एनवीडिया वीडियो कार्ड कैसे कॉन्फ़िगर करें? एनवीडिया वीडियो कार्ड ड्राइवरों को कैसे कॉन्फ़िगर करें? कंप्यूटर पर ग्राफिक्स कैसे सुधारें - हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर तरीके

पिछले लेख में हमने इस बारे में बात की थी कि किसकी आवश्यकता है और आरामदायक खेल के लिए यह प्राथमिक शर्त है। लेकिन गेम मापदंडों की सही सेटिंग भी कम महत्वपूर्ण नहीं है।

सही सेटिंग्स एक आरामदायक गेम की कुंजी हैं! अब हम संक्षेप में सभी गेम सेटिंग्स को देखेंगे और फोकस करेंगे विशेष ध्यानग्राफ़िक्स सेटिंग्स.

1. सामान्य सेटिंग्स

"गेम" टैब में सामान्य सेटिंग्स शामिल हैं।

"चैट" अनुभाग में, आप संदेश सेंसरशिप सक्षम कर सकते हैं ताकि अपशब्दों के बजाय तारे प्रदर्शित हों (बच्चों के लिए अनुशंसित)। यहां आप स्पैम, प्लाटून आमंत्रण, मित्र अनुरोध और उन लोगों के संदेशों को भी अक्षम कर सकते हैं जो आपकी संपर्क सूची (मित्र) में नहीं हैं। निजी तौर पर, मैं इन संदेशों से तंग आ गया हूं, मैंने चैट पूरी तरह से बंद कर दी है और खेल का आनंद ले रहा हूं

"यादृच्छिक लड़ाइयों के प्रकार" अनुभाग में, आप "मुठभेड़ लड़ाई" और "आक्रमण" को अक्षम कर सकते हैं। ये मोड यादृच्छिक लड़ाइयों के समान मानचित्रों का उपयोग करते हैं, लेकिन ठिकानों का स्थान और जीत की स्थिति बदल दी गई है। "एनकाउंटर बैटल" मोड में, एक सामान्य आधार होता है और जो टीम इसे पकड़ लेती है या सभी विरोधियों को नष्ट कर देती है वह जीत जाती है। आक्रमण मोड में, एक टीम आधार की रक्षा करती है, दूसरी बचाव करती है। जीतने के लिए, रक्षकों को बेस पर कब्ज़ा होने से रोकना होगा और टीम का कम से कम एक सदस्य जीवित रहना होगा। जीतने के लिए, हमलावरों को किसी भी कीमत पर आधार पर कब्ज़ा करना होगा या सभी विरोधियों को नष्ट करना होगा। व्यक्तिगत रूप से, मुझे इस प्रकार के झगड़े पसंद नहीं हैं, लेकिन आप बदलाव के लिए इन्हें आज़मा सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या वे आपके स्वाद के अनुरूप हैं।

"कॉम्बैट इंटरफ़ेस" अनुभाग में, आप ऑप्टिक्स (दृष्टि में हरे रंग की पृष्ठभूमि) के प्रभाव को बंद कर सकते हैं ताकि यह तस्वीर को खराब न करे, और उस वाहन के डिस्प्ले को बंद कर दें जिसने आपको नष्ट कर दिया है (यदि यह आपको परेशान करता है) ).

"डायनामिक कैमरा सक्षम करें" और "स्नाइपर स्कोप में क्षैतिज स्थिरीकरण" चेकबॉक्स को जांचना सुनिश्चित करें, अन्यथा चलते-फिरते शूट करना असंभव है, स्कोप सभी दिशाओं में लटक जाता है!

मैं "स्कोरबोर्ड पर वाहन मार्कर दिखाएँ" और "युद्ध प्रभावशीलता टेप दिखाएँ" चेकबॉक्स को अनचेक करता हूँ, क्योंकि मुझे उनमें कोई मतलब नज़र नहीं आता, वे सिर्फ ध्यान भटकाने वाले हैं।

जहां तक ​​मिनिमैप विकल्पों (कैमरा डायरेक्शन बीम, एसपीजी फायरिंग सेक्टर और) का सवाल है अतिरिक्त सुविधाओं), फिर मैं उन्हें अक्षम कर देता हूं क्योंकि मैं उन्नत क्षमताओं वाले मिनिमैप मॉड का उपयोग करता हूं, जिसके बारे में मैं आपको अगले लेख में बताऊंगा। यह महत्वपूर्ण है, यदि आप, मेरी तरह, मिनिमैप मॉड का उपयोग करते हैं, तो इन मापदंडों को अक्षम कर दें ताकि वे डुप्लिकेट न हों, जिससे प्रदर्शन कम हो जाए।

जब "रिकॉर्ड बैटल" विकल्प सक्षम होता है, तो छोटी फ़ाइलें (रिप्ले) "रिप्ले" फ़ोल्डर में रिकॉर्ड की जाएंगी, जो गेम फ़ोल्डर में स्थित है, जिसे तब देखा जा सकता है। यह खेल के प्रदर्शन को लगभग प्रभावित नहीं करता है और आप उन्हें आसानी से दोस्तों के साथ साझा कर सकते हैं या साइट "wotreplays.ru" पर अपलोड कर सकते हैं ताकि अन्य उपयोगकर्ता देख सकें कि आप कैसे झुकते हैं लेकिन ये वीडियो फ़ाइलें नहीं हैं, इन्हें केवल खेला जा सकता है खेल के द्वारा ही और अगले पैच से बाहर निकलने के बाद काम करना बंद कर दें। इसलिए, यदि आप यूट्यूब पर एक वीडियो पोस्ट करना चाहते हैं या भावी पीढ़ी के लिए अपनी जीत का इतिहास सहेजना चाहते हैं, तो स्क्रीन से वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए कुछ प्रोग्राम (शैडोप्ले, बैंडिकैम, फ्रैप्स) का उपयोग करके कठिन संघर्षों के बाद सर्वश्रेष्ठ रिप्ले को डिजिटाइज़ करना न भूलें।

खैर, अंतिम चेकबॉक्स "विशिष्ट चिह्न प्रदर्शित करें" को चेक करके आप खेल में खिलाड़ियों के साथ बैरल की तुलना कर सकते हैं। मातृभूमि के लिए महान सेवाओं के लिए लड़ाई में प्राप्त सितारे या निशान (1 से 3 तक) आपके टैंक के बैरल पर प्रदर्शित किए जाएंगे

जब आप ग्राफ़िक्स टैब पर स्विच करते हैं, तो तुरंत स्क्रीन सेटिंग्स प्रदर्शित हो जाती हैं।

यदि आपने अभी गेम इंस्टॉल किया है और यह अभी भी एक विंडो में प्रदर्शित होता है और पूर्ण स्क्रीन पर नहीं, तो "पूर्ण स्क्रीन" बॉक्स को चेक करें और "लागू करें" बटन पर क्लिक करें। इसके बाद ही आपको “स्क्रीन रेजोल्यूशन” का चयन करना होगा। यदि आपके पास एक लिक्विड क्रिस्टल (फ्लैट-पैनल, टीएफटी) मॉनिटर है, तो अधिकतम रिज़ॉल्यूशन चुनें और फ्रेम दर 60 पर छोड़ दें। यदि आपके पास अभी भी आपके डेस्क पर पिक्चर ट्यूब (सीआरटी) मॉनिटर का एक बॉक्स है, तो एक रिज़ॉल्यूशन 85 हर्ट्ज की आवृत्ति के साथ 1280x1024 आमतौर पर इसके लिए उपयुक्त है (या 75 हर्ट्ज)। "लागू करें" पर क्लिक करें और यदि सब कुछ सामान्य रूप से प्रदर्शित होता है (खिंचाव या टिमटिमाता नहीं), तो यह अच्छा है। यदि आपको आवश्यक रिज़ॉल्यूशन नहीं मिल पाता है या छवि खिंची हुई दिखाई देती है, तो "स्क्रीन पहलू अनुपात" को बदलने का भी प्रयास करें।

ग्राफ़िक्स गुणवत्ता फ़ील्ड में, आप मैन्युअल रूप से निम्न, मध्यम, उच्च या अधिकतम गुणवत्ता का चयन कर सकते हैं। यह सेटिंग्स का उचित सेट स्थापित करेगा, जिसके बारे में हम आगे बात करेंगे। यदि आप कैलकुलेटर (बहुत कमजोर लैपटॉप) पर नहीं खेल रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि "3डी रेंडर रिज़ॉल्यूशन" स्लाइडर 100% पर सेट है और "डायनामिक चेंज" को अनचेक करें, अन्यथा गेम में तस्वीर धुंधली हो जाएगी।

"वर्टिकल सिंक" विकल्प को सक्षम न करना बेहतर है, क्योंकि यह प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है। यह केवल ध्यान देने योग्य फ्रेम फटने की स्थिति में आवश्यक है और हाई-एंड गेमिंग पीसी पर लागू होता है। "वर्टिकल सिंक" सक्षम होने पर वीडियो कार्ड के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए "ट्रिपल बफरिंग" सेटिंग की आवश्यकता होती है, लेकिन यह उस प्रोसेसर के प्रदर्शन को प्रभावित करता है जो इस बफरिंग को करता है।

एंटी-अलियासिंग पैरामीटर तस्वीर में सुधार करता है, यह नरम और अधिक प्राकृतिक हो जाता है, लेकिन यह वीडियो कार्ड को महत्वपूर्ण रूप से लोड करता है और शक्तिशाली गेमिंग पीसी के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस फ़ील्ड में आप हल्के (एफएक्सएए) से लेकर काफी भारी (टीएसएसएए-एचक्यू) तक विभिन्न एंटी-अलियासिंग मोड का चयन कर सकते हैं।

"व्यूइंग एंगल (FoV)" आपके टैंक के सापेक्ष कैमरे का स्थान निर्दिष्ट करता है। यानि कि जिस कोण से आप उसे देखेंगे. डिफ़ॉल्ट 95 डिग्री पर सेट है और "डायनामिक FoV" अक्षम है। कोई भी वास्तव में इन सेटिंग्स के बारे में शिकायत नहीं करता है, इसलिए आप सब कुछ वैसे ही छोड़ सकते हैं जैसे वह है। यदि आप प्रयोग करना चाहते हैं, तो अब आप जानते हैं कि सब कुछ कैसा था, ताकि आप बाद में इसे वापस रख सकें

"गामा" पैरामीटर चमक को समायोजित करता है, लेकिन इसे व्यर्थ में न छुएं, अपने मॉनिटर को डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पर रीसेट करना बेहतर है, क्योंकि गेम अच्छी तरह से कैलिब्रेटेड है।

"कलर फिल्टर" एक रुचिकर विकल्प है जो गेम में कैमरों के प्रभाव के समान एक अलग पृष्ठभूमि प्रस्तुत करता है। मैंने इसे आज़माया, यह ग्लैमरस है लेकिन बेकार है...

