मोबाइल हार्डवेयर पर लिकबेज़: ग्राफिक्स प्रोसेसर। कैसे पता करें कि Android पर कौन सा वीडियो त्वरक Android पर एड्रेनो क्या है

स्मार्टफोन और टैबलेट के विनिर्देशों को पढ़ते समय, अधिकांश उपयोगकर्ता सबसे पहले अपना ध्यान केंद्रीय प्रोसेसर की विशेषताओं और रैम की मात्रा, स्क्रीन आकार, अंतर्निर्मित भंडारण और कैमरा पर केंद्रित करते हैं। साथ ही, वे कभी-कभी ग्राफिक्स प्रोसेसर (जीपीयू) के रूप में डिवाइस के ऐसे महत्वपूर्ण घटक को भूल जाते हैं। किसी विशेष कंपनी का एक सामान्य जीपीयू एक विशिष्ट सीपीयू से जुड़ा होता है। उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध क्वालकॉम स्नैपड्रैगन प्रोसेसर हमेशा एड्रेनो ग्राफिक्स चिप्स के साथ एकीकृत होते हैं। ताइवान की कंपनी मीडियाटेक ने आमतौर पर अपने चिपसेट को इमेजिनेशन टेक्नोलॉजीज से पावरवीआर जीपीयू के साथ और हाल ही में एआरएम माली के साथ भेज दिया है।

चीनी ऑलविनर प्रोसेसर आमतौर पर माली जीपीयू के साथ होते हैं। ब्रॉडकॉम सीपीयू वीडियोकोर ग्राफिक जीपीयू के साथ मिलकर काम करते हैं। Intel अपने मोबाइल प्रोसेसर के साथ PowerVR GPU और NVIDIA ग्राफ़िक्स का उपयोग करता है। संसाधन s-smartphone.com स्मार्टफोन और टैबलेट में उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए उनके मापदंडों के संदर्भ में शीर्ष तीन ग्राफिक प्रोसेसर की रेटिंग संकलित की गई थी। जिसके बारे में जानना हर आधुनिक यूजर के लिए जरूरी है।

1. क्वालकॉम Adreno 430 स्मार्टफोन में इस्तेमाल किया और;

3. पावरवीआर जीएक्स 6450;

4. क्वालकॉम एड्रेनो 420;

7. क्वालकॉम एड्रेनो 330;

8. पावरवीआर जी6200;

9. एआरएम माली-T628;

10. पावरवीआर जीएसएक्स 544 एमपी4;

11. एआरएम माली-T604;

12. NVIDIA GeForce टेग्रा 4;

13. PowerVR SGX543 MP4;

14. क्वालकॉम एड्रेनो 320;

15. PowerVR SGX543 MP2;

16. पावरवीआर एसजीएक्स545;

17. पावरवीआर एसजीएक्स544;

18. क्वालकॉम एड्रेनो 305;

19. क्वालकॉम एड्रेनो 225;

20. एआरएम माली-400 MP4;

21. NVIDIA GeForce ULP (टेग्रा 3);

22. ब्रॉडकॉम वीडियोकोर IV;

23. क्वालकॉम एड्रेनो 220;

24. एआरएम माली-400 MP2;

25. NVIDIA GeForce ULP (टेग्रा 2);

26. पावरवीआर जीएसएक्स540;

27. क्वालकॉम एड्रेनो 205;

28. क्वालकॉम एड्रेनो 203;

29. पावरवीआर 531;

30. क्वालकॉम एड्रेनो 200.

जीपीयू एक स्मार्टफोन का सबसे महत्वपूर्ण घटक है। ग्राफिक्स का प्रदर्शन और, सबसे पहले, सबसे अधिक ग्राफिक रूप से गहन अनुप्रयोग - गेम, इसकी तकनीकी क्षमताओं पर निर्भर करता है। चूंकि रेटिंग को वर्ष की पहली छमाही में संकलित किया गया था, तब से कुछ परिवर्तन हो सकते हैं। आपकी राय में, क्या इस रेटिंग में प्रोसेसर की स्थिति उनके वास्तविक प्रदर्शन के अनुरूप है?

आधुनिक स्मार्टफोन और टैबलेट पीसी की कल्पना ग्राफिक्स एक्सेलरेटर के बिना नहीं की जा सकती है, जो सिंगल-चिप सिस्टम (सिस्टम-ऑन-ए-चिप) का हिस्सा है। अब ग्राफिक्स कोर की आवश्यकता न केवल त्रि-आयामी गेम चलाने के लिए है, बल्कि ऑपरेटिंग सिस्टम के इंटरफ़ेस को बनाने और अल्ट्रा-हाई रेजोल्यूशन (4K) वीडियो चलाने के लिए भी है।

इंटेल अग्रणी

2000 के दशक की शुरुआत में, मोबाइल फोन और पीडीए ने ग्राफिक्स को पूरी तरह से सीपीयू की मदद से खेलों में संसाधित किया। इसी समय, खेलों में चित्र अत्यंत आदिम था। 2006 में बर्फ टूट गई जब Intel ने Sony PlayStation One गेमिंग कंसोल के प्रदर्शन के साथ 2700G मोबाइल ग्राफिक्स कोर पेश किया। सच है, विंडोज़ मोबाइल और सिम्बियन ऑपरेटिंग सिस्टम पूरी तरह से अपनी क्षमता प्रकट नहीं कर सके।

डेल X50v - इंटेल 2700G ग्राफिक्स त्वरक के साथ पीडीए

मोबाइल ग्राफिक्स त्वरक केवल Apple iPhone और Android स्मार्टफ़ोन के रिलीज़ होने के साथ ही प्रभावी रूप से उपयोग किए जाने लगे। इस प्रकार, iPhone की पहली पीढ़ी Mbx lite ग्राफिक्स (इमेजिनेशन टेक्नोलॉजीज से) के साथ Samsung ARM 1176JZ(F)-S प्रोसेसर पर आधारित थी। Android के लिए पहला ग्राफिक्स कोर Adreno 130 था, जिसके बारे में नीचे चर्चा की जाएगी।

