कंप्यूटर सेवा विशेषज्ञ. एक राष्ट्र के चालक दल के लिए भत्तों को शीघ्रता से कैसे उन्नत किया जाए

और विशेष रूप से मुफ़्त श्रमिकों के लिए, कौशल के चयन में गलती होने का कोई रास्ता नहीं है! लेख में मैं वर्ल्ड ऑफ टैंक वाहनों के विभिन्न वर्गों के लिए भत्तों के चयन के लिए कई मूल्यवान सिफारिशें प्रदान करूंगा।

टैंकों की दुनिया में सबसे महत्वपूर्ण कौशल!

आरंभ करने के लिए, मैं क्रू कमांडर के लिए पहले भत्ते पर तुरंत निर्णय लेना चाहूंगा। निःसंदेह, यह "छठी इंद्रिय" है, जिसे "प्रकाश बल्ब" भी कहा जाता है। यह कौशल टैंक कमांडर को "रीढ़ की हड्डी" कहलाने वाली रोशनी को महसूस करने की अनुमति देता है। इस स्थिति में, रोशनी के क्षण से 3 सेकंड के बाद, स्क्रीन पर एक रोशनी आती है। टैंकों की दुनिया में यह सबसे मूल्यवान लाभ है। टैंकों और यहां तक ​​कि एआरटी-एसएयू सहित सभी टैंकों पर इसे डाउनलोड करना आवश्यक है।

हालाँकि, सभी कौशलों की तरह, छठी इंद्रिय 100% सीखने के बाद ही काम करना शुरू करती है। इसलिए, आपको या तो "नॉन-वर्किंग" फर्स्ट पर्क के साथ बहुत लंबे समय तक घूमना होगा, या कमांडर के लिए कोई अन्य कौशल चुनना होगा और फिर, पहला कौशल 100% तक अपग्रेड होने के बाद, कमांडर को फिर से प्रशिक्षित करना होगा।

दरअसल, यदि आप दाता हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप कोई अन्य कौशल चुनें (उदाहरण के लिए, "मरम्मत" या "भेस") और फिर कमांडर को फिर से प्रशिक्षित करें। यदि आपके पास पुनः प्रशिक्षण के लिए 100-200 स्वर्ण नहीं हैं, तो अपने कमांडर के लिए "सिक्स्थ सेंस" चुनें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह इसे 100% तक अपग्रेड न कर दे।

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VSPISHKA से अनुलाभों के चयन के लिए वीडियो गाइड

टैंकों की दुनिया में विभिन्न कौशलों और क्षमताओं की सामान्य व्यक्तिपरक विशेषताएँ

नीचे है सामान्य विशेषताएँदक्षताएं और योग्यताएं। कृपया ध्यान दें कि विशेषताएँ व्यक्तिपरक हैं। हो सकता है कि मेरी राय आपकी व्यक्तिपरक राय से मेल न खाए. आपको यह भी याद रखना चाहिए कि टैंकों की दुनिया में कौशल वैसे ही काम करते हैं जैसे वे सीखे जाते हैं, जबकि कौशल 100% अध्ययन के बाद ही काम करना शुरू करते हैं (आमतौर पर कौशल का अध्ययन करने की सिफारिश की जाती है, और फिर कौशल को रीसेट करें और टैंक चालक दल को नए कौशल सिखाएं)। ध्यान से!

टैंकों की दुनिया के कौशल और क्षमताओं का अवलोकन

सामान्य कौशल और योग्यताएँ

मरम्मत करना:भारी और मध्यम टैंकों के चालक दल के लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल, यह आपको आंतरिक और की शीघ्र मरम्मत करने की अनुमति देता है बाहरी मॉड्यूल, टूटी हुई पटरियों की मरम्मत करते समय विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

यह याद रखना चाहिए कि "मरम्मत" कौशल को चालक दल के लिए औसत माना जाता है, अर्थात। 100% मरम्मत पाने के लिए, सभी क्रू सदस्यों को इसे पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा। इसलिए, यदि आप गनर, ड्राइवर और लोडर के लिए "मरम्मत" को पंप करते हैं, और टैंक कमांडर के लिए "लाइट बल्ब" को पंप करते हैं, तो चालक दल के लिए औसत मरम्मत दर 75% के बराबर होगी।

"छलावरण" और "आग बुझाने" जैसे कौशल समान तरीके से काम करते हैं।

भेस:हल्के टैंकों और छोटे टैंक विध्वंसकों के चालक दल के लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल। इसे क्रू के लिए औसत माना जाता है.

अग्निशमन:भारी और मध्यम टैंकों पर अवशिष्ट आधार पर पंप किया गया। इसे क्रू के लिए औसत माना जाता है.

युद्ध का भाईचारा:कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% तक बढ़ाता है, जिससे टैंक की विशेषताओं में 2.5% की वृद्धि होती है। आमतौर पर बंदूक पुनः लोड करने के समय को कम करने और आग की दर को बढ़ाने के लिए टैंकों पर पंप किया जाता है। इसे "फैन" उपकरण के साथ उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है (जो टैंक की विशेषताओं को 2.5% और देता है)। कृपया ध्यान दें कि यह कौशल तभी प्रभावी होना शुरू होता है जब इसे बिना किसी अपवाद के सभी चालक दल के सदस्यों के लिए 100% तक पंप किया गया हो।

टैंक कमांडर कौशल और क्षमताएं

उपदेशक:एक मामूली बेकार कौशल जो टैंक चालक दल के अन्य सदस्यों को बोनस अनुभव देता है (यानी, 100% कौशल पर, टैंक चालक दल के सबसे "पिछड़े" सदस्य को अनुभव = युद्ध के दौरान अर्जित अनुभव से सम्मानित किया जाता है)। छोटे दल (जैसे MS-1 या ELC AMX) वाले टैंकों पर उपयोगी, क्योंकि आपको क्रू लेवलिंग में काफी तेजी लाने की अनुमति देता है। हालाँकि, चूंकि कमांडर के पास पहले से ही बहुत सारे उपयोगी भत्ते हैं, इसलिए आमतौर पर इसे लेने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

एक चील की आँख:इसे उच्च दृश्यता वाले जुगनुओं के लिए लेना समझ में आता है। आमतौर पर इसे कम दृश्यता वाले टैंकों में ले जाने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

सहायक:विवरण के अनुसार, यह व्यावहारिक रूप से मूर्खतापूर्ण है, वास्तव में यह कुछ भी नहीं है। आप चाहें तो खुद ही देख लें.

विशेषज्ञ:यह एक बेकार कौशल है.

छठी इंद्रिय:टैंकों की दुनिया में सबसे उपयोगी, सबसे महत्वपूर्ण कौशल।

रेडियो ऑपरेटर कौशल और क्षमताएं

उच्च-स्तरीय उपकरणों पर एक रेडियो ऑपरेटर लगभग कभी भी अपने शुद्ध रूप में नहीं पाया जाता है। आमतौर पर यह विशेषज्ञता एक टैंक कमांडर द्वारा संयुक्त की जाती है।

रेडियो अवरोधन:यह कार्रवाई टैंक कमांडर की ईगल आई के समान है। सिफ़ारिशें भी ऐसी ही हैं. वैसे, रेडियो ऑपरेटर के पास यही एकमात्र उपयोगी कौशल है।

अपनी आखिरी ताकत के साथ:सिद्धांत रूप में, यह कौशल आपको अपने स्थान पर दुश्मन के टैंकों को नुकसान पहुंचाने और नष्ट करने के लिए कुछ अनुभव और श्रेय प्राप्त करने का मौका देता है। व्यवहार में - कुछ भी नहीं.

आविष्कारक और पुनरावर्तक:- कुछ नहीं के बारे में।

गनर कौशल और क्षमताएँ

टावर का सुचारू घुमाव:बुर्ज को मोड़ते समय फैलाव कम हो जाता है, इसे बिना किसी अपवाद के सभी टैंकों पर ले जाना समझ में आता है, जिसमें बुर्ज रहित टैंक विध्वंसक और तोपखाने विध्वंसक शामिल हैं। जब बंदूक का क्षैतिज लक्ष्य कोण बदलता है तो उनका फैलाव कम हो जाता है। एक बहुत ही उपयोगी कौशल.

मास्टर हथियार बनाने वाला:लगभग हमेशा, गनर कुछ अन्य, अधिक उपयोगी कौशल या क्षमताओं को उन्नत कर सकता है। और इसलिए, यह काफी उपयोगी कौशल है।

निशानची:किसी मॉड्यूल या क्रू के गंभीर होने की संभावना वस्तुतः कई प्रतिशत तक बढ़ जाती है। 100% प्रशिक्षण के बाद ही कार्य करना शुरू करता है, अर्थात। इस हुनर ​​के लिए गनर को फिर से प्रशिक्षित करना होगा! सामान्य तौर पर, कुछ भी नहीं.

