खेल स्मृतिलोप का मार्ग. अतीत का भूत. भय मापने की इकाई

बारिश के साथ हॉल.

परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम किसी प्रकार के महल में जागते हैं। हम डायरी में प्रविष्टि पढ़ते हैं और फर्श पर गुलाबी पैरों के निशान द्वारा निर्देशित होकर गलियारे के साथ चलते हैं। इसके अलावा, संकेतों को पढ़ना और उपयोगी वस्तुओं की तलाश में कमरों, अलमारियों में देखना न भूलें। उदाहरण के लिए, मोमबत्तियाँ आदि जलाने के लिए टिंडरबॉक्स की आवश्यकता होती है।

पुराने पुरालेख.

हम पानी का स्रोत खोजने की आशा में चलते रहते हैं। जिस कमरे में पटरियाँ जाती हैं, हम फर्श से एक लालटेन चुनते हैं, बाईं ओर एक संदूक है। इसमें टिंडरबॉक्स की एक शीशी है. हम अगले में जाते हैं, फ्लास्क के साथ कैबिनेट तक पहुंचते हुए, हम टेबल से नोट पढ़ते हैं। डेनियल हमसे अलेक्जेंडर को मारने के लिए कहता है। यह खुद के लिए एक नोट था. आख़िरकार, एक निश्चित अमृत लेने के बाद, हमने अपनी याददाश्त खो दी और, ऐसे जटिल परिणामों को मानते हुए, हमें वापस लौटने के लिए पहले से ही ध्यान रखा। पुरानी ज़िंदगी. यहां हम दीपक के लिए ईंधन उठाते हैं। मेज के दाईं ओर, अलमारियों में से एक पर हम तंत्र को सक्रिय करते हैं। खुले मार्ग से हम अगले स्थान पर जाते हैं।

मुख्य हॉल से निकलने के बाद, हम एक छोटा सा कट-सीन देखते हैं। हम रोशन दरवाजे के नीचे जाते हैं। वहां कुछ भी अच्छा नहीं है - सड़क चिपचिपे द्रव्यमान से अवरुद्ध हो गई थी। आपको इसे किसी भी तरह से भंग करने की आवश्यकता है। एक बार फिर, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि उपयोगी वस्तुएं पूरे खेल में बड़ी उदारता के साथ बिखरी हुई हैं, आपको बस उन्हें सबसे अप्रत्याशित स्थानों में भी ढूंढने में सक्षम होने की आवश्यकता है।

प्रयोगशाला.

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। प्रयोग कक्ष में, हम तालिका से एक नोट का चयन करते हैं। कमरे के बाईं ओर, हम एक और नोट पढ़ते हैं, और खाली बोतल लेते हैं। प्रयोगशाला से निकलने के बाद हमें दूसरी मंजिल से एक महिला की चीख सुनाई देती है।

दाहिने कमरे से, मेज से हम पांडुलिपि निकालते हैं। कमरे को छोड़कर, दाएँ मुड़ें, फिर दाएँ मुड़ें और अपने आप को एक विशाल गलियारे में खोजें। हम अंत तक जाते हैं और बाएं कमरे में बदल जाते हैं। "फ्लोर प्लान्स" में सबसे आखिरी पंक्ति में हमें एक संदूक मिलता है। कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं, एक जीर्ण दीवार के खिलाफ आराम करते हुए, हमें एक दहाड़ सुनाई देती है। बाएं कमरे में, टेबल से हम अगले मूत्रालय का चयन करते हैं। उसी स्थान पर हम एक पत्थर उठाते हैं और उसे छेद वाली दीवार पर फेंकते हैं। हम आगे बढ़ते हैं. हम स्थानीय इतिहास के हॉल की जाँच करते हैं, सबसे पहले हमें वे सभी तीन पुस्तकें मिलती हैं जिन्हें सक्रिय करने की आवश्यकता है। कांच के नीचे इस शृंखला की अंतिम पांडुलिपि पड़ी है। पुस्तकों पर ध्यान देने के बाद, उन्हें सक्रिय करें और जाएँ गुप्त कमरे. हम टेबल से चाबी लेते हैं, और बेडसाइड टेबल से नोट निकालते हैं। दहाड़ सुनकर हम उस हॉल में लौट आते हैं जहां नया दरवाजा. हम सावधानी से गलियारों में चलते हैं, क्योंकि एक राक्षस पास में घूमता है। हम अभिलेखों को वैसे ही छोड़ते हैं जैसे हम आये थे।

शराब की तिजोरी.

हम वाइन सेलर के दरवाजे पर मिली चाबी का उपयोग करते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और पहले दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हम पहला घटक चुनते हैं: क्यूप्राइट। इसके बाद, हम बाएं से दाएं कमरों की जांच करते हैं। दूसरे कमरे में हम अगले घटक का चयन करते हैं। कुछ सेकंड के लिए हम होश खो बैठेंगे. कमरे के कोने में आप लालटेन के लिए अतिरिक्त ईंधन भर सकते हैं। हम बाहर निकलने से पहले रुकावट को दूर करते हैं और अगले कमरे में जाते हैं। दरवाजे के पास पहुँचकर हम देखते हैं कि कोई तोड़ रहा है विपरीत पक्ष. लेकिन ये सिर्फ एक भ्रम है, असल में वहां कोई है ही नहीं. हम शाही वोदका लेते हैं। हम सीढ़ियों पर लौटते हैं। अब हम दाएं से बाएं ओर चलते हैं। पहला दरवाज़ा बंद है, दूसरे पर जाएँ। प्रवेश करते ही तुरंत बाएँ मुड़ें। अंत में, शेल्फ से हम अफीम टिंचर (हीलिंग ड्रिंक) का चयन करते हैं और तुरंत हम राक्षस को देखते हैं। उससे अभी कोई खतरा नहीं है. यदि हम पागलपन की कगार पर हैं, तो एक साधारण टॉर्च हमें नहीं बचाएगी। यह आवश्यक होगा कि या तो कार्य को पूरा करके कथानक में तेजी से आगे बढ़ें, या अत्यधिक रोशनी वाले क्षेत्र में प्रवेश करें। हम आगे उस कोने से गुजरते हैं जहां राक्षस छिपा था। हम अंत तक जाते हैं, नीचे से, शेल्फ पर हम अंतिम घटक देखते हैं, हम इसे उठाते हैं। हम एसिड बनाने के लिए प्रयोगशाला में जाते हैं।

प्रयोगशाला.

हम उपकरण के साथ कमरे में जाते हैं रासायनिक प्रयोग. हम सभी घटकों को डालते हैं, बाएं को मोड़ते हैं, फिर बाकी स्क्रू को। दाहिनी ओर नल के नीचे तुरंत एक खाली बोतल रखें। हम एसिड लेते हैं.

हम सड़क को अवरुद्ध करने वाले बलगम पर एसिड का उपयोग करते हैं।

प्रसंस्करण कक्ष.

हम एक अँधेरे गलियारे में आगे बढ़ते हैं। राक्षस को देखकर, टॉर्च बंद कर दें और अपने कूबड़ पर चढ़ने का प्रयास करें। बाएँ मुड़ें और कमरे में प्रवेश करें। बाईं ओर शेल्फ पर हम लालटेन के लिए ईंधन का चयन करते हैं। अगले कमरे में, शेल्फ से, हम अफ़ीम का टिंचर चुनते हैं। इसके बाद, हमने पाया कि दरवाजा पीछे से बंद है। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हमें कोई नोट नहीं मिल जाता। हम बंद दरवाजे पर वापस लौटते हैं। दाईं ओर, बक्सों को हटाते हुए संकीर्ण मार्गहम पीछे के कमरे में पहुँच जाते हैं। थोड़ा गुजरने के बाद, हम ईंधन की आपूर्ति की भरपाई करते हैं। गेट घूमता नहीं है, इसे ठीक किया जाना चाहिए। बीच में कहीं, छत की ओर देखने पर, हम देखते हैं कि लकड़ी का एक टुकड़ा तंत्र में हस्तक्षेप कर रहा है। हम बक्सा रखते हैं और हाथ बढ़ाकर उसे तब तक ढीला करते हैं जब तक वह टूट न जाए। हम गेट घुमाते हैं। पूरी तरह से न भूलें, जाने से पहले कमरे का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। इसके अलावा, हम खुले दरवाजे से नीचे जाते हैं।

भूमिगत पुरालेख.

तो, होश खोने के कुछ सेकंड बाद, हम पहले डिब्बे पर कूद पड़ते हैं। एक अदृश्य राक्षस हमारे निकट है! हम केवल पानी पर उसके पैरों के निशान से ही उसका पता लगा सकते हैं। इसके अलावा, अगर हम पानी पर चलते हैं, तो वह तुरंत हमें नोटिस कर लेता है और हमें मार डालता है। दाहिनी ओर एक कमरा है. हम लीवर को सक्रिय करते हैं और बहुत तेजी से गलियारे के साथ धातु की जाली के अंत तक जाते हैं, जो धीरे-धीरे बंद हो जाता है। यदि हम असफल होते हैं, तो हमें यह सब दोबारा करना होगा। निःसंदेह, यदि आपके लिए स्वयं को उन्मुख करना कठिन होगा, तो आपको पहले हर चीज का पता लगाना चाहिए। खुफिया जानकारी आपको अन्य कमरों में उपयोगी वस्तुएं ढूंढने में मदद करेगी। एक बार अगले क्षेत्र में, पहले से ही एक और राक्षस मौजूद है। शरीर के विच्छेदित अंग बक्सों में स्थित होते हैं। हम उन्हें पानी में फेंक देते हैं, और राक्षस द्वारा उन्हें खाना शुरू करने का इंतजार करते हैं। फिर, तेजी से पानी के माध्यम से आगे बढ़ें और आगे जाने के लिए दरवाजे पर लगे तंत्र को मोड़ें। मांस को लगातार फेंकना पड़ता है। अगले कमरे में जाकर हम शेल्फ से सुई लेते हैं और उसे दरवाजे पर लगाते हैं.

पुरालेख सुरंगें.

दौड़ो, दौड़ो और फिर दौड़ो। अपने पीछे के दरवाज़े बंद करना न भूलें!

दूर का कमरा.

बाईं ओर देखने पर, खेल स्वयं ही इंगित करता है कि हमें कहाँ जाना चाहिए। लिफ्ट काम नहीं कर रही है, इंजन कक्ष बंद है। हम हॉल में लौटते हैं और विपरीत दिशा में जाते हैं।

भंडारण।

गलियारे से नीचे चलते हुए बाएँ मुड़ें। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और ड्रिल के हिस्सों में से एक का चयन करते हैं। राक्षस वहीं है, तेजी से अंधेरे में विलीन हो रहा है। यहां बहुत सारे टिंडरबॉक्स भी हैं। एक कांटे में, नेविगेट करना आसान बनाने के लिए हर जगह लैंप और मोमबत्तियाँ जलाना सबसे अच्छा है। हम दाईं ओर जाते हैं। यहां कई बैरल हैं, उनमें से प्राथमिक और माध्यमिक तरल वाले कंटेनर भी हैं। हमें विस्फोटक बनाने के लिए उनकी आवश्यकता है। हम ड्रिल के शेष हिस्सों की तलाश में कमरों की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। उन्हें खोजें, उन्हें जोड़ें. एक ड्रिल का उपयोग करके, हम तरल पदार्थ वाले कंटेनरों में एक छेद ड्रिल करते हैं और उसकी जगह एक खाली बोतल डालते हैं। तैयार। हम वापस लौटते हैं और आखिरी कांटे पर जाते हैं, जहां, वास्तव में, एक रुकावट है। चट्टानों पर विस्फोटक का प्रयोग करें. हम एक छोटा सा कंकड़ उठाते हैं और उसे एक खतरनाक मिश्रण में फेंक देते हैं। यह प्रकाशमान हो जाएगा, और हमारे पास भागने के लिए कुछ सेकंड होंगे। हम गलियारों में चलते हैं, कमरों का निरीक्षण करते हैं। हम चुपचाप चलते हैं, क्योंकि रास्ते में हमें कुछ राक्षस मिलेंगे। कमरे में पहुँचकर, हम दो छड़ें और एक नोट चुनते हैं जिसमें लिखा होता है कि तीसरी छड़ दूसरी मंजिल पर कार्यालय में है। हम तिजोरी छोड़ देते हैं।

अलमारी।

हम कमरों को देखते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, खिड़की के पास जाकर, वह टूट जाएगी। पास में तेल है. हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं। हम स्मृतियों को देखते हैं, उपयोगी वस्तुओं, नोट्स की तलाश करते हैं। हम कोई भारी वस्तु, जैसे कुर्सी, उठाते हैं और उसे टूटी हुई खिड़की से फेंक देते हैं। कगार के माध्यम से, कूदकर दूसरी तरफ पहुंचें। मेज के दाईं ओर हम गोले को देखते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर हम अंतिम रॉड और सेटअप निर्देशों का चयन करते हैं। बाईं ओर के अगले कमरे में हम छाती की जांच करते हैं। जाते समय दीपक में तेल भरना न भूलें।

बैठक।

हम बाएं कमरे की जांच करते हैं, मेज से क्रॉबार लेते हैं। हमने बेडसाइड टेबल से एक नोट पढ़ा। बीच के कमरे में हम शेल्फ से तेल चुनते हैं। हमने टेबल से एक नोट पढ़ा। हम क्रॉबार की मदद से दाहिने कमरे का दरवाजा तोड़ते हैं। थोड़ी देर बाद हम एक दहाड़ सुनते हैं और एक चेतावनी पढ़ते हैं। राक्षस आ रहा है, हम जल्दी से कोठरी में छिप जाते हैं। जब वह चला जाता है, तो हम आखिरी नोट पढ़ते हैं, दीवार से तस्वीर हटाते हैं और कैश से चाबी लेते हैं।

हम लिफ्ट से हॉल में जाते हैं। इंजन कक्ष के दरवाजे पर चाबी का प्रयोग करें।

इंजन कक्ष।

हम आगे बढ़ते हैं और दाएं मुड़ते हैं। तालिका के बाईं ओर हमने एक नोट पढ़ा। आगे बढ़ें, अब आपको निर्देशों के अनुसार लीवर को समायोजित करने की आवश्यकता है: आपको संख्याओं का योग 8 - नीचे से, 8 - ऊपर से प्राप्त करना चाहिए।

सब कुछ ठीक करने के बाद, हमें एक अधिसूचना दिखाई देगी। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाएं कमरे में मुड़ जाते हैं। हम छड़ें स्थापित करते हैं: तीन-चरण - एक त्रिकोण, चार-चरण - एक वर्ग, भाप - एक चक्र। हमने कमरे में सभी नोट्स पढ़े। हम आगे बढ़ते हैं. तंत्र के साथ कमरे में प्रवेश करते हुए, तुरंत दाएं मुड़ें और नोट पढ़ें। इसके बाद, आपको भट्ठी को कोयले से भरने की ज़रूरत है, ऐसा करने के लिए, हैच खोलें, और बाईं ओर के कमरे में जाएं, भट्ठी में कोयले की तीन गेंदें फेंकें। हमने लीवर की मदद से इसमें आग लगा दी। अब आपको तीन गियर ढूंढने होंगे: उनमें से एक इस कमरे में कहीं है। दूसरा उस कमरे में है जहां छड़ें लगाई गई थीं, तीसरा उस कमरे से बाहर निकलने पर गलियारे में है। सब कुछ वैसा ही स्थापित करने के बाद जैसा उसे होना चाहिए, हम तंत्र शुरू करते हैं। सब कुछ शुरू हो गया, हम लिफ्ट पर लौटते हैं और नीचे जाते हैं।

बारिश के साथ हॉल. परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम किसी प्रकार के महल में जागते हैं। हम डायरी में प्रविष्टि पढ़ते हैं और फर्श पर गुलाबी पैरों के निशान द्वारा निर्देशित होकर गलियारे के साथ चलते हैं। साथ ही नीचे पढ़ना न भूलें...

बारिश के साथ हॉल.

परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम किसी प्रकार के महल में जागते हैं। हम डायरी में प्रविष्टि पढ़ते हैं और फर्श पर गुलाबी पैरों के निशान द्वारा निर्देशित होकर गलियारे के साथ चलते हैं। इसके अलावा, संकेतों को पढ़ना और उपयोगी वस्तुओं की तलाश में कमरों, अलमारियों में देखना न भूलें। उदाहरण के लिए, मोमबत्तियाँ आदि जलाने के लिए टिंडरबॉक्स की आवश्यकता होती है।

पुराने पुरालेख.

हम पानी का स्रोत खोजने की आशा में चलते रहते हैं। जिस कमरे में पटरियाँ जाती हैं, हम फर्श से एक लालटेन चुनते हैं, बाईं ओर एक संदूक है। इसमें टिंडरबॉक्स की एक शीशी है. हम अगले में जाते हैं, फ्लास्क के साथ कैबिनेट तक पहुंचते हुए, हम टेबल से नोट पढ़ते हैं। डेनियल हमसे अलेक्जेंडर को मारने के लिए कहता है। यह खुद के लिए एक नोट था. आख़िरकार, एक निश्चित अमृत लेने के बाद, हमने अपनी याददाश्त खो दी और, ऐसे जटिल परिणामों को मानते हुए, हमें पहले से ही पुराने जीवन में लौटने का ख्याल रखा। यहां हम दीपक के लिए ईंधन उठाते हैं। मेज के दाईं ओर, अलमारियों में से एक पर हम तंत्र को सक्रिय करते हैं। खुले मार्ग से हम अगले स्थान पर जाते हैं।

बड़ा कमरा.

मुख्य हॉल से निकलने के बाद, हम एक छोटा सा कट-सीन देखते हैं। हम रोशन दरवाजे के नीचे जाते हैं। वहां कुछ भी अच्छा नहीं है - सड़क चिपचिपे द्रव्यमान से अवरुद्ध हो गई थी। आपको इसे किसी भी तरह से भंग करने की आवश्यकता है। एक बार फिर, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि उपयोगी वस्तुएं पूरे खेल में बड़ी उदारता के साथ बिखरी हुई हैं, आपको बस उन्हें सबसे अप्रत्याशित स्थानों में भी ढूंढने में सक्षम होने की आवश्यकता है।

प्रयोगशाला.

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। प्रयोग कक्ष में, हम तालिका से एक नोट का चयन करते हैं। कमरे के बाईं ओर, हम एक और नोट पढ़ते हैं, और खाली बोतल लेते हैं। प्रयोगशाला से निकलने के बाद हमें दूसरी मंजिल से एक महिला की चीख सुनाई देती है।

पुरालेख.

दाहिने कमरे से, मेज से हम पांडुलिपि निकालते हैं। कमरे को छोड़कर, दाएँ मुड़ें, फिर दाएँ मुड़ें और अपने आप को एक विशाल गलियारे में खोजें। हम अंत तक जाते हैं और बाएं कमरे में बदल जाते हैं। "फ्लोर प्लान्स" में सबसे आखिरी पंक्ति में हमें एक संदूक मिलता है। कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं, एक जीर्ण दीवार के खिलाफ आराम करते हुए, हमें एक दहाड़ सुनाई देती है। बाएं कमरे में, टेबल से हम अगले मूत्रालय का चयन करते हैं। उसी स्थान पर हम एक पत्थर उठाते हैं और उसे छेद वाली दीवार पर फेंकते हैं। हम आगे बढ़ते हैं. हम स्थानीय इतिहास के हॉल की जाँच करते हैं, सबसे पहले हमें वे सभी तीन पुस्तकें मिलती हैं जिन्हें सक्रिय करने की आवश्यकता है। कांच के नीचे इस शृंखला की अंतिम पांडुलिपि पड़ी है। पुस्तकों पर ध्यान देने के बाद, हम उन्हें सक्रिय करते हैं और गुप्त कक्ष में जाते हैं। हम टेबल से चाबी लेते हैं, और बेडसाइड टेबल से नोट निकालते हैं। दहाड़ सुनकर, हम हॉल में लौटते हैं, जहाँ एक नया दरवाज़ा खुला है। हम सावधानी से गलियारों में चलते हैं, क्योंकि एक राक्षस पास में घूमता है। हम अभिलेखों को वैसे ही छोड़ते हैं जैसे हम आये थे।

शराब की तिजोरी.

हम वाइन सेलर के दरवाजे पर मिली चाबी का उपयोग करते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और पहले दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हम पहला घटक चुनते हैं: क्यूप्राइट। इसके बाद, हम बाएं से दाएं कमरों की जांच करते हैं। दूसरे कमरे में हम अगले घटक का चयन करते हैं। कुछ सेकंड के लिए हम होश खो बैठेंगे. कमरे के कोने में आप लालटेन के लिए अतिरिक्त ईंधन भर सकते हैं। हम बाहर निकलने से पहले रुकावट को दूर करते हैं और अगले कमरे में जाते हैं। दरवाजे के पास जाकर हम देखते हैं कि पीछे से कोई दरवाजा तोड़ रहा है। लेकिन ये सिर्फ एक भ्रम है, असल में वहां कोई है ही नहीं. हम शाही वोदका लेते हैं। हम सीढ़ियों पर लौटते हैं। अब हम दाएं से बाएं ओर चलते हैं। पहला दरवाज़ा बंद है, दूसरे पर जाएँ। प्रवेश करते ही तुरंत बाएँ मुड़ें। अंत में, शेल्फ से हम अफीम टिंचर (हीलिंग ड्रिंक) का चयन करते हैं और तुरंत हम राक्षस को देखते हैं। उससे अभी कोई खतरा नहीं है. यदि हम पागलपन की कगार पर हैं, तो एक साधारण टॉर्च हमें नहीं बचाएगी। यह आवश्यक होगा कि या तो कार्य को पूरा करके कथानक में तेजी से आगे बढ़ें, या अत्यधिक रोशनी वाले क्षेत्र में प्रवेश करें। हम आगे उस कोने से गुजरते हैं जहां राक्षस छिपा था। हम अंत तक जाते हैं, नीचे से, शेल्फ पर हम अंतिम घटक देखते हैं, हम इसे उठाते हैं। हम एसिड बनाने के लिए प्रयोगशाला में जाते हैं।

प्रयोगशाला.

हम रासायनिक प्रयोगों के लिए उपकरण लेकर कमरे में जाते हैं। हम सभी घटकों को डालते हैं, बाएं को मोड़ते हैं, फिर बाकी स्क्रू को। दाहिनी ओर नल के नीचे तुरंत एक खाली बोतल रखें। हम एसिड लेते हैं.

बड़ा कमरा.

हम सड़क को अवरुद्ध करने वाले बलगम पर एसिड का उपयोग करते हैं।

प्रसंस्करण कक्ष.