क्वालकॉम एड्रेनो

2005 में, क्वालकॉम, जो तब तक विशेष रूप से सेलुलर नेटवर्क उपकरण के साथ काम करता था, को एआरएम लिमिटेड से एआरएम आर्किटेक्चर प्रोसेसर बनाने और सबसे महत्वपूर्ण रूप से संशोधित करने के लिए लाइसेंस प्राप्त हुआ। स्कॉर्पियन (एआरएमवी7 निर्देश सेट) नामक अपनी खुद की वास्तुकला विकसित करने और ग्राफिक्स त्वरक पर ऊर्जा-कुशल एटीआई इमेज को लागू करने में उन्हें कई साल लग गए।

2008 में, क्वालकॉम MSM7201A प्रोसेसर और Adreno 130 ग्राफिक्स (बदला हुआ ATI Imageon) के साथ HTC टच डायमंड विंडोज मोबाइल कम्युनिकेटर बिक्री के लिए चला गया। और जल्द ही दुनिया ने पहला एंड्रॉइड-स्मार्टफोन देखा - एचटीसी ड्रीम (ऑपरेटर का नाम टी-मोबाइल जी 1) बिल्कुल उसी सिंगल-चिप सिस्टम के साथ। एंड्रॉइड मार्केट में अपनी सफलता से उत्साहित, क्वालकॉम ने एएमडी के मोबाइल ग्राफिक्स डिवीजन को खरीद लिया।

आधुनिक क्वालकॉम ग्राफिक्स को बजट मॉडल (एड्रेनो 203, 205 और 305) और वास्तविक 3डी मॉन्स्टर (एड्रेनो 320, 330 और 420) दोनों द्वारा दर्शाया गया है। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, एड्रेनो 130, जिसमें फिक्स्ड ब्लॉक फ़ंक्शंस के साथ एक पुरानी पाइपलाइज्ड आर्किटेक्चर का इस्तेमाल किया गया था, क्वालकॉम के आधुनिक ग्राफिक्स एक एकीकृत शेडर आर्किटेक्चर पर आधारित हैं। वीएलआईडब्ल्यू वास्तुकला के साथ एड्रेनो 205 एकमात्र अपवाद था।

NVIDIA GeForce ULP

NVIDIA, कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योग में एक दीर्घकालिक नेता, लंबे समय तक तेजी से बढ़ते मोबाइल गैजेट्स बाजार के किनारे पर नहीं रह सका। और अगर Microsoft Zune HD मीडिया प्लेयर को छोड़कर कहीं भी NVIDIA Tegra चिप्स की पहली पीढ़ी का उपयोग नहीं किया गया था, तो दूसरी पीढ़ी ने धूम मचा दी। तो, टेग्रा 2 पर आधारित एलजी ऑप्टिमस 2X दुनिया का पहला डुअल-कोर एंड्रॉइड स्मार्टफोन बन गया। हां, और 2011 में एंड्रॉइड-टैबलेट के लाइनअप के शेर का हिस्सा टेग्रा की दूसरी पीढ़ी पर बनाया गया था। टेग्रा 2 मोबाइल ग्राफिक्स कोर को 8 कोर और ज़ोरदार नाम GeForce ULP प्राप्त हुआ।

NVIDIA सिंगल-चिप सिस्टम की तीसरी पीढ़ी में, ग्राफिक्स कोर की संख्या बढ़कर 12 हो गई, और चौथी में - 72 टुकड़े हो गई। असली रहस्योद्घाटन 192 कोर तक ग्राफिक्स के साथ टेग्रा के1 चिप की घोषणा थी और सबसे महत्वपूर्ण, वयस्क केपलर वास्तुकला। अंत में, पीसी के लिए अपने वीडियो कार्ड के साथ एनवीडिया स्मार्टफोन-टैबलेट ग्राफिक्स की तुलना करना संभव है। यदि आप टेग्रा K1 ग्राफिक्स कोर और वीडियो मेमोरी की कम आवृत्ति के लिए भत्ते नहीं बनाते हैं, तो हम मान सकते हैं कि यह लैपटॉप NVIDIA GeForce 740M (384 केपलर कोर) से केवल दोगुना धीमा है।

कल्पना शक्ति वी.आर

क्वालकॉम की मजबूत बाजार स्थिति और NVIDIA के अधिकार के बावजूद, इमेजिनेशन टेक्नोलॉजीज के पावरवीआर मोबाइल ग्राफिक्स दुनिया में सबसे व्यापक हैं। कुछ रिपोर्ट्स के मुताबिक, इसकी हिस्सेदारी बाजार के 50 फीसदी तक पहुंच जाती है। हालाँकि, यह अजीब नहीं है, क्योंकि PowerVR ग्राफिक्स का उपयोग उनके सिंगल-चिप सिस्टम में एक साथ कई बड़े निर्माताओं द्वारा किया जाता है।

तो, MediaTek द्वारा अपने ARM प्रोसेसर में PowerVR SGX 531 और SGX 544MP ग्राफिक्स त्वरक का उपयोग किया जाता है। PowerVR SGX 545 इंटेल एटम चिप्स में x86 प्रोसेसर कोर के साथ अच्छे दोस्त बनाता है। हमें PowerVR SGX 543MP4+ ग्राफिक्स वाले Sony PlayStation Vita पोर्टेबल गेम कंसोल के बारे में नहीं भूलना चाहिए।

Apple इमेजिनेशन के लिए प्राथमिकता वाला ग्राहक बना हुआ है। यह उसके लिए है कि इमेजिनेशन अपने नवीनतम विकासों का उपयोग करने के लिए सबसे पहले होने का अधिकार देता है। यह 2011 में दो कोर क्लस्टर (iPad 2 और iPhone 4S के लिए) के साथ PowerVR SGX 543MP2 के साथ हुआ था, पिछले साल PowerVR G6430 के साथ पहले से ही चार क्लस्टर (iPad Air, iPad mini 2gen और iPhone 5S के लिए) के साथ ऐसा ही हुआ था। .

