Regulile jocului "Mafia" cu cărți - toate personajele. Regulile jocului de rol de masă „Mafia

Mafia Joc de rol psihologic pe rând, echipă de salon, cu o poveste polițistă, care simulează lupta membrilor unei minorități organizate care sunt informați unul despre celălalt cu o majoritate neorganizată.

Legătură de complot. Locuitorii orașului, epuizați de pofta mafiei, iau decizia să-i închidă până la urmă pe toți mafioții. Ca răspuns, mafia declară război până la distrugerea completă a tuturor cetățenilor decente.

Poveste

Jocul a fost inventat în primăvara anului 1986 de Dmitri Davydov, student la Universitatea de Stat din Moscova. La început, s-a jucat în cămine, săli de clasă și coridoare ale Universității de Stat din Moscova, apoi s-a răspândit în alte instituții de învățământ ale URSS, iar apoi în străinătate, mai întâi în Europa (Ungaria, Polonia, Norvegia, Marea Britanie), iar apoi în STATELE UNITE ALE AMERICII. Jocul a fost creat pe baza seriei italiene „Octopus”, în care comisarul de poliție Cattani (italian: Corrado Cattani) luptă împotriva mafiei italiene.

La 4 ianuarie 1999, un alt student al Universității de Stat din Moscova Alexei Tarasov a creat primul site pentru jocul „Mafia” de tip PBEM. Sistemul de comenzi pentru controlul jocului și o parte din documentație au fost preluate de Tarasov dintr-un alt joc online popular @ Galaxy+, care a fost implementat și întreținut de Anton Kruglov. Proiectul a fost localizat pe domeniul kozanostra.ru și s-a bucurat de un mare succes în Runet (în același timp, până la 500 de oameni au jucat Mafia pe server). De-a lungul timpului, cozanostra a început să se confrunte cu numeroase probleme organizatorice și la 21 ianuarie 2003 a încetat să mai existe. Dar deja pe 26 februarie a fost creat un alt server de jocuri PBeM mafiaonline.net, care este o dezvoltare „bazată” pe cea anterioară; acest proiect este încă „viu”, dar problema creării de reguli clare și antipatia cultivată față de vechii pentru noii veniți împiedică popularizarea proiectului (nu mai mult de 60 de jucători joacă aici în același timp).

La începutul secolului, în jurul anului 2000, s-au dezvoltat numeroase mafii de forum. Cei mai bătrâni dintre ei încă se bucură de respectul și atenția binemeritate a iubitorilor de jocuri pe forumurile portalurilor Absolute Games, RuBoard, Kamrad și pe forum scriitor faimosși figura de rețea Alex Exler.
Una dintre variantele jocului a fost folosită în filmul Cry Wolf, lansat în 2005.

Mafia este recunoscută drept unul dintre „50 de jocuri cele mai importante din punct de vedere istoric și cultural de la 1800”.

Descrierea jocului

Pe scurt (joc clasic)

Facilitatorul distribuie cărți cu fața în jos participanților la joc. Cei care au luat-o pe roșii alcătuiesc echipa prieten necunoscut cu un prieten de „locuitori cinstiți ai orașului” (denumirea „civili” este și el comun). Unul dintre „cetățenii cinstiți” care a primit un as roșu, un jucător special „comisar”. Jucătorii cu cărți negre sunt echipa mafiei. Jocul este împărțit în două faze „zi” și „noapte”. Când gazda anunță faza de noapte în oraș, jucătorii închid ochii „dorm”. În prima noapte, gazda le permite jucătorilor cu cărți negre de „mafie” să deschidă ochii și să-și amintească de tovarășii lor de arme pentru a „se cunoaște”. După aceea, mafia „adoarme”, iar prezentatorul cere să-l trezească pe comisar. Astfel, liderul devine conștient de aliniere. La anunțarea fazei zilei, toți locuitorii se trezesc. Pe parcursul zilei, jucătorii discută care dintre ei poate fi „necinstit” implicat în mafie. La sfârșitul discuției, gazda anunță un vot pentru a ajunge la închisoare (în diferite versiuni ale jocului, acest proces se numește linșare, spânzurare, crimă). Cel mai suspicios rezident cu cele mai multe voturi este trimis la închisoare (iese din joc), iar liderul își deschide cardul și anunță starea jocului. Apoi vine faza de „noapte”. Noaptea, mafia se trezește, în tăcere (cu gesturi) „conferă” și ucide pe unul dintre cetățenii supraviețuitori, arătându-i liderului cine exact. Mafia doarme. Comisarul se trezește și arată spre unul dintre rezidenți pe care vrea să-l „verifice”. Gazda încă în tăcere, „pe degete”, arată comisarului starea persoanei care este verificată. În timpul zilei, gazda anunță cine a fost ucis în timpul nopții. Acest jucător este în afara jocului, cartea lui („statutul”) este afișată tuturor rezidenților. Informațiile despre evenimentele care au avut loc sunt folosite de jucătorii supraviețuitori pentru discuții și următoarea „condamnare” @ Jocul continuă până la victoria completă a uneia dintre echipe, când adversarii sunt fie complet plantați, fie uciși.

Esența jocului

Cercetătorii disting două tipuri de jocuri: competiție (luptă) și performanță (mascaradă). „Mafia” combină cu succes caracteristicile ambelor tipuri. Ea este atât un spectacol, cât și o luptă pentru supraviețuire. Spre deosebire de cărți, acest joc nu are nimic de-a face cu banii, spre deosebire de golf, nu necesită costuri financiare, spre deosebire de fotbal, formă fizică bună. Cel mai important, aduce plăcere intelectuală mult apreciată. În frivolitatea dezinteresată a jocului, potențialul său este ascuns.

Acest joc este unic. Se bazează, în primul rând, pe comunicare, pe discuții între participanți. Înșelăciunea și înșelăciunea, încheierea și încălcarea josnică a tratatelor și alianțelor apar în mod constant aici și sunt de fapt legalizate. Discuția asupra poziției de joc are loc printr-o ciocnire de opinii în dispute neîncetate, în timp ce unii jucători preferă să tacă, în timp ce alții, dimpotrivă, participă activ și zgomotos la discuție. Astfel, jocul este infinit de departe de duelul imparțial al intelectelor caracteristic unor jocuri de societate (de exemplu, șah, Go), iar acest lucru îl apropie de viata reala. Scopul jocului @ este de a supraviețui cu echipa ta.

Jocul constă din două componente principale: psihologică și matematică.
Matematică: în fiecare „zi” jucătorii trebuie să-și amintească cine a votat pentru cine și cine s-a dovedit a fi cel votat. LA Puncte importante este usor de stabilit ca cel care a votat mai des pe cei cinstiti este cel mai probabil mafia.
Psihologic: Jucătorii trebuie să aibă abilități de actorie pentru a-i convinge pe alții de onestitatea lor, precum și un dar puternic pentru a-i ademeni pe alții să voteze pentru jucători suspectați de necinste.

Axioma fiecărui rând de locuitori vii va fi mai mică, cineva va fi întemnițat și cineva va fi ucis. Jocul este dominat de o atmosferă paranoică, cu fiecare mișcare nervozitatea se înrăutățește. Niciun cetățean cinstit nu știe exact cine aparține echipei adverse din joc. Orice cetățean obișnuit nu are încredere în nimeni și este obligat să creadă doar în sine. A avea încredere în altcineva înseamnă adesea să fii înșelat și să mori.

Pentru a supraviețui, fiecare membru al echipei mafiote trebuie să rămână în umbră, să nu-și acorde atenție. atentie specialaînconjurător, se eschivează cu pricepere, deghizat în cetăţean cinstit. Întrebarea „Ești cu adevărat sincer?” uzual. Principalul atribut al unui mafiot este capacitatea de a minți sincer.

Principala calitate a unui rezident onest, care provoacă respect și laudă celorlalți, este capacitatea de a recunoaște o minciună la timp. Există două metode principale de identificare a rezidenților necinstiți de către rezidenții cinstiți.
Analitic. Decizia jucătorului-analist care trimite un cetățean la închisoare se bazează pe date obiective, adică pe fapte concrete, precum, de exemplu, rezultatele votului.
Intuitiv. Decizia jucătorului intuitiv este subiectivă, bazată pe presupunerile și interpretarea discuției. Un intuitiv, de exemplu, nu poate deosebi un membru al mafiei de un comisar. Intuitivul vede doar „strălucirea statutului”, o stare specială de superioritate internă care apare la jucătorii de statut (mafioți, comisar), exprimată în exterior printr-o atitudine disprețuitoare față de rezidenții cinstiți obișnuiți.

Psihologismul și „interesantul” jocului „Mafia” constă în rezolvarea problemei a cărui echipă va obține victoria. Mafia, unde membrii grupului, cunoscându-se, nu sunt înclinați să permită votul pentru aterizarea lor și care are posibilitatea de a elimina cu exactitate un membru al celeilalte echipe la fiecare mișcare? Sau o echipă de locuitori cinstiți care nu se cunosc, care nu pot scăpa de mafioți decât printr-un vot universal cu mafia și, adesea, aruncându-se?