ईर्ष्या:यह ध्यान में रखते हुए कि खेल में आप काफी प्रभावी ढंग से ब्लाइंडशॉट शूट कर सकते हैं (यानी, मौके से निकले टैंक के ज्ञात निर्देशांक पर ध्यान दिए बिना), कौशल को शायद ही वास्तव में उपयोगी माना जा सकता है। इसके अलावा, किसी भी कौशल की तरह, यह 100% प्रशिक्षण के बाद ही काम करना शुरू करता है।

एक ड्राइवर के कौशल और योग्यताएँ

ऑफ-रोड किंग:नरम मिट्टी पर गति बढ़ जाती है। उपयोगी कौशल. सबसे पहले, हल्के और मध्यम टैंकों को लेना समझ में आता है।

गुणी:टैंक की घूमने की गति बढ़ जाती है। उपयोगी कौशल. सबसे पहले, टैंक विध्वंसक और तोपखाने विध्वंसक को लेना समझ में आता है।

अच्छी सवारी:चलते-फिरते शूटिंग करते समय फैलाव कम हो जाता है। हल्के और मध्यम टैंकों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल, जो चलते-फिरते गोली चलाने के लिए पैदा हुआ है।

राम मास्टर:बड़े द्रव्यमान और अच्छी गतिशीलता वाले टैंकों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल (या केवी -5 की तरह, नीचे की ओर बढ़ते समय कम से कम उच्च गति)।

साफ़-सफ़ाई एवं सुव्यवस्था:इंजन में आग लगने की संभावना कम हो जाती है। होना आवश्यक हैफ्रंट ट्रांसमिशन/इंजन वाले टैंकों पर।

लोडर कौशल

सभी लोडर कौशल (वास्तव में, किसी भी अन्य कौशल की तरह) 100% अध्ययन किए जाने के बाद ही प्रभावी होते हैं, जो उनके मूल्य को काफी कम कर देता है। ध्यान से! यदि आप अभी भी "कॉम्बैट ब्रदरहुड" को दूसरे लाभ के रूप में स्थापित कर रहे हैं और चालक दल को फिर से प्रशिक्षित कर रहे हैं तो किसी एक कौशल को चुनना समझ में आता है। फिर पहला लाभ जो आप ले सकते हैं वह निम्नलिखित कौशलों में से एक है। हालाँकि, किसी भी मामले में उनका मूल्य संदिग्ध है।

अंतर्ज्ञान:चौथा या पाँचवाँ कौशल लेना ही उचित है, और केवल तभी जब आप अक्सर सोने के गोला-बारूद का उपयोग करते हैं।

निराश:यदि टैंक में 10% से कम एचपी शेष है तो बंदूक पुनः लोड करने की गति बढ़ा देता है। यदि आप इसे अवशिष्ट आधार पर लेते हैं तो यह कोई बुरा कौशल नहीं है।

गैर संपर्क गोला बारूद रैक:एचपी बढ़ाता है आंतरिक मॉड्यूल "गोला बारूद रैक"। इसे अवशिष्ट आधार पर टैंकों पर लेना समझ में आता है, और तब भी जब इस टैंक का बारूद रैक वास्तव में अक्सर महत्वपूर्ण होता है।

लाइट टैंक क्रू के लिए कौशल का चयन

लाइट टैंक, जिनकी स्थिर और गतिमान स्थिति में दृश्यता समान रूप से कम होती है, को "छलावरण" में अपग्रेड करने की आवश्यकता है। हल्के टैंकों के लिए सबसे पहले इसी कौशल को चुना जाना चाहिए, किसी अन्य को नहीं।

"मरम्मत" को पहले कौशल के रूप में लेने का कोई मतलब नहीं है: हल्के टैंकों में अच्छा कवच और बहुत अधिक एचपी नहीं होता है, इसके अलावा, उनके आंतरिक मॉड्यूल और चालक दल पर आसानी से हमला किया जाता है। टूटे हुए ट्रैक की मरम्मत मरम्मत किट से करना बेहतर है, न कि "मरम्मत" से।

"मास्किंग" को समतल करने के बाद, कमांडर को "सिक्स्थ सेंस" के लिए फिर से प्रशिक्षित करना और "मास्किंग" को फिर से समतल करना शुरू करना समझ में आता है। खैर, तीसरा कौशल जिसे आप चुन सकते हैं वह है "ईगल आई", जो देखने की सीमा को बढ़ाता है।

  • कमांडर:छठी इंद्रिय, भेष, ईगल आई, मरम्मत
  • गनर:छलावरण, टॉवर का सुचारू घुमाव, मरम्मत
  • ड्राइवर मैकेनिक:छलावरण, ऑफ-रोड किंग, कलाप्रवीण व्यक्ति, सहज सवारी, मरम्मत
  • रेडियो आपरेटर:छलावरण, रेडियो अवरोधन, मरम्मत
  • चार्जिंग:भेष बदलना, मरम्मत करना

मीडियम टैंक क्रू के लिए कौशल का चयन करना

इसके बाद, आप टैंक क्रू को "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए फिर से प्रशिक्षित कर सकते हैं (आखिरकार, कमांडर के लिए "सिक्स्थ सेंस" पर्क को पहले पर्क के रूप में लेना बेहतर है, यानी जब टैंक क्रू पूरी तरह से खत्म हो जाए तो उसे फिर से प्रशिक्षित करना बेहतर है। दूसरा लाभ)। या "स्मूथ टावर रोटेशन" और "स्मूथ मूव" जैसे व्यक्तिगत कौशल को अपग्रेड करें।

  • कमांडर:छठी इंद्रिय, (भाईचारा), मरम्मत, भेष, ईगल आई
  • गनर:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), छलावरण, चिकना बुर्ज रोटेशन
  • ड्राइवर मैकेनिक:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), छलावरण, सहज सवारी, ऑफ-रोड किंग, कलाप्रवीण व्यक्ति
  • रेडियो आपरेटर:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), छलावरण, रेडियो अवरोधन
  • चार्जिंग:मरम्मत (भाईचारा), भेष

भारी टैंक क्रू के लिए कौशल का चयन

कौशल को समतल करने के मामले में, भारी टैंक मध्यम टैंकों से थोड़ा भिन्न होते हैं। मुख्य अंतर टैंकों के आकार में है - चूंकि भारी टैंक आमतौर पर मध्यम टैंकों की तुलना में बड़े होते हैं, और उनकी बंदूकें ज्यादातर थूथन ब्रेक से सुसज्जित होती हैं, इसलिए उन पर "मास्किरोव्का" लेने का अक्सर कोई मतलब नहीं होता है। मध्यम टैंकों की तरह, भारी टैंकों को पहले "मरम्मत" अपग्रेड करने की अनुशंसा की जाती है। इसके अलावा, तीसरा पर्क खोलने के बाद, चालक दल को "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए फिर से प्रशिक्षित किया जा सकता है।

यदि टैंक में अक्सर आग लग जाती है, तो "अग्नि शमन" लेने में ही समझदारी है, या चांदी के खेल में सोने के "स्वचालित अग्नि शमन यंत्र" के आने तक प्रतीक्षा करें।

यदि टैंक में फ्रंट-माउंटेड ट्रांसमिशन/इंजन है, तो ड्राइवर को "साफ-सुथरा" पंप करना चाहिए।

  • कमांडर:छठी इंद्रिय, (ब्रदरहुड), मरम्मत, ईगल आई
  • गनर:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), टावर का सुचारू घुमाव
  • ड्राइवर मैकेनिक:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), ऑफ-रोड किंग, कलाप्रवीण व्यक्ति
  • रेडियो आपरेटर:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), रेडियो अवरोधन, छलावरण या अग्निशमन।
  • चार्जिंग:मरम्मत, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), (छलावरण, अग्निशमन, या उपलब्ध विशेष कौशल में से कोई भी)

यह पता चला है कि भारी टैंकों के चालक दल के पास सिखाने के लिए कुछ खास नहीं है?! यह पता चला - हाँ! वे। वास्तव में उपयोगी कौशलों में से, आपको उन्हें चुनना चाहिए जो उच्चतर हों। इसलिए, मैं अब भी "कॉम्बैट ब्रदरहुड" कौशल की उपेक्षा न करने की सलाह देता हूं। बाकी सुविधाएं स्वादानुसार हैं।

टैंक विध्वंसक दल के लिए कौशल का चयन

यदि टैंक विध्वंसक काफी कॉम्पैक्ट है, तो पहले लाभ के रूप में "छलावरण" लेना और झाड़ियों में बैठना समझ में आता है। यदि फर्डिनेंड जैसा राक्षस है, तो मरम्मत और टैंक लेना समझ में आता है। सामान्य तौर पर, यहां तक ​​कि "फर्डिनेंड-आकार" टैंक विध्वंसक भी "मास्किंग" को अपग्रेड करने के लिए समझ में आता है, क्योंकि टैंक विध्वंसक के पास स्थिर होने पर चुपके के लिए एक क्लास बोनस होता है।

यहां तक ​​कि "अगोचर" टैंक विध्वंसक के लिए भी, किसी भी मामले में मरम्मत को अपग्रेड करना समझ में आता है, उदाहरण के लिए, दूसरे लाभ के साथ (या तीसरा, यदि आप "कॉम्बैट ब्रदरहुड" को अपग्रेड करते हैं)। वे। साधारण टैंक विध्वंसकों के लिए, पहला लाभ "छलावरण" है, फिर "मरम्मत", "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करना (या नहीं) और फिर से "मरम्मत" करना है।

विशाल, भारी बख्तरबंद टैंक विध्वंसक के लिए, आप "मरम्मत" कर सकते हैं, फिर "भेस", "कॉम्बैट ब्रदरहुड" के लिए चालक दल को फिर से प्रशिक्षित कर सकते हैं और फिर से "भेस" को समतल करना शुरू कर सकते हैं। यही सारा अंतर है.

