे" तीर देखेंगे। उपयुक्त कुंजियाँ A, - और W दबाएँ।

जब पागल उस दरवाजे से निकल जाए जहां से आप आए हैं, तो अगले का उपयोग करें, मृतकों की जांच करने के बाद। आप फिर से अपने आप को पहले की तरह ही सीढ़ियों पर पाएंगे, लेकिन इस बार सब कुछ ज्यादा उदास नजर आ रहा है। दाईं ओर गलियारे में जाएं, जहां लाश पड़ी है और उसके पैर दिखाई दे रहे हैं। अचानक कोई शरीर को अंदर खींच लेगा। बंद दरवाजा खोलें, गिरी हुई मेज और सामने की पेंटिंग पर कूदें, कीबोर्ड शॉर्टकट W और E का उपयोग करें, और फिर इसे दूर बाएं कोने में छोटी टेबल से लें दूसरे पीड़ित की तस्वीर (दस्तावेज 03/40).

दूसरी मंजिल पर चढ़ो और उस दरवाजे से गुजरो जहां महिला को पहले देखा गया था। बालकनी के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने सामने कई लाशों के साथ एक विशाल ऊर्जा संकुचन न देखें। आप इसे पुनर्जन्म टैबलेट के साथ बातचीत करके सीख सकते हैं। बाईं ओर लिफ्ट दर्ज करें, जो खोज के बाद खुलनी चाहिए, और बहुत नीचे तक जाने के लिए बटन दबाएं।

बाईं ओर के छेद के माध्यम से पालन करें, जिसके लिए आपको नीचे झुकना होगा। दीवार पर लगे साइन के पास जाएं, चारों ओर मुड़ें और फ़ुटबोर्ड पर लगे कैमरे के पास जाएं, फिर मुड़ें और दरवाज़े को देखें। इसे खोलने पर आपको एक कैमरा वाला आदमी दिखाई देगा। ठीक होने के बाद, उस शीशे पर जाएँ जिससे फ़ोटो जुड़ी हुई है। इसे ले लो, और फिर राक्षस से मिलो।

बक्से के चारों ओर जाओ, और फिर गलियारे के साथ राक्षस से भाग जाओ। लेफ्ट शिफ्ट को पकड़ें और कॉरिडोर के नीचे दौड़ें, टोकरे के चारों ओर दौड़ें। जब आप अपने पीछे का दरवाजा बंद करते हैं, तो आपको जितनी जल्दी हो सके बाहर निकलने का रास्ता खोजना होगा। और यह दूर बाएं कोने में स्थित है, अगर आप दरवाजे पर अपनी पीठ के साथ खड़े हैं। दीवार के पास एक सीढ़ी है, जिसके ऊपर एक खुली हवा की नली है। पाइप के अंदर जाने के लिए सीढ़ी के साथ बातचीत करें।

जब तक आपको एक छेद दिखाई न दे, तब तक पाइप पर चढ़ें - नीचे कूदें। अगला, राक्षस से फिर से भागो, और जब वह तुम्हें पकड़ ले, तो कई बार ई दबाएं। नतीजतन, आप एक सुरक्षित घर में दुश्मन से खुद को खोलेंगे। यहां आप स्वचालित स्वास्थ्य पुनर्जनन के कार्य के बारे में जानेंगे। स्वास्थ्य तभी बहाल होगा जब आप नुकसान नहीं उठाएंगे, लेकिन पैमाने पर केवल एक निश्चित जोखिम तक।

दरवाजा खोलो, सामने टेबल पर जाओ और अपना प्राप्त करो पहली सीरिंज. इसका उपयोग करने के लिए, आपको माउस व्हील को दबाए रखना होगा और E कुंजी पर क्लिक करना होगा। लेकिन यह अब केवल प्रासंगिक है, क्योंकि आपके पास एक आइटम है। साथ ही, हॉटकी को कोई भी "उपभोज्य" निर्दिष्ट करने के लिए, माउस व्हील को दबाए रखें, ए और डी पर एक आइटम का चयन करें, और फिर इस आइटम के लिए हॉटकी सेट करने के लिए "1" से "0" की कुंजी पर क्लिक करें।

बाहर जाने से पहले, अगले कमरे, लिविंग रूम में देखें, और इसे टेबल से ले जाएं एक परित्यक्त घर में डायरी (दस्तावेज 04/40).

अब घर से निकल जाओ। इस बिंदु पर, दो महत्वपूर्ण स्वचालित घटनाएं घटित होंगी - सेबस्टियन खोजेगा पिस्तौल(उसने चाकू को एक विशाल राक्षस में फंसाने के बाद प्राप्त किया) और जले हुए की जांच करता है कास्टेलानोस परिवार की तस्वीर (दस्तावेज 05/40).

सड़क पर उतरो, कार में लाश का निरीक्षण करो, जिसके बाद सेबस्टियन स्वतः ही घर में महिला का पीछा करेगा। एक पिस्टल शॉट के साथ उसे समाप्त करें - लक्ष्य करने के लिए आरएमबी को पकड़ें और सीधे उसके सिर पर गोली मार दें। फोर्ज पर जाएं, जहां मृत व्यक्ति बैठा है, और प्राथमिक चिकित्सा किट से दाईं ओर की दीवार से दवा के साथ एक सिरिंज प्राप्त करें। दूसरी मंजिल पर चढ़ो और एक जार ढूंढो बारूद. घास की तरह जो आप सड़क पर पा सकते हैं, बारूद का उपयोग वस्तुओं (बारूद) को बनाने के लिए किया जाता है।

घर से बाहर निकलो और बाएं जाओ। कुछ तोड़ो लकड़ी का बक्सा, चाकू से हमला करने के लिए एलएमबी दबाकर। उनमें से विभिन्न वस्तुएँ गिरती हैं। सड़क का अनुसरण तब तक करें जब तक कि आप STEM समूह के दो सदस्यों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देखें। उनमें से एक भागने में सफल हो जाता है और घर के अंदर छिप जाता है। नीचे झुकें और कार के पीछे छिप जाएं।

जब राक्षस निकल जाता है, तो घास इकट्ठा करते हुए, झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर का पालन करें। दुश्मन के पीछे चुपके और एफ कुंजी दबाकर उसे मार डालो दुश्मन के दरवाजे पर दस्तक के साथ भी ऐसा ही करें। रास्ते में, आप बोतलें उठा सकते हैं, अपनी सूची में से एक का चयन कर सकते हैं और दुश्मनों को विचलित करने के लिए इसे किनारे पर फेंक सकते हैं। मारे गए प्रत्येक दुश्मन में से एक हरा जेल भी निकलता है - इसे इकट्ठा करना न भूलें।

घर के अंदर जाओ, बाईं ओर चलो और सीढ़ियों से नीचे दूसरे आश्रय में जाओ। वह कट-सीन देखें जिसमें आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे।

अध्याय 3

लियाम से बात करें और अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" लें। हम इसका वर्णन नीचे करेंगे। लियाम आपके मानचित्र पर एक सफेद मार्कर के साथ उस स्थान को भी चिह्नित करेगा जहां एपीसी स्थित है। वहां आपको गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा।

आइए एक नजर डालते हैं इस जगह पर। कॉफी मशीन आपको अपने स्वास्थ्य की भरपाई करने की अनुमति देती है, और मुफ्त में। जब आप सुरक्षित स्थान पर हों तो बस एक कप कॉफी लें। आपूर्ति बक्से में बारूद और चिकित्सा आपूर्ति मिल सकती है - ये बक्से समय के साथ भर जाते हैं, इसलिए जब भी संभव हो आश्रय में वापस आएं।

कार्यक्षेत्र पर, आप विभिन्न वस्तुओं - कारतूस, हथियारों और दवाओं के लिए गोला-बारूद, साथ ही हथियारों में सुधार कर सकते हैं। पहले को सामग्री (बारूद, घास, आदि) की आवश्यकता होती है, और दूसरे को हथियार भागों की आवश्यकता होती है जो आपको पहले से ही इस आश्रय में मिलेंगे। तुम भी पिस्तौल के लिए पहले उन्नयन का आदेश दे सकते हैं।

आश्रय छोड़ दो और गलियारे में आप पहले भाग से परिचित एक नर्स तात्याना देखेंगे। कास्टेलानोस के कार्यालय में जाने के लिए आईने में उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें जो आपको अस्पताल ले जाएगी। यहां आप ग्रीन जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं।

नोट: Castellanos और हथियार उन्नयन प्रणाली के लिए नया यह है कि आप ग्रीन जेल एकत्र नहीं कर सकते हैं और जो भी आप चाहते हैं उसे खरीद सकते हैं (यहां तक ​​​​कि क्रमिक रूप से)। कुछ मजबूत सुधार और उन्नयन मुख्य शाखा से "ताले" द्वारा अलग किए जाते हैं। ताले को अनलॉक करने के लिए, आपको या तो उच्च गुणवत्ता वाले भागों या लाल जेल की आवश्यकता होगी - हथियार उन्नयन या कैस्टेलानोस उन्नयन की खरीद के लिए क्रमशः।

बाहर आओ और मुख्य पात्रस्वचालित रूप से आपके संचारक को निकाल देगा। इसे तब तक घुमाएँ जब तक स्क्रीन पर R कुंजी दबाने का संकेत न दिखाई दे। इस तरह आप कहानी में वांछित लक्ष्य का पता लगा लेंगे। कम्युनिकेटर को छिपाने या उस तक पहुंचने के लिए G कुंजी का उपयोग करें।

सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। पुनर्जन्म पुजारी और अन्य दुश्मनों से निपटने के बाद, वेदी के पीछे एक लाश के साथ जाओ और फर्श पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति खोजें।

यदि आप चर्च के दाईं ओर सड़क के साथ जाते हैं और इसके साथ बाएं मुड़ते हैं (जहां यह जाता है, क्योंकि रास्ता सीधे पार्क की ओर जाता है), तो फुटपाथ पर 50 मीटर के बाद आप पहले के साथ एक लाश पा सकते हैं थैली, हैंडगन बारूद की मात्रा बढ़ाकर आप 20 से 26 तक ले जा सकते हैं।

चर्च के बाईं ओर लियाम के ठिकाने के सामने, एक इमारत है बड़े दरवाजे- यह पर्यटन केंद्र "संघ" है। उसके पास, पाँच मीटर दूर, एक बेंच पर खड़ा है एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके अंदर जाएं और काउंटर के किनारे पर सामने दाईं ओर देखें "संघ में आपका स्वागत है" पुस्तिका (दस्तावेज 6/40). तहखाने का दरवाजा अभी के लिए बंद है, लेकिन आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी।

बाहर जाओ और आगंतुक केंद्र के प्रवेश द्वार की ओर मुंह करके खड़े हो जाओ। बाईं ओर की गली में एक सीढ़ी है जो दूसरी इमारत की छत तक जाती है - वहाँ पहले सीढ़ियों पर चढ़ें, और फिर साथ में आग बुझाने का दर्वाज़ा. ऊपर, दुश्मन से निपटो और सैनिकों की दो लाशों को खोजो - उनमें से एक पर तुम पाओगे कम्युनिकेटर जर्नल: पार्ट्स (दस्तावेज़ 7/40).

