द विचर 3 वुल्फ स्कूल उपकरण 4. वुल्फ सेट अपग्रेड। स्तर: सुपीरियर, उत्कृष्ट, मास्टर

वुल्फ के विच स्कूल के उपकरण खिलाड़ियों के लिए बहुत पहले उपलब्ध नहीं हुए थे। यह स्कूल मौजूद है एक साल से भी अधिक, लेकिन कई पहले से ही भेड़िया स्कूल उपकरण के लाभों की सराहना करने में सक्षम हैं। खेल में मौजूद सभी स्कूलों की तरह, बुनियादी स्कूल से लेकर कार्यशाला तक, उपकरणों के मामले में वुल्फ स्कूल कोई अपवाद नहीं था। आज हमने विचर 3 वुल्फ स्कूल के विषय का उत्तर देने का प्रयास किया है कि इसे कहां खोजें और कैसे करें।

आरंभ करने के लिए, आपको तैयार तलवारें, क्रॉसबो, कवच या कवच की तलाश नहीं करनी चाहिए। उन सभी को ड्राइंग के अनुसार बनाया गया है, जिसे मांगा जाना चाहिए। खैर, भेड़िये के स्कूल से संबंधित छह रेखाचित्रों की खोज शुरू करने के लिए, आपको सबसे पहले खेल से पता लगाना होगा कि भेड़िये के स्कूल द विचर 3 में कार्ड कहाँ मिलेंगे। हिंट कार्ड के बिना, आप क़ीमती कवच ​​और हथियार प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

बुनियादी उपकरण आपको केवल 14 स्तर पर ही सूट कर सकते हैं, इसलिए lvl 11-12 से इसकी तलाश शुरू करें। वुल्फ स्कूल के पूरे सेट में छह पद होते हैं: दो तलवारें, कवच, जूते, दस्ताने और पैंट। वह में से एक मानी जाती है यूनिवर्सल किट, क्योंकि यह प्रदान करता है अच्छा संरक्षणऔर खेल में संकेतों की प्रभावशीलता में सुधार करता है।

संकेत कार्ड निम्नलिखित स्थानों से प्राप्त किए जा सकते हैं:
- योगिनी लोहार हतोरी से कार्य और सुधार शुरू करने के लिए दो कार्ड;
- Zalipye के एक लोहार से उपकरण सुधारने के लिए एक कार्ड;
- कैर मुर में लोहार के उत्कृष्ट उपकरण के लिए एक कार्ड;
-ब्रोंनिक के पास नोविगार्ड शहर में एक और कार्ड;
- कायर ट्रॉल्डे में एक बन्दूक बनाने वाले से मास्टर अपग्रेड कार्ड खरीदा जाता है।
आइए वर्णन की शुरुआत वुल्फ स्कूल के मूल सेट से करें।

वुल्फ स्कूल के मूल सेट से पहली चीज कैर मोरेन के सिग्नल टॉवर के पीछे किले में स्थित है। यह स्टील की तलवार है। वह वरिन की लाश पर लेटा हुआ है और सातवें एलवीएल के भूतों द्वारा संरक्षित है।

चांदी की तलवार भी गार्ड टॉवर के आधार पर हिर की लाश पर है और किसी के द्वारा संरक्षित नहीं है।

सिग्नल टॉवर में बुनियादी उपकरणों का एक पूरा सेट संग्रहीत है, जिसके पास आपको एक चांदी की तलवार का चित्र मिला है। हार्पीज़ टॉवर में रहते हैं। आपको टेलीपोर्ट कैसे खोलना है, इस पर ध्यान देने के साथ आपको दूसरी मंजिल से छाती तक जाने की जरूरत है। यह आपके लिए स्पष्ट हो जाएगा कि विचर 3 वुल्फ स्कूल कवच को कहां खोजना है। सभी जोड़तोड़ करने के बाद, टेलीपोर्ट में कूदें, जो आपको चित्र के साथ जादूगर की लाश तक ले जाएगा।

और अब आइए विचर 3 वुल्फ स्कूल के बेहतर उपकरणों पर नजर डालते हैं, जहां पूरे बेहतर सेट को वेलन में पाया जा सकता है:
- आप भूतों द्वारा संरक्षित एक टूटे हुए प्रहरीदुर्ग में दूसरी मंजिल पर वुल्फ स्कूल की स्टील तलवार पा सकते हैं;
- वुल्फ स्कूल का सिल्वर ब्लेड कुएं के तल पर रेड बैरन की संपत्ति में गेराल्ट की प्रतीक्षा कर रहा है;
- वुल्फ स्कूल का खोल कोलोमनित्सा के दक्षिण-पश्चिम में द्वीप के टॉवर के खंडहर में स्थित है, आपको फ्लेयर का उपयोग करने की आवश्यकता है;
- वुल्फ स्कूल के बूट्स पर देखे जा सकते हैं दक्षिण की ओरपुराने ग्रोटो में ज़ालिपी के गाँव;
- वुल्फ स्कूल के दस्ताने पहाड़ों में एक्सेल के असाइनमेंट को पूरा करते समय आपके सामने आएंगे;
- वुल्फ स्कूल के पैंट मलबे के पास झोपड़ी के पूर्व की ओर एक छाती में नदी के तल पर जमा हो जाते हैं।

हम lvl 29 के लिए उपयुक्त वुल्फ स्कूल के उत्कृष्ट कवच के स्थान का वर्णन करने के लिए आगे बढ़ते हैं। विचर 3 के विजेताओं के लिए, जहां भेड़िया स्कूल के चित्र ढूंढना एक झूठा सवाल नहीं है, उन्हें प्राप्त करना मुश्किल है, क्योंकि वे सभी केर मोरेन और स्कलिंग द्वीप समूह के पास स्थित हैं।

स्कलिंग द्वीप पर, लोफोटेन गांव में जाएं, और इसके पश्चिम से जहरीली गैस गुफा के प्रवेश द्वार तक। इसमें एक ट्रोल रहता है। आपको वुल्फ स्कूल के उत्कृष्ट स्टील ब्लेड के चित्र के साथ गुफा में सुरंग के माध्यम से जल्दी से छाती तक जाना चाहिए, अन्यथा आप जहर देने का जोखिम उठाते हैं।
अरिनबजॉर्न गांव के पास गिरजाघरों के पास पहले मकबरे में एक उत्कृष्ट चांदी का ब्लेड है।

