Evil within 2 walkthrough poglavlje 6. "Mreža": Industrijski prostori. Težina izvornika The Evil Within

Prilikom prolaska drugog dijela Zlo Unutar igrači naiđu na zaključanu sobu u jednom od stambenih područja. Radnja se odvija u podrumu auto radionice. U sobu možete ući unosom lozinke na pristupnoj ploči, nalazi se desno od vrata, da biste je otvorili, morate napraviti određenu kombinaciju brojeva. Igrači ne primjećuju odmah tragove koji leže okolo, pa ako imate poteškoća s pronalaženjem lozinke za unos, u nastavku pročitajte kako saznati pristup.

Kod vrata B-34 u radionici za popravak automobila The Evil Within 2

Pristupna ploča zahtijeva da unesete četveroznamenkasti kod. Trag za to nalazi se na kartici Union s mrežom različitih kombinacija brojeva. Sam list leži pored tijela stražara koji leži kraj dvije zelene bačve iza ugla ispod zida.

Nakon primitka kartice vratite se na upravljačku ploču. U ovoj fazi, Sebastian će otvoriti kartu na kojoj možete vidjeti tajne kombinacije. Moramo napraviti četveroznamenkasti kod za vrata B-34. U skladu s tim, uzimamo gornji stupac sa slovom B i gledamo treći i četvrti red. Na slici ispod željena kombinacija je zaokružena crvenom bojom, u ovom slučaju to je 9676. S ostalim brojevima shema će biti potpuno ista.

Zaključak

Nadam se da ste shvatili gdje ući i kako dobiti šifru od vrata automehaničarske radionice u The Evil Within 2. Postoji mnogo više zagonetki u igri koje uključuju logiku. Ako imate bilo kakvih pitanja o igri, prolazu - slobodno pitajte u komentarima ili našoj grupi u kontaktu. Također ćemo pomoći s prolazom i greškama u drugim igrama.

Dogodilo se da sam završio igru. I propustio 1 dokument. Moj savjet će pomoći onima koji imaju isti dosadan previd. Sve je navedeno u poglavljima.

2. Poglavlje

Fotografija Williama Bakera

Bakerovu fotografiju možete pronaći na prvom katu prostora u kojem ćete se naći odmah nakon Sebastianova ureda, nakon što prođete kroz ogledalo. Fotografija je na umivaoniku.

Neobično pismo

Slijedite na drugi kat, pismo će biti na malom stolu.

Fotografija druge žrtve

Na trećem katu pronaći ćete sobu #103, s desne strane stepenica koje vode na četvrti kat. Uđite u sobu i pronađite fotografiju na stolu.

Dnevnik u napuštenoj kući

Kada pobjegnete od Stefana i dobijete nož, naći ćete se u napuštenoj kući. Prije nego što odete, provjerite spavaću sobu, na komodi je rokovnik.

Fotografija obitelji Castellanos

Nedopušteni dokument, izlazak iz kuće, dobit će ga sam Sebastian.

Poglavlje 3

Knjižica "Dobrodošli u Uniju"

Knjižica se nalazi u centru za posjetitelje, koji se nalazi nasuprot skrovišta Liama ​​O'Neilla.

Communicator Journal: dijelovi

S lijeve strane turističkog centra, ako ste okrenuti prema njemu, nalazi se zgrada s bočnim stubištem. Na njemu se popnite na krov, pronađite neispravnu snajpersku pušku i komunikator ubijenog vojnika koji leži u blizini.

Dnevnik jedne žene

Idite do kuće na adresi Cedar Avenue 336, uđite unutra i idite u spavaću sobu kako biste pronašli časopis na stolu.

Zahtjev za anketu

Idite do kuće na adresi Cedar Avenue 345, popnite se u garažu i tamo potražite kolica. Sadrži datoteku koja vam je potrebna.

Izvješće o anketi (gore)

Ovaj se dokument također nalazi na 345 Cedar Avenue. Nakon što uzmete prethodni zahtjev za ispitivanje, idite u TV sobu, gledajte ga, zatim se pomaknite u spavaću sobu i pokupite fascikl koji leži na ormariću.

Slijedite automehaničarsku radionicu Union i spustite se u podrum ispod automobila. Kada ste na mjestu, idite do udaljene sobe gdje se nalaze stepenice i izvještaj koji vam je potreban.
Silazak u podrum je moguć uz određeni napredak u priči, pa ako ne možete sići ovaj trenutak, onda morate proći kroz mali glavni zadatak.

Turner's Communicator Journal

Dovršite sporednu potragu "Neobičan signal" da otključate pristup podrumu Centra za posjetitelje Unije. Idi dolje i pronađi Turnerov komunikator.

Izvješće 00654: Odvajanje jezgre

Uputite se do autoprijevoznika koji se nalazi s druge strane ceste od automehaničarske radionice, malo bliže skloništu na sjeveru. U sobi za upravljanje napajanjem pronaći ćete ovo izvješće. Morat ćete pričekati dok ne dođete do vrha priče.

Poglavlje 4

Izvješće 00122

Dođite do Union benzinske postaje i uđite u skrovište. Izvještaj je na ulazu.

E-mail "Union Growth"

NA "mreže" pronaći put do sobe s lešom i računalom na stolu. Komunicirajte s računalom kako biste pročitali ovu e-poštu.

E-pošta "Proširenje i podaci"

Prođite kroz hodnik kroz koji curi plin "mreže" i popne se stepenicama. Potražite računalo u kutu. Prijavite se za primanje poruke.

Fotografija Sebastiana Castellanosa

Prema parceli, bit će potrebno doći do gradske vijećnice. Čim priđete vratima, naći ćete mrtvog Mobiusovog operativca. Potražite fotografiju.

Izvješće 00977: Strukturalni prekršaji

Kada uđete u gradsku vijećnicu, idite u sobu za poštu i pronađite izvještaj na stolu.

Članak Crimson Posta

NA određeni trenutak u gradskoj vijećnici morat ćete izraditi lutku za fotografiranje. Nakon što to učinite, pronađite u hodniku (nastalom od slike) stol na kojem leži članak.

Fotografija mrtvog Mobiusovog zaposlenika

Nakon što pronađete članak iz Crimson Posta, idite naprijed dok ne dođete do ureda. Tamo ćete pronaći fotografiju.

Bilješka

Naći ćete se u sobi punoj okamenjenih neprijatelja. Ako pogledate po sobi, pored vrata možete pronaći stol s porukom koja vam je potrebna.

Izvješće 00213: Sindikalno socijalno upravljanje

Nakon što aktivirate uređaj koji generira polje, idite u ured na drugom katu, na stolu ćete pronaći mapu s izvješćem.

Poglavlje 6

Izvješće 00532: Odvajanje jezgre

Kada pobjegnete od promatrača bijelog čudovišta, doći ćete do vrata s blokiranim zvučnim valovima. Unutra je potreban dokument.

Pošaljite e-poštu "Kandidati za ulogu jezgre"

Nakon što se sastanete s Hoffmanom u "mreže", pregledajte računalo u sobi.

Poglavlje 7

Barmenov dnevnik

U baru. Prema zapletu, bit će potrebno spaliti Stefanovu sliku, a nalazi se u ovom baru. Dokument je na krajnjem stolu s desne strane.

Poglavlje 9

"Predaj se slobodi" stranica 1

Kada prođete kroz Theodoreovo skrovište, morat ćete svladati blok sa ćelijama. Vidjet ćete oltar - popnite se do njega i uzmite stranicu.

Poglavlje 11

Dnevnik Torres

Ovo poglavlje počinje skrovištem Torres. U njemu, na stolu, leži djevojčin dnevnik.

Datoteka Hoffman Records

Vrati se u Hoffmanovo skrovište "mreže" i ponovno provjerite svoje računalo kako biste pronašli elektroničku datoteku.

Datoteka sigurnosnih protokola

Nakon što prođete četvrtu razinu sigurnosti u "Network" ograničenim laboratorijima, pronaći ćete sobu s ogledalom unutra. U ovoj prostoriji nalazi se računalo s elektroničkom datotekom.

Izvješće o pogrešnoj integraciji STEM-a

U istim laboratorijima s ograničenim pristupom, pronaći ćete datoteku, na ploči, na prvom katu.

Izvješće o istrazi kvara

U laboratorijima s ograničenim pristupom "mreže". Čim se nađete u laboratoriju #1, izvješće možete pronaći na stepenicama u stražnjem dijelu prostorije.

Dosje agenta

U ograničenim laboratorijima idite u laboratorij #3 i pregledajte računalo.

Pit Watch File

Postoji jama na kraju prvog kata zatvorenih laboratorija. Kada je vidite, uđite u ured s desne strane i pregledajte računalo.

Izvješće o anketi (dno)

Sjećate se izvješća koje ste pronašli u 3. poglavlju? Ovo je njegova druga polovica. U jami ćete imati treći susret s duhom. Nakon što završite i pobjegnete od nje, napustite jamu i idite niz hodnik iz kojeg ste došli. S desne strane bit će soba. Unesite ga i uzmite izvještaj iz tablice.

Pismo načelnika policije

U istom hodniku o kojem je gore pisano, bit će još jedna soba s lijeve strane. Unesite ga i uzmite pismo s kolica.

Poglavlje 12

"Predaj se slobodi" stranica 2

U Theodorovoj kući idite naprijed dok ne nađete kip koji gori. Ispred kipa je oltar s natpisom na njemu.

Poglavlje 13

Poruka od Sykesa

Da biste dobili ovu datoteku, morat ćete dovršiti sporednu potragu "Posljednji korak". Nakon što završite misiju i pozdravite se sa Sykesom, izađite iz lokacije, na stolu za kojim je sjedio Sykes pojavit će se pismo. Ova potraga mora biti dovršena prije napredovanja kroz priču. Budući da više neće biti moguće vratiti se na ovo mjesto.

Dnevnik Hoffman

Parcela će vas dovesti do hotela. Kada dođete do njega, onda u torbi na malom stoliću pronađite Hoffmanov dnevnik.