खैर, "कलर ब्लाइंड मोड" दृष्टि समस्याओं वाले लोगों के लिए है।

उसी "ग्राफ़िक्स" टैब पर, यदि आप "उन्नत" बटन पर क्लिक करते हैं, तो ग्राफ़िक्स गुणवत्ता सेटिंग्स प्रदर्शित की जाएंगी।

शीर्ष पर स्वचालित रूप से इष्टतम मापदंडों का चयन करने के लिए पहले से ही परिचित "अनुशंसित" बटन हैं, सेटिंग्स के एक सेट को कम से अधिकतम तक सेट करने के लिए "ग्राफिक्स गुणवत्ता" फ़ील्ड, "3 डी रेंडर रिज़ॉल्यूशन" स्लाइडर, जो 100 पर होना चाहिए %, और "गतिशील परिवर्तन" चेकबॉक्स। , जिसमें चेक मार्क नहीं होना चाहिए।

जैसे-जैसे ग्राफ़िक्स गुणवत्ता बढ़ती है, फ़्रेम दर प्रति सेकंड (FPS) कम हो जाती है। ऐसा माना जाता है कि एक व्यक्ति प्रति सेकंड 24 फ्रेम देखता है और तस्वीर की सहजता के लिए यह वांछनीय है कि गेम कम से कम 30 एफपीएस उत्पन्न करे। लेकिन अपने अनुभव से मैं कह सकता हूं कि सामान्य गेम की गतिशीलता 60 एफपीएस पर शुरू होती है।

निम्न गतिशीलता और उच्च गतिशीलता के बीच क्या अंतर है? कम गतिशीलता के साथ, आपका टैंक ज़िगुली की तरह चलता है (यह बस रुक जाता है), हालांकि शायद बीएमडब्ल्यू की तरह। मैंने इसे एक से अधिक बार महसूस किया है और यदि आप मेरी सलाह का पालन करेंगे तो आप इसे महसूस करेंगे! अतिरिक्त (प्रमुख) के लिए शक्तिशाली कंप्यूटर, जो उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स के साथ भी अच्छा एफपीएस (100 या अधिक) उत्पन्न करता है। इसलिए, वे खेल में गतिशीलता को बेहतर ढंग से महसूस करते हैं, मशीन आत्मा के प्रत्येक तंतु पर सूक्ष्मता से प्रतिक्रिया करती है और वे अधिक कुशलता से खेलते हैं। और गतिशीलता के बिना तेज एसटी या एलटी पर यह आम तौर पर दुखद है... मैं उन सुपर कंप्यूटरों के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूं जो ई-स्पोर्ट्स में उपयोग किए जाते हैं। यह वही है जिसकी उन्हें आवश्यकता है - गतिशीलता के लिए।

एक ऑनलाइन गेम एक एकल-खिलाड़ी शूटर नहीं है और इसमें जो महत्वपूर्ण है वह एक जीवित प्रतिद्वंद्वी पर जीत है, और बॉट्स के साथ मांस की चक्की में सुस्त भागीदारी नहीं है। फिर गेम कड़ी मेहनत के बाद वांछित नैतिक संतुष्टि देता है, न कि हताशा और वोदका की एक बोतल। आश्वस्त, नहीं? फिर आगे पढ़ें

मेरे पास एक मिड-रेंज गेमिंग पीसी है और यह 40 एफपीएस प्रदान करते हुए अधिकतम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर गेम चलाता है। उच्च सेटिंग्स पर यह औसतन 60 एफपीएस उत्पन्न करता है। मेरे द्वारा ऊपर दी गई सेटिंग विंडो में, आप ग्राफ़िक्स प्रकार "मानक" या "उन्नत" का चयन कर सकते हैं। इसलिए, इस तथ्य के बावजूद कि हार्डवेयर इसकी अनुमति देता है, मैं लंबे समय से अतिरिक्त उपहारों के बिना, मानक ग्राफिक्स पर खेलना पसंद करता हूं।

ऐसे ही, सरलता और गुस्से से, हाँ। लेकिन जब आप 100-150 एफपीएस की गति पर बचाता (या कम से कम चार पहिया वाहन) पर दौड़ते हैं तो गेम में कितना आनंद आता है! और आपकी आंख में धूल का एक कण भी नहीं है, धुएं के बादल नहीं हैं और पास में गिरे T92 गोले से उठती धरती नहीं है, कोई डरावनी घास नहीं है आइसक्रीम के लिए स्कूली बच्चेउच्च भुगतान वाले डिज़ाइनर, कोई कोहरा नहीं जो आपको 500 मीटर से T95 हैच को निशाना बनाने से रोकता है, कोई अन्य गंदा ग्राफिक नवाचार नहीं जो बीएमडब्ल्यू को ज़िगुली में बदल देता है और आपको प्रभावी ढंग से खेलने से रोकता है।

कई कंप्यूटर मानक ग्राफिक्स को बेहतर ढंग से संभालते हैं, एफपीएस कई गुना अधिक है, और कुछ भी आपको उपलब्ध स्लाइडर्स को मैन्युअल रूप से उच्च मापदंडों पर सेट करने से नहीं रोकता है, जिस पर तस्वीर काफी साफ, स्वच्छ और गतिशील हो जाती है!

मैं स्नाइपर मोड में घास और प्रभावों को बंद करने की भी सलाह देता हूं (वे बहुत कष्टप्रद हैं), पत्ते की पारदर्शिता (गेम को और भी साफ और तेज बनाता है), पटरियों के नीचे से ट्रैक और प्रभाव (आप उन्हें कभी भी नहीं देखते हैं)। “गुणवत्ता अतिरिक्त। प्रभाव" बेहतर है कि इसे औसत से ऊपर सेट न करें या इसे पूरी तरह से बंद न करें, क्योंकि वे भी हस्तक्षेप करते हैं (उदाहरण के लिए, जब पास में एक तोपखाने का गोला फट जाता है)। "प्रभावों की गुणवत्ता को गतिशील रूप से बदलें" चेकबॉक्स को अनचेक करना बेहतर है; गेम में ग्राफ़िक्स को फ़्लोट करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

चित्र की उच्च गतिशीलता और स्पष्टता के अलावा, आपको कुछ सुखद बोनस प्राप्त होंगे जिन्हें आप खेल के आगे बढ़ने पर नोटिस करेंगे (उदाहरण के लिए, पानी की पारदर्शिता के लिए धन्यवाद, आप नीचे की स्थलाकृति को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं और जहां आप ड्राइव कर सकते हैं यह)। इसे आज़माएं, कुछ देर खेलें और आप देखेंगे कि आप खेलने में अधिक प्रभावी हो गए हैं। मुख्य बात एफपीएस के पंखों पर आगे बढ़ना नहीं है

मैं कुछ भी वादा नहीं करता, क्योंकि मैं टाई या कैप नहीं खाता। लेकिन अगर आपको अभी भी मानक ग्राफिक्स पसंद नहीं हैं, तो बस सेटिंग्स बदल दें। नीचे दिया गया स्क्रीनशॉट बेहतर ग्राफिक्स के लिए सेटिंग्स दिखाता है, जो एक औसत-शक्ति वाले पीसी के लिए इष्टतम गुणवत्ता/प्रदर्शन अनुपात प्रदान करता है।

आप बेहतर ग्राफिक्स के लिए सेटिंग्स का विस्तृत विवरण डाउनलोड कर सकते हैं, वे छवि गुणवत्ता को कैसे प्रभावित करते हैं, और वे "" अनुभाग में वीडियो कार्ड और प्रोसेसर पर क्या लोड डालते हैं।

और साथ ही, यदि आपको सेटिंग्स लागू करने के लिए गेम को पुनः आरंभ करने की आवश्यकता है, तो एक संबंधित संदेश दिखाई देगा। किसी भी स्थिति में, यदि आप ग्राफिक्स सेटिंग्स में बड़े बदलाव करते हैं तो मैं गेम को फिर से शुरू करने की सलाह देता हूं।

जब हम मॉड पर पहुंचते हैं, तो तस्वीर को साफ-सुथरा और दृश्य को अधिक स्थिर बनाने के लिए अभी भी दिलचस्प अवसर मौजूद हैं

यदि, सभी सेटिंग्स के बावजूद, आपके कंप्यूटर में प्रदर्शन की अत्यधिक कमी है, तो इंस्टॉल करने पर विचार करें नया स्तर GTX 1050 Ti या 1060.

एमएसआई जीटीएक्स 1050 टीआई ग्राफिक्स कार्ड

यहां साउंड टैब में सेटिंग्स का एक स्क्रीनशॉट है।

यहां सब कुछ स्पष्ट लगता है, इसलिए मैं बस थोड़ा सा व्यक्तिगत अनुभव जोड़ूंगा।

मैं तुरंत संगीत बंद कर देता हूं, यह बेहतर ग्राफिक्स की तुलना में खेल में किसी तरह का हस्तक्षेप करता है

यदि आप टीम की लड़ाई में माइक्रोफ़ोन का उपयोग नहीं करते हैं, तो एकमात्र चेकबॉक्स को अनचेक करके ध्वनि संचार अक्षम करें। यदि आवश्यक हो तो इसे चालू करें। संचार वॉकी-टॉकी के सिद्धांत पर काम करता है - आप माइक्रोफ़ोन सक्रियण बटन (क्यू) दबाते हैं, कहते हैं, छोड़ते हैं और दूसरों को सुनते हैं। जो कोई भी लंबे समय तक बटन दबाए रखता है वह अपने माइक्रोफ़ोन (कंप्यूटर, अपार्टमेंट) के शोर से हवा को प्रदूषित करता है।

हेडफ़ोन A4Tech ब्लडी G430

गेम शुरू करने से पहले माइक्रोफ़ोन कनेक्ट होना चाहिए. यदि आपका माइक्रोफ़ोन हमेशा चालू नहीं रहता है, तो इसे कनेक्ट करने के बाद कंप्यूटर को पुनरारंभ करना बेहतर है, अन्यथा यह काम नहीं करेगा या ख़राब तरीके से काम करेगा। पहले स्काइप परीक्षण सेवा के माध्यम से जांचें कि माइक्रोफ़ोन ठीक से काम कर रहा है, आपको अच्छी तरह से सुना जा सकता है और कोई मजबूत पृष्ठभूमि शोर नहीं है। यदि आवश्यक हो, तो सिस्टम सेटिंग्स में माइक्रोफ़ोन संवेदनशीलता बढ़ाएं (या घटाएं) (विंडोज 7 में: कंट्रोल पैनल\हार्डवेयर और साउंड\मैनेज ऑडियो डिवाइस\रिकॉर्डिंग)।

फिर गेम लॉन्च करें, ध्वनि संचार सक्षम करें और उपयुक्त फ़ील्ड में अपना माइक्रोफ़ोन चुनें। प्लेयर वॉयस वॉल्यूम सेटिंग इस बात को प्रभावित करती है कि आप दूसरों को कैसे सुनते हैं। डिफ़ॉल्ट "माइक्रोफ़ोन संवेदनशीलता" पर्याप्त होनी चाहिए; 70 और उससे ऊपर के स्तर पर, आपकी आवाज़ गुनगुना सकती है और अन्य खिलाड़ियों को असुविधा हो सकती है, इस पैरामीटर के साथ इसे ज़्यादा न करें और अपने साथियों से न पूछें कि "आप मुझे कैसे सुन सकते हैं?" लेकिन "क्या यह बहुत तेज़ है?"? मैं आमतौर पर "बातचीत के दौरान सामान्य परिवेश ध्वनि स्तर" को 50 तक कम कर देता हूं, यह उस समय खेल की सभी ध्वनियों को बंद कर देता है जब कोई कॉमरेड आपसे बात करता है और आपको उससे दोबारा पूछने की ज़रूरत नहीं होती है।

खैर, आखिरी, लेकिन सबसे नई विशेषता राष्ट्रीय स्वर अभिनय नहीं है। मैं आमतौर पर मानक टैंक छोड़ देता हूं, क्योंकि कौन जानता है कि चीनी टैंक का दल वहां क्या बड़बड़ा रहा है, लेकिन यह एक कोशिश के लायक है, यह एक चुनौतीपूर्ण बात है

और फिर भी, कुछ अन्य "परीक्षण प्रारंभ करें" बटन है, जिस पर मैंने अभी ध्यान दिया है। इसे आज़माएं, मुझे बाद में टिप्पणियों में बताएं

मॉड में हम लाइट बल्ब पर ध्वनि भी स्थापित करेंगे, क्या गाना है!

"प्रबंधन" टैब पर सेटिंग्स के साथ, सब कुछ और भी सरल है।

लेकिन मैं फिर भी कुछ सलाह दूंगा. मैं स्नाइपर स्कोप की संवेदनशीलता को कम करने और आर्टिलरी स्कोप की संवेदनशीलता को बढ़ाने की सलाह देता हूं। इसे लगभग मेरे स्क्रीनशॉट की तरह सेट करें। जब आप टैंक में हों तो यह उच्च लक्ष्य सटीकता प्रदान करेगा, क्योंकि उच्च संवेदनशीलता के साथ, विशेष रूप से मध्यम और लंबी दूरी पर, दुश्मनों को निशाना बनाना मुश्किल होता है, दृष्टि बहुत तेज़ी से चलती है। और जब आप कला पर होते हैं, तो इसके विपरीत, आप कम संवेदनशीलता के साथ पूरे मानचित्र पर स्कोप को आगे-पीछे खींचने से थक जाते हैं, और मैट मिट जाता है...

माउस A4Tech XL-740K

किसी उलटफेर को चालू करने के बारे में सोचें भी नहीं, केवल प्लम्स ही काम करेंगे

एक और उपयोगी सलाह. यदि आपके पास अतिरिक्त बटन वाला माउस है, तो आप उनमें से किसी एक को एक विशिष्ट उपभोग्य सेल निर्दिष्ट कर सकते हैं। कोशिकाओं 1-3 में, प्रक्षेप्य के प्रकार बदल दिए जाते हैं और उन्हें छूने की कोई आवश्यकता नहीं होती है। लेकिन सेल 4-6 में मैन्युअल रूप से सक्रिय उपभोग्य वस्तुएं हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, मैं पहले सेल में एक अग्निशामक यंत्र स्थापित करता हूं, जो कीबोर्ड पर कुंजी 4 से मेल खाता है। कुंजी 4 के बजाय, मैंने बहुत पहले गेम सेटिंग्स में माउस पर साइड बटन निर्दिष्ट किया था। यह आपको आग लगने की स्थिति में गोला बारूद विस्फोट होने पर कीबोर्ड पर सही बटन खोजने के बजाय तुरंत आग बुझाने की अनुमति देता है। इसके अलावा, अगर आग लगने का खतरा बढ़ जाता है, उदाहरण के लिए, एक एएमएक्स 1390 आया आपके पीछे और खुशी है कि यह नरम तक पहुंच गया, तो रोकथाम के लिए उस समय साइड माउस बटन पर क्लिक करने में कोई दिक्कत नहीं होगी! स्वचालित अग्निशामक यंत्र की तरह काम करता है, लेकिन लागत 7 गुना कम है

मॉड्स के बारे में अगले लेख में, मैं आपको बताऊंगा कि एक क्रिया के लिए कई कुंजियाँ कैसे निर्दिष्ट करें और अधिक सटीक रूप से शूट करें! और, यदि आप नियंत्रण सेटिंग्स में गड़बड़ी करते हैं, तो वहां एक "डिफ़ॉल्ट" बटन होता है

"दृष्टि" टैब पर जाएँ.

