Igra Oblivion Knights of the Nine. Možete tražiti relikvije bilo kojim redoslijedom. Jedina iznimka je da će biti moguće dobiti Mace tek nakon prolaska testa Kynaretha. U potrazi za izgubljenim relikvijama

Knights of the Nine službeni je dodatak za Oblivion "a. Nakon instalacije potrebno je otići na "Datoteke s podacima" i aktivirati dodatak Knights.esp. Dakle, u igri smo. Na prvi pogled ništa se nije promijenilo Ali to nije tako. Pronaći ćemo mnoge inovacije tijekom prolaska novog glavnog zadatka.

Da biste dobili ovu potragu, idite do crkve Anvil i uđite unutra. Vidjet ćete zastrašujući prizor: posvuda je krv, svi službenici su ubijeni, u samoj crkvi sve je gotovo uništeno. Gubi se odatle. Moramo pronaći nekoga tko nam može reći što se dogodilo. Na glavnom ulazu u crkvu su dva stražara. Razgovarajte s bilo kim od njih. Crkva je napadnuta, ali čuvarima nije jasno kako su ih napadači mogli proći. Također ćete saznati da nisu svi ubijeni. Samo je jedna osoba preživjela - prorok (Prorok). Potrebno ga je pronaći. Nećete morati daleko trčati, jer. nalazi se točno nasuprot glavnog ulaza u crkvu. Pričaj s njim. Morat ćete pronaći izgubljene relikvije reda.
Hodočašće

Pridružujući se redovima križara, morat ćete posjetiti 9 svetišta. Dobit ćete kartu s njihovim lokacijama. Nakon molitve osam bogova, doći će vam vizija. Bit ćeš u raju! Odatle imate prekrasan pogled na Cyrodiil. Samo oblaci smetaju. Poslušajte priču duha i nađite se ponovno na zemlji.
Križarsko svetište

Sada će se na karti pojaviti oznaka. Ovo je oznaka ruševina Vanue (i pod vodom), gdje trebamo ići. Opskrbite se napicima ili amuletom vodenog disanja. Možete skočiti s mosta - nećete se ozlijediti. Pronađite ulaz i plivajte. Nemrtvi vas čekaju u ruševinama. Nakon što malo prošetate, ući ćete u svetište križara. Skoro u središtu je prva relikvija koja nam treba. Ovo je križarska kaciga.
Nedaleko od njegove lokacije vidjet ćete kostur Sir Amiela, križara reda. Tražio je i relikvije, ali očito ne baš uspješno. U njegovom dnevniku čitat ćete o križarskoj kirasi. Ona se, sudeći prema zapisu, nalazi u zapadnoj šikari, u kapelici Križara.
Manastir Devet

Pokupi Amielin prsten i idi tamo. Sama kapelica nalazi se jugoistočno od Skingrada. Uđite u kapelu i umetnite križarski prsten u središte poligonalne zvijezde na podu. Vidjet ćete tajni prolaz koji vodi do sobe za trening. Odatle idite u podrum. Na kraju sobe vidjet ćete oklop koji nam treba.
Ali nije tako jednostavno! Nakon što ste malo prošetali, oko vas se materijalizira 8 sablasnih čuvara kirase, među kojima je i Sir Amiel. Da biste dobili kirasu, morat ćete se boriti protiv svih duhova. I nije tako lako. Ali porazivši ih, dobit ćete pristup kirasi. Uzmi ga i razgovaraj sa svakim duhom redom. Bit ćete upućeni na ostatak križarskih relikvija.
Milost od Stendarra

Sljedeća relikvija - rukavice - nalazi se u kapeli Corolla. Kada stignete tamo, pokušajte ih pokupiti. teško? Morat ćemo pronaći drugi način. Razgovarajte sa svećenikom po imenu Areldur. Reći će da postoji samo jedna osoba koja ih može pokupiti. Ovo je Kellen, počiva ovdje u kapelici. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da ima kletvu na sebi, koja mu dopušta da pokupi svoje rukavice. Ponovno razgovarajte s Areldurom. Sada trebate moliti na oltaru. Dobit ćete čaroliju koju ćete baciti na Kellena. Njegovo prokletstvo će pasti na vas, a s njim i prilika da pokupite rukavice križara. To je to, potraga je završena.
Bijes prirode

Čizme križara nalaze se u svetištu Kynareth u Velikoj šumi. Morate slijediti tamo i razgovarati sa svećenikom. Da biste dobili čizme, morate ispuniti izazov. Idite u šumarak zapadno od svetišta i pričekajte. Uskoro će se pojaviti životinja (njen tip ovisi o vašoj razini) i početi je napadati. Brani, ali ga ne napadaj! Nakon nekoliko udaraca životinja će se smiriti, a tajni prolaz će se otkriti. U špilji ćete pronaći čizme.
Mudrost vjekova