Poglavlje 14

Sveto pismo Teodora I

Kada odete do Theodoreovog skrovišta, na prvom ćete katu pronaći Katedralni trg. Tamo ćete vidjeti oltar. Uklonite spis koji leži na njemu.

Sveto pismo Teodora II

Krećući se stepenicama od drugog do trećeg reda Theodoreovog skrovišta, sa strane se može vidjeti soba. Unesite ga kako biste pronašli posljednji dokument u igri.

Lutanje ulicama Unije nije sigurno ni danju, a o noćnim šetnjama da i ne govorimo, stoga uvijek vrijedi znati gdje se nalaze najbliža skloništa, gdje možete odahnuti, ozdraviti i popiti šalicu tople kave u redu. da svoje živce dovedeš u red.

Skloništa su svojevrsne kontrolne točke na kojima se možete malo opustiti, ali i opskrbiti streljivom i opremom. Ove se sobe mogu koristiti kao glavne točke za istraživanje novih lokacija, to jest, odavde biste trebali krenuti u neistražena područja, a zatim se ponovno vratiti na njih kako biste obnovili zalihe i obnovili živote. Svako skrovište može vam pružiti sljedeće mogućnosti i pogodnosti:

  • Aparat za kavu - šalica kave može maksimalno obnoviti vaš životni bar. Međutim, morat ćete pričekati malo prije nego što ga možete ponovno koristiti (trebalo bi trajati oko 15-20 minuta).
  • Spremite terminal - spremite u bilo kojem prikladnom trenutku.
  • Ogledalo - omogućuje vam da se vratite u Sebastianov ured ili posjetite medicinsku sestru Tatianu (Tatiana) da kupite nadogradnje ili jednostavan razgovor s lijepom djevojkom.
  • Sanduci za zalihe - možete ih pronaći samo ovdje kada igrate na lakim razinama težine. Sadrže dijelove oružja, streljivo i druge korisne stvari.

Kolekcionarski predmeti u obliku datoteka i zaostalih uspomena također se mogu pronaći u nekim skrovištima, ali se ne pojavljuju uvijek kada prvi put posjetite ove zgrade. Ponekad se ovdje pojavljuju tek nakon što prođu određeno misija priče ili obavljanje određenog zadatka. Ispod je popis i lokacija svih skrovišta u The Evil Within 2.

Stambeni prostor

O'Neillovo skrovište

Teško da ćete ga mimoići jer je on dio glavne radnje. Razgovarajte s O'Neilom da dobijete neke savjete o pronalaženju korisnih predmeta, uključujući samostrel. Zatim se opskrbite streljivom i dijelovima oružja koji leže u skloništu. Ovo mjesto će vam postati drugi dom tijekom prolaska trećeg poglavlja.

sjeverno utočište

Morat ćete zabiti električni vijak u kutiju s osiguračima kako biste otvorili vrata garaže i ušli u novo skrovište. Odmah će vas napasti Moebiusov operativac, stoga budite spremni za bitku. Ovdje također možete pronaći preostalu uspomenu i razgovarati s Kidman. Osim toga, postoji ulaz koji vodi u "Mrežu". Ovo skrovište će vam u biti biti zgodno mjesto za stvaranje spremanja.

gradska vijećnica

Hoffmanovo skrovište

Može se pronaći na dnu lokacije. Ovdje ćete moći pronaći slajd, dvije preostale memorije i dvije datoteke. Neke se stavke pojavljuju odmah, dok se druge pojavljuju nakon određenog vremena.

Poslovna četvrt

Mail Plus

Ovo sklonište nalazi se na sjeveru područja u gornjem desnom kutu lokacije. Pokušajte ovdje pronaći torbu s visokokvalitetnim dijelovima za oružje jer oni nisu baš česti. Ovdje također možete pronaći preostalu memoriju i nekoliko harpunskih vijaka.

Sykesovo skrovište

Nalazi se gotovo u sredini područja. Nakon završetka sekundarne misije "Ponovno povezani" ovdje možete pronaći pištolj s prigušivačem koji će ležati unutar narančaste Mobiusove posude.

rezerva

Utočište Torres

Nalazi se u zaleđu rezervata - malo je vjerojatno da ćete ga propustiti. Ima terminal spojen na "Mrežu". Ovdje također možete pronaći Freeze Bolts i Torresov dnevnik.

Poglavlje 1

Kao takva, praktički nema uvodne scene. Odmah ste ubačeni u igru. Na početku igre vidjet ćete goruću kuću ispred sebe. Trčite naprijed koristeći standardne tipke W, S, A, D. Pokušajte otvoriti vrata - tipka interakcije je E. Idite desno i pregledajte staklo klizna vrata- Sebastian bi to automatski trebao prekinuti.

Unutar kuće, prođite kroz kuhinju i lijevo. Otvorite vrata lijevo i popnite se stepenicama. Pogledajte u dječju sobu - vrata su oblijepljena slikama u različitim bojama. Pogledajte dugu scenu - očito je ovo uvodni video.

Nakon ronjenja u STEM, pomaknite se naprijed do raznih objekata koji se pojavljuju. Na kraju otiđite do stola i uzmite walkie-talkie. Tako ćete kontaktirati Kidman i vidjeti ured - glavno sigurno područje u kojem možete komunicirati sa svojim partnerom. Nakon malo objašnjenja, počet će drugo poglavlje.

2. Poglavlje

Priđite informativnoj ploči s desne strane i ispitajte je čitajući detalje o svakom od pet nestalih članova Mobius grupe:

  • Vođa grupe William Baker.
  • Miles Harrison, Borbene interakcije.
  • Liam O'Neill, tehnička podrška.
  • Julian Sykes, STEM programer.
  • Yukiko Hoffman, psihoanaliza.

Zatim proučite još nekoliko fotografija i na ploči i napustite ured. Na stolu s desne strane sjedi crna mačka. Priđi joj i uzmi onu koja leži pokraj nje. tobogan. Možete pogledati ove slajdove i razgovarati o onome što vidite s Kidman. Pa učinite to - komunicirajte s projektorom u blizini crne mačke (gdje ste pronašli slajd).

Ustajući sa stolice, podignite staklenku zeleni gel na koje pokazuje ista mačka. Idite do kraja sobe i komunicirajte s terminalom desno od zrcala. Takvi terminali omogućuju vam spremanje napretka igre. Koristite ogledalo da napustite ovo mjesto.

Nakon cut-scene, idite naprijed kroz vrata, popnite se stepenicama i priđite slici vrata koja visi na zidu. Okrenite se - ista vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što ga otvorite, idite niz hodnik. Možete upaliti svjetiljku - pritisnite tipku V. Uđite na zadnja vrata lijevo i vidjet ćete sobu s Bakerom koji je dobio metak u čelo. Ovo se sjećanje stalno ponavlja. Možete ući u kocku i proučavati Bakera, ali zapravo i ne morate. Također možete gledati kroz kameru.

Idite u sobu s lijeve strane, gdje su, očito, razvijene fotografije. Na stolu leži fotografija Williama Bakera (dokumenti 01/40). U susjednoj sobi su police - pogledajte izgrebani pod u blizini jedne od njih. Sebastian će doći do zaključka da je bio pomaknut - komunicirati s stalkom. Idite naprijed duž hodnika, javite se na telefon ispod (telefon je skriven u niši), ali nećete čuti ništa osim zlokobnog smijeha.

Popnite se na drugi kat i pokušajte otvoriti vrata stakleni umetci- vidjet ćeš jadnu ženu kojoj se ne može pomoći. Čučnite držeći lijevi CTRL i probijte se ispod rešetke s lijeve strane. Na malom stolu uz desni zid leži neobično pismo (dokumenti 02/40).

Popnite se na treći kat, prođite kroz sobu s crvenim zavjesama i koristite vrata. Vidjet ćete kako nepoznati manijak ubija čovjeka, a njegova se smrt pretvara u istu energetsku kocku, a događaj se stalno ponavlja.

Držite razmaknicu da se sakrijete iza kauča i pomaknete se lijeva strana. Kada se približavate uglu, ponovno pritisnite tipku A da biste ga obišli. Ovisno o smjeru zaobilaženja zaklona, ​​vidjet ćete strelice "lijevo", "desno", "naprijed". Pritisnite odgovarajuće tipke A, - i W.

Kada manijak izađe kroz vrata s kojih ste došli, upotrijebite sljedeća, nakon što pregledate mrtve. Opet ćete se naći na istim stepenicama kao i prije, ali ovoga puta sve izgleda mnogo tmurnije. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš i vide se njegove noge. Odjednom će netko uvući tijelo unutra. Otvorite zatvorena vrata, preskočite pali stol i sliku ispred, koristeći tipkovni prečac W i E, a zatim ga uzmite sa malog stola u krajnjem lijevom kutu fotografija druge žrtve (dokumenti 03/40).

Popnite se na drugi kat i prođite kroz vrata gdje je žena ranije viđena. Idite naprijed duž balkona dok ne vidite ogromnu energetsku napravu ispred sebe s nekoliko leševa. Možete ga naučiti interakcijom s tabletom Rebirth. Uđite u dizalo s lijeve strane, koje bi se trebalo otvoriti nakon istraživanja, i pritisnite tipku da se spustite do samog dna.

Slijedite kroz rupu s lijeve strane, za koju ćete se morati sagnuti. Priđite znaku na zidu, okrenite se i priđite kameri na podnožju, zatim se ponovno okrenite i vidite vrata. Kada ga otvorite, vidjet ćete čovjeka s kamerom. Nakon oporavka idite do ogledala na koje je pričvršćena fotografija. Uzmi ga, a zatim se sastani s čudovištem.

Zaobiđite kutije, a zatim bježite od čudovišta duž hodnika. Držite lijevu tipku Shift i trčite niz hodnik, trčeći oko sanduka. Kada zatvorite vrata za sobom, morat ćete pronaći izlaz što je prije moguće. I nalazi se u krajnjem lijevom kutu, ako stojite leđima okrenuti vratima. U blizini zida nalaze se ljestve, iznad kojih se nalazi otvoreni kanal za zrak. U interakciji s ljestvama uđite u cijev.