लेकिन इमेजिनेशन के शस्त्रागार में और भी अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स हैं - 192 कोर के साथ PowerVR GX6650, जैसे NVIDIA Tegra K1। तो मोबाइल गेम्स में तस्वीर की गुणवत्ता इतनी धीमी गति से आगे क्यों बढ़ रही है? हम इसके बारे में भी नीचे बात करेंगे।

एआरएम माली

ब्रिटिश कंपनी एआरएम लिमिटेड, जो 1980 के दशक में इसी नाम के प्रोसेसर आर्किटेक्चर के साथ आई थी, न केवल प्रोसेसर, बल्कि ग्राफिक्स कोर भी डिजाइन करती है। और इसके साझेदार खुद तय करते हैं कि केवल पहले को लाइसेंस देना है या दूसरे को भी। एआरएम लिमिटेड के लिए सफलता माली 55 ग्राफिक्स थी, जिसका उपयोग एलजी रेनॉयर मोबाइल फोन में खेलों के लिए नहीं, बल्कि मेनू एनीमेशन की चिकनाई के लिए किया गया था।

पहला पूर्ण एआरएम लिमिटेड 3डी ग्राफिक्स त्वरक माली-200 था, जिसे अंततः मल्टी-क्लस्टर माली-400 एमपी द्वारा बदल दिया गया था। विकास का एक नया दौर माली-टी604 ग्राफिक्स (माली-400एमपी से लगभग दोगुना तेज) था, पहला उपकरण जिस पर आधारित था वह गूगल नेक्सस 10 टैबलेट था।

2014 के ग्राफिक्स फ़्लैगशिप - Adreno 420, Tegra K1 और PowerVR G6650 - का सामना ARM Mali-T760 से होगा, जो प्रति सेकंड 1.4 बिलियन त्रिकोण बनाने में सक्षम है। इसके अलावा, Mali-T760 नवीनतम OpenGL ES 3.0 और DirectX 11 ग्राफ़िक्स तकनीकों के साथ-साथ OpenCL समानांतर कंप्यूटिंग का समर्थन करता है।

अतुलनीय की तुलना करें

दो मोबाइल ग्राफिक्स त्वरक का एक-दूसरे से विरोध करना एक कृतघ्न कार्य है। बेंचमार्क विश्वास करने के लिए सबसे कम हैं, क्योंकि वे प्रोसेसर और एकीकृत ग्राफिक्स के लिए कुल स्कोर देते हैं। कुछ सिंगल-चिप सिस्टम में शक्तिशाली प्रोसेसर कोर होते हैं और साथ ही एक कमजोर ग्राफिक्स त्वरक होता है, जबकि अन्य में, इसके विपरीत, ग्राफिक्स पल्ला झुकता है।

दो मोबाइल ग्राफिक्स कोर की तुलना करने का सबसे अच्छा तरीका उनके आर्किटेक्चर को विस्तार से देखना है। एक उदाहरण के रूप में तीन प्रसिद्ध मॉडलों को लेते हैं: क्वालकॉम एड्रेनो 220 (स्नैपड्रैगन एस3 चिप से), एनवीडिया जीफोर्स यूएलपी (टेग्रा 2 से) और इमेजिनेशन पावरवीआर एसजीएक्स 543एमपी2 (एप्पल ए5 से)। तो, एड्रेनो 220 ग्राफिक्स में 8 एकीकृत शेड हैं, जो 266 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति पर डिफ़ॉल्ट रूप से चल रहे हैं, और इसका प्रदर्शन 17 GLOPS अनुमानित है।

Tegra 2 के प्रतिस्पर्धी NVIDIA GeForce ULP संस्करण में भी 8 शेड हैं, लेकिन Adreno के विपरीत वे एकीकृत नहीं हैं। चार शेडर पिक्सेल हैं और चार वर्टेक्स हैं। GeForce ULP कोर की मानक आवृत्ति 300 मेगाहर्ट्ज है। टेग्रा 2 का चरम प्रदर्शन 5.6 GLOPS है। Adreno 220 की तुलना में समान संख्या में शेडर्स के साथ एक महत्वपूर्ण प्रदर्शन अंतर प्रति घड़ी संसाधित निर्देशों की एक छोटी संख्या के कारण होता है।

मॉडल नाम

क्वालकॉम एड्रेनो 220

NVIDIA GeForce ULP (टेग्रा 2 से संस्करण)

कल्पना PowerVR SGX 543MP2

वास्तुकला

एकीकृत शेडर

निश्चित ब्लॉक कार्यों के साथ

क्लस्टर की संख्या

शेडर्स की संख्या

कोर आवृत्ति

266 मेगाहर्ट्ज

300 मेगाहर्ट्ज

200 मेगाहर्ट्ज

प्रदर्शन

17 ग्लोप्स

5.6 ग्लॉप्स

14.4 जीएफएलओपी

अलग से, यह इमेजिनेशन पावरवीआर एसजीएक्स 543एमपी2 ग्राफिक्स के बारे में बात करने लायक है, जिसे अक्सर गलती से "डुअल-कोर" कहा जाता है। वास्तव में, नाम में उपसर्ग MP2 कोर के दो समूहों की उपस्थिति को दर्शाता है। SGX 543MP2 में प्रत्येक क्लस्टर में 4 पिक्सेल शेडर और 2 वर्टेक्स वाले होते हैं। अर्थात्, SGX 543MP2 में शेडर्स की कुल संख्या 12 (8+4) है, आरंभिक परिचालन आवृत्ति 200 MHz है, और प्रदर्शन 14.4 GFLOPS है।