खैर, कहने के लिए कुछ भी नहीं है। आप दृश्य के आकार और आकृति को समायोजित कर सकते हैं, जिसे मैंने एक बार आज़माया था। लेकिन डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स इष्टतम के करीब हैं, सिवाय शायद आकार को बड़ा करने के। हां, और कहीं न कहीं चयनित संकेत के साथ एक दृश्य है। यदि आप इसे दुश्मन के वीएलडी (ऊपरी ललाट भाग) पर इंगित करते हैं, तो यह लाल हो जाता है, यदि आप इसे एनएलडी (आप स्वयं अनुमान लगा सकते हैं) पर इंगित करते हैं, तो यह हरा हो जाता है। सामान्य तौर पर, यह स्पष्ट करता है कि आपका प्रक्षेप्य इस स्थान पर कवच को भेद सकता है या नहीं। लाल - नहीं, हरा - हाँ।

लेकिन इससे परेशान न हों, क्योंकि मॉड के बारे में लेख में हम सही संकेत के साथ एक अधिक सुविधाजनक दृष्टि स्थापित करेंगे जो प्रक्षेप्य के प्रवेश के कोण को ध्यान में रखता है!

खैर, मुझे बस इतना कहना है कि इस टैब पर एक अलग आर्केड (तीसरे व्यक्ति) और स्नाइपर दृष्टि (ऑप्टिक्स में) स्थापित करने के लिए दो और पैड (शब्दांश उद्देश्य) हैं।

यहां आप टैंकों के ऊपर विभिन्न आइकन को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

मैंने किसी तरह अपने लिए इष्टतम सेटिंग्स बनाईं और वे सहेज ली गईं, क्योंकि अब अधिकांश सेटिंग्स (मेरी राय में, ग्राफिक्स और ध्वनि को छोड़कर) सर्वर पर संग्रहीत की जाती हैं और इसे फिर से खींच लिया जाता है, भले ही गेम पूरी तरह से पुनः इंस्टॉल किया गया हो .

सहयोगियों, शत्रुओं और नष्ट हुए वाहनों के लिए मार्कर स्थापित करने के लिए पैड भी हैं। सहयोगियों के लिए, वे वहां समान हैं, लेकिन नष्ट किए गए लोगों के लिए, संदर्भ के लिए केवल वाहन का मॉडल, बाकी अक्षम है ताकि स्क्रीन के साथ हस्तक्षेप न हो।

मैं आपको सबकुछ ईमानदारी से बता रहा हूं, लेकिन मुझे अब भी उम्मीद है कि आप सही मॉड इंस्टॉल करेंगे और आपको मैन्युअल रूप से कुछ भी कॉन्फ़िगर नहीं करना पड़ेगा।

8. अनावश्यक फ़ाइलें हटाना

और अंत में, थोड़ा और उपयोगी जानकारी. आप अपडेट फ़ोल्डर से सभी फ़ाइलों को हटाकर गेम द्वारा उठाए जाने वाले डिस्क स्थान की मात्रा को काफी कम कर सकते हैं।

इस फ़ोल्डर में अस्थायी फ़ाइलें हैं जो गेम अपडेट के दौरान डाउनलोड की जाती हैं। डेवलपर्स ने स्वयं पुष्टि की है कि ये फ़ाइलें बिल्कुल अनावश्यक हैं और इन्हें सुरक्षित रूप से हटाया जा सकता है। यह SSD ड्राइव के लिए विशेष रूप से सच है जिनकी क्षमता छोटी है। उदाहरण के लिए, इस फ़ोल्डर ने मेरे लिए 13.4 जीबी का स्थान ले लिया! जिसके लिए उसे बहाली के अधिकार के बिना विनाश की सजा सुनाई गई थी

हार्ड ड्राइव ए-डेटा अल्टीमेट SU650 120GB

9. निष्कर्ष

संक्षेप में, मैं निम्नलिखित कहना चाहता हूँ। यदि आप जीतना चाहते हैं, तो विशेष प्रभावों के बारे में भूल जाएं और गेम को अच्छी तरह से सेट करें! आख़िरकार, हार कोई खुशी नहीं लाती, बल्कि केवल परेशान करती है और असंतोष की भावना छोड़ जाती है!

10. लिंक

नीचे आप सभी स्क्रीन और ग्राफिक्स सेटिंग्स का विस्तृत विवरण डाउनलोड कर सकते हैं, वे छवि गुणवत्ता, प्रोसेसर और वीडियो कार्ड के प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करते हैं, इसके लिए सिफारिशों के साथ सही चुनावपैरामीटर.

हेडफ़ोन A4Tech ब्लडी G430
कीबोर्ड A4Tech ब्लडी B254
माउस A4Tech ब्लडी A90

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प्रगति अपरिहार्य है - हर साल खेलों में ग्राफिक्स की गुणवत्ता वास्तविकता और फिल्मों में हम जो देखते हैं उसके करीब होती है।

क्या हम कभी ऐसे बिंदु पर पहुंचेंगे जहां खेल पूरी तरह से फिल्मों से अप्रभेद्य हो जाएंगे? बिल्कुल हाँ।

लेकिन पुराने खेलों का क्या करें? इतिहास के हाशिए पर रहकर, वे अभी भी, जैसा कि वे कहते हैं, आत्मा को छू सकते हैं। अगर गेम दिलचस्प है तो ग्राफिक्स महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन दिल में अफसोस की भावना घर कर जाती है। सौभाग्य से, पुराने खेलों को बेहतर दिखाने के तरीके मौजूद हैं।

नहीं, ये कोई तस्वीर नहीं है. शिल्पकारों ने गेम GTA IV को संशोधित किया (वैसे, 2008 में जारी किया गया!)। ENBSseries के अतिरिक्त ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।

डेवलपर्स शायद ही कभी अपने पुराने गेम को अपडेट करते हैं। यदि ऐसा होता है, तो परिवर्तन न्यूनतम होते हैं: वे नाम के साथ मूल शब्द "एचडी" या "उन्नत संस्करण" जोड़ते हैं, स्पष्ट बनावट डालते हैं और... बस इतना ही। उदाहरण के लिए, नियमित संस्करण की तुलना में रेजिडेंट ईविल 4 अल्टीमेट एचडी संस्करण इस तरह दिखता है:

बेशक, बेहतर बनावट (बाएं) अच्छी हैं, लेकिन कार्यान्वयन उतना ही अच्छा है। बनावट अभी भी खामियों को छिपाने के लिए पर्याप्त स्पष्ट नहीं है।

यह संशोधन भी बेहतरी के लिए है। यदि आपके पसंदीदा गेम का कोई एचडी संस्करण नहीं है तो क्या होगा? सौभाग्य से, इसे ठीक किया जा सकता है।

गेम्स में ग्राफ़िक्स को बेहतर बनाने के तरीके

गेम के ग्राफ़िक्स को बेहतर बनाने के कई तरीके हैं।

1. खुद की गेम सेटिंग्स

कैप्टन ओब्वियस की शैली में, मैं आपको सूचित करता हूं: प्रत्येक कंप्यूटर गेम की अपनी ग्राफिक्स सेटिंग्स होती हैं। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि आप कम प्रदर्शन वाले कंप्यूटर पर आराम से खेल सकें। कौन भोर के समय आकाश से प्रकाश की खूबसूरत किरणें देखना चाहता है, जो ताम्रिल की सड़कों पर सड़क के किनारे घास की ओस की बूंदों पर प्रतिबिंबित होती है, यथार्थवादी छाया और आग से चमकती है, और ताकि यह सब धीमा न हो, एक और अधिक शक्तिशाली लें कंप्यूटर या बाहर जाओ. यदि आपका कंप्यूटर "कार्यालय" स्तर का है, तो आपको सुंदरियों को छोड़ना होगा और सेटिंग्स को न्यूनतम पर सेट करना होगा - सब कुछ धुंधला और आदिम है, लेकिन गेम बिना रुके काम करता है।

खेल अपने सर्वोत्तम स्तर पर ग्राफ़िक सेटिंग्सक्या यह धीमा नहीं होता? बधाई हो - वीडियो कार्ड और प्रोसेसर लोड का सामना कर सकते हैं, आप तीसरे पक्ष के टूल का उपयोग करके ग्राफिक्स में सुधार कर सकते हैं।

2. वीडियो कार्ड ड्राइवर सेटिंग्स

का उपयोग करके एनवीडिया कंट्रोल पैनल(रूसी में "एनवीडिया कंट्रोल पैनल"), उत्प्रेरक नियंत्रण केन्द्रया इंटेल ग्राफ़िक्स और मीडिया कंट्रोल पैनल(यह सब वीडियो कार्ड निर्माता पर निर्भर करता है) आप कुछ गेम सेटिंग्स को बाध्य कर सकते हैं यदि वे गेम में ही नहीं बदलते हैं या ऐसे कोई विकल्प नहीं हैं। दुर्भाग्य से, विकल्प सीमित हैं। हमारे पास पिक्सेल स्मूथिंग, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग (दूर की बनावट की स्पष्टता) और एमआईपी पूर्वाग्रह (बनावट और वस्तुओं की स्पष्टता के लिए भी जिम्मेदार), और कुछ अन्य के लिए सेटिंग्स तक पहुंच है। व्यवहार में, यदि गेम में ऐसा कोई विकल्प नहीं है तो एंटीएलियासिंग को मजबूर करना ही एकमात्र उपयोगी चीज है।

3. स्वीटएफएक्स - फ़िल्टर सेट

कल्पना करें कि गेम छवि एक वीडियो रिकॉर्डिंग है जिस पर आप प्रभाव लागू कर सकते हैं। स्वीटएफएक्स मोटे तौर पर इसी तरह काम करता है।

खेलों के लिए अधिकांश शौकिया ग्राफ़िक्स पैच इसी चीज़ के कारण बदल दिए जाते हैं।

स्वीटएफएक्स(एफएक्सएए पोस्ट प्रोसेस इंजेक्टर, वैकल्पिक - एफएक्सएए टूल) - लागू फिल्टर (तथाकथित शेडर्स) का एक सेट शीर्ष परखेल चित्र. स्वीटएफएक्स के साथ आप पानी को अधिक यथार्थवादी नहीं बना सकते हैं या पात्रों पर सामान्य छाया नहीं डाल सकते हैं, नहीं। लेकिन आप कई प्रभाव लागू कर सकते हैं जो तस्वीर को सामान्य रूप से बेहतर बनाते हैं:

  • उन खेलों में भी पिक्सेल एंटी-अलियासिंग सक्षम करें जो आम तौर पर इसका समर्थन नहीं करते हैं (एफएक्सएए और अधिक उन्नत एसएमएए विधियां)। स्क्रीन पर पिक्सेल अब ध्यान देने योग्य नहीं रहेंगे.
  • शार्पनिंग फिल्टर से चित्र को स्पष्ट बनाएं।
  • एक "विग्नेट" प्रभाव जोड़ें - स्क्रीन के किनारों पर चित्र को काला करना। यह तकनीक स्क्रीन के केंद्र पर नज़र को केंद्रित करती है और वॉल्यूम प्रभाव जोड़ती है।
  • चमक, कंट्रास्ट समायोजित करें, रंग योजनाचित्रों। यदि गेम आपको किसी शेड से परेशान करता है, तो उसे हटा दें।
  • एक "खिल" प्रभाव जोड़ें - उज्ज्वल प्रकाश स्रोतों के चारों ओर एक चमक।
  • एक छद्म-एचडीआर चित्र बनाएं - जब चित्र के अंधेरे और प्रकाश क्षेत्र समान रूप से विस्तृत हों, जो हमारी दृष्टि के लिए अधिक स्वाभाविक है।
  • विभिन्न फ़िल्टर के संयोजन का उपयोग करके, आप वही प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, इंस्टाग्राम पर फ़ोटो।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह सब धीमा नहीं पड़ता है! यानी, सिद्धांत रूप में, यह प्रोसेसर और वीडियो कार्ड पर भार डालता है, लेकिन अगर सब कुछ सही ढंग से कॉन्फ़िगर किया गया है तो यह महत्वहीन है।