वुल्फ स्कूल द विचर 3 का उत्कृष्ट कवच कहां मिलेगा? स्केलिंग द्वीप पर वीणा के साथ खाड़ी में टॉवर के पैर में कवच जमा है। दस्ताने - एक लोहे की खान में एक तात्विक के साथ। जूते - कायर मोरेन के पूर्व में स्टैलेक्टाइट्स के पीछे एक गुफा में, और पैंट - पश्चिम में एक गुफा में "जड़ी-बूटियों का परीक्षण" कार्य पर।

यह केवल वुल्फ स्कूल द विचर 3 के मास्टर कवच के विषय पर पता लगाने के लिए बनी हुई है, जहां इसे ढूंढना है। वुल्फ स्कूल सेट के अंतिम उन्नयन के लिए आपको 34 lvl पर बहुत प्रयास करने की आवश्यकता होगी।

वुल्फ स्कूल की मास्टर स्टील तलवार को एक खाका से तैयार किया जा सकता है जो वेलन के पास एक डूबे हुए जहाज के पास पानी के नीचे जमा होता है;
- वुल्फ के स्कूल का मास्टर सिल्वर स्वॉर्ड टिम्बोल्ट ट्रैक्ट के पास एक राक्षस द्वारा संरक्षित डगआउट की छाती में बंद है;
- वुल्फ स्कूल के मास्टर आर्मर टांके के गांव के पास एल्विन खंडहर के प्रवेश द्वार पर इसके निर्माण का इंतजार कर रहे हैं;
- वुल्फ स्कूल के वर्कशॉप बूट्स मार्लिन के तट पर गार्ड टॉवर के पास एक संदूक में हैं;
- वुल्फ स्कूल के वर्कशॉप ग्लव्स को एक प्रमुख स्थान पर संग्रहित किया जाता है - स्केलिंग द्वीप के मध्य भाग में, लेकिन एक राक्षस द्वारा संरक्षित किया जाता है;
- आप स्पाइकरोग द्वीप पर जाकर और पुराने वॉचटावर में छतों पर पहुंचकर वुल्फ स्कूल की वर्कशॉप पैंट पा सकते हैं, जहां डाकू स्थित हैं।

बस इतना ही। हमने चित्र के स्थान के सभी बिंदुओं की जांच की और पीड़ादायक विषय के बारे में बात की - विचर 3 जहां भेड़िया स्कूल कवच को खोजने के लिए। और इस प्रकार के उपकरण मांग में हैं क्योंकि यह सबसे संतुलित और बहुमुखी विकल्प है।

गाइड को अपडेट किया जा रहा है, तीन इमेज गायब हैं।

कवच इकट्ठा करना शुरू करने के लिए, आपको कार्ड खरीदने होंगे। कुल 6 कार्ड हैं।

नोविग्राद

  • लोहार होतोरी (आपको "तलवारें और पकौड़ी" खोज को पूरा करने की आवश्यकता है) - 2 कार्ड
  • गनस्मिथ - 1 कार्ड

स्केलिज

  • लिंडनवाले गांव में लोहार - 1 कार्ड
  • सीर ट्रॉल्डे के मुख्य महल में बंदूकधारी - 1 कार्ड
  • सीर मुइर में लोहार - 1 कार्ड

यह संकेतित पात्रों के माध्यम से चलने के लिए पर्याप्त है, उनसे कार्ड खरीदें और कार्डों पर इंगित स्थानों पर जाएं।
***ऐसी स्थिति हो सकती है कि पहले किए गए चयन के परिणामस्वरूप कुछ कार्ड उपलब्ध नहीं होंगे। इसके लिए हमने तैयारी कर ली है विस्तृत गाइडभेड़िया स्कूल के उपकरण के सभी चित्रों को आप कहां और कैसे एकत्र कर सकते हैं।

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Witcher's Antiques: WOLF SCHOOL उपकरण पुराने सिग्नल टॉवर में हैं। इसमें एक हार्पी हमारा इंतजार कर रहा है।

हम टावर को देखते हैं। हम पोर्टल ढूंढते हैं, हमें इसे खोलने की जरूरत है, हम एक क्रिस्टल को आर्ड द्वारा चालू करते हैं, हम टॉवर में दूसरा क्रिस्टल ढूंढते हैं (यदि इसे लेना असंभव है, तो खेल को फिर से शुरू करें, मेरे पास एक बग था)

पोर्टल लॉन्च करें और उसमें कूदें। हम किसी तरह की गुफा में घुस जाते हैं। हम भूत को नीचे लाते हैं और अवशेषों में ब्लूप्रिंट लेते हैं - वुल्फ स्कूल आर्मर, वुल्फ स्कूल बूट्स, वुल्फ स्कूल दस्ताने, वुल्फ स्कूल पैंट और कांपते हाथ से लिखा हुआ एक नोट। गुफा से बाहर निकलना इतना आसान नहीं है, हम चट्टान के साथ सावधानी से फिसलते हुए नीचे जाते हैं।

हम टावर में भूत को काटते हैं और ड्रॉइंग ढूंढते हैं: वुल्फ स्कूल का सिल्वर स्वॉर्ड

हम गढ़ में कूद गए।

तीन भूत हमें गढ़ में मिलते हैं। हम उन्हें काटते हैं। हम जादुई चिराग का उपयोग करते हैं। हम देखते हैं कि कैसे चुड़ैल लड़के को प्रशिक्षित करती है। हम टॉवर पर चढ़ते हैं, लड़के के अवशेष ढूंढते हैं और उन्हें दफनाने जाते हैं। हम उन्हें किले के निचले हिस्से में दफनाते हैं।सिद्धांत रूप में, आप गढ़ के कार्य को पूरा नहीं कर सकते।

संकेतित स्थान पर हम पाते हैं - ड्रॉइंग: स्टील स्वॉर्ड ऑफ द वुल्फ स्कूल।

बेहतर चांदी की तलवार

वेलेन। खूनी बैरन का किला। किले के क्षेत्र में एक कुआँ है, हम नीचे जाते हैं, हम संकेतित छाती पाते हैं।

बेहतर जूते

वेलेन। ग्रोटो, टोडेरस गाँव के पूर्व में स्थित है। गुफा के सबसे बड़े हिस्से में हमें निर्दिष्ट छाती मिलती है।