Popnite se uz cijev dok ne vidite rupu - skočite dolje. Zatim ponovno bježite od čudovišta, a kada vas uhvati, nekoliko puta pritisnite E. Kao rezultat toga, otvorit ćete se od neprijatelja u sigurnoj kući. Ovdje ćete naučiti o funkciji automatske regeneracije zdravlja. Zdravlje će se vratiti samo ako ne pretrpite štetu, ali samo do određenog rizika na ljestvici.

Otvorite vrata, idite do stola ispred i uzmite svoje prva šprica. Da biste ga koristili, morate pritisnuti kotačić miša i pritisnuti tipku E. Ali to je relevantno samo sada, jer imate jednu stavku. Također, da biste dodijelili bilo koji "potrošni materijal" prečacima, držite kotačić miša, odaberite stavku na A i D, a zatim kliknite na tipku od "1" do "0" da postavite prečac za tu stavku.

Prije izlaska pogledajte u susjednu sobu, dnevnu sobu, i uzmite ga sa stola dnevnik u napuštenoj kući (dokumenti 04/40).

Sada izađi iz kuće. U ovom trenutku dogodit će se dva važna automatska događaja - otkrit će Sebastian pištolj(dobio je nož nakon što ga je zabio u ogromno čudovište) i pregledava opečeno fotografija obitelji Castellanos (dokumenti 05/40).

Idite niz ulicu, pregledajte leš u automobilu, nakon čega će Sebastian automatski pratiti ženu u kuću. Dokrajčite je pucnjem iz pištolja - držite RMB da nanišanite i pucajte ravno u njezinu glavu. Idite do kovačnice, gdje sjedi pokojnik, a sa zida s desne strane iz kutije prve pomoći uzmite špricu s lijekom. Popnite se na drugi kat i pronađite staklenku barut. Poput trave koju možete pronaći na ulici, barut se koristi za izradu predmeta (streljivo).

Izađite iz kuće i idite lijevo. Razbijte nekoliko drvene kutije, pritiskom na LMB za napad nožem. Iz njih ispadaju razni predmeti. Pratite cestu dok ne vidite dva člana STEM grupe kako bježe od čudovišta. Jedan od njih uspijeva pobjeći i skriva se u kući. Čučnite i sakrijte se iza automobila.

Kada čudovište ode, slijedite lijevo kroz grmlje, skupljajući travu. Prišuljajte se neprijatelju iza leđa i ubijte ga pritiskom na tipku F. Učinite isto s neprijateljem koji kuca na vrata. Usput možete pokupiti boce, odabrati jednu u svom inventaru i baciti je u stranu da odvratite pažnju neprijateljima. Zeleni gel također istječe iz svakog ubijenog neprijatelja - ne zaboravite ga pokupiti.

Uđite u kuću, slijedite lijevu stranu i spustite se niz stepenice da uđete u drugo sklonište. Pogledajte cut-scenu u kojoj ćete upoznati Liama ​​O'Neala.

Poglavlje 3

Razgovarajte s Liamom i preuzmite dodatni zadatak "Neobičan signal". Opisat ćemo ga u nastavku. Liam će također na vašoj karti bijelim markerom označiti mjesto gdje se nalazi transporter. Tamo ćete pronaći Guardianov samostrel.

Pogledajmo ovo mjesto. Aparat za kavu omogućuje vam da obnovite svoje zdravlje, i to besplatno. Samo popijte šalicu kave kada ste na sigurnom mjestu. Streljivo i medicinske potrepštine mogu se pronaći u kutijama za zalihe - te se kutije s vremenom popune, stoga se vratite u sklonište kad god je to moguće.

Na radnom stolu možete izrađivati ​​razne predmete - patrone, streljivo za oružje i lijekove, kao i poboljšavati oružje. Za prvi su potrebni sastojci (barut, trava itd.), a za drugi su potrebni dijelovi oružja koje ćete pronaći već u ovom skloništu. Možete čak naručiti i prvu nadogradnju za pištolj.

Napustite sklonište i u hodniku ćete vidjeti medicinsku sestru Tatjanu, poznatu iz prvog dijela. Slijedite je u ogledalo da biste se pomaknuli u Castellanosov ured. Sjednite u invalidska kolica koja će vas odvesti u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći zeleni gel.

Napomena: novost u Castellanosu i sustavu nadogradnje oružja je da ne možete skupljati zeleni gel i kupovati što god želite (čak ni redom). Neka jača poboljšanja i nadogradnje odvojene su od glavne grane "bravama". Za otključavanje brava trebat će vam dijelovi visoke kvalitete ili crveni gel - za nadogradnje oružja ili za kupnju nadogradnji za Castellanos.

Izađi van i glavni lik automatski će izvaditi vaš komunikator. Okrećite ga dok se na ekranu ne pojavi savjet o pritisku na tipku R. Tako ćete otkriti metu koja vam je potrebna u priči. Pomoću tipke G sakrijte ili dohvatite komunikator.

Prijeđi cestu i uđi u bijelu crkvu. Nakon što se obračunate s ponovno rođenim svećenikom i ostalim neprijateljima, idite iza oltara s lešom i pronađite figuricu s ključem na podu.

Ako idete cestom desno od crkve i skrenete lijevo uz nju (gdje ide, jer staza vodi direktno u park), onda nakon 50 metara desno na kolniku možete pronaći leš s prvim vrećica, povećavajući količinu streljiva za pištolje koje možete nositi s 20 na 26.

Nasuprot Liamovog skrovišta, lijevo od crkve, nalazi se zgrada sa velika vrata– Ovo je turistički centar “Union”. Blizu njega, pet metara dalje, na klupi stoji figurica s ključem. Uđite unutra i na rubu pulta ispred s desne strane potražite Knjižica "Dobrodošli u Uniju" (dokumenti 6/40). Vrata podruma su za sada zatvorena, ali će vam uskoro trebati.

Izađite van i stanite okrenuti prema ulazu u centar za posjetitelje. U uličici s lijeve strane nalazi se stubište koje vodi do krova druge zgrade - tamo se prvo popnite stepenicama, a zatim požarni izlaz. Gore, obračunajte se s neprijateljem i pretražite dva leša vojnika - na jednom od njih ćete pronaći Communicator Journal: dijelovi (Dokumenti 7/40).

Ovdje, na rubu krova, postoji kvar snajperska puška. Uzmi ju.

Dodatni zadatak "Neobičan signal"

Vrijeme je da se pozabavimo prolaskom ove potrage, ali paralelno s tim, opisat ćemo mjesto nekih potrebnih stvari. Pratite zelenu oznaku i zatim do pravo mjesto izvadite komunikator i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste u njihovoj blizini, pojavit će se upit da trebate držati tipku R. Učinite to - dobit ćete fragment sjećanja (2/24).

Potraga neće biti dovršena u ovom trenutku - morat ćete provjeriti još dva mjesta s rezonancijom. Ali prvo obratite pažnju na vagone koji stoje lijevo od ovog mjesta. Idite do udaljenog vlaka i uđite u njega. Pratite automobile, ubijajući protivnike, a na kraju ćete pronaći tijelo djevojke, gdje se nalazi još jedna točka rezonancije (pojavit će se na vašoj karti kada se približite). Dođi, izvadi komunikator i pogledaj fragment sjećanja (2/24). Također, vaš prvi leži oko djevojčinog leša. crveni gel.

Izađite i hodajte uz zelenu rezonantnu "mjestu", koja će vas uvesti u automehaničarsku radionicu. Na trijemu kuće nasuprot otvorenom ulazu u radionicu pronađite figuricu s ključem. Nemojte žuriti s ulaskom u autoservis.

Zaobiđite ga s lijeve strane kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucaj u lanac i idi u zatvoreno područje. Preskočite ogradu, osvrnite se oko sebe i priđite truplu tipa u blizini auta s uključenim alarmom. Uzmite pištolj s laserskim pokazivačem - morat ćete ubiti neprijatelja, a zatim podići pištolj.

Uđite u automehaničarsku radionicu i idite do udaljene sobe. Aktivirajte memoriju na komunikatoru da biste dobili fragment memorije (3/24), koji je također potreban za sporednu misiju.

Aktivirajte elektricitet sa štitom koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno (redoslijed nije važan). Budite oprezni, jer u susjednoj sobi je "bijeli šetač" (tako ja zovem mrtve bijela boja- mnogo su jači nego inače). Budite oprezni, takve neprijatelje nije moguće ubiti skrivenom metodom. Pokupite najbliži auto, sagnite se i siđite kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator koji će vam omogućiti da pronađete još jedan fragment sjećanja (4/24).

Čučnite i popnite se tunelom koji ste napravili. Naći ćete se u hodniku gdje su lijevo i desno vrata. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš, nakon što ga pretražite, dobit ćete jedinstvenu karticu. Ne, ova kartica neće automatski otvoriti vrata, ali će vam pomoći pronaći kod. Pogledajte zaključana vrata i zapamtite slovo i dva broja iza njih. Za mene su to, na primjer, bili B-34.

Interakcija s kodnim terminalom - ista kartica s tablicom i numeričkim vrijednostima trebala bi se pojaviti s desne strane. Pronađite željeni stupac po slovu (npr. mene je zanimao drugi stupac s lijeva na desno s brojevima), a zatim odaberite niz brojeva nasuprot željenih brojeva. Na raskrižju B i "3" imao sam broj 76, a na raskrižju B i "4" - 96. Kao rezultat, kombinacija koda je 7696. Unesite ga i uzmite sadržaj arsenala. Kutija će sadržavati eksplozivnu strelu za samostrel. Sam samostrel morate pronaći prema markeru oklopnog transportera, koji je postao dostupan nakon razgovora s Liamom.

Idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete pomaknuti kolica i osloboditi izlaz prema van. Usput, u jednoj od soba morat ćete pronaći najbolje dijelove koji otvaraju nedostupne grane prilikom nadogradnje oružja.

