खेल क्रीड का मार्ग। प्रतिवेश और पर्यावरण

स्तर 1. (जहाज "एस्पेरो"। रसातल में कदम रखें।)

कमरे में हम प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं, हम गलियारे में चले जाते हैं। दूसरे कमरे में,
रिकॉर्ड लॉग। हम अगले गलियारे में जाते हैं, एक कमरे में प्राथमिक चिकित्सा किट है।
रास्ते में, हम जासूसों - अंतरिक्ष मैला ढोने वालों से निपटते हैं। में पारित होने के बाद
एक और गलियारा, हम कमरे में एक पत्रिका लेते हैं और खुला वेंटिलेशन पाते हैं।
चलो इसमें चलते हैं। हम टर्बाइन के लिए बाहर जाते हैं, तलवार को मारते हैं, मृत सदस्य के शीर्ष पर
टीमें, प्राथमिक चिकित्सा किट लें। हम अगले मार्ग में कूदते हैं। बाहर कूदना
एक बन्दूक ले लो। हम स्क्रीन के साथ कमरे में जाते हैं, इसमें प्रविष्टि पढ़ें
लैपटॉप। हम दूसरे गलियारे में जाते हैं। हम एक सशस्त्र तलवार को मारते हैं। पर
बाईं ओर गलियारा हम एक पत्रिका, एक एक्सेस कार्ड, एक प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं। के माध्यम से आ रहा है
उद्यान, कार्ड को लागू करें बंद दरवाज़ा. हम अंदर जाते हैं, प्रविष्टि पढ़ते हैं
कम्प्यूटर में। हम आगे लेज़रों, लिफ़ाफ़ों वाले कमरों में जाते हैं
चौकों, नली को मार डालो। सावधान रहें, किरणें चोट पहुँचाती हैं! दूसरे गलियारे में
पत्रिका और बारूद। हम तीन निकासों के साथ हॉल में जाते हैं। के साथ बाईं ओर का दरवाजा
"शस्त्रागार" संकेत। किरणों के साथ आखिरी कमरे में, सलाखों के पीछे हम लेते हैं
कार्बाइन हम हॉल में लौटते हैं। सीधे आगे का दरवाजा। हम रूमी की जीवनी सीखते हैं।
दाईं ओर, आपातकालीन मॉड्यूल का दरवाजा बंद है। चलो वापस चलते हैं, चलते हैं
वेंटिलेशन में। हम गलियारे में बाहर जाते हैं, आगे बढ़ते हुए, कंप्यूटर में
दरवाजा खोलें। गलियारे के साथ बाईं ओर कारतूस हैं। हम वापस लौटते हैं।
हम हॉल में दाहिने दरवाजे पर जाते हैं, जिसे हमने खोला था। हम कमरा पास करते हैं
गेंद। हम दरवाजे पर जाते हैं।

स्तर 2. (जहाज "एस्पेरो"। आशा की लड़ाई।)

हम कंप्यूटर पर रिकॉर्ड पढ़ते हैं। हम हॉल में प्रवेश करते हैं, हम एक सदस्य के साथ बात करते हैं
आदेश। हमें मुख्य टर्मिनल खोजने और परमाणु रिएक्टर को बंद करने की आवश्यकता है।
नहीं तो विकिरण सभी को मार देगा। हम गलियारे में चले जाते हैं। हम बाहर हॉल में जाते हैं। द्वार
क्रायोजेनिक डिब्बे में छोड़ा गया बंद है। सीधे आगे का दरवाजा। अगले गलियारे के नीचे
बड़ा कमरा। हम कंप्यूटर पर उठते हैं, दरवाजा खोलते हैं। हम वापस
क्रायोजेनिक कम्पार्टमेंट खोलें। हॉल में, एक कमरे में, मारे गए सदस्य पर
आदेश एक एक्सेस कार्ड लेते हैं। हम कंप्यूटर पर जानकारी पढ़ते हैं।
हम हॉल में लौटते हैं। कार्ड का उपयोग करते हुए, बाईं ओर के दरवाजे पर जाएं। बीत गया
दो गलियारे, हम गोल कमरे में जाते हैं, हम गोला-बारूद और पत्रिका लेते हैं।
दरवाजा खोलने के लिए कंप्यूटर पैनल का प्रयोग करें। वापस हॉल में। के लिए चलते हैं
सीधे आगे का दरवाजा। हम निम्नलिखित हॉल में जाते हैं, कंप्यूटर में हम जानकारी पढ़ते हैं।
हम "सामान्य रिएक्टर" शिलालेख के साथ दरवाजे पर जाते हैं, तलवारों को मारते हैं। के लिए चलते हैं
हॉल के अंत में, कंप्यूटर पर जाएं, रिएक्टर को ब्लॉक करें। हम एक पत्रिका लेते हैं।
हम खुले दरवाजे में जाते हैं, एक्सेस कार्ड लेते हैं। हम वापस
पिछले हॉल बंद दरवाजे के लिए। कार्ड का उपयोग करके, हम पास करते हैं।
हॉल में दाईं ओर एक दरवाजा है। अगले कमरे में हम शिलालेख के साथ दरवाजे में प्रवेश करते हैं
"शस्त्रागार"। कार्बाइन लेकर हम और आगे बढ़ते हैं। हम एक फ्लेमथ्रोवर लेते हैं।

स्तर 3. (जहाज "एस्पेरो"। अज्ञात में कूदो।)

जहाज आत्म-विनाश सक्षम है, जल्द से जल्द जरूरत है
बचाव शटल पर जाएं। हम सभी हॉल से गुजरते हैं, हम तलवारें मारते हैं,
हम गोला बारूद का चयन करते हैं और कंप्यूटर में जानकारी पढ़ते हैं। हम पहुँच
अंत में, हम जीवनरक्षक नौका में चढ़ जाते हैं।

स्तर 4

हम नाव छोड़ देते हैं। हम गोला-बारूद और कवच लेते हैं, नष्ट करते हैं
संक्रमित। हम दरवाजे में जाते हैं, हम गलियारे से गुजरते हैं, हॉल से बाहर निकलते हैं। के लिए चलते हैं
दाईं ओर का दरवाजा। कमरों में हम गोला बारूद इकट्ठा करते हैं और पत्रिका लेते हैं।
हम हॉल में लौटते हैं। बाईं ओर का दरवाजा। हम गलियारे से गुजरते हैं। हम कमरे में प्रवेश करते हैं
बीच में लोहे का फ्रेम। हम ऊपर बाईं ओर के कमरे में उठते हैं, हम पढ़ते हैं
कंप्यूटर में वायरस के बारे में जानकारी। फिर हम दो कॉरिडोर पास करते हैं। पर
आखिरी कमरा हम पत्रिका लेते हैं, हम गोला-बारूद की भरपाई करते हैं। हॉल में वापस।
सीधे आगे का दरवाजा। फर्श में अंतराल पर कूदते हुए, हम गलियारे, कमरे से गुजरते हैं।
अगला गलियारा। रेड क्रॉस वाले कमरे में हम पत्रिका लेते हैं,
स्वास्थ्य सुधार। हम गलियारे के साथ आगे, ध्यान से गुजरते हैं
फर्श के मलबे पर कूदना। हम वेंटिलेशन योजना के साथ कमरे में जाते हैं
स्क्रीन पर। हम वेंटिलेशन खोलने के लिए जाते हैं। हम वेंटिलेशन आंदोलन देखते हैं
नक़्शे पर। क्रॉस इंगित करते हैं कि हम कहां हैं। आइए नीचे चलते हैं
बाहर निकलें, कंप्यूटर में पंखा बंद करें। हम दाएँ निकास की ओर बढ़ते हैं
नक्शा। हम स्पॉटलाइट के साथ हॉल में जाते हैं। के लिए चलते हैं बायां दरवाजा. हम दो पास करते हैं
कमरे, फिर गलियारा। हम शिलालेख "तकनीकी क्षेत्र" के साथ दरवाजे में प्रवेश करते हैं।
हम गोला बारूद लेते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं। हम लिफ्ट रूम में जाते हैं।
हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं। हम कंप्यूटर पर जानकारी पढ़ते हैं। उत्तीर्ण में
दाईं ओर गलियारा। हम कमरा छोड़ देते हैं। दाहिनी ओर दरवाजा, पत्रिका ले लो। पर
ऊपर बाईं ओर दरवाजे के पीछे का कमरा, वेंटिलेशन में जाएं। साथ आंदोलन
वेंटिलेशन: हर जगह बाएं मुड़ें। हम हॉल में कूदते हैं, हम मारते हैं
संक्रमित। हम दरवाजे पर जाते हैं।

स्तर 5

हम शीर्ष पर चार स्क्रीन वाले कमरे में जाते हैं। पक्षों पर चार
अवकाश एक में आप मिसाइल उठा सकते हैं। दूसरे में हम जाते हैं
लेजर जब वे बंद हो जाते हैं, हम दूसरे मार्ग की ओर दौड़ते हैं। हम उत्तीर्ण हुए
हवादार। हम कमरे में चले जाते हैं, गलियारे के नीचे दरवाजे पर जाते हैं। पर
कंप्यूटर में अगले कमरे का दरवाजा खोलो, शीर्ष पर कवच ले लो।
हम आगे बड़े हॉल में जाते हैं। कंप्यूटर में जानकारी। सही मे
बारूद के नीचे के कमरे। हम बड़े गेट की ओर बढ़ते हैं। हम सुरंग में प्रवेश करते हैं
रेल के साथ। हम चौथे गोदी की ओर बढ़ते हैं। हम गेट में प्रवेश करते हैं।
हम अपने आप हो जाते हैं, हम गलियारों के साथ हॉल में ऊपर एक कंप्यूटर के साथ जाते हैं,
सेक्टर का दरवाजा खोलो। हम दूसरे कमरे में जाते हैं।

स्तर 6

हम गलियारे से गुजरते हैं। कमरे में हम कंप्यूटर में खतरे के बारे में पढ़ते हैं।
अगला गलियारा। हम बीच में सिर घुमाकर हॉल में जाते हैं।
हम "सेक्टर 3" शिलालेख के साथ दरवाजे पर जाते हैं। हम लिफ्ट तक पहुँचते हैं, हम ऊपर जाते हैं।
हम कमरों से गुजरते हैं, पत्रिका लेते हैं, हम मुख्य कंप्यूटर तक पहुँचते हैं,
रिएक्टर को ब्लॉक करें। हम घूमते हुए सिर के साथ हॉल में लौटते हैं, जाते हैं
शिलालेख "ऊर्जा ब्लॉक" के साथ दरवाजा। कमरा पास करो, बाहर निकलो
गोलाकार गलियारा। शिलालेख "सेक्टर 2" के साथ दरवाजे के पीछे, हम जानकारी पढ़ते हैं
संगणक। हम दूसरे कमरे में जाते हैं, बाईं ओर का दरवाजा। हम लिफ्ट में बैठते हैं
हम उठते हैं। हम कमरों से गुजरते हैं, कंप्यूटर की जानकारी में।
हम मुख्य कंप्यूटर तक पहुंचते हैं, हम रिएक्टर को ब्लॉक करते हैं। हम वापस
एक गोलाकार गलियारा, हम भीतरी हॉल के दरवाजे पर जाते हैं।

स्तर 7. (जहाज - किला "तिगलारी"। नरक से बच।)