बेहतर कवच

वेलेन। खंडहर कोलोमित्सा द्वीप से ज्यादा दूर नहीं हैं। छाती पानी के नीचे है। जैसा कि आप एक भेड़िये की छवि पाते हैं, चारों ओर मुड़ें, अपने अंतर्ज्ञान की मदद से आप पानी के नीचे एक छाती देखेंगे।

बेहतर स्टील तलवार

कायर मोरेन। कैर मोरेन के उत्तर में एक प्रहरीदुर्ग के खंडहर। स्तर 23 भूतों द्वारा संरक्षित।

बेहतर पैंट

कायर मोरेन। कैर मोरेन कैसल के उत्तर पूर्व में एक झील होगी। निर्दिष्ट द्वीप पर, पानी के नीचे एक छाती है।

बेहतर दस्ताने

कायर मोरेन। कायर मोरेन स्थान के दक्षिण। रास्ते में जगह पर कूदने के बाद, आप अपने आप को दो चट्टानों के बीच पाएंगे। यदि आप कायर मोरेन महल की ओर देखते हैं, तो गुफा बाईं चट्टान के बाहर स्थित है।

बढ़िया जूते

कायर मोरेन। खाड़ी कैर मोरेन के किले के पूर्व में है। हम गुफा में जाते हैं, संकेतित स्थान (रडार पर) पर जाते हैं। पत्थरों को ऊपर से उछाला जा सकता है, उन्हें चिन्ह से तोड़ा जा सकता है।

बढ़िया पैंट

कायर मोरेन। कायर मोरेन किले के उत्तर-पश्चिम में गुफा। इस छाती पर एक बड़ा पहरा है। हम राडार पर बताई गई जगह का पता लगाते हैं। हम पत्थरों को एक चिन्ह से ध्वस्त करते हैं, उनके पीछे एक छाती होगी।

उत्कृष्ट दस्ताने

कायर मोरेन। किले के दक्षिण में। पुल से ज्यादा दूर एक खदान नहीं होगी। खदान में एक तत्व है। पत्थर की मेज पर एक छोटा संदूक है।

उत्कृष्ट चांदी की तलवार

कंकाल। मुख्य द्वीप का उत्तर पश्चिमी भाग। निर्दिष्ट तहखाने में हम एक छोटी सी छाती पाते हैं।

बहुत बढ़िया स्टील तलवार

कंकाल। लोफोटेन गांव के दक्षिण पश्चिम। घोड़े के चिह्न के किनारे से खंडहर दर्ज करें (मानचित्र पर दिखाया गया है)। खंडहरों में हम गुफा में उतरते हैं। गुफा में जहरीली गैसें हैं। हमने उनमें आग लगा दी, हम गुफा के दूर भाग तक छाती तक दौड़े। (बाईं ओर और दाईं ओर दो बार गैसों में आग लगाना बेहतर है)।

बेहतरीन कवच

कंकाल। मुख्य द्वीप। हमने सभी को लकड़ी के किले में काट दिया। हम दीवार पर चढ़ते हैं, और दीवार के एक तरफ छाती होगी।

मास्टर चांदी की तलवार

वेलेन। स्थान का दक्षिण पूर्व भाग। निलफगार्डियन गैरीसन से ज्यादा दूर नहीं। हम संकेतित स्थान पर पहुंचते हैं। हमें दो लाशें मिलती हैं, उनमें से एक में हमें गेट की चाबी मिलती है, जिसके पीछे एक छाती होती है। जगह के पास आप एक वाईवर्न से मिल सकते हैं।

मास्टर स्टील तलवार

वेलेन। स्थान का दक्षिण-पश्चिमी भाग। संकेतित स्थान पर हम गोता लगाते हैं, जहाज की पकड़ में तैरते हैं, सीढ़ियों के नीचे जहाँ हम तैरते हैं, वहाँ एक छाती होगी।

मास्टर कवच

वेलेन। Stezhki के गांव के दक्षिणपूर्व। बिल्ली की मूर्ति वाला खंडहर. यदि आप बिल्ली के चेहरे पर अपनी पीठ के साथ खड़े होते हैं, तो छाती वाला कुआं दाईं ओर होगा। छाती छोटी है।

मास्टर बूट

कंकाल। द्वीप मुख्य एक के दक्षिण पश्चिम में है। हमें खंडहर मिलते हैं, मीनार की दीवार के पास, बाहर की तरफ हम संदूक पाते हैं।

मास्टर पैंट

कंकाल। द्वीप मुख्य एक के उत्तर पश्चिम में है। हम पुराने प्रहरीदुर्ग के प्रवेश द्वार के पास पहुँचे। छाती प्रवेश द्वार के लगभग ऊपर है।

मास्टर दस्ताने

कंकाल। मध्य भागमुख्य द्वीप। हम खंडहर पाते हैं, दीवारों में से एक पर छाती है।

जैसा कि कवच के अन्य सेटों के साथ होता है, आपको दुनिया भर में भागना होगा और राक्षसों से लड़ना होगा। सभी आर्मर सेट को तीन बार अपग्रेड किया गया है.

बेहतर वुल्फ स्कूल सेट। सभी सेट आइटम 21 स्तर के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और सभी संकेतों और हमलों की शक्ति भी बढ़ाते हैं। क्राफ्टिंग के लिए नियमित संसाधनों की आवश्यकता होगी। शिल्पकार: अपरेंटिस लोहार और बंदूकधारी।

वुल्फ के स्कूल की बेहतर सिल्वर स्वॉर्ड

हम ब्लडी बैरन के महल में वेलेन के लिए निकलते हैं और कुएँ में उतर जाते हैं। दाईं ओर रखें, सुरंग के साथ एक बार मुड़ें और ड्राइंग के साथ वांछित छाती आपके हाथों में है।

बेहतर वुल्फ स्कूल बूट्स

आंदोलन के बिंदु से पूर्वी भाग "विलेज ज़ालिपिये"। आंदोलन के बिंदु पर "ग्रोटो"। अंदर आपकी छाती होगी।

बेहतर वुल्फ स्कूल स्टील तलवार

हम पहले भी यहां रहे हैं और फिर से वापस आना होगा। कायर मोरेन के उत्तर में एक खंडहर प्रहरीदुर्ग है। अंदर भूत आपका इंतजार कर रहे होंगे (लेवल 23)। उनके (अंतिम) विश्राम के बाद, दक्षिण की दीवार के साथ मचान पर चढ़ें और दाहिनी छाती खोजें।