एकीकृत शेडर वास्तुकला निश्चित की तुलना में बहुत अधिक आधुनिक है। उदाहरण के लिए, आधुनिक पीसी वीडियो कार्ड में बड़ी संख्या में एकीकृत शेडर (हजार से अधिक) और काफी कम स्थिर (सौ से कम) होते हैं। खेलों में प्रदर्शन मुख्य रूप से इस बात पर निर्भर करता है कि डेवलपर किस आर्किटेक्चर की ओर उन्मुख था, यानी अनुकूलन पर।

और रैम की आवृत्ति स्मार्टफोन से स्मार्टफोन में भिन्न हो सकती है, जिसका एक हिस्सा, जैसा कि आप जानते हैं, एकीकृत ग्राफिक्स द्वारा उधार लिया गया है। यह कम बैंडविड्थ वाला रैम है जो ग्राफिक्स सबसिस्टम के लिए अड़चन बन सकता है, जिसके परिणामस्वरूप कम बेंचमार्क स्कोर होंगे।

क्या खेलों में ग्राफिक्स में सुधार हुआ है?

यदि हम पांच साल पहले के मोबाइल गेम और आधुनिक गेम की तुलना करते हैं, तो तस्वीर की गुणवत्ता में अंतर, जैसा कि वे कहते हैं, चेहरे पर होगा। लेकिन अगर हम एआरएम प्रोसेसर और उनमें एकीकृत ग्राफिक्स त्वरक के प्रदर्शन में कई वृद्धि को ध्यान में रखते हैं, तो तस्वीर स्पष्ट रूप से पर्याप्त सुंदर नहीं है।

कुछ साल पहले, NVIDIA ने कथित तौर पर मोबाइल गेम्स में ग्राफिक्स के विकास को प्रोत्साहन देने की कोशिश की थी। तो, टेग्रा 3 चिप के साथ स्मार्टफोन और टैबलेट पर ज़ोंबी शूटर डेड ट्रिगर ने उन्नत ग्राफिक्स विकल्पों के साथ काम किया: प्रकाश की किरणें, छाया, धातु की चमक और धुंध। सच है, यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि इस सभी शक्तिशाली GeForce ULP ग्राफिक्स के लिए बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह रूट अधिकारों का उपयोग करके गेम कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को संपादित करने के लिए पर्याप्त है।

एकता विकास पर्यावरण

हालांकि, यह सभी परेशानियों के लिए एआरएम चिप निर्माताओं और इसके अलावा, Google और Apple को दोष देने के लायक नहीं है। तस्वीर की गुणवत्ता की प्रगति मुख्य रूप से गेम डेवलपर्स द्वारा बाधित होती है। अपनी कृतियों को एक या दो डॉलर में बेचकर, वे अपने स्वयं के ग्राफिक्स इंजन को विकसित करने में सैकड़ों हजारों का निवेश करने के लिए तैयार नहीं हैं। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म यूनिटी इंजन के आगमन के साथ ही आशा की किरण ने आग पकड़ ली। मुझे विश्वास है कि वास्तव में सुंदर और यथार्थवादी चित्र वाले खेल इस वर्ष दिखाई देंगे।

आप में से कई लोगों ने गेम के लिए कैशे डाउनलोड किया है, या डिवाइस की विशेषताओं को देखा है। सभी ने देखा कि टेग्रा, एड्रेनो, माली, पावरवीआर जैसे कुछ अस्पष्ट शब्द थे। आइए जानें कि यह क्या है।
उपरोक्त सभी वीडियो त्वरक हैं। वीडियो त्वरक एसओसी (चिप पर सिस्टम), संक्षिप्त जीपीयू में मुख्य भागों में से एक है। GPU, या ग्राफिक प्रोसेसिंग यूनिट, एक ऐसी चिप है जो CPU में एकीकृत होती है, और यह 2D और 3D ग्राफिक्स के लिए जिम्मेदार होती है। और उनका प्रदर्शन फ्लॉप में मापा जाता है। सीपीयू, या सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट, एक शब्द, प्रोसेसर में।

सबसे लोकप्रिय जीपीयू के प्रकारों पर विचार करें। उनमें से 4 प्रकार हैं:

  1. NVIDIA द्वारा टेग्रा (GeForce ULP)।
  2. क्वालकॉम द्वारा एड्रेनो
  3. एआरएम द्वारा माली
  4. इमेजिनेशन टेक्नोलॉजीज द्वारा PowerVR
कम लोकप्रिय जीपीयू भी हैं, लेकिन हम अगली बार उन पर विचार करेंगे।

टेग्रा (GeForce ULP)

सामान्य तौर पर, पोर्टलप्लेयर के एनवीआईडीआईए द्वारा अधिग्रहण के कारण 2007 में टेग्रा के रूप में इस तरह के एक एसओसी का उदय शुरू हुआ। उस समय, प्रोसेसर लोकप्रिय नहीं था, क्योंकि शक्ति प्रतिस्पर्धी नहीं थी, और टेग्रा का उपयोग विंडोज मोबाइल और विंडोज सीई के तहत खिलाड़ियों, स्मार्टफोन में ही किया जाता था।

एसओसी टेग्रा लाइन का विकास

Google - Android के एक नए ऑपरेटिंग सिस्टम पर NVIDIA के दांव के बाद सब कुछ बदल गया। तो 2010 में, डुअल-कोर टेग्रा 2 टैबलेट के लिए और 2011 में स्मार्टफोन के लिए दिखाई दिया। उसके बाद टेग्रा 3 और फिर टेग्रा 4, 4i, K1 और X1 आए।


ग्राफ़िक्स क्षमताओं के मामले में बहुत विकास Tegra 2 के साथ शुरू हुआ। NVIDIA के GPU में 8 ग्राफ़िक्स कोर, Direct3D मोबाइल और OpenGL ES 2.0 के लिए पूर्ण समर्थन और 400 MHz पर 6.7 GFLOPS का प्रदर्शन था।