यहां छत के किनारे पर खराबी है स्नाइपर राइफल. इसे ले जाओ।

अतिरिक्त कार्य "असामान्य संकेत"

इस खोज के मार्ग से निपटने का समय आ गया है, लेकिन इसके समानांतर हम कुछ आवश्यक चीजों के स्थान का वर्णन करेंगे। हरे मार्कर का अनुसरण करें और फिर करने के लिए सही जगहसंचारक को बाहर निकालें और आत्माओं के गहरे रंग के सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके पास होंगे, तो एक संकेत दिखाई देगा कि आपको R कुंजी को दबाए रखने की आवश्यकता है। ऐसा करें - आपको यादों का एक टुकड़ा (2/24) प्राप्त होगा।

इस बिंदु पर खोज पूरी नहीं होगी - आपको प्रतिध्वनि के साथ दो और स्थानों की जांच करने की आवश्यकता होगी। लेकिन पहले, इस जगह के बाईं ओर खड़ी ट्रेन कारों पर ध्यान दें। दूर की ट्रेन में जाओ और उसके अंदर प्रवेश करो। कारों के माध्यम से पालन करें, विरोधियों को मारें, और अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और प्रतिध्वनि बिंदु है (यह आपके नक्शे पर आने पर दिखाई देगा)। आओ, अपना संचारक निकालो और देखो स्मृति खंड (2/24). साथ ही, आपका पहला बच्चा लड़की की लाश के आसपास पड़ा है। लाल जेल.

बाहर निकलें और हरे गुंजयमान "स्पॉट" के साथ चलें, जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने घर के बरामदे पर, चाबी के साथ मूर्ति खोजें। ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने के लिए जल्दी मत करो।

एक जालीदार बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए इसके बाईं ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में जाओ। बाड़ पर कूदो, चारों ओर देखो और अलार्म चालू होने के साथ कार के पास लड़के की लाश के पास जाओ। बंदूक को लेजर पॉइंटर से लें - आपको दुश्मन को मारना होगा, और फिर बंदूक उठानी होगी।

ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करें और दूर के कमरे में जाएँ। मेमोरी फ़्रैगमेंट (3/24) प्राप्त करने के लिए कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, जो कि साइड सर्च के लिए भी आवश्यक है।

फ्लैशबैक में आपके द्वारा देखी गई ढाल के साथ बिजली को सक्रिय करें। ऐसा करने के लिए, बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (अनुक्रम महत्वपूर्ण नहीं है)। सावधान रहें, क्योंकि अगले कमरे में एक "सफेद वॉकर" है (इसे मैं मृत कहता हूं सफेद रंग- वे सामान्य से बहुत मजबूत हैं)। सावधान रहें, ऐसे शत्रुओं को गुप्त विधि से नहीं मारा जा सकता। निकटतम कार उठाओ, नीचे बतख और हैच के माध्यम से तहखाने में नीचे जाओ। थोड़ा आगे और बायीं ओर चलो, जहां एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, जो आपको यादों का एक और टुकड़ा (4/24) खोजने की अनुमति देगा।

नीचे झुकें और अपने द्वारा बनाई गई सुरंग पर चढ़ें। आप अपने आप को एक गलियारे में पाएंगे जहां बाएं और दाएं दरवाजे हैं। बाईं ओर का दरवाजा कोड टर्मिनल के लिए बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, इसे खोजने के बाद आपको एक अनूठा कार्ड प्राप्त होगा। नहीं, यह कार्ड स्वचालित रूप से दरवाजा नहीं खोलेगा, लेकिन आपको कोड खोजने में मदद करेगा। बंद दरवाजे को देखें और उसके बाद के अक्षर और दो नंबर याद रखें। मेरे लिए, उदाहरण के लिए, वे बी -34 थे।

कोड टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें - टेबल और संख्यात्मक मानों वाला एक ही कार्ड इसके दाईं ओर दिखाई देना चाहिए। वांछित कॉलम को अक्षर द्वारा खोजें (उदाहरण के लिए, मुझे संख्याओं के साथ बाएं से दाएं दूसरे कॉलम में दिलचस्पी थी), और फिर वांछित संख्याओं के विपरीत संख्याओं के अनुक्रम का चयन करें। बी और "3" के चौराहे पर मेरे पास 76 नंबर था, और बी और "4" - 96 के चौराहे पर। नतीजतन, कोड संयोजन 7696 है। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार की सामग्री लें। बॉक्स में एक विस्फोटक क्रॉसबो बोल्ट होगा। आपको एपीसी मार्कर द्वारा ही क्रॉसबो ढूंढना होगा, जो लियाम के साथ बात करने के बाद उपलब्ध हुआ।

विपरीत कमरे में जाओ, उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करो, दुश्मनों को मार डालो और लोडर पर भार उठाओ। तो आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर निकलने के लिए बाहर निकल सकते हैं। वैसे, एक कमरे में आपको सबसे अच्छे हिस्से खोजने होंगे जो हथियारों को अपग्रेड करते समय दुर्गम शाखाएं खोलते हैं।

बाहर जाओ और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर, जिस पोर्च पर मूर्ति मिली थी, आपको एक गैरेज दिखाई देगा। इसके पीछे जाओ (आप लूट लेने के लिए अंदर भी जा सकते हैं), जिसके बाद आपको एक गुंजयमान संकेत मिलेगा। संचारक उठाओ और आप देखेंगे कि संकेत पास के घर के अंदर जाता है। इस घर में प्रवेश करो, दूर के कमरे में जाओ और टेबल से महिला की डायरी ले लो (दस्तावेज 08/40)। अचानक तस्वीर बदल जाएगी, ठंडी हो जाएगी - वापस जाओ और किसी महिला का कोई भूत आप पर हमला करेगा।

भूत से बचना, चारों ओर देखना। यहाँ एक दरवाजा है संयोजन तालालेकिन नक्शा चाहिए। पास में एक और दरवाजा खोजें, इसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर के दरवाजे में मुड़ें। इस कक्ष के माध्यम से, दीवार में छेद का उपयोग करके, अगले एक के लिए अपना रास्ता बनाओ, और फोटो के साथ कैबिनेट से कुंजी कार्ड हटा दें। वापस जाओ, दरवाजे पर दौड़ो और इसे कार्ड से खोलो। जल्द ही आप वास्तविकता में लौट आएंगे (यदि मैं ऐसा कह सकता हूं)। उसी टेबल पर एक नया आइटम दिखाई देगा - एक स्लाइड।

घर से बाहर निकलें और ध्यान दें कि सड़क के उस पार एक विशाल दो मंजिला एस्टेट है। लेकिन आपको इसमें दिलचस्पी नहीं है, बल्कि उस घर में है जो बाईं ओर है। इस घर में आने पर, संचारक काम करेगा। इसे बाहर निकालें और प्रतिध्वनि के स्रोत को इंगित करें। घर में प्रवेश करो, गुजरो सफेद दरवाजामें संकरा गलियारागैरेज में जाने के लिए। गैरेज में, व्हीलचेयर से कार के बाईं ओर, एक परीक्षा (9/40) के लिए अनुरोध लें।

तो एक नया दुःस्वप्न शुरू होगा, जिसके दौरान आप खुद को पाएंगे अलग कमरे. बेडरूम में परीक्षा रिपोर्ट (शीर्ष-दस्तावेज़ 10/40) लें, जिस पर डॉक्टर के भूत ने निगाह डाली। दुःस्वप्न का पता लगाना जारी रखें जब तक कि आप स्वयं को बीकन शरण में न पा लें। सामने व्हीलचेयर पर पड़ी स्लाइड को उठाएं और फिर अंदर जाकर कुर्सी पर बैठे व्यक्ति का निरीक्षण करें। वास्तविकता पर वापस, मरे हुए आदमी की छाती से हार्पून बोल्ट लें।

ईस्टरी अंडा। जिस ऊँचे भवन की ओर मैंने आपका ध्यान आकर्षित किया, उसके दाहिनी ओर एक निचला सदन है। इस घर की छत पर अभी भी आग की बोतल के साथ एक ज़ोंबी है। से जाने वाले बोर्डों पर छत पर चढ़ो लकड़ी का शेडपास। छत के किनारे पर एक अनूठा हथियार है - बेथेस्डा खेलों में से एक का संदर्भ। सोचो कौन सा!