Križarski štit je skriven u tvrđavi "Bastion", koja se nalazi na sjeveroistoku Leyawiina (gotovo na granici s Black Marshom). Kad stignete, uđite unutra. Mnogo je misterija i zamki u tvrđavi. Aktiviranjem svih vrsta poluga, na kraju ćete vidjeti rešetku ispred koje će se nalaziti četiri reda blokova pritiska. Aktivirajte sljedeće: 1. red - lijevi blok, 2. red - središnji blok, 3. red - desni blok, 2. red - lijevi blok. Ako ne uspije, prođite sami kroz sve blokove, primijetivši koji neće proizvoditi zvukove. Na kraju će se rešetka podići, a kada uđete na vrata, naići ćete na zatvorenika. Pustite ga i dobijte savjet: "Kada pogledi stražara padnu na vas, Julianos će vam pružiti podršku." (približan prijevod) Nije jasno? Dalje će postati jasnije. Konačno, naći ćete sobu sa statuom boga i četiri statue čuvara. Na podu u sredini je znak. Sada moramo nekako iskoristiti savjet. Kipovi su okrenuti prema zidu i moramo ih natjerati da svi gledaju u krug. svaki ima polugu. Rotirajte svaki dok kipovi ne uđu željena pozicija. Otvorit će se tajni ulaz. Nakon što malo prođete, susrest ćete sljedeću (i posljednju) zagonetku. U središtu sobe nalazi se stubište, u središtu je kutija i tlačni blok. Oko stepenica je osam kipova s ​​kutijama. Uzmite nešto iz središnje kutije i kliknite na blok. Slika artikla pojavit će se iznad jednog od okvira. Bacite predmet tamo i ponavljajte postupak dok se ne sjetite koja se slika pojavljuje iznad pojedinog okvira. Sada uzmite predmet iz središnje ladice i stavite ga u odgovarajuću ladicu pored kipa sa slikom ovog predmeta iznad njega. Ako ste to učinili kako treba, okvir će treperiti. Ponavljajte dok svi okviri ne počnu treperiti. U sobi će se pojaviti prolaz u kojem se nalazi štit križara.
Put pravednika

Konačno, još jedna relikvija, Zenitharov buzdovan, nalazi se u kapeli Zenithar u Leyawiinu. Možete završiti misiju samo ako imate ostatak relikvija (kaciga, kirasa, čizme i rukavice). Tamo ćete sresti još jednog tragača za relikvijama. Trebao mu je i topuz, ali nije prošao ispit. Idite dolje u podrum kapelice. Nakon što ubijete nemrtve, priđite grobu Svetog Kaladosa. Aktivirajte ga i bit ćete teleportirani na čudno mjesto. Stojite na platformi, buzdovan vam je vidljiv, ali ga ne možete dohvatiti, jer. veliki jaz vas dijeli. Ni ti nećeš moći otići, jer. izlaz je iznad vas - doći tamo je također nerealno. Morat ćemo doći do topuza. Obucite oklop križara i pred vama će se pojaviti sablasna staza po kojoj idemo i uzimamo buzdovan. Izlazeći iz podruma, vidjet ćete da su sluge našeg najgoreg neprijatelja, Umarila, napali crkvu. Pobijte ih sve i vratite se do osam stražara (u kapelici jugoistočno od Skingrada). Kada stignete na mjesto, Lotan će doći do vas (sjećate se, mi smo ga oslobodili?) Razgovarat će s vama. Od njega ćete dobiti Leggings of the Crusader.
odani sluga

I na kraju, posljednja relikvija - križarski mač - nalazi se u špilji Anderpall. Lotanov gospodar, Sir Rederick, pao je u bitci u ovoj pećini. Mač je otišao do duha Lorda Vlindlera. Lotan želi osvetiti svog gospodara. Možete ga ponijeti sa sobom ako želite. Sada idite do ove špilje. Nalazi se otprilike u sredini između gradova Bruma i Coroll.
Križarski mač