बेहतर वुल्फ स्कूल कवच

साउथ वेलेन में एक छोटा सा द्वीप है जिसमें एक छिपा हुआ खजाना भी है। यहां खंडहर हैं और चुड़ैल की प्रवृत्ति की मदद से आपको दीवारों पर भेड़िये का चिन्ह ढूंढना होगा। साइन के ठीक सामने (गेराल्ट के पीछे) पानी में एक ड्राइंग के साथ एक छाती होगी।

बेहतर वुल्फ स्कूल पैंट

कायर मोरेन के उत्तर पूर्व में एक छोटा सा द्वीप है। किनारे के पास इसके दक्षिणी किनारे पर, मलबे की तलाश करें, उनमें से एक संदूक और एक रेखाचित्र।

बेहतर वुल्फ स्कूल गौंटलेट्स

कायर मोरेन के दक्षिण में पर्वत श्रृंखलाएं हैं। दो बड़ी चट्टानों के बीच एक गुफा में राक्षसों की मांद भी है। गुफा में, बाईं ओर रखें, किनारों पर कूदें, और हॉल में पहुंचें, जिसके केंद्र में वह छाती होगी जिसे आप ढूंढ रहे हैं।

स्कूल ऑफ वुल्फ के कवच और हथियारों का एक उत्कृष्ट सेट। इस सेट में, आपको फिर से तलवारें और कवच के प्रत्येक तत्व को अलग-अलग खोजना होगा। सभी घटकों का स्तर 29 है। क्राफ्टिंग के लिए, आपको एक लोहार और प्रशिक्षु गनस्मिथ की आवश्यकता होगी, लेकिन केवल एक मास्टर ही कवच ​​बना सकता है।

उत्कृष्ट वुल्फ स्कूल कवच

खाड़ी में स्कलिंग के मुख्य द्वीप के लिए प्रस्थान। आंदोलन बिंदु के पश्चिम में "विलेज फ्रिसडल" में एक किला और बहुत सारे वीणा (स्तर 13) होंगे। आपका काम दीवार पर चढ़ना और टॉवर तक पहुंचना है, जिसके पैर में एक छाती होगी।

स्कूल ऑफ द वुल्फ की उत्कृष्ट रजत तलवार

स्कलिंग के मुख्य द्वीप के दक्षिण-पश्चिम में। अरिनबजोर्न गांव के दक्षिण में कई गोल कब्रगाह हैं। पहली त्रिमूर्ति जो आपको रास्ते में मिलेगी और मिलेगी सही जगह. सबसे बाईं ओर के मकबरे में, नीचे की ओर जाएं और बाईं दीवार के सामने आपको एक ब्लूप्रिंट वाला संदूक मिलेगा।

स्कूल ऑफ वुल्फ की उत्कृष्ट स्टील तलवार

हम स्किलीज पर फिर से आंदोलन "विलेज लोफोटेन" के बिंदु पर जाते हैं। इसके पश्चिम में एक ट्रोल (स्तर 26) के साथ एक गुफा है। गुफा के फर्श में दरार का पता लगाएं और जहरीली गैस के साथ एक बड़े हॉल में उतरें। अपना रास्ता साफ़ करने के लिए इग्नी चिह्न का उपयोग करें और तिरछे बाएँ कोने में जाएँ। एक खाका के साथ एक संदूक होगा। आपको जल्दी से निकलना होगा।

वुल्फ के स्कूल के उत्कृष्ट गौंटलेट्स

हम कायर मोरेन के लिए निकलते हैं और दक्षिण-पश्चिम सड़क पर हमें लोहे की खदान मिलती है। पृथ्वी तत्व (स्तर 30) यहाँ रहता है। आपको तत्व को मारने की ज़रूरत नहीं है, यह चलता है और भटकता है। बस एक ही कमरे में, बाईं ओर रखें, छाती तक पहुँचें और चित्र आपका है।

वुल्फ स्कूल के उत्कृष्ट जूते

नदी के किनारे कायर मोरेन के पूर्वी भाग में एक गुफा। जैसे ही आप प्रवेश करते हैं, तब तक सीधे जाएं जब तक आपको स्टैलेग्माइट्स के साथ एक बड़ा हॉल और एक एंड्रिआग (स्तर 9) न मिल जाए। उन पर कूदो और एक खाका के साथ एक संदूक खोजें।

भेड़िया का महान पैंट स्कूल

हम फिर से कायर मोरेन से उत्तर-पश्चिमी सड़क पर लौटते हैं। इसके अंत में, आप एक गुफा में प्रवेश करते हैं, इसके माध्यम से अंत तक जाते हैं और स्टैलेग्माइट्स से घिरे एक स्तंभ और उसके पीछे एक छाती पाते हैं।

स्कूल ऑफ वुल्फ के कवच और हथियारों का एक मास्टर सेट। इस सेट को फिर से अलग से इकट्ठा करना होगा और दुनिया भर में घूमना होगा। प्रत्येक घटक को स्तर 34 के लिए डिज़ाइन किया गया है। क्राफ्टिंग के लिए आपको एक लोहार और एक मास्टर गनस्मिथ की आवश्यकता होगी।

वुल्फ स्कूल मास्टर सिल्वर तलवार

निल्फ़गार्डियन शिविर के उत्तर-पश्चिम में एक दलदल में एक खंडहर गुफा। एक छिपा हुआ खजाना बिंदु और एक किम्बोल्ट रोड यात्रा बिंदु भी है। छोटा सा भूत यहाँ घूमता है (स्तर 22)। आप उसे मार नहीं सकते, बस जब वह दूर चला जाता है, तो लाशों में से एक के शरीर पर चाबी ढूंढिए। शायद आप यहां पहले भी रहे हैं और आपके पास पहले से ही है। उनके लिए दरवाजे खोलो और अंदर जाओ, जहां खाका के साथ एक छाती है।

वुल्फ स्कूल मास्टर कवच

वेलन के दक्षिण-पश्चिम में आंदोलन का बिंदु "स्टेज़की गांव" है। इससे दक्षिण-पूर्व में सुरक्षा के तहत एक बिंदु खजाना है। यहाँ, मूर्तियों के बीच, एक छोटी गुफा में उतरते हुए देखें। यहीं पर क़ीमती संदूक स्थित है।