  • कमांडर:छठी इंद्रिय, (भाईचारा), भेष, मरम्मत, ईगल आई
  • गनर:छलावरण, (भाईचारा), मरम्मत, चिकनी बुर्ज रोटेशन
  • ड्राइवर मैकेनिक:भेष बदलना, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), मरम्मत, कलाप्रवीण व्यक्ति, ऑफ-रोड का राजा
  • रेडियो आपरेटर:छलावरण, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), मरम्मत, रेडियो अवरोधन
  • चार्जिंग:भेस, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), मरम्मत

एआरटी-एसएयू क्रू के लिए कौशल का चयन

"भेस" को पहले लाभ के रूप में लेना समझ में आता है। किसी भी मामले में, कमांडर के लिए "सिक्स्थ सेंस" डाउनलोड करना समझ में आता है; यहां तक ​​कि एआरटी एसएयू पर भी, "लाइट बल्ब" एक बहुत ही ध्यान देने योग्य लाभ देता है। ART-SAU पर "मरम्मत" को डाउनलोड करने की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है।

  • कमांडर:छठी इंद्रिय, (भाईचारा), भेष
  • गनर:छलावरण, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), चिकना बुर्ज रोटेशन
  • ड्राइवर मैकेनिक:छलावरण, (ब्रदरहुड), कलाप्रवीण व्यक्ति, ऑफ-रोड का राजा
  • रेडियो आपरेटर:मास्किंग, (कॉम्बैट ब्रदरहुड), रेडियो इंटरसेप्शन
  • चार्जिंग:भेष, (लड़ाकू भाईचारा)

टैंकों की दुनिया में कौशल पर मिनी-एफएक्यू

सवाल:यदि मैं कमांडर को एक नए टैंक में स्थानांतरित कर दूं और वह अपनी मुख्य विशेषता का 10% (या 20%) खो दे तो क्या छठी इंद्रिय कौशल काम करेगा?
उत्तर:अविश्वसनीय, लेकिन सच - ऐसा होगा!

4 साल 12 महीने पहले टिप्पणियाँ: 18


कई लोग कह सकते हैं कि भत्ते बढ़ाने में कोई रहस्य नहीं है। बेशक, उत्तर स्पष्ट है: आप एक टैंकर की मुख्य विशेषता सीखते हैं और फिर अपने भत्तों को उन्नत करते हैं। लेकिन अब आप पहले ही इस या उस वाहन को पंप कर चुके हैं और आपको एक नया टैंक खरीदने की ज़रूरत है, साथ ही चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करना होगा, लेकिन साथ ही आप चालक दल के मुख्य कौशल को अपग्रेड करने के लिए फिर से कीमती अनुभव खो देंगे।

यहाँ थोड़ी मदद है.

यदि आप एक क्रू सदस्य के लिए 20 हजार रजत के लिए एक रेजिमेंटल स्कूल में एक दल को पुनः प्रशिक्षित करते हैं, जिसकी मुख्य विशेषता का 100 प्रतिशत अध्ययन किया गया है, तो उसी कक्षा के उपकरणों के लिए पुनः प्रशिक्षण के बाद, लेकिन उच्च स्तर पर, वह अपना केवल 10 प्रतिशत खो देगा। पिछले टैंक से प्रारंभिक कौशल। अनुभव में यह लगभग 39,153 युद्ध अनुभव के बराबर होगा, जो निश्चित रूप से, जब आप एक नए टैंक को स्टॉक से टॉप-एंड स्थिति में अपग्रेड कर रहे हों तो बहुत अधिक महसूस नहीं होता है।

लेकिन, उदाहरण के लिए, इन 39,153 युद्ध अनुभव के साथ, तीसरे लाभ को 0 प्रतिशत से 37 प्रतिशत तक अपग्रेड करना संभव होगा। बुरा नहीं है हुह? बेशक, आप इसे बहुत सरलता से कर सकते हैं और अपने लिए किसी प्रकार का प्रीमियम टैंक खरीद सकते हैं, जैसे कि IS6, और पुनः प्रशिक्षण के बाद चालक दल को अपग्रेड कर सकते हैं, उदाहरण के लिए।

यह बुनियादी कौशल के नुकसान के बिना होगा, लेकिन यहां चालक दल को पिछले टैंक से आईएस-3 में फिर से प्रशिक्षित करना आवश्यक है। इससे फिर से उसी 39,152 युद्ध अनुभव का नुकसान होगा (यदि पुनर्प्रशिक्षण रेजिमेंटल स्कूल के माध्यम से हुआ हो)। लेकिन चूंकि आईएस-6 तुरंत एक विशिष्ट वाहन है, जब आप त्वरित चालक दल प्रशिक्षण के लिए बॉक्स को चेक करते हैं, तो चालक दल 50 प्रतिशत तेजी से अपग्रेड हो जाएगा, क्योंकि अर्जित सारा अनुभव चालक दल के प्रशिक्षण में जाएगा।

और जो रहस्य मैं आपको बताना चाहता था वह यह है कि उसी श्रेणी के नए उपकरण खरीदने के तुरंत बाद चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करना आवश्यक नहीं है।

आइए यूएसएसआर के मध्यम टैंकों के उदाहरण का उपयोग करके इसे देखें।

आप बहुत लंबे समय से अपने आप को उत्साहित कर रहे हैं। इसे समतल करते समय, आप पहले ही कई सुविधाएं और सैन्य भाईचारा सीख चुके हैं। और अंततः, आपने पौराणिक कथा पर शोध कर लिया है। इसलिए, नए टी-54 टैंक के लिए पुनः प्रशिक्षण के बिना चालक दल का नुकसान, कुल कौशल का केवल 25 प्रतिशत होगा। लेकिन हमने पहले ही "कॉम्बैट ब्रदरहुड" पर्क को अपग्रेड कर लिया है, जो हमें पूरे दल के कौशल में पांच प्रतिशत का प्लस देता है, साथ ही हम यहां बेहतर वेंटिलेशन के रूप में उपकरण और अतिरिक्त राशन के रूप में उपकरण भी जोड़ेंगे। हमें चालक दल के बुनियादी कौशल में पहले से ही 20 प्रतिशत का प्लस मिलता है। कुछ सरल गणनाओं के बाद, यह पता चलता है कि जिस चालक दल को दोबारा प्रशिक्षित नहीं किया गया है, उसके पास पहले से ही 95 प्रतिशत मुख्य कौशल होगा, लेकिन चूंकि उन्हें टी-54 पर फिर से प्रशिक्षित नहीं किया गया है, इसलिए चालक दल के मुख्य कौशल को उन्नत नहीं किया जाएगा, और सभी अर्जित अनुभव अतिरिक्त कौशल यानी भत्ते सीखने में जाएगा कौन सा इतना बुरा नहीं है, है ना?
और पूरी तरह से पुनः प्रशिक्षित चालक दल और किसी दिए गए टैंक के लिए पुनः प्रशिक्षित नहीं किए गए चालक दल के बीच अंतर महत्वपूर्ण नहीं होगा। इस दल में खेलकर, जबकि आपने इस विकास शाखा के सभी मॉड्यूल और अगले टैंक का पूरी तरह से अध्ययन कर लिया है, आप पहले से ही कुछ और नई सुविधाएं सीखेंगे।

आप भी कर सकते हैं प्रत्यारोपणचालक दल एक ही राष्ट्र से, लेकिन विभिन्न प्रकार के टैंक। मुख्य कौशल में हानि बहुत अधिक होगी, अर्थात् मूल कौशल का 50 प्रतिशत।

उपरोक्त सभी का सारांश, मैं ध्यान देना चाहता हूं कि चालक दल को समतल करने की यह योजना बहुत सुविधाजनक है, विशेष रूप से तीसरे और बाद के भत्तों को समतल करने के लिए, जहां 0 प्रतिशत से 100 प्रतिशत तक 3 भत्तों को समतल करने के लिए 840,240 युद्ध अनुभव की आवश्यकता होती है। और बाद के सभी भत्तों के लिए दोगुने अनुभव की आवश्यकता होगी, और आठवें लाभ को उन्नत करने के लिए आपको पहले से ही 26,887,880 युद्ध अनुभव की आवश्यकता होगी।

द्वारा तैयार: Pilot_An2

यह कोई रहस्य नहीं है कि टैंक को एक व्यक्ति द्वारा नहीं, बल्कि पूरे दल द्वारा नियंत्रित किया जाता है। और प्रत्येक क्रू सदस्य की अपनी रैंक होती है, जिसे मुख्य कौशल को सौ प्रतिशत तक बढ़ाने के बाद सौंपा जाता है। टैंकों की दुनिया में बाद के क्रू रैंकों को अगले स्तर के आधे तक समतल करने के बाद सौंपा गया है।

कर्मी दल

खेल में क्रू सबसे महत्वपूर्ण संसाधन है जिसे खेल की शुरुआत से ही संरक्षित करने की आवश्यकता है। लेकिन, एक नियम के रूप में, खिलाड़ी तुरंत चालक दल के बारे में सोचना शुरू नहीं करता है, बल्कि टैंकों की दुनिया के यांत्रिकी से परिचित होने के बाद शुरू करता है।

खेल की शुरुआत में, किसी भी टैंक को एक दल दिया जाता है, जिसमें दो से छह लोग होते हैं। मात्रा चयनित कार और स्तर पर निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, भारी वाहनों में दो लोडर हो सकते हैं।

मुख्य चालक दल के पेशे:

  1. कमांडर कुछ नहीं करता, केवल आदेश देता है और प्रत्येक क्रू सदस्य के कौशल में दस प्रतिशत जोड़ देता है। समीक्षा की जिम्मेदारी भी उन्हीं की है. यदि चालक दल का कोई सदस्य अनुपस्थित है तो वह अतिरिक्त पद भी संभाल सकता है।
  2. गनर - लक्ष्य पर निशाना साधने की गति के लिए जिम्मेदार। जब इसे हिलाया जाता है, तो टैंक की शूटिंग सटीकता तुरंत खराब हो जाती है, बुर्ज की घूर्णन गति और लक्ष्य करने की गति कम हो जाती है। अक्सर, जब वह किसी टैंक बुर्ज से टकराता है तो उसे चोट लग सकती है। यह व्यावहारिक रूप से सबसे महत्वपूर्ण चालक दल का सदस्य है, इसलिए यदि वह घायल हो जाता है या बेहोश हो जाता है, तो उसका तुरंत इलाज किया जाना चाहिए। लड़ाई के बीच में उसके बिना रह जाना पूरी टीम के लिए बहुत बुरी स्थिति है।
  3. ड्राइवर - कार चलाने के लिए जिम्मेदार. यदि उसे चोट लग जाती है, तो कार अपनी चपलता खो देती है। वैसे, रूसी (सोवियत) टैंकों पर अगर कोई गोला कवच के किसी हिस्से से टकराता है तो उसे झटका लग सकता है।
  4. चार्जर - रिचार्जिंग गति के लिए जिम्मेदार। जब इस चालक दल के सदस्य को चोट लगती है, तो पुनः लोड गति तुरंत कम हो जाती है, इसलिए उसका तुरंत इलाज किया जाना चाहिए। यदि दो गनर हैं, तो गति में हानि इतनी गंभीर नहीं है।
  5. रेडियो ऑपरेटर - सहयोगी दल के साथ संचार के लिए जिम्मेदार।

प्रत्येक क्रू सदस्य के पास केवल एक ही पद हो सकता है और वह दूसरे के कर्तव्यों का पालन करने में सक्षम नहीं होगा। उदाहरण के लिए, एक सिग्नलमैन केवल संचार प्रदान करता है; वह ड्राइवर या गनर नहीं हो सकता। कुछ मामलों में, दो पदों का संयोजन संभव है, लेकिन एक चालक दल के सदस्य के पास अभी भी केवल एक ही पेशा है।

एक टैंक चालक केवल "देशी" वाहन चला सकता है: एक रूसी केवल रूसी निर्मित टैंक चला सकता है, एक अमेरिकी केवल संयुक्त राज्य अमेरिका में बना टैंक चला सकता है, इत्यादि। इस सीमा को दरकिनार करने का कोई तरीका नहीं है. अत: अंतर्राष्ट्रीय टीम बनाना संभव नहीं होगा, प्रत्येक देश को एक अलग दल बनाना होगा।

मौजूदा रैंक

टैंकों की दुनिया में टैंकरों की रैंक पूरी तरह से द्वितीय विश्व युद्ध में लड़ने वाले देशों की वास्तविक रैंक से मेल खाती है:

  • निजी;
  • शारीरिक;
  • लांस सार्जेंट;
  • सार्जेंट;
  • गैर कमीशन - प्राप्त अधिकारी;
  • फोरमैन;
  • पताका;
  • लेफ्टिनेंट;
  • वरिष्ठ लेफ्टिनेंट;
  • कप्तान;
  • प्रमुख।

लेकिन केवल एक कमांडर ही सर्वोच्च रैंक (प्रमुख) प्राप्त कर सकता है; एक गनर और एक ड्राइवर कैप्टन बन सकते हैं। लेकिन लोडर और रेडियो ऑपरेटर अपने रैंक को केवल वरिष्ठ लेफ्टिनेंट के पद पर ही पदोन्नत कर सकते हैं। ये नियम सभी देशों के क्रू सदस्यों पर लागू होते हैं।

टैंकों की दुनिया में अपनी रैंक कैसे बढ़ाएं

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, बुनियादी कौशल को पचास प्रतिशत तक बढ़ाने के बाद चालक दल की रैंक बढ़ जाती है। कुल अनुभव के कारण, अतिरिक्त कौशल की परवाह किए बिना, रैंक स्वचालित रूप से बढ़ जाती है। इसलिए, नई रैंक प्राप्त करने के लिए आपको एक क्रू सदस्य को अपग्रेड करने की आवश्यकता है; आपको कोई विशेष कार्रवाई करने की आवश्यकता नहीं है। वैसे, यदि आप "टैंक" में सामरिक लड़ाई से थोड़ा थक गए हैं, तो आप और अधिक आराम कर सकते हैं सरल खेल, http://sharikid.ru/ - इस साइट पर आपको ढेर सारा मजेदार और व्यसनकारी मनोरंजन मिलेगा।

लेकिन रैंक किसी भी तरह से गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं और क्रू के कौशल को कोई अतिरिक्त बोनस प्रदान नहीं करते हैं। इसलिए सबको पाने का लक्ष्य निर्धारित करें सैन्य रैंककेवल अपने घमंड के लिए.

नमस्कार, मेरे प्रिय टैंकरों!

आज मैं आपको सबसे कीमती चीज के बारे में बताऊंगा दुनियाकाटैंक, अर्थात् के बारे में कर्मचारियों कोआपके लड़ाकू वाहन।

खेल में दल सबसे मूल्यवान चीज़ क्यों है? बहुत सरल। यदि आपका खाता हाईजैक हो गया है और हमलावर सभी टैंक बेच देता है और सारा पैसा खर्च कर देता है, तो सामुदायिक विभाग आपके उपकरण की लागत की प्रतिपूर्ति कर सकता है, लेकिन कोई भी चालक दल को वापस नहीं करेगा, वे सभी प्रवेश स्तर के होंगे। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि एक टैंक पर कम से कम 10,000 लड़ाइयों के परिणामस्वरूप चालक दल के विकास का अधिकतम स्तर प्राप्त किया जा सकता है, एक अच्छी तरह से प्रशिक्षित चालक दल के नुकसान को अपूरणीय माना जा सकता है।

में "एंटीडिलुवियन"उस समय, क्रू के पास कोई अतिरिक्त कौशल नहीं था, लेकिन बुनियादी कौशल खरीदते समय, अब की तरह, उन्हें तीन विकल्पों में प्राप्त किया जा सकता था:

  • 50% (टैंक खरीदते समय चालक दल मुफ्त में उपलब्ध है, लेकिन सटीकता, गतिशीलता आदि के मामले में इसमें महत्वपूर्ण नुकसान हैं);
  • 75% (चालक दल को 20,000 चांदी के लिए खरीदा जा सकता है - प्रत्येक टैंकर, नुकसान हैं, लेकिन वे पहले से ही 50% चालक दल से कम हैं);
  • 100% (चालक दल केवल सोने के लिए खरीदा जा सकता है और इसमें कोई नुकसान या दंड नहीं है)।

इसका मतलब यह नहीं है कि 50% क्रू 100% नहीं बन पाया। वह बन गया, लेकिन केवल कुछ निश्चित लड़ाइयों के बाद जिसमें उसने अपने टैंक के साथ अनुभव अर्जित किया।

शोधित और अपूर्ण शोधित लाभों के साथ एक टैंकर की व्यक्तिगत फ़ाइल का सामान्य दृश्य।

क्रू डेवलपमेंट लेवल 0 से 100% तक है संभावनाएं चालक दल, जो टैंक को बेहतर ढंग से लड़ने की अनुमति देता है। त्वरण की गतिशीलता, लक्ष्य गति, पुनः लोडिंग और कई अन्य पैरामीटर सीधे चालक दल के स्तर पर निर्भर करते हैं। साथ ही, कवच, क्षति, सैद्धांतिक अधिकतम गति और अन्य सख्ती से परिभाषित पैरामीटर किसी भी तरह से पंपिंग पर निर्भर नहीं होते हैं।

अपग्रेड करने से बैटचैट में कवच नहीं जुड़ जाएगा, लेकिन वह तेज हो जाएगा और तेजी से मुड़ जाएगा, और यह उसके लिए महत्वपूर्ण है।

कौशल

अब, मुख्य विशेषता का 100% हासिल करने के बाद, टैंकर अतिरिक्त प्राप्त कर सकते हैं दक्षताएं और योग्यताएं , जो टैंक की लड़ाकू विशेषताओं में गंभीरता से सुधार करता है और कुछ विशेष क्षमताओं को जोड़ता है, जो अनिवार्य रूप से सीमाबद्ध हैं "युद्ध जादू".

वॉरगेमिंग द्वारा टैंकों की दुनिया में पेश किए गए पहले कौशल (या "अनुलाभ") थे:

  • मरम्मत(इस लाभ के विकास के साथ, जिस टैंक को क्षति पहुंची, उसने क्षतिग्रस्त मॉड्यूल को तेजी से "मरम्मत" किया)।
  • अग्निशमन(इस सुविधा के विकास के साथ, आग लगने की संभावना कम हो गई और उसके बुझाने की गति बढ़ गई)।
  • भेस(इस सुविधा ने वाहनों के छलावरण को बढ़ा दिया और मॉड्यूल के विपरीत, चलते समय भी काम किया "छलावरण नेटवर्क").

प्रत्येक चालक दल के सदस्य के पास अब 8-9 भत्ते हैं, और यदि कोई दो या दो से अधिक पदों को जोड़ता है (जैसे कि इस टी2 का कमांडर, जो गनर के लिए भी जिम्मेदार है), तो भत्ते की संख्या 16 टुकड़ों तक पहुंच सकती है।

वर्तमान में खेल में शामिल है एक बड़ी संख्या की कौशल और कौशल - सामान्य (सभी चालक दल के सदस्यों के लिए) और व्यक्तिगत दोनों, जो केवल कुछ विशिष्टताओं के टैंकरों के लिए उपलब्ध हैं।

ध्यान: कौशलकार्य करना शुरू करें तुरंत, ए कौशल- केवल 100% तक पहुंचने परइस कौशल में विकास.