Regulile jocului

Număr de jucători: optim @ 9-15 persoane. Posibil: de la 2 la 30. Cu un număr mic de jucători, jocul se termină rapid, cu un număr mare, își pierde sensul din cauza zgomotului general și împărțirea în grupuri de discutori. Exemplu: poți juca cu două persoane, împărțind trei cărți, dintre care una este cu fața în jos. Jucătorii decid care dintre ei este mafia sau mafia @ hole card. Apoi dacă votează pentru cartea de gol, dacă a câștigat @mafia aia cinstită, dacă a pierdut mafia @mafia. Oricare dintre jucători îl convinge pe celălalt că el însuși este cinstit, iar celălalt @ mafia și deschide o carte de gol. Dacă ea mafia @ mafia a câștigat.

Calculul numărului de membri ai mafiei in joc se desfasoara dupa formula: M =

unde M @ numărul de mafioți, N @ numărul total jucători, k @ coeficient estimat.

Pentru a juca „live” @ în saloane (offline, în „viața reală”), în IRC, în chat-uri și versiuni de forum, k variază de la 3 la 4. Adică aproximativ k = 3,5.

În jocul cu întârziere de mutare @ PBEM, varianta @ este considerată k = 4,5.

Carduri@ nemotolit nemarcat, „cinstit” @ roșu (diamante sau inimioare), „mafie” @ negru (piccă sau bâte), „comisar” @ as de tamburine (inimi), sau regele acelorași costume. Posibile: oricare două tipuri de obiecte mici @ monede, ouă de plastic de la „surprize amabile”, pietricele de pe plajă (după culoare sau crăpături), scoici @ Exemplu: nu poți distribui cărți cu 6 din pachetul de preferințe @ este de dorit ca camasile sunt la fel.

Distributie: liderul amestecă cu grijă cărțile și îi ocolește pe toți ceilalți, oferind cărți din care să aleagă dintre cărțile desfășurate într-un evantai cu fața în jos. Când primiți un card, este necesar să îl priviți neobservat de vecini și să îl puneți în buzunar. Posibil: După amestecare, pachetul este trecut, toată lumea trage o carte și trece mai departe. Minus @ poate scăpa cărți.

Răspuns de distribuție: Mulți jucători, fiind mafia, pierd în momentul tranzacției dacă sunt urmăriți. Jucătorii neexperimentați și începători, care primesc un card de mafie, se bucură @ „nu este nevoie să determinați cine este cinstit și cine este mafia @ loviți pe toată lumea”. Prin bucuria lor se poate înțelege apartenența lor mafiotă. Jucătorii cu experiență nu dau dovadă de bucurie, dar au deseori niște obiceiuri @ când se găsesc în mafie, încep: să se leagăn pe scaun, să se frece pe mâini, să se scarpină pe cap, să ia ceva de pe masă și să înceapă să mestece.

Prima noapte: Gazda (de obicei unul dintre jucătorii cu experiență) întreabă dacă toată lumea s-a uitat la cărțile lor. Apoi poruncește: „Toți au închis ochii, a venit noaptea”. Toți jucătorii închid ochii. Gazda spune: „Mafia a deschis ochii și face cunoștință”. Jucătorii cu cărți negre deschid ochii și încep să caute în jur jucători treji. Gazda în acest moment poate spune: „Număr până la 5. Unu, doi, trei, patru, cinci. Tot. Mafia s-a întâlnit și a adormit. A venit dimineața. Toată lumea s-a trezit”.

Mafia în prima noapte: mafia este obligată să se trezească în prima noapte pentru a face cunoștință. Cel care nu s-a trezit incalca regulile jocului @ in continuare, cand discuta in timpul zilei, membrii mafiei se vor baza pe date incorecte. Este necesar să faceți cunoștință cât mai atent și în tăcere posibil.

Sincer în prima noapte și nu numai: O variantă (pentru începători) @ este să stai cât mai liniștit și să asculți cine se mișcă unde, dacă scârțâie scaunele, paturile, dacă trosnește gâtul cuiva în căutarea prietenilor. Dar acesta nu este un joc pentru cel mai bun auz, nu este interzis să faci zgomot, să te miști și chiar să vorbești @ explicând: „Acesta sunt eu în vis @”. În situații critice @ sincer 1-2 mai @ cea mai bună opțiune @ stai în liniște.

Prima zi. Jucătorii au informații: despre reacția la distribuție, cum a condus liderul, ce s-a auzit noaptea, cum s-a schimbat starea de spirit a jucătorilor în timpul nopții. Conversația poate continua în orice fel: „Numai el singur cu ochelari @ înseamnă mafia”. — S-a mutat toată noaptea. „Vasya a băut ceai noaptea și nu s-a vărsat @ înseamnă mafia.” Atat onesti cat si mafiosi, pentru a-i convinge pe altii ca au dreptate, pot folosi argumente sincere si necinstite, atat informatii adevarate cat si false. În prima zi, jucătorii începători @ mafia, care au fost încântați de distribuție, sunt uciși cu ușurință, mafia, incomodă noaptea și nevoită să se cunoască zgomotos. Jucătorii cu experiență, odată intrați în mafie împreună, după prima noapte încep uneori să râdă veseli, sperând să câștige ușor @ acest lucru îi doboară. Adesea ucid în prima zi cu un singur impuls: un jucător cu experiență își ține mâna ridicată pentru cineva mult timp, convingându-i pe toți să-l omoare pe acest tovarăș.

Vot. Votarea @ este un proces în care jucătorii în direct ridică mâinile pentru a ateriza pe cineva și îl țin în brațe pentru o perioadă (de la 5 secunde sau mai mult). Dacă un jucător este închis @ mai mult de jumătate dintre jucători s-au ținut de mână pentru el mai mult de 5 secunde, el nu are „ultimul cuvânt”. Dacă exclamațiile sale îi convinge pe unii dintre jucători să renunțe @ atunci el poate spune „ ultimul cuvant' sau poate nu vorbesc. „Ultimul cuvânt” nu face parte din joc, este una dintre modalitățile din procesul de discuție de a-și salva viața. După vot, jucătorul își deschide cardul, orice discuție se încheie, jucătorii încearcă să-și amintească cine a votat pentru și împotrivă. Daca jucatorul este sincer, atunci cei care l-au inchis @ sub suspiciune, daca mafia @ atunci cine nu a votat.

Noapte. Gazda anunță: „Toți au adormit. Mafia s-a trezit (diabolică, insidioasă etc.) și își alege o victimă. În acest moment, jucătorii mafioți discută cu ochii și arată, de exemplu, cu un deget, pe cine să omoare. Sau gazda se arată pe rând la cei adormiți, iar mafia flutură afirmativ cu capul. Mafia încearcă să-i omoare pe cei mai experimentați jucători care își pot da seama, sau pe cei care sunt scuze foarte convingătoare și sunt greu de ucis în timpul zilei, pe cei care și-au exprimat suspiciuni cu ziua precedentă, precum și pe comisarul. Cu toate acestea, pentru un joc interesant într-o compoziție egală, de obicei nu ucid jucători experimentați @ asta face mafia începătoare, așa că este ușor să-l dai seama mai târziu. Cel care și-a exprimat suspiciuni nu este întotdeauna ucis @ înainte de noapte în care să spună: „Ei bine, asta este. Am calculat mafia @ esti tu, tu si tu. Acum voi fi ucis în seara asta”. De aceea l-au lăsat să trăiască. Cea mai bună opțiune@ este să-l omoare pe comisar. De asemenea, puteți ucide un membru al mafiei (de obicei într-o situație necritică), despre care toată lumea este deja sigură că este un mafiot și va fi ucis cu siguranță după-amiaza. Gazda încearcă să nu vorbească noaptea, uitându-se tot timpul la mafie pentru a nu o dezvălui. Jucătorul este considerat ucis noaptea dacă toți membrii mafiei sunt de acord. Noaptea, mafia este obligată să se pună de acord pe cine scoate de fapt din joc cu lovitura lor.

Dimineaţă. Gazda anunță: „Mafia și-a ales victima. Mafia a adormit. Comisarul s-a trezit. Comisarul se trezește și alege pe cine să verifice. Puteți verifica doar un jucător. Comisarul arată pe cineva. Gazda dă din cap în tăcere: „Da, mafia” sau scutură din cap: „Nu, sincer.” Dacă comisarul este ucis în acea noapte, chiar înainte de a-l verifica, gazda arată brațele încrucișate @ aceasta înseamnă că comisarul este ucis. Dacă comisarul arată către jucător și acesta tocmai a fost ucis, atunci liderul arată și brațele încrucișate @ cadavrul nu poate fi sincer sau mafiot. Comisarul verifică jucătorii care îi provoacă cea mai mare suspiciune, sau care sunt absolut sinceri, pentru ca să fie clar pe cine să se bazeze atunci când discută. Dacă jocul este jucat cu un maniac din afara echipei care joacă personal pentru el însuși, atunci când este întrebat de comisar, prezentatorul își răsuceste degetul la tâmplă, arătând că jucătorul testat este @ „maniac” (și nu comisarul @ idiot).