दो मंजिला हवेली के लिए, किनारे पर एक पीली सीढ़ियाँ हैं - ऊपर जाएँ, बालकनी के साथ जाएँ। किसी भी मामले में, आप उस कॉर्ड को स्पर्श करेंगे जो मंदी को सक्रिय करता है - आप पर चल रहे राक्षस को मार डालो। बालकनी के अंत में एक बन्दूक की थैली के साथ एक लाश और एक टोकरा होगा।

बाहर जाओ और दूसरे प्रतिध्वनि संकेत के साथ दौड़ो, जो कि पहले खोज के बाद देखा गया था। यहां, घर में प्रवेश करें, दुश्मनों को मारने के बाद पीछे के कमरे में जाएं, और संचारक का उपयोग स्मृति खंड (5/24) को पकड़ने के लिए करें। दरवाजे के माध्यम से जाओ, बक्से के पीछे हैच ढूंढो और नीचे जाओ। यहां एक कंप्यूटर है - "नेटवर्क" शस्त्रागार में जाने के लिए ई को पकड़कर इसका उपयोग करें।

यहां, कमरों के चारों ओर घूमें, दुश्मनों को तब तक मारें जब तक आप एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते। यहां दो दरवाजे हैं - बाईं ओर की ढाल पर बिजली के बोल्ट को फायर करके खोला जा सकता है। चूंकि अभी तक ऐसा कोई बोल्ट नहीं है (और वास्तव में यह दरवाजा एक छोटे मार्ग के साथ वापस जाता है, इसलिए इसे खोलना व्यर्थ है), फिर खोलें दाहिना दरवाजा. ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को मिलाएं ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खा सकें। अंदर आप एक नया हथियार पा सकते हैं - एक बन्दूक। बाकी को इकट्ठा करो और फिर संघ में लौट आओ।

जब आप खोज के लिए दोनों अनुनाद बिंदुओं को सक्रिय कर देते हैं, तो एक और दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करता है। अभी के लिए, आप जा सकते हैं और अपने हथियारों और कास्टेलानोस को अपग्रेड कर सकते हैं। पर्यटन केंद्र के अंदर जाओ और दूर के दरवाजे पर जाओ - यह अपने आप खुल जाना चाहिए। सक्रिय करने के लिए नीचे उतरें और कम्युनिकेटर लॉन्च करें स्मृति खंड 6/24). इसे अंत तक देखें, फिर इसे दाएं कोने में टेबल से लें टर्नर की कम्युनिकेटर जर्नल (दस्तावेज - 11/40).

आपके द्वारा इस पत्रिका को लेने के बाद, सभी मृत मोबियस कर्मचारियों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, जिससे आप कुछ गोला-बारूद पा सकते हैं। बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन वही अजनबी आपकी तस्वीर खींच लेगा। आगे बढ़ो, विरोधियों को मार डालो और आजादी के लिए निकल जाओ।

ठिकाने में लियाम के पास जाएं और उसे बताएं कि आपने इनाम पाने के लिए और साइड सर्च को पूरा करने के लिए क्या देखा। यदि आप उस कोने से आगे बढ़ते हैं जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक खड़ा है, तो आप दाईं ओर एक ट्रकिंग कंपनी और बाईं ओर एक कार मरम्मत की दुकान से गुजरेंगे (हम पहले ही यहां आ चुके हैं)।

ईस्टरी अंडा. सबसे पहले, बाड़ वाले क्षेत्र पर एक नज़र डालें जहां ट्रकिंग कंपनी स्थित है। दुश्मनों को मारने के बाद, कई ट्रेलरों का निरीक्षण करें और उनमें से एक के अंदर (प्रवेश द्वार से सबसे दूर) आप पाएंगे रहस्यमय तंत्र- प्रकाशक के दूसरे गेम का संदर्भ।

आगे उत्तर में एक और चौराहा होगा। तिरछे आगे दाईं ओर एक मार्कर है जो स्थान में किसी अन्य ठिकाने की ओर इशारा करता है। आप आगे के घर में रुचि रखते हैं। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन इसके पीछे एक गैरेज है, जिसके अंदर झूठ है स्नाइपर राइफल के पुर्जे. एक बार जब आप उन्हें उठा लेते हैं (और जिस राइफल के बारे में हमने पहले लिखा था), आप कार्यक्षेत्र में या अपनी सूची के माध्यम से भी हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं।

नए आश्रय के दरवाजे पर जाएं, गैरेज के दरवाजे को ऊपर उठाने के लिए ढाल पर बिजली के बोल्ट को गोली मारो। अंदर के राक्षस को मार डालो और फिर देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से ठिकाने दर्ज करें और आपूर्ति टोकरे के बगल में एक टेबल पर खोजें रिपोर्ट 00122: भर्ती (दस्तावेज 12/40). हथियार बॉक्स के अंदर है धूम्रपान बोल्ट, गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक नवाचार।

पिट स्टॉप डाइनर को इंगित करने वाले मार्कर का पालन करें। वैसे, डिनर से ज्यादा दूर नहीं, दुश्मनों के साथ मैदान के सामने और साइन के बगल में, बेंच पर है एक कुंजी के साथ मूर्ति.

आपको एक नए सहित कई विरोधियों से लड़ना होगा। यह राक्षस, यदि यह आपको नोटिस करता है, तो तुरंत चिल्लाना शुरू कर देगा, अपने आसपास के सभी सहयोगियों का ध्यान आकर्षित करेगा। मैं उसे स्नाइपर राइफल से दूर से ही मारने की सलाह दूंगा।

डिनर के पास, कम्युनिकेटर चालू करें और लिली के भूत के पास पहुंचकर सिग्नल को डिकोड करें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और इसे खोलने की कोशिश करो - सब व्यर्थ। पास में एक छेद है, लेकिन आपको कैबिनेट को स्थानांतरित करना होगा। अंदर जाओ, चारों ओर देखो और फर्श से उठाओ लिली गुड़िया.

बाहर जाओ, भोजनशाला के चारों ओर जाओ और उस खिड़की को ढूंढो जो पीछे के कमरे से जाती है। लिली के पैरों के निशान के लिए कूड़ेदान की जांच करें। यह आपको मानचित्र पर एक नया मार्कर देगा। उसकी दिशा में जाओ, लेकिन इससे पहले कि आपके पास भोजन से दूर जाने का समय हो, नए दुश्मन सामने आएंगे। उनके झपट्टा मारने वाले हमलों से सावधान रहें। मार्कर पर जाएं, संचारक को सक्रिय करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर, आपको जमीन पर पड़ी वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है - उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। शिपिंग कंपनी के पास वही कदम दोहराएं, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे है।

सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेगा कि लिली गोदामों की ओर भागी। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें - आपको बिजली चालू करने की आवश्यकता है। उस तार पर ध्यान दें जो सिर्फ सही ढाल की ओर जाता है। कंटेनरों के चारों ओर जाओ, श्रृंखला तोड़ो और राक्षसों को मार डालो। यहां, शील्ड का उपयोग करें - ऊर्जा की आपूर्ति के लिए स्विच को स्विच करें। गेट के पास लगे स्विच को खींचकर गोदाम खोलें। अंदर कदम रखें और एक्सप्लोर करें लकड़ी की मेज़, आगे का रास्ता अवरुद्ध करना (दरवाजा बंद है)।

कास्टेलानोस को बोर्ड तोड़ने के लिए उसके साथ बातचीत करें। बाईं दीवार पर जाएं, बस मामले में, चेन को नीचे गिराएं ताकि आप दरवाजों का उपयोग कर सकें। ऊपर चढ़ो और लूट लेने के लिए दूर के कमरे में जाओ। वापस नीचे जाओ और बाईं दीवार के साथ जाओ। अलमारियों के नीचे आने के लिए नीचे झुकें, दुश्मन को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएं।

बाईं ओर पहला कमरा दर्ज करें, जहाँ एक कार्यक्षेत्र है। बाईं ओर अलमारियों पर है रिपोर्ट 00654: कोर सेपरेशन (दस्तावेज 13/40). अगले कमरे में देखो और दुनिया की लेटी हुई गुड़िया को उठाओ। कट-सीन देखें, बाहर निकलें और दिखाई देने वाले सभी दुश्मनों को मार डालें। अब आपको ओ'नील लौटने की जरूरत है, लेकिन अगर आपने स्थान साफ ​​कर दिया है, तो एक आश्चर्य आपका इंतजार करेगा - दुश्मन उस पर फिर से दिखाई देंगे! लियाम लौटकर, उसके साथ चैट करें और गैस मास्क प्राप्त करें।

दूसरे ठिकाने में, उत्तर में, पिट स्टॉप से ​​दूर नहीं, आपने उसी कंप्यूटर को देखा होगा जो आपको नेटवर्क के शस्त्रागार तक ले गया। लेकिन तब इसे एक्सेस करना असंभव था, लेकिन अब समय आ गया है - आप लियाम से पासवर्ड ढूंढेंगे और गैस मास्क प्राप्त करेंगे। उत्तरार्द्ध को बी 2 से बाहर निकलने के लिए सुरंग के माध्यम से जाने और सिटी हॉल के साथ स्थान पर संक्रमण बिंदु की आवश्यकता होगी।

अध्याय 4

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, आप एक नए लक्ष्य के बारे में जानेंगे - आपको उत्तरी आश्रय में जाने की आवश्यकता है, जिसे आप पहले ही देख चुके हैं, और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर पासवर्ड से सुरक्षित है, लेकिन लियाम इसे आपके लिए नाम देगा। थोड़ा जानने के लिए आप लियाम के साथ अधिक विस्तार से चैट कर सकते हैं अतिरिक्त जानकारी.

साथ ही अब से आपके लिए अस्पताल में एक शूटिंग रेंज उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए दर्पण का उपयोग करें, और फिर दिखाई देने वाले सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। इसके माध्यम से जाओ और शूटिंग रेंज में शूट करें। उसके बाद, आपको दो परीक्षणों की पेशकश की जाएगी - पहला आपको जब तक आप चाहें, तब तक केवल लक्ष्य, स्कोरिंग अंक पर शूट करने की अनुमति देता है। कोई इनाम नहीं। लेकिन चेन शूटिंग, दूसरा मोड, आपको एक निश्चित इनाम प्राप्त करने की अनुमति देगा। यहां आपको अलग-अलग लक्ष्यों पर शूट करना है जो एक दूसरे से सटे हुए हैं, जिससे कई विस्फोट हो जाएंगे। पर निशाना साधा hourglassसमय बढ़ाने के लिए। "क्रॉस" वाले चौकों पर शूट न करें। तो आप न केवल बनाए गए अंक कम करेंगे, बल्कि शेष समय भी कम करेंगे। प्राप्त अंकों के आधार पर इनाम दिया जाता है। आप एक ही इनाम को दो बार प्राप्त नहीं कर सकते। इस प्रकार, यदि आपने पहली बार 100,000 अंक बनाए हैं, तो शूटिंग रेंज में भाग लेने का कोई मतलब नहीं है।

उत्तरी ठिकाने के लिए मार्कर का पालन करें, अंदर जाएं और किडमैन से बात करें। आश्रय के प्रवेश द्वार पर होना चाहिए रिपोर्ट 00122 (दस्तावेज 14/40). अगला, "नेटवर्क" प्रबंधन विभाग में नेविगेट करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरे से बाहर निकलें और गलियारे के साथ आगे बढ़ें। आप जेल पाने के लिए वेंडिंग मशीन को दो बार बाईं ओर मार सकते हैं। दायीं ओर के कमरे में जाओ और लाश के बगल में टेबल पर लगे कंप्यूटर का इस्तेमाल करो। तो आपको मिलता है ई-मेल "यूनियन ग्रोथ" (दस्तावेज 15/40).