हम एक नया हथियार लेते हैं। बाएं कमरे में हम गोला बारूद लेते हैं। हम पास
अगले कमरे में, हम मिसाइल प्रणाली और पत्रिका लेते हैं। अगला, जा रहा है
गलियारा, एक कार्यशील स्थापना के अंतर्गत न आएं, अन्यथा आप मर जाएंगे।
अंत तक जाने के बाद, हम तीन कंप्यूटरों में पंखे बंद कर देते हैं। हम उत्तीर्ण हुए
उनके माध्यम से दरवाजे तक। हम लिफ्ट के साथ हॉल में जाते हैं। हम ऊपर जाते हैं। चलो साथ चलते हैं
गलियारा, क्यूब्स में से एक में गोला बारूद है। दूसरे कमरे से बाहर निकलें
लिफ्ट, क्यूब में देखो, जिसने तिगलारी को कुचल दिया। चलो दरवाजे पर चलते हैं
सीधे गोलाकार गलियारे के नीचे। हम तीन निकास वाले कमरे में जाते हैं। चलिए चलते हैं
वह सुरंग जिससे तिग्लार निकला। सुरंग के माध्यम से ड्राइविंग: पहला मोड़
सही। लैंप के साथ कमरा। हम उसी पर एक और मार्ग में जाते हैं
पक्ष। हरी सुरंग के माध्यम से हम अगले कमरे में जाते हैं। हम उत्तीर्ण हुए
टूटी दीवार के माध्यम से, पत्रिका ले जा रहा है। हम दरवाजे में जाते हैं, बाईं ओर हॉल में जाते हैं
जहाज के साथ, ऊपर जाएं, कंप्यूटर में हैच खोलें
corsairs दूर उड़ने में सक्षम थे। बाहर निकलें, आगे दाईं ओर जाएं, लेज़रों को बंद करें।
आगे सीधे, हम गोला बारूद लेते हैं और कंप्यूटर का उपयोग करके हम दरवाजा खोलते हैं।
हम विकलांग प्रशंसकों के पास वापस लौटते हैं, हम कैमरों को पास करते हैं
खुला दरवाजा। हम कमरे में जाते हैं, गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं, चालू करते हैं
मध्य कंप्यूटर, दरवाजा खुलता है। हम कमरे में लौटते हैं
कोशिकाएं जहां हमें छोड़ा गया था। हम उस दरवाजे पर जाते हैं जिसमें हम नहीं थे।
हम हॉल में जाते हैं, ऊपर हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम दरवाजे पर जाते हैं कि हम
खुल गया। हम लिफ्ट के साथ कमरे में जाते हैं। सीधे कमरे में जाकर इकट्ठा करो
गोला बारूद। अगला, हम लिफ्ट को ऊपर ले जाते हैं। दो दरवाजे। एक
गोला बारूद, दूसरे दरवाजे के पीछे हम गलियारे के साथ हॉल में काम करते हुए जाते हैं
प्रेस ऊपर चढ़ना अगले घर, के साथ कमरा
फर्श में पंखा, पत्रिका ले लो। हम दूसरे दरवाजे पर जाते हैं। हॉल के साथ
फर्श में छेद।

स्तर 8. (जहाज - किला "तिगलारी"। निर्णायक।)

हम लेज़रों को पास करते हैं। हम दीवार पर रिमोट कंट्रोल से उन्हें बंद कर देते हैं, हम उठते हैं
मंच पर ऊपर। हम लेजर के लिए रिमोट कंट्रोल पर शूट करते हैं, हम गलियारों से गुजरते हैं
दूसरी तरफ लेज़रों के लिए। उन सभी रिमोट को बंद कर दें जिनसे आप कर सकते हैं
ऊपर आओ, प्लेटफॉर्म पर ऊपर जाओ, दूसरे रिमोट कंट्रोल को बंद करो,
हम ओपनिंग डाउन में कूदते हैं। फिर से रिमोट। ऊपर नीचे। हम रिमोट से शूट करते हैं
हम दरवाजे पर जाते हैं। हम गोला बारूद लेते हैं। हम शीर्ष पर दरवाजा पाते हैं। का उपयोग करते हुए
कंसोल, चलो अंदर चलते हैं। हम कताई पथ और दो के साथ हॉल में बाहर जाते हैं
निकलता है। दरवाजे के पीछे दाईं ओर, गोला-बारूद के अंत में जाने के बाद। चलो दरवाजे पर चलते हैं
बाएं। गलियारों से गुजरते हुए, सावधानी से बैरल पर, वे फटेंगे, हम बाहर जाते हैं
तीन निकास वाला कमरा। दाईं ओर का दरवाजा: गोला बारूद के बैरल के पीछे, in
कंप्यूटर में कमरा दरवाजा खोलो। हम तीन के साथ कमरे में लौटते हैं
निकलता है। बाईं ओर का दरवाजा। तीन निकासों वाला कमरा। राइट टेक
गोला बारूद, कंप्यूटर में बाईं ओर हम दरवाजा खोलते हैं। हम वापस
पिछले कमरे में, हम सीधे दरवाजे पर जाते हैं, जिसे हमने खोला। चालू करो
एक कंप्यूटर। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, दूसरे कंप्यूटर पर जाते हैं।
खिड़की पर कूदने के बाद, हम पुल से कन्वेयर के ऊपर पुल पर कूदते हैं
एक चलते हुए हिस्से पर। हम अंत तक जाते हैं खिड़की से बाहर कूदते हैं। हम हॉल में प्रवेश करते हैं
दो दरवाजे। हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं। लेज़रों के साथ कमरा प्राप्त करने के लिए
पहले लेजर के माध्यम से, रिमोट कंट्रोल पर शूट करें, बाकी पर कूदें, खड़े हों
दीवारों के किनारों पर। हम दरवाजे से गुजरते हैं।

स्तर 9

एक बार हॉल में दो दरवाजों के साथ, हम सीधे गोला-बारूद के लिए जाते हैं। अगली बार
अंत तक गलियारा। वेंटिलेशन पास करने के बाद, हम गोला बारूद इकट्ठा करते हैं। पर
अगला वेंटिलेशन, कमरे के माध्यम से, हम हॉल में जाते हैं। तिगलारी से लड़ने के लिए
एक मकड़ी का प्रयोग करें। हम हॉल में वापस लौटते हैं, दूसरे दरवाजे पर जाते हैं। द्वारा
पिस्टन के साथ कमरे में गलियारा, जब वे उनके पार चल रहे हों
छोड़ा गया दरवाजे के पीछे, गलियारे में, कंप्यूटर चालू करें। हम अंत तक पहुँचते हैं
दूसरी सुरंग में बाएं जाओ। हम कताई ब्लेड के साथ हॉल में बाहर जाते हैं।
हम खुले दरवाजे पर जाते हैं। हम शीर्ष पर तीन निकासों के साथ हॉल में जाते हैं, यहां जाएं
केंद्रीय द्वार। हम हॉल को आंखों से देखते हैं। अगले कमरे में
हम ऊपर जाते हैं, कंप्यूटर चालू करते हैं। हम खुले दरवाजे पर जाते हैं। हम छोड़ते हैं
उस हॉल में जहां हमने मकड़ी का इस्तेमाल किया था। हम दूसरे कमरे में चले जाते हैं। नष्ट
सब लोग, चलो दरवाजे पर चलते हैं।

स्तर 10. (बर्ग। गढ़ के लिए सड़क।)

सतह के साथ आगे बढ़ते हुए, हम चट्टानों में गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम उत्तीर्ण हुए
किरणों के साथ इमारत के पीछे। हम अगले भवन में जाते हैं। में जा रहा है
अंदर, कमरे के बीच में सीढ़ियाँ चढ़ें। ऊपर में
कंप्यूटर पर पावर शील्ड बंद करें। जिस कमरे में पहरेदार भागे थे,
हम एक नया हथियार "डॉल्फिन" लेते हैं। हम उस भवन में लौटते हैं जहाँ हम
बीम बंद करो। हम फव्वारे के साथ हॉल में जाते हैं, बाईं ओर ऊपर जाते हैं
दरवाजा। हम शूटिंग रेंज में जाते हैं। हम दूसरे कमरे में चले जाते हैं। हम नीचे के दरवाजे पर जाते हैं
मार्ग में। बाईं ओर का दरवाजा।

स्तर 11. (बर्ग। तीन तरीके।)

दो कंप्यूटरों की सहायता से हम घनों की गति को नियंत्रित करते हैं। हम उत्तीर्ण हुए
पहले दरवाजे से बाएं से दाएं। गलियारे के साथ, हम बाहर कमरे में जाते हैं,
पानी से भर गया। दरवाजा। हम गलियारे के साथ आखिरी कमरे में जाते हैं
कंप्यूटर पर टेलीपोर्टेशन चालू करें। पिछले कमरे से बाहर निकलें और
टेलीपोर्ट।

स्तर 12

सीढ़ियाँ चढ़ें और सतह पर जाएँ। खबरदार
उल्कापिंड! चलो ठीक है। नौ सतहों को अलग करना
दरवाज़ा। दसवें में, एक कमरे में हम एक एक्सेस कार्ड लेते हैं।
हम मशालों के साथ प्रवेश द्वार पर लौटते हैं। हम एक क्रोनो के साथ दरवाजे पर जाते हैं -
टच पैनल। हम दोनों पैनलों को बारी-बारी से चालू करते हैं और दृष्टिकोण करते हैं
दरवाजे। हम यह सब बहुत जल्दी करते हैं। कोई भी सीढ़ी चढ़ो।
गलियारे से गुजरने के बाद, हम लिफ्ट के साथ कमरे में चले जाते हैं। हम उसमें बैठते हैं।

स्तर 13

दाईं ओर हम वेंटिलेशन पर जाते हैं। हम सीधे आगे बढ़ते हैं। हम नीचे हॉल में जाते हैं
कंप्यूटर पर दरवाजा खोलो। हम गलियारे के साथ रिएक्टरों के साथ हॉल में जाते हैं,
पहले और तीसरे रिएक्टर को बंद कर दें। बुलबुले चले गए हैं। यहाँ आप देखेंगे
छोटी लिफ्ट, नीचे जाओ। हम अक्षम रिएक्टर में जाते हैं और
अन्य दो रिएक्टरों को बंद कर दें। सबसे ऊपर, आस-पास के विकलांग व्यक्ति के पास जाएं
रिएक्टर। हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं, दूसरे पर जाते हैं। लिफ्ट का उपयोग करना
हम उठते हैं। हम दरवाजे पर जाते हैं, हम गलियारों से गुजरते हैं। हम हॉल में बाहर जाते हैं
बूथ रास्ते में हम दूसरे बूथ में जाते हैं, हम कमरे में जाते हैं। पर
कंप्यूटर पर दरवाजा खोलो। हम पैनल के साथ दरवाजे पर जाते हैं। फिर से
रिएक्टर हम वही रास्ता दोहराते हैं और उस कमरे में लौट आते हैं जहाँ से हमने शुरुआत की थी
स्तर। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम खुले दरवाजे पर जाते हैं। कमरा
दो निकास के साथ। बाईं ओर का दरवाजा। हम शूटिंग रेंज में पहुंचते हैं। हम सही कमरे में जाते हैं,
कम्प्यूटर को चालू करें वायु प्रवाह. हम इसमें कूदते हैं, ध्यान से
शीर्ष पर कुचल सकते हैं। हम उड़ान को समायोजित करते हैं: मध्य - ऊपर, दीवारों पर -
जिस तरह से नीचे। हम निचले वेंटिलेशन मार्ग में उड़ते हैं। हम कंप्यूटर पर जाते हैं।
हम दूसरा जनरेटर चालू करते हैं। लिफ्ट की मदद से हम नीचे जाते हैं, गुजरते हैं और
हम विपरीत दिशा में उठते हैं। हम दो कंप्यूटर का उपयोग करते हैं:
एक हम पहले जनरेटर को चालू करते हैं, दूसरे में हम बंदूक चालू करते हैं
हॉल में दीवार के खिलाफ खड़ा कंटेनर। दूसरी तरफ वापस
एक और केबिन। रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके, हम शूट करते हैं। हम सुरंग में जाते हैं
रेल के साथ। हम एक छत में पंखे के साथ हॉल में निकलते हैं। बाईं ओर में
दूर बूथ, एक एक्सेस कार्ड लें। के माध्यम से वापस आ रहा है
दो आउटलेट वाले कमरे में हवा का प्रवाह। दाहिनी ओर दरवाजा। का उपयोग करते हुए
कार्ड, अगले दरवाजे पर जाओ। सीढ़ियों से नीचे उतरकर हम जाते हैं
सीधे आगे का दरवाजा। तकनीशियन से बात करने के बाद टेलीपोर्टेशन चालू करें।
टेलीपोर्टिंग