और टेग्रा 3 जीपीयू में पहले से ही 12 ग्राफिक्स कोर, 12.4 जीएफएलओपीएस 520 मेगाहट्र्ज की आवृत्ति पर है।


पहले से ही 2012 में, खेलों में टेग्रा के लिए विशिष्टताएं थीं, उदाहरण के लिए, बेहतर ग्राफिक्स, विशेष प्रभाव और प्रतिपादन, साथ ही साथ अनुकूलन। काफी लोगों ने प्रदर्शन में कमी के बारे में शिकायत की है।


मैं पहले से ही Tegra 4 और 4i के बारे में 72/60 ग्राफिक्स कोर के साथ OpenGL ES 3.0 और 96.8 GFLOPS के साथ 672 MHz पर 72 कोर के साथ, और 74.8 GFLOPS के साथ 660 MHz पर 60 कोर के बारे में चुप हूं।


हम 192 ग्राफिक्स कोर के साथ K1 के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, Direct X 12 के लिए समर्थन, OpenGL ES 3.1 और 850 MHz पर 360 GFLOPS का प्रदर्शन।


आइए 1 गीगाहर्ट्ज की आवृत्ति पर 256 ग्राफिक्स कोर के साथ 1 TFLOPS के प्रदर्शन के साथ X1 के बारे में बात न करें। हम तुरंत कह सकते हैं कि मोबाइल बाजार विकसित हो रहा है।

लेकिन उचित अनुकूलन के बिना ऐसी शक्ति कहाँ है? अभी NVIDIA यह कर रहा है।

टेग्रा 4/K1 के लिए पोर्टल


टेग्रा 4/K1 के लिए हाफ-लाइफ 2


उसने पोर्टल और हॉफ-लाइफ 2 जैसे कई एक्सक्लूसिव लॉन्च किए। ये सभी एप्लिकेशन Tegra - Tegrazone के लिए एक विशेष बाज़ार में हैं।


सामान्य तौर पर, यदि आप खेलना पसंद करते हैं, तो टेग्रा लें।

क्वालकॉम द्वारा एड्रेनो (स्नैपड्रैगन एसओसी)

2009 में क्वालकॉम द्वारा स्नैपड्रैगन एसओसी लाइन के लॉन्च के बाद एड्रेनो की पूर्ण उपस्थिति आई।


पहला स्नैपड्रैगन मोबाइल उपकरण Adreno 130 के साथ Toshiba TG01 था, जिसके बाद HTC HD2 था।

P.S चिपसेट की शक्ति की तुलना गेम कंसोल से की जा सकती है।


एंड्रॉइड और विंडोज फोन के विकास के बाद, स्नैपड्रैगन का विकास नाटकीय रूप से बढ़ गया। 6 वर्षों के लिए, SoC स्नैपड्रैगन की 5 पीढ़ियाँ पहले ही निर्मित की जा चुकी हैं। S1, S2, S3, S4 और 200/400/600/800।

इन पांच पीढ़ियों के दौरान कई तरह के प्रोसेसर लॉन्च किए गए, जो भ्रमित करने वाले हो सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आप नीचे दी गई तालिका देख सकते हैं, जहां मैंने वर्तमान में लोकप्रिय प्रकार के जीपीयू और उनके प्रोसेसर एकत्र किए हैं।

जीपीयू → प्रोसेसर


और यहाँ GFLOPS में एड्रेनो के प्रदर्शन की सूची है (जितना अधिक उतना अच्छा):

  • एड्रेनो 130 - 133MHz - 1.2GFLOPS
  • एड्रेनो 200 - 245 मेगाहर्ट्ज - 4 जीएफएलओपीएस
  • एड्रेनो 203 - 294 मेगाहर्ट्ज - 9.4GFLOPS
  • एड्रेनो 205 - 266 मेगाहर्ट्ज - 8.5GFLOPS
  • एड्रेनो 220 - 320 मेगाहर्ट्ज - 19GFLOPS
  • एड्रेनो 225 - 400 मेगाहर्ट्ज - 26 जीएफएलओपीएस
  • एड्रेनो 305 - 450 मेगाहर्ट्ज - 24GFLOPS
  • एड्रेनो 320 - 450 मेगाहर्ट्ज - 86GFLOPS
  • एड्रेनो 330 - 450-578MHz - 130-167GFLOPS
  • एड्रेनो 420 - 600MHz - 172GFLOPS
  • एड्रेनो 430 - 700MHz - 454GFLOPS
स्नैपड्रैगन चिपसेट का उपयोग कई उपकरणों में किया जाता है, विशेषकर फ़्लैगशिप में। GPU की लोकप्रियता के कारण आपको खेलों में अनुकूलन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, और नवीनतम संस्करण OpenGL ES 3.1 और Direct X 11 का समर्थन करते हैं।

एआरएम द्वारा माली


माली एआरएम का जीपीयू है। इसे 4 पीढ़ियों में बांटा गया है: Utgard, Midgard 1/2/3।

पहला जीपीयू ओपनजीएल ईएस 1.1 सपोर्ट के साथ माली-55 था और एक ग्राफिक्स कोर के साथ, जिसे सबसे छोटी ग्राफिक्स चिप के रूप में पहचाना जाता है, पहली बार एलजी रेनॉयर में दिखाई दिया, जहां माली-55 का उपयोग केवल इंटरफ़ेस को अनुकूलित करने के लिए किया जाता है।

जीपीयू बनाने का दूसरा अनुभव माली-200 था। फिर यह पहले से ही 275 मेगाहट्र्ज पर 1 ग्राफिक्स कोर के साथ ओपनजीएल ईएस 2.0 का समर्थन करता है।

तीसरा अनुभव माली-300 पर था। यह प्लेस्टेशन पोर्टेबल-स्तरीय ग्राफिक्स चला सकता है, जीपीयू आवृत्ति 395 मेगाहर्ट्ज थी।