बालकनी से बाहर निकलो और नीचे जाओ, क्योंकि यहां सभी दरवाजे बंद हैं। सामने एक पीली सीढ़ी है - उस पर चढ़ो, दरवाजा खोलो और कमरे में सैनिक "मोबियस" की लाश पर खोजो क्रॉसबो पाउच "गार्जियन". वापस जाओ, नीचे जाओ और स्क्रीन के साथ दरवाजे पर जाओ। संचारक का उपयोग करें, फिर दो तरंगों को सेट करें, जैसे राणा ने अध्याय 3 की खोज में किया था। लॉकिंग सिस्टम बंद होना शुरू हो जाएगा - राक्षस तीन बंद दरवाजों के पीछे (नीचे से दो और ऊपर से एक) से दिखाई देने लगेंगे। उन सभी को गोली मारो - कोई दूसरा रास्ता नहीं है।

खुले कमरों की जांच करें, और फिर मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजरें। सुरंगों पर जाएँ, पानी निकालने के लिए स्विच को नीचे करें और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ। दूसरी तरफ पार करें और ऊपर चढ़ें। पुल को नीचे करने के लिए आप दूसरे स्विच का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन आम तौर पर दो दरवाजों से गुजरते हैं। आखिरी से पहले, सेबस्टियन गैस मास्क लगाएगा। आप पहले व्यक्ति में खेल रहे होंगे।

यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन आप केवल कुल्हाड़ी या चाकू का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान से! सफेद दरवाजे के साथ जाओ इलेक्ट्रॉनिक लॉक. आपको तारों का पालन करना होगा। पहले कांटे का अनुसरण करें और बाएं मुड़ें एक अंधेरी सुरंग में। देखने के लिए टॉर्च का प्रयोग करें एक कुंजी के साथ मूर्तिएक बैरल पर खड़ा है।

तोड़ो और चाबी ले लो, फिर तारों के साथ दूर कमरे में चले जाओ। चार टॉगल स्विच के साथ एक विद्युत पैनल होगा। प्रत्येक टॉगल स्विच एक निश्चित संख्या में प्रकाश बल्ब जोड़ता है। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि उनकी कुल संख्या कम और दस से अधिक न हो। मेरे पास पहला, दूसरा और चौथा टॉगल स्विच था। पहले से बंद दरवाजे पर वापस जाएं, इसे खोलें और सीढ़ियां चढ़ें। सेबस्टियन अपना गैस मास्क उतार देंगे।

ऊपर चढ़कर, बाईं ओर टेबल पर कंप्यूटर की जांच करें। इसमें आप पाएंगे ईमेल"विस्तार और डेटा" (दस्तावेज़ 16/40). बाहर निकलें और गलियारे के नीचे आगे दौड़ें। आप आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर सीढ़ियां चढ़ सकते हैं। सफेद दरवाजे से आगे बढ़ें, लाश के पास जाएं और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (8/24). को वापस सामने का दरवाजाइस कमरे में और इसके दाहिनी ओर, वेंटिलेशन टनल का प्रवेश द्वार खोजें। वायु नलिकाओं के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप खुद को चट्टान के दूसरी तरफ न पा लें। कमरे में प्रवेश करें और "नेटवर्क" से जूनो के उस हिस्से तक यात्रा करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें जहां सिटी हॉल स्थित है।

आप कॉफी मशीन, सेव टर्मिनल और दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, जिसके पास एक लाल जेल होना चाहिए। ऊपर चढ़ें, संचारक प्राप्त करें और प्रतिध्वनि बिंदु को इंगित करें। नक़्शे पर एक पड़ोसी इमारत का हरा निशान दिखाई देना चाहिए। बाहर निकलने के बाद, उसी अजनबी को देखने के लिए सिटी हॉल की ओर आगे बढ़ें। इस तरह अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 5

बाईं ओर गज़ेबो पर जाएं, जो हरे रंग के मार्कर से चिह्नित है, और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (9/24). शहर के हॉल में प्रवेश करें, जो कांटेदार तार से अवरुद्ध है, और लाश का निरीक्षण करें। सिपाही के सिर पर लगी कील सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो (दस्तावेज 17/40). आगे बढ़ो और तुम अपने आप को आंगन में पाओगे। अचानक, कई लड़कियों के सिर वाला एक अभिभावक लाशों में से एक गोलाकार आरी के साथ दिखाई देगा।

आपको दुश्मन को मारना होगा। लोकेशन पर स्ट्रेच्ड वायर के साथ तीन बिंदु होते हैं - यदि आप इसे हिट करते हैं, तो स्लो मोशन मोड सक्रिय हो जाता है। वहां बॉस को फुसलाएं, घूमें और उसे गोली मार दें क्योंकि वह धीरे-धीरे आपकी ओर बढ़ता है। तुम भी बस मालिक को स्विंग और हिट करने के लिए मजबूर कर सकते हैं - वापस भागो और पिस्तौल या कुछ अधिक शक्तिशाली के साथ दो या तीन बार गोली मारो। बेशक, आदर्श रूप से यहां आपको एक पंप वाली बन्दूक या विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है। जीत के बाद, गिरा हुआ जेल (5000 इकाइयाँ), साथ ही साथ बाकी की लूट को इकट्ठा करें। फिर सिटी हॉल बिल्डिंग में प्रवेश करें।

घायल सिपाही के पास जाओ, वह तुम्हें उत्सर्जक के बारे में बताएगा और तुम्हें देगा हैरिसन के संचारक. आगे के दरवाजे से जाओ। आप आपूर्ति एकत्र करने के लिए बाएं और दाएं जा सकते हैं, या आप सीधे एक बड़े धीमे किल रूम में जा सकते हैं। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाएँ मुड़ें और सबसे अंत में ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ खोजें। दूसरी मंजिल पर चढ़ो और पर्दे के माध्यम से जाओ। चारों ओर देखो - बाईं ओर दीवार पर लटकी हुई एक तस्वीर है, जो एक सुराग है। एक फूलदान में चित्र के नीचे लाल गुलाब हैं। उन्हें दूर ले जाओ।

कैबिनेट पर दाएं और बाएं कोने में देखें, हार के साथ पुतला का हिस्सा ढूंढें। हार ले लो, इसे नीले रंग की पोशाक में पुतले पर लटकाओ, और फिर इसे कैमरे की ओर मोड़ो। पुतले के किनारे सफेद फूलदान में भी गुलाब डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। W और S का उपयोग करके छवि पर फ़ोकस करें, और फिर E दबाकर एक चित्र लें। ज़ूम से Q तक बाहर निकलें और, यदि सही तरीके से किया जाए, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी।

जब आप फ्रेम में चित्र के आगे गलियारे में चलते हैं, तो शिलालेख "उत्कृष्ट कृति को रेट करें" के साथ, फिर आखिरी पर ध्यान दें कॉफी टेबलबाएं। उस पर झूठ क्रिमसन पोस्ट लेख (दस्तावेज़ 18/40). अब बगल की दीवारों पर लटके हुए चित्रों की जाँच करें, और फिर पलटें और देखें कि दीवार पर एक नया दिखाई दिया है। लिली को चित्रित करने वाली पेंटिंग की जांच करें, गलियारे के अंत तक दौड़ें, घूमें और देखें कि दरवाजा किनारे पर खुल गया है। इसके माध्यम से जाओ, दरवाजे की तस्वीर पर जाओ और पागल के शब्दों को सुनो।

उसके बाद आपको मुड़कर देखना चाहिए खुला दरवाजा. पीछे के कमरे में मेज पर, खोजें एक मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (दस्तावेज 19/40). फोटोग्राफर के पास जाने की कोशिश करें और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं और पुतले के सिर के साथ कुर्सी के पास जाएं। उसके बाद, जब आप अपने आप को बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और इसे टेबल से बाईं ओर ले जाएं। नोट (दस्तावेज 20/40).

एमिटर के साथ कमरे में जाएं और इसे सामान्य बातचीत से सक्रिय करें। कट-सीन देखें जिसमें आप स्टेफानो से मिलेंगे। उसका ऑब्स्कुरा दिखाई देगा - राक्षस को मारा नहीं जा सकता है, लेकिन उसे अस्थायी रूप से स्तब्ध किया जा सकता है। समय-समय पर, ऑब्स्कुरा एमिटर की तस्वीर खींचेगा, जिससे उसका अस्थायी शटडाउन हो जाएगा। आपको उलटी गिनती के अंत तक फैलाना होगा। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ट्रैक करें, कुछ शॉट्स को तब तक लगाएं जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब टाइमर समाप्त हो जाएगा, तो ऑब्स्कुरा गायब हो जाएगा।

उसी दरवाजे से बाहर निकलें, आगे के उद्घाटन से गुजरें। जब आप दूसरी मंजिल की बालकनी पर हों, तो कमरे में आने के लिए बाईं ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (दस्तावेज 21/40). नीचे उतरो, हॉल में इडिटोल, जहां "मोबियस" के सदस्यों में से एक की धीमी गति से हत्या हुई थी। आगे एक नया मार्ग खुलेगा, और इसके ठीक पीछे आपको एक आसन दिखाई देगा कुंजी के साथ मूर्ति. दाएं जाओ, कई कमरों से गुजरो और मेज पर किताबों की अलमारी वाले कमरे में, दूसरे की तलाश करो। रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन (दस्तावेज़ 22/40). सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने भागीदारों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6

सिटी हॉल प्रांगण से निकलने के बाद, बाईं ओर जाएं और मोबियस सैनिक की ट्यूबों को उससे लेने के लिए देखें सिरिंज के लिए पाउच. कंप्यूटर पर वापस जाएं, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। कमरे से बाहर निकलें और देखें कि गेट कैसे खुलता है। बाईं ओर दो दरवाजे खोलकर आगे बढ़ें (उनमें से एक आयाम और आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक पर है)। दूर दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक लाश है जिस पर आप पाएंगे पिस्टल पाउच.