Dođite u špilju. U početku se nećete susresti s neprijateljima, ali nakon što ste pronašli ulaz u tvrđavu Anderpall, strijelci će otvoriti vatru na vas. U tvrđavi ćete susresti nemrtve i štakore. Konačno, nakon što uđete u treću špilju, vidjet ćete Vlindlerov duh. Moramo ga ubiti. On se odlično bori, onda smo jači! Nakon što ubijete duha, podignite oštricu. Da, to je naš cilj. Ali na njega je stavljena kletva, koje se možete riješiti samo u kapelici Arkay u Cheydinalu. Dolaskom do kapelice vidjet ćete da su je također napali Aurorani (već smo ih sreli). Očistite mač na oltaru, a zatim očistite i samu kapelu od Umarilovih slugu. Sada se možete vratiti u samostan Devetorice.
Blagoslov Talosa

Nije čak ni misija, nego razgovor. Prorok je došao u samostan i želi te vidjeti. Uđite u kapelu i razgovarajte s njim.
Umaril

Došao je red na najtežu misiju. U njemu morate uništiti samog Umarila, ne samo fizički, već i duhovno. Dobit ćete čaroliju Blagoslov Talosa (trebat će vam). Da biste izvršili zadatak, savjetujem vam da obučete sve oklope križara, a od oružja uzmete ili Zenitharov buzdovan ili mač križara. S tobom će ići još nekoliko vitezova. Umaril se nalazi u svojoj tvrđavi Garlas Malagar, koja je sjeverno i malo zapadno od Anvil-a. Kada stignete tamo, izdajte zapovijed vojnicima da jurišaju i trčite za njima. Ubijte Aurorance koji čuvaju ulaz i uđite. Ovdje počinje zabava. Nakon što ubijete još nekoliko Aurorana, kliknite na blok i slijedite kroz otvorena vrata. Ovdje će vas napasti 4-6 Aurorana. Teško ih je ubiti, stoga, prije nego što odete do njih, bolje je pričekati pomoćnike. Na kraju ćete pronaći sobu s plavom kuglom na vrhu. Njezini auroranski čuvari su besmrtni. Ako je vaš neprijatelj pao, a nema života, to ne znači da je umro. Nakon kratkog vremena on će se oporaviti. Stoga, brzo protrčite pored njih gore, pritisnite blok, uništite sferu i otrčite do treperavog nevidljivog zida. Sfera će eksplodirati, a vi ćete se, ulazeći na vrata, susresti sa samim Umarilom. Pobijediti ga je teško, ali moguće. Nakon što to učinite, upotrijebite čaroliju Blagoslov Talosa i bit ćete na nebu. Opet se bori s njim. Ovaj put je gotov. Počet ćete padati, ali ćete tijekom leta biti teleportirani u samostan do osam duhova.

To je sve! Umaril je poražen, a vi ste formirali vlastiti red križara. Ovdje kampanja završava.
________________________________________________________________________________

Svijet je pun glasina. Svi govore o strašnom zločinu – netko je oskrnavio crkvu Dibelle u Anvilu i masakrirao sve svećenstvo. Govore i o tajanstvenom proroku koji propovijeda u blizini oskrnavljene kapele. Otiđite na mjesto da sve osobno pregledate. Doista, stražar koji je stajao na ulazu u hram bio je u pravu, prizor nije za one sa slabim srcem.

Proroka ćete naći točno ispred crkve. Razgovarajte s njim i saznajte da je zločin djelo Umarila Neperjanog. Drevni kralj Ayleida uskrsnuo je iz mrtvih kako bi uništio crkvu i samo ga pravi vitez koji posjeduje legendarne relikvije Križara može poraziti. Prije svega, morat ćete hodočastiti na sva svetišta devetorice kako biste pročistili svoju dušu i srce (na kraju puta hodočasnika, zloglasnost heroja će biti potpuno raspršena) i moliti se za božansko prosvjetljenje.

Nakon posjeta posljednjem od devet oltara, bit ćete odvedeni na određeno mjesto gdje ćete imati čast razgovarati sa samim antičkim herojem Pelinalom. Jednom se već borio s opakim Umarilom, ali je poražen (ako volite povijest TES svijeta, nemojte si uskratiti zadovoljstvo čitanja knjiga o Pelinalu). Sveti križar će naznačiti mjesto odakle treba započeti potragu za oklopom i oružjem koje mu je prije pripadalo. Ovo su poplavljene ruševine Vanije, južno od Carskog grada.

Opskrbite se čarolijom vodenog daha, možda će vam zatrebati kada tražite ulaz u ruševine. Pospremite svoje oružje, kao što biste i očekivali, grobnica je puna nemrtvih. Uđite, ili bolje rečeno, plivajte u Vanji. Isprva je pred vama tipična ajlejdska ruševina, a zatim se okolina mijenja, pretvarajući se u carske katakombe.