Izađite van i nasuprot automehaničarske radionice, desno od kuće, na čijem je trijemu pronađen kipić, vidjet ćete garažu. Idite iza njega (možete i unutra pokupiti plijen), nakon čega ćete uhvatiti rezonantni signal. Podignite komunikator i vidjet ćete da signal vodi u obližnju kuću. Uđite u ovu kuću, slijedite je do udaljene sobe i uzmite ženin dnevnik sa stola (dokumenti 08/40). Odjednom će se slika promijeniti, postat će hladno - vratite se i neki će vas duh žene napasti.

Izbjegavajući duha, pogledajte oko sebe. Ovdje su vrata kombinirana brava ali treba karta. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru, prođite do sljedeće, koristeći rupu u zidu i izvadite karticu s ključem iz ormarića s fotografijom. Vratite se, otrčite do vrata i otvorite ih karticom. Uskoro ćete se vratiti u stvarnost (ako mogu tako reći). Na istoj tablici pojavit će se nova stavka - slajd.

Napustite kuću i primijetite da se preko puta nalazi golema dvokatnica. Ali vas ne zanima ona, nego kuća koja je lijevo. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi. Izvadite ga i odredite izvor rezonancije. Uđi u kuću, prođi bijela vrata u uzak hodnik ući u garažu. U garaži iz invalidskih kolica lijevo od auta preuzeti zahtjev za pregled (9/40).

Tako će započeti nova noćna mora u kojoj ćete se naći različite sobe. U spavaćoj sobi uzmite izvještaj o pregledu (gore - dokumenti 10/40), koji je pogledao duh doktora. Nastavite istraživati ​​noćnu moru dok se ne nađete u Beacon Asylum. Podignite tobogan koji leži na invalidskim kolicima ispred, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Povratak u stvarnost, uzmi harpun iz prsa mrtvog tipa.

Uskršnje jaje. Desno od visoke zgrade na koju sam vam skrenuo pažnju nalazi se niža kuća. Na krovu ove kuće još uvijek je zombi s vatrenom bocom. Popnite se na krov po daskama koje vode od drvena šupa pokraj. Na rubu krova je jedinstveno oružje - referenca na jednu od Bethesda igara. Pogodite koji!

Što se tiče dvokatnice, sa strane je žuto stubište - idite gore, idite duž balkona. U svakom slučaju, dodirnut ćete kabel koji aktivira usporavanje - ubiti čudovište koje trči prema vama. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk s torbicom za sačmaricu.

Izađite van i trčite uz drugi rezonantni signal, koji je uočen nakon prvog u sporednoj misiji. Ovdje uđite u kuću, idite u stražnju sobu nakon što ste ubili neprijatelje i koristite komunikator da uhvatite fragment sjećanja (5/24). Prođite kroz vrata, pronađite otvor iza kutija i idite dolje. Ovdje je računalo - koristite ga dok držite E da uđete u "Mrežni" arsenal.

Ovdje se krećite po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete do slijepe ulice. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti pucanjem električnog zasuna na štit sa strane. Budući da tog zasuna još nema (i zaista ova vrata vode samo kraćim putem natrag, pa ih je besmisleno otvarati), otvorite desna vrata. Da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da odgovaraju amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći novo oružje - sačmaricu. Sakupite ostatak i vratite se u Uniju.

Kada ste aktivirali obje rezonantne točke za zadatak, pojavit će se još jedna koja pokazuje na turističko središte. Za sada možete ići i unaprijediti svoje oružje i Castellanose. Uđite u turističko središte i idite do krajnjih vrata - trebala bi se automatski otvoriti. Spustite se i pokrenite komunikator za aktivaciju fragment sjećanja 6/24). Pogledajte ga do kraja, a zatim ga uzmite sa stola u desnom kutu Turner's communicator journal (dokumenti - 11/40).

Nakon što pokupite ovaj spremnik, svi mrtvi zaposlenici Mobiusa bit će označeni na karti, na kojoj možete pronaći određeno streljivo. Pokušajte izaći, ali će vas isti stranac slikati. Hodajte naprijed, ubijajte protivnike i izađite u slobodu.

Idite do Liama ​​u skrovištu i recite mu što ste vidjeli kako biste dobili nagradu i završili sporednu misiju. Krenete li od ugla gdje stoji oklopni transporter, gore po karti, proći ćete pored autoprijevoznika s desne strane i automehaničarske radionice s lijeve (ovdje smo već bili).

uskršnje jaje. Prvo pogledajte ograđeni prostor u kojem se nalazi autoprijevoznik. Nakon što ubijete neprijatelje, pregledajte nekoliko prikolica i unutar jedne od njih (najudaljenije od ulaza) pronaći ćete misteriozni mehanizam- referenca na drugu igru ​​izdavača.

Sjevernije će biti još jedno raskrižje. Dijagonalno naprijed s desne strane je oznaka koja pokazuje na drugo skrovište na lokaciji. Zanima vas kuća ispred vas. Ne možete ući unutra, ali iza njega je garaža u kojoj ležite dijelovi snajperske puške. Nakon što ih pokupite (i pušku o kojoj smo ranije pisali), možete popraviti oružje na radnom stolu ili čak kroz svoj inventar.

Idite do vrata novog skloništa, ispalite električni zasun u štit da podignete garažna vrata. Ubijte čudovište unutra i zatim upotrijebite komunikator da vidite fragment sjećanja (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova, pokraj sanduka za zalihe, pronađite izvješće 00122: novačenje (dokumenti 12/40). Unutar kutije za oružje je dimni vijak, inovacija za samostrel Guardian.

Slijedite oznaku koja pokazuje na zalogajnicu Pit Stop. Usput, nedaleko od zalogajnice, ispred polja s neprijateljima i pored znaka, na klupi je figurica s ključem.

Morat ćete se boriti s nekoliko protivnika, uključujući jednog novog. Ovo čudovište, ako vas primijeti, odmah će početi vrištati, privlačeći pažnju svih saveznika oko sebe. Preporučio bih da ga ubijete iz daljine snajperskom puškom.

U blizini zalogajnice uključite komunikator i dekodirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđi unutra, idi do krajnjih vrata i pokušaj ih otvoriti - sve uzalud. U blizini je rupa, ali morate pomaknuti ormarić. Uđite unutra, pogledajte oko sebe i podignite se s poda Lily lutka.

Izađite van, obiđite zalogajnicu i pronađite prozor koji vodi iz stražnje sobe. Pregledajte kontejner za Lilyne otiske stopala. To će vam dati novu oznaku na karti. Idite u njegovom smjeru, ali prije nego što stignete odmaknuti se od zalogajnice, pojavit će se novi neprijatelji. Čuvajte se njihovih swoop napada. Dođite do oznake, aktivirajte komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s predmetima koji leže na tlu - oni će biti istaknuti. Ponovite iste korake u blizini špedicije, koja je malo dalje od automehaničarske radionice.

Sebastian će doći do zaključka da je Lily otrčala do skladišta. Idite na teritorij i pregledajte vrata - morate uključiti struju. Obratite pozornost na žicu koja vodi samo do desnog štita. Obiđite kontejnere, raskinite lanac i ubijte čudovišta. Ovdje upotrijebite štit - prebacite prekidač za opskrbu energijom. Otvorite skladište povlačenjem prekidača blizu vrata. Uđite unutra i istražite drvena ploča, blokirajući put dalje (vrata su zatvorena).

Komunicirajte s njom kako biste natjerali Castellanosa da razbije ploču. Idite do lijevog zida, za svaki slučaj srušite lanac da možete koristiti vrata. Popnite se i idite do udaljene sobe pokupiti plijen. Vratite se dolje i idite uz lijevi zid. Čučnite da prođete ispod polica, ubijte neprijatelja i popnite se žutim stepenicama do vrha.

Uđite u prvu sobu lijevo, gdje se nalazi radni stol. Na policama lijevo je izvješće 00654: odvajanje jezgre (dokumenti 13/40). Pogledajte u susjednu sobu i pokupite lažnu lutku svijeta. Pogledajte scenu, izađite i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Sada se morate vratiti u O'Neil, ali ako ste očistili lokaciju, čeka vas iznenađenje - neprijatelji će se ponovno pojaviti na njoj! Vrati se do Liama, razgovaraj s njim i uzmi gas masku.

U drugom skrovištu na sjeveru, nedaleko od Pit Stopa, možda ste primijetili isto računalo koje vas je dovelo do arsenala Mreže. Ali tada je bilo nemoguće pristupiti, ali sada je vrijeme - saznat ćete lozinku od Liama ​​i dobiti gas masku. Potonji će biti potrebni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prijelazne točke do lokacije s gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4

Nakon što dobijete plinsku masku od Liama, saznat ćete za novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa, koje ste već posjetili, i pomoću računala ući u "Mrežu". Ovo računalo je zaštićeno lozinkom, ali Liam će ga imenovati umjesto vas. Možete razgovarati s Liamom detaljnije da saznate nešto dodatne informacije.

Također od sada vam je na raspolaganju i streljana u bolnici. Da biste to učinili, upotrijebite ogledalo da se pomaknete do Sebastianova ureda, a zatim obratite pažnju na bijela vrata koja se pojavljuju. Prođite kroz njega i pucajte na strelištu. Nakon toga, bit će vam ponuđena dva testa - prvi vam omogućuje jednostavno pucanje u mete, bodovanje, koliko god želite. Nema nagrade. Ali lančano pucanje, drugi način, omogućit će vam da dobijete određenu nagradu. Ovdje morate pucati u različite mete koje su jedna uz drugu, što će uzrokovati eksploziju nekoliko. Pucati u pješčani sat povećati vrijeme. Ne pucajte na kvadrate s "križićima". Tako ne samo da ćete smanjiti postignute bodove, već i smanjiti preostalo vrijeme. Nagrada se dodjeljuje ovisno o osvojenim bodovima. Ne možete primiti istu nagradu dva puta. Dakle, ako ste prvi put osvojili 100 000 bodova, nema smisla sudjelovati u streljani.