हम एक अँधेरे गलियारे में आगे बढ़ते हैं। राक्षस को देखकर, टॉर्च बंद कर दें और अपने कूबड़ पर चढ़ने का प्रयास करें। बाएँ मुड़ें और कमरे में प्रवेश करें। बाईं ओर शेल्फ पर हम लालटेन के लिए ईंधन का चयन करते हैं। अगले कमरे में, शेल्फ से, हम अफ़ीम का टिंचर चुनते हैं। इसके बाद, हमने पाया कि दरवाजा पीछे से बंद है। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हमें कोई नोट नहीं मिल जाता। हम बंद दरवाजे पर वापस लौटते हैं। दाईं ओर, बक्सों को हटाकर, एक संकीर्ण मार्ग से हम पिछले कमरे में प्रवेश करते हैं। थोड़ा गुजरने के बाद, हम ईंधन की आपूर्ति की भरपाई करते हैं। गेट घूमता नहीं है, इसे ठीक किया जाना चाहिए। बीच में कहीं, छत की ओर देखने पर, हम देखते हैं कि लकड़ी का एक टुकड़ा तंत्र में हस्तक्षेप कर रहा है। हम बक्सा रखते हैं और हाथ बढ़ाकर उसे तब तक ढीला करते हैं जब तक वह टूट न जाए। हम गेट घुमाते हैं। पूरी तरह से न भूलें, जाने से पहले कमरे का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। इसके अलावा, हम खुले दरवाजे से नीचे जाते हैं।

भूमिगत पुरालेख.

तो, होश खोने के कुछ सेकंड बाद, हम पहले डिब्बे पर कूद पड़ते हैं। एक अदृश्य राक्षस हमारे निकट है! हम केवल पानी पर उसके पैरों के निशान से ही उसका पता लगा सकते हैं। इसके अलावा, अगर हम पानी पर चलते हैं, तो वह तुरंत हमें नोटिस कर लेता है और हमें मार डालता है। दाहिनी ओर एक कमरा है. हम लीवर को सक्रिय करते हैं और बहुत तेजी से गलियारे के साथ धातु की जाली के अंत तक जाते हैं, जो धीरे-धीरे बंद हो जाता है। यदि हम असफल होते हैं, तो हमें यह सब दोबारा करना होगा। निःसंदेह, यदि आपके लिए स्वयं को उन्मुख करना कठिन होगा, तो आपको पहले हर चीज का पता लगाना चाहिए। खुफिया जानकारी आपको अन्य कमरों में उपयोगी वस्तुएं ढूंढने में मदद करेगी। एक बार अगले क्षेत्र में, पहले से ही एक और राक्षस मौजूद है। शरीर के विच्छेदित अंग बक्सों में स्थित होते हैं। हम उन्हें पानी में फेंक देते हैं, और राक्षस द्वारा उन्हें खाना शुरू करने का इंतजार करते हैं। फिर, तेजी से पानी के माध्यम से आगे बढ़ें और आगे जाने के लिए दरवाजे पर लगे तंत्र को मोड़ें। मांस को लगातार फेंकना पड़ता है। अगले कमरे में जाकर हम शेल्फ से सुई लेते हैं और उसे दरवाजे पर लगाते हैं.

पुरालेख सुरंगें.

दौड़ो, दौड़ो और फिर दौड़ो। अपने पीछे के दरवाज़े बंद करना न भूलें!

दूर का कमरा.

बाईं ओर देखने पर, खेल स्वयं ही इंगित करता है कि हमें कहाँ जाना चाहिए। लिफ्ट काम नहीं कर रही है, इंजन कक्ष बंद है। हम हॉल में लौटते हैं और विपरीत दिशा में जाते हैं।

भंडारण.

गलियारे से नीचे चलते हुए बाएँ मुड़ें। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और ड्रिल के हिस्सों में से एक का चयन करते हैं। राक्षस वहीं है, तेजी से अंधेरे में विलीन हो रहा है। यहां बहुत सारे टिंडरबॉक्स भी हैं। एक कांटे में, नेविगेट करना आसान बनाने के लिए हर जगह लैंप और मोमबत्तियाँ जलाना सबसे अच्छा है। हम दाईं ओर जाते हैं। यहां कई बैरल हैं, उनमें से प्राथमिक और माध्यमिक तरल वाले कंटेनर भी हैं। हमें विस्फोटक बनाने के लिए उनकी आवश्यकता है। हम ड्रिल के शेष हिस्सों की तलाश में कमरों की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। उन्हें खोजें, उन्हें जोड़ें. एक ड्रिल का उपयोग करके, हम तरल पदार्थ वाले कंटेनरों में एक छेद ड्रिल करते हैं और उसकी जगह एक खाली बोतल डालते हैं। तैयार। हम वापस लौटते हैं और आखिरी कांटे पर जाते हैं, जहां, वास्तव में, एक रुकावट है। चट्टानों पर विस्फोटक का प्रयोग करें. हम एक छोटा सा कंकड़ उठाते हैं और उसे एक खतरनाक मिश्रण में फेंक देते हैं। यह प्रकाशमान हो जाएगा, और हमारे पास भागने के लिए कुछ सेकंड होंगे। हम गलियारों में चलते हैं, कमरों का निरीक्षण करते हैं। हम चुपचाप चलते हैं, क्योंकि रास्ते में हमें कुछ राक्षस मिलेंगे। कमरे में पहुँचकर, हम दो छड़ें और एक नोट चुनते हैं जिसमें लिखा होता है कि तीसरी छड़ दूसरी मंजिल पर कार्यालय में है। हम तिजोरी छोड़ देते हैं।

अलमारी.

हम कमरों को देखते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, खिड़की के पास जाकर, वह टूट जाएगी। पास में तेल है. हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं। हम स्मृतियों को देखते हैं, उपयोगी वस्तुओं, नोट्स की तलाश करते हैं। हम कोई भारी वस्तु, जैसे कुर्सी, उठाते हैं और उसे टूटी हुई खिड़की से फेंक देते हैं। कगार के माध्यम से, कूदकर दूसरी तरफ पहुंचें। मेज के दाईं ओर हम गोले को देखते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर हम अंतिम रॉड और सेटअप निर्देशों का चयन करते हैं। बाईं ओर के अगले कमरे में हम छाती की जांच करते हैं। जाते समय दीपक में तेल भरना न भूलें।

बैठक.

हम बाएं कमरे की जांच करते हैं, मेज से क्रॉबार लेते हैं। हमने बेडसाइड टेबल से एक नोट पढ़ा। बीच के कमरे में हम शेल्फ से तेल चुनते हैं। हमने टेबल से एक नोट पढ़ा। हम क्रॉबार की मदद से दाहिने कमरे का दरवाजा तोड़ते हैं। थोड़ी देर बाद हम एक दहाड़ सुनते हैं और एक चेतावनी पढ़ते हैं। राक्षस आ रहा है, हम जल्दी से कोठरी में छिप जाते हैं। जब वह चला जाता है, तो हम आखिरी नोट पढ़ते हैं, दीवार से तस्वीर हटाते हैं और कैश से चाबी लेते हैं।

हम लिफ्ट से हॉल में जाते हैं। इंजन कक्ष के दरवाजे पर चाबी का प्रयोग करें।

इंजन कक्ष।

हम आगे बढ़ते हैं और दाएं मुड़ते हैं। तालिका के बाईं ओर हमने एक नोट पढ़ा। आगे बढ़ें, अब आपको निर्देशों के अनुसार लीवर को समायोजित करने की आवश्यकता है: आपको संख्याओं का योग 8 - नीचे से, 8 - ऊपर से प्राप्त करना चाहिए।

सब कुछ ठीक करने के बाद, हमें एक अधिसूचना दिखाई देगी। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाएं कमरे में मुड़ जाते हैं। हम छड़ें स्थापित करते हैं: तीन-चरण - एक त्रिकोण, चार-चरण - एक वर्ग, भाप - एक चक्र। हमने कमरे में सभी नोट्स पढ़े। हम आगे बढ़ते हैं. तंत्र के साथ कमरे में प्रवेश करते हुए, तुरंत दाएं मुड़ें और नोट पढ़ें। इसके बाद, आपको भट्ठी को कोयले से भरने की ज़रूरत है, ऐसा करने के लिए, हैच खोलें, और बाईं ओर के कमरे में जाएं, भट्ठी में कोयले की तीन गेंदें फेंकें। हमने लीवर की मदद से इसमें आग लगा दी। अब आपको तीन गियर ढूंढने होंगे: उनमें से एक इस कमरे में कहीं है। दूसरा उस कमरे में है जहां छड़ें लगाई गई थीं, तीसरा उस कमरे से बाहर निकलने पर गलियारे में है। सब कुछ वैसा ही स्थापित करने के बाद जैसा उसे होना चाहिए, हम तंत्र शुरू करते हैं। सब कुछ शुरू हो गया, हम लिफ्ट पर लौटते हैं और नीचे जाते हैं।

तहखाने.

हम गलियारे से पत्थर और बोर्ड हटाते हैं। कालकोठरी में भ्रमित होना बहुत आसान है, खासकर जब आपको राक्षसों से भागना हो। हालाँकि, यदि आप नियमों का पालन करते हैं, तो सब कुछ सुचारू रूप से चलेगा। तो, चलिए, बायीं दीवार पर चलते हैं और कमरों की सावधानीपूर्वक (!) जाँच करते हैं। रास्ते में हमें एक ताला लगा दरवाज़ा मिलेगा और एक कमरा जिसमें माँ और बेटी की बातें शुरू होंगी। यदि आप बिस्तर हटाते हैं, तो आप फर्श में एक छेद देख सकते हैं, जो कालकोठरी के उत्तरी विंग की ओर जाता है। हम छेनी और हथौड़े की तलाश में कमरों का निरीक्षण करना जारी रखते हैं, जिसकी मदद से हम फर्श पर छेद का विस्तार करेंगे। और फिर भी, यदि आपको पहले से ही लगता है कि आप महल के भयानक निवासियों से बच नहीं सकते हैं, तो अपने आप को मार देना बेहतर है, अगली बार जब आप इस राक्षस को लोड करेंगे तो ऐसा नहीं होगा।

कालकोठरी (उत्तरी विंग).

हम एक संकरी सुरंग से होकर गुजरते हैं। कांटे पर दाएँ मुड़ें। पत्थर हटाये, बाएँ मुड़ें। अब आपको तिजोरी में जाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, दीवारों को देखें और रास्ता दिखाने वाले तीरों को देखें। बेशक, रास्ता कठिन होगा, राक्षस दूर नहीं गए हैं, हम उपयोगी वस्तुओं की तलाश में कमरों की भी जांच करते हैं। तिजोरी में ही हम शेल्फ से जार उठाते हैं, कमरे के कोने में रखे संदूक में देखना नहीं भूलते। इसके अलावा, उन्हीं तीरों द्वारा निर्देशित होकर, हम रसोई में जाते हैं। अंत में एसिड की एक बैरल है. हम इससे जार भरते हैं। अब सवाल यह है कि इस एसिड का उपयोग किस पर किया जाए? याद करना लंबा गलियारातिजोरी के सामने. तो, अब हम इस गलियारे के साथ तिजोरी की ओर नहीं जा रहे हैं, लेकिन हम आगे बढ़ना जारी रखेंगे, जहां हम एक पुराने ताले वाले दरवाजे पर ठोकर खाएंगे। हम इस पर एसिड डालते हैं और हथौड़े से इसे खत्म कर देते हैं। जबकि राक्षस हम तक नहीं पहुंचा है, हम जल्दी से आगे निकल जाते हैं।

हौज़ तक जाने का मार्ग।

हम अभी आगे नहीं जा सकते, पानी ने रास्ता रोक दिया है। पाइपों में से एक से तेल बहता है, हम उसके नीचे एक जार रख देते हैं। सीढ़ी को नीचे करने के लिए लीवर को तेल से चिकना करें। नीचे उतरने में बाधा डालने वाले पाइप को तोड़ने के लिए, हम कई बार लीवर को ऊपर उठाते हैं और फिर नीचे करते हैं। हम ऊपर जाते हैं.

नियंत्रण कक्ष।

यहां पांच कमरे हैं. हम दाहिनी ओर के पहले कमरे में जाते हैं, यहां सभी लीवर जाम हैं, यानी सब कुछ पहले ही समायोजित हो चुका है। हम बाईं ओर के पहले कमरे में जाते हैं। हम तीन क्रेनों को मोड़ते हैं और एक विशिष्ट क्लिक होने तक ऐसा करते हैं। इसलिए, हम धीरे-धीरे स्क्रॉल करते हैं ताकि वह क्षण चूक न जाए। इसके अलावा प्रत्येक कमरे में पाइप के टुकड़े भी हैं। हमें थोड़ी देर बाद उनकी आवश्यकता होगी। आगे जाने के लिए हम क्रेन को स्क्रॉल करते हैं, लेकिन वह धीरे-धीरे नीचे आ जाती है। हम जल्दी से पास में पड़े बक्सों को दरवाजे के नीचे रख देते हैं। हम बाईं ओर दूसरे कमरे में जाते हैं। यहां सब कुछ समायोजित हो गया है, हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम लीवर को घुमाते हैं, सुनिश्चित करते हैं कि हमारे सामने की बड़ी संरचना पूरी तरह से नीचे गिर जाए। उसी कमरे में हम टेबल से मनचाहा सामान उठाते हैं। हम अंतिम केंद्रीय कक्ष में जाते हैं। हम दीवार पर तीन पाए गए पाइप बनाते हैं। हम नियंत्रण कक्ष छोड़ देते हैं।
दरवाजे के बगल में लगे लीवर को सक्रिय करें। उनमें से एक अटक गया, लेकिन हम इससे बाद में निपटेंगे।

सिस्टर्न.

यहां सब कुछ बहुत सरल है. आपको बस कलेक्टर में पानी के प्रवाह को पुनर्निर्देशित करने की आवश्यकता है। विभिन्न सिरों पर, हम तंत्र को मोड़ते हैं। बाद वाले का रास्ता एक ऐसे पुल से अवरुद्ध हो जाएगा जिसे नीचे नहीं उतारा गया है। हम मशाल के बगल में एक कंकड़ लेते हैं और इसे पुल को पकड़ने वाली श्रृंखला में फेंक देते हैं।

आखिरी कमरे में जाने के लिए, हम लीवर को सक्रिय करते हैं, वह पुल जिसके माध्यम से हम टैंकों तक पहुंचे और तेजी से उसकी ओर दौड़ते हैं। हम पहले से ही इससे जाम वाले स्थान पर कूद रहे हैं।

मुर्दा घर.

हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम हड्डियों वाले कमरे तक नहीं पहुंच जाते, जहां हम शेल्फ से तांबे की ट्यूब लेते हैं। हम वापस जाते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। लाश को लेकर कमरे में पहुंचकर हम हैंड ड्रिल से शव के सिर पर एक छेद करते हैं। हम इसमें एक ट्यूब डालते हैं, और ट्यूब में एक सुई डालते हैं। सिर पर क्लिक करें और मारक की एक खुराक प्राप्त करें। सभी कमरों, बेडसाइड टेबल और अलमारियों का निरीक्षण करना न भूलें। जब आप जाने वाले होंगे, तो एक राक्षस दरवाज़ा तोड़ना शुरू कर देगा। हम बस पास के कमरों में छिपते हैं और उसके जाने तक इंतजार करते हैं, हम मुर्दाघर छोड़ देते हैं।

हम पहले बाढ़ वाले स्थान पर जाते हैं। अब हम सुरक्षित रूप से अगले स्थान पर जा सकते हैं।

एकत्र करनेवाला.

हमने खोला धातु का दरवाजा. हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम राक्षस को छोड़ देते हैं। सीधे जाएं और फिर बाएं मुड़ें। दाईं ओर चौराहे पर. थोड़ा आगे चलने के बाद बायीं ओर मुड़ें। हम कमरे में प्रवेश करते हैं, हमारे सामने लीवर के साथ दो तंत्र हैं। वे उस पवनचक्की को धीमा कर देंगे जिसे हमने शुरुआत में देखा था। दायां लीवर - पूरी तरह दाईं ओर, बायां - पूरी तरह बाईं ओर। हम लालटेन को ईंधन से भरते हैं। जा रहे थे। बाहर निकलने पर, एक राक्षस हमसे मिलेगा, कमरे में वापस जाएँ और उसके जाने तक प्रतीक्षा करें। हम मिल में लौटते हैं, अब हम सही रास्ते पर चलते हैं। हम अंत तक पहुँचते हैं, वहाँ हमें एक लटका हुआ पाइप दिखाई देता है। हम इसे ढीला करते हैं और इसे लेते हैं। हम मिल में लौटते हैं और उस पर पाइप के एक टुकड़े का उपयोग करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, कमरे में हम देखते हैं कि हम आगे नहीं जा सकते। हम वापस जाते हैं, हमें एक तेज़ दहाड़ सुनाई देती है। वहाँ एक राक्षस है, हम जल्दी से कमरे में छिप जाते हैं। जब वह चला जाए, जब आप कमरे से बाहर निकलें, तो दाएं मुड़ें। और हम खुले रास्ते पर चलते हैं। राक्षस लगातार यहां चक्कर लगाते रहेंगे, मरना और पुनः लोड करना आसान है, और फिर उनके साथ कोई समस्या नहीं होगी।

हमारे पास चार दरवाजे हैं. पहले में, सब कुछ पत्थरों से अटा पड़ा है, लेकिन एक टिंडरबॉक्स है। दूसरे गैर-कार्यशील लीवर में, पास में एक नोट है और आप तेल की आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं। तीसरा बंद है. चौथा नीचे की ओर ले जाता है। नीचे जाकर, सीढ़ियों के नीचे देखना न भूलें: वहाँ टिंडरबॉक्स के बहुत सारे भंडार हैं। दरवाजे में प्रवेश करते हुए बाएँ मुड़ें। गेट खोलो, नीचे जाओ. हमें एक लटका हुआ शरीर दिखाई देता है। अज्ञात लीवर को सक्रिय करने के लिए कहता है। हम हैंडल को दाईं ओर खींचते हैं। वह अपना परिचय अलेक्जेंडर के सहायक अग्रिप्पा के रूप में देता है। उससे बात करने के बाद, वह हमें गोले के छह कण खोजने के लिए आमंत्रित करता है। हम यही करेंगे. सबसे पहले, टेबल की ओर बाएं मुड़ें। इस टेबल के शीर्ष पर, हैच कवर खोलें। हम बक्से रखते हैं और शीर्ष पर पहुँचते हैं, जहाँ हम गिरे हुए गियर को उसकी जगह पर रखते हैं। हम लीवर तक वापस जाते हैं। अब वे कार्यशील स्थिति में हैं, उन्हें सक्रिय करें। अग्रिप्पा के पास जाकर, वह कुछ नोट ढूंढने के लिए एक और एहसान माँगेगा। हम आगे बढ़ते हैं, यातना कक्षों के दरवाजे बंद हैं। अगले कमरे में हम पहली और दूसरी मंजिल पर प्रत्येक कैमरे का निरीक्षण करते हैं। दूसरी मंजिल पर, हम मेज से मांस का एक टुकड़ा चुनते हैं। सभी कैमरों की जांच के बाद हमें चीखें और दहाड़ें सुनाई देंगी.

वेदी.

हम चौराहे पर पहुँचते हैं। हम बाएँ मुड़ते हैं। हम उस कमरे में पहुँचते हैं जहाँ हम शेल्फ से राल की एक बाल्टी और मेज से एक नोट लेते हैं। हम चौराहे पर लौटते हैं। के लिए चलते हैं दाईं ओर, अनुष्ठान कक्ष में नोटों और थोड़े से तेल के अलावा कुछ भी नहीं है।

हम वापस जाते हैं। हम बायीं ओर मुड़ते हैं, अगले स्थान के सामने बायीं ओर एक कमरा होगा, इसमें वह नोट है जिसकी हमें आवश्यकता है और कुछ आपूर्तियाँ हैं।

क्लिरोस (प्रवेश द्वार)।

हम दोनों कमरों की जांच करते हैं। बाएं कमरे में हम नोट पढ़ते हैं और यादें शुरू हो जाती हैं। हम चाकू का चयन करते हैं, अपराधी के शरीर पर क्लिक करते हैं। हम कमरा छोड़ देते हैं.

क्लिरोस (मुख्य हॉल)।

यह इलाका बहुत बड़ा है, साथ ही यहां काफी अंधेरा भी है। इसलिए, हम दाहिनी दीवार के साथ चलते हैं। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो हम खुद को पहिये के साथ पहले यातना कक्ष में पाएंगे। कोने में हम गोले का एक चमकदार टुकड़ा उठाते हैं। अगला कैमरा सांड के पास है. लेकिन दरवाजे के सामने एक चमकदार पौधा है। हम उस पर हथौड़ा चलाते हैं और जहरीली ग्रंथि को हटा देते हैं। हम अंदर जाते हैं. हम बैल पर क्लिक करते हैं, हम शिलालेख पढ़ते हैं। ढक्कन खोलें और उसके नीचे कोयले में आग लगा दें। हमें कैदी की चीखें सुनाई देती हैं। दाईं ओर हम गोले का एक और टुकड़ा लेते हैं। अगली पंक्ति में कीलों वाले लकड़ी के ताबूत से यातना दी जाती है। हम उस पर क्लिक करते हैं, दाईं ओर हम गोले का एक चमकदार लाल टुकड़ा चुनते हैं। हम क्षेत्र छोड़ देते हैं। सबसे पहले, आइए अग्रिप्पा को वियर की रेसिपी दें। वह गोले को इकट्ठा करने से पहले, एक अमृत तैयार करने के लिए कहता है। चलिए अगले भाग पर चलते हैं। कुएं वाले कमरे में हम मांस को रस्सी से बांधते हैं। हम नीचे उतरते हैं, तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक राक्षस इसे अवशोषित नहीं कर लेता। उठाओ, बाकी उठाओ.

अनुप्रस्थ भाग.