सामान्य सुविधाएं

तो, आइए पहले सामान्य भत्तों पर नजर डालें।

ये तो हमें पहले से ही पता है "मरम्मत करना", "अग्निशमन", "भेस", और "युद्ध का भाईचारा".

  • यदि यह कौशल सभी टैंकरों द्वारा 100% विकसित किया जाता है, तो टैंकरों को मरम्मत, अग्निशमन और छलावरण समय के लिए अधिकतम बोनस मिलता है।

"मरम्मत करना"+ 100% मरम्मत का समय।

"अग्निशमन"+ आग बुझाने की गति 80%।

"भेस"+ प्रारंभिक "छलावरण" संकेतक के लिए 100%।

  • यदि सभी ने इस कौशल को विकसित नहीं किया है और/या 100% तक नहीं किया है, तो अंकगणितीय औसत लिया जाता है।

उदाहरण के लिए, सभी टैंकरों के लिए 40% बोनस अभी भी मान्य है, लेकिन इसकी उपयोगिता तदनुसार अधिकतम 60% कम हो जाती है। यह एल्गोरिदम तब भी काम करता है, उदाहरण के लिए, आपके चालक दल में दो टैंकर हैं जो कौशल में 100% कुशल हैं, और दो ऐसे हैं जो बिल्कुल भी कुशल नहीं हैं - इस मामले में, "अस्पताल में औसत तापमान" और कुल लें पर्क का बोनस 50% होगा। जब तीन टैंकरों ने 100% सीख लिया है, और चालक दल के लिए केवल एक अज्ञानी है, तो यह पता चला है (100+100+100+0)/4=75% अधिकतम बोनस से.

लेवलिंग में तेजी लाने के लिए, मैं "मेंटर" को कमांडर के पास ले जाना चाहूंगा, लेकिन फिर मुझे अधिकतम छलावरण पाने के लिए दूसरे पर्क का इंतजार नहीं करना पड़ेगा।

"युद्ध का भाईचारा"- एक बहुत ही विशिष्ट कौशल. यह चालक दल की सभी पेशेवर क्षमताओं - टर्न स्पीड, रीलोड स्पीड इत्यादि पर 5% बोनस देता है (क्रिया मॉड्यूल के समान है) "हवादार"), लेकिन तभी काम करना शुरू करता है जब चालक दल के सभी सदस्य 100% पंपिंग तक पहुंच जाते हैं। और चूंकि कई टैंकरों के पास बहुत अधिक महत्वपूर्ण कौशल और क्षमताएं हैं, और प्रत्येक अगले लाभ का 100% प्राप्त करने के लिए बहुत अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है, "लड़ाकू भाईचारे" का उपयोग बेहद सीमित है - एक नियम के रूप में, तोपखाने के लिए।

व्यक्तिगत सुविधाएं

अब, आइए प्रत्येक क्रू सदस्य के व्यक्तिगत कौशल पर नजर डालें।

  1. कमांडर.

कमांडर चालक दल का केंद्रीय सदस्य है, उसका मस्तिष्क। खेल में एक तथाकथित " कमांडर बोनस ": कमांडर विकास का प्रत्येक 10 प्रतिशत (0 से 100% तक) चालक दल को 1% की वृद्धि देता है। अर्थात्, यदि आपके कमांडर का विकास 50% है, तो चालक दल को उनकी क्षमताओं का +5% प्राप्त होता है, और यदि 100% है, तो उनकी क्षमताओं का +10% प्राप्त होता है।

हालाँकि, इस बोनस के अलावा, कमांडर के पास शायद एक सेट है, सबसे उपयोगी कौशल.

"छठी इंद्रिय" कौशल, आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि क्या दुश्मन ने आपको "उजागर" कर दिया है। यह रोशनी के 3 सेकंड बाद काम करना शुरू कर देता है - स्क्रीन के शीर्ष पर एक रोशनी आती है। यह कौशल अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है क्योंकि यह आपको दुश्मन के टैंक, तोपखाने या टैंक विध्वंसक से "अतिरिक्त" क्षति प्राप्त करने से बचने की अनुमति देता है। यदि प्रकाश बल्ब जलता है, तो आपको तत्काल कवर की तलाश करने या अपनी स्थिति बदलने की आवश्यकता है ताकि छींटे न पड़ें। 100% सीखने पर काम करना शुरू करता है. सभी टैंकों पर महत्वपूर्ण.

छठी इंद्रिय लाभ का कार्य.

"उपदेशक" - कौशल, चालक दल को समतल करते समय अतिरिक्त अनुभव के रूप में एक बोनस देता है। विकसित कौशल के प्रत्येक 10% के लिए, सभी टैंकरों (कमांडर को छोड़कर) को युद्ध में अर्जित अनुभव का + 1% दिया जाता है। 100% लेवलिंग पर, यह प्रति टैंकर युद्ध में 10% अनुभव देता है। यदि आप एक शीर्ष टैंक के लिए चालक दल को "पंप अप" कर रहे हैं तो यह एक बहुत ही उपयोगी कौशल है। सभी टैंकों पर महत्वपूर्ण, लेकिन ध्यान रखें कि युद्ध में यह बेकार है। यहां आप स्वयं तय करें कि आपके लिए क्या अधिक महत्वपूर्ण है - त्वरित पंपिंग या बढ़ी हुई दक्षता।

"ईगल आई" - कौशल,टैंक की अधिकतम दृश्यता को बोनस देता है। कौशल के 100% तक पहुंचने पर, काम करने वाले ऑप्टिकल उपकरणों के लिए बोनस 2% और टूटे हुए उपकरणों के लिए 20% है। बोनस रेडियो ऑपरेटर कौशल के साथ संचयी है "रेडियो अवरोधन"और मॉड्यूल से बोनस "स्टीरियोस्कोपिक टेलीस्कोप"या "लेपित प्रकाशिकी". यह लाभ सभी टैंकों (विशेष रूप से हल्के वाले) पर उपयोगी है, लेकिन प्राथमिकता नहीं है। इसका प्रभाव बहुत मामूली है.

"विशेषज्ञ" एक कौशल हैकमांडर को दुश्मन के उपकरणों को हुई गंभीर क्षति को "देखने" की अनुमति देता है, जो कि है इस पलदृष्टि लक्षित है. दुर्भाग्य से, यह समय विलंब (दुश्मन टैंक पर निशाना साधने के 2-3 सेकंड बाद) के साथ काम करता है। एक दिलचस्प लाभ, लेकिन फिर से प्राथमिकता नहीं, क्योंकि यदि आप दुश्मन के टैंक के साथ संघर्ष में हैं, तो आपके लिए यह जानने की तुलना में माथे में इस वाहन के प्रवेश के क्षेत्रों को याद रखना अधिक महत्वपूर्ण होगा कि दुश्मन का रेडियो ऑपरेटर मर गया (यह बेकार है) या बुर्ज जाम हो गया है (ऐसा इसलिए है कि यह दिखाई दे रहा है)। वैसे, स्व-चालित बंदूकें इस कौशल का उपयोग केवल तभी कर सकती हैं जब वे स्वयं दुश्मन को निकट युद्ध में "देखें", न कि किसी और की रोशनी में तोपखाने की दृष्टि से।

"सभी ट्रेडों का जैक" एक कौशल हैआपको एक अक्षम टैंकर को 50% तक बदलने की अनुमति देता है (यदि कौशल = 100%)। अर्थात्, जब गनर घायल हो जाता है, तो कमांडर उसकी जगह लेता है और स्वयं तोप से फायर करता है, जिससे लक्ष्य करने वाले घेरे का फैलाव आधा हो जाता है; जब रेडियो ऑपरेटर घायल हो जाता है, तो वह स्वयं ट्रांसमीटर नॉब को घुमाना शुरू कर देता है, और इसी तरह पर। यदि आपके पास एक टैंकर मारा गया है, यानी प्राथमिक चिकित्सा किट है तो यह सबसे आवश्यक कौशल नहीं है। यदि आपका टैंकर दूसरी बार मारा जाता है, तो आप कुछ गलत कर रहे हैं और आपके पास अधिक समय तक जीवित रहने का समय नहीं है। आंशिक रूप से फ्रांसीसी टैंकों पर उपयोगी, जहां छोटे दल हैं और प्रत्येक विशेषज्ञ सोने के लायक है।

  1. तोपची.