Slijedite oznaku do sjevernog skrovišta, uđite unutra i razgovarajte s Kidman. Na ulazu u sklonište mora biti izvješće 00122 (dokumenti 14/40). Zatim koristite računalo za navigaciju do odjela za upravljanje "Mrežom". Izađite iz sobe i idite naprijed duž hodnika. Možete dvaput pogoditi automat s lijeve strane kako biste dobili gel. Idite u sobu s desne strane i upotrijebite računalo na stolu pokraj leša. Pa dobiješ e-mail "Union Growth" (dokumenti 15/40).

Izađi na balkon i siđi dolje, jer ovdje su sva vrata zaključana. Nasuprot je žuto stubište - popnite se njime, otvorite vrata i u sobi nađite leš vojnika "Mobiusa" torbica za samostrel "Guardian". Vratite se, idite dolje i idite do vrata s paravanom. Upotrijebite komunikator, a zatim postavite dva vala, baš kao što je Rana učinio u sporednoj potrazi iz poglavlja 3. Sustav zaključavanja će se početi isključivati ​​- čudovišta će se početi pojavljivati ​​iz troja zaključana vrata iza (dva odozdo i jedna na vrhu). Sve ih ustrijelite - nema drugog načina.

Pregledajte otvorene sobe, a zatim prođite kroz vrata s monitorom. Dođite do tunela, spustite prekidač za ispuštanje vode, a zatim se spustite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se. Za spuštanje mosta možete koristiti drugi prekidač. Ali općenito prolaze kroz dvoja vrata. Prije posljednjeg, Sebastian će staviti gas masku. Igrat ćete u prvom licu.

Ovdje ima malo neprijatelja, ali možete koristiti samo sjekiru ili nož. Budi oprezan! Dođite do bijelih vrata s elektronska brava. Morat ćete pratiti žice. Pratite prvo račvanje i skrenite lijevo u mračni tunel. Koristite svjetiljku da vidite figurica s ključem stoji na bačvi.

Razbijte i uzmite ključ, a zatim krenite duž žica do udaljene sobe. Tu će biti električna ploča s četiri prekidača. Svaki prekidač dodaje određeni broj žarulja. Potrebno je paziti da njihov ukupan broj ne bude manji ni veći od deset. Imao sam prvi, drugi i četvrti prekidač. Vratite se do prethodno zaključanih vrata, otvorite ih i popnite se stepenicama. Sebastian će skinuti plinsku masku.

Penjući se gore, pregledajte računalo na stolu s lijeve strane. U njemu ćete naći elektronička pošta"Proširenje i podaci" (dokumenti 16/40). Izađite i trčite naprijed niz hodnik. možete se popeti stepenicama s desne strane kako biste pronašli zalihe. Prođite kroz bijela vrata ispred, priđite lešu i upotrijebite komunikator za pregled fragment sjećanja (8/24). Povratak na prednja vrata ove prostorije i s njene desne strane pronađite ulaz u ventilacijski tunel. Krećite se duž zračnih kanala naprijed dok se ne nađete na drugoj strani litice. Uđite u sobu i pomoću računala otputujte od "Mreže" do dijela Juno gdje se nalazi Gradska vijećnica.

Možete koristiti aparat za kavu, terminal za spremanje i ogledalo, u blizini kojeg bi trebao biti crveni gel. Popnite se, uzmite komunikator i odredite točku rezonancije. Na karti bi se trebala pojaviti zelena oznaka susjedne zgrade. Nakon što izađete van, idite naprijed prema gradskoj vijećnici da vidite tog istog stranca. Ovako će započeti sljedeće poglavlje.

5. poglavlje

Idite do vidikovca s lijeve strane koji je označen zelenim markerom i koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (9/24). Dođite do prolaza do gradske vijećnice, koji je blokiran bodljikavom žicom, i pregledajte leš. Pribijen na vojničku glavu fotografija Sebastiana Castellanosa (dokumenti 17/40). Idi naprijed i naći ćeš se u dvorištu. Iznenada će se iz leševa pojaviti Čuvar s nekoliko glava djevojaka, vitlajući kružnom pilom.

Morat ćete ubiti neprijatelja. Na lokaciji se nalaze tri točke s rastegnutom žicom - ako je pogodite, aktivira se usporeni način rada. Namamite šefa tamo, okrenite se i pucajte u njega dok se polako kreće prema vama. Također možete samo natjerati šefa da zamahne i udari - otrčite i pucajte dva ili tri puta iz pištolja ili nečeg moćnijeg. Naravno, u idealnom slučaju ovdje morate koristiti pumpanu sačmaricu ili eksplozivne vijke. Nakon pobjede pokupite ispušteni gel (5000 jedinica), kao i ostatak plijena. Zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Priđite ranjenom vojniku, on će vam reći za emiter i dati vam Harrisonov komunikator. Prođite kroz vrata naprijed. Možete ići lijevo i desno da skupljate zalihe ili možete ići ravno naprijed do velike sobe za sporo ubijanje. Prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i na samom kraju pronađite stepenice koje vode gore. Popnite se na drugi kat i prođite kroz zastor. Osvrnite se oko sebe - na zidu s lijeve strane visi slika koja je trag. Ispod slike u vazi su crvene ruže. Odvedite ih.

Pogledajte desno iu lijevom kutu na ormariću pronađite dio lutke s ogrlicom. Uzmite ogrlicu, objesite je na lutku u plavoj haljini, a zatim je okrenite prema kameri. Također umetnite ruže u bijelu vazu sa strane lutke, a zatim upotrijebite kameru. Fokusirajte sliku koristeći W i S, a zatim snimite sliku pritiskom na E. Izađite iz zumiranja na Q i, ako je sve ispravno napravljeno, slika iza lutke pretvorit će se u pravi hodnik.

Kada hodate hodnikom prema slici u okviru s natpisom "Ocijenite remek-djelo", obratite pozornost na posljednju stolić za kavu lijevo. Na njemu leži Članak Crimson Post (dokumenti 18/40). Sada pregledajte slike koje vise na bočnim zidovima, a zatim se okrenite i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte sliku koja prikazuje Lily, trčite do kraja hodnika, okrenite se i vidite da su se vrata sa strane otvorila. Prođite kroz njih, idite do slike vrata i poslušajte manijakove riječi.

Nakon toga treba se okrenuti i vidjeti otvorena vrata. Na stolu u stražnjoj sobi, nađi fotografija mrtvog Mobiusovog zaposlenika (dokumenti 19/40). Pokušajte doći do fotografa, a zatim se spustite niz stepenice i priđite stolici s glavom lutke. Nakon toga, kada se nađete u sobi s puno smrznutih ljudi, otiđite do vrata i uzmite ga sa stola lijevo od njih bilješka (dokumenti 20/40).

Idite u sobu s emiterom i aktivirajte ga normalnom interakcijom. Pogledajte cut-scenu u kojoj ćete upoznati Stefana. Pojavit će se njegova Obscura - čudovište se ne može ubiti, ali se može privremeno ošamutiti. Povremeno će Obscura fotografirati emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Morate se istegnuti do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite je, zadajte nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovno. Kada timer istekne, Obscura će nestati.

Izađite kroz ista vrata, prođite kroz otvor naprijed. Kada ste na balkonu drugog kata, onda skrenite na vrata s lijeve strane da uđete u sobu. Na stolu leži izvješće 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (dokumenti 21/40). Spustite se dolje, idite u dvoranu, gdje se odvijalo usporeno ubojstvo jednog od članova "Mobiusa". Ispred će se otvoriti novi prolaz, a odmah iza njega vidjet ćete postolje sa figurica s ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba iu sobi s policama za knjige na stolu potražite još jednu. Izvješće 00977: Strukturalni prekršaji (Dokumenti 22/40). Izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će započeti sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6

Nakon što napustite dvorište gradske vijećnice, idite lijevo i potražite cijevi Mobiusovog vojnika koje ćete mu uzeti vrećica za šprice. Vratite se na računalo koje će vas odvesti do "Mreže". Napustite sobu i pogledajte kako se vrata otvaraju. Idite naprijed otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih su na kombiniranu bravu pomoću amplitude i frekvencije). Iza krajnjih vrata s lijeve strane nalazi se leš na kojem ćete ga pronaći torbica za pištolj.

Idite duž hodnika sa strane, ubijte neprijatelje i spustite se do samog dna. Naći ćete se u hodnicima punim nekakvih jaja. Dođite do sobe s monitorima. Sebastian će se automatski zaustaviti kako bi pogledao uspomenu. Nakon toga ne zaboravite uzeti tobogan ležeći na rubu stola.

Kreni dalje, izbjegavaj čudovište, bježi od njega hodnicima. Na kraju ćete ga morati upucati iz pištolja. Nakon toga, ako se vratite, vidjet ćete da čudovište više nema. Kada ste ispred vrata s crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti - otvorite vrata u blizini s bravom s kombinacijom i zaslonom na kojem trebate kombinirati dva vala. Unutar sobe na stolu leži izvješće 00532: Temeljna grana (dokumenti 23/40). Uđite u sobu s "Networks" računalom i gledajte scenu.

Nakon razgovora s Hoffmanom, svakako stupite u interakciju s obližnjim računalom kako biste spremili e-mail "Kandidati za ulogu Jezgre" (dokumenti 24/40). Krećite se kroz računalo do područja kina.

Napustite ured i odmah upotrijebite komunikator za detekciju fragment sjećanja (10/24). Izađite van, idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište (zasebna zgrada). Potreban ključ. Idite do benzinske postaje i pregledajte zapaljena tijela. Ovdje možete primijeniti komunikator i pogledati fragment sjećanja (11/24). Nakon toga će se pojaviti isto čudovište od nekoliko tijela - ubijte ga, ponašajući se kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Bit će potrebno posaditi puno više školjki nego prethodni put!