गलियारे के किनारे जाओ, दुश्मनों को मार डालो और बहुत नीचे तक उतरो। आप अपने आप को किसी प्रकार के अंडों से भरे गलियारों में पाएंगे। मॉनिटर के साथ कमरे में अपना रास्ता बनाओ। स्मृति को देखने के लिए सेबस्टियन स्वतः बंद हो जाएगा। उसके बाद, लेना न भूलें फिसल पट्टीमेज के किनारे पर लेटा हुआ।

आगे बढ़ें, राक्षस से बचें, गलियारों में उससे दूर भागें। अंत में आपको उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। उसके बाद, यदि आप वापस जाते हैं, तो आप पाएंगे कि राक्षस चला गया है। जब आप दरवाजे के सामने लाल प्रतीक के साथ आश्रय का संकेत देते हैं, तो जल्दी मत करो - पास के दरवाजे को एक संयोजन लॉक और एक स्क्रीन के साथ खोलें, जिस पर आपको दो तरंगों को संयोजित करने की आवश्यकता है। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00532: कोर ब्रांच (दस्तावेज 23/40). "नेटवर्क" कंप्यूटर के साथ कमरे में प्रवेश करें और कट-सीन देखें।

हॉफमैन के साथ बात करने के बाद, बचाने के लिए पास के कंप्यूटर से बातचीत करना सुनिश्चित करें ई-मेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार" (दस्तावेज 24/40). कंप्यूटर के माध्यम से थिएटर क्षेत्र में नेविगेट करें।

कार्यालय छोड़ दें और पता लगाने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (10/24). बाहर जाओ, बाएँ जाओ और गोदाम (अलग भवन) खोलने का प्रयास करो। कुंजी की आवश्यकता है। गैस स्टेशन पर जाएँ और जलती हुई लाशों का निरीक्षण करें। यहां आप कम्युनिकेटर लागू कर सकते हैं और देख सकते हैं स्मृति खंड (11/24). उसके बाद, कई शरीरों का एक ही राक्षस दिखाई देगा - इसे मार डालो, हमेशा की तरह अभिनय करो, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। पिछली बार की तुलना में बहुत अधिक गोले लगाना आवश्यक होगा!

अब ट्रेन के करीब डिनर पर जाएं, और पीछे के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश पाएं। एक संचारक का प्रयोग करें जो आपको देखने देगा स्मृति खंड (12/24). उसके बाद, कैफे से बाहर निकलने की कोशिश करें, लेकिन संगीत सुनें। यह ज्यूकबॉक्स से दूर कोने में आता है। उससे संपर्क करें, क्योंकि बुरे सपने से वही महिला अचानक हमला करेगी। आगे बढ़ो और देखो कि महिला आईने से कैसे निकलती है। किसी भी दरवाजे से भाग जाओ। निश्चित रूप से आप वहां वापस आएंगे, या शायद इसी तरह के कमरे में।

पहले दरवाजे पर लौटने के लिए किसी भी दरवाजे से बाहर निकलें। तो, आपको सही रास्ते चुनने होंगे, लेकिन इसके लिए आपको आईने में देखना होगा। शीशे के पास जाओ और देखो कि चार में से कौन सा द्वार चमक रहा है। यदि दर्पण में यह बाईं ओर खुलने का निकटतम द्वार है, तो मुड़ें और निकटतम द्वार से उद्घाटन (जहाँ से आप आए थे) तक जाएँ, लेकिन दाईं ओर। वही मामले पर लागू होता है यदि दरवाजा उद्घाटन के बगल में नहीं है, लेकिन एक के माध्यम से - बस बाएं से दाएं और दाएं से बाएं तरफ बदलें।

दूसरे कमरे में एक दर्पण के साथ भी ऐसा ही करें, लेकिन इस बार एक चुड़ैल द्वारा स्थान के चारों ओर घूमने से सब कुछ जटिल हो जाएगा। जब चुनें दाहिना दरवाजा, तो आप आगे जा सकते हैं और अंत में उसी डाइनर पर लौट सकते हैं। इन सब दुःस्वप्नों के बाद, कुर्सी पर बैठे हत्यारे के हाथ में दिखाई देगा फिसल पट्टी. इसे उठाना न भूलें, क्योंकि कास्टेलानोस के कार्यालय में सभी को देखने के लिए, एक काली बिल्ली एक उपहार (हरी जेल) लाएगी।

भोजनशाला के मुख्य द्वार से निकलने के बाद, कोने को बाईं ओर मोड़ें ताकि पोर्च पर एक मृत शरीर मिल सके स्नाइपर राइफल पाउच. डाइनर से सड़क के पार चलो और गली के नीचे, शैतान के निजी बार की तलाश करें। अंदर जाओ और दूर की मेज से दाहिने हाथ ले लो बारटेंडर की डायरी (दस्तावेज़ 25/40). बाड़ से बंद एक क्षेत्र को खोजने के लिए आपको मानचित्र पर डाइनर के बाईं ओर जाने की जरूरत है, जहां से गोलियों और मदद के लिए रोना सुना जा सकता है। क्षेत्र के अंदर जाओ, गेट खोलो, पलटे हुए ट्रक पर काले रंग के सैनिक से संपर्क करें और "आउट देयर" की तलाश शुरू करें।

अतिरिक्त खोज "वहां से बाहर"

ज़ोम्बीफाइड लोगों के दो समूहों से निपटें, फिर उस आदमी से बात करें। वह ठिकाने तक उसका पीछा करने की पेशकश करेगा। लूट ले लीजिए, और फिर ऐसा करें। अंदर, साइक्स के साथ चैट करें, जिसके बाद आपको उससे एक नया कार्य प्राप्त होगा।

इससे पहले कि आप इसे पूरा करें, बाहर जाएं और दाईं ओर जाएं, उस द्वार से होकर जो आपको क्षेत्र में ले गया। गली से दाईं ओर चलें, कोने को मोड़ें और गली में आपको नीले बक्से दिखाई दें जिनके पीछे सफेद चुड़ैल भटकती है। उसे मारने के बाद, बक्से पर कूदो और मोबियस सैनिक की लाश से उठाओ बन्दूक की थैली.

मानचित्र पर दर्शाए गए मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के निचले भाग में है। आपको एक ऐसी गली की जरूरत है जहां कचरा ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मार डालो, गली में दाईं ओर मुड़ें और कम्युनिकेटर का उपयोग लड़की की लाश के पास करें। तो आप एक और देखेंगे स्मृति खंड (13/24). स्थान की शुरुआत में ही गोदाम की चाबी लेने के लिए इसे खोजें।

गोदाम में लौटकर, अन्य लोगों के शरीर के अंगों से बने उसी राक्षस से लड़ने के लिए तैयार रहें। राक्षस को मार डालो, गोदाम में भागो और वहां जो कुछ भी है उसे इकट्ठा करो। बॉक्स से एक नया लें। लंबी बैरल वाली बन्दूक. वह बहुत गूंगी चाची दिखाई देगी - उससे कोने में छिप जाओ, लेकिन पहले तुम्हें दरवाजा खोलने की कोशिश करनी होगी। जैसे-जैसे आपकी मौसी पास आएगी, आप जागेंगे और एसटीईएम की वास्तविकता पर लौट आएंगे।

अतिरिक्त खोज "पुनः कनेक्टेड"

यहां आपको फिर से "नेटवर्क" पर लौटने और मार्कर के साथ आगे बढ़ने की आवश्यकता है। कमरे में प्रवेश करें और सर्वर चालू करने के लिए कंप्यूटर से बातचीत करें। इसके किनारे का बॉक्स देखें? अब वह और उसके जैसे अन्य लोग खुले रहेंगे, और आप अंदर स्थित गोला-बारूद का उपयोग कर सकते हैं। यूनियन में साइक्स वापस जाएं और अपने मिशन पर वापस रिपोर्ट करें। आपूर्ति के अलावा एक नया कंटेनर प्राप्त करने के लिए उसी ठिकाने में स्थित एक कंटेनर खोलें खामोश पिस्तौल.

थिएटर में जाने के स्थान पर जाएं, लेकिन आप देखेंगे कि पथ दो चित्रों द्वारा अवरुद्ध है। यदि आप पहले से ही स्थान का पता लगा चुके हैं, तो आपको इन चित्रों को देखना चाहिए था - एक शैतान के निजी बार में, और दूसरा एबोड होटल में। एक तरह से या किसी अन्य, मानचित्र पर आवश्यक मार्कर दिखाई देंगे, और संचारक प्रतिध्वनि बिंदुओं को इंगित करेगा। आरंभ होगा नया पाठ.

अध्याय 7

सबसे पहले, शैतान के निजी बार में जाएँ। पीछे के कमरे में जाएं और अपने सिर पर बैग के साथ दालान में पेंटिंग के साथ बातचीत करें। आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया जाएगा। दरवाजा बंद है, आपको इसे खोजने की जरूरत है। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें, रास्ते में निर्माता के शब्दों को सुनें। कटे हुए हाथ से चाबी ले लो, और फिर वापस जाओ, बाएँ और दाएँ बाधाओं को दरकिनार करते हुए और विरोधियों को मार डालो। ग्रेट के पास, इसे एक छोटी सी चाबी से खोलें। खिंचाव के निशान दिखाई देंगे। झुकें और तारों को दरकिनार करते हुए दाईं ओर बढ़ें, जब तक कि आप पुतले के लिए बाईं ओर एक उपलब्ध मार्ग न देख लें। जैसे-जैसे आप करीब आते हैं, पीछे से पुतले के साथ बातचीत करें। पहला टुकड़ा नष्ट कर दिया गया है!