Zi. Gazda spune: „Comisarul a verificat. Am aflat totul. adormit. Toată lumea s-a trezit. Și numai Petya nu s-a trezit. Și Petya a fost un cetățean cinstit@” Cardul bărbatului ucis este dezvăluit noaptea. Dacă comisarul este ucis în timpul zilei, atunci liderul omite dimineața comisarului. În a doua și în toate zilele următoare, există o mulțime de informații: cine a votat pe cine și când, ce s-a întâmplat și cine a fost ucis noaptea, cine s-a comportat așa, cine a fost verificat de comisar, câte mafii au mai rămas. Jucătorii încearcă să facă lanțuri: „Dacă Misha este în mafie, atunci cine altcineva? Masha și Vanya. Suspecții își alcătuiesc lanțurile. Votarea are loc atunci când jucătorii nu obțin jumătate din voturi. Listele de vot sunt întocmite (orale) @ tip: „Alla, Petya, Vanya au fost propuse. Votăm pentru Alla.

Situații de joc

Comisarul, fără să-și dezvăluie cardul, anunță @ „L-am verificat pe Kolya noaptea și s-a dovedit a fi un mafiot. Cine este pentru Kolya? Într-o situație critică, mafia o spune adesea. Într-o situație necritică, mafia își poate numi comisarul. Apoi ambii comisari au prezentat versiunile lor despre cine au verificat noaptea. Este convenabil ca mafia să raporteze că falsul lor comisar i-a verificat pe toți cei uciși ulterior.
Cu un număr par de jucători (în unele versiuni ale jocului), cadavrul are o „jumătate de voce”. Dar are dreptul de a vota doar dacă numărul cinstiților și mafioților este egal cu @, adică în situații critice. În același timp, poate ridica mâna doar în momentul votării și nu are dreptul de a lua parte la discuție.
Nu-ți poți denumi cardul, cum ar fi „Am 6 diamante din nou”. Jocul nu este despre determinarea cărții, ci despre onestitate sau mafie. Dacă un jucător fără experiență, sau unul cu experiență, spune așa, cineva care are aceeași carte ar trebui găsit imediat.
Când se joacă, de cele mai multe ori aceleași persoane primesc cărți de mafie sau echitabil și, de asemenea, se întâmplă adesea ca în cursul mai multor jocuri comisarul @ aceeași persoană. Prin urmare, un jucător care se referă la teoria probabilității este cel mai adesea @mafia.
Jucătorii cu experiență se fac adesea pereche @ în prima zi, acuzându-se reciproc de mafie și îndemnând să voteze, dar nu se votează ei înșiși. În zilele următoare, acuzațiile încetează de obicei.
— Cadavrele tac. Jucătorii uciși nu au dreptul să vorbească în timpul discuției, să ofere orice informații celor vii și să influențeze în vreun fel mersul jocului: „Ei bine, este încă clar. Grăbiţi-vă".
„Cinest, dar prost”. Pentru un jucător cu experiență (cinstit), unul neexperimentat și cinstit este adesea mai periculos decât mafia, pentru că rareori se pretează la convingere și votează la întâmplare, sau după principiul: „Dar nu mi-a dat dreptate un baton de ciocolată. acum." Prin urmare, are sens și să votați astfel de oameni în timpul zilei. Sunt și „liniștite” cinstite (de obicei fete), înclinații pacifiste, care nu votează pe nimeni, chiar fiind o mafie. De asemenea, trebuie să fie uciși devreme, deoarece nu pot fi identificați, iar nevotarea deseori încetinește foarte mult jocul. Sunt și cinstiți „zgomotoși” care, asigurându-se că cineva este mafiot, nu se mai răzgândesc până la moartea lor sau a lui, convingându-i pe alții de asta. Există cinstiți „sensibili” care spun @ „din nou eu, și ce este asta din nou. Vasya, ești un idiot. Nu mă voi mai juca cu tine @” se dovedește uneori a fi o mafie. Nu poți juca așa.

Tactica în joc

„Gang of Siskins” (folosit în principal în chat-uri și IRC)

Această tactică constă în faptul că chiar la începutul jocului, unii dintre locuitorii cinstiți (chizhy) se unesc într-un grup și votează la fel la toate votările. Avantajul este că este suficient ca comisarul să verifice unul din gașcă și, după ce s-a asigurat că gașca merge în direcția bună, să continue să caute maf-uri. Liderul de bande @ este cel mai adesea un cetățean onest, rareori un comisar. Deși unul dintre maf poate deveni lider, ceea ce este un mare pericol pentru cei cinstiți. Pe de altă parte, a fi lider este foarte responsabil și periculos (există o mare probabilitate ca ei să „ucidă” noaptea). Tactica de bande. Tactica principală a maf-urilor este să găsească un comisar. Odată ce comisarul este ucis, jumătate din treabă este gata. Dacă comisarul este inteligent și nu apare mult timp, atunci are sens să-l ucizi pe liderul bandei în fiecare noapte.

„fals comisar”

Tactica este simplă: cineva se preface a fi un comisar care nu este chiar unul. Tacticile sunt folosite atât de locuitorii cinstiți, cât și de mafie. Sensul utilizării tacticii de către locuitorii cinstiți este de a acoperi comisarul de mafie (este important ca în acest caz comisarul să fie rezonabil și să nu intre în panică). Semnificația tacticii pentru mafie: să găsească un comisar adevărat, sau cel puțin să încurce locuitorii cinstiți.

Varietăți ale jocului

În fiecare an jocul are din ce în ce mai multe variante. Versiunea pentru internet a Mafiei este deosebit de generoasă cu schimbări și inovații. Există puține moduri de a dezvolta jocul și se pretează la clasificare.
Principalul rezident onest al statutului este comisarul.
Dragostea pentru schimbarea funcțiilor Comisarului este în sângele jucătorilor.

Comisar de împușcare@ (mai ales popular în jocurile de salon) când verifică un cetățean necinstit, un astfel de comisar îl ucide imediat;

Comisar de reanimare@ sa verificabil cu această mișcare nu poate fi ucis;

Detectiv@ comisarul care la fiecare rând decide să îl @ testeze sau doar să-l împuște;

temnicer@ Verificarea unui rezident necinstit, îl trimite imediat la închisoare. Dar dacă temnicerul este ucis, toți prizonierii sunt liberi.

Preot@ după spovedanie (verificare) învață statutul de cetățean, iar cetățeanul unui preot.

Jurnalist@ nu verifică, dar compară doi rezidenți pentru „asemănarea” stărilor.

Donator(alt nume @ recrutor) @ verificarea unui rezident onest, îi dă dreptul de a verifica pe cineva în noaptea următoare.

Comisarul este înlocuit de câteva statuturi "judecator si procuror"@ „dimineața” procurorul dă tonul discuției zilei, acuzând pe unul dintre locuitori de implicare în mafie, iar judecătorul „seara” ia o decizie asupra cetățeanului trimis la închisoare @ poate justifica.

Comisari asistenți.

Doctor(Denumirile „resuscitator”, „medic” sunt, de asemenea, populare). Capabil să protejeze un sătean de un glonț.

Gardă personală- ucide unul dintre asasini.

Fată. Blochează abilitățile speciale. Poate, de exemplu, arătând spre un membru al mafiei, pentru a-l împiedica să tragă.

Khokhol.„Kumuet” @ dacă este închis sau ucis, el „trage” nașul cu el la închisoare / mormânt.

Şerif. Tragător independent al unei echipe de rezidenți cinstiți.

Martor(un alt nume este „fără adăpost”). Urmează unul dintre locuitori și în caz de moarte (sau tentativă) îl vede pe ucigașul său.

Mai mare. Un rezident cinstit neplantat.

Samurai. Dacă inamicii trag în locuitorul acoperit de el, el moare în locul lui.

Sergent.Știe cine este comisarul și știe statutul jucătorilor pe care i-a verificat. El nu se poate verifica, dar dacă comisarul este ucis, atunci sergentul devine comisar.

Mafioți de specialitate.

Hoţ. Analog mafiot al „fetei”. De asemenea, este capabil să blocheze abilitățile speciale ale rezidenților.

Ucigaş. Opțional independent mafia shooter. Echipa mafiei are de fapt două lovituri @ colectiv și criminal.

Avocat. inspector de mafie.

Gelos. Menit să găsească fata sau săteanul pe care îl blochează. Dacă îl găsește pe @, îi va ucide pe amândoi.

Intrarea în jocul celei de-a doua grupări maf @ „yakuza”. Războinici Yakuza specializați:

Asasin. Lovită victima în așa fel încât nu numai abilitățile speciale sunt blocate, ci chiar și capacitatea de a vota.

Ninja. Neverificabil.

Kamikaze. Scopul găsirii unui comisar. De îndată ce găsește @, moare odată cu el.

Liderii mafiei.

Într-un joc cu trei căi (două mafie și rezidenți cinstiți), statutul poate participa Șeful Mafiei - "autoritate"(la echipa mafiei) si sensei(la echipa yakuza). În unele variante ale jocului, mafia nu este capabilă să-l omoare pe sensei, ci pe yakuza @ autoritate.

Șeful(alias Nașul). În mișcare poate priva jucătorii de dreptul de vot.

Singuratici.

Dorința de a dilua jocul de echipă cu personaje care nu fac parte din echipă, jucând fiecare pentru el însuși, a fost atât de mare încât au fost inventate un număr mare de statusuri individuale în:

Maniac. Un trăgător singuratic fără comandă. Poate câștiga (ca, într-adevăr, alți singuratici) doar dacă cineva rămâne în viață în oraș.

ticălos(titlu alternativ @ „Robin Hood”). Trăgător pervers. Nu atinge locuitorii obișnuiți (fără caracteristici speciale) cinstiți, distruge restul pentru un suflet dulce.