Sada idite do zalogajnice malo dalje, bliže vlaku, i pronađite leš na stolici u stražnjoj sobi. Koristite komunikator koji će vam omogućiti da vidite fragment sjećanja (12/24). Nakon toga pokušajte izaći iz kafića, ali čujete glazbu. Dolazi iz džuboksa u udaljenom kutu. Priđite mu jer će ista žena iz noćnih mora iznenada napasti. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Pobjeći kroz bilo koja vrata. Sigurno ćete se tamo vratiti, ili možda u neku sličnu sobu.

Izađite kroz bilo koja vrata da biste se vratili na prva. Dakle, morate odabrati prave rute, ali za ovo se morate pogledati u ogledalo. Idi do ogledala i vidi koja od četvora vrata svijetle. Ako su u zrcalu ovo najbliža vrata otvoru s lijeve strane, tada se okrenite i prođite kroz vrata najbliža otvoru (odakle ste došli), ali s desne strane. Isto vrijedi i za slučaj ako vrata nisu pored otvora, već kroz jedan - samo promijenite stranu s lijeva na desno i zdesna na lijevo.

Učinite isto u drugoj sobi sa ogledalom, ali ovaj put će sve biti zakomplicirano vješticom koja se kreće po mjestu. Kada odaberete desna vrata, onda možete ići naprijed i na kraju se vratiti u istu zalogajnicu. Nakon svih ovih noćnih mora, pojavit će se u ruci ubijenog čovjeka koji sjedi na stolici tobogan. Ne zaboravite ga pokupiti, jer će za gledanje svih u Castellanosovu uredu crna mačka donijeti dar (zeleni gel).

Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, skrenite za ugao ulijevo kako biste pronašli mrtvo tijelo na trijemu s torbica za snajpersku pušku. Hodajte preko ulice od zalogajnice i niz ulicu, potražite vražji osobni bar. Uđite unutra i sa udaljenog stola s desne strane uzmite barmenov dnevnik (dokumenti 25/40). Morate ići lijevo od zalogajnice na karti kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom, odakle se čuju pucnji i povici za pomoć. Idite unutar teritorija, otvorite vrata, priđite tamnoputom vojniku na prevrnutom kamionu kako biste započeli sporednu potragu "Out There".

Dodatna misija "Tamo vani"

Suočite se s dvije skupine zombificiranih ljudi, a zatim razgovarajte s čovjekom. On će se ponuditi da ga prati do skrovišta. Skupite plijen, a zatim to učinite. Unutra razgovarajte sa Sikesom, nakon čega ćete od njega dobiti novi zadatak.

Prije nego što ga završite, izađite van i idite desno, kroz vrata koja su vas dovela do teritorija. Slijedite ulicu desno, skrenite za ugao i u uličici biste trebali vidjeti plave kutije iza kojih luta bijela vještica. Nakon što je ubijete, preskočite kutije i pokupite s leša Mobiusovog vojnika torbica za sačmaricu.

Slijedite oznaku naznačenu na karti, koja se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i upotrijebite komunikator blizu djevojčinog tijela. Dakle, vidjet ćete drugu fragment sjećanja (13/24). Pretražite ga da pokupite ključ samog skladišta na početku lokacije.

Vraćajući se u skladište, budite spremni boriti se s istim čudovištem sastavljenim od dijelova tijela drugih ljudi. Ubijte čudovište, otrčite do skladišta i pokupite sve što je tamo. Izvadite novi iz kutije. sačmarica duge cijevi. Pojavit će se ta vrlo glupa teta - sakrijte se od nje u kutu, ali prvo ćete morati pokušati otvoriti vrata. Kako se vaša teta bude približavala, probudit ćete se i vratiti u stvarnost STEM-a.

Dodatna misija "Ponovna veza"

Ovdje se morate ponovno vratiti na "Mrežu" i kretati se duž markera. Uđite u sobu i komunicirajte s računalom kako biste uključili poslužitelj. Vidite okvir sa strane? Sada će on i drugi poput njega biti otvoreni, a vi možete koristiti streljivo koje se nalazi unutra. Vratite se Sykesu u Union i izvijestite o svojoj misiji. Otvorite spremnik koji se nalazi u istom skrovištu kako biste uz zalihe dobili novi pištolj s prigušivačem.

Idite do mjesta prolaza do kazališta, ali vidjet ćete da je put blokiran s dvije slike. Ako ste već istražili lokaciju, trebali ste vidjeti ove slike – jednu u Devil's personal baru, a drugu u hotelu Abode. Na ovaj ili onaj način, potrebne oznake će se pojaviti na karti, a komunikator će pokazati na rezonantne točke. Početi će novo poglavlje.

Poglavlje 7

Prvo idite u Devil's personal bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku s vrećom na glavi. Bit ćete prebačeni u drugu stvarnost. Vrata su zaključana, morate ih pronaći. Okrenite se i trčite do kraja hodnika, usput slušajući kreatoreve riječi. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, zaobilazeći prepreke s lijeve i desne strane i ubijajući protivnike. Približite se rešetki, otvorite je malim ključem. Pojavit će se strije. Čučnite i pomaknite se udesno, zaobilazeći žice, dok ne vidite slobodan prolaz lijevo, do lutke. Dok se približavate, komunicirajte s lutkom sa stražnje strane. Prvi komad je uništen!

Idite do hotela Abode, popnite se na drugu razinu i komunicirajte sa slikom. Ovdje opet morate otvoriti rešetku, za što trebate pronaći mali ključ. Idite do krajnje lijeve sobe, izbjegavajući Obscuru - čudovište s kamerom umjesto glave. Uzmi ključ. Sada morate odvratiti pažnju čudovišta i neutralizirati ga, nalazeći se u udaljenom dijelu hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je. Preporučam pucati u Obscuru električnim vijkom, a zatim odmah podići rešetku. Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišuljajte se lutki i prerežite je. Put do kazališta je besplatan! Vratite se u kazalište i uđite u zgradu.

Poglavlje 8

Uđite u kino i idite na gornji nivo. Nemojte žuriti da idete u kazališnu dvoranu, gdje postoje stolice za publiku. Pronađite Stefanovu kreaciju, koja je na drugom nivou, upotrijebite komunikator i pronađite fragment sjećanja (14/24). Pogledajte dugu scenu, a zatim potjerajte Stefana.

Iznenada, područje će se srušiti na nekoliko dijelova, a vi ćete se morati probiti naprijed, izbjegavajući pogled ogromnog oka. Kad oko ide udesno, slijedite ga, skrivajući se u skloništima. Nakon toga pričekajte dok se oko ne vrati i nastavite dalje. Dakle, ponovite na nekoliko točaka, a zatim napustite lokaciju. Siđite niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata da vidite još jednu scenu. Ovdje će početi bitka sa Stefanom.

Kako pobijediti Stefana?

Nakon što ganjate Stefana po cijeloj Uniji, konačno ćete se moći boriti protiv njega. Ovo je relativno laka borba. Samo se trebate naviknuti na njegove osnovne pokrete i napade, a onda ga možete poraziti i bez toga posebni problemi. U ovoj borbi preporučljivo je koristiti električne vijke za privremeno omamiti šefa. Ako nema ništa drugo, onda upotrijebite pištolj i sačmaricu. Dodatno streljivo je razbacano po areni - imajte to na umu.

U prvoj fazi bitke, Stefano će se kretati u faznim skokovima (teleportacija), i to četiri puta zaredom, mijenjajući položaje. Nemojte se truditi udariti šefa u ovim trenucima - to je gubitak streljiva. Čak i nakon konačne teleportacije, ne pucajte u njega više od jednom iz sačmarice ili dva puta iz pištolja. Čim se posljednji put teleportira, pokušat će vam pritrčati i napasti nožem. Prvo izmicati, a zatim pucati jednom. Ponekad će baciti nož u vašem smjeru, ali ovaj napad je lako izbjeći, nakon čega će biti moguće čak i pucati na šefa.

Stefano će vas također pokušati namamiti u svoju zamku kamere - dilataciju vremena. Kad god ga vidite da podiže kameru, pobjegnite mu iz vidnog polja dok ne čujete kako se zatvarač gasi. Okrenite se i ponovno pogodite precizno. Nakon nekoliko točnih pogodaka započet će druga faza bitke.

U ovoj fazi, Stefano će se teleportirati još više puta, i to kaotično. Iza će se pojaviti golema očna leća. Odaberite jednu stranu sobe na kojoj želite sjediti i ostanite tamo. Odabrao sam desnu stranu (što se tiče Sebastianovog oka) jer sam tu najlakše izmicao ogromnim pipcima. U biti, taktika ostaje gotovo nepromijenjena. Pričekajte da se Stefanova teleportacija dovrši i zatim pucajte. S vremena na vrijeme glasno će vrištati i pokušavati vas sustići, krećući se u ravnoj liniji. Ovdje ne trebate bježati, već se okrenuti i pucati na šefa, pokušavajući srušiti njegovu masu. Ako vas uhvati, zadat će vam razorne udarce nožem koji će vam oduzeti veliku zalihu HP-a. Međutim, još uvijek ih možete izbjeći jureći lijevo ili desno. Nakon izmicanja, također možete pucati na neprijatelja.

Stefano će vas ponekad pokušati slikati. Vidjet ćete narančaste kocke u areni. Eksplodirat će pri kontaktu, stoga ih se samo držite podalje i na kraju će nestati. Ovo je sva borba sa Stefanom. Samo ostanite u pokretu i izbjegavajte protivnikova bacanja noža i prsa. Uskoro će biti uništen!

Pogledajte cut-scenu s Lily i Mirom, na kraju koje će se pojaviti ogromno čudovište.

Poglavlje 9

Pratite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi s četiri stolice za mučenje. Skupite plijen i krenite dalje. Kada siđete niz stepenice, skrenite desno iza njih i pronađite malu puškarnicu koja vodi do tajna soba sa zalihama. Nakon što sve pokupite, vratite se i nastavite svojim putem.