बंदूक के फायर की सटीकता के लिए गनर जिम्मेदार होता है। तदनुसार, उनके सभी कौशल का उद्देश्य इस विशेष पैरामीटर में सुधार करना है। ध्यान!गेम में दो गनर हो सकते हैं, इसलिए दोनों गनर के लिए समान कौशल/क्षमता बढ़ाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि गेम मैकेनिक्स के अनुसार उनमें से केवल एक ही काम करेगा। अर्थात् वह जिसके इस कौशल का स्तर अधिक हो।

"स्नाइपर" - कौशल, कवच-भेदी, संचयी और उप-कैलिबर प्रोजेक्टाइल (लाभ के 100% तक पहुंचने पर) के लिए गंभीर क्षति होने की संभावना में 3% जोड़ दिया गया है। एक उपयोगी कौशल, क्योंकि किसी अपराधी से निपटना, चालक दल के सदस्य को मारना, या दुश्मन के टैंक में आग लगाना, क्षति के कुछ बिंदुओं से निपटने से कहीं बेहतर है। अधिकांश स्व-चालित बंदूकों पर बहुत उपयोगी नहीं है, क्योंकि वे मुख्य रूप से उच्च-विस्फोटक विखंडन गोले दागते हैं।

"टॉवर का सुचारू मोड़" - कौशल, जो किसी लक्ष्य पर निशाना साधते समय अभिसरण चक्र को कम कर देता है। अधिकतम - सामान्य से 7.5% कम (100% कौशल पर)। प्रभाव ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइज़र मॉड्यूल के साथ ढेर हो जाता है। काफी उपयोगी कौशल, क्योंकि यह लक्ष्य करने के समय को एक सेकंड के अंश तक कम कर देता है और आपको तेजी से निशाना लगाने की अनुमति देता है। यह स्व-चालित बंदूकों पर भी काम करता है, क्योंकि स्थिर व्हीलहाउस में बंदूक को मोड़ना बुर्ज को मोड़ने के बराबर है।

"मास्टर वेपनस्मिथ" - कौशल, आपको कम फैलाव के साथ क्षतिग्रस्त बंदूक से फायर करने की अनुमति देता है। 100% तक पहुंचने पर, यह बंदूक फैलाव को -20% देता है। सबसे महत्वपूर्ण कौशल नहीं है, क्योंकि यदि आपकी बंदूक खराब हो जाती है, तो इसे किसी उपभोग्य वस्तु से ठीक किया जा सकता है। यदि आपकी बंदूक दूसरी बार खराब हो जाती है, तो आप स्पष्ट रूप से कुछ गलत कर रहे हैं। अपवाद अमेरिकी टीटी हैं, जो अपने अभेद्य मुखौटों के साथ टैंक करना पसंद करते हैं, यही कारण है कि उन्हें अक्सर बैरल क्रिट्स मिलते हैं।

"दादी" - कौशल, जो टैंक को दो अतिरिक्त सेकंड के लिए दुश्मन को "देखने" की अनुमति देता है। नकारात्मक पक्ष यह है कि यह केवल तभी काम करता है जब आप स्वयं दुश्मन के टैंक को देखते हैं, और वह भी केवल 10 डिग्री के क्षेत्र में जहां से दृष्टि लक्षित होती है। "स्थिर प्रकाश" के रूप में काम करने वाले प्रकाश टैंकों के लिए उपयोगी।

एसटी के लिए, प्रसार-कम करने वाले कौशल का एक पूरा सेट कभी भी बुरा विकल्प नहीं होता है।

  1. ड्राइवर मैकेनिक.

टैंक में यांत्रिक ड्राइव टैंक की गतिशीलता और नियंत्रणीयता के लिए जिम्मेदार है। हम कह सकते हैं कि कमांडर के बाद उसके भत्ते खेल में दूसरे सबसे उपयोगी हैं, क्योंकि टैंक युद्ध में गति ही जीवन है।

"गुणी" - कौशल, आपको युद्ध में टैंक को शीघ्रता से तैनात करने की अनुमति देता है। अधिकतम मोड़ गति में 5% जोड़ता है (100% सीखने पर)। पर्क का प्रभाव उपकरण "अतिरिक्त लग्स", उपकरण "लेंड-लीज ऑयल", "ट्विस्टेड इंजन स्पीड कंट्रोलर" और "100-, 105-ऑक्टेन गैसोलीन" के साथ संचयी है। काफी उपयोगी लाभ है, क्योंकि दुश्मन की गारंटीशुदा गोली के सामने मजबूत ललाट कवच को शीघ्रता से उजागर करना अमूल्य हो सकता है। टीटी, एसटी, पीटी के लिए महत्वपूर्ण.

"ऑफ-रोड का राजा" - कौशल, जिससे आप इस दौरान गति को इतनी अधिक न खो सकें ख़राब मिट्टी(और खेल में उनमें से कई हैं)। नरम के लिए अधिकतम + 10% गति और मध्यम मिट्टी के लिए + 2.5% (100% अध्ययन के साथ)। पर्क का प्रभाव "अतिरिक्त लग्स" उपकरण के साथ संचयी होता है। एलटी और एसटी के लिए यह महत्वपूर्ण है, जिनके लिए लंबे समय तक गति में दुश्मन को कवर करना महत्वपूर्ण है, मानचित्र पर एक प्रमुख ऊंचाई या आवश्यक बिंदु पर जल्दी से कब्जा करना।

"सुचारू चाल" - कौशल, चलते-फिरते शूटिंग में फैलाव को कम करना। चलते-फिरते शूटिंग करते समय लक्ष्य चक्र के फैलाव का अधिकतम मान -4% है (100% अध्ययन के साथ)। प्रभाव ऊर्ध्वाधर स्टेबलाइज़र मॉड्यूल के साथ ढेर हो जाता है। एसटी और एलटी के लिए महत्वपूर्ण, जो अक्सर चलते-फिरते गोली चलाते हैं।

"बैटरिंग राम मास्टर" - कौशल, जो आपके टैंक को होने वाले नुकसान को कम करता है और टकराने पर किसी और के टैंक को होने वाले नुकसान को बढ़ाता है। अधिकतम मूल्य दुश्मन की क्षति के लिए +15% और आपकी स्वयं की क्षति के लिए -15% है (100% अध्ययन के साथ)। एलटी और एसटी के लिए महत्वपूर्ण, जिन्हें अक्सर आपके तोपखाने में घुसने वाले समान स्तर के "भाइयों" को पकड़ने की ज़रूरत होती है। दर्पण छवि में, वही कौशल तोपखाने के लिए उपयोगी होता है, जिसे अक्सर घुमाया जाता है।

"स्वच्छता एवं व्यवस्था" एक कौशल है, जब दुश्मन का गोला इंजन डिब्बे से टकराता है तो आग लगने की संभावना कम हो जाती है। आग लगने की संभावना का अधिकतम मान -25% है। उपभोज्य "स्वचालित अग्निशामक" के साथ प्रभाव संचयी होता है। जर्मन टैंकों के लिए सबसे महत्वपूर्ण, जहां ज्वलनशील संचरण अक्सर टैंक के सामने स्थित होता है।

जर्मन एलटी और एसटी रैमिंग के मान्यता प्राप्त राजा हैं। इसलिए, "बैटरिंग राम मास्टर" को समतल करना उनके लिए हमेशा उपयोगी होता है।

  1. रेडियो आपरेटर।

रेडियो संचार के लिए जिम्मेदार है और अपने और सहयोगी टैंकों की दृश्यता और रेडियो संचार मापदंडों में सुधार करता है।

ध्यान!गेम में दो रेडियो ऑपरेटर हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, in पज़बी2), तदनुसार, दोनों रेडियो ऑपरेटरों पर समान कौशल/क्षमता को अपग्रेड करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि गेम के यांत्रिकी के अनुसार, उनमें से केवल एक, सबसे बड़े बोनस के साथ, काम करेगा।

"रेडियो अवरोधन" एक कौशल हैआपके टैंक की देखने की सीमा बढ़ाना। समीक्षा के लिए अधिकतम +3% (100% अध्ययन के साथ)। पर्क का प्रभाव कमांडर के "ईगल आई" कौशल, "कोटेड ऑप्टिक्स" और "स्टीरियो ट्यूब" उपकरण के साथ संचयी होता है। एसटी और एलटी के लिए बेहद जरूरी. पीटी और टीटी - दूसरे में। स्व-चालित बंदूकों के लिए यह वस्तुतः बेकार है।

"पुनरावर्तक" - कौशल, मित्र देशों के टैंकों की रेडियो संचार सीमा को बढ़ाना। रेडियो रेंज तक अधिकतम 10% (100% अध्ययन के साथ)। वास्तव में, एक आवश्यक कौशल केवल स्व-चालित बंदूकों के लिए है, और तब भी हमेशा नहीं। जब अधिक महत्वपूर्ण कौशल सीख लिए जाते हैं, तो आप "रिपीटर" को एलटी में अपग्रेड कर सकते हैं, ताकि दुश्मन की रेखाओं के पीछे लंबी दूरी की छापेमारी में समर्थन के बिना न छोड़ा जाए।

"आविष्कारक" - कौशल, जो आपके टैंक के रेडियो स्टेशन की संचार सीमा को बढ़ाता है। संचार सीमा में अधिकतम वृद्धि 20% है (100% अध्ययन के साथ)। यह एक उपयोगी कौशल की तरह लगता है, लेकिन जब तक आप स्तर बढ़ा लेंगे ऊंची स्तरोंआपके पास शक्तिशाली रेडियो होने की गारंटी है जो पूरे मानचित्र को कवर करता है। यह लाभ केवल स्व-चालित बंदूकों पर ही समझ में आता है, जो दुश्मन की स्व-चालित बंदूकों तक "पहुंचने" में सक्षम नहीं हो सकते हैं जब उनके टैंक रोशन होते हैं (उदाहरण के लिए, रेडशायर मानचित्र पर मानचित्र के कोने से कोने तक)। खैर, कमजोर वॉकी-टॉकी वाले एलटी के लिए (उदाहरण के लिए, वॉकी-टॉकी के साथ ईएलसी एएमएक्स एक पूर्ण आपदा है, हालांकि यह टी-50-2 से भी बदतर नहीं है)।

"अपनी पूरी ताकत से" एक कौशल है, रेडियो ऑपरेटर को (यदि वह टैंक के विनाश के समय जीवित था) 2 अतिरिक्त सेकंड के लिए दुश्मन के संपर्क के बारे में डेटा प्रसारित करने की अनुमति देता है। केवल एलटी (ज्यादातर) के लिए उपयोगी, और केवल "रेडियो इंटरसेप्शन" और "इन्वेंटर" के बाद (यदि रेडियो कमजोर है)।

यदि वे मुझ पर हावी हो जाते हैं, तो कुछ सेकंड के लिए मैं अपनी पूरी ताकत से दुश्मनों के निर्देशांक प्रसारित कर दूंगा। लेकिन निस्संदेह, इस पर ध्यान न दिया जाना ही बेहतर है। इसलिए, छलावरण की शुरुआत बहुत पहले की गई थी।

  1. चार्जिंग.