08/06/2018 से अद्यतन:अब वे स्वीटएफएक्स के स्थान पर उपयोग करते हैं। अधिक संभावनाएं हैं, इसे कॉन्फ़िगर करना आसान है (गेम में ही)।

4.ईएनबीसीरीज

  • उच्च गुणवत्ता वाली पिक्सेल स्मूथिंग,
  • यथार्थवादी प्रतिबिंब,
  • विश्वसनीय छाया,
  • प्रकाश प्रभाव (लैंप के चारों ओर सुंदर प्रकाश प्रभामंडल, सूरज, उच्च गुणवत्ता वाले फूल, पत्ते में प्रकाश की किरणें, और इसी तरह),
  • प्रकाश के अनुकूलन का प्रभाव, हमारी आंखों की प्रतिक्रिया का अनुकरण - जब एक अंधेरे कमरे को प्रकाश में छोड़ते हैं, तो चित्र कुछ सेकंड के लिए उज्ज्वल होगा और इसके विपरीत,
  • फोकसिंग प्रभाव - निकट की वस्तुओं को देखने पर पृष्ठभूमि धुंधली हो जाएगी।

सभी प्रभाव विस्तार से अनुकूलन योग्य हैं। यदि आप शेडर बनाना जानते हैं तो आप अपना खुद का शेडर जोड़ सकते हैं।

ENBSeries की क्षमता एक वैगन और एक सौ ट्रॉली की है। दुर्भाग्य से, ईएनबी कंप्यूटर के वीडियो कार्ड को भारी मात्रा में लोड करता है, इसलिए सभी प्रभावों को केवल महंगे वीडियो कार्ड वाले आधुनिक कंप्यूटर पर ही सक्षम किया जा सकता है।

5. गेम के लिए पैच और सेटिंग्स का मैन्युअल संपादन

कभी-कभी डेवलपर्स स्वयं कुछ प्रभावों को बंद कर देते हैं। उदाहरण के लिए, लोकप्रिय गेम वॉच डॉग्स ने 2012 में अपने क्रांतिकारी ग्राफिक्स के साथ E3 में वास्तविक हलचल पैदा की। E3-2013 में, खेल को कुछ प्रभावों से छुटकारा मिल गया, और 2014 में, खिलाड़ियों को एक अप्रिय आश्चर्य का सामना करना पड़ा - खेल और भी फीका लग रहा था। यहां प्रदर्शनियों से लेकर आधुनिक गेम कंसोल पर अंतिम संस्करण तक गेम की साल-दर-साल तुलना दी गई है:

सच है, एक और राय है - वे कहते हैं कि खेल के सबसे प्रभावशाली क्षण प्रदर्शनियों में दिखाए गए थे, अंतिम संस्करण में बिल्कुल उन्हीं स्थितियों में (दिन के समय, मौसम, स्थान का संयोग) खेल बिल्कुल वैसा ही दिखता है जैसा कि 2012.

जैसा भी हो, उत्साही लोग गेम कोड में अक्षम विकल्प ढूंढते हैं और उन्हें सक्षम करते हैं, जिससे ग्राफिक्स अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं। मैं स्पष्ट कारणों से वॉच डॉग्स के लिए पैच का लिंक प्रदान नहीं करूंगा, मैं केवल इसका नाम बताऊंगा: Watch_Dogs के लिए सबसे खराब मॉड।

आप अपने गेम के ग्राफ़िक्स को बेहतर बनाने के लिए पैच और युक्तियां ढूंढने के लिए हमेशा Google का उपयोग कर सकते हैं। मैं आपका ध्यान साइट वाइडस्क्रीन गेमिंग की ओर भी आकर्षित करता हूं, जो आधुनिक वाइडस्क्रीन मॉनिटर और मल्टी-मॉनिटर कॉन्फ़िगरेशन पर गेम चलाने के तरीकों के लिए समर्पित है। सीधे शब्दों में कहें तो पैच का एक डेटाबेस है जो आपको पुराने गेम को आधुनिक स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन में चलाने की अनुमति देता है।

स्वीटएफएक्स

गेम ग्राफ़िक्स को बेहतर बनाने के लिए सबसे सरल और सबसे दिलचस्प तरीका स्वीटएफएक्स का उपयोग करना है।

स्वीटएफएक्स स्थापित करें

आइए ग्राफ़िक्स में सुधार करना शुरू करें। आइए कुछ सरल से शुरुआत करें - स्वीटएफएक्स इंस्टॉल करना।

शायद इस लेख के लिखे जाने के बाद से एक नया संस्करण जारी किया गया है, इसलिए आप आधिकारिक वेबसाइट देख सकते हैं।

स्टेप 1।डाउनलोड किए गए संग्रह को अनपैक करें स्वीटएफएक्स-कॉन्फ़िगरेटर_स्टैंडअलोन_विद_स्वीटएफएक्स_1.5.1.7zकिसी भी फ़ोल्डर में. सबसे आसान तरीका "दस्तावेज़" फ़ोल्डर में है।

यदि संग्रह नहीं खुलता है, तो इसका मतलब है कि आपके पास संग्रहकर्ता प्रोग्राम स्थापित नहीं है। मेरा सुझाव है 7-ज़िप.

चरण दो।अनपैक्ड फ़ोल्डर में हमें प्रोग्राम मिलता है SugarFX_config.exe.डेस्कटॉप पर इसके लिए एक शॉर्टकट बनाएं ताकि आपको हर बार फ़ोल्डर खोलना न पड़े।

प्रोग्राम पर राइट क्लिक करें - गुण।टैब पर अनुकूलताआइटम के आगे चेक मार्क लगाएं इस प्रोग्राम को व्यवस्थापक के रूप में चलाएँ:

चरण 3।गेम में प्रभाव लागू करने के लिए, अंत में SugarFX_config लॉन्च करें और क्लिक करें नया गेम जोड़ें:

खुलने वाली विंडो का उपयोग करके, गेम की exe फ़ाइल का चयन करें। यदि आप नहीं जानते कि गेम फ़ोल्डर और उसकी निष्पादन योग्य फ़ाइल कहाँ स्थित है, तो आप डेस्कटॉप पर संबंधित शॉर्टकट का चयन कर सकते हैं। हालाँकि, यदि गेम स्टीम, ओरिजिन या यूप्ले के माध्यम से इंस्टॉल किया गया है तो यह काम नहीं कर सकता है - शॉर्टकट से वह नहीं मिल सकता है जिसकी हमें आवश्यकता है।

आप किन फ़ोल्डरों में गेम पा सकते हैं:

भाप: C:\प्रोग्राम फ़ाइलें (x86)\Steam\SteamApps\common\ या C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\

मूल: C:\प्रोग्राम फ़ाइलें (x86)\ओरिजिन गेम्स\या C:\प्रोग्राम फ़ाइलें\ओरिजिन गेम्स\

यूप्ले: C:\प्रोग्राम फ़ाइलें (x86)\Ubisoft\Ubisoft गेम लॉन्चर\गेम्स या C:\प्रोग्राम फ़ाइलें\Ubisoft\Ubisoft गेम लॉन्चर\गेम्स

ये सिर्फ काल्पनिक स्थान हैं। आपके पास अलग-अलग फ़ोल्डर हो सकते हैं, खासकर यदि आपने अपनी सेटिंग्स नहीं बदली हैं। पर चरम परिस्थिति मेंविंडोज़ का उपयोग करके एक खोज की जा रही है। यदि आपको गेम फ़ोल्डर नहीं मिल रहा है, तो इस निर्देश को बाद के लिए अलग रख दें, क्योंकि... अभी आपके पास पर्याप्त ज्ञान नहीं है.

चरण 4।गेम निष्पादन योग्य फ़ाइल का चयन करने के बाद, एक पंक्ति स्वीटएफएक्स कॉन्फिगरेटर सूची में दिखाई देगी:

स्पष्टता के लिए, मैंने पुराने को सुधारने का निर्णय लिया, लेकिन दिलचस्प खेल जी टी ये सैन एंड्रियास. इसे सूची में जोड़ने के बाद, "का उपयोग करके स्वीटएफएक्स इंस्टॉल करें" स्वीटएफएक्स जोड़ें". सभी आवश्यक फ़ाइलें गेम फ़ोल्डर में कॉपी हो जाएंगी, और निम्न सेटिंग्स विंडो में दिखाई देंगी:

सेटिंग्स को स्वचालित रूप से सहेजने के लिए, बॉक्स को चेक करें " परिवर्तनों पर स्वचालित रूप से सहेजें«.

प्रत्येक प्रभाव बॉक्स को चेक करके सक्षम किया जाता है। सब कुछ विस्तार से अनुकूलन योग्य है: बस माउस से फ़िल्टर का चयन करें - इसकी सेटिंग्स की एक सूची नीचे दिखाई देगी।

प्रत्येक प्रभाव को स्थापित करने के लिए कुछ सुझाव:

  • विवरण में पैरामीटर के न्यूनतम और अधिकतम मान शामिल हैं।
  • विवरण में वर्ग कोष्ठकपैरामीटर का मानक मान दिया गया है.
  • मान मैन्युअल रूप से सेट किया गया है, और आप इसका उपयोग करके भिन्नात्मक मान भी दर्ज कर सकते हैं अवधि (अल्पविराम नहीं!).

परिवर्तनों को देखने के लिए आपको गेम को पुनः आरंभ करने की आवश्यकता नहीं है। आप इसे संक्षिप्त कर सकते हैं, स्वीटएफएक्स कॉन्फिगरेटर में सेटिंग्स को संपादित कर सकते हैं और इसे फिर से विस्तारित कर सकते हैं - प्रभाव तुरंत लागू होता है। यदि कुछ गलत है, तो कीबोर्ड का पॉज़/ब्रेक बटन सेटिंग्स को मैन्युअल रूप से रीसेट कर देगा। और "स्क्रॉल लॉक" स्वीटएफएक्स को चालू और बंद कर देता है।

स्वीटएफएक्स फ़िल्टर का विवरण

यदि आप अंग्रेजी जानते हैं तो बढ़िया है। यदि नहीं, तो नीचे आपको प्रत्येक नाम का अनुवाद मिलेगा।

1.SMAA एंटी-अलियासिंग: SMAA विधि का उपयोग करके छवि को चौरसाई करना।

यह दिखाने के लिए कि पिक्सेल स्मूथिंग क्या है, मैंने एक गेम के उदाहरण का उपयोग करके आपके लिए एक विज़ुअल एनीमेशन तैयार किया है। जीटीए सैनएंड्रियास (वैसे, स्वीटएफएक्स GTA 5 के साथ भी काम करता है):

व्यक्तिगत पिक्सेल लगभग अदृश्य होते हैं, तीक्ष्ण रेखाएँ चिकनी हो जाती हैं।

मानक (और लोकप्रिय) MSAA एंटी-अलियासिंग विधि अनाड़ी, लेकिन कुशलता से काम करती है: गेम छवि की गणना वीडियो कार्ड द्वारा आपके मॉनिटर के रिज़ॉल्यूशन से कई गुना अधिक रिज़ॉल्यूशन पर की जाती है, और फिर कम की जाती है। उच्च गुणवत्ता - पिक्सेल दिखाई नहीं देते हैं, चित्र स्पष्ट है - बड़ी संख्या में गणनाओं के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, जिसे हर वीडियो कार्ड निष्पादित करने में सक्षम नहीं है।

वीडियो कार्ड को एक बार फिर से ओवरलोड न करने के लिए, वे बिना स्केलिंग के छवि को सुचारू करने के तरीके लेकर आए - एफएक्सएए और अधिक उन्नत एसएमएए। दुर्भाग्य से, स्वीटएफएक्स एक ही बार में स्क्रीन पर पूरी छवि को सुचारू कर देता है, इसलिए सभी शिलालेख थोड़े विकृत हो जाते हैं। यदि आप SMAA लाइन का चयन करते हैं और SMAA_CORNER_ROUNDING पैरामीटर (कॉर्नर स्मूथिंग स्ट्रेंथ) को 100 के अधिकतम मान पर सेट करते हैं, तो यह विकृति बहुत ध्यान देने योग्य होगी, लेकिन तस्वीर बहुत "सुचारू" हो जाएगी।

उन लोगों के लिए जो गेम में फ़ॉन्ट की स्पष्टता के बारे में परवाह नहीं करते हैं (मेरे जैसे), मैं निम्नलिखित नुस्खा सुझाता हूं: गेम में मानक एंटी-अलियासिंग बंद करें (वीडियो कार्ड पर लोड कम करने और फ्रेम दर बढ़ाने के लिए), चालू करो एसएमएए, प्रभाव पैरामीटर को अधिकतम पर सेट करें:

  • SMAA_थ्रेसहोल्ड: 0.05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

इससे हमारी आंखें हर जगह चिपकी हुई तीक्ष्ण रेखाओं और पिक्सेल पर विचार करने से बच जाएंगी, लेकिन तस्वीर थोड़ी धुंधली हो जाएगी। तीक्ष्णता प्रभाव चालू करें लूमाशार्पेन-अत्यधिक धुंधलापन गायब हो जाएगा।

निष्पक्ष होने के लिए, मैं नोट करता हूं कि स्वीटएफएक्स स्थापित करने के तुरंत बाद, ये प्रभाव सक्षम हो जाते हैं। मैं केवल एंटी-अलियासिंग सेटिंग्स को अधिकतम पर सेट करने और गेम में अंतर्निहित एंटी-अलियासिंग को बंद करने की सलाह देता हूं ताकि फ्रेम दर ऊंची बनी रहे।

2. एफएक्सएए एंटी-अलियासिंग: SMAA स्मूथिंग के पूर्वज। छवि को अधिक धुंधला करता है, किनारों को कम प्रभावी ढंग से चिकना करता है। इस बात को भूल जाओ.