हमारे सामने फिर से तीन कमरे हैं और ऊपर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी है। आइए सही कैमरे से शुरुआत करें। हम रस्सियों के बगल से गोले का एक टुकड़ा उठाते हैं। केंद्रीय कक्ष में थैलों के नीचे गोला है। आखिरी कमरे में हमें कोठरी से गोले का एक टुकड़ा मिलता है। हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, मेज से रस्सी लेते हैं। आइए एक नजर डालते हैं ऑफिस पर. हम दाहिने कमरे में वापस जाते हैं। फर्श पर लगी जाली खोलो. हम सूची में रस्सी को जोड़ते हैं खाली जाररक्त पर, सलाखों के नीचे उपयोग करें।

हमारे साथ क्षेत्र के सभी हिस्सों, हमारी वेदी तक पहुंचने पर, कब्जा कर लिया जाएगा। हम सलाखों के पीछे जागेंगे. कमजोर दीवार को हथौड़े से कमजोर करो. फिर हम हाथ से खींचते हैं। हम सभी पड़ोसी कैमरों की जांच करते हैं, हमें एक बाल्टी मिलती है। हम इसे कुएं से पानी से भरते हैं। निकास के पास एक पाइप है, हम उसमें से बाल्टी से पानी छोड़ते हैं। हम चाबी लेते हैं। हम उनके लिए दरवाजा खोलते हैं. अब तो बस भागना और भागना ही बाकी है।

हमने टेबल से नोट पढ़ा। हम होश खो बैठते हैं. जागने के बाद हम यहां से निकलते हैं और सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं। अब दरवाजे के बाद हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं, सीधे प्रयोगशाला में। सही निर्माण में हम खून को गर्म करते हैं। में मध्यम निर्माणहम हड्डी को ओवन में डालते हैं, पहले से धारा के नीचे एक अप्रस्तुत अमृत के साथ एक जार रखते हैं। बाईं संरचना में हम जहरीली ग्रंथि डालते हैं, लीवर को घुमाते हैं। तैयार। हम अग्रिप्पा लौटते हैं। बाईं ओर एक नया मार्ग खुल गया है, वहां हम शेल्फ से आरा लेते हैं। पहले हमने अग्रुप्पु को अमृत से मिलाया, फिर आरी से सिर काट दिया। हम वेदी की ओर दौड़ते हैं।

वेदी.

हम गेट पर जाते हैं। हम कुरसी पर राल डालते हैं और पहले से ही राल पर हम गोले के टुकड़ों को पंक्तिबद्ध करते हैं। हम अभी भी आगे नहीं बढ़ सकते. हम चौराहे पर लौटते हैं, हम एकमात्र रास्ते पर चलते हैं। हम तहखाने में जाते हैं, रास्ते में एक पत्थर पकड़ते हैं और गियर जाम कर देते हैं। यह केवल राक्षस के चले जाने तक प्रतीक्षा करने के लिए ही रहता है।

आंतरिक अभयारण्य.

हम नीचे जाते हैं, खंभे पर लीवर को सक्रिय करते हैं। हम कमरों में अनुष्ठान करते हैं: हम एक उंगली छेदते हैं और उचित स्थान पर खड़े होते हैं। हम ये क्रियाएं दोनों कमरों में करते हैं। हम खुले गेट से आगे बढ़ते हैं।

स्फीयर हॉल

खेल के तीन अंत हैं, किसे चुनना है - यह आप पर निर्भर है।
1) सभी स्तंभों को ढीला कर दें और सिकंदर की योजनाओं को समाप्त कर दें।
2) शुरुआत की प्रतीक्षा करें और अग्रिप्पा का सिर पोर्टल में फेंक दें।
3) सिकंदर को दूसरी दुनिया में जाने देने में बिल्कुल भी हस्तक्षेप न करें।

पूर्वाभ्यास:

अंग्रेजी - खेल का भाषा नाम: भूलने की बीमारी. अंधकार से जंग


हम बूंदों के पथ का अनुसरण करते हैं। दालान में एक कोठरी है. हम इसे खोलते हैं, हम एक टिंडरबॉक्स लेते हैं। हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं। हम टेबल पर टिंडरबॉक्स लेते हैं। हम बूंदों की राह पर आगे बढ़ते हैं। आगे, चरित्र की गड़बड़ियों के बाद, हम दाईं ओर के पहले दरवाजे पर जाते हैं। हम टिंडरबॉक्स को अलमारियों पर रखते हैं। हम दाहिनी ओर अगले कमरे में जाते हैं। रोशनी चली जाती है. हम निकलते हैं और पगडंडी के पीछे सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं।

पुराने अभिलेख

हम राह का अनुसरण करते हैं। दरवाज़ा खुलता है और रोशनी बुझ जाती है। आइए इस दरवाजे से चलें. हम अलमारियों पर 2 ड्रोन लेते हैं। हम कमरे तक के रास्ते का अनुसरण करते हैं। एक लालटेन मेज से गिरती है. हम इसे चुनते हैं. हम राह पर चलते रहते हैं। अब आप इसे जलती हुई लालटेन के साथ कर सकते हैं (एफ दबाएं, यह तेल की खपत करता है, आग को चालू रखने के लिए आपको इसकी तलाश करनी होगी) अगले कमरे में, स्टोव के बगल में, एक कैबिनेट है। टिंडरबॉक्स के अंदर. हम दरवाज़ा खोलते हैं, पत्र लेते हैं, पढ़ते हैं। पूर्व डैनियल हमें बताता है कि हमें ब्रैंडेनबर्ग के अलेक्जेंडर को मारना चाहिए। नोट के बगल वाली मेज पर तेल है। हम इसे लेते हैं. अब, इन्वेंट्री में जाकर, आप तेल पर डबल-क्लिक करके लालटेन की ऊर्जा को फिर से भर सकते हैं। उसी कमरे में, अलमारियों के बाईं ओर, एक लीवर है। हम इसे खींचते हैं. एक गुप्त द्वार खुलता है



अध्याय 1।

बड़ा कमरा

हम वहां जाते हैं जहां पंखुड़ियां दिखती हैं। कार्बनिक द्रव्यमान ने प्रसंस्करण कक्षों के मार्ग को अवरुद्ध कर दिया। हॉल में प्रसंस्करण कक्षों की सीढ़ियों के सामने एक कमरा है, इसमें बाईं ओर शुरुआत में एक संदूक है। अंदर एक टिंडरबॉक्स और तेल है। आइए इस कमरे के बड़े गेट को खोलने का प्रयास करें। काम नहीं किया? ऑर्गेनिक्स ने निकास को फिर से अवरुद्ध कर दिया। हम हॉल के केंद्र में वापस जाते हैं। हम ऊपर की सीढ़ियों के आधार पर स्थित मार्ग में जाते हैं। हम नीचे उतरते हैं और प्रयोगशाला की ओर जाने वाले दरवाजे तक जाते हैं। हम जाते हैं।

प्रयोगशाला

यदि आपके लिए अंधेरा है, तो लालटेन जलाएं या दीवारों पर, छत के नीचे और जहां भी आपको उपयुक्त लगे, वहां मशाल जलाने के लिए टिंडरबॉक्स का उपयोग करें। यहां मैं यह नहीं बताऊंगा कि कहां और कैसे रोशनी करनी है (यह बेवकूफी है) हम प्रयोगशाला में सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। पत्थरों से भरे मार्ग के बगल में एक शेल्फ है। बगल में तेल है. हम सीढ़ियों के नीचे वाले एकमात्र रास्ते से नीचे उतरते हैं। दाहिनी ओर के पहले कमरे में, बक्सों के बीच, एक टिंडरबॉक्स और एक संदूक है जिसके अंदर एक और बक्सा है। हमें एक रसायन-रसायन तालिका और उस पर एक अक्षर दिखाई देता है। हम पढ़ते हैं और पाते हैं कि सभी सामग्रियां वाइन सेलर में हैं (बुगागागा घोल के साथ) उसी कमरे में, दूसरी तरफ, एक जार और एक अन्य पत्र के साथ एक और टेबल है। हम एक जार लेते हैं, पत्र पढ़ते हैं, पता लगाते हैं कि एसिड बनाने के लिए वास्तव में किन सामग्रियों की आवश्यकता है। हम टेबल में अलमारियों की जांच करते हैं, अंदर एक टिंडरबॉक्स और एक "कैसेट" (एक बेलनाकार कलाकृति, इसे पढ़ने और प्रशंसा करने की आवश्यकता है) है। इस टेबल के सामने एक स्टोव है, इसके अंदर एक टिंडरबॉक्स है। हम प्रयोगशाला से बाहर जा रहे हैं। हमें डराया जा रहा है. रोशनी बुझाओ और छुप जाओ. जब सब कुछ ठीक हो जाता है तो हम प्रयोगशाला छोड़ देते हैं। हॉल में हम शिलालेख "अभिलेखागार" के साथ दरवाजे तक सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम जाते हैं।

अभिलेखागार

हम दाहिनी ओर के दरवाजे में जाते हैं। हमने नोट पढ़ा. हम बाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं। हम अलमारियों पर एक नोट लेते हैं। टेबल अलमारियाँ में एक टिंडरबॉक्स है। हम "कैबिनेट" दरवाजे के गलियारे में जाते हैं। हम जाते हैं। हमने टेबल से नोट पढ़ा। बक्सों में एक टिंडर बॉक्स है। हम दूसरे दरवाजे से कार्यालय से बाहर निकलते हैं। हम "पुरानी किताबें" पर जाते हैं। छाती में दाहिनी ओर एक टिंडरबॉक्स और तेल है। ओवन में एक टिंडरबॉक्स है। हम छोड़ते हैं। हम "स्थानीय इतिहास के हॉल" में प्रवेश करने का प्रयास कर रहे हैं। बंद किया हुआ। हम दाईं ओर एक बड़े सुंदर "गलियारे" में निकलते हैं जिसके किनारों पर फायरप्लेस हैं। हम गलियारे के अंत तक बाएँ जाते हैं और फिर बाएँ मुड़ते हैं। हम पियानो के बगल वाली टेबल से तेल लेते हैं। फ़्लोर प्लान पर जाएँ. हम सड़े हुए महल की कहानी सुनते हैं। कमरे के ऊपरी बाएँ कोने में 2 टिंडरबॉक्स और तेल से भरा एक संदूक है। हम छोड़ते हैं। चलिए मानचित्र पर चलते हैं। हम मेज के पास पहुँचते हैं। हम एक नोट लेते हैं. डेनियल फिर से नशे में धुत्त हो गया। इस बार हम उनकी मदद कर रहे हैं. चमकने के लिए आगे बढ़ रहा हूं. हम एक गोला लेते हैं. हम वास्तविकता में वापस आ गए हैं। हम सुन्दरता से संतुष्ट हैं शास्त्रीय रूपांकनोंध्वनि पृष्ठभूमि. तालिका में जहां नोट फिर से एक टिंडरबॉक्स था। निकास द्वार पत्थरों से भर गया था। कैसे बाहर निकलें? हम दोनों कार्यालयों के बीच की दीवार के पास जाते हैं। क्या हमें दरारें दिखाई देती हैं? एक नाजुक दीवार, लेकिन आप इसे अपने हाथों से नहीं तोड़ सकते। हम कोई भारी चीज़ लेते हैं (विशेषकर, पास में एक हेलमेट पड़ा होता है) और उसे दीवार पर फेंक देते हैं। हम स्वतंत्र हैं। हम कमरे में जाते हैं. यहाँ एक शेल्फ पर तेल है। कमरे के अंत में बायीं ओर एक नोट है। खिड़की को किसी चीज़ से तोड़ना आवश्यक है (उदाहरण के लिए, एक किताब) चलो अलमारियों पर किताबों का उपयोग करें। यह आवश्यक है कि उन्हें एक ही बार में चालू किया जाए, लेकिन उनमें से प्रत्येक को बाहर निकालने के बाद वापस डाला जाता है। इसलिए, आपको जितनी जल्दी हो सके सभी आवश्यक किताबें ढूंढने और उनका उपयोग करने की आवश्यकता है। हम उन सभी को बाहर निकालते हैं और मार्ग खुल जाता है। डेस्क लॉकर में एक नोट है. मेज पर वाइन सेलर की चाबी है। हम इसे लेते हैं. कोई हमें डराता है. हम किताबों के साथ कमरे में जाते हैं - हम देखते हैं कि दाहिनी ओर बंद दरवाजा अब टूट गया है। हम भयभीत होकर अभिलेखों को यूं ही छोड़ देते हैं। बाहर निकलने के बाद, आपको जल्दी से दरवाजे से दूर जाना चाहिए - छाया क्रोधित है। हम वाइन सेलर में जाते हैं। (दरवाजा उसी ढलान पर है जहां प्रयोगशाला है, इसके विपरीत)। हम दरवाजे पर चाबी का उपयोग करते हैं।

शराब की तिजोरी

हम नीचे जा रहे हैं. हम दृश्य सुनते हैं। हम सीढ़ियों के सामने वाले दरवाजे में जाते हैं। हम कपराइट लेते हैं। पागल न होने के लिए, हम किसी प्रकार की मोमबत्ती जलाते हैं और इस कमरे में 20 सेकंड तक प्रतीक्षा करते हैं (दुश्मन बाहर घूम रहा है, हालांकि यह तथ्य नहीं है, लेकिन सावधानी ने किसी को परेशान नहीं किया) हम निकलते हैं, कमरों में दक्षिणावर्त घूमते हैं। चलिए अगले पर चलते हैं। क्या आपके मॉनिटर पर कॉकरोच रेंग रहे हैं? इसे गिराने की कोशिश न करें) अलमारियों पर एक टिंडरबॉक्स है। दाईं ओर तेल का एक बैरल है (इस खेल में सबसे उपयोगी चीज़) टेबल पर एक और टिंडरबॉक्स है। फर्श पर कैलामाइन है. हम इसे लेते हैं. यह एक बैरल की तरह लुढ़क गया और दरवाजा एक रुकावट से अवरुद्ध हो गया। हम इसे पार्स करते हैं। हम भारी पत्थरों को माउस पकड़कर खींचते हैं और w, a, s, d घुमाते हैं। क्या बांध साफ़ कर दिया गया है? हम छोड़ते हैं। अगला प्रवेश द्वार बिना दरवाजे का है। किसी ने एक पाट बनाया. बड़े अफ़सोस की बात है। हम दृश्य सुनते हैं। संदूक में एक टिंडरबॉक्स है। मेज पर एक नोट है और...रोगा वोदका...मम्म। दुर्भाग्य से, हम इसे बस ले लेते हैं। हम सीढ़ियों के नीचे आखिरी दरवाजे तक जाते हैं। या बल्कि, उनमें से 2 हैं, लेकिन हम बाईं ओर वाले में जाते हैं। हम गलियारे के अंत में बायीं ओर अलमारियों पर अफ़ीम लेते हैं। सावधान, इस कमरे में एक घातक भूत घूम रहा है। हम अलमारियों पर टिंडरबॉक्स का चयन करते हैं। (हम अलमारियों के शीर्ष को भी देखते हैं) हम पूरे कमरे की जांच करते हैं। हम ऑर्पिमेंट ढूंढते हैं और वाइन सेलर से बाहर निकलते हैं। छाया फिर रुष्ट है. हम प्रयोगशाला में जाते हैं।

लैब 1.1

कीमिया टेबल याद है? हम उसके पास दौड़ते हैं। हम सभी सामग्री, जार भी स्थापित करते हैं। अब केमिस्ट्री शुरू करते हैं. हम वाल्वों को गोलाकार गति में घुमाते हैं। पहले गैस. फिर प्रत्येक परखनली में बारी-बारी से। हम परिणामी बोतल को एसिड के साथ लेते हैं। हम ऐसी अजीब आवाजों के परिणाम देखते हैं - सीढ़ियाँ नष्ट हो जाती हैं। हम स्थानीय भौतिकी के चमत्कारों का उपयोग करते हैं: हम सीढ़ियों के नीचे के अवशेषों पर बक्से रखते हैं, इन बक्सों पर चढ़ते हैं और ऊपर कूदते हैं। हम प्रयोगशाला छोड़ देते हैं।

बड़ा कमरा

हम पहले से ही नफरत वाले कार्बनिक द्रव्यमान में जाते हैं जिसने प्रसंस्करण कक्षों का रास्ता अवरुद्ध कर दिया है। हम उस पर एसिड की एक शीशी का उपयोग करते हैं। द्रव्यमान विलीन हो गया है।

प्रसंस्करण कक्ष

हम सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। हम दृश्य सुनते हैं। हम दुश्मन को देखते हैं. हम छुपते हैं. हम उस दिशा में अधिक सावधानी से आगे बढ़ते हैं जहां दुश्मन गया था। हम कमरे में जाते हैं. हम एक नोट लेते हैं. दाईं ओर शेल्फ पर एक टिंडरबॉक्स है। हम अगले दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। एक और टिंडरबॉक्स. बंद दरवाजे वाला अगला कमरा। दरवाजे के दाहिनी ओर कई बक्से हैं। हम उन्हें रेक करते हैं - अगले कमरे का मार्ग। इसमें हम देखते हैं... तेल की एक बैरल! हुर्रे) हम सभी टिंडरबॉक्स को छाती (2) और अलमारियों से लेते हैं (1) हम हैच को नीचे देखते हैं। लेकिन इसे उठाना बहुत भारी है. हमें एक रस्सी दिखाई देती है। लेकिन तंत्र काम नहीं करता क्योंकि छड़ी एक हिस्से में फंसी हुई है। ऊपर से खोज रहे हैं. हम रुकावट दूर करते हैं. हम लीवर घुमाते हैं। हैच खुला है. हम नीचे कूदते हैं. हम बेसमेंट अभिलेखागार के दरवाजे पर जाते हैं।

तहखाना पुरालेख

यहाँ यह है, भूलने की बीमारी के सबसे घृणित मिशनों में से एक। कमरे में प्रवेश करने और थोड़ा चलने पर, आप देखते हैं कि प्रकाश कैसे बुझ जाता है और कमरा पहले से ही आंशिक रूप से पानी से भरा हुआ है। सब कुछ क्रम में लगता है. लेकिन तुम्हें इस पानी में खड़ा नहीं होना चाहिए. क्योंकि इसमें एक शत्रु है और वह तुम्हें खाना चाहता है। आपको बक्सों पर कूदना होगा। हम दाईं ओर के कमरे में कूदते हैं और वहां लीवर का उपयोग करते हैं। अब आपको उस दरवाज़े की ओर दौड़ने की ज़रूरत है जो खुला है लेकिन समय पर बंद हो जाएगा। क्या तुम्हारा दौड़ना हुआ? एक और कमरा जिसमें फर्श पर कुछ भूखा है। हम उस पर मांस के टुकड़े फेंकते हैं और दरवाजा खोलने के लिए दौड़ते हैं (यहां आपको लीवर को स्वयं नियंत्रित करना होगा) क्या आपने इसे खोला है? जल्दी से अंदर भागें, अगला दरवाज़ा खोलें और एक बक्से पर कूदें। अगले दरवाजे को चाबी की जरूरत है. कोई चाबी नहीं है, लेकिन उसी कमरे में एक शेल्फ पर एक खोखला खेल है। हम दरवाजे पर सुई का उपयोग करते हैं और पुरालेख सुरंगों में बाहर निकलते हैं।

पुरालेख सुरंगें

हे मेरी प्यारी माँ!!! राक्षस तुम्हें यहीं और अभी मरवाना चाहता है। बस दौड़ें, सिर के बल दौड़ें, बुद्धिमान कहावत याद रखें "अच्छा भोजन मृत भोजन है" आज आप भोजन हैं और आपको भागने की जरूरत है। दौरा छोटा और रैखिक है. भ्रमित मत होइए.



अध्याय दो

दूरस्थ हॉल

बाईं ओर के कमरे तक जाने वाले रास्ते का अनुसरण करें। हम दृश्य सुनते हैं। हम लिफ्ट चालू करने का प्रयास कर रहे हैं - यह काम नहीं कर रही है। हम छोड़ते हैं। हम लिविंग रूम की सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

बैठक

हमने नोट पढ़ा. हमें टेबल लॉकर से अफ़ीम मिलती है. हम अगले कमरे में टेबल पर एक टिंडरबॉक्स लेते हैं और नोट पढ़ते हैं। हम बिस्तर का उपयोग करते हैं. हम दृश्य सुनते हैं। हम दाहिनी ओर के एकमात्र दरवाजे के पास पहुंचते हैं जो नहीं खुलता है। इन्वेंट्री से इस दरवाजे पर क्राउबार का प्रयोग करें। हम स्क्रैप को इधर-उधर ले जाते हैं। बम. फिर दरवाज़ा खुला. हमने नोट पढ़ा. दाहिनी ओर कोठरी के पास पहुँचें। बुगागा! दुश्मन आ रहा है. कोठरी में छिप जाओ और दरवाजे बंद कर लो। फ्रेडी की कविता याद है? अब उसे याद करने का समय आ गया है. हम ध्वनियाँ सुनते हैं। हम राक्षस के बाहर आने का इंतजार कर रहे हैं (दरवाजे की आवाज) हम कोठरी छोड़ देते हैं। उसी कमरे में एक पेंटिंग के पीछे एक चाबी छिपी हुई है. हम चित्र को हिलाते हैं और वह नीचे गिर जाता है। हम एक चाबी के साथ एक बोतल लेते हैं और उसे जाने देते हैं। बोतल टूट गई है - हम चाबी का चयन करते हैं। हम "रिमोट हॉल" में लौटते हैं, ऊपर से तुरंत निकलकर हम अगले दरवाजे "स्टडी" पर जाते हैं।

अलमारी

हम दाहिनी ओर के दरवाजे में प्रवेश करते हैं। संदूक खोलो - टिंडरबॉक्स ले लो। हम बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करते हैं - हम नोट पढ़ते हैं। हम निकलते हैं - हम गलियारे के साथ चलते हैं। खिड़कियों के बगल से हम पहले दरवाजे में जाते हैं। हम एक दृश्य सुनते हैं कि कैसे कुत्तों पर अत्याचार किया जाता था। हमने टेबल पर नोट पढ़ा। अगले कमरे में नोट पढ़ें. हम टेबल खोजते हैं - एक टिंडरबॉक्स और खोपड़ियों का ढेर। हम ये कमरे छोड़ देते हैं. हम गलियारे के साथ दाईं ओर चलते हैं। रुकावट. पास मत करो. हम खिड़कियों पर लौटते हैं। पहली खिड़की टूट गई (इसके बगल में तेल है, हम इसे लेते हैं) हम खिड़की में कुछ फेंकते हैं, उदाहरण के लिए, एक कुर्सी। हम बाहर कगारों की ओर जाते हैं। हम उन पर तब तक कूदते हैं जब तक हमें प्रवेश द्वार दिखाई नहीं देता नया कमरा. इस कमरे में, नया "कैसेट" (बेलनाकार कलाकृति) देखें, अगले कमरे में, लालटेन को बैरल से तेल से भरें। हम नोट पढ़ते हैं, रॉड का चयन करते हैं। अगले कमरे में 2 टिंडरबॉक्स वाला एक संदूक है। बस इतना ही, आप उसी तरह से सीढ़ियों के साथ वापस जा सकते हैं और "रिमोट हॉल" पर लौट सकते हैं। रिमोट हॉल में हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और दाईं ओर के कमरे में जाते हैं - "स्टोरेज"।