वुल्फ स्कूल मास्टर स्टील तलवार

तट से दूर समुद्र में, वेलन के दक्षिण-पश्चिम में युद्ध की लूट। निकटतम बिंदु "टांके गांव" है और इसके उत्तर पश्चिम में है। गहरे समुद्र में गोता लगाएँ और धँसा जहाज के धनुष पर चढ़ें। अंदर सीढ़ियों पर एक खाका के साथ एक संदूक होगा।

वुल्फ स्कूल मास्टर दस्ताने

स्कलिंग के मुख्य द्वीप के लिए प्रस्थान। लगभग दो बस्तियों के बीच द्वीप के केंद्र में खंडहर हैं। दीवारों में से एक के पास वांछित छाती होगी। यहां एक राक्षस भी घूम रहा है, लेकिन दूसरी तरफ से जाकर और अंत में दीवार से छाती पर कूदकर उसके साथ लड़ाई से बचा जा सकता है।

स्कूल ऑफ द वुल्फ के वर्कशॉप बूट्स

मुख्य एक के दक्षिण पश्चिम में स्कलिंग द्वीप। मार्लिन तट बिंदु के दक्षिण में खंडहर और स्तर 13 राक्षस हैं। यहां एक चौकीदार भी है। घास से ढकी दीवार के तल पर एक छाती है।

वुल्फ स्कूल की वर्कशॉप पैंट

हम उत्तर पश्चिम में स्कलिंग के सबसे दूरस्थ द्वीप के लिए निकलते हैं। इसके दक्षिण-पश्चिमी भाग में एक स्थानांतरण बिंदु "ओल्ड वॉचटावर" होगा। इसके शीर्ष पर, दीवार के पास, जहां प्रवेश द्वार स्थित है, एक छाती होगी।

उपकरण, भेड़िया स्कूल, शायद इस खेल में सबसे दुर्गम हैं। यह इस तथ्य के कारण नहीं है कि खोज स्थलों पर कुछ अजेय राक्षसों का पहरा है, बल्कि इस तथ्य के कारण है कि यह सभी स्थानों पर बिखरा हुआ है। और राक्षसों के संबंध में, निम्न स्तर पर खोज शुरू नहीं करना बेहतर है। कुछ स्थानों पर, जानवर काफी मजबूत दिखाई देंगे। सभी रेखाचित्रों के फैलाव के कारण, आपको इन सभी द्वीपों और बस्तियों में पहले से ही कमोबेश उन्मुख होना चाहिए।

वुल्फ स्कूल उपकरण (वेलेन)

मेरी राय में, यदि आप खोजना शुरू करते हैं, तो कम से कम वेलेन में सभी कार्यों को पूरा करने के बाद। यदि आपको खूनी बैरन के महल के चक्कर लगाने की ज़रूरत नहीं है, तो आप खूनी बैरन के बगीचे में स्थित कुएं में देख सकते हैं। मानचित्र पर इसे गुफा के प्रवेश द्वार के रूप में चिह्नित किया गया है। जब आप प्लॉट पर अपना व्यवसाय समाप्त कर लेते हैं, तो आप किसी स्थान के पास जा सकते हैं सड़क चिह्न "द किम्बोल्ट ट्रैक्ट". इसे मानचित्र पर के रूप में चिह्नित किया गया है "छिपा खजाना". मानचित्र पर सड़क चिह्न से नीचे बर्बाद गांव के माध्यम से।

वहाँ हम डाकुओं से मिलेंगे, और जिस स्थान की हमें सीधे आवश्यकता है, वह बेस द्वारा संरक्षित है। उसके साथ व्यवहार करने के बाद, (हालांकि आप उसे धोखा दे सकते हैं, वह कभी-कभी छोड़ देता है, इस बीच ...) हम उन लोगों को देखेंगे जो उससे मिलने के बाद कम भाग्यशाली हैं। हम डाकुओं में से एक से एक कुंजी और एक नोट पाते हैं (वह स्पष्ट रूप से बाहर खड़ा है)। हम गेट खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करेंगे, जो पास में स्थित है, और बैंडिट कैश तक ले जाएगा। वहां एक छाती में एक या दो चित्र होंगे, विकल्प संभव हैं, यह आपके स्तर पर निर्भर करता है, केवल एक चीज निश्चित है कि यह एक तलवार, स्टील या चांदी होगी, यह भी शायद स्तर पर निर्भर करता है। मैंने इस पर ध्यान दिया जब मैंने एक ही ड्राइंग का खनन किया, लेकिन अलग-अलग बचत से, जिसमें स्तर 14 से 100 तक थे। इसलिए, मैं मुख्य रूप से कहां और कैसे का वर्णन करूंगा, लेकिन यह इंगित नहीं करूंगा कि वास्तव में क्या होगा, क्योंकि खोज स्पष्ट रूप से भिन्न होगी . पहली खोज के अलावा, गढ़ में।

वुल्फ स्कूल उपकरण (कैर मोरेन)

अजीब लग सकता है, लेकिन उसकी जागीर में, अर्थात् में कायर मोरेन, एक गढ़, इसलिए बोलने के लिए, चुड़ैलों के अनुसार, हम वहां इतनी बार नहीं पहुंचते हैं। ठीक है, अधिक सटीक होने के लिए, फाइनल के करीब और समय के लिए अतिरिक्त काम, ऐसा लगता है कि यह नहीं होगा। लेकिन यह वहाँ है कि हम यह पता लगा सकते हैं कि दुनिया भर में कहाँ और कौन बिखरे हुए हैं भेड़िया स्कूल चित्र.