3. विस्फोट:"पिक्सेल में विस्फोट होता है।" प्रभाव का एकमात्र पैरामीटर, एक्सप्लोजन_रेडियस, प्रभाव की ताकत को नियंत्रित करता है।

इसकी आवश्यकता क्यों है - मुझे नहीं पता।

4.कार्टून:हाथ से बनाया गया चित्र प्रभाव। अंतिम परिणाम अन्य प्रभावों (एसएमएए, सीआरटी, ब्लूम, एचडीआर और लुमाशार्पेन) पर अत्यधिक निर्भर है:

अगर चाहें तो आप किसी भी खेल को "हाथ से बनाई गई" शैली दे सकते हैं। प्रभाव की दो सेटिंग्स हैं - प्रभाव की ताकत और काले स्ट्रोक की तीव्रता।

5. उन्नत सीआरटी: उन लोगों के लिए स्वीटएफएक्स प्रभाव जो पुराने ट्यूब टीवी के प्रति उदासीन हैं:

फ़िल्टर में कई सेटिंग्स हैं, लेकिन मैं उनके विवरणों का अनुवाद नहीं करूंगा - यह संभावना नहीं है कि कोई भी इसके साथ छेड़छाड़ करेगा।

6. ब्लूम:छवि के सभी प्रकाश क्षेत्र चमकने लगते हैं। डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ प्रभाव ध्यान देने योग्य नहीं है; उदाहरण के लिए हमें ब्लूमपावर पैरामीटर को 5 तक बढ़ाना पड़ा:

स्वीटएफएक्स ब्लूम प्रभाव के तीन पैरामीटर हैं:

  • ब्लूमथ्रेशोल्ड - से कम मूल्य, गहरे क्षेत्रों को प्रभाव से पकड़ लिया जाता है। शून्य पर स्क्रीन लगभग पूरी तरह सफेद होती है।
  • ब्लूमपावर (0 से 8 तक) - चमक शक्ति।
  • ब्लूमविड्थ (0 से 1 तक) - चमक चौड़ाई।

मैं अक्सर मानों को 40, 8 और 1 पर सेट करता हूं - अत्यधिक अंधेरे खेलों में चित्र उज्ज्वल और "रसदार" हो जाता है।

7. एचडीआर: छद्म-एचडीआर प्रभाव। प्रभाव आपको बहुत उज्ज्वल और बहुत अंधेरे वस्तुओं की रूपरेखा देखने की अनुमति देता है। डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स बमुश्किल छवि बदलती हैं:

प्रभाव को बढ़ाने के लिए, मैंने HDRPower पैरामीटर को एक बढ़ा दिया:

सैद्धांतिक रूप से, प्रकाश वाले क्षेत्र गहरे और अंधेरे वाले क्षेत्र हल्के होने चाहिए। लेकिन चूंकि यह छद्म-एचडीआर है, इसलिए तस्वीर और अधिक विरोधाभासी हो जाती है। यह प्रभाव कम कंट्रास्ट छवियों वाले गेम में उपयोगी है।

8. लूमाशार्पेन- तीक्ष्ण प्रभाव. डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम. इसके दो पैरामीटर हैं - शार्प_स्ट्रेंथ और शार्प_क्लैंप। पहला है प्रभाव की ताकत, दूसरा है प्रभाव को सीमित करना। मानक मूल्य काफी इष्टतम हैं - कट्टरता के बिना थोड़ी स्पष्टता।

9.स्तर- एक प्रभाव जो छवि की चमक को समायोजित करता है। यह बेकार है क्योंकि यह फ़ोटोशॉप में समान प्रभाव के विपरीत, अनाड़ी ढंग से काम करता है।

10. टेक्नीकलर- एक प्रभाव जो आपको पुराने कैमरे से शूटिंग का अनुकरण करने की अनुमति देता है। यदि आपको छवि में कुछ रंग जोड़ने की आवश्यकता है तो उपयोगी। डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पर, यह रंग को थोड़ा कम कर देता है और काले को नीला रंग दे देता है।

11. सिनेऑन डीपीएक्स- पिछले वाले सिम्युलेटिंग कैमरा शूटिंग के समान प्रभाव, लेकिन अलग तरीके से लागू किया गया। आप छवि को कोई भी शेड भी दे सकते हैं, लेकिन और भी सेटिंग्स हैं।

12. मोनोक्रोम- चित्र को काला और सफेद बनाता है।

13. गामा लाभ बढ़ाएं- एक उपयोगी फ़िल्टर जो आपको किसी छवि के प्रकाश, अंधेरे और मध्यवर्ती टोन की चमक को अलग से समायोजित करने की अनुमति देता है। यदि आप अपनी छवि में कुछ रंग जोड़ना चाहते हैं, तो पहले इस टूल को आज़माएँ।

14. टोनमैप- गामा, एक्सपोज़र, रंग, ब्लीच और डीफ़ॉग को समायोजित करने के लिए फ़िल्टर का एक सेट।

15. जीवंतता- स्वीटएफएक्स फिल्टर, फीके टोन के रंग को बढ़ाता है:

वाइब्रेंस पैरामीटर (स्वीटएफएक्स कॉन्फिगरेटर विंडो के नीचे प्रभाव और उसके पैरामीटर को समान नाम दिया गया है) को "0.70" पर सेट करके वाइब्रेंस फ़िल्टर को लगभग सभी गेम में सक्षम किया जा सकता है। यह खेल को चमकीले रंगों के साथ अति किए बिना नए रंगों के साथ चमकदार बनाने के लिए पर्याप्त है।

16.वक्र- वक्र. जो लोग फ़ोटोशॉप का उपयोग करते हैं वे समझ जाएंगे कि यह क्या है। संक्षेप में - यह है शक्तिशाली उपकरणचमक और कंट्रास्ट समायोजन।

17. सीपिया- डिफ़ॉल्ट रूप से छवि को भूरे रंग का टिंट (सेपिया) देता है। आप कोई अन्य शेड चुन सकते हैं और उसकी ताकत को समायोजित कर सकते हैं।

18. विगनेट-विग्नेट प्रभाव. छवि के किनारों को गहरा या हल्का कर देता है।

19. इधर उधर- विवरण के आधार पर, प्रभाव आपको मॉनिटर पर जितना दिखाया जा सकता है उससे अधिक शेड्स दिखाने की अनुमति देता है। व्यवहार में, कोई अंतर ध्यान देने योग्य नहीं है।

20. सीमा- "सिनेमाई" प्रभाव देने के लिए स्क्रीन के किनारों पर काली धारियाँ जोड़ना। व्यवहार में यह बेकार है, क्योंकि खिलाड़ी को जितना संभव हो उतना खेलने की जगह देखने की जरूरत है; यहां एक एम्ब्रेशर गैप की आवश्यकता नहीं है।

21. स्प्लिटस्क्रीन- प्रभाव के बिना और उनके साथ चित्रों की तुलना करने के लिए स्प्लिट स्क्रीन। उदाहरण के लिए:

22.कस्टम- यदि आप शेडर बनाना जानते हैं, तो यह आइटम उन्हें सक्षम बनाता है।

एक गेम के लिए अलग-अलग स्वीटएफएक्स प्रभाव सेटिंग्स संग्रहीत करना

गेम में उन्हें देखने के लिए सेटिंग्स लागू करना आसान है: बस एक बटन दबाएं नया कॉन्फ़िगरेशन सहेजें(जब तक कि आपने "परिवर्तनों पर स्वचालित रूप से सहेजें" बॉक्स को चेक नहीं किया है)।

लेकिन क्या होगा यदि आप एक गेम के लिए कई सेट रखना चाहते हैं? इसके लिए एक बटन है कॉन्फ़िगरेशन सहेजें/लोड करें,जो प्रीसेट विंडो खोलेगा:

सेटिंग्स को दूसरे गेम में स्थानांतरित करने के लिए, आपको इस विंडो में सेटिंग्स बनाने की आवश्यकता है (फ़ील्ड में एक नाम दर्ज करें नामऔर दबाएँ नया प्रीसेट), इसे शीर्ष पर सूची में चुनें और क्लिक करें पूर्व निर्धारित निर्यात करें- सेटिंग्स को नियमित टेक्स्ट दस्तावेज़ के रूप में सहेजा जाएगा। बटन प्रीसेट आयात करेंआपको ऐसी सेटिंग फ़ाइल लोड करने की अनुमति देगा।

मैं रेडीमेड स्वीटएफएक्स सेटिंग्स कहां से प्राप्त कर सकता हूं?

ऊपर वर्णित सेटिंग्स विंडो में, बटन का उपयोग करें प्रीसेट आयात करेंआप अन्य खिलाड़ियों की सेटिंग लोड कर सकते हैं.

ENBSseries - एक ग्राफिक्स क्रांति

स्वीटएफएक्स के विपरीत, ईएनबी हमेशा काम नहीं करता है। लेकिन परिणाम प्रभावशाली है:

कृपया ध्यान दें: केंद्रीय ताड़ के पेड़ से एक छाया दिखाई दी है, फुटपाथ थोड़ा चमकने लगा है।

ईएनबी सेटिंग्स और गेम क्षमताओं के आधार पर, प्रभाव अलग-अलग होंगे। उदाहरण के लिए, गेम स्किरिम के लिए वे कई ईएनबी विकल्प लेकर आए। उनमें से कुछ:

आपको सेटिंग्स के साथ खिलवाड़ करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन बस सब कुछ चालू करें और रंग योजना समायोजित करें - इससे ग्राफिक्स की गुणवत्ता में भी सुधार होता है:

स्वीटएफएक्स के विपरीत, ईएनबीसीरीज उच्च गुणवत्ता वाले प्रतिबिंब, यथार्थवादी छाया जोड़कर ग्राफिक्स में सुधार करती है और आम तौर पर प्रकाश के साथ काम करने के लिए एल्गोरिदम को बदलकर तस्वीर में सुधार करती है।

ईएनबी कैसे स्थापित करें

इस चमत्कार को कैसे स्थापित करें?

2. संग्रह को गेम फ़ोल्डर में अनपैक किया गया है।

3. खेल शुरू करने के बाद, ईएनबी संस्करण के बारे में जानकारी ऊपरी बाएँ कोने में दिखाई देनी चाहिए।

ईएनबी कैसे स्थापित करें

इस बढ़िया चीज़ को कैसे स्थापित करें?