Otrăvitor. Chimist maniac. Victima lui moare abia o zi mai târziu.

Fanatic. Un singuratic care a învățat să se blocheze pentru a supraviețui.

Hacker. Hackează computerul și află starea victimei. Prezența unui hacker în joc obligă gazda să anunțe rezultatul hack-ului tuturor rezidenților.

Necinstiţi. Fură și folosește simultan o alegere specială.

Rebel. Capabil să tragă un vot nefolosit către un rezident fără drept de vot în favoarea lui.

Caracteristici noi ale jocului:

Mafie necunoscută.

„Shouting” (utilizat în PBEM) Un cetățean cinstit ucis sau plantat din prima mișcare devine un „purtător de cuvânt” @ de legătură (între comisar cu asistenți și cetățeni neverificați) și consilier (între comisar, asistenții săi și rezidenții cinstiți verificați). Dimineața, purtătorul de cuvânt dă tonul discuției, cerând cetățenilor posibili candidați mafioți și/sau oferindu-se să vorbească despre cineva, iar seara rezumă opinia orașului și, după consultări cu comisarul, dă orașului o recomandare („comanda”) pentru aterizare.

Joc fără comisar. Doar locuitori cinstiți și mafioți. Numele acceptat pentru un astfel de joc este @ "peakless".

Joc cu deputatul.În timpul zilei, locuitorii aleg un deputat care va decide personal cine va merge la închisoare.

Joc în întuneric. După turnare, cărțile rezidenților uciși și întemnițați nu sunt dezvăluite.

Diplomaţie. Un joc fără trage și verificare.

Un joc în trei cu un renegat. Când una dintre mafie este distrusă, renegatul „ridică arma” și se transformă în ultimul membru al mafiei/yakuzei.

Trotator. Mafia nu poate ucide un copil găsit, deși el aparține locuitorilor cinstiți. Cel găsit nu-și cunoaște statutul, mafia poate afla statutul celui găsit doar atunci când o „împușcătură” eșuată este trasă în el.

Copilul nelegitim al șefului. La fel ca un copil găsit, dar mafia îi știe dinainte statutul și nu-l poate împușca noaptea.

Joc fără lider. Liderul este primul rezident cinstit ucis sau întemnițat.

Așa-numita „versiune românească a jocului”. Fiecare jucător viu votează cu două bile la fiecare tură. Negrul este dat celui mai suspicios jucător. Alb @ cine pare cel mai sincer. Jucătorul care are mult mai multe bile negre decât albe merge la închisoare.

Stare specială a zilei.În fiecare zi, o carte este extrasă aleatoriu cu o condiție specială scrisă pe ea, de exemplu: „Astăzi este ziua de curtoazie. Dacă în timpul discuției cineva ucide pe altul, atunci acesta pierde dreptul de vot”, „Toți bărbații au fost chemați la pregătire militară. Doar femeile participă la discuție, dar pot alege o victimă doar în propriul lor cerc.

Sesiuni spirituale. Se extrage o carte care enumeră trei întrebări din care poți alege una și să le pui jucătorului mort. Întrebările sunt concepute în așa fel încât să nu ofere o indicație directă despre cine joacă ce rol.

Într-una dintre versiunile de salon ale jocului mafia nu discută împușcarea noaptea. Gazda listează toți jucătorii. Pe numele cui vor trage maf-ul în același timp @ face o mișcare degetul aratator, care amintește de a apăsat pe trăgaciul armei @ care este ucis.

Joc de rol „Ostracismul” inventat în Germania. Fără mafie. Pasagerii înfometați care se găsesc pe insulă după un naufragiu mănâncă o persoană pe zi. Doar ultimii doi vor supraviețui (câștigă). Ostracismul a fost întruchipat în versiunea PBEM de Alexei Tarasov în 1999.

Rezolvarea litigiilor.

De exemplu, a existat un maf și unul sincer. Există următoarele soluții:
Obține victoria mafiei.
Anunțați o remiză.
Aruncă o mulțime.
Dă dreptul de vot ultimului ucis cinstit.
În unele versiuni ale jocului, „singurații” sunt considerați personaje nu independente, ci „neutre”. Când, să zicem, un maniac rămâne în viață într-un astfel de joc, victoria poate fi atribuită nu lui, ci locuitorilor cinstiți.
În versiunile de internet ale Mafiei, bonusurile post-joc pentru cei mai distinși jucători (adesea echipa câștigătoare) sunt comune. Sunt utilizate moneda de joc, însemnele vizuale (de exemplu, medalii), puncte suplimentare la evaluarea internă a fiecărui jucător specific.

Seturi de mese

Până acum, pachete speciale de cărți pentru jocul Mafiei sunt create doar în străinătate, popularizând un fel de joc „asamblare” de cărți de statut. Toate versiunile comerciale ale jocului sunt, desigur, seturi de „copyright”.
Prima a fost lansată de Looney Labs în 1997 sub titlul „Ești un vârcolac?” Această versiune a jocului este @ mafia clasică, cu câteva modificări ale regulilor, rescrisă de designerul de jocuri Andrew Plotkin cu o vânătoare de vârcolaci la modă. tema. a fost redenumită Seer, Mafia @ în Ghouls, Lead @ în Regulator.
În 2001, Looney Labs a vândut drepturile asupra Werwolfiei companiei franceze Asmodee Editions, care a finalizat jocul și l-a lansat mai întâi în Franța sub numele de „Les Loups-garous de Thiercelieux” și apoi în Statele Unite sub numele de „Vârcolacii din Miller’s Hollow ( engleză)". În această dezvoltare, rolul mafiei este din nou jucat de vârcolaci, există multe roluri suplimentare în joc (vrăjitoare, vrăjitoare, vânător, hoț, fetiță, cupidon, îndrăgostiți etc.), în mod clar regulile sunt scris.
În anul 2002, compania italiană daVinci Editrice S.r.l. și-a lansat construcția mafiei Ghoul care poate fi jucată numită „Lupus în Tabula”.
În 2007, compania americană Bezier Games s-a alăturat sărbătorii Werewolf cu lansarea pachetului Ultimate Werewolf Pack.
Implementarea Toy Vault Inc. din 2000 nu iese în evidență din mulțimea de pachete mistice. Intitulată „Do You Worship Cthulhu?”, această versiune tematică a Mafiei s-a inspirat din Miturile lui Lovecraft Cthulhu.
Singurul set bazat pe povestea clasică a detectivului Mafia este dezvoltarea din 2002 „Bang!” de italianul Emiliano Sciarra.
Alte seturi (rare naționale și doar planificate) pot fi găsite pe BoardGameGeek.

versiuni TV

Din când în când există informații despre implementarea jocului la televizor sub forma unei emisiuni TV.
Din 1990 până în 1995, Televiziunea Națională Letonă a difuzat emisiunea săptămânală TV „Parlamentul împotriva mafiei”. Potrivit martorilor oculari, jocul a fost jucat pentru 12 persoane. Unul dintre gangsteri a fost „Nașul”, a rezumat părerile mafiotilor, după care a luat personal decizia pe cine să omoare. Comisarul era numit „Exploratorul”. În timpul zilei, toți locuitorii în viață @ „parlamentarii” @ au discutat pe cine ar trebui să „linșeze”. Doi condamnați au primit un minut pentru ultimul cuvânt înainte de execuție. Cel care nu a reușit să mute parlamentul la milă a fost „executat”.
Ultima încercare cunoscută a fost făcută în 2004 de Canalul 5 din Sankt Petersburg. Pentru emisiunea, numită „Against the Mafia”, a fost aleasă o versiune a jocului cu gazde nedezvăluite după mutare, cărți de rezidenți uciși și plantați (așa-numitul „joc orb”). Jocul era un joc de rol @ rezidenții au primit cartonașe cu numele profesiei, pe care trebuiau să le numească spectatorilor și să le acționeze în timpul emisiunii. Doi jucători, pe ale căror cărți era gravată „mafia”, și altul, care l-a etalat pe „comisar”, într-o fracțiune de secundă au trebuit să-și facă o profesie și, astfel, să se dizolve într-o mulțime de cetățeni cinstiți. Jocul a avut loc pentru nouă persoane în peisajul original plin de culoare. Pentru a crea un sentiment de intriga și empatie pentru rezidenții cinstiți, nopțile de joc au fost prezentate publicului abia la sfârșitul spectacolului. Corespondenții ziarelor „Panorama TV”, „ TVNZ”, reviste „Sobaka.ru”, „Calendar”, „Afisha” și aspiranții actrițe de film din Sankt Petersburg. La sfârșitul fiecărui joc, primii trei jucători au fost selectați ca gazde, care au fost recompensați cu plicuri de bani. Câștigătorul super-jocului final a devenit mândru proprietar al unui bilet către Sicilia.

Argoul de jocuri în mafie:

maf@mafioso (jucator pentru echipa mafia).
Komi(commie) - comisar.
Serge- sergent.
Chizh- un cetățean cinstit.
Schizh@ orice statut de rezident onest (Komi, Serge, Doc)
VBS, nelegitim, fiu, fiică- fiul nelegitim al șefului.
Multa- maniac.
Doc@ doctor.

Jocul psihologic „Mafia” este iubit de aproape toți adolescenții și unii adulți. Ea este una dintre moduri mai bune distracţie pentru companie mare de la 7 la 15 persoane. În plus, această distracție contribuie la socializarea și adaptarea copiilor în echipă, așa că este foarte des folosită în școli, tabere și alte instituții pentru copii.