भंडारण

हम आगे बढ़ते हैं. हम एक टिंडरबॉक्स लेते हैं। इस कमरे में, कम से कम कुछ मशालें जलाने का प्रयास करें - बहुत कम रोशनी है या लालटेन का उपयोग करें, लेकिन इसका उपयोग समझदारी से किया जाना चाहिए। सबसे पहले, हम बाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं। हम शेल्फ पर ड्रिल से हिस्सा लेते हैं। हम राक्षस की बड़बड़ाहट सुनते हैं। हम इस कमरे में इंतज़ार कर रहे हैं. अलमारियों पर 3 ड्रोन हैं। चूँकि यहाँ कोई मशालें और मोमबत्तियाँ नहीं हैं, इसलिए आपको मूर्खतापूर्वक अपना पहले से ही टूटा हुआ दिमाग खराब करना होगा, लेकिन कुछ भी नहीं, पहली बार नहीं। हम कमरा छोड़ देते हैं. लेकिन सावधान रहना। हम कमरे से अगले (यदि आप दक्षिणावर्त गिनें) मार्ग पर जाते हैं जिसे "विवरण" कहा जाता है। हम रास्ते में मोमबत्तियाँ और टॉर्च जलाते हैं ताकि बाद में भ्रमित न हों। हम पूरे रास्ते चलते हैं, नीचे जाते हैं और देखते हैं कि मार्ग कूड़ा-कचरा भरा है। हमें विस्फोटक चाहिए. विस्फोटक बनाने के लिए आपको 2 पदार्थों को मिलाना होगा। हमारे पास एक बैंक है. हम केंद्र में वापस जाते हैं और अगले मार्ग की ओर बढ़ते हैं जिसे "उपकरण" कहा जाता है जिसे हम ढूंढ रहे हैं अलग-अलग कमरेबाकी विवरण ड्रिल से। कमरे के केंद्र में एक हैंडल और 2 ड्रोन हैं। दाहिनी ओर के कमरे में 2 टिंडरबॉक्स हैं और संदूक में तेल + अफ़ीम + टिंडरबॉक्स हैं। बाईं ओर के कमरे में एक ड्रिल का बेस और एक शेल्फ पर 2 टिंडरबॉक्स हैं (एक बीच में, दूसरा ऊपर)। वस्तुओं को एक-दूसरे के ऊपर ले जाकर ड्रिल को एक साथ रखना। अब हम क्षैतिज बैरल (शराब के साथ?) के बगल में नल के साथ लंबवत बैरल पाते हैं। लेकिन नलों में जंग लग गया है। हम एक ड्रिल का उपयोग करते हैं। हम कंटेनर को प्रतिस्थापित करते हैं। ऐसे 2 बैरल हैं। हम और ध्यान से देख रहे हैं, दोनों यहीं हैं। विस्फोटक डाला? हम डरते हैं, लेकिन हम डरते नहीं हैं, क्योंकि हम निडर अग्रदूत हैं। अब हम "विवरण" कक्ष में लौटते हैं। हम पत्थरों के बगल में विस्फोटक स्थापित करते हैं। हम पास में पड़े हुए कंकड़-पत्थर को उठा लेते हैं। हम लगभग 10 मीटर पीछे हटते हैं और एक कंकड़ फेंकते हैं। अंदर मत जाओ? तब आप बस ऊपर आ सकते हैं और एक बोल्डर से करीब से टकरा सकते हैं... लेकिन क्या यह दिलचस्प है  विस्फोट। बूम! हम कमरे में जाते हैं. हम शेल्फ पर अपना पसंदीदा टिंडरबॉक्स लेते हैं (वहां कौन सा नंबर है?) हम बाईं ओर जाते हैं। हम दृश्य सुनते हैं। अगले कमरे में, हम अलमारियों पर टिंडरबॉक्स लेते हैं (बाईं ओर और दाईं ओर, एक समय में एक)। हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम एक और टिंडरबॉक्स लेते हैं। हम सबसे दाहिने कमरे में जाते हैं। हमने खोला। बुगागा! ज़ोंबी. असल में, इसे खोलना जरूरी नहीं था, लेकिन मैंने तुम्हें डरा दिया था) इस दरवाजे को बंद करो और आगे की ओर भागो, दौड़ो और अंत में एक और दृश्य सुनो और दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरो। 2 और छड़ें और एक नोट हैं। हम उन्हें लेते हैं और बाहर निकलने की कोशिश करते हैं। ज़ोंबी!!! उसने हमें फिर डरा दिया. हम कमरे में बैठते हैं. फिर हम सावधानी से उससे बाहर निकलते हैं और स्क्वाट में चलते हैं। अपना सिर तकिये के नीचे रखने की सलाह दी जाती है। नहीं? बड़े अफ़सोस की बात है। सामान्य तौर पर, हम राक्षसों और हमारी सबसे गुप्त भयावहताओं से मिलते हुए, तिजोरी से बाहर निकलने की ओर बढ़ रहे हैं। रिमोट हॉल से बाहर जाकर, हम देखते हैं कि यह कैसे बदल गया है और इंजन कक्ष में चले जाते हैं। यह एक ऐसे कमरे में स्थित है जहां लिफ्ट केवल बाईं ओर है। हम चाबी से दरवाजा खोलते हैं।

इंजन कक्ष

हम दाहिनी ओर के दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हमने नोट पढ़ा. थोड़ा आगे हम एक निलंबित लैंप में प्रकाश चालू करते हैं। हम तंत्र देखते हैं. लीवर के ऊपर और नीचे की संख्याएँ देखें? यह आवश्यक है कि लीवर को संख्याओं के योग से ऊपर उठाया जाए = 8 और नीचे 8। हम समस्या का समाधान करते हैं - यह शिलालेख देता है "प्रवाह एक समान है" हम नीचे जाते हैं। हम पहले दरवाजे पर जाते हैं। हम 2 नोट लेते हैं। यहां क्या करने की आवश्यकता है, इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए हम इस कमरे में रोशनी (अनिवार्य) चालू करते हैं। हम बड़े पैमाने पर 3 अवकाश देखते हैं धातु पैनल. हम उनमें छड़ें डालते हैं। भाप चक्र की छड़ गोल होती है। त्रिकोणीय से त्रिकोणीय. चौकोर करने के लिए चार चरण. हम कमरा छोड़ देते हैं. ध्यान दें- कमरे के सामने एक बड़ा गियर है. कमरे के अंदर एक और. वे अभी भी हमारे लिए उपयोगी होंगे. हम नीचे जाते है। इस कमरे में, हम तंत्र के बगल में प्रकाश भी चालू करते हैं। यहां आपको 3 गियर लगाने होंगे। 1 इस कमरे में है और 2 वह है जहाँ से हम अभी नीचे आए हैं (ऊपर कुछ पंक्तियाँ पढ़ें) क्या आपने 3 गियर लगाए हैं? महान। इस तंत्र के बाईं ओर एक फायरबॉक्स है। यहां भी ऊपर से लैंप में लाइट जलाना जरूरी है, नहीं तो आपको नाक नहीं दिखेगी। हम फ़ायरबॉक्स खोलते हैं। वह खाली है. बाईं ओर के कमरे में कोयला है (शेल्फ पर 1 टिंडरबॉक्स भी है)। हम कोयले की गेंदें लेते हैं और उन्हें भट्ठी में फेंक देते हैं। आपको 3 टुकड़े चाहिए. फ़ायरबॉक्स भर दिया - बंद करें - लीवर दबाएँ। दाहिनी ओर तंत्र के पास जाएँ - लीवर दबाएँ। क्या आपको ड्राइवर जैसा महसूस हुआ? फिर भी) इंजन कक्ष से रिमोट हॉल तक बाहर निकलें। लिफ्ट की ओर भागो!!! हम घर छोड़ रहे हैं.



अध्याय 3

तहखाने

हम दृश्य सुनते हैं। हम दरवाजे पर रुकावट दूर करते हैं। हम जाते हैं। हम दीवार के ठीक बगल में जाते हैं। यदि आप कोई ऐसी चीज़ देखते हैं जिसे जलाया जा सकता है (मशालें, मोमबत्तियाँ) - उसे जलाएँ। हम हर समय दाहिनी दीवार के साथ चलते हैं (यह आवश्यक नहीं है, लेकिन इस तरह आप समझ जाएंगे कि मैं किन स्थानों के बारे में बात कर रहा हूं, अन्यथा इसकी संभावना नहीं है) हम ऊपर से आती हुई पहली रोशनी देखते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और आगे बढ़ते हैं, हमें पहला कैमरा दिखाई देता है। हम इसमें जाते हैं. हम एक टिंडरबॉक्स लेते हैं। हम कमरा छोड़ देते हैं और दीवार के साथ आगे बढ़ते हैं। हम एक और टिंडरबॉक्स लेते हैं, और वास्तव में यह एक मृत अंत है। हम ऊपर से प्रकाश की ओर लौटते हैं। क्या तुम्हें अपना विवेक वापस आ गया है? अब बायीं दीवार के साथ आगे बढ़ें... हम पहली कोशिका वाले कक्ष में जाते हैं। हम एक टिंडरबॉक्स और तेल लेते हैं। हम दूर कैमरे के पास जाते हैं। वे हमें ठोक-पीट कर डरा देते हैं। आइए वापस जाएं और अपनी विवेकशीलता पुनः प्राप्त करें। बायीं ओर के सामने वाले कक्ष में एक हथौड़ा है। हम इसे लेते हैं. हम दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ते हैं। ज़ोंबी घोल डरावना एएए! सामान्य तौर पर, हम छिपते हैं और प्राणी के गायब होने तक प्रतीक्षा करते हैं। ठीक है, या तो आप मर सकते हैं और अगली बार यदि आप सावधानी से चलेंगे तो वह पहले से ही कहीं और होगा। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं. हम दाहिनी दीवार के साथ चलते हैं। आगे कमरे का प्रवेश द्वार है। (बिंदु 1) इसके बगल में टॉर्च जलाने की सलाह दी जाती है। अंदर अफ़ीम और एक टिंडरबॉक्स है। हम इससे बाहर निकलते हैं. हम दीवार के साथ आगे बढ़ते हैं, नीचे उतरना है। हमें डराया जा रहा है. हम बिंदु 1 पर वापस आते हैं। बिंदु 1 से सीधे चलते हैं - कमरा। इसमें टिंडरबॉक्स और तेल शामिल है। हम तेल वाले कमरे से बाईं ओर निकलते हैं। और चलो बाएँ कमरे में चलते हैं। हम दृश्य सुनते हैं। हम बिस्तर को हिलाते हैं - हमें एक छेद दिखाई देता है, लेकिन मार्ग बहुत संकीर्ण है। खैर, आइए उपकरण खोजें। हम इस कमरे को छोड़ देते हैं और सीधे स्टॉप पर जाते हैं। कमरे में प्रवेश करते हुए, हम एक और दृश्य सुनते हैं। हम फर्श पर छेनी लेते हैं। हम छोड़ते हैं। हम बाईं ओर के दरवाजे के पास पहुंचते हैं। लिखता है कि ताला कमजोर है और जंग लगा हुआ है। हम छेनी और हथौड़े को जोड़ते हैं। हम इसका उपयोग दरवाजे पर करते हैं। तेल का बैरल! युहु! हम ईंधन भरते हैं और एक संकीर्ण छेद वाले कमरे में चले जाते हैं। हम छेद पर हथौड़े और छेनी का उपयोग करते हैं। वह बड़ी हो गई! मानव शरीर रचना विज्ञान? नहीं, दोस्त, भौतिकी!

तहखाने

हम सुरंग से रेंगते हैं। बायें या दायें? बिल्कुल दाहिनी ओर। बाहर आओ? हम "स्टोरेज" (रिसेप्टाकुलम) के संकेतों का अनुसरण करते हैं, हम दीवारों पर लगे संकेतों द्वारा निर्देशित होते हैं। चूँकि अंतिम स्तर के अंत में तेल का एक बैरल था, मुझे आशा है कि आप आँख मूँद कर नहीं चल रहे हैं और इन संकेतों को देख रहे हैं। यदि कुछ हो, तो देखने के लिए दीवारों पर मशालें जला लें। हम तिजोरी में आते हैं, एक जार और 2 टिंडरबॉक्स लेते हैं। अब हम "रसोईघर" (कुलिना) के संकेतों का अनुसरण करते हैं। यदि हम राक्षसों से मिलते हैं, तो हम ख़ुशी से छिप जाते हैं, बाहर बैठ जाते हैं और फिर से शिकार करने निकल पड़ते हैं। क्या आप रसोई में गये थे? हमने नोट पढ़ा. अलमारियों पर 2 ड्रोन हैं। हम कमरे के अंत में बॉयलर के पास जाते हैं और उस पर जार का उपयोग करते हैं। खतरे की घंटी! खतरे की घंटी! लाश यहाँ हैं! हम सुअर के शवों के पीछे छिपते हैं और रोशनी बुझाते हैं। बैठ जाओ बस इतना ही काफी है. हम यहीं पास से तेल लेते हैं और कमरे से निकल जाते हैं। हम फिर भण्डार की ओर बढ़ते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें, दाएँ, बाएँ, बाएँ, दाएँ, बाएँ जाएँ। हम बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं, हम तेल और टिंडरबॉक्स लेते हैं। दाहिनी ओर के दरवाजे से दृश्य सुनें। हम पुरानी दिशा में आगे बढ़ते हैं। हमने कमरे में नोट पढ़ा। हम वापस जाते हैं - वे हमें डराते हैं। हम छुपते हैं. क्या आप बाहर बैठे थे? हम छोड़ते हैं। अब हम विपरीत दिशा में चलते हैं, फिर बाएँ, दाएँ, बाएँ जब तक यह रुक न जाए। हम एक दरवाजे को खराब हालत में ताले के साथ देखते हैं। हम उस पर कैन से एसिड डालते हैं. हम एक छेनी के साथ एक हथौड़ा के साथ समाप्त करते हैं। हमें फिर से धमकाया जा रहा है. हम दरवाज़ा खोलते हैं और टंकी के रास्ते में भागते हैं।



अध्याय 4

हौज़ के लिए मार्ग

हम दृश्य सुनते हैं। हमें खंभे के बीच में एक लीवर दिखाई देता है जो सीढ़ियों को नीचे उतारता है। लेकिन इसे चिकनाई देने की जरूरत है। हम उस पाइप पर जाते हैं जिससे तेल बहता है, हम जार को प्रतिस्थापित करते हैं। हम बैंक लेते हैं और लीवर के पास जाते हैं। हम इस पर प्रयोग करते हैं. चलो लीवर का उपयोग करें. सीढ़ी अंत तक नीचे नहीं गई - पाइप इसमें हस्तक्षेप करता है। आपको इसे तोड़ने की जरूरत है. हम सीढ़ी उठाते हैं। लीवर के साथ फिर से नीचे करें। और ऐसा कई बार. सीढ़ियाँ उतरती हैं - हम रेंगते हैं। हम दरवाजे की ओर आगे बढ़ते हैं। हम दाएँ लीवर का उपयोग करते हैं, बाएँ लीवर का। हम उस पुल के साथ चलते हैं जो दाहिने लीवर से गिरा था। चलो हौज़ पर चलते हैं।

टैंक

हम रास्ते पर चलते हैं और दृश्य सुनते हैं। हम दूसरी ओर से एक अवतरण और एक नया उत्थान देखते हैं। चलो उस पर चलते हैं. हम पुलों के साथ-साथ अंत तक कूदते हैं। एक नोट है और आपको लीवर को स्क्रॉल करने की आवश्यकता है। इसलिए हम निकटवर्ती स्थान पर जल स्तर कम करते हैं, हमें बाद में वहां जाने की आवश्यकता होगी। ठंडा। हम वापस जाते हैं। हम दाहिनी ओर से गुजरते हैं। हम छाती से तेल और टिंडरबॉक्स लेते हैं। अब हम पुलों के दूसरी ओर जाते हैं जिसके बाद हमने पहली बार पानी पार किया। इस उभार के दाहिनी ओर एक और है। मैं उसके पास जा रहा हूं. हमें एक झूला पुल दिखाई देता है। जंजीर के साथ एक पत्थर फेंकना जरूरी है. पुल नीचे चला गया. हम अंत तक जाते हैं. हमने नोट पढ़ा. बक्सों के दाईं ओर तेल है। वाल्व चालू करें. राक्षस उत्पात मचा रहे हैं. हम वापस लौटते हैं. अंतिम वाल्व बना हुआ है. यह बाईं ओर स्थित है यदि आप पानी पर चलते हैं, तो 10 मीटर के बाद आपको एक वृद्धि दिखाई देगी - हम इस पर हैं। गैस पाइप. हम सावधानी से गुजरते हैं, किसी के बाहर जाने का इंतजार करते हैं - हम गुजरते हैं। हम अगले का इंतज़ार कर रहे हैं. उबले हुए शलजम से भी आसान। हम वाल्व को मोड़ देते हैं ताकि यहां धुआं न निकले। हम अंत तक जाते हैं. हमने नोट पढ़ा. वाल्व चालू करें. आप यहां से जा सकते हैं. हम गड्ढ़े के रास्ते पर जाते हैं। हम गलियारे की ओर निकल गये। अब हम "कंट्रोल रूम" में जाते हैं (जहां पुलों को नीचे करने के लिए 2 लीवर हैं)।

नियंत्रण कक्ष

चलिए सीन सुनते हैं. हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं। हम बॉक्स पर टिंडरबॉक्स लेते हैं। हम देखते हैं कि लीवर कैसे तय होते हैं। हम सामने वाले कमरे में जाते हैं। यहां भी उन्हें उसी तरह से ठीक किया जाना चाहिए। यदि यह काम नहीं करता है, तो मोड़ने और मोड़ने का प्रयास करें। इस खेल में एकमात्र अजीब पहेली, क्योंकि वे वास्तव में सामने वाले कमरे की तरह ठीक से तय नहीं हैं। आपको तंत्र में क्लिकों को सुनने की आवश्यकता हो सकती है। क्या आपने इन कमरों में पाइप पड़े हुए देखे हैं? वे अभी भी हमारे लिए उपयोगी होंगे. अगले कमरे के दरवाज़े के पास जाएँ और वाल्व घुमाएँ। हम कमरे में जाते हैं और साथ ही मैं आपको इनमें से 2 पाइप एक साथ फेंकने की सलाह देता हूं। हम सबसे पहले दाहिने कमरे में जाते हैं। एक टिंडरबॉक्स और एक नोट. इसके अलावा फर्श पर तीसरा पाइप भी है। सीढ़ियों के पास तेल है. याद रखें कि लीवर तंत्र पर कैसे स्थित होते हैं। हम बाएँ कमरे में जाते हैं। हम हैंडल लेते हैं। हम लीवर को उसी तरह स्थापित करते हैं जैसे सही कमरे में। हम आखिरी कमरे में जाते हैं। यहां आपको इन 3 पाइपों को स्थापित करने की आवश्यकता है जो अलग-अलग कमरों में पड़े हुए हैं। उन सबको यहाँ ले आओ. स्थापित करने के लिए कैसे? मध्य में लंबवत लम्बा। क्षैतिज रूप से लंबे से पहला छोटा। लंबे लंबवत के बायीं ओर दूसरा छोटा। कमाया! एक में सिर्फ 2 गेम। नियंत्रण कक्ष से बाहर निकलें. तुम नहीं कर सकते? क्या वाल्व गिर गया है? इसकी जगह हैंडल का इस्तेमाल करें. हम पैसेज से सिस्टर्न तक निकलते हैं। पुल को अगले कमरे तक नीचे करने के लिए लीवर का उपयोग करें। पुल पूरा नीचे तक नहीं जाना चाहता? हम जमीन पर उतर जाते हैं. हम एक बड़ा पत्थर लेते हैं और उसे पुल पर फेंक देते हैं। यदि आपके पास इसे ठीक से फेंकने की पर्याप्त ताकत नहीं है, तो हम पहले इसे एक पत्थर के आधार पर फेंकते हैं जिस पर हम पहले ही शानदार ढंग से दौड़ चुके हैं। पुल नीचे चला गया. चलो चलें... मुर्दाघर।

मुर्दा घर

आगे क्या होगा। शायद नर्क? तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता. आइए आगे बढ़ें. हम दृश्य सुनते हैं। हम हड्डियों के ढेर वाले कमरे की ओर मुड़े बिना चले जाते हैं। हम डैनियल की घबराहट को सुनते हैं। हम एक टिंडरबॉक्स और एक तांबे की ट्यूब लेते हैं। अफ़ीम ऊपर अलमारियों पर है। हम मोड़ पर वापस जाते हैं। चलो उस कमरे में चलते हैं. हम मानव अंगों एवं अन्य विकृतियों के अध्ययन हेतु प्रयोगशाला के अन्दर देखते हैं। टेबल के अंदर, हम अलमारियों में एक और "कैसेट" (बेलनाकार कलाकृति) + टिंडर बॉक्स + अफ़ीम देखते हैं। मेज पर एक नोट है. इसके बगल की अलमारियों पर एक और + टिंडरबॉक्स है। मुझे आशा है कि आप आसपास के कमरों में लाशों की जांच करने नहीं गए होंगे? फू, अच्छा, तुम और... टीएस टीएस टीएस। वैसे भी, ठीक है. हम मेज पर रखी लाश के पास जाते हैं। हम उसकी खोपड़ी को एक ड्रिल से ड्रिल करते हैं। हम छेद में तांबे की एक छड़ी चिपका देते हैं। छड़ी में एक सुई डालें. हुर्रे! शरीर रचना पाठ पूरा हुआ. अब हम अपने आप को इस सुई से चुभाते हैं और टेलेटुबीज़ को पकड़ते हैं! अब बाहर निकलने का प्रयास करें. ओह मेरे कमीने! टिंकी विंकी दरवाज़ा पीट रही है! बल्कि, लाशों के नीचे छिप जाओ (हे, यह अफ़सोस की बात है कि तुम नहीं कर सकते) सामान्य तौर पर, बस लाशों वाले कमरों में छिप जाओ और प्रतीक्षा करो और यहां से पैसेज से सिस्टर्न तक निकल जाओ। क्या तुम बाहर हो? नीचे उतरना। वहां जाएं जहां पहले बाढ़ आती थी. अब आप सुरक्षित रूप से वहां जा सकते हैं. आगे। हम कलेक्टर के पास जाते हैं।

एकत्र करनेवाला

हम आगे बढ़ रहे हैं. हम नीचे जा रहे हैं. चल दर। हम लाश देखते हैं. हम छुपते हैं. हम सावधानी से आगे बढ़ते हैं कि वह कहाँ से आया है। फिर हम दाहिनी ओर जाते हैं। बाईं ओर और कमरे में प्रवेश करें. हम तेल की एक बैरल से ईंधन भरते हैं। 2 लीवर. हमने उन्हें ऐसी स्थिति में रखा है कि शोर कम हो. (दाईं ओर अधिकतम दाईं ओर, बाईं ओर अधिकतम बाईं ओर) हम वापस वहां जाते हैं जहां हम भूत-प्रेत-ज़ोंबी से भयभीत थे। वहाँ अंजीर. वह यहां भी आये. हम छुपते हैं. हम इंतजार कर रहे हैं। चलिए वहीं चलते हैं जहां मैंने पहले कहा था। आ गए तुम? तो आप "जल मीनार" के बगल में खड़े हैं, शेष सुरंग पर जाएँ। ट्यूब में रास्ते में, टिंडरबॉक्स (आपके पास पहले से ही उनमें से कितने हैं?) अंत तक पहुंच गया। हमें एक टूटा हुआ पाइप दिखाई देता है। अंततः इसे तोड़ना। हम "पानी पंप" पर लौटते हैं। हम एक पाइप से आवाजाही को रोकते हैं। हम रेंगते हैं। मैं सीधे जा रहा हूँ. सही। हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं. गलियारे में अफ़ीम है. आगे बढ़ो। गतिरोध? हम वापस लौटते हैं. बूम! राक्षस ने सलाखें तोड़ दीं. हम छुपते हैं. हम इंतजार कर रहे हैं। हम वहां जाते हैं जहां जाली टूटी हुई है। अब यहां आपको राक्षस को एक तरफ से एक घेरे में दौड़ने के लिए फुसलाना होगा और दूसरी तरफ से उस तरफ दौड़ना होगा जहां उसने मार्ग को अवरुद्ध कर दिया है। गुर्राहट सुनो?! बल्कि, दौड़ें, दरवाज़े खोलें और सीढ़ियों से रेंगें। उफ़्फ़...हल्की रोशनी! अरे हां! और हम कहीं जा रहे हैं. यह स्थान नैवे.