ENBSeries के पहले संस्करणों को फ़ाइल को संपादित करके कॉन्फ़िगर किया गया था enbseries.iniएक टेक्स्ट एडिटर का उपयोग करना (मानक नोटपैड करेगा)। फ़ाइल गेम फ़ोल्डर में स्थित है. अब आप ऐसा कर सकते हैं, लेकिन बदलाव देखने के लिए आपको गेम को पुनः आरंभ करना होगा।

अधिक आधुनिक तरीका- ईएनबी इंस्टॉल करने और गेम शुरू करने के बाद क्लिक करें शिफ्ट+एंटर- सेटिंग्स स्क्रीन के बाईं ओर दिखाई देंगी। चेकबॉक्स का उपयोग करके आप स्वयं प्रभावों और संबंधित अनुभागों में उनके विकल्पों को सक्षम कर सकते हैं।

सभी खेलों और विशेष खेलों के लिए ईएनबी के सार्वभौमिक संस्करण में सेटिंग्स के अलग-अलग सेट हैं। इसलिए, यदि आपको .ini फ़ाइल या मेनू में कोई आइटम दिखाई न दे तो आश्चर्यचकित न हों।

सभी सेटिंग्स के बारे में जानकारी:

  • GTA 4 के लिए ENBश्रृंखला। दस्तावेज़ीकरण - यहां GTA4 के लिए ENB की स्थापना के बारे में जानकारी है। मेरी राय में, वहां हर चीज़ को यथासंभव विस्तार से चबाया जाता है।
  • ENBSseries कैसे स्थापित करें: भाग 1, भाग 2, भाग 3 - यहां हम बात करते हैं पुराना संस्करण ENB, enbseries.ini संपादन के माध्यम से सेटिंग्स के साथ।

तैयार ENB बिल्ड जो ग्राफ़िक्स को बेहतर बनाते हैं:

  • गेम के लिए संशोधनों का सबसे बड़ा भंडार - नेक्सस मॉड वेबसाइट - में कई गेम के लिए "ईएनबी प्रीसेट" अनुभाग है। इस लिंक का अनुसरण करें, अपना गेम चुनें (यदि वह निश्चित रूप से वहां है), फिर मेनू चुनें फ़ाइलें - श्रेणियाँऔर आइटम की तलाश करें ईएनबी प्रीसेट. यदि गेम के लिए सामान्य ईएनबी बिल्ड हैं, तो वे वहां हैं। उदाहरण के लिए, वहां से मैंने स्किरिम गेम के लिए लगभग पचास ईएनबी असेंबली की कोशिश की।
  • साथ ही, किसी ने भी Google को रद्द नहीं किया। मुझे नहीं लगता कि मुझे आपको यह बताने की ज़रूरत है कि खोज का उपयोग कैसे करें। उदाहरण के लिए, इंटरनेट पर GTA श्रृंखला के खेलों के लिए बहुत सारी ENB असेंबली हैं।
  • GTA IV और The के प्रशंसकों के लिए श्रेष्ठ नामावली: स्किरिम, ए स्टेट ऑफ ट्रान्स वेबसाइट पर ध्यान दें - वहां लेखक इन खेलों के ग्राफिक्स को बेहतर बनाने के लिए सर्वोत्तम तरीकों के बारे में (अंग्रेजी में) बात करता है।

सलाह:अक्सर ईएनबी सेटिंग्स वाले संग्रह में वास्तविक ईएनबी फाइलें नहीं होती हैं (और यह सही है - ईएनबी का लेखक असेंबली के रूप में अपनी रचना के वितरण पर रोक लगाता है)। इसलिए, आपको पहले आधिकारिक वेबसाइट (या सार्वभौमिक, यदि कोई विशेष नहीं है) से अपने गेम के लिए ईएनबी संस्करण डाउनलोड और इंस्टॉल करना होगा, फिर वहां ईएनबी के लिए सेटिंग्स को अनपैक करना होगा। निर्देश पढ़ें!

स्वीटएफएक्स और ईएनबी को कैसे संयोजित करें

दोनों संशोधन एक ही फ़ाइल - d3d9.dll को प्रतिस्थापित करके काम करते हैं। उन्हें एक साथ काम कराना काफी सरल है:

स्टेप 1।स्वीटएफएक्स स्थापित करें।

चरण दो।गेम फ़ोल्डर में, फ़ाइल का नाम बदलें " d3d9.dll"में, उदाहरण के लिए," d3d9-sweetfx.dll«.

चरण 3।ईएनबी स्थापित करें (SweetFX अभी काम नहीं करेगा)।

चरण 4।फ़ाइल को नोटपैड से खोलें enblocal.iniगेम फ़ोल्डर में, फ़ाइल की शुरुआत को इस प्रकार ठीक करें:

EnableProxyLibrary= सत्य InitProxyFunctions= सत्यप्रॉक्सीलाइब्रेरी= d3d9-sweetfx.dll

मैंने उस पर प्रकाश डाला है जिसे आपको ठीक करने की आवश्यकता है।

चरण 5.आप ईएनबी और स्वीटएफएक्स को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

ईएनबी और स्वीटएफएक्स मिलकर काम करेंगे।

कौन से गेम ग्राफ़िक्स में सुधार कर सकते हैं?

दुर्भाग्य से, स्वीटएफएक्स और ईएनबी सभी गेम के साथ काम नहीं करते हैं। ऐसा क्यों होता है यह समझाने के लिए हमें थोड़ा सिद्धांत समझाने की जरूरत है।

खेल की जो छवि हम स्क्रीन पर देखते हैं वह खींची जा सकती है विभिन्न तरीके. सबसे लोकप्रिय:

1. जीडीआई- एक ग्राफिक्स आउटपुट विधि जो पहली बार विंडोज 95 में दिखाई दी। यह व्यावहारिक रूप से वीडियो कार्ड के संसाधनों का उपयोग नहीं करता है, इसलिए त्रि-आयामी ग्राफिक्स आउटपुट करना असंभव है। स्वीटएफएक्स और ईएनबी एक साधारण कारण से समर्थित नहीं हैं - इस पद्धति का उपयोग करने वाले गेम ग्राफिक्स के मामले में आदिम हैं (उदाहरण के लिए कार्ड, चेकर्स, शतरंज)। स्वीटएफएक्स और ईएनबी जीडीआई के साथ काम नहीं करते हैं।

2.जीडीआई+- आधुनिक कार्यक्रमों में उपयोग किए जाने वाले द्वि-आयामी ग्राफिक्स को आउटपुट करने का एक और आधुनिक तरीका। 3डी के लिए इसका उपयोग अभी भी व्यावहारिक नहीं है क्योंकि... GDI+ का उपयोग करके, किसी भी जटिल ग्राफ़िक्स को बनाने में लंबा समय लगेगा। स्वीटएफएक्स और ईएनबी जीडीआई+ के साथ काम नहीं करते हैं।

3.ओपनजीएल- त्रि-आयामी ग्राफिक्स प्रदर्शित करने की एक विधि, जिसका उपयोग न केवल गेम द्वारा, बल्कि 3DS मैक्स जैसे पेशेवर कार्यक्रमों द्वारा भी किया जाता है। ऐसे बहुत से गेम हैं जो OpenGL का उपयोग करते हैं, विशेषकर पुराने गेम। स्वीटएफएक्स और ईएनबी नहीं जानते कि ओपनजीएल गेम में ग्राफिक्स को कैसे बेहतर बनाया जाए, लेकिन आप QindieGL या GLDirect का उपयोग करके ग्राफिक्स को DirectX "रेल" में स्थानांतरित करके धोखा दे सकते हैं। युपीडी:ऐसा लगता है जैसे वे पहले ही सीख चुके हैं कि ओपनजीएल के साथ कैसे काम करना है।

4.डायरेक्ट ड्रा- ग्राफिक्स प्रदर्शित करने का दूसरा तरीका। कई अच्छे पुराने गेम DirectDraw के माध्यम से काम करते हैं। दुर्भाग्य से, स्वीटएफएक्स या ईएनबी उनमें ग्राफिक्स को बेहतर नहीं बना पाएंगे।

5.डायरेक्टएक्स- यह क्या है, मैं इसे पहले ही किसी अन्य लेख में कवर करूंगा। संक्षेप में, यह फ़ंक्शंस और एल्गोरिदम का एक सेट है जो आपको ग्राफिक्स प्रस्तुत करने के लिए वीडियो कार्ड की क्षमताओं का यथासंभव कुशलतापूर्वक उपयोग करने की अनुमति देता है। ओपनजीएल एक समान समस्या का समाधान करता है, लेकिन ओपनजीएल के लिए अभी तक किसी ने भी स्वीटएफएक्स और ईएनबी विकसित नहीं किया है।

गेम मुख्य रूप से विंडोज़ सिस्टम फ़ोल्डर में स्थित d3d9.dll सॉफ़्टवेयर लाइब्रेरी के माध्यम से DirectX के साथ काम करते हैं। स्वीटएफएक्स और ईएनबी दोनों को काम करने के लिए रेंडरिंग फ़ंक्शंस की निगरानी करने की ज़रूरत है, उन्हें उनके एल्गोरिदम के अनुसार बदलना होगा। ऐसा करने के लिए, d3d9.dll फ़ाइल को गेम फ़ोल्डर में रखा गया है, जिसमें ग्राफ़िक्स को बेहतर बनाने और कमांड को मूल d3d9.dll फ़ाइल पर पुनर्निर्देशित करने के कार्य शामिल हैं। इसलिए, यदि आप अचानक विंडोज़ फ़ोल्डर में d3d9.dll को ऐसी फ़ाइल से बदलने का निर्णय लेते हैं, तो गेम में ग्राफिक्स में सुधार करने के बजाय, आपको, सबसे अच्छे रूप में, गड़बड़ियों का एक सेट मिलेगा, और सबसे खराब रूप से, एक निष्क्रिय ऑपरेटिंग सिस्टम मिलेगा।

तो क्या स्वीटएफएक्स और ईएनबी डायरेक्टएक्स गेम्स के साथ काम कर सकते हैं? DirectX विभिन्न संस्करणों में आता है - 1 से 11.1 तक इस पल(मध्यवर्ती वाले की गिनती नहीं)। स्वीटएफएक्स और ईएनबी के साथ काम कर सकते हैं डायरेक्टएक्स संस्करण 9. ENB के लेखक का DirectX 8 -> DirectX 9 कनवर्टर है, लेकिन यह हमेशा काम नहीं करता है। DirectX के पुराने संस्करण का उपयोग करने वाले बहुत से गेम धूल में रहते हैं (उदाहरण के लिए, मेक कमांडर रणनीति श्रृंखला)।

DirectDraw से DirectX 9 में कोई कनवर्टर भी नहीं है। लेकिन OpenGL से DirectX में कनवर्टर हैं। मैं QindieGL और का उपयोग करने की अनुशंसा करता हूं

यदि आप अंग्रेजी नहीं जानते हैं और/या निर्देश पढ़ना नहीं चाहते हैं, तो उपर्युक्त कन्वर्टर्स को डाउनलोड करने का प्रयास न करें, आप बस अपना समय बर्बाद करेंगे।

भविष्य में वे संभवतः 10-11 के लिए समर्थन जोड़ देंगे डायरेक्टएक्स संस्करण, क्योंकि इन तकनीकों का समर्थन करने वाले अधिक से अधिक गेम मौजूद हैं।

ग्राफ़िक्स सुधार - मिथक और वास्तविकता

मिथक एक: एनीमेशन और पुराने खेलों की अन्य विशेषताएं

उदात्त बनाना उपस्थितिखेल संभव हैं. यह विशेष रूप से बहुत अच्छा है जब गेम आधिकारिक तौर पर संशोधनों का समर्थन करता है (उदाहरण के लिए, टीईएस4: ओब्लिवियन, स्किरिम, माइनक्राफ्ट) - इससे ग्राफिक्स और गेमप्ले में काफी सुधार हो सकता है।

लेकिन ग्राफ़िक्स एक सुंदर आवरण है, इससे अधिक कुछ नहीं। अंदर, खेल पुराना ही रहेगा, चाहे आप इसे कैसे भी देखें। पात्रों में सीमित एनिमेशन होंगे, आप उन वस्तुओं को लात मारने/हिलाने में सक्षम नहीं होंगे जहां इसका इरादा नहीं था, आप उन दीवारों को तोड़ने में सक्षम नहीं होंगे जहां उन्हें तोड़ना नहीं चाहिए था, इत्यादि।

क्या इसका मतलब यह है कि स्वीटएफएक्स और ईएनबी बेकार हैं? मेरी राय है कि वे उन खेलों से अधिकतम लाभ उठाने का अवसर प्रदान करते हैं जिनमें वे सक्षम हैं, इसलिए उनका उपयोग उचित है। बस चमत्कार की उम्मीद मत करो. अन्तरक्रियाशीलतावे नहीं जोड़ेंगे.