एबोड होटल में जाएं, दूसरे स्तर तक जाएं और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको फिर से ग्रेट खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको एक छोटी सी चाबी ढूंढनी होगी। दूर बाएं कमरे में जाएं, ऑब्स्कुरा से बचें - एक राक्षस जिसके पास सिर के बजाय एक कैमरा है। चाबी ले लो। अब आपको गलियारों के दूर भाग में होने के कारण राक्षस को विचलित करने और उसे बेअसर करने की आवश्यकता है। उसके बाद, कद्दूकस करने के लिए दौड़ें और इसे उठाएं। मैं एक इलेक्ट्रिक बोल्ट के साथ ऑब्स्कुरा को शूट करने की सलाह देता हूं, और फिर तुरंत ग्रेट को ऊपर उठाता हूं। दरवाजा खोलो, बतख और अगले खिंचाव के निशान से अपना रास्ता बनाओ, पुतले पर चुपके और इसे काट लें। थिएटर का रास्ता मुफ़्त है! थिएटर में लौटें और भवन के अंदर जाएँ।

अध्याय 8

थिएटर में प्रवेश करें और ऊपरी स्तर पर जाएं। थिएटर हॉल में जाने के लिए जल्दी मत करो, जहां दर्शकों के लिए कुर्सियां ​​​​हैं। स्टेफ़ानो के निर्माण का पता लगाएं, जो दूसरे स्तर पर है, संचारक का उपयोग करें और खोजें स्मृति खंड (14/24). एक लंबा कट-सीन देखें और फिर स्टेफानो का पीछा करें।

अचानक, क्षेत्र कई टुकड़ों में ढह जाएगा, और आपको एक विशाल आंख की निगाह से बचते हुए अपना रास्ता आगे बढ़ाने की आवश्यकता होगी। जब आंख दाईं ओर जाए, तो आश्रयों में छिपकर उसका अनुसरण करें। उसके बाद, आंख के वापस जाने तक प्रतीक्षा करें और आगे बढ़ें। तो कई बिंदुओं पर दोहराएं, फिर स्थान छोड़ दें। सीढ़ियों से नीचे जाओ, गलियारे से नीचे जाओ और एक और कट-सीन देखने के लिए दरवाजा खोलो। यहां स्टीफानो के साथ लड़ाई शुरू होगी।

स्टेफानो को कैसे हराया जाए?

पूरे संघ में स्टेफानो का पीछा करने के बाद, आप अंततः उससे लड़ने में सक्षम होंगे। यह अपेक्षाकृत आसान लड़ाई है। आपको बस उसकी बुनियादी चालों और हमलों की आदत डालने की ज़रूरत है, फिर आप उसे बिना हार के हरा सकते हैं विशेष समस्या. इस लड़ाई में, बॉस को अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। और कुछ न हो तो पिस्टल और बन्दूक का प्रयोग करो। अखाड़े के चारों ओर अतिरिक्त गोला बारूद बिखरा हुआ है - इसे ध्यान में रखें।

लड़ाई के पहले चरण में, स्टेफ़ानो चरण कूद (टेलीपोर्टेशन) में आगे बढ़ेगा, और लगातार चार बार स्थिति बदलते हुए ऐसा करेगा। इस समय बॉस को मारने की कोशिश न करें - यह बारूद की बर्बादी है। और अंतिम टेलीपोर्टेशन के बाद भी, उस पर एक बार बन्दूक से या दो बार पिस्तौल से गोली मारो। जैसे ही वह आखिरी बार टेलीपोर्ट करेगा, वह आपके पास दौड़ने और चाकू से हमला करने की कोशिश करेगा। पहले चकमा दो, फिर एक बार गोली मारो। कभी-कभी वह आपकी दिशा में अपना चाकू फेंक देगा, लेकिन इस हमले को चकमा देना आसान है, जिसके बाद बॉस पर गोली चलाना भी संभव होगा।

स्टेफ़ानो आपको अपने कैमरा ट्रैप - टाइम डिलेशन में भी लुभाने की कोशिश करेगा। जब भी आप उसे अपना कैमरा उठाते हुए देखें, तब तक उसकी दृष्टि से बाहर भागें जब तक कि आप शटर के बंद होने की आवाज न सुनें। चारों ओर मुड़ें और फिर से एक सटीक शॉट बनाएं। कई सटीक हिट के बाद, लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होगा।

इस स्तर पर, स्टेफ़ानो और भी अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा, और इसे अव्यवस्थित ढंग से करेगा। पीछे एक विशाल नेत्र-लेंस दिखाई देगा। जिस कमरे में आप बैठना चाहते हैं उसका एक किनारा चुनें और वहीं रुकें। मैंने दाहिने हिस्से को चुना (जहां तक ​​सेबस्टियन की नजर का सवाल है), क्योंकि यहीं पर मुझे विशाल जालों को चकमा देना सबसे आसान लगा। अनिवार्य रूप से, रणनीति लगभग अपरिवर्तित रहती है। स्टेफ़ानो के टेलीपोर्टेशन के पूरा होने तक प्रतीक्षा करें और फिर एक शॉट लें। समय-समय पर वह जोर से चिल्लाएगा और एक सीधी रेखा में चलते हुए आपको पकड़ने की कोशिश करेगा। यहां आपको भागने की जरूरत नहीं है, लेकिन चारों ओर मुड़ें और बॉस को गोली मार दें, उसके थोक को नीचे गिराने की कोशिश करें। यदि वह आपको पकड़ लेता है, तो वह विनाशकारी चाकू से वार करेगा जो एचपी की एक बड़ी आपूर्ति को छीन लेगा। हालाँकि, आप अभी भी बाएँ या दाएँ डैश करके उन्हें चकमा दे सकते हैं। चकमा देने के बाद आप दुश्मन पर गोली भी चला सकते हैं।

स्टेफ़ानो कभी-कभी आपकी तस्वीरें लेने की कोशिश करेगा। आप अखाड़े में नारंगी क्यूब्स देखेंगे। संपर्क करने पर वे फट जाएंगे, इसलिए बस उनसे दूर रहें और वे अंततः गायब हो जाएंगे। स्टेफानो के साथ यह पूरी लड़ाई है। बस चलते रहें और अपने प्रतिद्वंद्वी के चाकू और हाथापाई को चकमा दें। जल्द ही इसे नष्ट कर दिया जाएगा!

लिली और मीरा के साथ कट-सीन देखें, जिसके अंत में एक विशाल राक्षस दिखाई देगा।

अध्याय 9

अनुष्ठान वेदी का अनुसरण करें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे के माध्यम से जाओ, सीढ़ियों से नीचे जाओ और अपने आप को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाओ। लूट ले लीजिए और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, तो उनके ठीक पीछे मुड़ें ताकि एक छोटी सी खामी मिल जाए गुप्त कमरेआपूर्ति के साथ। सब कुछ इकट्ठा करने के बाद, वापस आ जाओ और अपने रास्ते पर चलते रहो।

तहखाने में नीचे जाएं, जहां आगे एक बंद जाली है और एक लापता हैंडल वाला तंत्र है। बेसमेंट डिटेंशन कोशिकाओं से भरा है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि आप पहले प्रत्येक सेल का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को एक पिस्तौल (सिर पर एक सटीक शॉट) से गोली मार दें। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि आपके द्वारा वांछित लीवर लेने के बाद, सभी कैमरे खुल जाएंगे। पूरे सिर वाले सभी झूठे विरोधी जीवित हैं, इसलिए बेहतर है कि उन्हें तुरंत मार दिया जाए। बाएं पंख के कक्षों में से एक में, यदि आप आगे की ओर बंद दरवाजे को देखते हैं, तो एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे उठाना न भूलें।

दाएं पंख में कैमरों पर जाएं और आखिरी के पास, थोड़ा और आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सभी कैमरे खुलेंगे। मारे गए दुश्मनों से लूट ले लीजिए और दूसरे तंत्र पर जाएं जिससे आपको हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता हो। लेकिन जल्दी मत करो। इसके दाहिनी ओर एक जाली है जो एक अलग कमरे की ओर ले जाती है। एक टेबल है जिस पर "सबमिट टू फ्रीडम" (दस्तावेज 26/40) का पहला पेज है। एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

अब हैंडल की मदद से कद्दूकस को उठा लें। इस कॉरिडोर में कई सेल हैं। आप दाईं ओर दूसरे कैमरे में रुचि रखते हैं। वहाँ प्रवेश करो और झूठ बोलने वाले मोबियस सैनिक को मार डालो, क्योंकि वह जीवित है। इसके बाईं ओर दीवार में एक मार्ग है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने के लिए वहां झुकें और क्रॉल करें और एक स्मृति टुकड़ा (15/24) खोजें।

बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसी ही कहानी। यह डिफ़ॉल्ट रूप से खुला है - वहां जाएं, बक्से को नष्ट कर दें और आप एक लाश और पिस्टल कारतूस के साथ बगल के कमरे में जाने के लिए एक मार्ग देखेंगे। दरवाजे से लाश वास्तव में एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे पहले से ही एक हेडशॉट से मार दें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्न की एक श्रृंखला के बाद, आप अपने आप को जलती हुई लाश वाले कमरे में पाएंगे। उन्हें पेरेबेट करें, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार के पास पहुँचें। जल्द ही यहां एक मार्ग दिखाई देगा, और आप सेबस्टियन के लिए उन्नयन, साथ ही खुले लॉकर खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। धातु की प्लेटों और उन पर चैनलों के साथ एक विशाल हॉल में जाओ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की जरूरत है।

दो पीली सीढ़ियों में से किसी एक पर चढ़ें और आपको चार द्वार दिखाई देंगे। प्लेट को ग्रेट के सबसे करीब समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को चालू करें। ऐसा करना नाशपाती के छिलके जितना आसान है - संकीर्ण भाग के साथ प्लेट को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा होता है, ताकि इसके चैनलों के साथ बाएं प्लेट को दो चरम आउटपुट के साथ जोड़ा जा सके।

अगला, केंद्र के टुकड़े को घुमाएं ताकि चौड़ा चैनल ऊपर वाले से मेल खाए (कम से कम जंगला की ओर)। फिर बाएं वाल्व को दूर की प्लेट (ग्रेट के सबसे करीब) को पलटने के लिए घुमाएं ताकि संकरा हिस्सा ग्रेट की ओर हो। अंत में, सबसे दाहिने वाल्व को चालू करें ताकि दाईं प्लेट के चैनल दाईं ओर के चैनल के साथ संरेखित हों। नीचे एक स्क्रीनशॉट है जो अंतिम छवि दिखाता है।