स्तर 14

हम दरवाजे से गुजरते हैं, लिफ्ट से कालकोठरी तक जाते हैं। हमने मारा
"आत्माहीन"। हम गलियारे के साथ चलते हैं। हम कमरे में जाते हैं। गलियारा। दरवाजे के पीछे
बड़ा कमरा। हम निचले दाएं दरवाजे पर जाते हैं। हम कमरे में बैरल शूट करते हैं। आइए इसमें कूदें
परिणामी उद्घाटन, दीवार के खिलाफ कगार पर जाएं, अंत में हम कूदते हैं
पाइप। हम अंत में जाते हैं, पिछले कमरे में जाते हैं, कंप्यूटर में
हम दरवाजा खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं। हम ऊपर दाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं। हम चले
बीच में सिलेंडर के साथ एक गोल हॉल में, हम ऊपर से लिफ्ट तक जाते हैं,
हम नीचे जाते है। हम ऊपर जाने वाले गलियारे में जाते हैं।

स्तर 15. (हीलिग। पवित्र शहर की दीवारों के भीतर।)

हम शहर के चारों ओर घूमते हैं। हम बढ़ते बहुरंगी वाले क्षेत्र का पता लगाते हैं
रोशनी। हम गेट से गुजरते हैं, जहां आधी किरणें निष्क्रिय हैं। अंततः
सिपाही से बात कर रहे हैं। हम हैच में कूदते हैं। एक सुरंग में फर्श चमकता है
नीली बत्तियाँ। इस सुरंग में आपकी पीठ के साथ खड़े होकर, हम सीधे चलते हैं। अंततः
सुरंग बिजली ढाल को बंद कर देती है। हम लौटते हैं, जहां हम हैच में कूदते हैं, हम जाते हैं
सही सुरंग में। हम किरणों को बंद कर देते हैं, हम शहर में निकल जाते हैं। वापस
रंगीन रोशनी के साथ वर्ग। हम गेट पर जाते हैं, जहां हमने किरणें बंद कर दीं।
हम टॉवर पर जाते हैं।

स्तर 16

हम सीधे दरवाजे से गुजरते हैं, कंप्यूटर में लिफ्ट को अनलॉक करते हैं। हम लौटते हैं
हम ऊपर जाते हैं। हम लिफ्ट में बैठते हैं। उठकर हम सीधे कमरे में जाते हैं।
कंप्यूटर में, अगले एलेवेटर को अनलॉक करें। हम ऊपर जाते हैं।
हम फर्श से फर्श पर उसी प्रक्रिया को दोहराते हैं।

स्तर 17

हम दुनिया की सतह पर आते हैं। हम दूसरी इमारत में जाते हैं।
हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं। सुरंग में प्रवेश करते हुए, हम पहले दरवाजे पर जाते हैं
सही। हम गलियारे में किरणों के साथ कमरे में पहुँचते हैं। शीर्ष पर गोली मार दी
बॉक्स, चलो आगे बढ़ते हैं। हम सर्पीन लौ के साथ कमरे में चले जाते हैं।
हम एक छोटी सुरंग में चले जाते हैं। मारे गए सैनिक के पास, मुड़ें
सही। हम दीवार के साथ गोलाकार रास्तों के साथ हॉल में कूदते हैं। के लिए चलते हैं
निचला मार्ग।

स्तर 18

हम सुरंग के साथ जाते हैं, हम बड़े हॉल में जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं। हम उत्तीर्ण हुए
सुरंग के माध्यम से, कंप्यूटर के साथ कमरे में। कंप्यूटर पर बदलें
बायोप्लांट वातावरण। हम बड़े हॉल में लौटते हैं, दाईं ओर जाते हैं
दरवाजा। हम सुरंग को सीधे आगे से गुजरते हैं। दो कमरों के बाद, हम कमरे में प्रवेश करते हैं
क्रिस्टल

स्तर 19. (बर्ग। वापसी का कोई अधिकार नहीं।)

हम हॉल में जाते हैं। हम एक नया हथियार "कार्लसन" लेते हैं। हम बाहर जाते हैं
सतह। दायीं ओर के कमरे में हम एक और नया हथियार लेते हैं
"विनाशकारी"। हम सतह पर चलते हैं। हम कांच के साथ दो कमरों में पहुँचते हैं।
हम उनके बीच के दरवाजे पर जाते हैं। हम कमरा छोड़ देते हैं। चलो कमरे में चलते हैं
ग्लास, कंप्यूटर में सभी सुरक्षा प्रणालियों को बंद कर दें। हम लौटते हैं
मशालों के साथ एक इमारत में। हम बाहर हॉल में जाते हैं। कोई भी सीढ़ी चढ़ो
अंतिम कमरा। हम दरवाजे में जाते हैं।

स्तर 20

हम शीर्ष पर केबल के साथ सुरंग में जाते हैं। मारे गए सैनिक के पास पहुँचकर, हम चलते हैं
अगली सुरंग में। हम सतह के साथ अंतिम टॉवर की ओर बढ़ते हैं।
हम छेद में जाते हैं। दरवाजे में प्रवेश करते हुए, हम सीधे गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। सब कुछ के माध्यम से जा रहा है
हॉल, हम सतह पर जाते हैं। रास्तों के साथ हम बीच के दरवाजे में जाते हैं।
हम अंतिम हॉल में पहुँचते हैं, कंप्यूटर चालू करते हैं। हम भाषण सुनते हैं
होलोग्राम हम केबल के साथ सुरंग में लौटते हैं। इससे बाहर आकर हम जाते हैं
बाईं तरफ। अंत में हम गठित मार्ग में चले जाते हैं।

स्तर 21

हम बाहर हॉल में जाते हैं। हम ऊपर के दरवाजे पर जाते हैं। अगले कमरे में हम चलते हैं
सही मार्ग। हम लिफ्ट को ऊपर उठाते हैं। हम तीन के साथ एक कमरे में जाते हैं
निकलता है। हम बाईं ओर जाते हैं। हम लिफ्ट से हॉल में पहुंचते हैं। उठो, चलो चलते हैं
आगे। हम हॉल में जाते हैं, बीच में बढ़ती रोशनी के साथ।
हम केंद्र में जाते हैं।

स्तर 22

हम बाईं ओर दूसरे मार्ग में जाते हैं, दाएं मुड़ते हैं। पहले बाहर आया
बड़ा कमरा। हॉल से दो मार्ग हैं, हम बाईं ओर जाते हैं। हम दूसरे कमरे में जाते हैं।
हम सुरंग से गुजरते हैं। सुरंग rastroilsya, हम बाईं ओर जाते हैं। तीसरे में आ गया
बड़ा कमरा। सुरंग के माध्यम से हम चौथे कमरे में जाते हैं। सुरंग टूट गई है, चलो चलें
बाएं। फिर यह दो में विभाजित हो जाता है, बाएं जाएं। फिर से बंट जाता है,
हम फिर से बाईं ओर जाते हैं। चलिए दूसरे स्तर पर चलते हैं।

स्तर 23

हम हॉल में जाते हैं, ऊपरी मार्ग में चढ़ते हैं। दूसरे हॉल में हम उड़ते हैं
दाहिनी ओर पहला मार्ग शीर्ष पर है। हम बाहर हॉल में जाते हैं।
अंत।

क्रीड में आपका स्वागत है - पहला रूसी 3डी-एक्शन (शूटर)! प्रभावशाली, है ना? जानने वाले लंबे समय से इंतजार कर रहे हैं। हां, और गेम का पीआर बहुत अच्छा है। और अंत में, हमारी पत्रिका आपके ध्यान में पंथ का विवरण प्रस्तुत करती है।

इस विवरण में, इसके बारे में कुछ शब्द, और इसके बारे में कुछ और, और "उसके बारे में" में खेल और अन्य की छाप शामिल है सामान्य जानकारी, और "इस बारे में" - रणनीति और रणनीति पर सलाह, और "कैसे सबसे अच्छा खेलना है" विषय पर अन्य विचार।

हालाँकि, आपको इस विवरण में "कैसे खेलें" के क्षेत्र में प्रत्यक्ष निर्देश नहीं मिलेंगे, क्योंकि मुझे लगता है कि "wsad" शब्द कम से कम आपको कुछ कहता है, और आपके माउस के नीचे का पैड था एक महीने पहले खरीदा और पहले से ही प्रतिस्थापन की जरूरत है (यदि यह वास्तव में है, तो निश्चित रूप से)।

विवरण सक्रिय रूप से BurutCT द्वारा खेल "क्रीड" की सामग्री, साथ ही खेल की साइट (और कंपनी) की सामग्री का उपयोग करता है - www.kreed3d.com , और अन्य स्रोत।

परिचय

जैसे ही वे मुझे देखते हैं, "अजनबियों" को कम आंका जाता है, जैसे विशेष बल के जवान सतर्क रहते हैं। प्रशिक्षित।

कुंआ। रहते थे, देवियों और सज्जनों। ऐसा नहीं है?

मुझे लगता है कि आज किसी को संदेह नहीं है कि रूसी डेवलपर्स विश्व स्तरीय गेम बनाने में सक्षम हैं, जिसमें उनकी शैली में रिलीज के समय सर्वश्रेष्ठ शामिल हैं (कहते हैं, कॉर्सयर, समुद्री डाकू कैरिबियन सागर"), साथ ही वे जो क्लासिक शैलियों ("स्पेस रेंजर्स") से परे जाते हैं। लेकिन 3 डी-एक्शन के क्षेत्र में, अब तक ऐसा कुछ नहीं हुआ है। जो, निश्चित रूप से, एक चूक है जो काफी प्रयास के योग्य है सही।

यह वही है जो BurutCT के प्रोग्रामर और डिजाइनरों ने किया था। परिणाम आपकी सीडी ड्राइव और आपकी हार्ड ड्राइव पर है। पंथ में आपका स्वागत है!

आधिकारिक इतिहास

"27 वीं शताब्दी के मध्य तक, टेरान आधिपत्य ने अपनी सीमाओं का बहुत विस्तार किया था, और मर्चेंट गिल्ड ने परिधि की दुनिया से संबंधित हर चीज में लगभग असीमित शक्तियां प्राप्त कर ली थीं। सेना - अतीत में एक कुलीन सैन्य इकाई, और अब सभी ज्ञात स्थानों में सबसे खतरनाक संगठन - ने अपने योद्धाओं को व्यापारिक अभियानों में शामिल होने से नहीं रोका, यह विश्वास करते हुए कि इनमें से कोई भी नहीं मानव जाति के लिए जाना जाता हैतिगलारी के संभावित अपवाद के साथ दौड़, सेना के प्रतिनिधि के साथ समान शर्तों पर प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती है। लंबे सालमानव आनुवंशिकी में निरंतर अनुसंधान और परिवर्तनों के कारण पूर्ण योद्धाओं का उदय हुआ, और नैनो तकनीक की सफलता ने अन्य जातियों की पहुंच से परे उनकी क्षमताओं का विस्तार करना संभव बना दिया। यही कारण है कि एक व्यापारी जहाज के चालक दल में केवल एक या दो दिग्गजों की उपस्थिति काफी पर्याप्त थी - उनकी क्षमता औसत ग्रह की आबादी को नष्ट करने के लिए पर्याप्त थी। 2944 में, व्यापारी जहाज Aspero को टेरा (पृथ्वी) से लॉन्च किया गया था। उड़ान पहले से ही समाप्त हो रही थी, जब गंतव्य ग्रह से दूर नहीं, एस्परो पर अब तक अज्ञात विदेशी जाति के एक जहाज द्वारा हमला किया गया था। जहाज को एलियन के बल क्षेत्रों द्वारा कब्जा किए जाने से बचाने के प्रयास में, एस्परो के कप्तान ने बैकअप इंजनों को सक्रिय कर दिया, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी। एक क्षणभंगुर युद्ध की गर्मी में घिरने के बाद, एस्परो, बड़ी ताकतों द्वारा दुश्मन के जहाज के साथ एक पूरे में एकजुट होकर, खुद को लाल रंग से ढके क्षेत्र में पाया। इस क्षेत्र की खराब प्रतिष्ठा थी, इसमें उड़ने वाला कोई भी जहाज गायब हो गया, गुप्त नाम क्रीड था।