În acest articol, vă vom oferi o listă cu toate personajele prezente în cărți și vă vom spune regulile de bază ale acestei distracții incitante.

Ce personaje sunt în „Mafia”?

Inițial, oferim o listă cu toate personajele „Mafiei” și capacitățile acestora:

  1. civil- rolul pe care îl primesc majoritatea jucătorilor. De fapt, această categorie nu are drepturi, cu excepția votului. Noaptea, civilii dorm adânc, iar ziua se trezesc și încearcă să afle care dintre locuitori aparține clanului mafiot.
  2. comisar sau polițist,- un civil care luptă împotriva răului și încearcă să demască mafia. În timpul zilei, participă la vot împreună cu alți jucători, iar noaptea se trezește și află statutul unuia dintre rezidenți.
  3. Mafiosi- membri ai unui grup care ucide civili noaptea. Sarcina băieților care îndeplinesc acest rol este să-l distrugă pe comisar și pe alți civili cât mai repede posibil, dar în același timp să nu se dea pe ei înșiși.
  4. Doctor- o persoană care are dreptul să salveze civili. În timpul zilei, el trebuie să prezică pe care dintre jucătorii încearcă mafia să-i omoare, iar noaptea să ajute rezidentul selectat. În același timp, medicul nu poate trata aceeași persoană timp de două nopți la rând, iar o dată în întreg jocul, se poate salva de la moarte.
  5. Amantă- un rezident care petrece noaptea cu jucătorul selectat și, prin urmare, îi oferă un alibi. Timp de 2 nopți la rând, o amantă nu poate vizita același rezident.
  6. Maniac. Scopul acestui jucător este de a extermina toți membrii clanului mafiot. Pentru aceasta, i se oferă atâtea oportunități câte roluri mafiote sunt în joc. Un maniac poate ucide fără milă atât un personaj rău, cât și un bun, așa că ar trebui să-și aleagă victima cu mare atenție.
Regulile jocului mafiei cu toate personajele

La începutul jocului, fiecărui jucător i se dă aleatoriu o carte pentru a-și determina rolul în joc. Dacă un pachet special este folosit pentru a juca Mafia, personajele sunt imediat indicate pe cărți. În caz contrar, înainte de a începe, ar trebui să vă puneți de acord asupra ce valoare are fiecare dintre ele.

În timpul zilei, jucătorii se cunosc fără să-și dezvăluie rolurile și fără să-și arate cărțile nimănui. Când gazda anunță că a venit noaptea, toți băieții închid ochii sau își pun măști speciale. Mai departe, la comanda gazdei, anumite personaje se trezesc. În cele mai multe cazuri, mafia intră mai întâi în joc și apoi toate personajele suplimentare.

Fiecare jucător, în timp ce este treaz, alege participantul pe care îl va vindeca, îl va verifica sau îl va ucide. În același timp, membrii clanului mafiot fac acest lucru prin înțelegere.

Dimineața, gazda anunță ce s-a întâmplat noaptea, după care începe votul. În funcție de numărul de acuzații, sunt selectați mai mulți suspecți, dintre care unul este executat ca urmare. Acest jucător este eliminat din joc după ce le-a arătat tuturor cartea.

Deci, zi de zi, numărul participanților este în continuă scădere. Drept urmare, echipa de civili sau mafia câștigă, în funcție de cine a reușit să atingă obiectivul.

De asemenea, vă sugerăm să vă familiarizați cu regulile unui joc interesant și ușor pentru un grup de prieteni -

Oamenii cărora le place să petreacă timpul cu prietenii lor în mod util vor fi interesați să învețe cum să joace Mafia. Acesta este un tip comun de divertisment, care este oarecum intelectual și cu siguranță nu te va plictisi. Este important să înțelegeți toate subtilitățile acestui joc, altfel nimic nu va funcționa.

Regulile jocului mafiei

Printre fanii acestui tip de divertisment, există anumite reguli care sunt importante de luat în considerare pentru a nu strica totul.

  1. Este important să vă rețineți emoțiile, astfel încât alți jucători să nu identifice rapid personajul.
  2. Gazda trebuie să creeze o stare de spirit în joc, așa că este interzis să pronunțe cuvintele sec, scurt și monosilabic. În caz contrar, toată lumea va fi plictisită și neinteresantă.
  3. Regulile mafiei spun că jucătorii care au părăsit jocul nu trebuie să comenteze nimic și să interfereze cu ceilalți care desfășoară o „investigație”. Ei trebuie să rămână tăcuți până la sfârșitul jocului.
  4. Când vă dați seama cum să jucați Mafia, merită subliniat că gazda nu ar trebui să se arate în niciun fel în direcția unuia sau altuia, dând indicii. Nici măcar nu ar trebui să privească în direcția vreunui jucător, concentrându-se asupra lui.

Classic Mafia - reguli de joc

În prima versiune a jocului, existau doar două tabere opuse: civili și mafioți, dar după un timp au apărut și alte personaje care au adăugat varietate. Regulile mafiei clasice indică următorul scenariu:

  1. În primul rând, cu ajutorul cărților, se stabilește ce rol va juca fiecare persoană. După aceea, gazda anunță că a venit noaptea, când toți oamenii închid ochii, iar apoi mafia se trezește. Cu ajutorul semnelor, ei convin care dintre civili va fi ucis. Apoi mafioții închid din nou ochii.
  2. Gazda anunță ziua în care toată lumea deschide ochii. Participanții încep o discuție pentru a determina cine joacă ce rol. Sarcina este de a determina cine este mafia. Oamenii trebuie să folosească argumente diferite pentru a se apăra și a învinovăți pe alții.
  3. Ziua se încheie cu un vot general, când se determină un posibil infractor și acesta este scos din joc. Această persoană deschide cartea și apoi devine clar pe ce parte a jucat și cine a devenit câștigătorul în rundă: mafioți sau civili.
  4. Apoi gazda anunță din nou debutul nopții și totul se repetă de la început. Jocul este considerat terminat atunci când rămân doar personaje pe o parte.

Cum să joci Mafia fără cărți?

Jocul special de societate Mafia are mai multe atribute, cum ar fi măștile care îi ajută pe oameni să-și acopere fețele pentru a-și ascunde emoțiile și să nu se dea. În plus, setul conține cartonașe speciale cu numele și imaginea personajelor pe care participanții le trag pentru a distribui roluri. Descriind cum să joci Mafia și regulile jocului, merită remarcat faptul că nu este necesar să folosiți cărți, deoarece puteți tăia pur și simplu aceleași bucăți de hârtie, care nu ar trebui să difere în nimic. Scrieți rolurile pe ele, amestecați-le și lăsați jucătorii să aleagă singuri opțiunea.

Cum să joci Mafia cu cărți obișnuite?

Nu este necesar să aveți cărți speciale pentru a distribui personajele, deoarece poate fi folosit un pachet obișnuit. În primul rând, trebuie doar să fiți de acord că costumul roșu va indica orășenii, iar costumul negru va indica mafia. Când sunt incluse personaje suplimentare, sunt selectate și cărți pentru ele, de exemplu, regele inimilor poate fi șeriful, iar doamna poate fi asistenta. Dacă sunteți interesat de modul de a juca Mafia cu cărți, merită să subliniați că este important să vă asigurați mai întâi că au aceleași tricouri, că nu există urme sau defecte, altfel jocul va fi declasificat.

Regulile mafiei pentru copii

Nu există o limită strictă de vârstă în acest joc, dar cel mai bine este să începi să folosești această opțiune de divertisment în adolescență. Descriind câți ani poți juca Mafia, subliniem că vârsta ideală este 12-13 ani. Acest lucru se explică prin faptul că elevii mai tineri sunt prea emoționați, deci nu pot perioadă lungă de timp păstrează intriga. În plus, este posibilă resentimentele necontrolate față de alți participanți care încep să-și dea seama de mafioți. Este important ca copilul să fie capabil de gândire analitică și să aibă abilități bune de actorie.

Câți oameni pot juca Mafia?

Mulți oameni pun această întrebare, dar nu există restricții speciale în ceea ce privește alegerea numărului de jucători. În același timp, participarea un numar mare oamenii duce la o întârziere a procesului, ceea ce face jocul mai plictisitor. Reguli joc de societate Mafia spune că numărul ideal de participanți este selectat în funcție de strategia aleasă și de numărul de personaje. Mulți fani ai acestui divertisment sunt siguri că este mai bine când participă șase persoane, unde sunt doi mafioți, un comisar și trei civili.