अध्याय 5

नेव.

कुएं के बगल में एक टिंडरबॉक्स है। हम दाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं (रस्सी के दाईं ओर, यदि हम पिछले स्तर के बाद आपके स्थान को मूल मानते हैं)। दरवाजा अंदर नहीं जाता है। हम सीधे दरवाजे से होकर जाते हैं - वहां एक टिंडरबॉक्स है और रास्ता कूड़ा-कचरा भरा है। हम पीछे वाले दरवाजे पर जाते हैं। कमरे में तेल का एक बैरल, एक टिंडरबॉक्स, एक नोट और 2 लीवर हैं। हमें अभी उनकी आवश्यकता नहीं है, लेकिन इस जगह को याद रखें, आइए इसे प्वाइंट ब्रावो कहते हैं। अब हम बाईं ओर के आखिरी दरवाजे पर जाते हैं। हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं - सीढ़ियाँ नीचे। हम नीचे जा रहे हैं. सीढ़ियों के नीचे 2 ड्रोन और उसके बगल में एक दरवाजा है। हम दरवाजे के अंदर जाते हैं. हम दृश्य सुनते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और नीचे जाते हैं। हम किसे देखते हैं? पुराने मित्र, किरिल ओरेश्किन अग्रिप्पा। वह हमें कुछ प्यारी कहानियाँ सुनाता है। हम उसकी बात सुनते हैं और बाईं ओर देखते हैं। मेज पर तेल है. हम लेते हैं और मेज पर रेंगते हैं। ऊपर से हम हैच खोलते हैं। हम मेज पर एक कुर्सी रखते हैं (वस्तुओं को आर कुंजी से घुमाया जा सकता है) और उस पर चढ़ जाते हैं। विवरण ठीक करना. तंत्र को ठीक कर लिया गया है. अब हम ब्रावो पॉइंट की ओर दौड़ते हैं (जहां 2 लीवर हैं) लीवर का उपयोग करें। हम फिर से अग्रिप्पा की ओर दौड़े। हम गलियारे से नीचे अगले बड़े कमरे में जाते हैं। मैं कैमरे के पास जा रहा हूं. निकट दाहिनी ओर नीचे एक टिंडरबॉक्स है। सबसे दाईं ओर शीर्ष पर एक टिंडरबॉक्स है। बायीं ओर से ऊपर उठाने पर हमें मेज पर मांस दिखाई देता है। हम लेते हैं। हम अग्रिप्पा लौटते हैं। अब इस कमरे में दो गेट खुल गए हैं. हम पहले दाईं ओर जाते हैं (यदि हम गिनें कि हम अभी कहाँ से आए हैं) या बाईं ओर (यदि हम अग्रिप्पा के बगल में खड़े हों और इन दो द्वारों को देखें)। अंदर आएं? हम कमरे में पहुँचे। खैर अंदर. हम मांस को रस्सी से बांधते हैं। हम मांस को कुएं में डालते हैं। बहुत स्वादिष्ट। राक्षस कहता है मिठाई के लिए धन्यवाद। हम वापस खींचते हैं. हम एक हड्डी लेते हैं। हम इस सुरंग में ट्रांसेप्ट के प्रवेश द्वार तक आगे बढ़ते हैं।

अनुप्रस्थ भाग

यहाँ 3 कमरे हैं (बाएँ, दाएँ, सामने) + सीढ़ियों के ऊपर एक कमरा। चलो पहले उसके पास चलते हैं. हम कार्यालय में जाते हैं. हम एक टिंडरबॉक्स और तेल लेते हैं। हम टेबल से एक नोट निकालते हैं और "कैसेट" (बेलनाकार कलाकृति) को देखते हैं, हम टेबल पर रस्सी लेते हैं। हम नीचे जाते है। हम बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम यातना का आनंद लेते हैं। हम कैबिनेट से गोले का पहला टुकड़ा निकालते हैं। हम कमरा छोड़ देते हैं. हम सीधे कमरे में जाते हैं. हम दृश्य सुनते हैं। हम स्टॉप तक एक सीधी रेखा में जाते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं. हम दृश्य सुनते हैं। पास में टिंडरबॉक्स + बैग के नीचे गोले का दूसरा टुकड़ा। हम उन्हें लेते हैं और कमरे से बाहर निकलते हैं। हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं। हम कमरे में जाते हैं. एक और यातना का आनंद ले रहे हैं. हम गोले का तीसरा टुकड़ा लेते हैं और हम ट्रांसेप्ट को छोड़ सकते हैं। क्या तुम बाहर हो? तो आप नेव में हैं. अब हम सामने वाले गेट पर जाते हैं। बायीं ओर दरवाजा. हम जाते हैं। शेल्फ पर एक टिंडरबॉक्स है। टेबल की अलमारियों में एक टिंडरबॉक्स + "कैसेट" (बेलनाकार कलाकृति) है। टेबल पर एक नोट है। हम कमरा छोड़ देते हैं और क्लिरोस में चले जाते हैं।

बजानेवालों

हम गलियारे के साथ चलते हैं। हम दाहिनी ओर के दरवाजे में प्रवेश करते हैं। नीचे और मेज पर टिंडरबॉक्स हैं। हम बाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं। आइए नोट का उपयोग करें. चाकू ले लो. "कमीने" को काटो. हम कमरा छोड़ देते हैं. हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं - हम नीचे जाते हैं। हम क्लिरोस (मुख्य हॉल) जाते हैं। तो यहाँ, साथ ही ट्रांसेप्ट में, प्रत्येक शहीद के लिए 3 कमरे हैं। मुझे आशा है कि आपके लालटेन में पर्याप्त तेल होगा। क्योंकि यह बहुत अप्रिय, धूमिल और अंधेरा है। सामान्य तौर पर, याद रखें कि मूल बिंदु पर कैसे लौटना है (चलिए इसे गामा बिंदु कहते हैं) और सब कुछ क्रम में होगा। सबसे पहले हम बाईं ओर चलते हैं। आप सीधे बायीं दीवार के साथ जा सकते हैं। हम कमरे में पहुँचे। इसमें बायीं ओर के मार्ग में एक टिंडरबॉक्स है। दाहिनी ओर अफ़ीम है. बीच में आयरन मेडेन है। हम फिर से यातना का आनंद लेते हैं। आयरन मेडेन के बायीं ओर गोले का चौथा टुकड़ा है। हम इस कमरे को छोड़ देते हैं और गामा बिंदु पर लौट आते हैं। दोबारा, बस दीवार के साथ चलें (अब दाएं) तो आप क्लिरोस के प्रवेश द्वार पर हैं। अब दायीं ओर वाले कमरे में जाएँ। यहां मुख्य बात यह है कि इस तक पहुंचने वाले पुल को न चूकें। क्या आपको पुल मिला? जो मौरोविंड में पुल जैसा दिखता है। तो आप सही रास्ते पर हैं. मुख्य बात यह है कि दाईं ओर की दीवार के बगल में सख्ती से आगे बढ़ना है। यदि कोई गतिरोध है, तो अगली दीवार पर जाएँ और पीछे हट जाएँ। सामान्य तौर पर, हर समय एक ही दीवार पर। तो आप निश्चित रूप से कमरे पर ठोकर खाएंगे। यह मत भूलो कि पास में एक राक्षस चल रहा है। हम अंदर जाते हैं. हम यातना का आनंद लेते हैं। हम गोले का 5वां टुकड़ा लेते हैं। फिर हम कमरा छोड़ देते हैं और दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ते रहते हैं। परिणामस्वरूप, एक लंबी पीड़ा के बाद, आप तीसरे कमरे पर ठोकर खाएँगे। पास में एक मशरूम है. इसे हथौड़े और छेनी से तोड़ें. विष ग्रंथि हमारे साथ। हुर्रे. हम कमरे में जाते हैं. हम यातना का आनंद लेते हैं और गोले का छठा टुकड़ा लेते हैं। उफ़्फ़. अब आप क्लिरोस को छोड़ सकते हैं और इसे एक बुरे सपने की तरह भूल सकते हैं। हम अग्रिप्पा से संपर्क करते हैं, वह फिर से पहले से कहीं अधिक बातूनी हो गया है। हम सबसे आखिरी कमरे में जाते हैं जिसमें हमने अभी तक प्रवेश नहीं किया है - वेदी।

वेदी

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं. माँ मूल. विकृत लोगों का एक समूह आपकी ओर दौड़ रहा है! वे क्या करेंगे?!? उफ़्फ़. बस काट दिया गया. लोडिंग स्क्रीन कहती है "सो जाओ"... तो सो जाओ। तो हम जेल में हैं. हम दृश्य सुनते हैं। बिस्तर के नीचे तेल. हम जाली से स्टील की पट्टी तोड़ देते हैं। बाईं ओर की दीवार अस्थिर है. हम रॉड डालते हैं। हम उसे चिढ़ाते हैं. दीवार तोड़ना. हम छोड़ते हैं। अगले दक्षिणावर्त कक्ष में, हम बिस्तर के पीछे एक नोट और तेल का चयन करते हैं। अगले कक्ष में, हम चौंक गये! और हम एक साधारण और नग्न आदमी को देखते हैं। नहीं! विकृत लोगों के साथ नीचे. यह सिर्फ एक नग्न आदमी है. और वह मर चुका है. हम 2 ड्रोन चुनते हैं और अगले कक्ष में जाते हैं। इसमें हम एक अफ़ीम की बाल्टी और एक टिंडरबॉक्स लेते हैं। हम मुख्य द्वार से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं. हालाँकि, वह ऐसा नहीं चाहता। हम बीच में कुएं के पास पहुंचते हैं और रस्सी को खोल देते हैं। हम बाल्टी जोड़ते हैं और उसे नीचे करते हैं। हम फिर से उठाते हैं। हम एक बाल्टी लेते हैं और पाइप के पास जाते हैं। कुंजी वहाँ है. हम पाइपों पर बाल्टी का उपयोग करते हैं और जमीन पर चाबी धोते हैं। हम दरवाज़ों पर चाबी का उपयोग करते हैं। हम छोड़ते हैं। ऐ माँ सनकी मिन्या वापस! 65 स्पर्शक और 21 आँखों वाला एक प्राणी हमारा पीछा कर रहा है!!! ठीक है... और आप सपना नहीं देख सकते। बात बस इतनी है कि ग्राफ़िक्स उस तरह से सामने नहीं आएंगे। लाल कोहरा हमारा पीछा कर रहा है. हम अपनी पूरी ताकत से दौड़ते हैं. हम सभी दरवाजे खोलते हैं और मलबा हटाते हैं और आगे बढ़ते हैं। और वैसे, मुझे आपके साथ-साथ खुद के लिए भी खेद है, अगर उस समय तक लालटेन खत्म हो गई थी (ऐसे मामलों के लिए यह आमतौर पर पूरे खेल में बचत के लायक है) हम नेव के लिए निकलते हैं।



अध्याय 6

नेव 1.1

हम टेबल से एक टिंडरबॉक्स और एक नोट लेते हैं। आइए परिचय देखें. जाग उठा? हम सीधे दरवाजे पर जाते हैं। दूसरा दरवाज़ा. हम एक टिंडरबॉक्स लेते हैं और बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से। +1 टिंडरबॉक्स - हम निकलते हैं। हम बाईं ओर/सीधे दरवाजे पर जाते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। स्थान हमारा परिचित है, यद्यपि अंधेरा हो गया था। हम देखते हैं कि दाहिनी ओर कीमिया कक्ष खुल गया है। हमें अभी उसकी जरूरत नहीं है. हम अग्रिप्पा जाते हैं। वह हमें बताता है कि सब कुछ ठीक है. हम बाईं ओर खुले मार्ग में आगे बढ़ते हैं। हम शेल्फ पर एक आरा लेते हैं। फर्श पर खून का निशान देखें? हम एक छोटी सी हैच के पास पहुँचते हैं जहाँ रक्त बहता है। हम इसे खोलते हैं, इससे पहले हम जार को इन्वेंट्री में रस्सी से जोड़ते हैं और वहां रख देते हैं। हमें बैंक मिलता है. अब हम कीमिया कक्ष में जाते हैं। हम डिवाइस पर दाईं ओर एक जार रखते हैं और इसे गर्म करते हैं। बाईं ओर के उपकरण पर हम घास को दबाते हैं। हम जार को प्रतिस्थापित करते हैं - इसे निचोड़ते हैं। बीच में उपकरण पर, वहां हड्डी रखें, जार को स्थानापन्न करें। हम भूनते हैं. अले ऑप! कीमिया पाठ संख्या (वहां पहले से ही क्या है?) समाप्त हो गई है) हम आगे के लिए अग्रिप्पा लौट आए जल प्रक्रियाएं. हम वही करते हैं जो वह कहते हैं. वह जो देता है हम लेते हैं। हम वेदी पर वापस जाते हैं।

वेदी

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। यहाँ फिर से सिस्टम बाएँ-मध्य-दाएँ है। हम बाईं ओर जाते हैं। यदि ज़ोंबी हैं, तो हम उसके गायब होने की प्रतीक्षा करते हैं जहां धागा गायब हो जाएगा और वैसे भी हम बाईं ओर जाते हैं। हम एक नोट लेते हैं. हम एक टिंडरबॉक्स और राल की एक बाल्टी लेते हैं। हम नीचे जा रहे हैं. हमें तंत्र को जाम करके रोकने की जरूरत है। हम बॉक्स को ऊपर से लेते हैं और इसे गियर के बीच चिपका देते हैं। अब हम सीधे कमरे में चले गये. हम फाइनल के करीब हैं। हमें बाईं ओर एक कुरसी दिखाई देती है। मैंने राल को कुरसी पर रख दिया। इसके बाद, गोले को टुकड़े-टुकड़े करके कुरसी पर चिपका दें। अले ऑप. हम अज्ञात देशों में जाते हैं। हम आंतरिक अभयारण्य में भागते हैं।

आंतरिक अभयारण्य

हम नीचे जाते है। बाईं ओर के कॉलम पर लीवर का उपयोग करें। के लिए चलते हैं बायाँ दरवाज़ा. हमने नोट पढ़ा. हम दाहिनी ओर बलि की मेज़ के पास पहुँचते हैं। हम छेद करते हैं (हमें यह बहुत पसंद है, उह) फिर हम पेंटाग्राम पर खड़े होते हैं। कारण हिल गया. लेकिन कुछ भी आराम नहीं और फिर से लड़ाई में. हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं। वेदी पर वापस खून की एक बूंद. फिर एक पेंटाग्राम. मार्ग खुला है. हम इसमें भागते हैं। और क्षेत्र के हॉल में.

स्फीयर हॉल

यहाँ वह है, अलेक्जेंडर। वह हमें लंबे-लंबे भाषण देते हैं।' मुझे क्या कहना चाहिए? यह पहले से ही भूलने की बीमारी का एक मनोरंजक अंत है। तय करें कि आपके लिए क्या करना है. 3 अंत हैं. अगर आपने अभी तक कुछ नहीं किया है तो कोशिश करना बेहतर है, अगर आप नहीं जानते कि क्या करें तो यहां 3 विकल्प दिए गए हैं
1) उन स्तंभों को धक्का दें जो इसे ऊर्जा प्रदान करते हैं।
2) कुछ मत करो, सुनो और गेट खुलने का इंतजार करो और अग्रिप्पा का सिर वहां फेंक दो
3) कुछ न करें, सुनें और गेट खुलने का इंतज़ार करें और सिकंदर को दूसरी दुनिया में जाने से न रोकें (यदि आप खेल में किसी अन्य स्थान पर किसी छाया द्वारा मारे जाते हैं तो भी यही अंत होता है)

मूल नाम:भूलने की बीमारी अंधेरे वंश
रूसी नाम:अतीत का स्मृतिलोप भूत
डेवलपर: फ्रिक्शनल गेम्स
प्रकाशक: फ्रिक्शनल गेम्स
रूस में स्थानीयकरणकर्ता:स्नोबॉल स्टूडियो
रिलीज की तारीख: 8 सितंबर, 2010
रूस में रिलीज की तारीख: 10 सितंबर 2010
प्लेटफार्म: पीसी

बारिश के साथ हॉल.

परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम किसी प्रकार के महल में जागते हैं। हम डायरी में प्रविष्टि पढ़ते हैं और फर्श पर गुलाबी पैरों के निशान द्वारा निर्देशित होकर गलियारे के साथ चलते हैं। इसके अलावा, संकेतों को पढ़ना और उपयोगी वस्तुओं की तलाश में कमरों, अलमारियों में देखना न भूलें। उदाहरण के लिए, मोमबत्तियाँ आदि जलाने के लिए टिंडरबॉक्स की आवश्यकता होती है।

पुराने पुरालेख.

हम पानी का स्रोत खोजने की आशा में चलते रहते हैं। जिस कमरे में पटरियाँ जाती हैं, हम फर्श से एक लालटेन चुनते हैं, बाईं ओर एक संदूक है। इसमें टिंडरबॉक्स की एक शीशी है. हम अगले में जाते हैं, फ्लास्क के साथ कैबिनेट तक पहुंचते हुए, हम टेबल से नोट पढ़ते हैं। डेनियल हमसे अलेक्जेंडर को मारने के लिए कहता है। यह खुद के लिए एक नोट था. आख़िरकार, एक निश्चित अमृत लेने के बाद, हमने अपनी याददाश्त खो दी और, ऐसे जटिल परिणामों को मानते हुए, हमें पहले से ही पुराने जीवन में लौटने का ख्याल रखा। यहां हम दीपक के लिए ईंधन उठाते हैं। मेज के दाईं ओर, अलमारियों में से एक पर हम तंत्र को सक्रिय करते हैं। खुले मार्ग से हम अगले स्थान पर जाते हैं।

बड़ा कमरा।

मुख्य हॉल से निकलने के बाद, हम एक छोटा सा कट-सीन देखते हैं। हम रोशन दरवाजे के नीचे जाते हैं। वहां कुछ भी अच्छा नहीं है - सड़क चिपचिपे द्रव्यमान से अवरुद्ध हो गई थी। आपको इसे किसी भी तरह से भंग करने की आवश्यकता है। एक बार फिर, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि उपयोगी वस्तुएं पूरे खेल में बड़ी उदारता के साथ बिखरी हुई हैं, आपको बस उन्हें सबसे अप्रत्याशित स्थानों में भी ढूंढने में सक्षम होने की आवश्यकता है।

प्रयोगशाला.

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। प्रयोग कक्ष में, हम तालिका से एक नोट का चयन करते हैं। कमरे के बाईं ओर, हम एक और नोट पढ़ते हैं, और खाली बोतल लेते हैं। प्रयोगशाला से निकलने के बाद हमें दूसरी मंजिल से एक महिला की चीख सुनाई देती है।

पुरालेख.

दाहिने कमरे से, मेज से हम पांडुलिपि निकालते हैं। कमरे को छोड़कर, दाएँ मुड़ें, फिर दाएँ मुड़ें और अपने आप को एक विशाल गलियारे में खोजें। हम अंत तक जाते हैं और बाएं कमरे में बदल जाते हैं। "फ्लोर प्लान्स" में सबसे आखिरी पंक्ति में हमें एक संदूक मिलता है। कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं, एक जीर्ण दीवार के खिलाफ आराम करते हुए, हमें एक दहाड़ सुनाई देती है। बाएं कमरे में, टेबल से हम अगले मूत्रालय का चयन करते हैं। उसी स्थान पर हम एक पत्थर उठाते हैं और उसे छेद वाली दीवार पर फेंकते हैं। हम आगे बढ़ते हैं. हम स्थानीय इतिहास के हॉल की जाँच करते हैं, सबसे पहले हमें वे सभी तीन पुस्तकें मिलती हैं जिन्हें सक्रिय करने की आवश्यकता है। कांच के नीचे इस शृंखला की अंतिम पांडुलिपि पड़ी है। पुस्तकों पर ध्यान देने के बाद, हम उन्हें सक्रिय करते हैं और गुप्त कक्ष में जाते हैं। हम टेबल से चाबी लेते हैं, और बेडसाइड टेबल से नोट निकालते हैं। दहाड़ सुनकर, हम हॉल में लौटते हैं, जहाँ एक नया दरवाज़ा खुला है। हम सावधानी से गलियारों में चलते हैं, क्योंकि एक राक्षस पास में घूमता है। हम अभिलेखों को वैसे ही छोड़ते हैं जैसे हम आये थे।

शराब की तिजोरी.