अनाधिकारिक

वास्तव में, परिचय को देखते हुए, सब कुछ कुछ अधिक जटिल और दिलचस्प था। क्रीड (उच्चारण "क्रीड", एक लंबे "और" के साथ) खेल की घटनाओं से कुछ समय पहले खोला गया था, और जल्दी ही वर्णित दुनिया के सभी राजनीतिक खिलाड़ियों के लिए रुचि का बन गया। यह अंतरिक्ष में एक निश्चित विषम क्षेत्र का नाम था, जहां से एक भी भेजा गया जहाज वापस नहीं जा सकता था (युद्धपोत सहित, जो एक गंभीर बल है)। उसी समय, ज़ोन में होने वाली और बाहर से अवलोकन के लिए उपलब्ध होने वाली घटनाओं ने ही इस रुचि को जगाया। और यहाँ निश्चित क्षणयह पता चला है कि एक निश्चित राजनीतिक रूप से महत्वपूर्ण व्यक्ति ("लीजन के ग्रैंड मास्टर" ... पंथ में यह ज्ञान। एस्परो जहाज पर खोज पर एक विशेष दस्ते को भेजा जाता है, जो सावधानी से एक व्यापारी परिवहन के रूप में खुद को तब तक प्रच्छन्न करता है जब तक कि यह विसंगति के तत्काल आसपास के क्षेत्र में न हो, जिसके बाद यह रिपोर्ट करता है कि इसमें तकनीकी समस्याएं हैं - और विसंगति में पड़ जाता है। इसके अलावा, निश्चित रूप से, यह पता चला है कि आप समुद्री डाकू हमले के एकमात्र उत्तरजीवी हैं, और रिएक्टर अब खराब हो जाएंगे ... इस पर कौन संदेह करेगा।

इस बात पे ध्यान दिया जाना चाहिए किवास्तव में, पटकथा लेखकों के लिए "तीन" की तुलना में कुछ अधिक रखना मुश्किल है, और अभिनेता उस तक भी नहीं पहुंचते हैं ... परिचय के अंत में एक वाक्यांश: "मुझे आशा है कि हम वापस आएंगे," इस तरह के स्वर में कहा गया जैसे कि यह पहले से ही अड़तालीसवां टेक था और "आखिरकार गरीब अभिनेता को अकेला छोड़ दें", हालांकि, इंटोनेशन के बाद के जीवन से थोड़ा पतला, यह आपको कुछ आश्चर्य के साथ वक्ताओं को देखता है। हालाँकि, यह एक 3D-एक्शन है, आरपीजी नहीं, जो यहाँ की साजिश की परवाह करता है? दूसरी ओर, अगर उन्होंने इसे लिया, तो यह कम से कम शालीनता से करने लायक था। सामान्य तौर पर, हम वीडियो के प्लॉट, स्क्रिप्ट और वॉयस एक्टिंग को डेवलपर्स के विवेक पर छोड़ देंगे। परंतु - कॉल नंबर एक।

प्रौद्योगिकी दौड़

क्रीड के पास डूम III के "हत्यारे" और हाफ लाइफ II के मुख्य प्रतियोगी की प्रशंसा थी। बहुमत के लिए, इन परिभाषाओं का अनुवाद बहुत ही सरलता से किया जाता है - "यह अच्छा होगा!"। सच है, एक सूचित अल्पसंख्यक के लिए उनका मतलब कुछ है अधिक। और, ज़ाहिर है, यह - निर्माता के स्मार्ट शब्द क्या कहेंगे:

थोड़ा स्मार्ट शब्दनिर्माता से (साइट के अनुसार):

ग्राफिक विशेषताएं पंथ:

1. पिक्सेल और वर्टेक्स शेडर्स।

2. कणों की प्रणाली।

3. पिक्सेल प्रकाश।

4. पर्यावरण मानचित्रों का उपयोग करके बनावट बनाना।

5. डायनेमिक सहित सभी गेम ऑब्जेक्ट्स पर प्रोजेक्शन टेक्सचर लागू होते हैं।

6. कंकाल एनीमेशन (प्रति चरित्र 120 "हड्डियों" तक; उंगलियों, होंठ, आंखों का एनीमेशन)।

7. बड़ा और स्तरित कोहरा।

8. स्टैंसेल बफर का उपयोग करके छाया बनाना।

9. मॉडल में 4000 तक बहुभुज।

गेम इंजन विशेषताएं:

1. यथार्थवादी एल्गोरिदम कृत्रिम होशियारीविरोधियों

2. यथार्थवादी भौतिक प्रक्रियाएं, टकराव और विस्फोट।

3. जटिल स्तर की डिजाइन।

अधिकांश आधुनिक साउंड कार्ड के साथ संगत उन्नत ऑडियो इंजन:

1. पर्यावरण ध्वनियाँ।

2. चारों ओर ध्वनि प्रभाव।

एक्स-टेंड इंजन क्लाइंट-सर्वर आर्किटेक्चर मल्टीप्लेयर गेम मोड प्रदान करता है जो एक साथ भागीदारी की अनुमति देता है एक बड़ी संख्या मेंइंटरनेट या लैन कनेक्शन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी। विभिन्न विकल्पमल्टीप्लेयर मोड - डेथमैच, टीम डेथमैच, सीटीएफ, लास्ट मैन स्टैंडिंग, असॉल्ट, आदि।

हालांकि, यह सबसे जानकार बहुमत (मुझे कहना होगा, मुझे लगता है कि पाठक विशेष रूप से उससे संबंधित हैं) के पास जल्दी से एक वैध प्रश्न होगा: इस आनंद के लिए सिस्टम आवश्यकताएँ क्या हैं?

यह दिलचस्प है:खेल के पीआर अभियान के हिस्से के रूप में आयोजित रूसी 3डी गेमर्स के रंग के बीच क्रीड टूर्नामेंट ने सिस्टम आवश्यकताओं के मुद्दे की प्रासंगिकता को दिखाया। समीक्षाओं को देखते हुए, खेल काफ़ी धीमा हो गया।

देवियों और सज्जनों, मैं आपको इसके बारे में क्या बता सकता हूं: एथलॉन 2000+ 256 एमबी अति राडेन 9100 64 एमबी के साथ पर्याप्त नहींएक आरामदायक गेम के लिए पर्याप्त एफपीएस (फ्रेम प्रति सेकेंड, फ्रेम प्रति सेकेंड) के साथ ग्राफिक्स और यथार्थवाद के चमत्कारों का आनंद लेने के लिए। काश, सब कुछ अधिकतम करने की इच्छा (और ऐसी मशीन पर, मैं स्वीकार करता हूं, यह था) को छोड़ना पड़ा। इसलिए गेमर्स को आयरन का स्टॉक करना होगा। हालांकि, डूम III और हाफ लाइफ II भी इस पर (हार्डवेयर) पैसे बचाने की संभावना नहीं है। हालांकि, सवाल उठता है: यह सब किस लिए है?

प्रतिवेश और पर्यावरण

और यह सब सुंदरता के लिए। ईमानदारी से। इसके लिए, ऐसा लगता है कि पहले स्तर (और संभवतः न केवल उन्हें) विशेष रूप से डिजाइन किए गए थे, अजीब तरह से स्थित प्रकाश स्रोतों से भरे हुए थे (कुछ जगहों पर - चलती, कम से कम घूर्णन), घूर्णन पंखे, भाप के जेट, आदि। यह सब वास्तव में दिखने में है। स्क्रीनशॉट को ध्यान से देखें - और उन पर विश्वास न करें। गति में (और आरजीबी रंग मॉडल में भी, जैसा कि मॉनिटर पर होता है, और सीएमवाईके नहीं, जैसा कि प्रिंट में होता है), इंटीरियर काफ़ी प्रभावशाली होते हैं।

सर्वनाश के बाद के एक उदास भविष्य का सामान्य वातावरण आत्मविश्वास से कायम है। खेल में तल्लीनता तुरन्त, लगभग अगोचर रूप से और बहुत गहराई से होती है। उदास गलियारे, अजीब तरीके से खुलने वाले दरवाजे (बग़ल में, ऊपर, पंखे की तरह ...), प्रशंसकों से छाया, दीवारों पर अस्पष्ट उद्देश्य की रोशनी (और न केवल), बिखरे हुए और कभी-कभी टूटे हुए बक्से, रैंप, सीढ़ियाँ, लिफ्ट , बार... यदि कुछ कारक आपको ऊपर उठाने के लिए प्रेरित नहीं करते हैं, तो आप बहुत गहरे और बहुत लंबे समय तक गोता लगा सकते हैं ...

हालाँकि, आपको अभी भी ऊपर आना है। क्या हम सलाखों पर हैं? उनके बाद बक्से, सीढ़ियाँ, लिफ्ट, गलियारे, रैंप, अधिक रैंप, लिफ्ट, पंखे, बक्से, गलियारे, गलियारे ... नहीं, देवियों और सज्जनों, यह मैं खुद को दोहरा नहीं रहा हूं। यह पंथ स्तरों को दोहराया जाता है। गहरी दृढ़ता के साथ, डेवलपर्स ने उन्हें बेहद विविध तरीके से एनिमेट करते हुए पूरी तरह से रैखिक स्तर बनाए। नहीं, निश्चित रूप से, कुछ शाखाएँ हैं, स्तरों में कांटे हैं। हालाँकि, मुझे कभी भी दो नहीं मिले विकल्पस्तर के किसी भी मनमाने ढंग से लंबे खंड के लिए पथ। वैकल्पिक रास्तों से मेरा मतलब यहां दो या दो से अधिक रास्तों से है, जिनमें से प्रत्येक वांछित बिंदु तक पहुंचने के लिए, दूसरों से स्वतंत्र रूप से संभव बनाता है। वैसे, नक्शों के लिए ऐसे रास्तों की उपयोगिता का उल्लेख हमारी पत्रिका (सितंबर अंक में) में भी किया गया था।

रैखिकता के कारण, निम्न स्तर को पारित करने की योजना तार्किक लगती है।

यदि दो संभावित रास्ते हैं, तो आप कुछ समय के लिए चलते हैं (इस समय को कमरों में गिना जा सकता है ... 3 से 5 कमरों तक, मान लीजिए) एक दिशा में; यदि मृत अंत दिखाई नहीं दे रहा है, तो शायद यह स्तर के अंत का रास्ता है, और आपको वापस लौटना चाहिए और दूसरे पर जाना चाहिए; जब सही चुनाव"कुछ समय" इसके अंत से कुछ समय पहले, आप एक मृत अंत में आ जाएंगे, सड़क पर और इसमें कई दुश्मनों को नष्ट कर देंगे और कई अलग-अलग बोनस इकट्ठा करेंगे - प्राथमिक चिकित्सा किट, हथगोले, कारतूस, हथियार ... फिर आप वापस आ जाएंगे मुख्य लाइन तक।

कमरे का निरीक्षण करते समय, रणनीति मानक होती है: उन्होंने देखा - छुपाया, देखा - बाईं ओर देखा (दाएं) - छुपा, देखा - दाएं (बाएं) देखा - छुपा, देखा - फिर से देखा - बनाया सुनिश्चित किया कि कोई खतरा नहीं था, और जो कुछ भी उन्होंने पाया उसे इकट्ठा करने के लिए चला गया।

कुछ का दावा है कि छिपे हुए दुश्मनों को प्रतिबिंबित सतहों में देखा जा सकता है। शायद। यह मेरे लिए विशेष रूप से है