Obratite pozornost na kostur, pored kojeg leži crveni štit u obliku dijamanta. Nakon što pregledate stvari Sir Amiela (Amiel), pronaći ćete njegov dnevnik, prsten i ključ. Pokojnik je bio član reda vitezova devetorice, čiji je zadatak bio potraga za relikvijama Križara. Iz njegova dnevnika saznat ćete gdje se nalazi Opatija Devetorice (Priorat Devetorice), gdje se vjerojatno nalazi križarski oklop. Prema Sir Amielovom dnevniku, njegov prsten omogućuje pristup tajnim mjestima opatije. Pelinalov šljem treba tražiti ovdje, u grobnici. Idite do zapadnih vrata, otvorite ih ključem. Još nekoliko neprijatelja i na cilju ste - kaciga.

Odlazimo u Western Weld, u Abbey of the Nine. Dolaskom na mjesto zatičemo sumornu sliku pustoši i pustoši. Pozornost privlači neobičan kružni uzorak na podu prvog kata. Dodirnite ga (zapamtite da Sir Amielov prsten treba otvoriti pristup skrovištima!), Pod će se spustiti, formirajući stepenice. Opskrbite se pristojnim oružjem i "iscjeliteljima" i idite u kriptu opatije.

Ovdje ćete se susresti s duhovima članova Reda, uključujući Sir Amiela. Prsni oklop je od vas odvojen jedva vidljivom pregradom. Možete ga dobiti tako da pobijedite sve vitezove u borbi jedan na jedan.

S nizom veličanstvenih pobjeda, zaslužit ćete čin Viteza zapovjednika i željeni prsni oklop križara.

Razgovarajte s duhovima. Od njih ćete naučiti gdje tražiti još 4 relikvije. Sir Junkan će vam reći da biste po Crusaderove čizme trebali otići u svetište Kynareth. Sir Ralvas će vam reći da potraga za Mace of Zenithar mora započeti s crkvom Leyawiin. Sir Henrik će vam savjetovati da posjetite Bulwork Fort i vidite je li Štit tamo. Naposljetku, sir Casimir priznaje da su mu križarske rukavice iskliznule iz ruku kada je u ljutnji ubio prosjaka u Stendarrovoj kapelici u Chorrolu.

Možete tražiti relikvije bilo kojim redoslijedom. Jedina iznimka je da će biti moguće dobiti Mace tek nakon prolaska testa Kynaretha.

Nakon primanja svake relikvije, vrijedi se vratiti u opatiju. Ovo nije obavezno, međutim, na ovaj način možete osobno promatrati kako Red vitezova devetorice cvjeta pod vašim strogim vodstvom - prostorije se transformiraju, a oni koji se žele pridružiti redovima križara dolaze.

Nakon što je primio naprsnik i krenuo na put, od građana se može čuti da je još jedna crkva, Marija u Bravilu, navodno oskrnavljena. Jao, istina je. Hram je uništen.

Putujte do svetišta Kynareth u Velikoj šumi zapadno od Carskog grada. Razgovarajte sa sluškinjom tamo, Avitom Vesniom, i pristanite na test.

Morate otići u Grove of Trials i pričekati malo. Medvjed će se pojaviti i napasti heroja, nemojte se opirati, međutim, ne zaboravite liječiti ako je heroj slabog zdravlja (inače će ga medvjed pojesti!). Nakon što je dovoljno zagrizao, životinja će otići, a vama će se otvoriti pećina sa željenim čizmama. Uđi i uzmi ga.

Prema nekim igračima koji imaju instalirane dodatne prilagođene modove, možda postoji problem - nema opcija za dijalog sa slugama. Kako "izliječiti" grešku, pogledajte

Uputite se do crkve Zenithar u Leyawiinu. Razgovarajte s Carodusom Oholinom tamo i saznajte da je jednom glasnik donio Pelinalov buzdovan u selo Leyawiin, zatim je Sveti Kaladas sagradio crkvu u čast Zenithara, a majstor je ovdje pokopan. Za one koji se mole u kripti na grobu sveca, u vizijama se pojavljuje buzdovan.

Idite do kripte, dodirnite grobnicu i bit ćete prebačeni na novo mjesto. Vidite postolje u daljini? Svjetlucavi put vodi ravno do buzdovana, ali bez Kynarethovih čizama ne može se proći. Dakle, ili obujte čizme i uzmite buzdovan, ili idite isprobati zub s medvjedom Kynareth.

Izlazeći iz kripte s buzdovanom, otkrivate da su crkvu napali Aurorijanci, Umarilovi pristaše. Suoči se s njima.

Staza se nalazi u Fort Bullwork u Schwarzwaldu. Ovdje ćete pronaći vrlo zanimljivu tamnicu sa zamkama i zagonetkama, u kojoj živi grupa čarobnjaka koji traže isti štit.