मैंने आपको सलाह क्यों दी कि वेलेन में कारोबार खत्म होने के बाद खोज शुरू करें? कथानक के अनुसार, हम प्राप्त करेंगे "जादुई चिराग"जो हमें देगा कीरा मेट्ज़. कायर मोरेन में, नष्ट किए गए गढ़ की जांच करते समय यह हमारे लिए उपयोगी हो सकता है। वैसे, वेलेन में भी, हमें उससे एक और उपहार की आवश्यकता होगी, अर्थात् "नेहेलेना की आँख". यदि हम छिपे हुए खजाने की तलाश करते हैं, तो कुछ मामलों में हम इसके बिना नहीं कर सकते। कायर मोरेन को भी उनकी जरूरत होगी।

वुल्फ स्कूल उपकरण (बेशन)

जब हम कायर मोरेन किले के द्वार से बाहर निकलते हैं, तो नीचे दाईं ओर, हम एक ध्यान देने योग्य मार्ग देखेंगे। और हम सीधे देखेंगे "सिग्नल टॉवर". हम सड़क से नीचे जाते हैं और पहले मोड़ पर दाएं मुड़ते हैं। फिर रास्ता अलग हो जाता है, बाईं ओर ऊपर जाएं। रास्ते के किनारे पत्थरों से बने छोटे-छोटे खंभे हैं जिन पर मशालें लगी हुई हैं। हम इस रास्ते का अनुसरण करते हैं और एक परित्यक्त, जीर्ण-शीर्ण गढ़ तक पहुँचते हैं। यहां हम भूतों की एक छोटी सेना से मिलेंगे। उनके साथ व्यवहार करने के बाद, गेराल्ट खुद आपको बताएंगे कि केइरा के दीपक का उपयोग करना बुरा नहीं होगा। गेराल्ट यहां खुद को एक बच्चे के रूप में प्रशिक्षित करते थे। दीपक की मदद से हम जादूगरों के स्कूल के विद्यार्थियों के जीवन की छोटी-छोटी कहानियाँ सीखते हैं।

भूतों को शांत करने के लिए लड़के के अवशेषों को दफनाना जरूरी है। टॉवर की दीवारों में से एक पर अवशेष, केवल एक ही स्थान पर सीढ़ी पर चढ़े जा सकते हैं। खोज लॉग में, जैसे ही वे प्रकट होते हैं उन्हें सक्रिय करें, जिससे नेविगेट करना आसान हो जाएगा। वहाँ, अवशेषों के बीच, हम एक रेखाचित्र पाते हैं "वुल्फ स्कूल स्टील तलवार"और वरिन की डायरी। जाहिरा तौर पर जादूगर, जो वेसेमिर से पहले भी वहां एक संरक्षक था। दरअसल, किले पर हमले के बाद, एक निश्चित जादूगर द्वारा स्थापित, किले में सभी की मृत्यु हो गई, दोनों संरक्षक और शिष्य। जादूगर जीवित रहे, जो उस समय राजमार्गों पर काम कर रहे थे, राक्षसों को मार रहे थे। एकत्र किए गए अवशेषों में से सबसे अनुभवी वेसेमिर साबित हुए, और वे एक संरक्षक बन गए। डायरी से हम सीखते हैं कि क्या खोजना है "सिग्नल टॉवर", जो पास में है, साथ ही "गुम्मट"जो झील के दूसरे छोर पर स्थित है।

वुल्फ स्कूल उपकरण (सिग्नल टॉवर)

टावर के रास्ते का पालन करें। रास्ते में, हम कष्टप्रद हार्पियों को अलग कर देते हैं। टॉवर में, हम सब कुछ ध्यान से देखते हैं, चढ़ते हैं मचानऔर एक संदूक में हमें हिरोनिमस के नोट मिलेंगे। यह एक जादूगर है जो सीधे परवरिश में शामिल था, साथ ही वुल्फ के विचर स्कूल के लिए उपकरण प्रदान करता था। हम नोट्स पढ़ते हैं और निर्देशों के अनुसार कार्य करते हैं।

जब हम टावर में दाखिल हुए तो बाईं ओर दीवार में एक गैप दिखाई दे रहा था। हम इसके माध्यम से निकलते हैं और जंगल में चढ़ते हैं। वहां हमें जादूगर द्वारा छोड़ा गया क्रिस्टल मिलेगा। हम डिवाइस में सम्मिलित करते हैं और दोनों क्रिस्टल को ऐर्ड के साथ सक्रिय करते हैं। अब हम खुले पोर्टल में कूदते हैं। जिस गुफा में हम अपने को पाते हैं, उसमें हम संपूर्ण को पाएंगे वर्दी के लिए चित्र का सेट. इसके अलावा, एक नोट होगा, बल्कि एक विदाई होगी ...

वुल्फ स्कूल उपकरण (वॉचटावर)

हम कांटे पर उतरते हैं, जहाँ हम बाएँ मुड़ते हैं, और अब हम सीधे चलते हैं। प्रहरीदुर्ग के खंडहर के उत्तर में। आप नाव से जा सकते हैं (से झील पर झोपड़ियाँ), या घोड़े की पीठ पर, झील के बाएं किनारे पर। तो और भी दिलचस्प, रास्ते में आप कुछ पा सकते हैं। लेकिन सच्चाई इससे भी बुरी है...

खंडहरों तक पहुँचने पर, हम हिरोनिमस जादूगर के एक छात्र, हर्ड के अवशेष पाते हैं। हम शैतान को उससे ले लेंगे "भेड़िया के स्कूल की रजत तलवार". लेकिन हम इन खंडहरों को छोड़ने की जल्दी में नहीं हैं। यदि हम मचान पर चढ़ते हैं, तो हमें एक और खाका मिलेगा। इस समय "बेहतर वुल्फ स्कूल स्टील तलवार". आप कायर मोरेन लौट सकते हैं।

वुल्फ स्कूल उपकरण (कैर मोरेन के पास खदान)

कायर मोरेन में दो आवासीय टावर हैं, भूखंड के अनुसार, हम निश्चित रूप से येनिफर के लिए टॉवर पर चढ़ेंगे। तो, इस टॉवर में, सबसे नीचे, एक सर्कल में सब कुछ घूमें, एक छाती पर हमें एक किताब मिलेगी। यह किताब "मॉन्स्ट्रम या द विचर डिस्क्रिप्शन, वॉल्यूम 2"हमें उपकरण खोजने होंगे। (इस किताब के लिए कोई चीट कोड नहीं है) जैसे ही आप किताब लेंगे, एक संदेश दिखाई देगा कि पुराने फोर्ज में टहलना बुरा नहीं होगा।

फोर्ज में, हालांकि, उपकरण के अलावा, वे हमसे उम्मीद करते हैं, पहले गोलेम, फिर इफिट। खैर, सहिजन मूली अधिक मीठी नहीं होती है। और यहाँ, उस पुस्तक के अलावा जो पत्थर के द्वार की कुंजी होगी, हमें केइरा मेट्ज़ से एक उपहार की आवश्यकता है, अर्थात् "नेहेलेना की आँख". नहीं तो हम अंदर नहीं जा पाएंगे गुप्त कमरेब्रेज़ियर के पीछे। वहां हम पाएंगे "भेड़िया के स्कूल के मास्टर कवच"खैर, और कुछ अन्य विविध आइटम। और इससे पहले, जिस मेज पर हम पुस्तक को स्थापित करेंगे, बॉक्स में, हम एक ड्राइंग पाएंगे, पर।

वुल्फ स्कूल उपकरण (यादृच्छिक खोज...)