आवश्यकता नहीं थी।

इस बात पे ध्यान दिया जाना चाहिए किस्तरों की रैखिकता आम तौर पर एक अच्छा संकेत नहीं है। खिलाड़ी बहुत जल्दी ऊब जाता है, भले ही समग्र गेमप्ले दिलचस्प हो। और यद्यपि रैखिकता अपने आप में इतनी भयानक नहीं है, फिर भी यह है कॉल नंबर दो।

बेशक, पहले रैंप समान हैं, फिर अन्य, दीवारें भी अलग हैं, और सामान्य तौर पर अर्थलिंग का जहाज स्पष्ट रूप से धातु के आधार पर बनाया गया है, जबकि "अजनबी" निस्संदेह जैविक सामग्री पसंद करते हैं। हालाँकि, टोकरा एक टोकरा से कम नहीं होता है क्योंकि यह एक अलग रंग और आकार का होता है, और बैरल वैसे ही होते हैं जैसे वे बैरल थे ... अनुमान लगाएं कि बाकी सब कुछ क्या होता है? यदि स्तर गैर-रैखिक थे, तो उन्हें पास करना अपने आप में विस्तार पर कम ध्यान देना होगा, और यह इतना विशिष्ट नहीं होगा। एक लाइन कार्ड के मामले में, किसी भी शाखा का अर्थ स्वचालित रूप से दो दुश्मनों के साथ एक कमरा और प्राथमिक चिकित्सा किट या गोला-बारूद का एक गुच्छा होता है, जिसका अर्थ है कि एक अनुभवी गेमर की आंखें ऐसी शाखाओं की तलाश करती हैं। और, तदनुसार, वे लगातार उसी बक्से पर ठोकर खाते हैं, जिसमें आप कारतूस निकाल सकते हैं, और अलमारियों से आप कुछ हथगोले ले सकते हैं। भले ही वे रंग में भिन्न हों।

वास्तव में, हम आसानी से से चले गए हैं

सामान्य सुंदरता(निस्संदेह मान्यता और सम्मान के योग्य) पर्यावरण के विशिष्ट उपयोगी तत्वों के लिए।

सबसे पहले, हमें वेंटिलेशन ग्रिल्स का उल्लेख करना चाहिए। यदि आप एक मृत अंत में हैं और समझ नहीं पा रहे हैं कि आपको आगे कहाँ जाना चाहिए - कुछ संभावना के साथ, वेंटिलेशन में। किसी कारण से यह मंजिल के स्तर पर है। कभी-कभी, इसमें जाने के लिए, आपको पहले शूट करना होगा सुरक्षात्मक जंगला(यदि इसे शूट करना संभव है, तो यह हमेशा पहले से ही क्षतिग्रस्त है; अभेद्य झंझरी अभेद्य हैं)। अंदर जाने के लिए, हम अपने कूबड़ पर झुकते हैं और रेंगते हैं (कभी-कभी आपको कूदते समय कूदना और झुकना पड़ता है, जैसे काउंटर-स्ट्राइक में)।

अगली पंक्ति में दरवाजे और पैनल हैं जो उन्हें खोलते हैं। यदि दरवाजे पर हरे रंग का दीपक है, तो आपके पास आने पर यह खुल जाएगा। अगर यह लाल है, तो इसका मतलब है कि यह बंद है और आपको इसकी तलाश करनी होगी।

इसे कैसे खोलें या बायपास करें। उद्घाटन पैनल दीवारों से निकलने वाले टर्मिनल (मॉनिटर + कीबोर्ड) हैं। ऑफ - रेड, ऑन - ग्रीन। स्पार्कलिंग पैनल, अफसोस, क्षतिग्रस्त हैं, और आप उनके साथ कुछ नहीं कर सकते।

यह उत्सुक है:लाल का मतलब हमेशा कुछ बंद या बंद होता है, जबकि हरे रंग का मतलब हमेशा कुछ खुला या चालू होता है। चाहे आप अपने जहाज पर हों, एक संघीय युद्धपोत, या एक "विदेशी" जहाज। जाहिरा तौर पर, लाल रंग में खतरे को देखने की प्रवृत्ति, और हरे रंग में मोक्ष लिंग, त्वचा के रंग, धर्म, राष्ट्रीयता, नस्ल, उत्पत्ति के ग्रह और आकाशगंगा के क्षेत्र पर निर्भर नहीं करता है जहां घटनाएं सामने आती हैं ...

वैसे। सामान्य तौर पर, यह स्तर की रैखिकता से होता है, लेकिन मैं इसे स्पष्ट कर दूंगा: आपको सब कुछ और हमेशा खोलना चाहिए। ताकि आपको दोबारा वापस न जाना पड़े।

टर्मिनलों की एक अलग उप-प्रजाति सूचना कंप्यूटर है। वे कुछ भी उपयोगी नहीं करते हैं, लेकिन वे आपको इस बारे में कुछ जानकारी देते हैं कि आपके आसपास क्या हो रहा है और क्या हो सकता है। दरअसल, इनकी मदद से गेमर्स को गेम के असली प्लॉट का पता चल जाएगा। जिनके लिए वह अभी भी उत्सुक होंगे, निश्चित रूप से।

उपयोगी तथ्य:एक नियम के रूप में, जब आप अपने आप को उन वस्तुओं के पास पाते हैं जिनके साथ आप कुछ कर सकते हैं, तो स्क्रीन पर शिलालेख "प्रेस यूज़" दिखाई देगा, जो स्पष्ट रूप से इस संभावना को दर्शाता है। मुझे लगता है कि यह समझाने की जरूरत नहीं है कि इस मामले में आपको प्रेस करना नहीं भूलना चाहिए ... अनुमान लगाओ क्या?

उपरोक्त तत्वों के अलावा, कई स्तरों पर पानी (शानदार दिखता है!), गर्म सतहें (वैसे, अच्छी लगती हैं), लेजर बीम या ऐसा ही कुछ। एक नियम के रूप में, आपको पानी में नहीं गिरना चाहिए (कुछ जगहों पर आप उस पर कदम रख सकते हैं), गर्म सतहों को छूने की जरूरत नहीं है, किरणें, निश्चित रूप से, सिर पर भी नहीं थपथपाएंगी। सावधान, देवियों और सज्जनों, आप टहलने के लिए अपने बगीचे में नहीं हैं।

ठीक है, मुझे लगता है कि अगर आप बुलेटप्रूफ शील्ड के साथ एक अकेली खड़ी बहु-बैरल एयरक्राफ्ट गन से मिलते हैं - तो आप अनुमान लगाएंगे कि इसके साथ क्या करना है, है ना?

यह दिलचस्प है:किसी बिंदु पर, क्रीड ("विदेशी" जहाज पर) के खिलाड़ी मर्सिडीज के चिन्ह के आकार के, इसके केंद्र के चारों ओर घूमते हुए एक बड़े मंच से मिलेंगे। यह उत्सुक है कि, इसके बीम पर खड़े होकर, आप एक सर्कल में घूमना शुरू नहीं करते हैं, लेकिन जगह में लटकते हैं ... मंच के नीचे, पानी बहुत सुंदर है, लेकिन मैं इसमें गिरना नहीं चाहता था। हालांकि, पवित्र प्रश्न बना रहा: "क्या यह एक विशेषता या एक बग है ?!" वैसे, यह तीसरी घंटी.

प्रबंधन के बारे में कुछ शब्द

सामान्य तौर पर, सब कुछ मानक है: "wsad", माउस, Ctrl, Shift, स्थान, विभिन्न कार्यों के लिए अतिरिक्त कुंजियाँ।

हालांकि, माउस संवेदनशीलता को समायोजित करने की क्षमता की कमी बहुत (बहुत!) भ्रमित करने वाली है। शायद, निश्चित रूप से, आपका विनम्र नौकर बहुत गूंगा है और खेल के यूजर इंटरफेस को समझने में सहज अक्षमता के लिए पहले किसी का ध्यान नहीं जाने के कारण ऐसा कोई विकल्प नहीं मिला, हालांकि, अगर ऐसा नहीं है, तो यह बहुत अजीब है। कयामत में "कीबोर्डर्स" के साथ उनके टकराव में "माउस प्लेयर्स" की कुचल जीत के बाद से, माउस 3 डी गेमर्स के लिए सबसे महत्वपूर्ण उपकरण बन गया है, और इसकी सेटिंग्स एक अलग पीड़ादायक बिंदु रही हैं (आपकी "माउस रिफ्रेश रेट क्या है" "? याद नहीं? तुम एक मछुआरे नहीं हो...)।

सामान्य तौर पर, नियंत्रण कयामत और काउंटर-स्ट्राइक के बीच एक क्रॉस की छाप छोड़ता है। मुझे लंबे समय तक एकल-खिलाड़ी संस्करणों में इतनी सक्रिय रूप से स्ट्रैफ़ (हमले की रेखा के लंबवत पक्ष की ओर पीछे हटना) का उपयोग नहीं करना पड़ा। दूसरी ओर, स्क्वाट के साथ कूदें। अंत में, शायद, मुझे यह पसंद आया: प्लस या माइनस यथार्थवादी है, लेकिन तेज गति के आनंद से वंचित नहीं करता है। यदि केवल माउस सेटिंग्स...

विरोधियों

आइए पर्यावरण के निष्क्रिय तत्वों से सक्रिय तत्वों की ओर बढ़ें।

दुश्मन हार गया है, और आप पुनः लोड कर सकते हैं। वैसे, पुनः लोड करने की प्रक्रिया सत्य के समान है।

खेल में कई विरोधी हैं, और वे न केवल हथियारों के मामले में, बल्कि बुद्धि के मामले में भी (और यह एक तरह का ज्ञान है) काफी विविध हैं। रिलीज से बहुत पहले, हमें अत्यधिक उन्नत एआई का वादा किया गया था। यह 3D गेम के डेवलपर्स के पहले ऐसे वादे से बहुत दूर है, और खिलाड़ी पहले से ही इस तरह के बयानों के बारे में संदेह करने के आदी हैं। उदाहरण के लिए, डेल्टा फोर्स: ब्लैक हॉक डाउन में, वादा किया गया एआई काफी पतित निकला।

मुझे स्वीकार करना होगा, पंथ के पहले स्तरों पर (जिसमें आपको अपने स्वयं के जीर्ण जहाज से बाहर निकलने की आवश्यकता होती है), मुझे पहले से ही पूरा यकीन था कि इस बार हम आदतन धोखा खा गए थे। दुश्मन (दो प्रकार: नुकीले / पंजों के साथ और कुछ मशीन-गनिंग के साथ) बल्कि बेवकूफी से तब तक इंतजार किया जब तक कि उन्हें गोली नहीं मारी गई, या लगभग उसी परिणाम के साथ मुझ पर सीधे दौड़े। एक बात चौंकाने वाली थी: जहां उन्हें ऐसा मौका मिला, वे समूहों में इकट्ठा हुए और सामूहिक रूप से हमला किया, और साथ ही साथ कई दिशाओं से, और अगर कई दरवाजे कमरे में गए, तो उन्होंने गलियारों के चारों ओर जाने और पीछे जाने की कोशिश की। हालांकि, उन्हें कोई विशेष समस्या नहीं हुई।

हालांकि, आगे एआई ने खुद को दिखाया। एक कॉन्फेडरेट युद्धपोत पर लोग समूहों में इकट्ठा होते हैं, छिपते हैं (क्या आप "कैंपिंग" शब्द जानते हैं? नहीं? आप भाग्यशाली हैं! परिचित हैं? फिर बधाई: एआई इन क्रीड ऐसा कर सकता है), पीछे हटना (!), फिर से समूह (!! ), मदद के लिए कॉल करें (!!!) और शोर का जवाब दें, न कि काफी सक्षम ग्रेनेड फेंकने और कवर रणनीति का उल्लेख करने के लिए। शॉटगन वाले लोग करीब आने का प्रयास करते हैं, जिनके पास राइफलें होती हैं वे लंबी दूरी से नुकसान पहुंचाते हैं (और बाद वाला "पूर्व" को कवर करता है)। इसके अलावा, वे आश्रयों के पीछे छिपते हैं, उनके पीछे से कूदते हैं, बैठते हैं, अपने चारों ओर जाते हैं ... सामान्य तौर पर, किसी तरह आपको तुरंत यह महसूस होता है कि आप यहां कुछ नहीं समझते हैं। कंप्यूटर को इस तरह नहीं खेलना चाहिए।

राक्षस केवल इस धारणा को और मजबूत करते हैं। सबसे अच्छी बात यह है कि वे न केवल तेजी से और/या अधिक सटीक प्रतिक्रिया करते हैं, बल्कि अपने हथियारों का लाभ उठाने की कोशिश करते हैं। तो, फ्लेमेथ्रो आप पर ज़िगज़ैग में दौड़ते हैं (और, वैसे, मिसाइलों की मदद से मिसाइलों से दूर हो जाते हैं) और उग्र धारा को वितरित करते हैं ताकि यह जितना संभव हो उतना बड़ा क्षेत्र घेर सके। यदि उनमें से कई हैं और वे आपको घेरने में सक्षम हैं, तो वे इसे हर तरह से करने का प्रयास करेंगे। और फिर, भले ही आप रिंग से बाहर निकल जाएं, फिर भी आप जीवित नहीं रह सकते हैं: स्पेससूट पर लगी आग थोड़ी देर बाद ही बुझ जाएगी और इस पूरे समय जलेगी।

इनसे कैसे निपटें, साथ ही अन्य, कम दिलचस्प नहीं, प्रतिनिधि विरोधियों- अपने लिए जज करें। मैंने ईमानदारी से चेतावनी दी थी कि "कैसे खेलें" के क्षेत्र में कोई बहुत सीधा निर्देश नहीं होगा - और एक सच्चे गेमर के लिए उनमें क्या दिलचस्पी है?