जीपीयू के निर्माण में चौथा अनुभव क्रांतिकारी था - माली -400 - माली -300 की निरंतरता, लेकिन 4 ग्राफिक्स कोर तक मल्टी-कोर समर्थन के साथ, जिसके परिणामस्वरूप प्रदर्शन 4 गुना तक बढ़ जाता है। 395-533 मेगाहर्ट्ज में आवृत्ति, 2.5 से 19 जीएफएलओपीएस में प्रदर्शन। 2013 में स्मार्टफोन और टैबलेट के बीच लोकप्रिय।
साल।

एक माली-450 भी है। यह वही 400 है, लेकिन प्रदर्शन दोगुना है। इसमें 8 ग्राफिक्स कोर, 375 से 700 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति और 30-60 GFLOPS का प्रदर्शन हो सकता है।

माली-टी760 माली में सबसे शक्तिशाली जीपीयू है, जिसमें 16 ग्राफिक्स कोर, 685 मेगाहर्ट्ज फ्रीक्वेंसी और 376 जीएफएलओपीएस तक का समर्थन है! OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 और Direct X 11.1 को सपोर्ट करता है।

आप इस तालिका में सबसे लोकप्रिय माली जीपीयू देख सकते हैं:

श्रृंखला → जीपीयू
लोकप्रिय पावरवीआर जीपीयू
GPU के इतने प्रकार हैं कि मैं आपको GFLOPS प्रदर्शन के आधार पर एक सूची दिखाऊंगा (जितना बड़ा, उतना शक्तिशाली):

  • SGX530 - 200-300MHz - 1.6-2.4GFLOPS
  • SGX531 - 200MHz - 1.6-2.4GFLOPS
  • SGX531 अल्ट्रा - (MT6577, MT6575) - 522MHz - 4.2GFLOPS
  • SGX535 - 300MHz - 2.4GFLOPS
  • SGX540 - 153 - 512MHz - 3.2-6.1GFLOPS
  • SGX543 - 200-300MHz - 6.4-9.6GFLOPS
  • SGX543 MP2 - 250 MHz (Apple A5) - 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 - 300 MHz (Apple A6) - 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 - 250 MHz (Apple A5X) - 32 GFLOPS
  • एसजीएक्स544 - 286-357 मेगाहर्ट्ज - 9.2-11.4जीएफएलओपीएस
  • SGX544 - 600MHz - 19GFLOPS
  • SGX544 - 300-533MHz - 19-51GFLOPS
  • SGX545 - 533MHz - 8.5GFLOPS
  • SGX554 - 300MHz - 19GFLOPS
  • SGX554 MP4 - 300 MHz (Apple A6X) - 77 GFLOPS
  • G6100 - 300MHz - 19.2GFLOPS
  • G6200 MP2 - 300-500MHz - 38.4-64GFLOPS
  • G6400 MP4 - 300MHz - 77GFLOPS
  • G6430 MP4 - 450 MHz (Apple A7) - 115.2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 - 450 MHz (Apple A8) - 115 GFLOPS
ग्राफिक्स चिप्स स्वयं Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung के प्रोसेसर में पाए जा सकते हैं।

हमने 4 विभिन्न निर्माताओं से 4 प्रकार के लोकप्रिय ग्राफिक्स वीडियो त्वरक की समीक्षा की। प्रत्येक के अपने विपक्ष हैं, प्रत्येक के अपने गुण हैं। आपने यह भी सीखा कि GPU, CPU क्या है, और प्रत्येक वीडियो त्वरक के इतिहास के बारे में थोड़ा सा।

मुझे उम्मीद है कि यह लेख आपकी कुछ मदद करेगा, और आपके साहसिक कारनामों के लिए शुभकामनाएँ!

अधिकांश स्मार्टफोन ARM प्रोसेसर आर्किटेक्चर का उपयोग करते हैं। इसे इसी नाम की कंपनी द्वारा बनाया गया था, और यह इसका समर्थन भी करती है। मोबाइल उपकरणों में उपयोग किए जाने वाले अधिकांश चिपसेट बनाने की प्रक्रिया में इसके विकास का उपयोग किया जाता है।

हालाँकि, दृष्टिकोण भिन्न हो सकता है। कुछ कंपनियां तैयार किए गए समाधानों का लाइसेंस देती हैं, जबकि अन्य कंपनी के विकास को आधार के रूप में उपयोग करते हुए अपने स्वयं के निर्माण का अभ्यास करती हैं। इस कारण से, ग्राफिक्स के बुनियादी और कस्टम आर्किटेक्चर के साथ-साथ केंद्रीय प्रोसेसर के बीच बाजार में टकराव होता है।

कौन सा बेहतर क्वालकॉम या एआरएम है?

बनाए गए मूल समाधानों के लिए बाजू, प्रोसेसर कोर और ग्राफिक्स माली शामिल हैं। उनका उपयोग ऐसे, उदाहरण के लिए, चिपमेकर जैसे: स्प्रेडट्रम, एनवीडिया, सैमसंग, मीडियाटेक द्वारा किया जाता है।

जबकि क्वालकॉम का तरीका अलग है। टॉप-एंड चिपसेट के लिए, यह कॉस्टोमी कोर के उपयोग का अभ्यास करता है क्रियो, और एड्रेनो ग्राफिक्स का उपयोग स्नैपड्रैगन चिप्स को लैस करने के लिए किया जाता है। इसे कंपनी के विशेषज्ञों द्वारा विकसित किया गया था। विभिन्न आर्किटेक्चर की मौजूदगी इस सवाल को भड़काती है कि क्या किसे प्राथमिकता दी जानी चाहिए - क्वालकॉम या एआरएम?