Cum să joci mafia - roluri

Fiecare personaj are propria strategie, care ajută la creare joc interesant. Personajele principale ale regulilor jocului Mafia:

  1. civil. O persoană ar trebui să conducă un dialog calm, uitându-se cu atenție la alți participanți pentru a identifica mafioții. Puteți înregistra gesturi și declarații suspecte. Dacă un civil a fost suspectat, principalul lucru este să nu se comporte agresiv, ceea ce poate deruta și mai mult jucătorii.
  2. Mafia. Sarcina principală a părții „întunecate” este de a deruta participanții la maximum. Puteți încerca să copiați civili pentru a se alătura companiei lor.
  3. Doctor. Când explică cum să joci Mafia, trebuie subliniat că acest personaj, care poate salva orice jucător de la eliminare, trebuie să aibă abilități analitice excelente. Doctorul trebuie să-și ascundă rolul pentru ca bandiții să nu-l scoată rapid din joc.
  4. Putana. Un astfel de jucător poate proteja personajul atât în ​​bine, cât și în rău, așa că nu este nevoie să te ascunzi. În acest rol, îți poți dezvălui ingeniozitatea și aventurismul.
  5. Şerif. O persoană care ar trebui să-i suspecteze pe toată lumea. Numai acest jucător poate „ucide” pe oricine noaptea, încercând să nu lovească un civil. Dacă șeriful a căzut sub suspiciune, atunci unul dintre civili își poate da identitatea acestui erou pentru a fi lăsat în pace.

Descriind cum să jucați corect Mafia, trebuie acordată atenție și rolurilor suplimentare care au propriul lor scop:

  1. Detectiv. Jucătorul poate verifica sau ucide un participant pe timp de noapte. El trebuie să convină în prealabil cu gazda asupra gesturilor potrivite.
  2. Ucigaş. Când o persoană cu acest rol se trezește, el decide pe cine va vâna. Pentru a face acest lucru, gazda cheamă personajele pe rând, iar criminalul dă din cap în orice moment. După aceea, poate verifica un jucător pe noapte, iar după ce a fost prins, victima moare.
  3. Vârcolac. Inițial, acest personaj nu are funcții, dar dacă un mafioso este ucis, atunci în runda următoare vârcolacul se transformă în el și își îndeplinește toate funcțiile.
  4. Avocat. Sarcinile sunt identice cu cele ale șerifului, dar el joacă pentru mafie.
  5. Kamikaze. Dacă acest jucător este ucis, atunci el poate lua cu el orice alt „pentru companie”.
  6. Gardă personală. În fiecare noapte, acest jucător salvează un membru, iar când este ucis, bodyguardul moare în locul lui.

Cum să joci Mafia împreună?

Mulți oameni cred că este nerealist să jucați acest joc împreună, dar de fapt nu este. Acest lucru se explică prin faptul că cărțile sunt împărțite nu pentru doi, ci pentru trei, doar al treilea personaj este pus deoparte și nu este deschis. Drept urmare, jucătorii nu știu cărei tabere aparțin. Descriind cum se joacă Mafia de masă, merită subliniat un dezavantaj important al jocului împreună, astfel încât oamenii pur și simplu nu au ocazia să greșească și să treacă în runda următoare, deoarece cărțile vor fi dezvăluite imediat după prima rundă. În același timp, mulți cred că un astfel de joc va fi un antrenament excelent.

Cum să joci Mafia cu trei jucători?

Mai interesant este jocul când mulți oameni participă la el, dar noi trei putem încerca. Liderul din acest joc este eliminat și orice persoană își preia rolul. Nu există personaje suplimentare în această versiune a Mafiei. Instrucțiunile despre cum să joci Mafia cu prietenii indică faptul că participanții sunt împărțiți într-o mafie și doi civili. Jocul va fi scurt, pentru că, ca și în cazul a doi participanți, va fi imediat clar cine este cine.

Cum să joci Mafia cu patru jucători?

Cu atât de mulți participanți la joc, nici un lider nu este necesar, deoarece orice persoană poate rosti „fraze de datorie”. În ceea ce privește votul, este posibil să puneți o pălărie în centrul mesei, iar fiecare participant va scrie numele sau numărul suspectului pe o bucată de hârtie, apoi o va pune în pălărie. După aceea, voturile sunt numărate și rezultatul este anunțat. Când vă dați seama cum să jucați mafia în patru, merită să subliniați distribuția corectă a participanților: unul este mafia, doi civili și orice rol suplimentar, dar cel mai adesea alegerea cade pe un maniac.

Reguli de baza

În Mafia, nu există nicio idee despre cum să o joace corect. Totul aici, mai degrabă, se bazează pe principiile de bază și „dansurile” din semnificația funcțională a fiecăruia dintre personaje. Regulile de bază includ, de exemplu, planul de joc.

Jocul începe în momentul în care liderul a fost ales și cărțile au fost împărțite. În acest moment, fiecare jucător ajunge să-și cunoască caracterul și, de regulă, începe să se gândească la modelul comportamentului său și la posibilele decizii câștigătoare în cadrul jocului. Subtilitatea momentului este să poți menține cu succes calmul și să nu pierzi fața dacă obții brusc un fel de rol „interesant”. Amintește-ți, în acest oraș, nu numai că te uiți la fiecare persoană care trece, dar ceilalți jucători sunt trezi și te urmăresc cu atenție.

Subtilitățile etichetei

Dacă nu vă agățați de nuanțe, regulile de bază ale jocului Mafiei, chiar și cu cărți de personaje suplimentare, nu prezintă nicio dificultate. Jucătorii trebuie să cunoască ordinea mișcărilor, posibilele acțiuni ale personajelor jucate și să urmeze cu strictețe instrucțiunile liderului.

Trebuie avut în vedere faptul că, dacă jucați cartea Mafia cu copiii dvs., este mai bine să eliminați astfel de personaje suplimentare din „punte” precum Curtezana sau Maniac, dacă explicația semnificației rolurilor lor va prezenta ulterior câteva dificultate. În schimb, puteți adăuga numărul de civili sau puteți crește numărul de mafioți per jucător.

Amintiți-vă că votul implică o exprimare adecvată și motivată a poziției dumneavoastră. Cercetele, întreruperea altor jucători nu sunt binevenite. Chiar dacă ești sigur că vecinul care stă lângă tine a încălcat viața cuiva noaptea trecută, nu ar trebui să dezlănțuiți câini asupra lui. Esența jocului este doar într-o confruntare competentă și diplomatică. Și până la urmă, ca și în viața reală, principiul funcționează adesea în mafie: „nu judeca, dar nu vei fi judecat”. Cine știe, poate că nu vei trăi o mișcare în plus din cauza agilității ireprimabile, în timp ce aceasta ar putea deveni principala piatră de hotar a procesului pentru tine.

Tactici

Nu există o singură metodă universală în acest caz. Nu uita că, chiar dacă te joci fără măști, masca poate sta pe toată lumea.

Scopul tău, în cazul în care soarta a căzut să vâneze civili, este să fuzionezi cu mulțimea cât mai mult posibil, fără a uita de scopul principal. Oamenii sunt sfătuiți să fie mai vigilenți la deciziile neașteptate și spontane ale altor jucători, de multe ori mafioții neexperimentați se pot dezvălui chiar și printr-un cuvânt scăpat accidental. Personajele suplimentare, în ciuda unor privilegii, uneori trebuie să fie chiar mai dificile decât civilii.

De exemplu, în cazul comisarului, dacă ești conștient de rolul unui anumit jucător, este necesar, fără a vorbi în text simplu, să le faci clar celorlalți cine este „rău” sau cine nu trebuie atins. in orice fel. Toate celelalte trucuri sunt dezvoltări individuale ale fiecăruia. Succesul unui jucător depinde doar de calitățile sale personale. În orice caz, în timp, experiența necesară victoriei se va dobândi cu siguranță.

Planul jocului

Planul de joc de mai jos este cel general acceptat. Unele puncte se pot schimba, dar aceasta este baza. Condițiile inițiale și faptul că toate personajele oferite de set vor fi folosite în jocul Mafia sunt discutate în prealabil. Aveți dreptul să alegeți atât Mafia obișnuită, cât și Twister Mafia. Regulile jocului de societate Mafia nu vor complica procesul pentru niciunul dintre jucători, deoarece devin imediat intuitive. După ce ați aprofundat în esența procesului, este puțin probabil să doriți să vă amintiți momentul în care încă erați chinuit de întrebarea „Cum să joci Mafia?”. Singura întrebare care te va ocupa este „Când voi deveni un adevărat gangster mafiot?”.

faze

seara de întâlniri

Odată ce tricourile au fost înmânate carti de joc, iar jucătorii au reușit să se familiarizeze cu conținutul lor și au învățat rolurile pe care vor trebui să le joace în următorul joc de joc, Gazda anunță debutul nopții cunoștințe. Formularea pe care o va folosi depinde de cine decide să încerce acest rol. Singurul lucru este că ar trebui să fie clare pentru toți ceilalți participanți și să nu contrazică setul general de reguli.

Noaptea cunoștințelor este destinată Gazdei să se familiarizeze imediat cu personalitatea fiecăruia dintre personaje. Ordinea în care sunt declarate rolurile nu contează. Arata cam asa: „Mafia se trezeste. Mafia se cunoaște. Membrii mafiei s-au întâlnit. Mafia doarme.” (dacă există un Don, aici se specifică separat Don, care se trezește mai întâi cu toți mafioții, apoi în propria sa mișcare separată). În plus, același lucru se întâmplă cu fiecare dintre personajele jocului. Civilii, desigur, nu contează.
De obicei, încep cu Mafia și Don (dacă există), apoi Comisarul, Doctorul, Putana și Maniac. Toate celelalte personaje suplimentare cu atât mai mult merg în orice ordine. Alegerea secvenței este în mâinile Liderului. În acel moment, când unul dintre personaje își deschide fața, ochii tuturor celorlalți participanți trebuie să fie închiși, în această situație măștile ajută foarte mult.