हालांकि, महिलाओं के लिए कुछ सुझाव (अनुभवी 3डी गेमर इस पैराग्राफ को सुरक्षित रूप से छोड़ सकते हैं)। सबसे पहले, स्ट्रैप करना न भूलें। बहुत, बहुत मददगार, विशेष रूप से लंबी दूरी और कम निकास गति वाले हथियारों के खिलाफ। दूसरे, अपने सिर के पीछे से देखने की आदत डालें, क्योंकि पीछे की ओर दौड़ना भी बहुत उपयोगी है (और आपको आगे की ओर शूट करने की आवश्यकता है)। तीसरा, पूरी तरह से बाहर न जाएं: क्रीड में सटीकता एक बहुत बड़ा लाभ है। और अंत में, देखें कि आप कहां शूट करते हैं ताकि यह उस मजाक की तरह न हो जो एक अच्छी तरह से लक्षित शिकारी और भूखे भालू के बारे में है ...

वैसे। मैं तो भूल ही गया। वास्तव में, कुछ जगहों पर आपके सहयोगी होंगे। और यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उनका एआई विरोधियों से भी बदतर नहीं है। सच है, मुझे उन्हें आज्ञा देने का कोई तरीका नहीं मिला - जो अफ़सोस की बात है, एक अच्छी टुकड़ी को एक साथ रखना संभव होगा।

हथियार

पूरे खेल में हथियारों का सेट मानक है। यह केवल शर्मनाक है कि इक्कीस झबरा सदी में वे अभी भी विशेष रूप से आग्नेयास्त्रों, बन्दूक का उपयोग करना जारी रखते हैं। खैर, इसे लेखकों के विवेक पर छोड़ दें।

चाकू

एक चाकू है, लैंडिंग, जाहिरा तौर पर। अल्ट्रा कम दूरी पर उपयोग किया जाता है।

इसके दो तरीके हैं: एक कमजोर झटका, लेकिन अक्सर, या एक मजबूत (क्रॉसवर्ड), लेकिन शायद ही कभी।

केवल तभी उपयोग किया जाता है जब कोई विकल्प न हो।

मशीनगन

सबसे कमजोर बन्दूक। गोली मार दी जाती है, कुल हिट एक शक्तिशाली चाकू की हड़ताल से थोड़ी अधिक मजबूत होती है। बहुत अधिक सटीकता नहीं (विशेषकर लंबी दूरी पर) और एक लंबा पुनः लोड समय इसे एक अप्रभावी हथियार बनाता है।

काबैन

एक ऑप्टिकल दृष्टि से लैस। 50 राउंड के लिए क्लिप, आप बर्स्ट शूट कर सकते हैं। वैकल्पिक मोड में, वास्तविक ऑप्टिकल दृष्टि का उपयोग किया जाता है, फटने में शूट करने की क्षमता खो जाती है। लोगों के खिलाफ एक प्रभावी हथियार ("कंप्यूटर", एआई द्वारा नियंत्रित), सक्रिय रूप से स्नाइपर मोड में उपयोग किया जाता है।

त्रि-बैरल बन्दूक

एक बन्दूक के बावजूद यह पहले से ही प्रभावशाली है। एक अच्छा हिट बहुत नुकसान करता है। सच है, यह प्रति शॉट 3 संबंधित कारतूस की खपत करता है।

मशीन गन

बहु-तना। "पदोन्नति" में समय लगता है, अर्थात। तुरंत शूटिंग शुरू कर देता है। आग की काफी बड़ी सटीकता, प्रति क्लिप 300 राउंड, जबकि आग की उच्च दर। इसलिए, नुकसान अधिक है, लेकिन बारूद का स्टॉक करें। कम से कम मध्यम दूरी पर कंप्यूटर विरोधियों से लड़ने के लिए अच्छा है।

आग फेंकने की तोप

एक बहुत ही शक्तिशाली हथियार। प्रहार के प्रत्यक्ष प्रभाव के अलावा, कुछ समय के लिए "सहज दहन" से दुश्मन को नुकसान होता है। हालाँकि, आप खुद को भून सकते हैं - उससे सावधान रहें!

राकेट प्रक्षेपक

दो मोड हैं। यह मुख्य रूप से एक HEAT प्रोजेक्टाइल फायर करता है (मिसाइल किसी वस्तु से टकराने पर फट जाता है)। विकल्प में, यह एक नियंत्रित विस्फोट के साथ एक प्रक्षेप्य को फायर करता है (रॉकेट अधिक धीरे-धीरे उड़ता है, वैकल्पिक फायरिंग बटन को फिर से दबाकर, इसे किसी भी समय विस्फोट किया जा सकता है)। जब आप बारी-बारी से और मुख्य फायर को क्रम से दबाते हैं, तो यह क्लिप में मौजूद सभी मिसाइलों को फायर करता है। बड़ी क्षति त्रिज्या। कम दूरी पर रहें सावधान!

वरदी

ऊर्जा हथियार। इसके दो तरीके हैं: मूल रूप से 5 चार्ज शूट करता है, वैकल्पिक में - 15. अच्छा हथियार।

डॉल्फिन

एक ऊर्जा हथियार भी।

मुख्य मोड में, यह वास्तव में, एक रेलगन है: यह एक बीम को गोली मारता है, यह बेहद गंभीर नुकसान करता है।

वैकल्पिक मोड में, ऊर्जा विस्फोट करता है जो ज्यादा नुकसान नहीं करता है। एक स्नाइपर मोड है। एक अच्छी बात भी।

इसके अलावा, ग्रेनेड और मेडिकल कैप्सूल (प्राथमिक चिकित्सा किट) का उल्लेख किया जाना चाहिए।

हथगोले, सामान्य तौर पर, अप्रभावी हथियार होते हैं। उन्हें निशाना बनाकर फेंकने के लिए एक अलग आदत की जरूरत होती है। मेरे पास, एक नियम के रूप में, उनके पास स्विच करने का समय नहीं था, अगर केवल पर्याप्त कारतूस थे। हालांकि, उनकी मदद से, आप विरोधियों के आश्रयों के कारण धूम्रपान कर सकते हैं यदि वे छिपे हुए हैं।

चिकित्सा कैप्सूल (प्राथमिक चिकित्सा किट)- हथियार बिल्कुल नहीं, लेकिन इसके विपरीत, हालांकि, यह अनुमान लगाना आसान है। हालाँकि, वे इस पंक्ति में खड़े हैं क्योंकि उनका उपयोग एक समान तरीके से किया जाता है। वे। अपने आप को एक औषधीय मिश्रण के साथ इंजेक्ट करने के लिए, आपको एक सिरिंज और एक कैप्सूल लेने और उन्हें उनके इच्छित उद्देश्य के लिए उपयोग करने की आवश्यकता है। तदनुसार, इसमें समय लगता है, और इस समय आप अपने हाथों में हथियार नहीं रख सकते। जो, ज़ाहिर है, तार्किक है। प्राथमिक चिकित्सा किट काम करती हैं, वैसे, आप जितने कमजोर होते हैं, उतने ही कमजोर होते हैं, यानी गंभीर चोट लगने की स्थिति में उनका उपयोग करना अधिक लाभदायक होता है। जो तार्किक भी है।

निष्कर्ष के बजाय

सिद्धांत रूप में, यहां एक और खंड होना चाहिए - रणनीति और रणनीति के बारे में। हालांकि, मुझे डर है कि मैं पहले ही इस क्षेत्र में बहुत कुछ कह चुका हूं। पंथ से मुख्य आनंद, गिनती नहीं, निश्चित रूप से, पानी में परिलक्षित अंदरूनी की सुंदरता, मुझे विभिन्न विरोधियों से निपटने के तरीकों के विकास से ठीक से प्राप्त हुआ। एक नियम के रूप में, इस तरह के तरीके जल्दी से पाए गए, लेकिन फिर भी, उनमें अंतर महत्वपूर्ण था, और प्रतिबिंब की प्रक्रिया निस्संदेह सुखद थी। इसलिए, मैं केले के अलावा और कुछ नहीं जोड़ूंगा "चारों ओर देखना न भूलें, अंधेरे नुक्कड़ और कोनों का निरीक्षण करें और अपनी पीठ को खुला न छोड़ें।"

वैसे इस तरह के संयम का एक और कारण है।

तो, लड़के, उठो, फिर से सबको बचाने का समय आ गया है...

चौकस पाठक के लिए, मुझे लगता है कि यह पहले से ही स्पष्ट है कि क्रीड ने मुझ पर मिश्रित प्रभाव डाला। एक स्पष्ट असंतुलन है। कुछ चीजें (इंजन, एआई विरोधी) बहुत सावधानी और रुचि के साथ बनाई जाती हैं, अन्य (प्लॉट, स्तर) में कुछ कमी लगती है। एक ओर, शानदार, सुंदरता से पहले कभी नहीं देखा गया (और, मुझे दोहराना होगा, काफी सिस्टम आवश्यकताएं)। प्लस उनके लिए निस्संदेह विरोधियों की एक दिलचस्प बुद्धि है। दूसरे के साथ - घंटियाँ:साजिश, परिदृश्य और उनके व्यावहारिक कार्यान्वयन की अस्पष्टता, स्तरों की रैखिकता, भौतिकी में कुछ खामियां (जाहिरा तौर पर, इंजन में नहीं, बल्कि "स्तर में"), खेल के अंदर माउस संवेदनशीलता को समायोजित करने में असमर्थता, साथ ही साथ "गड़बड़"।

उत्तरार्द्ध से, मुझे कहना होगा, पंथ के साथ परिचित होना शुरू हुआ। एथलॉन 1800+ पर GeForce3 के साथ कुछ ग्रे विकर्ण धारियों ने लगातार दीवारों के माध्यम से देखा। दोनों कॉन्फ़िगरेशन पर, चलाने का प्रयास नेटवर्क गेमकार्यक्रम में एक त्रुटि के साथ समाप्त (!) साथ ही, कुछ समय के उपयोग के बाद, क्रीड ने पूर्ण स्क्रीन में चलना बंद कर दिया। और यह खिड़की पर शिलालेख है जिसमें इसे लॉन्च किया गया है जो कुछ हद तक स्थिति को स्पष्ट करता है। तथ्य यह है कि यह कहता है: पंथ 0.950!