हम वाइन सेलर के दरवाजे पर मिली चाबी का उपयोग करते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और पहले दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हम पहला घटक चुनते हैं: क्यूप्राइट। इसके बाद, हम बाएं से दाएं कमरों की जांच करते हैं। दूसरे कमरे में हम अगले घटक का चयन करते हैं। कुछ सेकंड के लिए हम होश खो बैठेंगे. कमरे के कोने में आप लालटेन के लिए अतिरिक्त ईंधन भर सकते हैं। हम बाहर निकलने से पहले रुकावट को दूर करते हैं और अगले कमरे में जाते हैं। दरवाजे के पास जाकर हम देखते हैं कि पीछे से कोई दरवाजा तोड़ रहा है। लेकिन ये सिर्फ एक भ्रम है, असल में वहां कोई है ही नहीं. हम शाही वोदका लेते हैं। हम सीढ़ियों पर लौटते हैं। अब हम दाएं से बाएं ओर चलते हैं। पहला दरवाज़ा बंद है, दूसरे पर जाएँ। प्रवेश करते ही तुरंत बाएँ मुड़ें। अंत में, शेल्फ से हम अफीम टिंचर (हीलिंग ड्रिंक) का चयन करते हैं और तुरंत हम राक्षस को देखते हैं। उससे अभी कोई खतरा नहीं है. यदि हम पागलपन की कगार पर हैं, तो एक साधारण टॉर्च हमें नहीं बचाएगी। यह आवश्यक होगा कि या तो कार्य को पूरा करके कथानक में तेजी से आगे बढ़ें, या अत्यधिक रोशनी वाले क्षेत्र में प्रवेश करें। हम आगे उस कोने से गुजरते हैं जहां राक्षस छिपा था। हम अंत तक जाते हैं, नीचे से, शेल्फ पर हम अंतिम घटक देखते हैं, हम इसे उठाते हैं। हम एसिड बनाने के लिए प्रयोगशाला में जाते हैं।

प्रयोगशाला.

हम रासायनिक प्रयोगों के लिए उपकरण लेकर कमरे में जाते हैं। हम सभी घटकों को डालते हैं, बाएं को मोड़ते हैं, फिर बाकी स्क्रू को। दाहिनी ओर नल के नीचे तुरंत एक खाली बोतल रखें। हम एसिड लेते हैं.

बड़ा कमरा।

हम सड़क को अवरुद्ध करने वाले बलगम पर एसिड का उपयोग करते हैं।

प्रसंस्करण कक्ष.

हम एक अँधेरे गलियारे में आगे बढ़ते हैं। राक्षस को देखकर, टॉर्च बंद कर दें और अपने कूबड़ पर चढ़ने का प्रयास करें। बाएँ मुड़ें और कमरे में प्रवेश करें। बाईं ओर शेल्फ पर हम लालटेन के लिए ईंधन का चयन करते हैं। अगले कमरे में, शेल्फ से, हम अफ़ीम का टिंचर चुनते हैं। इसके बाद, हमने पाया कि दरवाजा पीछे से बंद है। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हमें कोई नोट नहीं मिल जाता। हम बंद दरवाजे पर वापस लौटते हैं। दाईं ओर, बक्सों को हटाकर, एक संकीर्ण मार्ग से हम पिछले कमरे में प्रवेश करते हैं। थोड़ा गुजरने के बाद, हम ईंधन की आपूर्ति की भरपाई करते हैं। गेट घूमता नहीं है, इसे ठीक किया जाना चाहिए। बीच में कहीं, छत की ओर देखने पर, हम देखते हैं कि लकड़ी का एक टुकड़ा तंत्र में हस्तक्षेप कर रहा है। हम बक्सा रखते हैं और हाथ बढ़ाकर उसे तब तक ढीला करते हैं जब तक वह टूट न जाए। हम गेट घुमाते हैं। पूरी तरह से न भूलें, जाने से पहले कमरे का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। इसके अलावा, हम खुले दरवाजे से नीचे जाते हैं।

भूमिगत पुरालेख.

तो, होश खोने के कुछ सेकंड बाद, हम पहले डिब्बे पर कूद पड़ते हैं। एक अदृश्य राक्षस हमारे निकट है! हम केवल पानी पर उसके पैरों के निशान से ही उसका पता लगा सकते हैं। इसके अलावा, अगर हम पानी पर चलते हैं, तो वह तुरंत हमें नोटिस कर लेता है और हमें मार डालता है। दाहिनी ओर एक कमरा है. हम लीवर को सक्रिय करते हैं और बहुत तेजी से गलियारे के साथ धातु की जाली के अंत तक जाते हैं, जो धीरे-धीरे बंद हो जाता है। यदि हम असफल होते हैं, तो हमें यह सब दोबारा करना होगा। निःसंदेह, यदि आपके लिए स्वयं को उन्मुख करना कठिन होगा, तो आपको पहले हर चीज का पता लगाना चाहिए। खुफिया जानकारी आपको अन्य कमरों में उपयोगी वस्तुएं ढूंढने में मदद करेगी। एक बार अगले क्षेत्र में, पहले से ही एक और राक्षस मौजूद है। शरीर के विच्छेदित अंग बक्सों में स्थित होते हैं। हम उन्हें पानी में फेंक देते हैं, और राक्षस द्वारा उन्हें खाना शुरू करने का इंतजार करते हैं। फिर, तेजी से पानी के माध्यम से आगे बढ़ें और आगे जाने के लिए दरवाजे पर लगे तंत्र को मोड़ें। मांस को लगातार फेंकना पड़ता है। अगले कमरे में जाकर हम शेल्फ से सुई लेते हैं और उसे दरवाजे पर लगाते हैं.

पुरालेख सुरंगें.

दौड़ो, दौड़ो और फिर दौड़ो। अपने पीछे के दरवाज़े बंद करना न भूलें!

दूर का कमरा.

बाईं ओर देखने पर, खेल स्वयं ही इंगित करता है कि हमें कहाँ जाना चाहिए। लिफ्ट काम नहीं कर रही है, इंजन कक्ष बंद है। हम हॉल में लौटते हैं और विपरीत दिशा में जाते हैं।

भंडारण।

गलियारे से नीचे चलते हुए बाएँ मुड़ें। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और ड्रिल के हिस्सों में से एक का चयन करते हैं। राक्षस वहीं है, तेजी से अंधेरे में विलीन हो रहा है। यहां बहुत सारे टिंडरबॉक्स भी हैं। एक कांटे में, नेविगेट करना आसान बनाने के लिए हर जगह लैंप और मोमबत्तियाँ जलाना सबसे अच्छा है। हम दाईं ओर जाते हैं। यहां कई बैरल हैं, उनमें से प्राथमिक और माध्यमिक तरल वाले कंटेनर भी हैं। हमें विस्फोटक बनाने के लिए उनकी आवश्यकता है। हम ड्रिल के शेष हिस्सों की तलाश में कमरों की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। उन्हें खोजें, उन्हें जोड़ें. एक ड्रिल का उपयोग करके, हम तरल पदार्थ वाले कंटेनरों में एक छेद ड्रिल करते हैं और उसकी जगह एक खाली बोतल डालते हैं। तैयार। हम वापस लौटते हैं और आखिरी कांटे पर जाते हैं, जहां, वास्तव में, एक रुकावट है। चट्टानों पर विस्फोटक का प्रयोग करें. हम एक छोटा सा कंकड़ उठाते हैं और उसे एक खतरनाक मिश्रण में फेंक देते हैं। यह प्रकाशमान हो जाएगा, और हमारे पास भागने के लिए कुछ सेकंड होंगे। हम गलियारों में चलते हैं, कमरों का निरीक्षण करते हैं। हम चुपचाप चलते हैं, क्योंकि रास्ते में हमें कुछ राक्षस मिलेंगे। कमरे में पहुँचकर, हम दो छड़ें और एक नोट चुनते हैं जिसमें लिखा होता है कि तीसरी छड़ दूसरी मंजिल पर कार्यालय में है। हम तिजोरी छोड़ देते हैं।

अलमारी।

हम कमरों को देखते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, खिड़की के पास जाकर, वह टूट जाएगी। पास में तेल है. हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं। हम स्मृतियों को देखते हैं, उपयोगी वस्तुओं, नोट्स की तलाश करते हैं। हम कोई भारी वस्तु, जैसे कुर्सी, उठाते हैं और उसे टूटी हुई खिड़की से फेंक देते हैं। कगार के माध्यम से, कूदकर दूसरी तरफ पहुंचें। मेज के दाईं ओर हम गोले को देखते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर हम अंतिम रॉड और सेटअप निर्देशों का चयन करते हैं। बाईं ओर के अगले कमरे में हम छाती की जांच करते हैं। जाते समय दीपक में तेल भरना न भूलें।

बैठक।

हम बाएं कमरे की जांच करते हैं, मेज से क्रॉबार लेते हैं। हमने बेडसाइड टेबल से एक नोट पढ़ा। बीच के कमरे में हम शेल्फ से तेल चुनते हैं। हमने टेबल से एक नोट पढ़ा। हम क्रॉबार की मदद से दाहिने कमरे का दरवाजा तोड़ते हैं। थोड़ी देर बाद हम एक दहाड़ सुनते हैं और एक चेतावनी पढ़ते हैं। राक्षस आ रहा है, हम जल्दी से कोठरी में छिप जाते हैं। जब वह चला जाता है, तो हम आखिरी नोट पढ़ते हैं, दीवार से तस्वीर हटाते हैं और कैश से चाबी लेते हैं।

हम लिफ्ट से हॉल में जाते हैं। इंजन कक्ष के दरवाजे पर चाबी का प्रयोग करें।

इंजन कक्ष।

हम आगे बढ़ते हैं और दाएं मुड़ते हैं। तालिका के बाईं ओर हमने एक नोट पढ़ा। आगे बढ़ें, अब आपको निर्देशों के अनुसार लीवर को समायोजित करने की आवश्यकता है: आपको संख्याओं का योग 8 - नीचे से, 8 - ऊपर से प्राप्त करना चाहिए।

सब कुछ ठीक करने के बाद, हमें एक अधिसूचना दिखाई देगी। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाएं कमरे में मुड़ जाते हैं। हम छड़ें स्थापित करते हैं: तीन-चरण - एक त्रिकोण, चार-चरण - एक वर्ग, भाप - एक चक्र। हमने कमरे में सभी नोट्स पढ़े। हम आगे बढ़ते हैं. तंत्र के साथ कमरे में प्रवेश करते हुए, तुरंत दाएं मुड़ें और नोट पढ़ें। इसके बाद, आपको भट्ठी को कोयले से भरने की ज़रूरत है, ऐसा करने के लिए, हैच खोलें, और बाईं ओर के कमरे में जाएं, भट्ठी में कोयले की तीन गेंदें फेंकें। हमने लीवर की मदद से इसमें आग लगा दी। अब आपको तीन गियर ढूंढने होंगे: उनमें से एक इस कमरे में कहीं है। दूसरा उस कमरे में है जहां छड़ें लगाई गई थीं, तीसरा उस कमरे से बाहर निकलने पर गलियारे में है। सब कुछ वैसा ही स्थापित करने के बाद जैसा उसे होना चाहिए, हम तंत्र शुरू करते हैं। सब कुछ शुरू हो गया, हम लिफ्ट पर लौटते हैं और नीचे जाते हैं।

कालकोठरी.

हम गलियारे से पत्थर और बोर्ड हटाते हैं। कालकोठरी में भ्रमित होना बहुत आसान है, खासकर जब आपको राक्षसों से भागना हो। हालाँकि, यदि आप नियमों का पालन करते हैं, तो सब कुछ सुचारू रूप से चलेगा। तो, चलिए, बायीं दीवार पर चलते हैं और कमरों की सावधानीपूर्वक (!) जाँच करते हैं। रास्ते में हमें एक ताला लगा दरवाज़ा मिलेगा और एक कमरा जिसमें माँ और बेटी की बातें शुरू होंगी। यदि आप बिस्तर हटाते हैं, तो आप फर्श में एक छेद देख सकते हैं, जो कालकोठरी के उत्तरी विंग की ओर जाता है। हम छेनी और हथौड़े की तलाश में कमरों का निरीक्षण करना जारी रखते हैं, जिसकी मदद से हम फर्श पर छेद का विस्तार करेंगे। और फिर भी, यदि आपको पहले से ही लगता है कि आप महल के भयानक निवासियों से बच नहीं सकते हैं, तो अपने आप को मार देना बेहतर है, अगली बार जब आप इस राक्षस को लोड करेंगे तो ऐसा नहीं होगा।

कालकोठरी (उत्तर विंग)।

हम एक संकरी सुरंग से होकर गुजरते हैं। कांटे पर दाएँ मुड़ें। पत्थर हटाये, बाएँ मुड़ें। अब आपको तिजोरी में जाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, दीवारों को देखें और रास्ता दिखाने वाले तीरों को देखें। बेशक, रास्ता कठिन होगा, राक्षस दूर नहीं गए हैं, हम उपयोगी वस्तुओं की तलाश में कमरों की भी जांच करते हैं। तिजोरी में ही हम शेल्फ से जार उठाते हैं, कमरे के कोने में रखे संदूक में देखना नहीं भूलते। इसके अलावा, उन्हीं तीरों द्वारा निर्देशित होकर, हम रसोई में जाते हैं। अंत में एसिड की एक बैरल है. हम इससे जार भरते हैं। अब सवाल यह है कि इस एसिड का उपयोग किस पर किया जाए? तिजोरी के सामने का लम्बा गलियारा ही याद रखें। तो, अब हम इस गलियारे के साथ तिजोरी की ओर नहीं जा रहे हैं, लेकिन हम आगे बढ़ना जारी रखेंगे, जहां हम एक पुराने ताले वाले दरवाजे पर ठोकर खाएंगे। हम इस पर एसिड डालते हैं और हथौड़े से इसे खत्म कर देते हैं। जबकि राक्षस हम तक नहीं पहुंचा है, हम जल्दी से आगे निकल जाते हैं।

हौज़ तक जाने का मार्ग।

हम अभी आगे नहीं जा सकते, पानी ने रास्ता रोक दिया है। पाइपों में से एक से तेल बहता है, हम उसके नीचे एक जार रख देते हैं। सीढ़ी को नीचे करने के लिए लीवर को तेल से चिकना करें। नीचे उतरने में बाधा डालने वाले पाइप को तोड़ने के लिए, हम कई बार लीवर को ऊपर उठाते हैं और फिर नीचे करते हैं। हम ऊपर जाते हैं.

नियंत्रण कक्ष।

यहां पांच कमरे हैं. हम दाहिनी ओर के पहले कमरे में जाते हैं, यहां सभी लीवर जाम हैं, यानी सब कुछ पहले ही समायोजित हो चुका है। हम बाईं ओर के पहले कमरे में जाते हैं। हम तीन क्रेनों को मोड़ते हैं और एक विशिष्ट क्लिक होने तक ऐसा करते हैं। इसलिए, हम धीरे-धीरे स्क्रॉल करते हैं ताकि वह क्षण चूक न जाए। इसके अलावा प्रत्येक कमरे में पाइप के टुकड़े भी हैं। हमें थोड़ी देर बाद उनकी आवश्यकता होगी। आगे जाने के लिए हम क्रेन को स्क्रॉल करते हैं, लेकिन वह धीरे-धीरे नीचे आ जाती है। हम जल्दी से पास में पड़े बक्सों को दरवाजे के नीचे रख देते हैं। हम बाईं ओर दूसरे कमरे में जाते हैं। यहां सब कुछ समायोजित हो गया है, हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम लीवर को घुमाते हैं, सुनिश्चित करते हैं कि हमारे सामने की बड़ी संरचना पूरी तरह से नीचे गिर जाए। उसी कमरे में हम टेबल से मनचाहा सामान उठाते हैं। हम अंतिम केंद्रीय कक्ष में जाते हैं। हम दीवार पर तीन पाए गए पाइप बनाते हैं। हम नियंत्रण कक्ष छोड़ देते हैं।
दरवाजे के बगल में लगे लीवर को सक्रिय करें। उनमें से एक अटक गया, लेकिन हम इससे बाद में निपटेंगे।

टैंक।

यहां सब कुछ बहुत सरल है. आपको बस कलेक्टर में पानी के प्रवाह को पुनर्निर्देशित करने की आवश्यकता है। विभिन्न सिरों पर, हम तंत्र को मोड़ते हैं। बाद वाले का रास्ता एक ऐसे पुल से अवरुद्ध हो जाएगा जिसे नीचे नहीं उतारा गया है। हम मशाल के बगल में एक कंकड़ लेते हैं और इसे पुल को पकड़ने वाली श्रृंखला में फेंक देते हैं।

आखिरी कमरे में जाने के लिए, हम लीवर को सक्रिय करते हैं, वह पुल जिसके माध्यम से हम टैंकों तक पहुंचे और तेजी से उसकी ओर दौड़ते हैं। हम पहले से ही इससे जाम वाले स्थान पर कूद रहे हैं।

मुर्दा घर।

हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम हड्डियों वाले कमरे तक नहीं पहुंच जाते, जहां हम शेल्फ से तांबे की ट्यूब लेते हैं। हम वापस जाते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। लाश को लेकर कमरे में पहुंचकर हम हैंड ड्रिल से शव के सिर पर एक छेद करते हैं। हम इसमें एक ट्यूब डालते हैं, और ट्यूब में एक सुई डालते हैं। सिर पर क्लिक करें और मारक की एक खुराक प्राप्त करें। सभी कमरों, बेडसाइड टेबल और अलमारियों का निरीक्षण करना न भूलें। जब आप जाने वाले होंगे, तो एक राक्षस दरवाज़ा तोड़ना शुरू कर देगा। हम बस पास के कमरों में छिपते हैं और उसके जाने तक इंतजार करते हैं, हम मुर्दाघर छोड़ देते हैं।

हम पहले बाढ़ वाले स्थान पर जाते हैं। अब हम सुरक्षित रूप से अगले स्थान पर जा सकते हैं।

एकत्र करनेवाला।

हम धातु का दरवाजा खोलते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम राक्षस को छोड़ देते हैं। सीधे जाएं और फिर बाएं मुड़ें। दाईं ओर चौराहे पर. थोड़ा आगे चलने के बाद बायीं ओर मुड़ें। हम कमरे में प्रवेश करते हैं, हमारे सामने लीवर के साथ दो तंत्र हैं। वे उस पवनचक्की को धीमा कर देंगे जिसे हमने शुरुआत में देखा था। दायां लीवर बिल्कुल दाहिनी ओर है, बायां लीवर बिल्कुल बायीं ओर है। हम लालटेन को ईंधन से भरते हैं। जा रहे थे। बाहर निकलने पर, एक राक्षस हमसे मिलेगा, कमरे में वापस जाएँ और उसके जाने तक प्रतीक्षा करें। हम मिल में लौटते हैं, अब हम सही रास्ते पर चलते हैं। हम अंत तक पहुँचते हैं, वहाँ हमें एक लटका हुआ पाइप दिखाई देता है। हम इसे ढीला करते हैं और इसे लेते हैं। हम मिल में लौटते हैं और उस पर पाइप के एक टुकड़े का उपयोग करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, कमरे में हम देखते हैं कि हम आगे नहीं जा सकते। हम वापस जाते हैं, हमें एक तेज़ दहाड़ सुनाई देती है। वहाँ एक राक्षस है, हम जल्दी से कमरे में छिप जाते हैं। जब वह चला जाए, जब आप कमरे से बाहर निकलें, तो दाएं मुड़ें। और हम खुले रास्ते पर चलते हैं। राक्षस लगातार यहां चक्कर लगाते रहेंगे, मरना और पुनः लोड करना आसान है, और फिर उनके साथ कोई समस्या नहीं होगी।

नेव.

हमारे पास चार दरवाजे हैं. पहले में, सब कुछ पत्थरों से अटा पड़ा है, लेकिन एक टिंडरबॉक्स है। दूसरे गैर-कार्यशील लीवर में, पास में एक नोट है और आप तेल की आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं। तीसरा बंद है. चौथा नीचे की ओर ले जाता है। नीचे जाकर, सीढ़ियों के नीचे देखना न भूलें: वहाँ टिंडरबॉक्स के बहुत सारे भंडार हैं। दरवाजे में प्रवेश करते हुए बाएँ मुड़ें। गेट खोलो, नीचे जाओ. हमें एक लटका हुआ शरीर दिखाई देता है। अज्ञात लीवर को सक्रिय करने के लिए कहता है। हम हैंडल को दाईं ओर खींचते हैं। वह अपना परिचय अलेक्जेंडर के सहायक अग्रिप्पा के रूप में देता है। उससे बात करने के बाद, वह हमें गोले के छह कण खोजने के लिए आमंत्रित करता है। हम यही करेंगे. सबसे पहले, टेबल की ओर बाएं मुड़ें। इस टेबल के शीर्ष पर, हैच कवर खोलें। हम बक्से रखते हैं और शीर्ष पर पहुँचते हैं, जहाँ हम गिरे हुए गियर को उसकी जगह पर रखते हैं। हम लीवर तक वापस जाते हैं। अब वे कार्यशील स्थिति में हैं, उन्हें सक्रिय करें। अग्रिप्पा के पास जाकर, वह कुछ नोट ढूंढने के लिए एक और एहसान माँगेगा। हम आगे बढ़ते हैं, यातना कक्षों के दरवाजे बंद हैं। अगले कमरे में हम पहली और दूसरी मंजिल पर प्रत्येक कैमरे का निरीक्षण करते हैं। दूसरी मंजिल पर, हम मेज से मांस का एक टुकड़ा चुनते हैं। सभी कैमरों की जांच के बाद हमें चीखें और दहाड़ें सुनाई देंगी.

वेदी.

हम चौराहे पर पहुँचते हैं। हम बाएँ मुड़ते हैं। हम उस कमरे में पहुँचते हैं जहाँ हम शेल्फ से राल की एक बाल्टी और मेज से एक नोट लेते हैं। हम चौराहे पर लौटते हैं। हम दाहिनी ओर जाते हैं, अनुष्ठान कक्ष में नोटों और थोड़े से तेल के अलावा कुछ नहीं है।

हम वापस जाते हैं। हम बायीं ओर मुड़ते हैं, अगले स्थान के सामने बायीं ओर एक कमरा होगा, इसमें वह नोट है जिसकी हमें आवश्यकता है और कुछ आपूर्तियाँ हैं।

क्लिरोस (प्रवेश द्वार)।

हम दोनों कमरों की जांच करते हैं। बाएं कमरे में हम नोट पढ़ते हैं और यादें शुरू हो जाती हैं। हम चाकू का चयन करते हैं, अपराधी के शरीर पर क्लिक करते हैं। हम कमरा छोड़ देते हैं.

क्लिरोस (मुख्य हॉल)।

यह इलाका बहुत बड़ा है, साथ ही यहां काफी अंधेरा भी है। इसलिए, हम दाहिनी दीवार के साथ चलते हैं। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो हम खुद को पहिये के साथ पहले यातना कक्ष में पाएंगे। कोने में हम गोले का एक चमकदार टुकड़ा उठाते हैं। अगला कैमरा सांड के पास है. लेकिन दरवाजे के सामने एक चमकदार पौधा है। हम उस पर हथौड़ा चलाते हैं और जहरीली ग्रंथि को हटा देते हैं। हम अंदर जाते हैं. हम बैल पर क्लिक करते हैं, हम शिलालेख पढ़ते हैं। ढक्कन खोलें और उसके नीचे कोयले में आग लगा दें। हमें कैदी की चीखें सुनाई देती हैं। दाईं ओर हम गोले का एक और टुकड़ा लेते हैं। अगली पंक्ति में कीलों वाले लकड़ी के ताबूत से यातना दी जाती है। हम उस पर क्लिक करते हैं, दाईं ओर हम गोले का एक चमकदार लाल टुकड़ा चुनते हैं। हम क्षेत्र छोड़ देते हैं। सबसे पहले, आइए अग्रिप्पा को वियर की रेसिपी दें। वह गोले को इकट्ठा करने से पहले, एक अमृत तैयार करने के लिए कहता है। चलिए अगले भाग पर चलते हैं। कुएं वाले कमरे में हम मांस को रस्सी से बांधते हैं। हम नीचे उतरते हैं, तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक राक्षस इसे अवशोषित नहीं कर लेता। उठाओ, बाकी उठाओ.