अब नीचे जाओ और फादर थिओडोर से मिलने के लिए आगे बढ़ो। कट सीन देखिए।

अध्याय 10

एस्मेराल्डा टोरेस से मिलें, लेकिन पहले सभी म्यूटेंट को नष्ट करें। सबसे पहले, वे सामने जाएंगे, फिर - पीछे, पीछे - सभी तरफ से, और अंत में, कई रेंगने वाले जीव बिल्कुल दिखाई देंगे। जब सभी नष्ट हो जाएंगे, तो एस्मेराल्डा अगले कमरे में चली जाएगी। उसका अनुसरण करें और विभिन्न विषयों पर चैट करें।

अब आपको बस अपने साथी का अनुसरण करने की जरूरत है, हर चीज में उसकी मदद करना। जल्द ही आप एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। वह छोड़ देगा, लेकिन उसके बजाय कई साधारण अग्नि विरोधी होंगे। यहां मैं एक स्नाइपर राइफल (सिर तक) से सटीक शॉट्स के साथ सभी को गोली मारने की सलाह दूंगा, लेकिन अगर कोई गोले नहीं हैं, तो आपको जो उपलब्ध है उसके साथ कार्य करना होगा। एक तरह से या किसी अन्य, आपको लाल झंडे के साथ पेड़ के पास जाने और आश्रय में जाने के लिए लगभग सभी विरोधियों को पार करना होगा। टोरेस और किडमैन के साथ चैट करें, जिसके बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 11

आश्रय में खोजें डायरी टोरेस (दस्तावेज 27/40)मेज पर लेटा हुआ। वैसे, डायरी की जानकारी से आप समझ सकते हैं कि लिली को बचाने के लिए टोरेस ने ऑपरेशन में भाग लेने के लिए वास्तव में क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर, आपको सबसे पहले मिलेगा क्रायोबोल्ट. इस बात पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे किसी उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक शीशा है - कार्यालय में जाओ और जासूस के कार्यालय में जाओ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। ठीक नीचे आप पाएंगे फिसल पट्टी.

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा खोजो, लो संधारित्र, जो फ्लेमेथ्रोवर के लिए गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर आओ और एक बड़ा द्वार देखो। बिजली के पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच को स्विच करें, क्योंकि कुल मिलाकर वे 10 जलते हुए लैंप देते हैं।

आप पाएंगे कि फादर थिओडोर पहले से ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश स्थित है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों के साथ एक लाल कुरसी है - उस पर स्थित है फिसल पट्टी.

दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहां एक मोबियस सैनिक की लाश सीरिंज के साथ पड़ी है। यहां एक गाड़ी है जिसे आपूर्ति टोकरा तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें यहां लड़की नहीं मिलेगी। लेकिन आप देख सकते हैं स्मृति खंड (16/24)यह पता लगाने के लिए कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर प्रतिबंधित क्षेत्र में गया था। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन अवश्य करें हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाओ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली.

लिफ्ट को नीचे उतारो। आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बाईं ओर, खिड़की के माध्यम से, आप एक कंप्यूटर और एक दर्पण के साथ एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने का समय होगा, लेकिन अभी, खिड़की के माध्यम से, आप कंप्यूटर से बातचीत कर सकते हैं फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (दस्तावेज़ 29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला को पार करें, आगे बढ़ें और दूसरा देखें स्मृति खंड (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से तभी जा सकते हैं जब आपके पास मस्तिष्क संबंधी चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की जरूरत होती है। स्क्रीन के पीछे बाईं ओर जाएं, जहां एक लाश एक गर्नी पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (दस्तावेज़ 30/40). हॉल में चारों ओर देखें और दरवाजा देखें, जिसके किनारे एक विद्युत पैनल है। इसे यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट से शूट करके खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे। इस बीच, दरवाजे से बाएं मुड़ें और एक सीढ़ी ऊपर की ओर देखें। उठने की जल्दी मत करो! मुर्दाघर की ओर जाने वाले एक छोटे से दरवाजे को खोजने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। व्हीलचेयर पर खोजें विफलता जांच रिपोर्ट (दस्तावेज 31/40).

अब शील्ड पर इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाकर उसी गेट को खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे दौड़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ बातचीत करें फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन" (दस्तावेज़ 32/40).

जल्द ही फिर से सर्दी शुरू हो जाएगी। उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन एक समझ से बाहर महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफे के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने की कोशिश करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन वह सब नहीं है। मुश्किलें नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और डायन की नजरों में न पड़ने के लिए आपको बार-बार दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें, वहां दौड़ें, क्योंकि मृत्यु के मामले में आप जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह बाहर निकलने के करीब है!

गलियारे के साथ और हॉल में व्हीलचेयर के साथ आगे बढ़ें, मेज पर कोने के चारों ओर खोजने के लिए दाएं मुड़ें सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे - दस्तावेज़ 33/40). अब गर्नी पर खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ पुलिस प्रमुख का पत्र (दस्तावेज 34/40). अंत में, कास्टेलानोस द लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में छोड़े गए अपने हिस्से को समाप्त कर देगा। आप स्वचालित रूप से एक नया-पुराना प्राप्त करेंगे रिवाल्वर. साथ ही कंप्यूटर के पास वाली टेबल से उठाना न भूलें फिसल पट्टी.

अब वापस जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 में जाएं। पीछे के कमरे में जाओ, जहां एक अज्ञात आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए दूर बाएं कोने में कंप्यूटर के साथ बातचीत करें एजेंट घटना फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला नंबर 2 पर जाएं। देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (18/24). मोबियस सैनिक के शरीर को खोजने के लिए खोजें सिरिंज के लिए पाउच.

प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं, जो दूसरे स्तर पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर रहता है। लटकते संकेतों की जांच करें - विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। जल्दी या बाद में, कोड काम करेगा, और डिवाइस सेरेब्रल चिप को कर्मचारी के सिर से बाहर निकाल देगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से जाओ। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएं, शायद आपके पास वही होगा।

प्रयोगशाला नंबर 4 पर पहुंचें, जहां आप युकिको और लियाम से मिलेंगे। बाद वाले को नष्ट करना होगा - एक स्नाइपर राइफल से कुछ सटीक हेडशॉट इसमें आपकी मदद करेंगे। आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले चाकू स्विच का समय-समय पर उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन टैंक उड़ा सकते हैं। युकिको को हराने और बात करने के बाद, उठाओ दोषपूर्ण फ्लेमथ्रोवरलियाम के पास लेटा हुआ।

लैब #4 दर्ज करें और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (19/24). चारों ओर देखें और गलियारे के साथ कमरे में उस उपकरण के साथ आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस दिखाई देगा। लेकिन जल्दी मत करो। डिवाइस को बायपास करें और नष्ट करें एक कुंजी के साथ मूर्ति. उसके बाद, टोरेस से सभी विषयों पर बात करें, और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय 12

आप अपने आप को एक अनजान जगह पर पाएंगे जहां थिओडोर ने आपको घसीटा था। प्रकाश स्रोत पर जाएं, दाएं मुड़ें और लेने के लिए दूसरे पर जाएं पिस्टल पाउच. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए, स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने की सलाह देता हूं, और फिर लीवर को गेट पर घुमाता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें।

टिप्पणी. जब तुम जलती हुई मूर्ति को देखो, तो उसके पास जाओ और वेदी से ले लो दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए सबमिट करें" (दस्तावेज़ 36/40).

एक बार घर के अंदर, शयनकक्ष छोड़ दें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। ले लेना फिसल पट्टीबाईं ओर अलमारियों पर लेटा हुआ। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास के कमरे में, एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह एक और है ईस्टरी अंडा.

नीचे उतरो, किचन में जाओ और टेबल से उठाओ मीरा . का पत्र.

अध्याय 13

युकिको के साथ बात करने के बाद, ले लो राइफल से हमलामृत एस्मेराल्डा के पास लेटा हुआ। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टॉरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएं, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"

बाहर जाओ और तुम एक फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक दुश्मन को देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मृत्यु पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन इसके बाएं मुड़ें। रिफ्ट के लिए नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप एक संचारक का उपयोग कर सकते हैं। एक मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और ले लो स्नाइपर राइफल पाउच. वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उप-स्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु नलिका के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। विरोधियों को मारें, बिजली के पैनल पर पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को कम करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप खुद को अंदर पाएंगे, तो सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) लेकर कमरे में जाएं और स्टैंड से ले जाएं फिसल पट्टी. इसे बाएँ कोने में दराज से निकालें डबल बैरल शॉटगन.

ध्यान! यदि आप हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण करते हैं, तो आपने दस स्लाइड एकत्र की हैं, लेकिन एक और बची हुई थी। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड की समीक्षा करें, सुनिश्चित करें कि किडमैन के साथ इस पर चर्चा करें। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, तो काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवें का स्थान दिखाएगा फिसल पट्टी.

वैसे, संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रो के साथ कई विरोधी हैं - एक दूसरे को मारें, भाग लें और इसके माध्यम से हस्तशिल्पसूची में, एक और नया हथियार बनाओ - आग फेंकने की तोप.

साथ ही पॉड लैब में आप एसटीईएम इमरजेंसी एग्जिट रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। ऐसे में यह देखना बाकी है कि क्या साइक्स आउट होने में कामयाब होते हैं या नहीं।

इस साइड सर्च को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएँ और टेबल पर खोजें साइक्स से पत्र (दस्तावेज 37/40).

गली को लौटें। गली में एक कचरा ट्रक के साथ, जो शैतान के निजी बार के दाईं ओर है, एक सैनिक की लाश के साथ असॉल्ट राइफल पाउच. आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल के निजी बार में जाना न भूलें, ताकि गलियारे में जहां स्टेफानो की पेंटिंग थी, आप पा सकते हैं एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबेस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन के साथ बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने मेज पर पड़ा है हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज 38/40).