În aceeași noapte, Mafia ajunge să se cunoască, deja în acest stadiu alegându-și prima țintă. Decizia lor nu a fost încă confirmată.

Prima zi

Aceasta este prima fază a jocului. Pas fără obligație. De regulă, în această etapă, puteți veni cu nume fictive, profesii, loc de reședință și așa mai departe. Dacă elementul de rol nu este atât de important pentru compania ta, poți sări peste acest pas și să treci imediat la următorul.

Prima noapte

În acea noapte, acțiunea începe. Mafia își alege prima victimă, iar Gazda trebuie să trezească fiecare dintre personaje. Civilii în acest moment „dorm” în pace, pretinzând că nu se întâmplă nimic în jur. Ordinea trezirii din somn a personajelor suplimentare nu contează cu adevărat.

Mafia se trezește prima. Apoi restul pieselor se mișcă. Comisarul încearcă să-și dea seama de Mafia, Donul - Comisarul, Amanta își alege pasiunea, Doctorul - pacientul, pe care îl va proteja de orice tentativă de asasinat, Maniac distruge fără milă pe oricare dintre candidați la discreția sa. Dacă sunt prezente și alte personaje, își fac și ele alegerea în ordinea stabilită.

A doua zi

În această zi, Gazda anunță rezultatele vendetei nocturne. La fel ca în primul, au loc discuții și vot. Adesea există o astfel de practică când un personaj proaspăt pensionat, dacă era un reprezentant al populației civile, își exprimă ultima părere despre cine poate fi mafia.

Noaptea a doua

Se lasă iar noaptea. Se procedează în mod similar cu primul. Mafia și alți activiști de noapte își fac alegerea pentru a doua oară. Ordinea se schimbă dacă unul dintre personajele suplimentare a fost „incapacitat” aseară și acum nu se poate trezi din punct de vedere tehnic. Astfel de jucători sunt numiți „fantome” din motive evidente.

Ziua a treia

În cazul în care numărul de jucători este de 6 persoane și numărul de personaje a fost inițial redus la minimum, această zi devine decisivă. Totul se întâmplă după același principiu ca în zilele anterioare. Numărul zilelor următoare este de obicei strict proporțional cu numărul inițial de jucători.

Sfârșitul jocului

Jocul va fi considerat încheiat dacă una dintre părți o eradica pe cealaltă la rădăcină. Adică: fie reprezentanții mafiei extermină civili, fie invers. În viață, pentru jucători, de obicei, mafia nu se termină. Reguli simple iar jocul intens creează dependență.

Concluzie

După cum puteți vedea, nu este nimic complicat în Mafia. Pentru a vă arunca cu capul în proces, nu aveți nevoie de abilități speciale. Mafia este excelentă pentru a juca în companii mici și mari și nu depinde de societatea, vârsta și sexul participanților. Dacă joci urmând reguli simple și te adâncești într-un mecanism simplu de acțiune, timpul fiecărui joc va trece neobservat pentru tine. Desigur, mafia are dezavantajele ei. De exemplu, necesită o anumită auto-implicare și chiar o abordare serioasă.

Dar o compensează mai mult decât prin faptul că poate fi abordată cu entuziasm creativ, transformând jocul de cărți de masă într-un fel de joc de rol complex pe mai multe niveluri.

Jocul de masă Regulile mafiei

înșiși Regulile jocului de cărți ale mafiei” sunt ușor de reținut, iar odată cu introducerea unor roluri suplimentare, nivelul de complexitate variază.

Termeni folosiți în joc:

  1. Ucis– un participant cu acest statut arată o carte de caracter. Apoi nu își dă votul, nu își exprimă suspiciunea până la finalul jocului.
  2. Executat– statut după vot după-amiază. Jucătorul dobândește ulterior statutul deschide rolul. Nu discută cu candidații criminali supraviețuitori și nu vorbește.
  3. Alibi- statutul participanților, care poate fi obținut datorită anumitor abilități ale personajelor. Participantul purtător de statut nu știe că este înzestrat cu acesta. După aceea, timp de o zi, jucătorul nu are dreptul de a fi exclus din partid prin vot.
  4. Lovitură- este aplicat cu o armă mortală de către criminali, după care statutul „ucis” este valabil.
  5. Examinare- Un efect care oferă unor personaje posibilitatea de a ști ce tip de rol îi aparține jucătorul selectat.
  6. Tratament- Capacitatea Doctorului de a împiedica jucătorul selectat să moară atunci când este împușcat în aceeași noapte de mafie.

Recomandări

  1. Interzis autopsia caracterului dacă nu a fost depusă și eliminată la votul din timpul zilei. Totuși, nu este interzis de reguli să convingi jucătorii în timpul discuției că participantul are un anumit rol. Încercând tactica comisarului, există șansa să nu te trezești a doua zi, pentru că mafia este gata să scape în orice moment de polițistul verificator și enervant, ceea ce nu-ți permite să existe în liniște.
  2. Jucătorii care părăsesc jocul noaptea sau în timpul zilei la vot trebuie în tăcere Urmărește petrecerea fără a da un indiciu despre criminalii adevărați sau alte personaje. De asemenea, emoțiile nu trebuie citite, altfel jocul va fi considerat eșuat.
  3. Conducere nu vorbeste direct cu membrii unei bande criminale sau cu un comisar. Abilitățile de a vorbi „în vid” vor fi utile pentru a nu recunoaște în ce parte a cercului stau ucigașii și alți jucători, în special cei care se trezesc separat și joacă singuri.
  4. Jucătorii înainte de începerea jocului sunt plasați în cel mai confortabil mod pentru a nu scoate sunete și scârțâituri care atrage atenția. Acest lucru poate duce la supunerea la vot a unui jucător suspect și va fi păcat dacă se va dovedi a fi un cetățean pașnic.
  5. Joacă cinstit fără roluri peeping noaptea. La urma urmei, principalul lucru aici este să dezvăluiți psihologia participantului, să priviți jocul într-o echipă, să aranjați oamenii pentru încredere și să vă dezvoltați propria strategie în jocul „Mafia” , nu doar castiga.
  6. Partidul este mai interesant dacă liderul nu numai că respectă toate regulile, ci și contribuie povestiri originaleși circumstanțele crimelor personajelor.
  7. Important de urmat tabel de distribuție a caracterelor in functie de numarul de jucatori. Aceste informații sunt furnizate în fiecare broșură cu reguli. În consecință, nu ar trebui să introduceți toate rolurile într-un joc de 10 persoane, acest lucru va duce la o pierdere a interesului.

Există unele modificări ale jocului „Mafia”, care nu sunt interzise de reguli, care sunt potrivite pentru diferite cazuri și numărul de jucători.

  • « Deschis". Gazda arată cărțile jucătorilor pensionați, iar a doua zi vorbește despre acțiunile personajelor care au avut loc, cine a fost tratat, alături de care Stăpâna a rămas.
  • « Pe mână suplimentară ". Inițial, în timpul pregătirii, se pune în joc o carte suplimentară decât numărul de jucători. Acest lucru ține compania intrigată până la sfârșit, dar apoi nu vor fi mai mult de doi criminali.
  • « Fără Lider". Această opțiune este pentru cei al căror număr de jucători nu este prea mare, dar doresc să joace. Partidul se mișcă astfel: liderul primește un cartonaș cu rol, adoarme noaptea și are drept de vot ziua. În același timp, el încă anunță numerele jucătorilor, controlând cursul crimei. Aici se vor folosi obiecte asemănătoare cu scobitorii, chibrituri. Înainte de căderea nopții, participanții își pun mâna în așa fel încât fiecare personaj actoric să o poată atinge cu ușurință. Criminalii ating noaptea cu scobitoarea țintele selectate, iar ea își amintește cine a interacționat. Când vine ziua, toată lumea anunță dacă este în viață sau deja mort fără a intra în detaliile morţii. După prima victimă, victima înlocuiește liderul jocului.
  • « împreună". Jocul pentru doi jucători este popular, iar încrederea și intuiția sunt cu siguranță utile aici. Partidul va avea nevoie de trei cărți cu doi civili și un criminal. Fără noapte și crime, acțiunea are loc în timpul zilei. Va fi necesar să înțelegem care dintre participanți este mafia sau cartea de gangster este pe a treia carte.
  • « Numele în sânge". După anunțul de către Gazdă a persoanei ucise noaptea, acesta are dreptul să rostească numele presupusei mafie. Numele nu trebuie lăsat, dar dacă este numit, acest fapt este luat în considerare la vot.
  • « Mafie coaptă» folosit de participanții cu experiență. Criminalii negociază uciderile ulterioare cu 3-4 ture înainte și nu se trezesc mai târziu. Gangsterii, din memorie, îi dau Liderului un semn când îl ucid, adică o împușcătură. Dacă un jucător din familia criminală ratează, atunci uciderea victimei nu va avea loc.
  • « Primarul orasului' presupune alegerea primarului înainte de începerea petrecerii. La vot, alegerea lui dublează votul, când acest personaj este ucis, este ales unul nou. Dacă în timpul realegerii alegerea este împărțită, atunci procedura se efectuează într-o altă zi.
  • « Joc în trei” reprezintă prezența a trei clanuri: „cetățeni pașnici”, „Mafia” și „Yakuza”.