इस प्रश्न का निश्चित उत्तर देना बहुत कठिन है। साथ ही यह तय करने के लिए कि किसके ग्राफिक्स चिप्स को हथेली दी जानी चाहिए। यह कहा जाना चाहिए कि यहां न केवल स्थिति मायने रखती है, बल्कि विशिष्ट कार्य भी निर्धारित होते हैं। और इसके आधार पर, तराजू एक तरफ या दूसरी तरफ झुक सकता है। इस लेख का उद्देश्य उन लोगों की मदद करना है जो इस मुद्दे को पूरी तरह से समझना चाहते हैं।

एड्रेनो के पक्ष और विपक्ष

आइए पेशेवरों के साथ शुरू करें:

उच्च प्रदर्शन. सैद्धांतिक गणना उच्च अधिकतम ग्राफिक्स प्रदर्शन का संकेत देती है Adrenoअपेक्षाकृत माली. वे मान्य हैं यदि वे उसी वर्ग के चिपसेट में उपयोग किए जाते हैं। तो, स्नैपड्रैगन 625 के लिए, एड्रेनो 506 कंप्यूटिंग शक्ति लगभग 130 GFLOPs है (हम प्रति सेकंड फ्लोटिंग पॉइंट अरबों गणनाओं के बारे में बात कर रहे हैं)। इसका प्रतिस्पर्धी एमटीके हेलियो पी10, जिसमें माली टी860 एमपी2 जीपीयू है, के पास 47 जीएफएलओपी का संकेतक है।

बेहतर एपीआई समर्थित. एड्रेनो चिप्स की नवीनतम पीढ़ी में एपीआई (सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट टूल्स) का एक बड़ा सेट है, इसके अलावा, उनके संस्करण नए हैं। उदाहरण के लिए, 500 वें संस्करण से एड्रेनो को रिलीज़ हुए एक साल बीत चुका है। और यह Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 और Vulkan को सपोर्ट करता है। जबकि माली DirectX12 द्वारा समर्थित नहीं है, और OpenCL केवल G 2016 श्रृंखला के लिए उपलब्ध है, जो अपेक्षाकृत हाल ही में दिखाई दी।

वे कम गरम करते हैं।. एड्रेनो जीपीयू माली की तरह ओवरहीटिंग के लिए प्रवण नहीं हैं। साथ ही, यह कहा जाना चाहिए कि क्वालकॉम के पास कुछ प्रोसेसर थे जो थ्रॉटलिंग के लिए प्रवण थे। लेकिन ये ऐसे प्रोसेसर थे जो क्रमशः बढ़ी हुई शक्ति से प्रतिष्ठित थे, और केंद्रीय प्रोसेसर के कोर में गर्म स्वभाव था। कम उत्पादकता का मोड देखे जाने पर उन्होंने प्रतियोगियों के साथ समान स्तर पर व्यावहारिक रूप से काम किया।

अब विपक्ष के लिए:

काफी अधिक लागत. एआरएम माली को लाइसेंस देने के लिए प्रतिस्पर्धियों की तुलना में क्वालकॉम को अपने ग्राफिक्स को विकसित करने में अधिक पैसा खर्च करना पड़ता है। इस कारण से, एक अमेरिकी निर्माता के चिपसेट की कीमत MTK से अधिक है।

सॉफ्टवेयर खराब अनुकूलित है. आदेश, और वे माली के ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। हुआवेई किरिन मॉडल में एआरएम से स्टॉक जीपीयू का भी उपयोग करता है। और मीडियाटेक किसी अन्य का उपयोग किए बिना एआरएम ग्राफिक्स का उपयोग करना पसंद करते हैं। इसका नतीजा माली की वैश्विक बाजार में बड़ी हिस्सेदारी है। इसलिए, गेम डेवलपर अपने उत्पादों का अनुकूलन करते समय माली को पसंद करते हैं। हम कह सकते हैं कि औसत और बजट स्तर के चिप्स में GFLOPS, माली की संख्या कम होने से एड्रेनो की तुलना में खेलों में थोड़ा खराब है।

प्रतिपादन में कम भरें. एड्रेनो चिप्स में अपेक्षाकृत कमजोर बनावट वाला डोमेन होता है, जो अंतिम छवि निर्माण प्रक्रिया के लिए जिम्मेदार होता है। एड्रेनो 530 लगभग साठ सौ मिलियन त्रिकोण बना सकता है जो एक सेकंड में एक 3डी छवि बनाता है। और माली G71 - 850,000,000।

माली के सकारात्मक और नकारात्मक पहलू

और इस मामले में, सकारात्मक के साथ शुरू करते हैं:

उच्च प्रसार दर. स्मार्टफोन चिपसेट के लिए मानक माली ग्राफिक्स के कारण, एड्रेनो की तुलना में गेम इसके लिए बेहतर तरीके से अनुकूलित हैं।

कम कीमत की दहलीज. माली से चिपसेट बनाने के लाइसेंस की कीमत काफी सस्ती है। यह उन छोटी कंपनियों को भी अनुमति देता है जो माली से चिप्स बनाने के लिए लाखों का निवेश करने में सक्षम नहीं हैं। और यह प्रतिस्पर्धा को भड़काता है और एआरएम को नए समाधान विकसित करने के लिए प्रोत्साहित करता है। इसके अलावा, माली ग्राफिक्स उपयोगकर्ता कम पैसे खर्च करते हैं।

उच्च घड़ी दर. माली जीपीयू में उपयोग की जाने वाली फ्रीक्वेंसी 1 गीगाहर्ट्ज है। और प्रतियोगियों के लिए यह आंकड़ा 650 मेगाहर्ट्ज से अधिक नहीं है। माली चिप्स पर उच्च आवृत्ति उन खेलों के बेहतर प्रदर्शन की अनुमति देती है जो 3डी मल्टी-थ्रेडिंग का बेहतर समर्थन नहीं करते हैं।