निम्नलिखित सुधार, हम अपने दम पर पाते हैं, कहीं भी यह संकेत नहीं दिया जाएगा कि यह वहाँ है। जब हम गुम्मट की ओर जाने वाले रास्ते पर चलते हैं, तो रास्ते में हमें कुछ इमारतों के जले हुए खंडहर मिलेंगे। वहां आप ऊपर और बाईं ओर चलने वाला रास्ता भी देख सकते हैं। चढ़ोगे तो गुफा में पहुंच जाओगे "भेड़िया का सिर", जिसमें एक बार, कायर मोरेन किले के निर्माण से पहले भी, चुड़ैलों की एक कार्यशाला थी। दूसरे शब्दों में, स्कूल ऑफ वुल्फ के पहले जादूगरों ने यहां जीवन में शुरुआत की। आर्ड के साथ वहां कुछ शोर करें, और स्टैलेग्माइट्स के पीछे, आपको एक छाती मिलेगी, और इसमें एक खाका होगा - पर भेड़िया स्कूल कवच का उन्नयन.

यदि वह केर मोरेन के किले से नदी में उतरता है, और जब वह तैरता है, तो तट के किनारे बाईं ओर फेंकता है (रोच को अपने साथ न ले जाएं, हालाँकि उसे मछली उपनाम कहा जाता है, वह तैरना नहीं चाहेगी)चलो गुफा में चलते हैं। यह समझने के लिए कि यह बिल्कुल गुफा है, जादू टोने की प्रवृत्ति को चालू करें। झरने के पीछे हम दुकान का चिन्ह, स्कूल ऑफ वुल्फ देखेंगे। जलप्रपात के लिए या उसके नीचे गोता लगाना आवश्यक नहीं है, हम गुफा में दाईं ओर जाते हैं। वहाँ, आर्ड के साथ शोर करना और स्टैलेग्माइट्स को तोड़ना, दाहिनी ओर भी और प्रवेश द्वार से दूर नहीं, हम छाती में एक चित्र पाएंगे भेड़िया स्कूल कवच का उन्नयन. झील के किनारे पर नक्शे पर एक निशान है, "झील के किनारे झोपड़ी।" वहाँ लैम्बर्ट अपनी नाव छोड़ देता है। आप नाव का उपयोग कर सकते हैं, या आप दाहिने किनारे पर चल सकते हैं, दौड़ने जा सकते हैं। पास में एक छोटा सा टापू होगा। उस पर हम जादू टोने की प्रवृत्ति को चालू करते हैं और अपनी कार्यशाला का चिन्ह देखते हैं। तुरंत पत्थर पर पानी के नीचे हमें एक छाती दिखाई देती है। हम गोता लगाते हैं और सामग्री उठाते हैं, ड्राइंग करते हैं भेड़िया स्कूल कवच का उन्नयन. हम पास में एक गुफा देखेंगे। गुफा में एक बहुत ही अमित्र ट्रोल है। यदि आप उसके साथ कुश्ती करना चाहते हैं, तो अंत में आपको एक निश्चित दस्तावेज़ मिलेगा जो खेल के पहले भाग का सीधा संदर्भ है। इसके अलावा, यदि आपने एस्सेल को फोर्कटेल का शिकार करने में मदद की है, तो उस गुफा में जहां फोर्कटेल समाप्त हो गया था, आपको ड्राइंग को चुनना चाहिए भेड़िया स्कूल कवच का उन्नयन.

वुल्फ स्कूल उपकरण (स्कलिंग पर सुधार)

जब हम स्कलिंग द्वीप पर पहुँचते हैं, तो किसी न किसी तरह से हम केर ट्रॉल्डे पहुँचेंगे। यह Jarl Crach Ancryth का गढ़ है। दाईं ओर, गेट के ठीक बाहर, स्थानीय फोर्ज के लिए एक मार्ग है। लोहार जो तलवार बनाता है वह हमें कुछ भी नहीं देगा, लेकिन हथियार बनाने वाले से आप कई उल्लेखनीय दस्तावेज खरीद सकते हैं। उनमें से हम "हिरोनिमस के नोट्स, चुड़ैल एल्गर के बारे में" पाएंगे। अब हम कार्य को सक्रिय कर सकते हैं, भेड़िया स्कूल के छुरा, चुड़ैल सुधार, उपकरण के स्थानों का पालन कर सकते हैं।

वुल्फ स्कूल उपकरण (अर्द स्किलीज का मध्य भाग)

आसपास के दो गांवों से तलाशी शुरू की जा सकती है। उनमें से एक बॉक्सहोम का गाँव है, जो जमीन पर नष्ट हो गया है, और इसमें सड़ी और लाशों के अलावा कोई नहीं होगा। दूसरा रैनविग, आवासीय है। वहां आप एक खोज ले सकते हैं जो सीधे उस जगह से संबंधित होगी जहां हम जा रहे हैं। खोज कहा जाता है, खोया बेटा”, आप इसे एक किसान से ले सकते हैं जिसका नाम ओयेन है।

इसलिए, इस खोज पर निर्भर करते हुए कि आपने यह खोज की है या नहीं, हम किले में कार्य करेंगे। यदि आपने खोज नहीं की है, तो आप चुपचाप बाहर दीवार पर चढ़ सकते हैं और हमें जो चाहिए वह ले सकते हैं। यदि आप खोज नहीं लेते हैं, लेकिन किले में बैठे एक राक्षस में भाग गए तो यहां एक बग संभव है। वह बन सकता है, बस मारा नहीं जा सकता, क्योंकि खोज के अनुसार, वह दूसरी जगह ओक देगा। ठीक है, यह मेरे मामले में है ... और ड्राफ्ट्समैन दीवार पर छाती में हैं ...