ईस्टरी अंडा. रिसेप्शन डेस्क पर जाएं और खोजें रहस्यमय मग. सोचें कि आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

जब आप तैयार हों, हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का पालन करें। सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आने वाले कंटेनरों पर ध्यान दें, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से खुद बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप उग्र दीवार को पार कर लेंगे।

अध्याय 14

आगे बढ़ें, विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से उठाना सुनिश्चित करें थिओडोर I के लेखन (दस्तावेज 39/40). आगे का दरवाजा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले, दाईं ओर जाएं, दर्पण के साथ कमरे में, और मेज पर, आखिरी की तलाश करें असॉल्ट राइफल पाउच. अब बाईं ओर जाएं और आप अपने आप को एक हॉल में लटकते हुए जलती हुई कोशिकाओं के साथ पाएंगे। उग्र विरोधी दिखाई देंगे, जिन्हें आप सौभाग्य से नीचे गिरा सकते हैं।

इसके बाद, आपको दो उपलब्ध मार्ग पर ध्यान देने की आवश्यकता है। किसी भी मामले में, वे एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले वहां जाएं जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। उस ग्रिड तक पहुंचें, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाहिनी ओर सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद, घृत ऊपर उठ जाएगा। कमरे की तलाशी लें, और फिर ऊपर जाएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार के माध्यम से जाओ, गलियारे का दाईं ओर का पालन करें (गलियारे में तरल नाइट्रोजन की एक बोतल होगी) और दीवार के खिलाफ कमरे में एक ही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। उस पर खींचो। आप देखेंगे कि आपके लिए आवश्यक द्वार कैसे खुलते हैं। उनके माध्यम से और सीढ़ियों से ऊपर का पालन करें। आग बंद करने के लिए वाल्व चालू करें, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएं। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, और इसे सामने की मेज से ले जाएं थिओडोर II के लेखन (दस्तावेज 40/40).

आग की नलियों को बंद करने के लिए ऊपर चढ़ें और शीर्ष पर छोटे लीवर को शूट करें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। एक दरवाजा खोजने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने की कोशिश करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम पड़ाव है बन्दूक की थैली.

इसके बाद, कई उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और लिफ्ट को थिओडोर ले जाएं। जब तुम उठो, जल्दी मत करो! संचारक खोलें, खून के कुंड में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आप पाएंगे स्मृति खंड (20/24).

कट-सीन देखें, जिसके बाद आपको उन सभी राक्षसों को याद करना होगा जिन्हें आपने पहले भाग में देखा था।

शुरू करने के लिए, चेनसॉ के साथ साइको से दूर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट लें। ई कुंजी को कई बार दबाएं इसके बाद, कसाई को सिर के लिए तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और दूसरा सरीसृप तिजोरी से बाहर निकलेगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में फँसा सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। इसके बाद देखें कट सीन।

अध्याय 15

दुनिया के साथ क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल मीरा का पीछा करने की जरूरत है, साधारण राक्षसों और एक ठग को मारना। उसके लिए शरीर के केंद्र में लाल धब्बे पर गोली मारना वांछनीय है।

बर्फीले क्षेत्र में और पोस्ट के पास आगे बढ़ें, सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति खंड (21/24). दाएँ जाओ और दूसरे खम्भे के पास, दूसरे की सुनो। स्मृति खंड (22/24). उसके बाद, दाईं ओर जाएँ लंबी इमारतआगे देखने के लिए स्मृति खंड (23/24). घर की ओर खींचो, दूसरे के माध्यम से देखो स्मृति खंड (24/24)और फॉलो अप करें, जहां से कट-सीन शुरू होगा।

यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल है (सैद्धांतिक रूप से)। सबसे पहले आपको पेट पर गोली मारनी चाहिए जहां चमकदार अंग दिखाई दे रहा है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन पिस्तौल के साथ इसके चमकते हिस्से पर कई बार गोली मारना आपके लिए पर्याप्त होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट करें, और फिर - कई सटीक हेडशॉट दें। इस समय के दौरान, जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

अध्याय 16

यह अध्याय बहुत आसान है। आपको घर जाने और दूसरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, लिली के बच्चों के कमरे में। समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, खेल का अंतिम अध्याय एक लंबा कट-सीन है।

द एविल इन 2 एक ऐसा गेम है जो तुरंत, बिना वार्म अप और प्रील्यूड्स के, गेमर को शब्दों के साथ चेहरे पर एक जोरदार थप्पड़ देता है: यह कठिन होगा। उपयोगकर्ता को एक बंदूक और दो कारतूसों के साथ एक विकृत दिमाग के बुरे सपने में फेंक दिया जाता है - जितना हो सके उतना जीवित रहें।

हैरानी की बात है, लेकिन तथ्य: द एविल इन 2 पहली नज़र में और भी कठिन है। हालाँकि, ऐसा प्रतीत होगा, और कहाँ? लेकिन कहानी को पूरी तरह से देखने के लिए, आपको लचीला होने और चरित्र की सभी शक्तियों का उपयोग करने की आवश्यकता है: कहीं चुपके में जाने के लिए, कहीं जाल का उपयोग करने के लिए, कहीं गोला-बारूद की तलाश में शहर के चारों ओर चढ़ने के लिए। कुल मिलाकर यह आसान नहीं होगा। हमने दूसरे भाग के प्रशंसकों के लिए पैसेज को आसान बनाने और खेल के हर आधे घंटे में अपनी कुर्सियों को नहीं बदलने के लिए कुछ उपयोगी टिप्स तैयार किए हैं। क्या हम देख रहे हैं?

कॉफी और क्राफ्टिंग ठिकाने पर लौटें

नए स्थान की खोज करते समय यात्रा करने के लिए प्राथमिकता स्थान। हर घर में एक कॉफी मेकर होता है जिसका उपयोग स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए किया जा सकता है। मशीन टूल्स - सबसे अच्छा तरीकाक्राफ्टिंग, जहां आप नई वस्तुओं को अधिक कुशलता से इकट्ठा कर सकते हैं।

नए नक्शे पर क्या करें?

मुख्य साजिश पर ध्यान न दें और साइड मिशन पर जाएं। तथ्य यह है कि मुख्य कार्य बिना वापसी के अभियान के कुछ बिंदुओं की ओर ले जाते हैं। ऐसा हो सकता है कि आपको इस संबंध में कोई चेतावनी न मिले और संग्रहणीय हथियार हमेशा के लिए गायब हो जाएं। इसलिए अभियान को विराम दें और साइड क्वेस्ट को पूरा करें।

स्टील्थ किल्स के साथ बारूद का संरक्षण करें

यहां तक ​​​​कि अगर स्थिति को मूक कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है, तो आप पीठ में अप्रत्याशित छुरा घोंपने का लाभ उठा सकते हैं, घात लगा सकते हैं मजबूत दुश्मनऔर इसी तरह। यह बारूद पर एक अच्छी बचत है, जो हमेशा द एविल इन 2 में कम आपूर्ति में होती है।

कोठरी की चाबियों के लिए मूर्तियों को तोड़ें

चाबियों के साथ क्राफ्टिंग सामग्री और संग्रहणीय वस्तुएं सबसे मूल्यवान वस्तुएं हैं खुली दुनिया. कैबिनेट की चाबियां एक महिला आकृति को दर्शाती अजीब मूर्तियों में हैं। पहली बार में उन्हें पहचानना काफी मुश्किल है, लेकिन पहले दो टूटी हुई मूर्तियों के बाद, खोज घड़ी की कल की तरह हो जाएगी। मिली मास्टर चाबियों का उपयोग मिरर रूम में किया जा सकता है।

तीसरे अध्याय में आप 3 हथियार पा सकते हैं

तकनीकी रूप से भी चार। तीसरे अध्याय में एक बन्दूक होगी, लेकिन अन्य तीन चीजें खेल में आपके जीवन को बहुत आसान बना देंगी। ये एक लेजर दृष्टि वाली पिस्तौल, एक क्रॉसबो और एक स्नाइपर राइफल हैं। बाड़ के पास लाश पर ऑटो मरम्मत की दुकान में बंदूक पड़ी है।

क्रॉसबो मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम कोने में मोबियस के ट्रक के बगल में एक टोकरा पर स्थित है।

स्नाइपर राइफल भवन की छत पर यूनियन विजिटर्स सेंटर के बाईं ओर दक्षिणी आश्रय के ठीक सामने स्थित है। इसे ठीक करने के लिए, उत्तर-पश्चिम में जाएं और एक कार्यक्षेत्र के साथ गैरेज की तलाश करें जहां आपको हथियार के पुर्जे मिल सकें।

शूटिंग गैलरी का प्रयोग करें

यह नर्स रूम में अध्याय 3 को हराकर एक मिनी-गेम के रूप में उपलब्ध है जिसे किसी भी समय खेला जा सकता है। डैश जीतने के बाद बोनस लॉकर्स की चाबी और अपग्रेड के लिए जेल हैं। महान समर्थन उपकरण।

बॉटल ब्रेक पर्क को जल्दी अनलॉक करें

एक महान लाभ जो सेबस्टियन को टूटी बोतल की आवाज का उपयोग करके दुश्मनों से दूर भागने में मदद करता है।

किक वेंडिंग मशीनें

अपने सामने वेंडिंग मशीन देखें? इसे उपयोगी लूट के लिए तैयार करें। बहुत बार हथियार, कारतूस और बोल्ट, उन्नयन के लिए ग्रीन जेल के घटक होते हैं।

पर्यावरण का उपयोग करें

द एविल इन 2 में खुली दुनिया आपके दुश्मनों के खिलाफ इस्तेमाल करने के लिए खतरों और जाल से भरी हुई है। यदि आप पानी के एक पूल को शॉक बोल्ट से शूट करते हैं, तो आप एक साथ कई विरोधियों को झटका दे सकते हैं। वायुमंडल में जाने वाली गैस एक ही गोली से फट जाती है। आप लाल बैरल तोड़ सकते हैं, उनमें से तेल डालने के लिए आग लगा सकते हैं, और राक्षसों के लिए एक वियतनामी नरक की व्यवस्था कर सकते हैं।

 

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