ट्रान्सेप्ट।

हमारे सामने फिर से तीन कमरे हैं और ऊपर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी है। आइए सही कैमरे से शुरुआत करें। हम रस्सियों के बगल से गोले का एक टुकड़ा उठाते हैं। केंद्रीय कक्ष में थैलों के नीचे गोला है। आखिरी कमरे में हमें कोठरी से गोले का एक टुकड़ा मिलता है। हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, मेज से रस्सी लेते हैं। आइए एक नजर डालते हैं ऑफिस पर. हम दाहिने कमरे में वापस जाते हैं। फर्श पर लगी जाली खोलो. हम रस्सी को इन्वेंट्री में जोड़ते हैं, एक खाली जार के साथ हम इसे रक्त पर, सलाखों के नीचे उपयोग करते हैं।

हमारे साथ क्षेत्र के सभी हिस्सों, हमारी वेदी तक पहुंचने पर, कब्जा कर लिया जाएगा। हम सलाखों के पीछे जागेंगे. कमजोर दीवार को हथौड़े से कमजोर करो. फिर हम हाथ से खींचते हैं। हम सभी पड़ोसी कैमरों की जांच करते हैं, हमें एक बाल्टी मिलती है। हम इसे कुएं से पानी से भरते हैं। निकास के पास एक पाइप है, हम उसमें से बाल्टी से पानी छोड़ते हैं। हम चाबी लेते हैं। हम उनके लिए दरवाजा खोलते हैं. अब तो बस भागना और भागना ही बाकी है।

नेव.

हमने टेबल से नोट पढ़ा। हम होश खो बैठते हैं. जागने के बाद हम यहां से निकलते हैं और सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं। अब दरवाजे के बाद हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं, सीधे प्रयोगशाला में। सही निर्माण में हम खून को गर्म करते हैं। मध्य निर्माण में, हम हड्डी को ओवन में डालते हैं, पहले धारा के नीचे एक अप्रस्तुत अमृत के साथ एक जार रखते हैं। बाईं संरचना में हम जहरीली ग्रंथि डालते हैं, लीवर को घुमाते हैं। तैयार। हम अग्रिप्पा लौटते हैं। बाईं ओर एक नया मार्ग खुल गया है, वहां हम शेल्फ से आरा लेते हैं। पहले हमने अग्रुप्पु को अमृत से मिलाया, फिर आरी से सिर काट दिया। हम वेदी की ओर दौड़ते हैं।

वेदी.

हम गेट पर जाते हैं। हम कुरसी पर राल डालते हैं और पहले से ही राल पर हम गोले के टुकड़ों को पंक्तिबद्ध करते हैं। हम अभी भी आगे नहीं बढ़ सकते. हम चौराहे पर लौटते हैं, हम एकमात्र रास्ते पर चलते हैं। हम तहखाने में जाते हैं, रास्ते में एक पत्थर पकड़ते हैं और गियर जाम कर देते हैं। यह केवल राक्षस के चले जाने तक प्रतीक्षा करने के लिए ही रहता है।

आंतरिक अभयारण्य.

हम नीचे जाते हैं, खंभे पर लीवर को सक्रिय करते हैं। हम कमरों में अनुष्ठान करते हैं: हम एक उंगली छेदते हैं और उचित स्थान पर खड़े होते हैं। हम ये क्रियाएं दोनों कमरों में करते हैं। हम खुले गेट से आगे बढ़ते हैं।

स्फीयर हॉल.

खेल में तीन अंत हैं, किसे चुनना है यह आप पर निर्भर है।
1) सभी स्तंभों को ढीला कर दें और सिकंदर की योजनाओं को समाप्त कर दें।
2) शुरुआत की प्रतीक्षा करें और अग्रिप्पा का सिर पोर्टल में फेंक दें।
3) सिकंदर को दूसरी दुनिया में जाने देने में बिल्कुल भी हस्तक्षेप न करें।

लेख साइट से लिया गया है

महल के दृश्यों के साथ परिचयात्मक कटसीन के बाद, लाल और गुलाबी धब्बों से चिह्नित ट्रैक का अनुसरण करें। जिस कमरे में दरवाजा खुलता है - एक टिंडरबॉक्स (मेज पर)। दरवाजे के सामने एक कोठरी है, उसमें एक और कोठरी है। फर्श पर बिंदुओं के साथ आगे बढ़ते रहें। तेल का दीपक प्राप्त करने के बाद, इसे जलाएं और आगे बढ़ें (छाती में टिंडरबॉक्स)। तेल की बोतल के बगल में मेज पर रखा नोट चीजों को स्पष्ट कर देगा। रैक के नीचे बाईं ओर आपको एक लीवर दिखाई देगा - इसे नीचे करें और हॉल में जाएँ।

बड़ा कमरा

नीचे दाईं ओर चिपचिपे कूड़े से ढका एक मार्ग है। हम हॉल में वापस उठते हैं - हमारे पास सीधे एक गलियारा होगा, इसमें बाईं ओर तेल और टिंडरबॉक्स के साथ एक छाती है। गलियारे के अंत में विशाल दरवाजे हैं। उन्हें खोलने का प्रयास करें, और यह रास्ता भी बायोमास द्वारा अवरुद्ध हो जाएगा। हॉल में लौटें, बाएँ मुड़ें, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ, फिर दाएँ - प्रयोगशाला में जाएँ।

प्रयोगशाला

हम मशाल के पास जाते हैं। हम तेल का चयन करते हैं, बालकनी के नीचे दरवाजे पर जाते हैं, जहां से हम आए थे। दाहिनी ओर दो ड्रोन हैं: छाती में और फर्श पर बक्सों के बीच में। मेज पर पत्र पढ़ें - आपको पता चल जाएगा कि सामग्री कहाँ देखनी है। कमरे के दूसरे छोर पर मेज पर और उसके अंदर एक टिंडरबॉक्स, एक पत्र, एक बोतल और एक बेलनाकार न समझ में आने वाली चीज़ है जिसे पढ़ा जा सकता है। हम हॉल में लौटते हैं, अभिलेखागार की ओर जाने वाले दरवाजे तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

अभिलेखागार

दाहिनी ओर के कमरे में नोट पढ़ें। हम सामने वाले कमरे में जाते हैं, शेल्फ पर एक नोट है, टेबल में - एक टिंडरबॉक्स। हम दूसरे दरवाजे से निकलते हैं। सामने वाले कमरे में मेज़ पर एक नोट और एक टिंडरबॉक्स है। हम दूसरे दरवाजे से निकलते हैं। हम "पुरानी किताबें" दरवाजे पर जाते हैं। संदूक में एक टिंडरबॉक्स और तेल है। आगे बढ़ो। स्थानीय इतिहास का हॉल बंद है। हम गलियारे के साथ, फायरप्लेस वाले हॉल के माध्यम से, बाईं ओर चलते हैं। हम पियानो के पास तेल लेते हैं। कमरे "कार्ड" में हम एक नोट लेते हैं और पाठ सुनते हैं। फिर हम रोशनी के पास जाते हैं और गेंद लेते हैं।

दृष्टि चली जाती है. मेज पर एक टिंडरबॉक्स है. हम आगे बढ़ते हैं - "फ्लोर प्लान्स" कमरे में। संदूक में एक टिंडरबॉक्स और तेल है। हम व्याख्यान सुनते हैं और चले जाते हैं। किसी भी भारी वस्तु को उठाकर, हम कार्यालयों "मानचित्र" और "फ्लोर प्लान" के बीच की दीवार को तोड़ देते हैं। हम अंदर जाते हैं. शेल्फ पर तेल है, और डिस्प्ले केस में (इसे किताब से तोड़ें) एक नोट है। अलमारियों की जांच करें. उनके पास तीन समान पुस्तकें हैं जिन्हें बाहर निकाला जा सकता है। उसके बाद, टाइमर शुरू हो जाता है - आपके पास दो अन्य किताबें निकालने के लिए समय होना चाहिए। उन्हें कमरे में ढूंढना मुश्किल नहीं है - उनके पास एक सफेद पट्टी के साथ एक बंधन है।

खुले मार्ग से बाहर निकलें। वहाँ एक नोट और एक चाबी है. अगले कमरे का दरवाज़ा खुल जाएगा और वापसी का रास्ता मुफ़्त हो जाएगा। हॉल से होते हुए तहखाने तक (प्रयोगशाला की ओर उतरना, लेकिन दाईं ओर नहीं, बल्कि बाईं ओर)।

शराब की तिजोरी

सीढ़ियों के सामने वाले दरवाजे की ओर दौड़ें। अंदर की बोतल उठाओ और मोमबत्ती जलाओ। आधा मिनट रुकें और बाहर निकलें। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। वहाँ फिर से एक बोतल, टिंडरबॉक्स और रुकावट है। रुकावट को दूर करने की जरूरत है. बाहर निकलें और बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। वहां, फिर से, पाठ पढ़ना, फर्श पर पटका और पिछले कमरे में मेज पर उपयोगी चीजें - एक बोतल और एक नोट।

आखिरी दरवाजा सीढ़ियों के पीछे है। हम बाईं ओर जाते हैं - अंत में शेल्फ पर अफ़ीम है। हम कमरे के दरवाजे पर लौटते हैं, भूत के चारों ओर घूमते हैं और दक्षिणावर्त घूमते हुए परिसर का निरीक्षण करते हैं। हमें ऑर्पिमेंट मिलता है। हम हॉल में लौटते हैं (तुरंत दरवाजे के पीछे आपको आगे दौड़ने की जरूरत है), और वहां से - प्रयोगशाला में।

प्रयोगशाला

हम उस मेज पर जाते हैं जहाँ से उन्होंने नोट लिया था। यह फ्लास्क वाली एक प्रयोगशाला तालिका है। हम बोतलों की सामग्री को स्टैंड पर बोतलों में डालते हैं। हम वाल्व को बाईं ओर घुमाते हैं (इसे खोला जाना चाहिए, लेकिन हम इसे दक्षिणावर्त घुमाएंगे। अजीब बात है), फिर बोतलों के ऊपर चार वाल्व। हम परिणाम को दाईं ओर के बैंक में लेते हैं। सीढ़ियाँ ढह गई हैं, लेकिन हम तीन टोकरे बिछाएँगे, उन पर कूदेंगे और हॉल में जाएंगे।

फिर, आपको जल्दी से, जल्दी से उस दरवाजे से दूर भागने की ज़रूरत है, जो लाल साँचे से भरा हुआ है। उस मार्ग पर जाएं जो मूल रूप से बंद था, एसिड छिड़कें और प्रसंस्करण कक्ष में जाएं।

प्रसंस्करण कक्ष

हम गलियारे के साथ चलते हैं, टिप्पणियाँ सुनते हैं। शत्रु के पीछे धीरे से बैठना। हम मानसिक स्वास्थ्य में सुधार के लिए आवश्यकतानुसार कमरों से गुजरते हैं, टिंडरबॉक्स इकट्ठा करते हैं और मोमबत्तियाँ जलाते हैं।

बाद लंबा कमराबोतलों से भरी मेज के साथ, सीधे आगे बढ़ें। शेल्फ पर अफ़ीम है, रात्रिस्तंभ पर एक नोट है। मेज के साथ बड़े कमरे में लौटें और दीवारों में से एक के पास रुकावट को हटा दें। एक मार्ग है. उसके पीछे एक कमरा है जिसमें एक छत है। कमरे की तलाशी लें, हैच कवर खींचें। तंत्र काम नहीं करता है - आपको छत के नीचे के ब्लॉकों में से एक से छड़ी को बाहर निकालने की आवश्यकता है। हैच उठाओ, नीचे जाओ।

तहखाना पुरालेख

अंततः कुछ कार्रवाई। आगे आना। कटसीन और चेतना के बादलों के बाद, तुरंत निकटतम बॉक्स पर कूदें। पानी पर थप्पड़ - दुश्मन का स्थान, जो आपको एक-दो वार में खत्म कर देगा। यदि आप दौड़ रहे हैं (शिफ्ट कुंजी) और फर्नीचर से नहीं टकरा रहे हैं तो वह आपसे ज्यादा तेज नहीं चलता।

और तुम्हें दौड़ना होगा - जिन बक्सों पर तुम कूद सकते हो वे हर जगह नहीं होते। आप शिफ्ट को पकड़कर लंबी दूरी तक कूद सकते हैं, यहां तक ​​​​कि एक स्टॉप से ​​भी, और एक रन के साथ - अभ्यास करें और लोहे की जाली तक कूदें। स्तर की शुरुआत में लौटें और दाईं ओर के कमरे में जाएँ। वहाँ एक लीवर है. यदि आप इसे उठाते हैं, तो आपके पास जंगले तक पहुंचने के लिए कुछ दसियों सेकंड का समय होगा, जो अब ऊपर उठाया गया है। यदि राक्षस दरवाजे पर ही रुक जाए, तो किताबें या कोई अन्य वस्तु पानी में फेंककर उसे फुसलाएं।

यदि आप राक्षस से भागे, और फिर बॉक्स पर कूद गए, तो कुछ कदमों के बाद यह ट्रैक खो देगा और रुक जाएगा - आपके पहले आंदोलन से पहले, भले ही आप पानी में न हों। अच्छा, अब तैयार हो जाओ और लीवर को (ऊपर) खींचो। इसे दौड़ना वास्तव में बहुत आसान है - यदि आप कूदने के आदी हैं और रास्ता जानते हैं तो राक्षस धीमा है। यह भी बहुत महत्वपूर्ण है कि भय से स्तब्ध न हो जाएँ, हालाँकि, ईमानदारी से कहें तो, इस प्रकरण में माहौल को उत्कृष्ट ढंग से प्रस्तुत किया गया है। आपकी पीठ के पीछे एक थप्पड़ रीढ़ की हड्डी को पकड़ लेता है और कहता है, "तुम इतनी जल्दी में कहाँ हो? वैसे भी मैं पहले से ही वहाँ हूँ, तुम भाग नहीं सकते।" लेकिन यह पलटने लायक है और यह स्पष्ट हो जाता है कि राक्षस की गति नहीं बदली है, यह सिर्फ इतना है कि डर की बड़ी आंखें होती हैं।

एक बार अगले कमरे में आराम न करें और घुटनों तक पानी में न खड़े रहें - यहाँ एक राक्षस भी रहता है। किसी कॉलम या बॉक्स पर कूदें और ब्रेक लें। अपने माथे से पसीना पोंछें, वेलेरियन की 10 बूँदें पियें।

और 20 और पकाओ। इस कमरे में, कार्य अधिक दिलचस्प है। यदि आप उस दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हैं जिसमें हम भागे थे, तो हमें बाईं ओर जाने की आवश्यकता है। मांस का एक टुकड़ा दाहिने कोने में फेंकें, तेल उठाएँ और, जब राक्षस खाना शुरू कर दे (जिस स्थान पर अवशेष गिरे थे वहाँ से लाल छींटे दिखाई देंगे), दरवाजे की ओर दौड़ें। पहले कभी नहीं. वहां हम ऑपरेशन दोहराते हैं - हम चारा फेंकते हैं, उसके सोखने तक इंतजार करते हैं (हमारे पास 5 सेकंड हैं), पानी में कूदें और पहिया घुमाएं। दरवाज़ा उठाने के बाद, उसके नीचे रेंगें और जल्दी से टोकरे पर कूदें।

बाईं ओर शेल्फ पर एक खोखली सुई है, इसे दरवाजे पर लगाएं और अगले स्तर पर जाएं।

पुरालेख सुरंगें

भागो, लोला, भागो। छिपना, जमना या लड़ना यहां बेकार है। दौड़ने की जरूरत है. सभी दरवाजे अपनी ओर खुलते हैं, टिका बाईं ओर है। आराम करने या बक्सों को अपने से दूर पानी में फेंकने का भी कोई मतलब नहीं है - इस राक्षस से नहीं लड़ा जा रहा है। बस एकमात्र रास्ते पर दौड़ें और अंतिम दरवाजे पर क्लिक करें।

दूरस्थ हॉल

हम आगे बढ़ते हैं, खुले दरवाजे पर जाते हैं, दृश्य सुनते हैं। हम लिफ्ट में लीवर खींचते हैं, हम हॉल में लौटते हैं, सीढ़ियों से ऊपर और कैबिनेट में।

अलमारी

मेज पर अफ़ीम है. मेज पर एक नोट है. शेल्फ पर तेल. अगले कमरे में बिस्तर को छूएं और नोट पढ़ें। मेज पर - स्क्रैप. वे कार्यालय में बंद दरवाजा खोल सकते हैं। क्राउबार डालें और इसे दाईं ओर धकेलें। अंदर आएं। दाईं ओर एक कोठरी है - इसमें कूदें और अपने पीछे का दरवाजा बंद कर लें। जब तक राक्षस चला न जाए तब तक बैठे रहें और अपने पीछे का दरवाज़ा चीख़ के साथ बंद कर लें। नोट पढ़ें.

उसी कमरे में आप एक पेंटिंग देख सकते हैं. इसे फाड़ डालो, इसके पीछे छिपने का स्थान है। इसमें एक बैंक है - इसे छोड़ दो और चाबी उठाओ। सुदूर हॉल से वापस बाहर निकलें, और वहां से कार्यालय तक (लिविंग रूम के दरवाजे के बगल में बालकनी का दरवाजा)।

अलमारी

दाईं ओर एक संदूक में एक टिंडरबॉक्स है, बाईं ओर मेज पर एक नोट है। चलिए सीधे चलें - दृश्य सुनें। अगले कमरे में - मेज पर एक टिंडरबॉक्स, और कैबिनेट पर एक नोट। हम आगे परिसर का पता लगाते हैं - एक मृत अंत। खिड़की टूट रही है, हम एक कुर्सी के साथ फ्रेम खत्म करते हैं, हम तेल और एक टिंडरबॉक्स लेते हैं और बालकनी पर जाते हैं। हम सीढ़ियों पर कूदते हैं, हम एक नए कमरे में पहुँचते हैं। वहाँ तेल का एक बैरल, एक भाप चक्र की छड़ और एक नोट है।

हम उसी तरह से लौटते हैं (नीचे, कुछ विशेष रूप से शक्तिशाली कमीने सदियों पुराने पाइंस को तोड़ते हैं) रिमोट हॉल में और वॉल्ट (लिफ्ट से विपरीत दिशा में) में जाते हैं।

भंडारण

हम मोमबत्तियाँ लेकर कमरे की ओर आगे बढ़ते हैं। हम इसमें मशालें जलाते हैं। हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं। किसी ने वहां मशालें चुरा लीं, लेकिन वहां तीन टिंडरबॉक्स और एक ड्रिल है। कोई बड़बड़ाता है. हम इंतजार कर रहे हैं।

हम अगले दक्षिणावर्त मार्ग ("विवरण") में जाते हैं। मार्गदर्शन के लिए रास्ते में कुछ मशालें जलाएं। गतिरोध। फर्श पर टिंडरबॉक्स। हम लौटते हैं। हम अंतिम अज्ञात मार्ग पर जाते हैं। सही। वहाँ एक नोट और एक टिंडरबॉक्स है। हम परिसर को वामावर्त बायपास करना जारी रखते हैं - हर जगह टिंडरबॉक्स, तेल, अफ़ीम। तीसरे दरवाजे में बक्सों के बीच भी एक हिस्सा है। आखिरी कमरे में हम आखिरी हिस्सा ढूंढते हैं और ड्रिल को इन्वेंट्री में इकट्ठा करते हैं (एक को दूसरे पर खींचें)। हम इसे लंबवत खड़े दो बैरल पर उपयोग करते हैं। हम जेट के नीचे जहाज़ को प्रतिस्थापित करते हैं। हमें विस्फोटक मिलते हैं.