वुल्फ स्कूल उपकरण (लकड़ी का किला)

फिर हम दक्षिण की ओर बढ़ेंगे ... निकटतम गाँव जहाँ आप पोर्ट कर सकते हैं और वहाँ से पहले से ही पैदल हैं firsdal. हमें एक पुराने लकड़ी के किले की जरूरत है जो अब कब्रिस्तान जैसा दिखता है। हार्पीज़ हमारे टैगा में मच्छरों की तरह हैं, और उनका वहाँ एक घोंसला है। लेकिन असल में आप चाहें तो किले के अंदर ही नहीं जा सकते।

हमें अभी भी दीवार पर चढ़ना है, और यह बाहर से किया जा सकता है। हालाँकि वीणा हमें वहाँ भी मिलेगी, मुझे कहना होगा ... सामान्य तौर पर, जब हम चढ़ते हैं, तो हम दूसरे बुर्ज में जाते हैं, वहाँ आवश्यक चित्र के साथ एक छाती होती है।

वुल्फ स्कूल उपकरण (दफन का टीला)

अब आइए Ard Skellige के पश्चिमी भाग का अन्वेषण करें। चलो गाँव चलते हैं अरिनबजॉर्न. इससे सिर्फ एक मिनट में आप वांछित तक दौड़ सकते हैं "शवों का ढूह". कुल मिलाकर उनमें से तीन हैं, लेकिन प्रवेश द्वार केवल दो टीलों में है, मुझे किसी तरह तीसरा नहीं मिला। हां, और वास्तव में देखने के लिए कुछ भी नहीं है कि उन्हें ऐसा क्यों कहा जाता है यह स्पष्ट नहीं है। वैसे भी, मैंने सरकोफेगी या ऐसा कुछ भी नहीं देखा है।

और वास्तव में, हमें उसी की आवश्यकता है जिसमें हम पथ पर चढ़ते समय विश्राम करेंगे। हम इसमें जाते हैं, अजीब लग सकता है, लेकिन कोई भी वहां हमारा इंतजार नहीं कर रहा है, खून से लथपथ उसकी चोंच या जबड़े पर क्लिक कर रहा है। सब कुछ शांति से, अश्लीलता से शांत है ... सामान्य तौर पर, हम चारों ओर देखते हैं, लेकिन देखने के लिए कुछ भी नहीं है, जैसा कि मैंने कहा, हम एक छाती या बल्कि एक बॉक्स पाते हैं, और चित्र हैं।

वुल्फ़ स्कूल उपकरण (स्पाइकरूग पर प्रहरीदुर्ग)

Spikerog पर, आप सीधे प्रहरीदुर्ग के खंडहरों में पोर्ट कर सकते हैं जिसकी हमें आवश्यकता है। या फिर आप स्वोरलाग गांव से अपनी खोज शुरू कर सकते हैं। वह करीब है। यदि हम सीधे जगह पर पोर्ट करते हैं, तो हम अपने सामने बची हुई दीवार का एक टुकड़ा देखेंगे, इसमें टॉवर के अंदर एक मार्ग है और रिवेट्स, या कुछ और, छाती के साथ चमचमाती है।

सच है, वह दीवार पर है ... ठीक है, और डाकू अचानक दिखाई देंगे। मेरे मामले में, केवल पाँच थे। हम डाकुओं से निपटते हैं और किले में कदम रखते हैं, या हम किले में कदम रखते हैं, और जिस तरह से हम डाकुओं से निपटते हैं। कोई फर्क नहीं। जब हम क्षेत्र को साफ करते हैं, हम चारों ओर देख सकते हैं। टॉवर में एक सीढ़ी है जो दूसरी मंजिल तक ले जाती है, या यूँ कहें कि इसका क्या बचा है। रास्ते में, हम संदूकों को लूटते हैं और हम उस दीवार तक पहुँच सकते हैं जहाँ चित्रों के साथ हमारा संदूक है।

वुल्फ स्कूल उपकरण (अंडविक पर प्रहरीदुर्ग)

हम खोज के दौरान इस टावर में जा सकते हैं « भगवान अंडविक » . यह उस स्थिति में है जब आपने ऐंक्राइट पतन के बच्चों की मदद करने का वादा किया था। और अगर आपने इस खोज को पूरा नहीं किया है, लेकिन करने जा रहे हैं, तो इस यात्रा को स्थगित कर दें या अत्यधिक सावधानी से आगे बढ़ें। ताकि सर्च लाइन नीचे न गिरे। आप समुद्र से बिंदु से प्रवेश कर सकते हैं "सीगल का आश्रय".

ऊपर की ओर बढ़ते हुए, पहले टॉवर पर, हम तुरंत दूसरे पर जाते हैं, यह सचमुच पास में है। अगर खोज "अंडविक के भगवान"पूरा नहीं हुआ है, और आप इसे पार करने जा रहे हैं, तो द्वीप की गहराई में न जाएँ। हम जंगल की तरफ से बाहर की तरफ टावर के चारों ओर जाते हैं। वहाँ, दीवार के अवशेषों पर, हमारी छाती झुकी हुई थी। हम चित्र लेते हैं, और आप डंप कर सकते हैं।

वुल्फ स्कूल उपकरण (हिंडर्सफजाल के पश्चिम)

Hindersfjala पर, आप Lafoten के गांव और साथ ही उनके कब्रिस्तान दोनों से प्रस्थान कर सकते हैं। रास्ता थोड़ा ऊपर की ओर जाता है। हम चट्टान में स्पष्ट रूप से ध्यान देने योग्य किनारे तक पहुँचते हैं। खेल में, आप जिन सभी स्थानों पर चढ़ सकते हैं, उन्हें कुछ इस तरह से चिह्नित किया गया है ... चिकन खाद, इसे न चूकें। हम छलांग लगाते हैं, और फिर हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, हम खंडहर में उठते हैं।

वहां ट्रोल अगल-बगल से डगमगाता है। वह शायद ऊब गया है, इसलिए यदि वह आपको नोटिस करता है, तो वह निश्चित रूप से पत्थर फेंकना शुरू कर देगा। आप इसे भर सकते हैं, या आप तहखाने में कूद सकते हैं। किसी कारण से ट्रोल का पालन नहीं होता है, मैंने चेक किया। तहखाने में लाभ के लिए कुछ है, लेकिन एक छोटी सी समस्या है, गैस है। पोप्स मोल्ड एंटीडोट का उपयोग करने की कोशिश की, मदद नहीं करता, केवल आग। हम इग्नी का चिन्ह लगाते हैं, और आगे। हम सभी संदूकों की तलाशी लेते हैं, चार या पाँच, मुझे ठीक से याद नहीं है। उनमें से एक में चित्र हैं।

 

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