जाहिर है, मेरे हाथ में खेल का अंतिम संस्करण नहीं है। हालाँकि, डिस्क काफी आधिकारिक है, होलोग्राम और एक प्रश्नावली के साथ, इसे भरकर और भेजकर, आप डिफेंडर से कुछ पुरस्कार जीत सकते हैं।

सामान्य तौर पर, जाहिरा तौर पर, डेवलपर्स ने अंतिम संस्करण की रिलीज के साथ जल्दबाजी की। यह समझ में आता है - गेम रिलीज़ कैलेंडर देखें और याद रखें कि क्रीड के मुख्य प्रतियोगी कौन हैं, आप स्वयं सब कुछ समझ जाएंगे।

और फिर भी, क्रीड को एक ठोस "पदक" मिलता है। अपेक्षा से अधिक सफल प्रयास के लिए, सुंदरता के लिए, और इस तथ्य के लिए भी कि पहली बार लंबे समय के लिएकंप्यूटर विरोधी आश्चर्यचकित कर सकते हैं।

स्तर 1. (जहाज "एस्पेरो"। रसातल में कदम रखें।)

कमरे में हम प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं, हम गलियारे में चले जाते हैं। दूसरे कमरे में,
रिकॉर्ड लॉग। हम अगले गलियारे में जाते हैं, एक कमरे में प्राथमिक चिकित्सा किट है।
रास्ते में, हम जासूसों - अंतरिक्ष मैला ढोने वालों से निपटते हैं। में पारित होने के बाद
एक और गलियारा, हम कमरे में एक पत्रिका लेते हैं और खुला वेंटिलेशन पाते हैं।
चलो इसमें चलते हैं। हम टर्बाइन के लिए बाहर जाते हैं, तलवार को मारते हैं, मृत सदस्य के शीर्ष पर
टीमें, प्राथमिक चिकित्सा किट लें। हम अगले मार्ग में कूदते हैं। बाहर कूदना
एक बन्दूक ले लो। हम स्क्रीन के साथ कमरे में जाते हैं, इसमें प्रविष्टि पढ़ें
लैपटॉप। हम दूसरे गलियारे में जाते हैं। हम एक सशस्त्र तलवार को मारते हैं। पर
बाईं ओर गलियारा हम एक पत्रिका, एक एक्सेस कार्ड, एक प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं। के माध्यम से आ रहा है
गार्डन, बंद दरवाजे पर कार्ड का प्रयोग करें। हम अंदर जाते हैं, प्रविष्टि पढ़ते हैं
कम्प्यूटर में। हम आगे लेज़रों, लिफ़ाफ़ों वाले कमरों में जाते हैं
चौकों, नली को मार डालो। सावधान रहें, किरणें चोट पहुँचाती हैं! दूसरे गलियारे में
पत्रिका और बारूद। हम तीन निकासों के साथ हॉल में जाते हैं। के साथ बाईं ओर का दरवाजा
"शस्त्रागार" संकेत। किरणों के साथ आखिरी कमरे में, सलाखों के पीछे हम लेते हैं
कार्बाइन हम हॉल में लौटते हैं। सीधे आगे का दरवाजा। हम रूमी की जीवनी सीखते हैं।
दाईं ओर, आपातकालीन मॉड्यूल का दरवाजा बंद है। चलो वापस चलते हैं, चलते हैं
वेंटिलेशन में। हम गलियारे में बाहर जाते हैं, आगे बढ़ते हुए, कंप्यूटर में
दरवाजा खोलें। गलियारे के साथ बाईं ओर कारतूस हैं। हम वापस लौटते हैं।
हम हॉल में दाहिने दरवाजे पर जाते हैं, जिसे हमने खोला था। हम कमरा पास करते हैं
गेंद। हम दरवाजे पर जाते हैं।

स्तर 2. (जहाज "एस्पेरो"। आशा की लड़ाई।)

हम कंप्यूटर पर रिकॉर्ड पढ़ते हैं। हम हॉल में प्रवेश करते हैं, हम एक सदस्य के साथ बात करते हैं
आदेश। हमें मुख्य टर्मिनल खोजने और परमाणु रिएक्टर को बंद करने की आवश्यकता है।
नहीं तो विकिरण सभी को मार देगा। हम गलियारे में चले जाते हैं। हम बाहर हॉल में जाते हैं। द्वार
क्रायोजेनिक डिब्बे में छोड़ा गया बंद है। सीधे आगे का दरवाजा। अगले गलियारे के नीचे
बड़ा कमरा। हम कंप्यूटर पर उठते हैं, दरवाजा खोलते हैं। हम वापस
क्रायोजेनिक कम्पार्टमेंट खोलें। हॉल में, एक कमरे में, मारे गए सदस्य पर
आदेश एक एक्सेस कार्ड लेते हैं। हम कंप्यूटर पर जानकारी पढ़ते हैं।
हम हॉल में लौटते हैं। कार्ड का उपयोग करते हुए, बाईं ओर के दरवाजे पर जाएं। बीत गया
दो गलियारे, हम गोल कमरे में जाते हैं, हम गोला-बारूद और पत्रिका लेते हैं।
दरवाजा खोलने के लिए कंप्यूटर पैनल का प्रयोग करें। हॉल में वापस। के लिए चलते हैं
सीधे आगे का दरवाजा। हम निम्नलिखित हॉल में जाते हैं, कंप्यूटर में हम जानकारी पढ़ते हैं।
हम "सामान्य रिएक्टर" शिलालेख के साथ दरवाजे पर जाते हैं, तलवारों को मारते हैं। के लिए चलते हैं
हॉल के अंत में, कंप्यूटर पर जाएं, रिएक्टर को ब्लॉक करें। हम एक पत्रिका लेते हैं।
हम खुले दरवाजे में जाते हैं, एक्सेस कार्ड लेते हैं। हम वापस
पिछले हॉल बंद दरवाजे के लिए। कार्ड का उपयोग करके, हम पास करते हैं।
हॉल में दाईं ओर एक दरवाजा है। अगले कमरे में हम शिलालेख के साथ दरवाजे में प्रवेश करते हैं
"शस्त्रागार"। कार्बाइन लेकर हम और आगे बढ़ते हैं। हम एक फ्लेमथ्रोवर लेते हैं।

स्तर 3. (जहाज "एस्पेरो"। अज्ञात में कूदो।)

जहाज आत्म-विनाश सक्षम है, जल्द से जल्द जरूरत है
बचाव शटल पर जाएं। हम सभी हॉल से गुजरते हैं, हम तलवारें मारते हैं,
हम गोला बारूद का चयन करते हैं और कंप्यूटर में जानकारी पढ़ते हैं। हम पहुँच
अंत में, हम जीवनरक्षक नौका में चढ़ जाते हैं।

स्तर 4

हम नाव छोड़ देते हैं। हम गोला-बारूद और कवच लेते हैं, नष्ट करते हैं
संक्रमित। हम दरवाजे में जाते हैं, हम गलियारे से गुजरते हैं, हॉल से बाहर निकलते हैं। के लिए चलते हैं
दाईं ओर का दरवाजा। कमरों में हम गोला बारूद इकट्ठा करते हैं और पत्रिका लेते हैं।
हम हॉल में लौटते हैं। बाईं ओर का दरवाजा। हम गलियारे से गुजरते हैं। हम कमरे में प्रवेश करते हैं
बीच में लोहे का फ्रेम। हम ऊपर बाईं ओर के कमरे में उठते हैं, हम पढ़ते हैं
कंप्यूटर में वायरस के बारे में जानकारी। फिर हम दो कॉरिडोर पास करते हैं। पर
आखिरी कमरा हम पत्रिका लेते हैं, हम गोला-बारूद की भरपाई करते हैं। हॉल में वापस।
सीधे आगे का दरवाजा। फर्श में अंतराल पर कूदते हुए, हम गलियारे, कमरे से गुजरते हैं।
अगला गलियारा। रेड क्रॉस वाले कमरे में हम पत्रिका लेते हैं,
स्वास्थ्य सुधार। हम गलियारे के साथ आगे, ध्यान से गुजरते हैं
फर्श के मलबे पर कूदना। हम वेंटिलेशन योजना के साथ कमरे में जाते हैं
स्क्रीन पर। हम वेंटिलेशन खोलने के लिए जाते हैं। हम वेंटिलेशन आंदोलन देखते हैं
नक़्शे पर। क्रॉस इंगित करते हैं कि हम कहां हैं। आइए नीचे चलते हैं
बाहर निकलें, कंप्यूटर में पंखा बंद करें। हम दाएँ निकास की ओर बढ़ते हैं
नक्शा। हम स्पॉटलाइट के साथ हॉल में जाते हैं। हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं। हम दो पास करते हैं
कमरे, फिर गलियारा। हम शिलालेख "तकनीकी क्षेत्र" के साथ दरवाजे में प्रवेश करते हैं।
हम गोला बारूद लेते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं। हम लिफ्ट रूम में जाते हैं।
हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं। हम कंप्यूटर पर जानकारी पढ़ते हैं। उत्तीर्ण में
दाईं ओर गलियारा। हम कमरा छोड़ देते हैं। दाहिनी ओर दरवाजा, पत्रिका ले लो। पर
ऊपर बाईं ओर दरवाजे के पीछे का कमरा, वेंटिलेशन में जाएं। साथ आंदोलन
वेंटिलेशन: हर जगह बाएं मुड़ें। हम हॉल में कूदते हैं, हम मारते हैं
संक्रमित। हम दरवाजे पर जाते हैं।

स्तर 5

हम शीर्ष पर चार स्क्रीन वाले कमरे में जाते हैं। पक्षों पर चार
अवकाश एक में आप मिसाइल उठा सकते हैं। दूसरे में हम जाते हैं
लेजर जब वे बंद हो जाते हैं, हम दूसरे मार्ग की ओर दौड़ते हैं। हम उत्तीर्ण हुए
हवादार। हम कमरे में चले जाते हैं, गलियारे के नीचे दरवाजे पर जाते हैं। पर
कंप्यूटर में अगले कमरे का दरवाजा खोलो, शीर्ष पर कवच ले लो।
हम आगे बड़े हॉल में जाते हैं। कंप्यूटर में जानकारी। सही मे
बारूद के नीचे के कमरे। हम बड़े गेट की ओर बढ़ते हैं। हम सुरंग में प्रवेश करते हैं
रेल के साथ। हम चौथे गोदी की ओर बढ़ते हैं। हम गेट में प्रवेश करते हैं।
हम अपने आप हो जाते हैं, हम गलियारों के साथ हॉल में ऊपर एक कंप्यूटर के साथ जाते हैं,
सेक्टर का दरवाजा खोलो। हम दूसरे कमरे में जाते हैं।

स्तर 6

हम गलियारे से गुजरते हैं। कमरे में हम कंप्यूटर में खतरे के बारे में पढ़ते हैं।
अगला गलियारा। हम बीच में सिर घुमाकर हॉल में जाते हैं।
हम "सेक्टर 3" शिलालेख के साथ दरवाजे पर जाते हैं। हम लिफ्ट तक पहुँचते हैं, हम ऊपर जाते हैं।
हम कमरों से गुजरते हैं, पत्रिका लेते हैं, हम मुख्य कंप्यूटर तक पहुँचते हैं,
रिएक्टर को ब्लॉक करें। हम घूमते हुए सिर के साथ हॉल में लौटते हैं, जाते हैं
शिलालेख "ऊर्जा ब्लॉक" के साथ दरवाजा। कमरा पास करो, बाहर निकलो
गोलाकार गलियारा। शिलालेख "सेक्टर 2" के साथ दरवाजे के पीछे, हम जानकारी पढ़ते हैं
संगणक। हम दूसरे कमरे में जाते हैं, बाईं ओर का दरवाजा। हम लिफ्ट में बैठते हैं
हम उठते हैं। हम कमरों से गुजरते हैं, कंप्यूटर की जानकारी में।
हम मुख्य कंप्यूटर तक पहुंचते हैं, हम रिएक्टर को ब्लॉक करते हैं। हम वापस
एक गोलाकार गलियारा, हम भीतरी हॉल के दरवाजे पर जाते हैं।