मिथक दो: आधुनिक खेलों में इस समय सबसे अच्छे ग्राफिक्स हैं

हर साल, डेवलपर्स खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करने के लिए अधिक से अधिक तकनीकों का उपयोग करते हैं। खरीदने के लिए रैपर सुंदर होना चाहिए। तदनुसार, बिक्री बढ़ती है और गेम प्रकाशक अमीर हो जाते हैं।

हालाँकि, वास्तव में प्रभावशाली नवाचार अत्यंत दुर्लभ हैं। क्यों? सबसे पहले, ये अनावश्यक खर्चे हैं - जब तक तकनीक लागू होगी, खेल अप्रचलित हो जाएगा। दूसरे, खिलाड़ी वे अभी भी गेम खरीदते हैं, भले ही उनका ग्राफ़िक डिज़ाइन शांत डरावना हो (उदाहरण के लिए, गेम की कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला इसके लिए प्रसिद्ध है)।

यह समझने के लिए कि खेलों में यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए किन तकनीकों का आविष्कार किया गया है, मैं आपको कुछ बहुत ही दिलचस्प लेख पढ़ने की सलाह देता हूँ:

ज्ञान प्राप्त करने के बाद, आप समझ जाएंगे कि आज के गेम ग्राफिक्स के मामले में उतने अच्छे नहीं हैं जितने हो सकते हैं। इसके अलावा, यह स्पष्ट हो जाता है कि डेवलपर्स आलसी हैं। वे वास्तव में जो हासिल किया जा सकता है उसका दसवां हिस्सा भी उपयोग किए बिना कुछ अकल्पनीय का वादा करते हैं।

मिथक तीन: अच्छा खेलाअच्छे ग्राफ़िक्स होने चाहिए

यदि आप केवल यथार्थवादी ग्राफिक्स के लिए गेम खेलना पसंद करते हैं, तो मेरे पास आपके लिए बुरी खबर है - आप लाइफ नामक एक बिल्कुल अद्भुत गेम की रिलीज से चूक गए हैं।

खेल फ़िल्में नहीं हैं. वे अपने कथानक, विशेषताओं और गेमप्ले से मंत्रमुग्ध कर देते हैं। ग्राफ़िक्स एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, लेकिन अक्सर टेढ़े-मेढ़े रेखाचित्र यथार्थवाद से बेहतर होते हैं ( ज्वलंत उदाहरण- एक और दुनिया)।

जमीनी स्तर

हम ग्राफिक्स के कारण पुराने गेम नहीं खेलते हैं। पुरानी यादों का प्रबल अहसास, सुखद यादें उस समय, एक दिलचस्प कथानक या कोई छोटी चीज़ जो वर्षों तक किसी व्यक्ति के साथ रहेगी - यहाँ ग्राफ़िक्स सबसे प्रमुख स्थान पर नहीं हैं।

युक्ति: प्रयास कर रहा हूँ पुरानी अलमारीमें फिट आधुनिक इंटीरियर, इसमें नार्निया के बारे में मत भूलना।

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नमस्ते! आज आपके वीडियो कार्ड को उच्च प्रदर्शन के लिए फाइन-ट्यून करने के बारे में एक बहुत ही दिलचस्प लेख है कंप्यूटर गेम. दोस्तों, सहमत हूँ कि वीडियो कार्ड ड्राइवर स्थापित करने के बाद, आपने एक बार "एनवीडिया कंट्रोल पैनल" खोला और वहां अपरिचित शब्द देखे: डीएसआर, शेडर्स, सीयूडीए, क्लॉक पल्स, एसएसएए, एफएक्सएए, इत्यादि, और अब वहां नहीं जाने का फैसला किया। . लेकिन फिर भी, यह सब समझना संभव है और आवश्यक भी है, क्योंकि प्रदर्शन सीधे इन सेटिंग्स पर निर्भर करता है। एक गलत धारणा है कि इस परिष्कृत पैनल में सब कुछ डिफ़ॉल्ट रूप से सही ढंग से कॉन्फ़िगर किया गया है, दुर्भाग्य से यह मामले से बहुत दूर है और अनुभव से पता चलता है कि सही सेटिंग को महत्वपूर्ण वृद्धि के साथ पुरस्कृत किया जाता हैफ्रेम रेट।तो तैयार हो जाइए, हम स्ट्रीमिंग ऑप्टिमाइज़ेशन, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग और ट्रिपल बफरिंग को समझेंगे। अंत में, आपको इसका पछतावा नहीं होगा और आपको पुरस्कार के रूप में पुरस्कृत किया जाएगाखेलों में एफपीएस बढ़ाना।

गेमिंग के लिए एनवीडिया ग्राफ़िक्स कार्ड सेट करना

खेल उत्पादन के विकास की गति हर दिन अधिक से अधिक गति प्राप्त कर रही है, जैसा कि रूस में मुख्य मुद्रा की विनिमय दर है, और इसलिए हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और ऑपरेटिंग सिस्टम के संचालन को अनुकूलित करने की प्रासंगिकता तेजी से बढ़ गई है। निरंतर वित्तीय निवेश के माध्यम से अपने स्टील स्टैलियन को अच्छी स्थिति में रखना हमेशा संभव नहीं होता है, इसलिए आज हम एक वीडियो कार्ड की विस्तृत ट्यूनिंग के माध्यम से उसके प्रदर्शन को बढ़ाने के बारे में बात करेंगे। अपने लेखों में, मैंने वीडियो ड्राइवर स्थापित करने के महत्व के बारे में बार-बार लिखा है , मुझे लगता है कि आप इसे छोड़ सकते हैं। मुझे यकीन है कि आप सभी अच्छी तरह से जानते हैं कि यह कैसे करना है, और आप सभी ने इसे पहले ही लंबे समय से इंस्टॉल कर रखा है।

इसलिए, वीडियो ड्राइवर प्रबंधन मेनू पर जाने के लिए, डेस्कटॉप पर कहीं भी राइट-क्लिक करें और खुलने वाले मेनू से "एनवीडिया कंट्रोल पैनल" चुनें।

फिर, खुलने वाली विंडो में, "3D पैरामीटर प्रबंधित करें" टैब पर जाएं।

यहां हम विभिन्न मापदंडों को कॉन्फ़िगर करेंगे जो गेम में 3डी छवियों के प्रदर्शन को प्रभावित करते हैं। यह समझना मुश्किल नहीं है कि वीडियो कार्ड से अधिकतम प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए आपको छवि गुणवत्ता को काफी कम करना होगा, इसलिए इसके लिए तैयार रहें।

तो, पहला बिंदु " सीयूडीए - जीपीयू" यहां वीडियो प्रोसेसर की एक सूची दी गई है जिसमें से आप चयन कर सकते हैं और इसका उपयोग CUDA अनुप्रयोगों द्वारा किया जाएगा। CUDA (कंप्यूट यूनिफाइड डिवाइस आर्किटेक्चर) एक समानांतर कंप्यूटिंग आर्किटेक्चर है जिसका उपयोग कंप्यूटिंग प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए सभी आधुनिक GPU द्वारा किया जाता है।

अगला बिंदु " डीएसआर - चिकनाई"हम इसे छोड़ देते हैं क्योंकि यह "डीएसआर - डिग्री" आइटम सेटिंग्स का हिस्सा है, और बदले में, इसे अक्षम करने की आवश्यकता है और अब मैं समझाऊंगा कि क्यों।

डीएसआर (डायनामिक सुपर रेजोल्यूशन)- एक ऐसी तकनीक जो आपको गेम में उच्च रिज़ॉल्यूशन पर छवियों की गणना करने की अनुमति देती है, और फिर परिणामी परिणाम को आपके मॉनिटर के रिज़ॉल्यूशन के अनुसार स्केल करती है। आपको यह समझने के लिए कि इस तकनीक का आविष्कार क्यों किया गया था और हमें अधिकतम प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए इसकी आवश्यकता क्यों नहीं है, मैं एक उदाहरण देने का प्रयास करूंगा। निश्चित रूप से आपने अक्सर खेलों में देखा होगा कि चलते समय घास और पत्ते जैसे छोटे विवरण अक्सर टिमटिमाते या तरंगित होते हैं। यह इस तथ्य के कारण है कि रिज़ॉल्यूशन जितना कम होगा, बारीक विवरण प्रदर्शित करने के लिए नमूना बिंदुओं की संख्या उतनी ही कम होगी। डीएसआर तकनीक अंकों की संख्या बढ़ाकर इसे ठीक कर सकती है (रिज़ॉल्यूशन जितना अधिक होगा, नमूनाकरण बिंदुओं की संख्या उतनी ही अधिक होगी)। मुझे आशा है कि यह स्पष्ट हो जायेगा। अधिकतम प्रदर्शन की स्थितियों में, यह तकनीक हमारे लिए दिलचस्प नहीं है क्योंकि यह काफी अधिक सिस्टम संसाधनों का उपभोग करती है। खैर, डीएसआर तकनीक अक्षम होने पर, चिकनाई को समायोजित करना, जिसके बारे में मैंने अभी ऊपर लिखा था, असंभव हो जाता है। सामान्य तौर पर, हम इसे बंद कर देते हैं और आगे बढ़ जाते हैं।

अगला आता है एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग. अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग एक कंप्यूटर ग्राफिक्स एल्गोरिदम है जो कैमरे के सापेक्ष झुकी हुई बनावट की गुणवत्ता में सुधार करने के लिए बनाया गया है। यानी इस तकनीक का उपयोग करने पर खेलों में बनावट स्पष्ट हो जाती है। यदि हम एंटीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग की तुलना इसके पूर्ववर्तियों, अर्थात् बिलिनियर और ट्रिलिनियर फ़िल्टरिंग से करते हैं, तो वीडियो कार्ड मेमोरी खपत के मामले में अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग सबसे प्रचंड है। इस आइटम में केवल एक सेटिंग है - फ़िल्टर गुणांक का चयन करना। यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि यह फ़ंक्शन अक्षम होना चाहिए।

अगला बिंदु - ऊर्ध्वाधर सिंक पल्स. यह छवि को मॉनिटर की ताज़ा दर के साथ सिंक्रनाइज़ कर रहा है। यदि आप इस विकल्प को सक्षम करते हैं, तो आप सबसे सहज संभव गेमप्ले प्राप्त कर सकते हैं (कैमरा तेजी से घूमने पर छवि का फटना समाप्त हो जाता है), हालाँकि, फ़्रेम ड्रॉप अक्सर मॉनिटर की ताज़ा दर के नीचे होते हैं। प्रति सेकंड फ़्रेम की अधिकतम संख्या प्राप्त करने के लिए, इस विकल्प को अक्षम करना बेहतर है।

आभासी वास्तविकता फ़ुटेज पहले से तैयार. आभासी वास्तविकता चश्मे का कार्य हमारे लिए दिलचस्प नहीं है, क्योंकि वीआर अभी भी सामान्य गेमर्स द्वारा रोजमर्रा के उपयोग से दूर है। हम इसे डिफ़ॉल्ट पर छोड़ देते हैं - 3D एप्लिकेशन सेटिंग का उपयोग करें।

पृष्ठभूमि प्रकाश छायांकन. आस-पास की वस्तुओं द्वारा अस्पष्ट सतहों की परिवेशीय प्रकाश तीव्रता को नरम करके दृश्यों को अधिक यथार्थवादी बनाता है। यह फ़ंक्शन सभी खेलों में काम नहीं करता है और बहुत संसाधन गहन है। इसलिए, हम उसे डिजिटल मां के पास ले जाते हैं।

शेडर कैशिंग. जब यह सुविधा सक्षम होती है, तो सीपीयू, जीपीयू के लिए संकलित शेडर्स को डिस्क में सहेजता है। यदि इस शेडर की फिर से आवश्यकता है, तो सीपीयू को इस शेडर को फिर से संकलित करने के लिए मजबूर किए बिना, जीपीयू इसे सीधे डिस्क से ले लेगा। यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि यदि आप इस विकल्प को अक्षम करते हैं, तो प्रदर्शन गिर जाएगा।

पूर्व-तैयार फ़्रेमों की अधिकतम संख्या. जीपीयू द्वारा संसाधित किए जाने से पहले सीपीयू द्वारा तैयार किए जा सकने वाले फ़्रेमों की संख्या। मूल्य जितना अधिक होगा, उतना बेहतर होगा.

मल्टी-फ़्रेम एंटी-अलियासिंग (एमएफएए). एंटी-अलियासिंग प्रौद्योगिकियों में से एक का उपयोग छवियों के किनारों पर "जग्गेडनेस" को खत्म करने के लिए किया जाता है। कोई भी एंटी-अलियासिंग तकनीक (एसएसएए, एफएक्सएए) बहुत मांग वाली है जीपीयू(एकमात्र प्रश्न लोलुपता की डिग्री का है)। इसे बंद करें।

स्ट्रीम अनुकूलन. इस सुविधा को सक्षम करके, एक एप्लिकेशन एक साथ कई सीपीयू का उपयोग कर सकता है। यदि पुराना एप्लिकेशन ठीक से काम नहीं करता है, तो "ऑटो" मोड सेट करने या इस फ़ंक्शन को पूरी तरह से अक्षम करने का प्रयास करें।

पावर प्रबंधन मोड. दो विकल्प उपलब्ध हैं - अनुकूली मोड और अधिकतम प्रदर्शन मोड। अनुकूली मोड के दौरान, बिजली की खपत सीधे GPU लोड पर निर्भर करती है। यह मोड मुख्य रूप से बिजली की खपत को कम करने के लिए आवश्यक है। अधिकतम प्रदर्शन मोड के दौरान, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, GPU लोड की परवाह किए बिना, प्रदर्शन और बिजली की खपत का उच्चतम संभव स्तर बनाए रखा जाता है। चलिए दूसरा डालते हैं.