गोले के पुनः लोडिंग समय के लिए जिम्मेदार।

ध्यान!गेम में दो लोडर हो सकते हैं (मुख्य रूप से अमेरिकी टैंक, शीर्ष जर्मन और सोवियत पर), इसलिए दोनों लोडर पर समान कौशल/क्षमता को बढ़ाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि गेम के यांत्रिकी के अनुसार, उनमें से एक, सबसे बड़े बोनस के साथ, काम करेगा।

"गैर-संपर्क बारूद रैक" एक कौशल हैदुश्मन के गोले से टकराने पर गोला बारूद रैक के विस्फोट होने की संभावना कम हो जाती है। बारूद रैक की ताकत का अधिकतम मूल्य +12.5% ​​​​है। पर्क का प्रभाव "गीले गोला बारूद भंडारण" उपकरण के साथ ढेर हो जाता है। काफी उपयोगी कौशल, क्योंकि यह अक्सर आपको टैंकों में "वेट एम्युनिशन रैक" स्थापित करने पर बचत करने की अनुमति देता है जहां यह महत्वपूर्ण है ( टी 44, आईएस-3, टाइप 59और अन्य विस्फोटक मॉडल)

"अंतर्ज्ञान" एक कौशल हैबदलते समय एक अलग प्रकार के प्रक्षेप्य के तुरंत लोड होने की संभावना देना। अधिकतम संभावना 17% है. यह कौशल दूसरे लोडर के कौशल के साथ संयोजित होता है।वास्तव में, यदि आप अक्सर शूटिंग करते हैं अलग - अलग प्रकारगोले, तो इस कौशल को उन्नत करना समझ में आता है। यदि आप प्रति युद्ध केवल एक या दो बार उच्च विस्फोटक/सैबोट गोले पर स्विच करते हैं, तो यह अधिक उपयोगी नहीं होगा।

"हताश" एक कौशल हैयदि आपके पास टैंक का 10% से कम एचपी शेष है, तो आपकी बंदूक को तेजी से लोड किया जा सकता है। पुनः लोड समय को 9.1% कम कर देता है। अजीब बात है, भारी टैंकों के लिए एक उपयोगी कौशल, जो 1 पर 1 द्वंद्व में निर्णायक क्षण में मदद करता है। यह स्व-चालित बंदूकों के लिए भी उपयोगी है - अक्सर जब आप दुश्मन की स्व-चालित बंदूकों पर अंधाधुंध गोलीबारी करते हैं, तो आप कवर हो जाते हैं, जिससे कम बचत होती है आपके हिट पॉइंट का 10%। हालाँकि, कुछ चतुर लोगों ने प्लाटून "जुगनू" से अपने स्वास्थ्य को 10% तक कम करने के लिए कहा, लेकिन यह बेवकूफी है, क्योंकि ट्रेसर हंटर से पहला छींटा आसानी से "चालाक" को मार देगा।

हताश लाभ काम नहीं करता.

डेस्परेट पर्क काम करता है - पुनः लोड समय में अंतर 3 सेकंड जितना है।

विभिन्न क्रू के लिए पर्क सेट के उदाहरण

स्वाभाविक रूप से, आप एक साथ सभी सुविधाएं नहीं चुन पाएंगे। स्वाभाविक रूप से, सभी लोगों की अपनी खेल शैली होती है। और, निःसंदेह, प्रत्येक प्रकार के टैंक की अपनी सुविधाएं होती हैं।

मैं विभिन्न श्रेणियों की कारों के लिए अपने विकल्प दिखाऊंगा, लेकिन आप मेरे अनुभव पर भरोसा कर सकते हैं, या अपने विवेक से इन सेटों को संशोधित कर सकते हैं।

  1. हल्के टैंक.

उच्च स्तर पर एलटी के लिए, 4 सबसे महत्वपूर्ण संकेतक हैं - छलावरण, दृश्यता, गतिशीलता और गति।

कमांडर- छठी इंद्रिय, प्रशिक्षण, ईगल आंख, छलावरण, मरम्मत - आगे अवशिष्ट सिद्धांत पर।

तोपची-भेष बदलना, बदला लेना, मरम्मत करना।

ड्राइवर मैकेनिक- ऑफ-रोड का राजा, टक्कर मारने का मास्टर, छलावरण।

रेडियो आपरेटर- रेडियो अवरोधन, छलावरण, अंतिम उपाय, मरम्मत।

चार्ज- भेष बदलना, मरम्मत करना, हताश करना, गीला करना।

यह हमें क्या देता है?

लाभों के पहले स्तर पर, हमारे पास झाड़ियों से चमकने की क्षमता है - +40% से छलावरण (2 टैंकर), जानें कि हमें पता चला है - "सिक्स्थ सेंस", उबड़-खाबड़ इलाकों में बहुत अधिक गति न खोएं और, धन्यवाद रेडियो ऑपरेटर के लिए, आगे देखें।

भत्तों के दूसरे स्तर पर, हम पहले से ही आगे के प्रशिक्षण की योजना बना रहे हैं, हम "वेनेडिक्टिव" कौशल को चालू करते हैं, क्योंकि अधिक बार हमें दुश्मन के अड्डे पर भागना पड़ता है। आप अपने छलावरण में सुधार करते हुए, एक राम के साथ दुश्मन के जुगनुओं को रोक सकते हैं।

अनुलाभों के तीसरे स्तर पर, हम दृश्यता, छलावरण को और बढ़ाते हैं और मरम्मत को शेष कौशलों में सबसे उपयोगी कौशल के रूप में जोड़ते हैं।

एक हल्के टैंक के लिए उन्नत दल का सामान्य दृश्य।

कुल मिलाकर, भत्तों के तीसरे स्तर पर, जुगनू को बोनस प्राप्त होता है:

दृश्यता: +2% (ईगल आई), +3% (रेडियो इंटरसेप्शन) + 10%/25% (ऑप्टिक्स या स्टीरियो ट्यूब उपकरण से बोनस) + वेंटिलेशन और कमांडर कौशल से बोनस।

छलावरण: + 80% (4 टैंकरों का कौशल), + टैंक पर छलावरण से 5%, + 25% (छलावरण नेटवर्क से बोनस)।

इस रूप में हमें एक अत्यंत अदृश्य एवं दूरदर्शी जुगनू प्राप्त होता है।

  1. मध्यम टैंक.

मीडियम टैंक विकसित करने के लिए बहुत सारे विकल्प हो सकते हैं, क्योंकि उनमें से प्रत्येक की खेल शैली विशिष्ट है।

उदाहरण के लिए, "बेमिंग मास्टर" जर्मन एसटी के लिए बहुत उपयोगी है, क्योंकि उनके पास "द्रव्यमान + गति" का प्रभावशाली संयोजन है।

अमेरिकी एसटी और ब्रिटिश एसटी के लिए दृश्यता, सटीकता को बढ़ाना और गतिशीलता और दृश्यता को अतिरिक्त बोनस देना अधिक महत्वपूर्ण है।

दृश्यता, छलावरण (जो पहले से ही खेल में सर्वश्रेष्ठ में से एक है) और शूटिंग सटीकता बढ़ाने के लिए सोवियत और चीनी सीटी की आवश्यकता होती है।

फ्रांसीसी एसटी एक-दूसरे के खिलाफ गति, गतिशीलता, मरम्मत और चालक दल के बीमा को महत्व देते हैं, क्योंकि उनके पास कमजोर कवच हैं और उच्च-विस्फोटक क्षति से बहुत पीड़ित हैं।

चीनी एसटी पहले से ही बहुत अदृश्य हैं। पूर्णता प्राप्त करने के लिए इस विशेषता को क्यों न बढ़ाया जाए?

  1. भारी टैंक.

सभी भारी हथियारों के लिए, मरम्मत की गति और युद्धाभ्यास करने की क्षमता महत्वपूर्ण है ताकि कवच के सबसे मोटे हिस्से को दुश्मन की बंदूकों के प्रहार से बचाया जा सके।

जर्मन टीटी के लिए अपनी आग बुझाने की क्षमताओं को उन्नत करना समझ में आता है, हालांकि स्वचालित आग बुझाने वाले यंत्रों पर कंजूसी न करना और कुछ अधिक दिलचस्प चीजों पर भत्ते खर्च करना बेहतर है। हालाँकि, ड्राइवर के पहले कौशल के बीच "स्वच्छता और व्यवस्था" डाउनलोड करना सुनिश्चित करें।

टीटी ट्रैक कवच का संपूर्ण और शायद सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। यह वे पटरियाँ हैं जिन पर किसी कोने में गाड़ी चलाते समय हमला किया जा सकता है। लेकिन साथ ही, गतिहीन बने रहना बेहद अप्रिय है। वे किनारे से आएंगे और इसे किनारे में धकेल देंगे...