स्तर 7. (जहाज - किला "तिगलारी"। नरक से बच।)

हम एक नया हथियार लेते हैं। बाएं कमरे में हम गोला बारूद लेते हैं। हम पास
अगले कमरे में, हम मिसाइल प्रणाली और पत्रिका लेते हैं। अगला, जा रहा है
गलियारा, एक कार्यशील स्थापना के अंतर्गत न आएं, अन्यथा आप मर जाएंगे।
अंत तक जाने के बाद, हम तीन कंप्यूटरों में पंखे बंद कर देते हैं। हम उत्तीर्ण हुए
उनके माध्यम से दरवाजे तक। हम लिफ्ट के साथ हॉल में जाते हैं। हम ऊपर जाते हैं। चलो साथ चलते हैं
गलियारा, क्यूब्स में से एक में गोला बारूद है। दूसरे कमरे से बाहर निकलें
लिफ्ट, क्यूब में देखो, जिसने तिगलारी को कुचल दिया। चलो दरवाजे पर चलते हैं
सीधे गोलाकार गलियारे के नीचे। हम तीन निकास वाले कमरे में जाते हैं। चलिए चलते हैं
वह सुरंग जिससे तिग्लार निकला। सुरंग के माध्यम से ड्राइविंग: पहला मोड़
सही। लैंप के साथ कमरा। हम उसी पर एक और मार्ग में जाते हैं
पक्ष। हरी सुरंग के माध्यम से हम अगले कमरे में जाते हैं। हम उत्तीर्ण हुए
टूटी दीवार के माध्यम से, पत्रिका ले जा रहा है। हम दरवाजे में जाते हैं, बाईं ओर हॉल में जाते हैं
जहाज के साथ, ऊपर जाएं, कंप्यूटर में हैच खोलें
corsairs दूर उड़ने में सक्षम थे। बाहर निकलें, आगे दाईं ओर जाएं, लेज़रों को बंद करें।
आगे सीधे, हम गोला बारूद लेते हैं और कंप्यूटर का उपयोग करके हम दरवाजा खोलते हैं।
हम विकलांग प्रशंसकों के पास वापस लौटते हैं, हम कैमरों को पास करते हैं
खुला दरवाजा। हम कमरे में जाते हैं, गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं, चालू करते हैं
मध्य कंप्यूटर, दरवाजा खुलता है। हम कमरे में लौटते हैं
कोशिकाएं जहां हमें छोड़ा गया था। हम उस दरवाजे पर जाते हैं जिसमें हम नहीं थे।
हम हॉल में जाते हैं, ऊपर हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम दरवाजे पर जाते हैं कि हम
खुल गया। हम लिफ्ट के साथ कमरे में जाते हैं। सीधे कमरे में जाकर इकट्ठा करो
गोला बारूद। अगला, हम लिफ्ट को ऊपर ले जाते हैं। दो दरवाजे। एक
गोला बारूद, दूसरे दरवाजे के पीछे हम गलियारे के साथ हॉल में काम करते हुए जाते हैं
प्रेस हम अगले दरवाजे से ऊपर जाते हैं, एक कमरा जिसमें
फर्श में पंखा, पत्रिका ले लो। हम दूसरे दरवाजे पर जाते हैं। हॉल के साथ
फर्श में छेद।

स्तर 8. (जहाज - किला "तिगलारी"। निर्णायक।)

हम लेज़रों को पास करते हैं। हम दीवार पर रिमोट कंट्रोल से उन्हें बंद कर देते हैं, हम उठते हैं
मंच पर ऊपर। हम लेजर के लिए रिमोट कंट्रोल पर शूट करते हैं, हम गलियारों से गुजरते हैं
दूसरी तरफ लेज़रों के लिए। उन सभी रिमोट को बंद कर दें जिनसे आप कर सकते हैं
ऊपर आओ, प्लेटफॉर्म पर ऊपर जाओ, दूसरे रिमोट कंट्रोल को बंद करो,
हम ओपनिंग डाउन में कूदते हैं। फिर से रिमोट। ऊपर नीचे। हम रिमोट से शूट करते हैं
हम दरवाजे पर जाते हैं। हम गोला बारूद लेते हैं। हम शीर्ष पर दरवाजा पाते हैं। का उपयोग करते हुए
कंसोल, चलो अंदर चलते हैं। हम कताई पथ और दो के साथ हॉल में बाहर जाते हैं
निकलता है। दरवाजे के पीछे दाईं ओर, गोला-बारूद के अंत में जाने के बाद। चलो दरवाजे पर चलते हैं
बाएं। गलियारों से गुजरते हुए, सावधानी से बैरल पर, वे फटेंगे, हम बाहर जाते हैं
तीन निकास वाला कमरा। दाईं ओर का दरवाजा: गोला बारूद के बैरल के पीछे, in
कंप्यूटर में कमरा दरवाजा खोलो। हम तीन के साथ कमरे में लौटते हैं
निकलता है। बाईं ओर का दरवाजा। तीन निकासों वाला कमरा। राइट टेक
गोला बारूद, कंप्यूटर में बाईं ओर हम दरवाजा खोलते हैं। हम वापस
पिछले कमरे में, हम सीधे दरवाजे पर जाते हैं, जिसे हमने खोला। चालू करो
एक कंप्यूटर। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, दूसरे कंप्यूटर पर जाते हैं।
खिड़की पर कूदने के बाद, हम पुल से कन्वेयर के ऊपर पुल पर कूदते हैं
एक चलते हुए हिस्से पर। हम अंत तक जाते हैं खिड़की से बाहर कूदते हैं। हम हॉल में प्रवेश करते हैं
दो दरवाजे। हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं। लेज़रों के साथ कमरा प्राप्त करने के लिए
पहले लेजर के माध्यम से, रिमोट कंट्रोल पर शूट करें, बाकी पर कूदें, खड़े हों
दीवारों के किनारों पर। हम दरवाजे से गुजरते हैं।

स्तर 9

एक बार हॉल में दो दरवाजों के साथ, हम सीधे गोला-बारूद के लिए जाते हैं।

27 वीं शताब्दी के मध्य तक, टेरान आधिपत्य ने अपनी सीमाओं का बहुत विस्तार किया था, और मर्चेंट गिल्ड के पास परिधि की दुनिया से संबंधित हर चीज में लगभग असीमित शक्तियां थीं। सेना - पूर्व में एक कुलीन सैन्य इकाई, और अब सभी ज्ञात स्थान में सबसे खतरनाक संगठन - ने अपने योद्धाओं को व्यापारिक अभियानों में भाग लेने से नहीं रोका, ठीक ही यह विश्वास करते हुए कि मानव जाति के लिए ज्ञात कोई भी जाति, तिगलारी के संभावित अपवाद के साथ नहीं कर सकती है सेना के प्रतिनिधि के साथ समान शर्तों पर प्रतिस्पर्धा करें।

सख्त आनुवंशिक नियंत्रण के लंबे वर्षों के कारण पूर्ण योद्धाओं का उदय हुआ है, और नैनो तकनीक की सफलता ने उनकी क्षमताओं को अप्राप्य सीमा तक बढ़ा दिया है। यही कारण है कि एक व्यापारी जहाज के चालक दल में केवल एक या दो सेनापति होना काफी था - उनकी क्षमता एक औसत ग्रह की आबादी को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए पर्याप्त होगी।

वर्ष 2944 ई. में, व्यापारी जहाज एस्परो ने गिलार ग्रह से प्रक्षेपण किया। उड़ान पहले से ही समाप्त हो रही थी, जब गंतव्य ग्रह से दूर नहीं, एस्परो पर अब तक अज्ञात विदेशी जाति के एक जहाज द्वारा हमला किया गया था। जहाज को विदेशी बल क्षेत्रों द्वारा कब्जा किए जाने से रोकने के प्रयास में, एस्परो के कप्तान ने बैकअप इंजनों को सक्रिय कर दिया, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी। एक क्षणभंगुर युद्ध की गर्मी में अपना रास्ता खो देने के बाद, दोनों जहाजों, शक्तिशाली बलों द्वारा एक पूरे में एकजुट होकर, सभी ब्रह्मांड संबंधी मानचित्रों पर लाल खतरे से भरे क्षेत्र में खुद को पाया। इस क्षेत्र में बहुत बदनामी- इस क्षेत्र से गुजरने वाले कई जहाज बिना किसी निशान के गायब हो गए ...



संक्षिप्त वर्णनखेल:
- खेल एक प्रथम-व्यक्ति दृश्य के साथ एक गतिशील 3 डी शूटर है, जो अंतरिक्ष के एक रहस्यमय और रहस्यमय क्षेत्र में एक अंतरिक्ष यान कब्रिस्तान में होता है। मुख्य पात्र- लीजन नामक एक अर्ध-धार्मिक संगठन का एक कुलीन योद्धा - अपने कठिन रास्ते पर कई खतरों को दूर करेगा, मानव मन के लिए विदेशी जातियों और सभ्यताओं के प्रतिनिधियों से मिलेंगे।
- मूल हथियार और उपकरण, गतिशील झगड़े, विशेष प्रभावों की एक बहुतायत, यथार्थवादी शारीरिक प्रक्रियाएं - यह सब खिलाड़ी को मोटी चीजों में डुबो देता है, और विभिन्न स्तर के अंदरूनी भाग तीसरी सहस्राब्दी की एक काल्पनिक दुनिया का स्वाद बनाते हैं।

खेल की तकनीकी विशेषताएं:
- आधुनिक DirectX 8.0 सुविधाओं का उपयोग करके गेम सीन रेंडरिंग सिस्टम
- पिक्सेल और वर्टेक्स शेडर्स
- कण प्रणाली
- प्रति पिक्सेल प्रकाश
- घन पर्यावरण बनावट
- पर्यावरण मानचित्रों का उपयोग करके बनावट बनाना
- डायनेमिक सहित सभी गेम ऑब्जेक्ट्स पर लागू प्रोजेक्शन टेक्सचर
- कंकाल एनीमेशन (प्रति चरित्र 120 "हड्डियों" तक; उंगलियों, होंठ, आंखों का एनीमेशन)
- बड़ा और स्तरित कोहरा
- स्टेंसेल बफर का उपयोग करके छाया का निर्माण
- प्रति मॉडल 4000 बहुभुज तक
- गेम इंजन पर्याप्त अवसर प्रदान करता है
- विरोधियों का यथार्थवादी कृत्रिम बुद्धिमत्ता एल्गोरिथ्म
- यथार्थवादी भौतिक प्रक्रियाएं, टकराव और विस्फोट
- व्यापक स्तर का डिजाइन
- अधिकांश आधुनिक साउंड कार्ड के साथ संगत उन्नत ऑडियो इंजन
- पर्यावरण ध्वनियाँ
- चारों ओर ध्वनि प्रभाव
- मल्टीप्लेयर गेम मोड का क्लाइंट-सर्वर आर्किटेक्चर, इंटरनेट या लैन कनेक्शन का उपयोग करने वाले बड़ी संख्या में खिलाड़ियों की एक साथ भागीदारी की अनुमति देता है

गेम सिस्टम आवश्यकताएँ:
ओएस विंडोज 98/2000/एक्सपी; पेंटियम III, 600 मेगाहर्ट्ज; रैम 256 एमबी; वीडियो कार्ड 32 एमबी

जारी किया गया: 2003
शैली: क्रिया
डेवलपर: बुरुट क्रिएटिव टीम
Publisher: Acclaim Entertainment
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
दवा: आवश्यक नहीं

रीपैक संस्करण विशेषताएं:
- कुछ भी नहीं काटा या पिंच किया गया है
- स्थापित पैच 1.05
- टैबलेट को सिल दिया गया है
- अनन्य इंस्टॉलर
- डेस्कटॉप पर शॉर्टकट से गेम शुरू करें

 

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