Condiții de victorie pentru categoriile de personaje

  1. Cetăţeni paşnici(și alte roluri care reprezintă rezidenți) câștigă atunci când nu există niciun criminal din clanul mafiot printre participanți.
  2. (acestea includ Yakuza, Mafia și Mafia Don) câștigă atunci când numărul lor devine același cu numărul de orășeni.
  3. Maniac câștigă atunci când este lăsat singur cu un caracter pașnic. Dacă mafia și maniacul au rămas printre participanți în dimineața decisivă, atunci mafia va câștiga, deoarece el ucide primul noaptea.

Jocul se termină imediat ce una dintre aceste condiții este îndeplinită.

Avertismente, a căror respectare este parte integrantă a desfășurării competente a jocului:

  • Replicile necomandate nu sunt permise. Respectați alți jucători care construiesc un lanț logic.
  • După afirmații, încheiați monologul cu expresia „Mulțumesc”.
  • Nu insulta adversarii care nu sunt de acord cu opinia ta sau te considera suspect.
  • Nu ignora avertismentele Liderului.
  • Nu emite sunete străine care interferează cu jocul.
  • Nu schimbați votul după ce gazda l-a acceptat pe cel precedent. Acest lucru va aduce suspiciuni, care nu sunt atât de necesare.
  • Nu sugerați altora că ați întâlnit o carte din jocul anterior. Acest lucru va strica jocul.

Trucuri folosite de jucătorii experimentați:

  1. Fără a dezvălui cardul, este permisă uzurparea identității oricărui personaj. Uneori, comisarul îl verifică pe orășean, sugerează că i-a arătat gazdei asupra lui aseară, iar civilul începe să-l acopere pe polițist, luându-și rolul asupra sa. În acest caz, mafia operațională ucide un cetățean, iar comisarul are posibilitatea de a verifica încă un participant. Această schemă a salvat și a păcălit de mai multe ori criminali.
  2. Amintiți-vă împotriva cui s-a luptat cetățeanul ucis. Adesea, aceasta este doar răzbunare.
  3. Când voturile sunt împărțite egal, participantul nou ucis decide care dintre cei doi jucători va părăsi grupul.

Pregătirea pentru joc

Înainte de începerea petrecerii, ei sunt așezați la mică distanță într-un cerc pentru a se putea vedea. Este important să vă asigurați că în timpul manipulărilor nocturne nu va exista niciun zgomot care să arunce suspiciuni asupra personajului.

Hărțile pentru „Mafia” sunt distribuite din numărul de jucători: sunt necesare mai puțin de 1/3 dintre criminali și puțin mai mult de 2/3 dintre personajele pașnice. Comisarul este unul dintre jucătorii onești. Cu un număr mare de participanți, se recomandă introducerea unor roluri suplimentare: comisar, yakuza, doctor și altele. Raportul exact al personajelor este dat în broșura cu regulile jocului, iar mai jos sunt exemple cu o combinație de participanți:

  • 3-5: mafie, doctor, prostituată și orășeni. Este recomandabil să alegeți modificarea „Fără lider”. Utilizarea altor caractere nu este recomandată.
  • 6-8: un cuplu de mafie, un doctor, o prostituată, un comisar și orășeni.
  • 9-10: trei mafie, un doctor, o prostituată, un comisar și orășeni.
  • 11-14: patru mafie, un doctor, o prostituată, un comisar și orășeni.
  • 13 sau mai mult: numarul mafiilor se calculeaza prin numarul de jucatori impartit la trei, doctor, prostituata, comisar si civili.

seara de întâlniri

Prima noapte după primirea rolurilor - seara de întâlniri pentru unul sau mai multe clanuri „Mafia”. După fraza „ orasul adoarme, mafia se trezeste» toate personajele acestui rol își deschid ochii pentru a afla cine este cine, cu cine să negocieze crima și cine ar trebui justificat la votul din timpul zilei. În acest moment, Gazda își amintește personal de mafie, pentru ca ulterior să poată folosi aceste informații la verificarea comisarului. Într-o petrecere cu roluri suplimentare, restul nu poate fi trezit, fiecare dintre ei joacă singur și puteți vedea personajele în noaptea următoare când efectuați acțiuni.

Prima zi

Gazda anunță dimineaţă. Prima zi după întâlnirea cu mafia este una dintre cele mai dificile, pentru că nu a existat nicio crimă, iar orice membru pare suspect. În astfel de momente, este important să observăm reacția personajelor, dacă cineva schimbă priviri și dacă se formează în grupuri mici pentru „scurgerea” ulterioară a jucătorilor. Deja în această etapă, mai multe persoane suspecte sunt selectate, apoi ascultă ce vor spune în etapa declarațiilor.

Mafioții în acest moment fac foarte multe eforturi pentru a nu trezi suspiciuni și a se contopi în liniște cu mulțimea. Apoi, Gazda întreabă dacă toată lumea a decis asupra alegerii participantului care urmează să fie supus la vot. Votul este cea mai importantă etapă în construirea unui joc, toți jucătorii activi aleg un jucător suspect, iar cel care are mai multe suspiciuni părăsește petrecerea. Dă cartea liderului fără să ghicească. După aceea, este timpul ca criminalii să continue jocul.

O caracteristică interesantă a regulilor jocului „Mafia”: dacă în prima zi un singur candidat este supus la vot, atunci Curtea nu este ținută și toți participanții rămân în viață, după care adorm și permit mafioților să executa crimele planificate. Regula nu se aplică zilei a doua și următoare, chiar dacă singura persoană este din nou ridicată, atunci candidatul selectat va părăsi jocul. Adesea, acest lucru se întâmplă dacă jucătorul a fost prea activ noaptea și a atras atenția.

Noaptea unu și după

În noaptea după ce au primit carduri cu rolurile mafioților, se trezesc și își cunosc complicii. Mai departe după cuvintele „ orasul adoarme, clanul mafiot se trezeste Asasinii deschid ochii și discută despre următoarea lovitură. Ar trebui să fie atenți și în timpul zilei, ascultând declarațiile cetățenilor pentru a face presupuneri despre comisar. Pe lângă o simplă crimă în nopțile următoare, mafiei i se atribuie sarcina de a determina " poliţistînainte de a-i expune pe membrii bandei.

Se trezește primul Putana dacă acest rol este în partid. Ea arată spre client”, care va fi neputincios a doua zi. Apoi, mafioții se trezesc și aleg o victimă. Dacă gangsterii indică diferiți jucători, unul dintre ei va trebui să fie de acord cu complicele. Există o versiune canonică a jocului, când în prima noapte mafia este de acord imediat cu crimele ulterioare. După aceea, ei nu se trezesc, iar Liderul sună numărul fiecărui jucător în sensul acelor de ceasornic. Gangsterii de pe jucătorul selectat dau un semn pe cine au decis să omoare, dar dacă cineva din clan a ratat, atunci nu va exista nicio moarte. După ce alegerea este făcută Comisar. Ultimul care s-a trezit Doctor, care uneori decide deznodământul nopții.

A doua zi

A doua zi a „Mafiei” începe cu anunțul Gazdei a ucis jucători. După aceea, părăsesc jocul, nu iau parte la discuții ulterioare. Restul se uită îndeaproape în acest moment la emoțiile rivalilor, deoarece ei sunt cei care deseori dau ucigașul. În plus, fiecare participant își exprimă propriile suspiciuni, dacă este încrezător, îl înaintează pe jucător la vot, după ce și-a fundamentat în prealabil punctul de vedere.

Comisarul vorbește și dacă și-a dat seama de mafie, sau pentru a înlătura suspiciunile asupra nevinovaților. Deci, unul câte unul, jucătorii raționează și oferă noi motive pentru a pune întrebări. După discuție, Gazda anunță un vot, numind fiecare membru al mafiei într-un cerc. Restul, care doresc să voteze pentru un jucător sau cutare, auzind numele său, ridică mâna pentru el, formând astfel un vot. Jucătorul cu cele mai multe voturi părăsește jocul dezvăluind cardul. Dacă numărul de jucători rămași este de așa natură încât mafioții și civilii sunt egali ca număr, atunci mafia câștigă. În alte cazuri, jocul continuă până în noapte.

noaptea destinului

În funcție de numărul de participanți, noaptea destinului vine la un moment diferit. De obicei, aceasta este noaptea în care se decide rezultatul jocului. De obicei, cu mafia rămasă, noaptea fatidică va fi cu patru jucători. A doua zi, vor rămâne doar un trio de supraviețuitori, iar alegerea unui criminal nu va fi ușoară. În „Mafia” nu se poate avea încredere în nimeni! Gangsterii încearcă să alunge suspiciunile de la ei înșiși, dar să nu exagereze, pentru că fiecare cuvânt rostit accidental va juca împotriva lui. Jucătorii care reprezintă civili nu ar trebui să uite acțiunile ciudate din timpul zilei și din timpul nopții, atunci va fi mai ușor de ales.

Care a supraviețuit și a câștigat

Îndepărtând ultima mafie din petrecere, jucătorii pașnici devin câștigători. În ultima zi după anunțarea ultimului ucis de către cei trei jucători rămași, alegeți-l pe cel mai suspect. Cu un număr mai mare de voturi de la un civil, mafia câștigă, iar doar alegând un gangster, orășenii au șansa de a câștiga în „Mafia”.

 

Vă rugăm să distribuiți acest articol pe rețelele de socializare dacă a fost de ajutor!