Idite dolje u podrum, gdje se ispred nalazi zaključana rešetka i mehanizam s ručkom koja nedostaje. Podrum je pun pritvorskih ćelija koje su standardno zaključane. Preporučam da prvo pregledate svaku ćeliju i upucate sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se sve kamere otvoriti nakon što uzmete željenu polugu. Svi lažljivi protivnici s cijelim glavama su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od komora na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite ga pokupiti nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu posljednjeg, malo dalje, uklonite ručku s nekog uređaja. Otvorit će se sve kamere. Skupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali nemojte žuriti. Desno od nje nalazi se rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji stol na kojem se nalazi prva stranica "Pokori se slobodi" (dokumenti 26/40). Tu je i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Zanima vas druga kamera desno. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika, jer je živ. Lijevo od njega nalazi se prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo kako biste upotrijebili komunikator u drugoj komori i pronašli fragment sjećanja (15/24).

Slična priča s drugom kamerom lijevo. Otvoren je prema zadanim postavkama - idite tamo, uništite sanduke i vidjet ćete prolaz koji vodi do susjedne sobe s lešom i streljivom. Leš kraj vrata zapravo je živi zombi, pa ga prije toga ubijte hicem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi s gorućim zombijima. Perebeyte ih, a zatim pristupite zidu s gorućim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a pomoću ogledala možete kupiti nadogradnje za Sebastiana, kao i otvoriti ormariće. Idite u ogromnu dvoranu s metalnim pločama i kanalima na njima. Put naprijed je blokiran rešetkom - morate je otvoriti.

Popnite se bilo kojom od dvije žute stepenice i vidjet ćete četiri vrata. Okrenite krajnji lijevi ventil kako biste podesili ploču najbližu rešetki. To možete učiniti jednostavno poput ljuštenja krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo namjestiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da lijeva ploča sa svojim kanalima bude poravnata s dva krajnja izlaza.

Zatim okrenite središnji dio tako da se širi kanal podudara s gornjim (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete udaljenu ploču (najbližu rešetki) tako da uži dio bude okrenut prema rešetki. Na kraju okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani. Ispod je snimak zaslona koji prikazuje konačnu sliku.

Sada idite dolje i idite naprijed u susret ocu Theodoru. Pogledajte scenu.

Poglavlje 10

Upoznajte Esmeraldu Torres, ali prvo uništite sve mutante. Prvo će ići ispred, zatim - iza, poslije - sa svih strana, a na kraju će se uopće pojaviti nekoliko gmizavih stvorenja. Kad svi budu uništeni, Esmeralda će otići u susjednu sobu. Pratite je i razgovarajte o različitim temama.

Sada samo trebate slijediti svoju partnericu, pomažući joj u svemu. Uskoro ćete vidjeti neprijatelja s bacačem plamena. On će otići, ali umjesto njega bit će nekoliko običnih vatrenih protivnika. Ovdje bih preporučio da pucate svima preciznim hicima iz snajperske puške (u glavu), ali ako nema granata, tada ćete morati djelovati s onim što je dostupno. Na ovaj ili onaj način, morat ćete proći gotovo sve protivnike kako biste prišli drvetu s crvenom zastavom i spustili se do skloništa. Razgovarajte s Torresom i Kidman, nakon čega će započeti novo poglavlje.

Poglavlje 11

Pronađite u skloništu dnevnik Torres (dokumenti 27/40) ležeći na stolu. Inače, iz informacija u dnevniku možete shvatiti što je točno potaknulo Torresa da sudjeluje u operaciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, pronaći ćete prvi kriobolt. Obratite pozornost na to da će Kidman u razgovoru govoriti o nekom daru koji je ostao u uredu Castellanosa. U susjednoj sobi je ogledalo - prijeđite u ured i idite do ureda detektiva, gdje visi informativna ploča. Točno ispod ćete pronaći tobogan.

Pomoću računala vratite se na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator, što je korisno za izradu granata za bacač plamena. Izađite i vidite velika vrata. Komunicirajte s električnom pločom sa strane i prebacite sve prekidače, jer ukupno daju 10 gorućih lampi.

Vidjet ćete da je otac Theodore već bio ovdje. Odmah skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži tobogan.

Uđite u sobu s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricom. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti unatrag za pristup sanduku za zalihe. Idi u Hoffmanovo skrovište, ali ovdje nećeš pronaći djevojku. Ali možete vidjeti fragment sjećanja (16/24) saznati da je Hoffman otišao na drugi kraj laboratorija, u zabranjeno područje. MORATE proučavati računalo da biste dobili Datoteka Hoffman Notes (dokumenti 28/40). Idite u zabranjeno područje, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa njim torbica za sačmaricu.

Idite liftom dolje. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. S lijeve strane kroz prozor možete vidjeti računalo i sobu s ogledalom. Imat ćete vremena posjetiti tamo, ali upravo sada, pravo kroz prozor, možete komunicirati s računalom kako biste došli datoteka "Sigurnosni protokoli" (dokumenti 29/40). Prođite kraj laboratorija s bocama, idite naprijed i vidite još jednu fragment sjećanja (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate cerebralni čip. Trebali bismo ga pronaći!

Stanite okrenuti prema vratima, za što je potreban cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Bit će pričvršćen na zid Izvješće o neuspjehu STEM integracije (Dokumenti 30/40). Osvrnite se u hodniku i vidite vrata na čijoj se strani nalazi električna ploča. Može se otvoriti pucanjem električnog vijka ovdje. To ćemo učiniti malo kasnije. U međuvremenu, skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Ne žurite ustati! Idite lijevo od stepenica i pronađite mala vrata koja vode u mrtvačnicu. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu lijevo. Pronađite na invalidskim kolicima izvješće o istrazi kvara (dokumenti 31/40).

Sada otvorite ista vrata ispaljivanjem električnog zatvarača u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija s računalom za dobivanje dosje "Opažanje jame" (dokumenti 32/40).

Uskoro će se prehlada ponovno pojaviti. Pokušajte se vratiti istim putem, ali će vas napasti nerazumljiva žena. Izbjegavajte je skrivajući se iza stupova i kauča. Isprva pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stup, blokirajući vam put. Ici lijevo. Ovdje čak možete trčati da biste se spustili niz stepenice. Ali to nije sve. Poteškoće počinju na dnu. Morat ćete uvijek iznova mijenjati smjer kako biste se izvukli iz zamke i ne upali u oči vještice. Ako vas smrt posebno ne brine, onda bih vam savjetovao da bježite kud vam oči pogledaju, jer ćete se u slučaju smrti probuditi tamo gdje je vještica zadnji put pomaknula predmete - a to je bliže izlazu!

Trčite naprijed duž hodnika iu hodniku s invalidskim kolicima skrenite desno da nađete iza ugla na stolu izvješće o istraživanju (dolje - dokumenti 33/40). Sada prijeđite na lijevu stranu hodnika kako biste pronašli kolica dopis glavnog ravnatelja policije (dokumenti 34/40). Na kraju, Castellanos će dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon Svjetionika. Automatski ćete dobiti novo-staro revolver. Također ne zaboravite pokupiti sa stola u blizini računala tobogan.

Sada se vrati i popni se stepenicama. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratorij broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacijskom stolu. Komunicirajte s računalom u krajnjem lijevom kutu da biste ga dobili Agent Incident file (dokumenti 35/40). Sada na istom katu idite u laboratorij broj 2. Koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da biste ga dobili vrećica za šprice.

Idite u laboratorij broj 3, koji se nalazi na drugom katu, i idite u sobu gdje čovjek leži na operacijskom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte unijeti svaki od njih na terminal koji se nalazi kraj nogu mrtvog čovjeka. Prije ili kasnije šifra će proraditi, a uređaj će zaposleniku izvući cerebralni čip iz glave. Uzmi ga, idi dolje i prođi kroz ista vrata. U mom slučaju kod je bio 0128. Probajte, možda ćete imati isti.

Dođite do laboratorija broj 4, gdje ćete upoznati Yukiko i Liama. Potonji će morati biti uništen - nekoliko preciznih hitaca u glavu iz snajperske puške pomoći će vam u tome. Ne zaboravite povremeno koristiti noževe koji pokreću sustav za gašenje požara. Osim toga, možete raznijeti spremnike dušika. Nakon poraza i razgovora s Yukiko, pokupi se neispravan bacač plamena ležeći u blizini Liama.

Uđite u laboratorij #4 i koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (19/24). Osvrnite se oko sebe i idite naprijed duž hodnika do sobe s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Trenutak kasnije pojavit će se Torres. Ali nemojte žuriti. Zaobiđite uređaj i uništite figurica s ključem. Nakon toga razgovarajte s Torres o svim temama, a zatim joj naredite da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Theodore odvukao. Idite do izvora svjetla, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po mjestu, ubijajući protivnike. Preporučujem da prvo ubijete neprijatelje, a zatim okrenete polugu na vratima. Sljedeća lokacija puna je čudovišta - morate doći do stepenica koje vode prema dolje. Idi dolje i gledaj dugu scenu.

Bilješka. Kad vidite kip koji gori, priđite mu i uzmite ga s oltara druga stranica "Pokori se slobodi" (dokumenti 36/40).

Kada uđete u kuću, napustite spavaću sobu i uđite u Lilynu sobu. Oduzeti tobogan ležeći na policama s lijeve strane. U sobi blizu stepenica koje vode prema dolje potražite tajanstveni simbol. Ovo je drugo uskršnje jaje.

Siđi dolje, idi u kuhinju i pokupi stvari sa stola pismo od mira.

Poglavlje 13

Nakon razgovora s Yukiko, uzmi jurišna puška leži u blizini mrtve Esmeralde. Usput, saznat ćete zašto vam je Torres odlučio pomoći spasiti Lily. Idite do računala u blizini, Sykes će vas kontaktirati i započet će dodatna potraga.

Sporedna potraga "Posljednji korak"

Izađite van i vidjet ćete neprijatelja s bacačem plamena. VAŽNO vam je da ga ubijete, jer će nakon smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Također idite prema kazalištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do pukotine i popnite se do parkirališta s lijeve strane. Možete koristiti komunikator kako biste lakše odredili točku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobiusovog vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku. Usput, nalazi se pokraj Sykesovog skrovišta.