एंटी-अलियासिंग - एफएक्सएए, एंटी-अलियासिंग - गामा सुधार, एंटी-अलियासिंग - पैरामीटर, एंटी-अलियासिंग - पारदर्शिता, एंटी-अलियासिंग - मोड। मैंने पहले ही थोड़ा अधिक स्मूथिंग के बारे में लिखा था। सब कुछ बंद कर दो.

तिगुना बफर. एक प्रकार की डबल बफ़रिंग; एक छवि आउटपुट विधि जो कलाकृतियों (छवि विरूपण) से बचती है या कम करती है। अगर हम बात करें सरल शब्दों में, तो उत्पादकता बढ़ जाती है। लेकिन! यह चीज़ केवल वर्टिकल सिंक के साथ मिलकर काम करती है, जिसे, जैसा कि आपको याद है, हमने पहले अक्षम कर दिया था। इसलिए, हम इस पैरामीटर को भी अक्षम कर देते हैं, यह हमारे लिए बेकार है।

लेकिन वास्तव में, गेम को सही तरीके से कैसे सेट किया जाए? हमें कौन सी ग्राफ़िक्स सेटिंग्स अक्षम कर देनी चाहिए क्योंकि वे बेकार हैं? मैं इस पोस्ट पर ऐसे समय आया जब मेरा काम करने वाला लैपटॉप कोई अन्य गेम लॉन्च नहीं कर रहा था, जिससे मुझे अजीब विकल्पों और स्विचों की गहराई में जाने के लिए मजबूर होना पड़ा। भले ही आपका कंप्यूटर पर्याप्त शक्तिशाली हो, फिर भी वास्तव में बेकार सेटिंग्स का त्याग करके फ्रेम दर क्यों न बढ़ाएं!!! मैं जिसके बारे में लिखता हूं वह एक व्यक्तिपरक राय है, जो मेरे ऑर्गेनोलेप्टिक संकेतकों पर आधारित है और केवल आप ही अपना रास्ता चुन सकते हैं!!! आएँ शुरू करें।

गतिशील प्रतिबिंब और ओवरवॉच में ब्रेक के बारे में एक कहानी

यह कहानी व्यक्तिगत अनुभव पर आधारित है. हम इस तथ्य को नजरअंदाज कर देंगे कि एक व्यस्त "व्यवसायी व्यक्ति" ने फिर भी ब्लिज़ार्ड से इस टाइम किलर को स्थापित करने का फैसला किया, लेकिन तथ्य एक तथ्य ही है। निःसंदेह, मेरा कमजोर कंप्यूटर शायद ही उच्च सेटिंग्स पर गेम चलाने में सक्षम होगा; यहां तक ​​कि मध्यम पर भी यह केवल 26 एफपीएस का उत्पादन करता था। इसके लिए मुझे लगे कब काग्राफ़िक्स मेनू में पहले "डायनेमिक रिफ्लेक्शन्स" को एक हल्के क्लिक से अक्षम कर दिया गया था। आप आश्चर्यचकित होंगे, लेकिन मेरा एफपीएस तुरंत ~30% बढ़ गया, और मैं बी के साथ खेलने में सक्षम हो गया हेपहले से अधिक आराम.

गतिशील प्रतिबिंब आपको उन सतहों पर छाया और प्रकाश प्रतिबिंब देखने की अनुमति देते हैं जिन पर आप अधिकतर ध्यान नहीं देंगे। विशेषकर यदि यह तेज़ गति वाला खेल हो!

एसएसएए - सुपरसैंपलिंग


यह सेटिंग आपको अपने कम रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर पर उच्च रिज़ॉल्यूशन फ़ुटेज प्रस्तुत करने की अनुमति देती है। हम प्रौद्योगिकी में नहीं जाएंगे, लेकिन जैसा कि मेरे व्यक्तिगत अनुभव से पता चला है, एसएसएए चालू करने से खेल के समग्र प्रभाव पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं पड़ता है। हां, निश्चित रूप से, तस्वीर सिर्फ एए की तुलना में थोड़ी अधिक प्राकृतिक लगती है, लेकिन यह विकल्प भारी मात्रा में संसाधनों को खा जाता है। वैसे, बड़ी संख्या में कंसोल गेम इसी सूचक पर सिस्टम संसाधनों को बचाते हैं। कंसोल प्लेयर्स से पूछें :) क्या वे बहुत परेशान हैं?

मोशन ब्लर को अक्षम करना किसी भी आशीर्वाद से बेहतर है

सच कहूं तो बंदूक की नोक पर भी मैं उन लोगों को नहीं समझ पाता जो मोशन ब्लर पसंद करते हैं। यह परेशान करता है, तस्वीर को धुंधला कर देता है, इसे कम यथार्थवादी बना देता है! और साथ ही, हरामी संसाधन खा रहा है!!!


यह सेटिंगमैं इसे रेसिंग में भी बंद कर देता हूं, क्योंकि जो हो रहा है उसकी यथार्थता पर इसका बहुत कम प्रभाव पड़ता है।

घर के पास परछाइयाँ घूमती हैं - विभिन्न परी-कथा वाले जानवर


अपने पूरे जीवन में, मुझे केवल एक ही व्यक्ति मिला जो मेरे पास आया और वास्तव में (!) देखा कि मेरे कार्य पीसी पर छायाएं थोड़ी पिक्सेलयुक्त दिख रही थीं। हुआ यूँ कि बचपन से ही मुझमें यह आदत पड़ गयी। तब मैंने पहली बार कम-शक्ति वाले कंप्यूटर पर गेम का सामना किया, और मेरे शोध से पता चला कि छाया को अक्षम करने से लगातार 10 एफपीएस तक जुड़ गया। सभी प्रकार - "गहरी छाया", "बहुत गहरी" और इसी तरह - ग्राफिक्स की समग्र भावना पर बहुत कम प्रभाव डालते हैं, लेकिन वे सिस्टम को सबसे अधिक लोड करते हैं। मानव मस्तिष्क को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि वह विशेष रूप से ऐसी महत्वहीन चीजों पर ध्यान नहीं देता है - मुख्य रूप से विशेष प्रभावों के असाधारण प्रदर्शन और स्क्रीन के केंद्र में चरित्र पर ध्यान केंद्रित करता है।

क्षेत्र की गहराई


यह पैरामीटर अंतरिक्ष की निकट और दूर की सीमाओं के बीच की दूरी है, जिसके भीतर सभी वस्तुएं फोकस में होंगी, और बाकी धुंधली दिखाई देंगी। यह गेमर को थोड़ी अधिक उपस्थिति महसूस करने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, घास से बाहर देखते समय। लेकिन वास्तव में, यह प्रभाव केवल फ़्रेम दर को प्रभावित करता है, और मेरे दोस्तों के बीच एक सर्वेक्षण के अनुसार, यह शायद ही कभी अपनी ओर थोड़ा सा भी ध्यान आकर्षित करता है।

मेरा विश्वास करें, आप उपरोक्त सभी चीज़ों को आसानी से बंद कर सकते हैं और आपके बहुत कुछ खोने की संभावना नहीं है। और मैं, एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो स्वयं कमजोर कार्यशील पीसी की समस्याओं से पीड़ित है, टिप्पणियों में दी गई अन्य सलाह को सहर्ष स्वीकार करूंगा!!

PUBG के लिए ग्राफिक्स सेट करना
मुझे इस पर विश्वास है सबसे बढ़िया विकल्पगेम पबजी (या जैसा कि इसे कहा जाता है - पबजी) में ग्राफिक्स को समायोजित करने के लिए। यह सेटिंग कमजोर और शक्तिशाली दोनों पीसी के लिए उपयुक्त है।

जाहिर है, आपको कंप्यूटर की शक्ति के आधार पर ग्राफिक्स को कॉन्फ़िगर करना चाहिए। यदि आपकी "मशीन" आपको प्रदर्शन को नुकसान पहुंचाए बिना मापदंडों को अधिकतम पर सेट करने की अनुमति देती है, तो बिना किसी हिचकिचाहट के ऐसा करें।

असंतुलन से बचने के लिए, डेवलपर्स ने गेम ग्राफिक्स पर हार्डवेयर के प्रभाव को कम करने का प्रयास किया। दूसरे शब्दों में, जो खिलाड़ी कम सेटिंग्स पर खेलता है उसे उस खिलाड़ी की तुलना में कोई लाभ नहीं मिलता है जिसकी सेटिंग्स उच्च बार पर सेट होती हैं। एकमात्र अंतर एफपीएस है। हाँ, कम सेटिंग्स पर चित्र बहुत अच्छा नहीं दिखता है, लेकिन इससे आपको खेलने की इच्छा नहीं होगी!)

क्या PUBG में शैडो को अक्षम करना संभव है?
नहीं। आप खेल में छाया को बंद नहीं कर सकते. नवीनतम अपडेट में, डेवलपर्स ने छाया को यथासंभव अनुकूलित किया है और वे प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करते हैं। यह निर्णय इसलिए लिया गया क्योंकि छाया वाले खिलाड़ी निस्संदेह उन खिलाड़ियों से कमतर हैं जिन्होंने खेल में छाया को शामिल नहीं किया। विरोधियों के सिल्हूट पेड़ों और छाया से छिपी वस्तुओं के नीचे बेहतर ढंग से पहचाने जाते थे, जब खिलाड़ी व्यावहारिक रूप से छाया चालू होने पर उन्हें नहीं देख पाता था।

क्या PUBG में घास को निष्क्रिय करना संभव है?
नहीं। छाया की तरह ही घास को भी निष्क्रिय नहीं किया जा सकता। साथ ही असंतुलन का हवाला देते हुए डेवलपर्स ने घास को बंद करने की क्षमता पर रोक लगा दी। प्रोग्रामेटिक तरीकों से PUBG अकाउंट पर प्रतिबंध लग सकता है।

PUBG खेलने के लिए कौन सी सेटिंग्स सबसे अच्छी हैं?
जैसे-जैसे अपडेट आगे बढ़ता है, गेम उच्च और निम्न सेटिंग्स के बीच संतुलन में आ जाता है। इसलिए, यह सब आपके सिस्टम की शक्ति पर निर्भर करता है। लेकिन कुछ सेटिंग्स हैं जो दृश्यता में काफी सुधार कर सकती हैं, जैसे एंटी-अलियासिंग, ड्रॉ डिस्टेंस और पोस्ट-प्रोसेसिंग।

चौरसाई
PUBG में एंटी-अलियासिंग "सीढ़ी" प्रभाव को हटा देता है, जिससे वस्तुओं के किनारे नरम हो जाते हैं, जबकि गेम में थोड़ा सा साबुन मिलाया जाता है। यह प्रभाव कुछ खिलाड़ियों को लाभ देता है क्योंकि... लंबी दूरी पर ध्यान केंद्रित करने पर आंख पर इतना दबाव नहीं पड़ता। यह घास को भी थोड़ा पतला कर देता है, उसे चिकना कर देता है। इस प्रभाव के लिए उच्च सिस्टम प्रदर्शन की आवश्यकता होती है, इसलिए हम कमजोर पीसी पर इसे बंद करने की सलाह देते हैं।

प्रोसेसिंग के बाद
पोस्ट-प्रोसेसिंग वस्तुओं को अधिक जीवंत रूप देती है। यह जहां होना चाहिए वहां थोड़ा सा छायांकन जोड़ता है, जिससे खेल में थोड़ा सा यथार्थवाद जुड़ जाता है। नवीनतम एनवीडिया ड्राइवर अपडेट के साथ, पोस्ट-प्रोसेसिंग से छवि गुणवत्ता में काफी सुधार होता है। लेकिन ध्यान देने वाली बात यह है कि आपको इस आशय की आदत डाल लेनी चाहिए।

दृश्यता दूरी
इस पैरामीटर का नाम स्वयं ही बोलता है। लेकिन यह घास, छाया और चरित्र मॉडल की सीमा को प्रभावित नहीं करता है। इसलिए, इस पैरामीटर को बदलने से मध्यम और निकट दूरी पर वस्तुओं की दृश्यता में सुधार नहीं होगा। ड्राइंग की दूरी केवल इस बात पर प्रभाव डालती है कि घरों को प्लास्टिसिन या पेड़ों को समतल किए बिना कितनी दूर तक खींचना है।

पत्ते
दृश्यता सीमा या घास/झाड़ियों के घनत्व को प्रभावित नहीं करता है। इसलिए, इसे इच्छानुसार स्थापित किया जा सकता है।

मुझे PUBG में कौन से टेक्सचर इंस्टॉल करने चाहिए?
यह सब आपके सिस्टम की शक्ति पर निर्भर करता है। मैं कह सकता हूं कि बनावट की गुणवत्ता खेल में कोई फायदा नहीं देती है।

 

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