रेंडर डोमेन पावर. शीर्ष जीपीयू माली जी71 एक सेकंड में लगभग आठ सौ पचास त्रिकोण प्रस्तुत कर सकता है, जो सत्ताईस अरब पिक्सेल के समान है। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि Adreno 530 केवल 8 बिलियन को प्रोसेस करने में सक्षम है। इसलिए, उच्च-रिज़ॉल्यूशन एचडी बनावट ग्राफिक्स के साथ काम करने की प्रक्रिया में इसका उपयोग करना बेहतर है।

कम शेडर कोर. प्रतिस्पर्धी उत्पादों की तुलना में माली जीपीयू में कम शेडर कोर होते हैं। GFLOPS में अधिकतम प्रदर्शन के मामले में भी माली की स्थिति खराब है। इसके अलावा, वे उन खेलों के लिए कम अनुकूल हैं जो जीपीयू वर्कलोड को कुशलतापूर्वक समानांतर करने में सक्षम हैं।

विन्यास सीमित हैं. दरअसल, एड्रेनो से माली जीपीयू का बैकलॉग नगण्य है। हालांकि, वास्तविक जीवन में, निर्माता तैयार किए गए समाधानों का उपयोग करना पसंद करते हैं जो बहुत जटिल नहीं हैं और बहुत बड़ी संख्या में कंप्यूटिंग क्लस्टर नहीं हैं। इस प्रकार, माली T720 लगभग आठ ब्लॉकों की सामग्री प्रदान करता है, लेकिन सबसे व्यापक माली T720 MP2 है, जिसमें केवल दो क्लस्टर हैं।

अति ताप करने के लिए प्रवण. माली समाधान की उच्च घड़ी की गति अधिक बहुमुखी हैं, हालांकि, साइड इफेक्ट के रूप में, वे अधिक गरम हो जाते हैं। यह इस कारण से है कि चिपसेट में बड़ी संख्या में ग्राफिक्स क्लस्टर को एकीकृत करना संभव नहीं है।

एक वीडियो त्वरक Android पर आधारित एक आधुनिक स्मार्टफोन या टैबलेट के सबसे महत्वपूर्ण घटकों में से एक है। आखिरकार, यह उस पर निर्भर करता है कि खेलों में तस्वीर कितनी चिकनी और उच्च गुणवत्ता वाली होगी। हमारी साइट पर आने वाले कई आगंतुक रुचि रखते हैं कि उनके डिवाइस में कौन सा वीडियो त्वरक स्थापित है। इसलिए, इस लेख में हम इस बारे में बात करेंगे कि आप कैसे पता लगा सकते हैं कि आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे एंड्रॉइड डिवाइस पर कौन सा वीडियो त्वरक है।

जब कोई एंड्रॉइड डिवाइस की तकनीकी विशेषताओं को जानना चाहता है, तो वे सबसे पहले सेटिंग में "स्मार्टफोन के बारे में" अनुभाग देखते हैं।

हालाँकि, अधिकांश फर्मवेयर में केवल सॉफ़्टवेयर के बारे में जानकारी होती है और आपके स्मार्टफ़ोन या टैबलेट के हार्डवेयर के बारे में कोई डेटा नहीं होता है। यह जानकारी प्राप्त करने के लिए, आपको विशेष एप्लिकेशन इंस्टॉल करने होंगे।

सीपीयू जेड

सीपीयू-जेड डिवाइस हार्डवेयर जानकारी देखने के लिए सबसे लोकप्रिय सॉफ्टवेयर में से एक है। यह प्रोग्राम आपको प्रोसेसर मॉडल, कोर की संख्या, निर्माण प्रक्रिया, प्रोसेसर घड़ी की गति, वीडियो त्वरक मॉडल, रैम की मात्रा, रिज़ॉल्यूशन और पिक्सेल घनत्व, फ़ाइल स्टोरेज, बैटरी विशेषताओं और आपके डिवाइस के बारे में कई अन्य जानकारी खोजने की अनुमति देगा।

इसलिए, यदि आपको यह पता लगाने की आवश्यकता है कि आपके Android डिवाइस पर कौन सा वीडियो त्वरक है, तो बेझिझक CPU-Z इंस्टॉल करें। यह आपको आवश्यक जानकारी प्राप्त करने में मदद करेगा।

Droid हार्डवेयर जानकारी

Droid हार्डवेयर जानकारी कार्यक्रम आपके Android डिवाइस के बारे में सभी संभव जानकारी प्रदान करेगा। इस एप्लिकेशन के साथ, आप प्रोसेसर मॉडल और इसकी विशेषताओं, डिवाइस मेमोरी की जानकारी, फ्रंट और रियर कैमरा विशेषताओं, बैटरी विशेषताओं और सेंसर की जानकारी का पता लगा सकते हैं।

यदि आप जानना चाहते हैं कि एंड्रॉइड पर कौन सा वीडियो त्वरक स्थापित है, तो आपको "सिस्टम" टैब पर जाना होगा। यहां, "ग्राफिक्स" अनुभाग में, यह इंगित करेगा कि आप किस वीडियो त्वरक का उपयोग कर रहे हैं।

सिस्टम की जानकारी Droid

सिस्टम जानकारी Droid Android डिवाइस के बारे में जानकारी देखने के लिए एक प्रोग्राम है। इस कार्यक्रम की मुख्य विशिष्ट विशेषता इसका इंटरफ़ेस है। यह थोड़ा तपस्वी है, लेकिन फिर भी, कार्यक्रम का उपयोग करना बहुत सुविधाजनक है। कार्यक्रम में उपलब्ध सभी जानकारी को कई वर्गों में बांटा गया है: सारांश (सामान्य), सिस्टम (सिस्टम), प्रोसेसर (प्रोसेसर), ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (वीडियो त्वरक), मेमोरी (मेमोरी), डिस्प्ले स्क्रीन), कैमरा (कैमरा), तापमान (तापमान) और सेंसर। इन अनुभागों में, उपयोगकर्ता अपने Android डिवाइस के बारे में सभी उपलब्ध जानकारी से परिचित हो सकता है।

 

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