कोई चीज़ हमें डराती है, लेकिन चूंकि यह समझना असंभव है कि वास्तव में क्या है, इसलिए डरने की कोई बात नहीं है। हम रुकावट पर लौटते हैं, रुकावट पर बोतल का उपयोग करते हैं, एक बड़ा कंकड़ लेते हैं और इसे जार में फेंक देते हैं। यदि आप नहीं मारते - करीब आते हैं, तो आपके पास भागने का समय होगा। हम पहले से दुर्गम कमरे में चले जाते हैं।

हम इसमें और इसके आस-पास के कमरों में मौजूद हर चीज का पता लगाते हैं और उसे इकट्ठा करते हैं। दाहिनी ओर के दूसरे दरवाजे को मत छुएं - वहां लाशें हैं। हम सीधे मार्ग में जाते हैं, कभी-कभी मशालें जलाते हुए। बूम! डरा हुआ? मैं भी। दाहिनी ओर के दरवाजे के पीछे छड़ें और एक टिंडरबॉक्स और एक नोट है। और लाश की आवाज़. वह दरवाजे के बाहर है. यदि आप भागने की कोशिश करेंगे, तो अंततः वह आपको पकड़ लेगा और बहुत जल्द। इसलिए इंतजार करना ही बेहतर है. और फिर शांत तरीके से डिस्टेंट हॉल की ओर बढ़ें। चाबी से इंजन कक्ष का दरवाजा खोलें और प्रवेश करें।

इंजन कक्ष

दाईं ओर के पहले कमरे में, आपको लीवर पहेली को हल करना होगा। लीवर पाँच, एक और दो को ऊपर और पाँच, एक और दो को नीचे भी ले जाएँ। हम नीचे कमरे में जाते हैं। हम वहां प्रकाश चालू करते हैं, टिंडरबॉक्स इकट्ठा करते हैं और छड़ें डालते हैं: भाप चक्र, बाएं से दाएं तक ट्रिपल और चार-चरण। कमरे में एक गियर है. दालान में एक और है. हम नीचे जाते है। हम गियर को गलियारे से बाईं ओर, कमरे से - दाईं ओर, इस कमरे से - केंद्र में रखते हैं। हम पास के कमरे से कोयले के तीन टुकड़े खींचते हैं, उन्हें भट्टी में डालते हैं, भट्टी जलाते हैं, गियर के पास लीवर को नीचे करते हैं। वोइला. प्रवेश द्वार पर कुरसी पर एक नोट है। हम सुदूर हॉल में लिफ्ट में लौटते हैं, हम निकलते हैं।

तहखाने

हम आगे बढ़ते हैं, हम रुकावट दूर करते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं। दाहिनी शाखा में दो ड्रोन होंगे। बायीं ओर (ऊपर की सीढ़ियों से पहले) एक हथौड़ा, एक टिंडरबॉक्स, तेल है। जब आप बंद दरवाजे पर पहुंचेंगे, तो आपको पहले से ही परिचित ज़ोंबी ध्वनि सुनाई देगी। टॉर्च या मोमबत्ती की रोशनी में कुछ देर रुकें। सीढ़ियों पर लौटें. हम लाशों से आमने-सामने मिलते हैं। हम लौटते हैं, हम प्रतीक्षा करते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर दाईं ओर जाते हैं, फिर दाईं ओर के कमरे में जाते हैं। इसमें टिंडरबॉक्स और अफ़ीम शामिल है।

कमरे से बाहर निकलें और दाएं मुड़ें। पीछे बंद दरवाज़ाज़ोंबी. हम डर जाते हैं. हम लौटते हैं और कमरे के पास हम दाईं ओर और फिर दाईं ओर मुड़ते हैं। कमरे में एक दृश्य है. हम बिस्तर को हिलाते हैं - एक छेद। अगले कमरे में तेल है. एक ज़ोंबी प्रकट होता है, दरवाजे को लात मारता है और चला जाता है। हम अंधेरे में इंतजार करते हैं. बाहर निकलें और दाएँ मुड़ें। गलियारे के अंत में एक कमरा है जिसमें एक दृश्य और एक छेनी है।

हम यह कमरा छोड़ देते हैं। बायीं ओर जंग लगे ताले वाला एक दरवाजा होगा (इसके विपरीत तेल से भरा गलियारा है - इसे बर्बाद न करें, भले ही लालटेन में बहुत कम बचा हो)। हथौड़े और छेनी को जोड़ लें, दरवाजे पर इन सबका उपयोग करें, तेल का एक बैरल लें। हम फर्श में एक छेद वाले कमरे में लौटते हैं। हम विस्तार करते हैं, हम नीचे कूदते हैं।

कालकोठरी (उत्तर विंग)

हम बहुत कुछ छिपाएंगे. हम मार्ग के साथ रेंगते हैं, दाएं मुड़ते हैं (बाईं ओर एक पूरी तरह से निर्बाध मृत अंत है), हम रुकावट को अलग करते हैं। गोदाम के संकेतों का पालन करें। रास्ते में, हम नियमित रूप से लाशों से डरते हैं, अंधेरे में छिपते हैं, बगल के कमरों और शाखाओं का पता लगाते हैं। जिस कमरे में नोट है उसके सामने एक ज़ोंबी आपका इंतजार कर रहा है। आपके पास उसी कमरे में बेडसाइड टेबल के पीछे कोने में छिपने का समय हो सकता है। बस दुश्मन को ज्यादा देर तक न देखें - आप अपना दिमाग खो देंगे। वह कमरे के चारों ओर घूमता है और चला जाता है। इस कमरे के पिछले कमरे में आपको तेल और एक टिंडरबॉक्स मिलेगा।

तिजोरी में 4 टिंडरबॉक्स, तेल और एक जार है। रास्ते में हम लाशों से मिलते हैं, तिजोरी में लौटते हैं, छिपते हैं और डर से कांपते हैं। फिर हम अपने रास्ते पर चलते रहे। हम रसोई की ओर जाने वाले संकेतों का अनुसरण करते हैं। आग के पास, शेल्फ पर 2 टिंडरबॉक्स हैं - तेल का एक डिब्बा। मेज पर एक नोट है. रसोई के अंत तक पहुँचने पर, हमें गर्दन के पीछे से महसूस होता है कि कुछ गड़बड़ है। ज़ोंबी. वह रसोई में चला गया और उसने तुम्हें अभी तक नहीं देखा है। कहीं छिप जाएं, आप कोई चीज़ फेंककर उसका ध्यान भटका सकते हैं, बस उसे अपने से दूर फेंक दें। वह भटक जायेगा.

हमारा रास्ता फिर से तिजोरी की ओर है। हालाँकि, कांटे पर, जहाँ दो रास्ते हैं - दाएँ और बाएँ, और टॉर्च के नीचे एक चिन्ह लटका हुआ है - बाएँ मुड़ें। फिर बायीं ओर. दाईं ओर के कमरे में - एक दृश्य, बाईं ओर - एक लाश, एक टिंडरबॉक्स और तेल। गलियारे के अंत में एक मोमबत्ती और एक नोट वाला कमरा है। हम लौटते हैं। हम ज़ॉम्बीज़ से डरते हैं, हम इंतज़ार कर रहे हैं। हम बाईं ओर जाते हैं (फर्श में खिड़की के पास, जिसके माध्यम से आप देख सकते हैं घुमावदार सीडियाँ), फिर छोड़ दिया। हम "कुंड की ओर" चिन्ह पर आते हैं। हम दरवाजे पर एसिड डालते हैं, उसे छेनी से पीटते हैं और उसे खोलकर टैंक की ओर भागते हैं।

हौज़ तक जाने का मार्ग

हम दृश्य सुनते हैं। सेंटर पोस्ट में एक लीवर है. हम खींचते हैं. हम कलेक्टर की दीवार में साइड शाखा में जाते हैं। वहां सब कुछ जलमग्न हो गया है. कलेक्टर की शुरुआत के पास, पाइप से तेल बहता है। हम जार को प्रतिस्थापित करते हैं, लीवर को चिकना करते हैं। इसे नीचे और ऊपर उठाकर हम पाइप को तोड़ देते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम दोनों लीवर खींचते हैं, हम निचले पुल के साथ चलते हैं।

टैंक

हम पुल के साथ चलते हैं, टिप्पणियाँ सुनते हैं, हम दाईं ओर मंच देखते हैं। हम इसके पास से गुजरते हैं, असफल रास्तों पर कूदते हैं, छाती में तेल और टिंडरबॉक्स लेते हैं। हम पुलों से आगे बढ़ते हैं। हम नोट पढ़ते हैं, वाल्व घुमाते हैं। यह अंधेरा और डरावना हो जाता है. हम थोड़ा पीछे जाते हैं, पानी पार करते हैं और जहाँ से हम आए हैं उसके थोड़ा दाहिनी ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, जंग लगी जंजीर पर पत्थर फेंककर पुल को नीचे कर देते हैं।

हम अगले वाल्व पर जाते हैं, नोट पढ़ते हैं और प्रवाह को पुनर्निर्देशित करते हैं। एक वाल्व बचा है. स्तर के सबसे दूर कोने में. गैस पाइपों से सावधान रहें - उनके बीच की जगह में शिफ्ट दबाकर चलना बेहतर है। उनके ठीक पीछे का वाल्व राक्षसी मशीन को बंद कर देता है।

हम टैंक के मार्ग पर लौटते हैं, वहां से - नियंत्रण कक्ष तक। इसका प्रवेश द्वार दो लीवरों के पास स्थित है जो पैदल मार्ग को नीचे करते हैं।

नियंत्रण कक्ष

दोनों तरफ दो कमरे हैं, दाहिनी ओर देखें कि बाट कैसे लटकते हैं और बायीं ओर भी उसी प्रकार रख दें। सही स्थिति में, वजन एक क्लिक करता है। यदि सही ढंग से सेट किया गया है, तो आप उन्हें स्थानांतरित नहीं कर पाएंगे। आगे। निचला तंत्र वाला दरवाज़ा। आप इसके नीचे बक्से रख सकते हैं ताकि इसे हर बार ऊपर-नीचे न करना पड़े। केटलबेल रूम में दो पाइप हैं। उन्हें ले जाओ और उन्हें पीछे के कमरे में, बाईं ओर की दीवार पर ले जाओ। इसे अभी फर्श पर रख दें। अब दाहिने कमरे में जाएँ, जहाँ सीढ़ियाँ नीचे की ओर जाती हैं। सीढ़ियों के दाईं ओर तेल है, बाईं ओर एक नोट है। रिमोट कंट्रोल पर लीवर की स्थिति पर ध्यान दें। सामने वाले कमरे में भी वही स्थिति दोबारा बनाना जरूरी है।

उसी समय, वहाँ एक हैंडल उठाएँ। हम आखिरी कमरे में जाते हैं। हम पाइप डालते हैं। लंबे को सही कमरे में बीच में खड़ी सीढ़ियों के साथ रखें। इसके माध्यम से क्षैतिज रूप से छोटा करें। और बाईं ओर लंबवत एक और छोटा। कमाया. हम टैंक के मार्ग पर लौटते हैं।

हौज़ तक जाने का मार्ग

कटौती कक्ष के प्रवेश द्वार पर दूसरा लीवर खींचें। पुल को अंत तक नीचे करने के लिए, नीचे जाएं, व्लोशचडका पर एक पत्थर फेंकें जहां लीवर हैं। फिर स्वयं उस पर चढ़ो और पुल पर एक पत्थर फेंको। वह नीचे चला जायेगा. मैं मुर्दाघर जा रहा हूँ.

मुर्दा घर

हम बाईं ओर जाते हैं, कमरे में हम बातचीत सुनते हैं और अफ़ीम (रैक के शीर्ष शेल्फ पर), गिरे हुए रैक के नीचे एक टिंडरबॉक्स और शेल्फ पर एक तांबे का पाइप इकट्ठा करते हैं। हम दरवाजे पर लौटते हैं. हम आगे बढ़ते हैं, हम बातचीत सुनते हैं, हम आगे बढ़ते रहते हैं। कमरे में एक शेल्फ पर एक टिंडरबॉक्स, रिकॉर्ड वाला एक सिलेंडर, टेबल पर एक टिंडरबॉक्स और अफ़ीम है। दो नोट - मेज पर और शेल्फ पर। हम लाश के सिर को ड्रिल करते हैं, ट्यूब में एक खोखली सुई डालते हैं, लाश को चुभाते हैं, खुद को चुभाते हैं। हम बाहर निकलने के दरवाजे पर जाते हैं, लेकिन रास्ते में हम एक शक्तिशाली गड़बड़ी पकड़ लेते हैं, हम लाशों के साथ कमरे में छिप जाते हैं, हम इंतजार करते हैं। फिर हम टैंक के रास्ते में जाते हैं। हम कलेक्टर में नीचे जाते हैं, जो पहले पानी से भरा था, और फिर जहरीले वाष्प से।

एकत्र करनेवाला

हम पनचक्की में जाते हैं। लाशें हैं. डर जाओ और छिप जाओ, फिर बाएं जाओ। केवल एक ही रास्ता है, जो तेल की एक बैरल और दो लीवर वाले कमरे तक जाता है। हम दाएँ को दाएँ, बाएँ को बाएँ पर रखते हैं। मैं वापस जा रहा हूँ। ज़ोंबी. हम दाहिनी ओर के कमरे में पाइप के नीचे छिपते हैं - बैठते हैं। हम क़दमों की आवाज़ कम होने का इंतज़ार कर रहे हैं.

हम पनचक्की की ओर लौटते हैं, यदि आप इसे ऐसा कह सकते हैं। वह अब और अधिक धीरे-धीरे घूमती है - आपके प्रयासों से। इसे पार करते हुए हम सीधे गुजरते हैं, हम गलियारों के साथ चलते हैं। पाइप का एक टुकड़ा दाहिनी ओर चिपका रहेगा और उसमें एक टिंडरबॉक्स होगा। आगे बढ़ो। हम एक टूटा हुआ पाइप देखते हैं - हम उसे तोड़ देते हैं। हम अपने साथ ले जाते हैं. हम इसे चक्की के नीचे रखते हैं, पहले से दुर्गम हॉल में रेंगते हैं। जब तक केवल एक ही सड़क है. एक पुराने परिचित के साथ एक कमरे में - फर्श और दीवारों पर लाल फफूंद, हमें अफ़ीम की एक बोतल मिलती है और हम लौट आते हैं। हम खड़खड़ाहट और दहाड़ सुनते हैं - राक्षस जंगला तोड़ चुका है और हम हमारे पास जा रहे हैं। हम कमरे में छिपते हैं, हम देखते हैं कि ज़ोंबी कैसे आता है और चला जाता है।

मैं अंतराल में जा रहा हूँ. एक गोलाकार गलियारा है. लाशें बाहर निकलने में बाधा डाल रही हैं। हम एक पत्थर लेते हैं और उस पर ठोकते हैं धातु पाइप. ज़ोंबी यह देखने के लिए आता है कि शोर क्या है, लेकिन कोई लड़ाई नहीं होती है। इस बीच, हम दूसरी तरफ दौड़ते हैं, गलियारे के साथ दौड़ते हैं (सभी दरवाजे खुद से दूर खुलते हैं - चलते-फिरते, बिना रुके)। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

एक दरवाजा नहीं खुलेगा. हम वहां से दक्षिणावर्त चलते हैं। रुकावट और टिंडरबॉक्स। अगला दरवाजा-छोड़ते समय. आखिरी वाला एक नोट, एक बैरल तेल, एक टिंडरबॉक्स है। दो लीवर. जब तक हमें उनकी जरूरत नहीं है. हम अंतिम अप्रयुक्त दरवाजे पर जाते हैं।

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, दाहिनी ओर का दरवाजा उस स्थान की ओर जाता है जहां अग्रिप्पा स्थित है। हम लीवर खींचते हैं और वह जो कहता है उसे सुनते हैं। इस बीच - बाईं ओर तेल है. हम कमरे के चारों ओर घूमते हैं। दो गेट बंद हैं, और सीढ़ियों वाला एक और बड़ा कमरा - दाईं ओर के कक्ष में एक टिंडरबॉक्स है, और बाईं ओर एक शेल्फ पर एक टिंडरबॉक्स है। दूसरी मंजिल पर - मांस, एक टिंडर बॉक्स और एक दृश्य। हम अग्रिप्पा लौटते हैं। हम बक्सों को मेज पर रखते हैं जहाँ तेल था, ऊपर चढ़ते हैं और गियर ठीक करते हैं। अग्रिप्पा इस समय भी चिढ़कर बकबक करता रहता है। स्तर की शुरुआत में जाएं और दो लीवर को नीचे करें जो हमें एक कमरे में मिले थे।

वे खुल जायेंगे बड़े दरवाजेअग्रिप्पा के साथ हॉल में. आइए पहले बाईं ओर चलते हैं। वहाँ एक कुआँ है. मांस को रस्सी से बांधें और चारा नीचे करें। कुटी हुई हड्डी को बाहर निकालें. गलियारे के साथ-साथ ट्रांसेप्ट में आगे बढ़ें।

अनुप्रस्थ भाग

ऑफिस की सीढ़ियाँ चढ़ें। वहाँ तेल, एक टिंडरबॉक्स, मेज में एक नोट और एक रस्सी है। हम बाएं कमरे में जाते हैं (यदि आप स्तर के प्रवेश द्वार पर अपनी पीठ के साथ खड़े हैं)। वहां हमें गोले का एक टुकड़ा, एक टिंडरबॉक्स और यातना स्थल के लिए एक स्पष्टीकरण मिलता है।

हम केंद्र के कमरे में जाते हैं। रास्ते में - एक दृश्य, कमरे में - दाहिनी ओर एक गोला, एक टिंडरबॉक्स और बाईं ओर एक दृश्य। हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं। वहाँ एक और यातना और गोले का एक टुकड़ा है. हम नैवे पर लौटते हैं। हम अग्रिप्पा के साथ हॉल में जाते हैं और सीधे दूसरे बड़े गेट में जाते हैं। बाईं ओर एक कमरा होगा - उसमें सब कुछ खोजें। और क्लिरोस के पास जाओ।

बजानेवालों

हम गलियारे के साथ चलते हैं, बाईं ओर एक रोलर वाला कमरा होगा। दाईं ओर दो ड्रोन हैं। हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं - मुख्य हॉल तक।

गाना बजानेवालों. मुख्य कमरा

कुछ भी दिखाई नहीं दे रहा है. अपना रास्ता महसूस करो. मैं आपको लालटेन चालू करने की सलाह नहीं देता - आप अभी भी केवल निकटतम दीवार ही देखेंगे जिसके साथ आप चल रहे हैं। और वह दिखाई दे रही है. मैं भी आपको दौड़ने की सलाह नहीं देता - ज़ोंबी हॉल में, आप आकर्षित होंगे। बाईं दीवार के साथ पहले दरवाजे तक चुपचाप स्पर्श करने के लिए अपना रास्ता बनाएं और इसके माध्यम से जाएं।

यहां दाहिनी ओर एक आले में अफ़ीम है, बायीं ओर एक गोला है। केंद्र में एक यातना प्रदर्शनी है। बाहर निकलें और बायीं दीवार और फिर बायीं चट्टान की ओर बढ़ते हुए चलें। सीधे पुल के पार, फिर दाहिनी ओर (बाईं दीवार के साथ)। पास में एक ज़ोंबी चल रहा है, इसलिए भागें नहीं और लालटेन न जलाएं। यदि आप अचानक उसके पास आ गए (या वह आपके पास) - चुपचाप दृष्टि के क्षेत्र से दूर चले जाएं और उससे दूर चले जाएं। पहिए वाले कमरे के बाद, हॉल से बाहर निकलें और फिर से दाहिनी दीवार के साथ अगले कमरे में जाएँ - प्रवेश द्वार पर होगा बड़ा मशरूम(इसे हथौड़े और छेनी से तोड़ें और एक लोहा प्राप्त करें), और अंदर गोले का अंतिम भाग और एक गाय है।

यातना कक्ष से बाहर निकलें, दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें (आपको तेल मिलेगा), फिर मृत छोर पर घूमें और दाईं ओर चट्टान के साथ आगे बढ़ें (टूटे हुए स्तंभ के पास आपको एक टिंडरबॉक्स मिलेगा)। पुल के बाद, बंद न करें - सीधे स्तर से बाहर निकलें।

हम अग्रिप्पा को सुनते हैं, इस स्तर पर अंतिम अज्ञात दरवाजे पर जाते हैं - वेदी (यदि आप क्लिरोस और ट्रांसेप्ट के द्वार के बीच खड़े हैं, तो यह सीधा होगा)।

वेदी

आगे बढ़ो। ज़ोम्बी दौड़ते हुए आते हैं और तुम्हें मार डालते हैं। इस बार यह सामान्य है और इसे दोबारा चलाने की आवश्यकता नहीं है। कटसीन और प्रतिकृतियों के बाद, चारपाई के पीछे से तेल उठाएं और जाली के शीर्ष पर लगी छड़ को तोड़ दें। बाईं ओर की दीवार अविश्वसनीय है. हम इसे रॉड से तोड़ते हैं. हम पड़ोसी कक्ष को छोड़ देते हैं और उन सभी के चारों ओर घूमते हैं, सारी उपयोगिता एकत्र करते हैं। कभी भी तेल बर्बाद न करें. चक्कर पूरा करने के बाद बीच में बने कुएं के पास जाएं। इसे उठाओ, बाल्टी को रस्सी से जोड़ दो।

नोट में पाइप में चाबी के बारे में कहा गया था। पाइप में एक बाल्टी पानी डालें। चाबी उठाओ, दरवाज़ा खोलो। लालटेन में तेल अवश्य भरें और जलाएं। अब भागो. पहला द्वार स्वयं से खुलता है। फिर कोई रुकावट होगी, उसे खत्म करना होगा और दरवाजा अपने आप खुल जाएगा। दाहिनी ओर दोराहे पर. नेव पर पहुंचें.

टिंडरबॉक्स उठाएँ और टेबल से नोट करें। घर जाओ। वीडियो ख़त्म होने के बाद, अग्रिप्पा जाएँ, आपको रास्ता पता है, हालाँकि इलाक़ा बदल गया है। सीढ़ियों से नीचे उतरने के बाद, आपको दाईं ओर एक प्रयोगशाला दिखाई देगी - वहाँ अभी करने के लिए कुछ नहीं है। अग्रिप्पा के बाईं ओर एक विफलता है। दाहिनी ओर एक आरी थी, बायीं ओर खून की धारा थी। रस्सी और जार को जोड़ो और खून निकालो। प्रयोगशाला में जाओ. रक्त को बर्नर पर गर्म करें। फिर जार को प्रेस वाले बाएं स्टैंड के नीचे रखें, वहां जहर की ग्रंथि रखें और रस निचोड़ लें। फिर जार को सेंट्रल स्टैंड के सॉकेट के नीचे रखें, हड्डी को बाईं ओर बॉक्स में रखें और लीवर को खींचें। तैयार।

अग्रिप्पा के पास जाओ और उसके निर्देशों का पालन करो। बहुमूल्य बोझ उठाओ और वेदी पर जाओ।

वेदी

कांटे की ओर आगे बढ़ें। हम बाईं ओर हैं. यह संभवतः एक ज़ोंबी है। आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक वह कहीं डंप न हो जाए, या खुद को मार डाले - पुनरुद्धार के बाद, आप कमरे में दिखाई देंगे, और वह चला जाएगा। राल की एक बाल्टी उठाएँ और नोट पढ़ें। एक पत्थर लें और दो बड़े गियर जाम करें। फिर वॉकवे के साथ हॉल के केंद्र और बाईं ओर जाएं। वहां बायीं ओर बने गड्ढे में तेल और गोले के 6 टुकड़े डाल दीजिए. आंतरिक अभयारण्य पर जाएँ.

आंतरिक अभयारण्य

लीवर को बायीं ओर खींचें। बाएँ दरवाजे पर जाएँ. नोट पढ़ें और दाईं ओर मेज पर कुछ रक्त दान करें। फिर हम पेंटाग्राम पर खड़े होते हैं। हम विपरीत हॉल में प्रक्रिया दोहराते हैं। फिर हम खुले हुए गेट में दौड़ते हैं और स्फीयर हॉल में जाते हैं

स्फीयर हॉल

या तो किसी को जाने न दें, या कम से कम अग्रिप्पा को जाने दें - जब पोर्टल खुलता है तो अपना सिर उसमें फेंक दें (लंबे समय तक प्रतीक्षा करें और ऐसा लगता है कि कुछ भी नहीं हो रहा है। लेकिन शीर्ष पर पत्थर तेजी से घूम रहे हैं। पहले, नीली रोशनी जलती है, फिर हरी - फिर इसे गिरा दें)। एक के लिए ही पर्याप्त ऊर्जा है और सिकंदर मर जाएगा और कहीं नहीं जाएगा। तीसरा विकल्प - कुछ न करें, अलेक्जेंडर को तेज़ ट्रेन से निकलते हुए देखें। किसी भी मामले में, यह अंत है. जब तक हम साइबरस्पेस में दोबारा नहीं मिलते।

पी.एस.:यदि आपने अग्रिप्पा को बचाया है - जब आपको क्रेडिट के बजाय सामने एक चमक दिखाई दे, तो थोड़ा आगे बढ़ें।

 

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