उनके लिए सबसे महत्वपूर्ण संकेतक छलावरण, दृश्यता, मरम्मत और कलाप्रवीणता हैं, ताकि यदि दुश्मन आपके पीटी की ओर बढ़ रहा हो तो आप तुरंत कार को मोड़ सकें।

अजीब बात है कि, सभी पीटी को छलावरण की आवश्यकता नहीं होती है; कुछ हमलावर बलों की अग्रिम पंक्ति में बेहतर महसूस करते हैं। कट्टर फ्रांसीसी के लिए, यह खिलाड़ी की व्यक्तिगत पसंद है; वे किसी भी भूमिका में अच्छे हैं।

  1. खुद चलने वाली बंदूक।

शायद उपकरणों का एकमात्र वर्ग जिस पर आप मुख्य रूप से "कॉम्बैट ब्रदरहुड" को अपग्रेड कर सकते हैं, क्योंकि स्व-चालित बंदूकों के लिए पहले और दूसरे भत्ते विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं।

स्व-चालित बंदूकों के लिए उन्नत दल का सामान्य दृश्य।

मानक सेट:

1 लाभ: कमांडर के लिए "छठी इंद्रिय", बाकी "छलावरण" हैं।

पर्क 2: "कॉम्बैट ब्रदरहुड।"

3 सुविधाएं: "प्रशिक्षण", "टावर का सहज मोड़", "गुणी", "बेताब", "पुनरावर्तक"।

ऐसा लगता है कि "कॉम्बैट ब्रदरहुड" विशेष रूप से तोपखाने की स्व-चालित बंदूकों के लिए बनाया गया है। अन्य वर्गों में हमेशा बहुत अधिक महत्वपूर्ण सुविधाएं होती हैं, लेकिन यहां आप "ब्रदरहुड" से शुरुआत कर सकते हैं, जो एक प्रशंसक के साथ मिलकर ध्यान देने योग्य बोनस देता है।

अनुलाभों के साथ काम करते समय कुछ तरकीबें

किसी दल को समतल करना काफी लंबी प्रक्रिया है। मान लीजिए, 50% टैंकरों के पास वास्तव में पहले चार स्तरों पर आगे बढ़ने का समय भी नहीं होगा। और पहले से ही स्तर 6 पर अपना पहला लाभ अर्जित करना काफी संभव है।

संकेत:

  • सबसे पहले तो धैर्य रखें. किसी दल को समतल करना एक बहुत लंबी प्रक्रिया है।
  • देखें कि अपग्रेड शाखा के साथ आगे जाने वाले टैंकों पर कौन से दल होंगे (शीर्ष टैंकों पर कुछ विशिष्टताएँ अक्सर अनावश्यक हो जाती हैं) - और आपके पास अपने हैंगर में एक प्रशिक्षित टैंकर होता है जिसका उपयोग अन्य वाहनों पर किया जा सकता है।
  • जब कोई कौशल उपलब्ध हो जाता है, तो आपके टैंकर की व्यक्तिगत फ़ाइल में एक "+" आइकन होता है। इसका उपयोग करने में जल्दबाजी न करें.थोड़ा इंतजार करना (40,000 अनुभव) और एक छोटे से दंड के साथ चांदी के लिए अगले शोधित टैंक के लिए टैंकर को फिर से प्रशिक्षित करना बहुत आसान है - इस तरह आपको 100% अपग्रेड के साथ एक टैंकर मिलेगा और छोटा रिजर्वपर्क पर अनुभव.
  • चांदी/सोने के लिए चालक दल के कौशल को रीसेट करने से सभी भत्ते "+" में बदल जाते हैं और एक छोटे से दंड के साथ चांदी का उपयोग करके एक नए टैंक के लिए फिर से प्रशिक्षित करना संभव हो जाता है।

एक अज्ञात लाभ के साथ एक टैंकर की एक निजी फाइल, ताकि बाद में उसे बिना दंड के अगले टैंक के लिए पुनः प्रशिक्षित किया जा सके।

आगे के पुनर्प्रशिक्षण के लिए अज्ञात सुविधाओं के साथ क्रू।

निष्कर्ष

याद रखें कि टैंकों की दुनिया में सबसे महत्वपूर्ण चीज़ टैंकर हैं। उनका ध्यान रखो! युद्धक्षेत्र में आपको शुभकामनाएँ!

16.03.2014 पावेल मकारोव

क्रू को अपग्रेड करना गेम की दुनियाटैंक की स्थिति कई मापदंडों को प्रभावित करती है, जैसे टैंक और उसके बुर्ज का घूमना, लड़ाकू वाहन की गति और मरम्मत की गति, देखने और संचार की सीमा, और पुनः लोड करने की गति। टैंक के सभी तकनीकी संकेतकों में चालक दल के सदस्यों के अर्जित कौशल और क्षमताओं के समानांतर सुधार किया जाता है।

टैंकों की दुनिया में अपने दल को उन्नत करने के कई तरीके हैं:

गेम गोल्ड के लिए लेवलिंग

100% तक क्रू प्रशिक्षण के लिए सबसे महंगा, लेकिन बहुत तेज़ विकल्प। इस विधि के लाभ:

  • इसे पंप करने में न्यूनतम समय लगता है।
  • आसान सीखने की प्रक्रिया. उपयोगकर्ता प्रत्येक चालक दल के सदस्य की व्यक्तिगत फ़ाइल में जाता है और टैंक अकादमी में प्रशिक्षण का चयन करता है, जिसकी लागत प्रति चरित्र 200 स्वर्ण होगी।

यह विधि उन उपयोगकर्ताओं के लिए उपयुक्त है जो कई लड़ाइयों में भाग लिए बिना अपने दल को शीघ्रता से उन्नत करना चाहते हैं।

चांदी के लिए स्तर बढ़ रहा है

चालक दल के सदस्यों को रेजिमेंटल स्कूल में प्रशिक्षित किया जाता है। किसी वास्तविक निवेश की आवश्यकता नहीं है. 20,000 इन-गेम सिल्वर के लिए, प्रत्येक क्रू सदस्य को 50% से 75% तक अपग्रेड किया जाएगा।

लड़ाइयों में अपना खाता अपग्रेड करें

बिना निवेश के प्रशिक्षण. यह प्रक्रिया श्रमसाध्य और समय लेने वाली है। चालक दल को एक कमजोर टैंक पर कई जिद्दी लड़ाइयाँ लड़नी होंगी जब तक कि इसे 100% तक पंप नहीं किया जाता है।

प्रीमियम खाता

ऐसे खाते से, खिलाड़ी को प्रत्येक लड़ाई के लिए 1.5 गुना अधिक महत्वपूर्ण कौशल और अनुभव प्राप्त होता है। क्रू को 75% से 100% तक ले जाना पिछले तरीकों की तुलना में बहुत तेज़ होगा।

विशिष्ट उपकरणों पर कमाल

"एलिट इक्विपमेंट" का दर्जा प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी एक विशेष बॉक्स (क्रू सूची के ऊपर स्थित) की जांच करता है और त्वरित पंपिंग चालू करता है। अर्जित सारा अनुभव चालक दल के प्रशिक्षण में खर्च होता है। न्यूनतम कौशल स्तर वाले टीम के सदस्यों को प्रति युद्ध दोहरा अनुभव प्राप्त होता है।

प्रीमियम वाहनों के साथ उन्नयन

क्रू प्रशिक्षण के लिए प्रीमियम उपकरण एक उत्कृष्ट सिम्युलेटर है। उन्नयन के लिए धन या पुनः प्रशिक्षण की आवश्यकता नहीं होती है और यह त्वरित तरीके से होता है।

डब्ल्यूओटी-लेवलिंग प्रक्रिया में क्रू प्रशिक्षण

  1. गेम में लॉग इन करें. एक तकनीक चुनें. तब तक खेलें जब तक विकास शाखा न खुल जाए और आपके पास दूसरा लड़ाकू वाहन खरीदने का अवसर न आ जाए।
  2. नए उपकरण खरीदें (चालक दल के बिना)।
  3. उन्नत दल को पुरानी कार से बैरक में छोड़ें।
  4. चालक दल को नए उपकरणों में स्थानांतरित करें। पुनः प्रशिक्षण (मुफ़्त - 80% अपग्रेड, चांदी के लिए - 90%)।
  5. मॉडल और उसके बाद की तकनीकों का अध्ययन करें। त्वरित क्रू प्रशिक्षण मोड सक्षम करें।
  6. अगली शाखा से एक टैंक खरीदें। चालक दल को इसमें स्थानांतरित करें।

इस क्रम में कार्य करने पर, स्तर 10 पर खिलाड़ी को 100% उन्नत दल प्राप्त होता है। साथ ही, इसमें 2-3 अतिरिक्त कौशल भी जोड़े जाएंगे।

टैंकों की दुनिया में चालक दल को समतल करने के बारे में महत्वपूर्ण बिंदु:

  • प्रत्येक टैंक चालक की अपनी राष्ट्रीयता होती है और वह केवल संबंधित देश से ही उपकरण संचालित कर सकता है।
  • जब एक चालक दल के सदस्य को दूसरे टैंक के लिए पुनः प्रशिक्षित किया जाता है, तो पिछले टैंक पर अर्जित ज्ञान और कौशल रद्द हो जाते हैं।
  • चालक दल को उन्नत करने के लिए पांचवें स्तर के टैंकों की आवश्यकता होती है।
  • टीम के सदस्यों को प्रशिक्षण देते समय इसका अनुपालन करना आवश्यक है सामान्य नियमपम्पिंग.
 

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