Uđite u njega, razgovarajte s čovjekom koji će pokazati na računalo. U interakciji s njim pređite na eksperimentalnu podrazinu. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim prijeđite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju bilo je potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorija, a kada se nađete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu s kapsulom (kupaonica) i uzmite je sa postolja tobogan. Izvadi ga iz ladice u lijevom kutu dvocijevka sačmarica.

PAŽNJA! Ako ste pratili naše upute, prikupili ste deset slajdova, ali ostao je još jedan. Da biste ga dobili, vratite se u Sebastianov ured i pregledajte svaki slajd, pazeći da o tome razgovarate s Kidman. Čim to učinite, slijedite crnu mačku koja će pokazati mjesto posljednjeg, jedanaestog tobogan.

Usput, na lokaciji u Unionu postoji nekoliko protivnika s bacačima plamena - ubijte još jednog, preuzmite ulogu i kroz ručni rad u inventaru, napravite još jedno novo oružje - bacač plamena.

Također u pod labu možete pročitati STEM izvješće o izlazu u nuždi. Dakle, ostaje za vidjeti je li se Sykes uspio izvući.

Nakon dovršetka ove sporedne misije, idite do Sikesovog skrovišta i pronađite ga na stolu pismo Sykesa (dokumenti 37/40).

Povratak na ulicu. U uličici s kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg osobnog bara, leš vojnika s torbica za jurišnu pušku. Još jedan možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Također, ne zaboravite posjetiti Đavolov osobni bar, tako da u hodniku gdje je bila Stefanova slika možete pronaći figurica s ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora s Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte oko sebe. Na stolu ispred kamina leži Hoffmanov dnevnik (dokumenti 38/40).

uskršnje jaje. Idite do recepcije i pronađite tajanstvena šalica. Razmislite u kojoj ste igri to mogli vidjeti?

Kad budeš spreman, reci Hoffmanu o tome. Slijedite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pozornost na spremnike koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme napunite streljivo. Bit će moguće uzeti neke patrone od same Hoffman s remena. Na kraju ćete svladati vatreni zid.

Poglavlje 14

Idite naprijed, skupljajte razne resurse, popnite se stepenicama i svakako pokupite s oltara spisi Teodora I. (dokumenti 39/40). Otvorite vrata naprijed, odavde možete ići lijevo ili desno. Prvo idite desno, u sobu s ogledalom, a na stolu potražite posljednjeg torbica za jurišnu pušku. Sada idite lijevo i naći ćete se u dvorani s visećim gorućim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje, na sreću, možete oboriti.

Zatim morate obratiti pažnju na dva dostupna odlomka. U svakom slučaju, međusobno su povezani. Prvo idite do mjesta gdje su vidljive cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se niz stepenice desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka, a zatim povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi se i druga rešetka trebala podići.

Prođite kroz druga vrata, slijedite hodnik desno (u hodniku će biti boca tekućeg dušika) i pronađite istu polugu u sobi uza zid (nije tako lako primijetiti). Povuci ga. Vidjet ćete kako se otvaraju vrata koja vam trebaju. Pratite ih i popnite se stepenicama. Okrenite ventil da isključite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite ga sa stola ispred spisi Teodora II (dokumenti 40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrene cijevi. Trebali biste se sjetiti ove mehanike iz prvog dijela igre. Krećite se uz desni zid kako biste pronašli vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu leži pretposljednji torbica za sačmaricu.

Zatim se probijte kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite dizalom do Theodorea. Kad ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da siđete u lokvu krvi. Ovdje ćete naći fragment sjećanja (20/24).

Pogledajte cut-scene, nakon čega ćete se morati sjetiti svih čudovišta koja ste vidjeli u prvom dijelu.

Za početak pobjegnite od psihopate s motornom pilom, a zatim pogledajte video, na kraju priđite mu i prerežite ga na pola. Nekoliko puta pritisnite tipku E. Zatim tri puta ubijte koljača sefom za glavu. Nakon tri smrti, započet će cut-scena, a drugi će gmaz ispuzati iz sefa. Možete je jednostavno upucati ili namamiti u vatru - na vama je. Nakon toga pogledajte scenu.

15. poglavlje

Prođite kroz vrata da vidite što se dogodilo sa svijetom. Ovdje samo trebate loviti Miru, ubijajući obična čudovišta i jednog razbojnika. Poželjno je da puca na crvene mrlje u središtu tijela.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu stupića, koristite komunikator za slušanje fragment sjećanja (21/24). Idite desno i blizu drugog stupa, poslušajte još jedan. fragment sjećanja (22/24). Nakon toga pomaknite se udesno visoka zgrada za sljedeći pregled fragment sjećanja (23/24). Zaustavite prema kući, pogledajte kroz drugu fragment sjećanja (24/24) i slijedite, gdje će započeti rezna scena.

Ovdje će započeti bitka s Mirom, koja će se pretvoriti u pravo čudovište. Zapravo, sve je prilično jednostavno (teoretski). Prvo morate pucati u trbuh gdje je vidljiv svjetleći organ. Nakon što eksplodira, uništite jednu Mirinu ruku. Ova će ruka zgrabiti Sebastiana, ali bit će dovoljno da nekoliko puta iz pištolja gađate njezin svijetleći dio. Nakon toga uništite drugu ruku, a zatim - nanesite nekoliko točnih udaraca u glavu. Tijekom tog vremena bit će moguće obnoviti zalihe uništavanjem smrznutih protivnika i ubijanjem pauka.

Poglavlje 16

Ovo poglavlje je mnogo lakše. Morate doći do kuće i popeti se na drugi kat, u Lilynu dječju sobu. Paralelno, morat ćete upravljati Kidmanom, koji mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. U suprotnom, posljednje poglavlje igre je poduža scena.

The Evil Within 2 igra je koja odmah, bez zagrijavanja i preludija, igraču daje debelu pljusku uz riječi: bit će teško. Korisnik je bačen u košmarnu tvorevinu izopačenog uma s pištoljem i nekoliko patrona - preživite kako najbolje možete.

Iznenađujuće, ali činjenica: The Evil Within 2 je još teži nego na prvi pogled. Iako, čini se, gdje drugdje? Ali da biste u potpunosti prošli kroz priču, morate biti fleksibilni i koristiti sve snage lika: negdje ići u stealth, negdje koristiti zamke, negdje se penjati po gradu u potrazi za municijom. Sve u svemu, neće biti lako. Pripremili smo nekoliko korisnih savjeta za ljubitelje drugog dijela kako biste pojednostavili prolaz i ne mijenjali stolce svakih pola sata igre. Gledamo li?

Povratak na kavu i izradu skrovišta

Prioritetno mjesto za posjetiti kada istražujete novu lokaciju. Svaki dom ima aparat za kavu koji se može koristiti za vraćanje zdravlja. Alatni strojevi - Najbolji način izrada, gdje možete učinkovitije sastavljati nove predmete.

Što raditi na novoj karti?

Zanemarite glavni zaplet i idite na sporedne misije. Činjenica je da glavni zadaci vode do određenih točaka kampanje bez povratka. Može se dogoditi da ne dobijete nikakvo upozorenje u vezi s tim i oružje s kolekcionarskim predmetima može zauvijek nestati. Stoga pauzirajte kampanju i dovršite sporedne zadatke.

Sačuvajte streljivo pomoću skrivenih ubojstava

Čak i ako situacija ne zahtijeva tihu akciju, možete iskoristiti neočekivani ubod nožem u leđa, zasjedu jaki neprijatelj i tako dalje. Ovo je dobra ušteda na municiji, koje uvijek nedostaje u The Evil Within 2.

Razbijte kipove za ključeve od ormara

Materijali za izradu i kolekcionarski predmeti, zajedno s ključevima, najvrjedniji su predmeti koji se mogu pronaći otvoreni svijet. Ključevi ormara nalaze se u čudnim kipovima koji prikazuju žensku figuru. Isprva ih je dosta teško prepoznati, no nakon prvih par razbijenih kipova potraga će ići kao podmazana. Pronađeni glavni ključevi mogu se koristiti u Sobi zrcala.

U trećem poglavlju možete pronaći 3 oružja

Tehnički čak četiri. U trećem poglavlju bit će sačmarica, ali ostala tri predmeta će vam znatno olakšati život u igri. Riječ je o pištolju s laserskim nišanom, samostrelu i snajperskoj pušci. Pištolj leži u automehaničarskoj radionici na lešu kraj ograde.

Samostrel je u jugozapadnom kutu karte na sanduku pokraj Mobiusovog kamiona.

Snajperska puška leži na krovu zgrade lijevo od Centra za posjetitelje Unije točno nasuprot južnog skloništa. Da biste to popravili, idite na sjeverozapad i potražite garažu s radnim stolom gdje možete pronaći dijelove oružja.

Koristite galeriju za pucanje

Dostupna je nakon pobjede u 3. poglavlju u Nurse Room kao mini-igra koju možete igrati u bilo kojem trenutku. Bonusi nakon pobjede u trci su ključevi ormarića i gel za nadogradnje. Izvrstan alat za podršku.

Rano otključajte pogodnost razbijanja boce

Sjajna pogodnost koja pomaže Sebastianu da pobjegne od neprijatelja koristeći zvuk razbijene boce.

Kick automati

Vidite li automat ispred sebe? Izvadite ga za koristan plijen. Vrlo često postoje komponente za oružje, patrone i vijci, zeleni gel za nadogradnje.

Koristite okoliš

Otvoreni svijet u The Evil Within 2 prepun je opasnosti i zamki koje možete koristiti protiv svojih neprijatelja. Ispaljivanje udarne munje u bazen vode može šokirati više neprijatelja odjednom. Plin koji izlazi u atmosferu eksplodira s jednim metkom. Možete razbiti crvene bačve, zapaliti ulje koje teče iz njih i organizirati vijetnamski pakao za čudovišta.

 

Podijelite ovaj članak na društvenim mrežama ako je bio od pomoći!