Nakon što smo se nosili s određenim brojem čarobnjaka i riješili zagonetku s tlačnim pločama (ne zaboravite pročitati bilješku sa savjetom), nalazimo se u zatvoru tvrđave. Pun je zlonamjernih čarobnjaka, budite spremni na toplu dobrodošlicu. Sir Tedreth čami u ćeliji, oslobodite ga. Vitez govori junaku zagonetku: "Kada se nađete pod pogledom Čuvara, Julianos će vam pomoći", i odlazi da se pridruži Redu u budućnosti.


Prolaz se otvorio, idite tamo. Riješite još jednu zagonetku, za koju je dovoljno pažljivo promatrati objekte koji se pojavljuju u blizini kipova. Napokon se diže posljednji zid. Pred vama je Štit Križara.

Ako ste previše lijeni za rješavanje zagonetki, pogledajte detaljno prolaženje ovu potragu.

Sada je sljedeći na redu posjet Chorrolovoj crkvi. Zaista, Rukavice su tu, ali se ne mogu pomaknuti. Areldur (Areldur), svećenik savjetuje da razgovarate s Kellenom (Kellen), potomkom Sir Casimira. Jadnika progoni njihovo pradjedovsko prokletstvo. Ali kako ga skinuti? Povratak u Areldur. Ispada, jedini način skini prokletstvo – uzmi ga na sebe. Molite se na središnjem oltaru hrama i odgovorite na pitanje potvrdno, dana vam je sposobnost "polaganja ruku" (Lay Hands).

Odaberite ovu čaroliju u svojoj knjizi i bacite je na Kellena. Redguard je sretan i možete uzeti rukavice.

Vraćajući se u opatiju, vidjet ćete Lathona, štitonošu Sir Rodericka. Sjećate se, upoznali ste ovaj par tijekom hodočašća? Međutim, ako se niste upoznali - u redu je. Laton kaže da je Sir Roderick umro pokušavajući doći do mača Crusadera u pećini Underpall (Underpall), mladić je sam pobjegao i donio Leggings za vas.

Latona možete učiniti vitezom i zajedno otići po relikt ili možete odlučiti sami osvetiti Sir Roderickovu smrt.

Dolazak u Underpall Cave. Njegova je struktura vrlo zanimljiva - tipična Cyrodiilova utvrda naseljena nemrtvima skrivena je u dubinama špilja. Pomaknuvši se dublje, vidite tijelo nesretnog Sir Rodericka. Već ste blizu. Junak će se morati boriti protiv duha Lorda Vlindrela (Lord Vlindrel), također poznatog kao Sir Berik (Berich), koji je nekada bio član Reda vitezova devetorice. Svladavši zlog duha, dobivamo Mač. No, oružje je prokleto - Berić je ipak nekako uspio natjerati božanski relikt da služi zlu. Imajte na umu da možete uzeti oštricu u ruke, ali to ne biste trebali učiniti. Prvo morate posvetiti mač u kapelici Arkay u Cheydinhalu.

Idi tamo i očisti mač na oltaru. Hram napadaju Aurorani, morat će ih nasjeckati na male komadiće.

Duh Sir Berica, kojeg ste vi oslobodili zla, pridružit će se ostalim duhovima u kripti opatije.

Sada imate svih osam relikvija, vrijeme je da poduzmete odlučnu akciju.

Povijest se brzo razvija. Vraćajući se u opatiju, saznaćete da je Prorok stigao tamo. On će vam dati sposobnost - blagoslov Talosa, koji će heroju omogućiti da se nosi ne samo s tjelesnom ljuskom Umarila, već i sa samom njegovom suštinom.

Vaših osam suputnika već je otišlo u Garlas Malatar da pripreme napad na Umarilovo uporište.

Putujte do Ayleidske ruševine Garlas Malatar u blizini Anvil. Vaši suputnici su već tamo. Zajedno počinjete čistiti prostore od Aurorana. Napokon se nađete u dvorani s čudnom tamnom sferom koja podsjeća na sigil. Ne razmišljaj više o ayleidskim pristašama, požuri uništiti svjetleću plavu kuglu.

Zavlada neka čudna tišina. Primjećujete da su i Aurorani i vaši vitezovi negdje nestali. Ispred vas čeka glavni neprijatelj - Umaril. Nakon što ste se nosili s njim, shvatili ste da ste samo ubili fizičku ljusku, sada morate slijediti duh kralja Ayleida kako biste ga konačno uništili.

Blagoslov Talosa omogućuje vam da se preselite na drugu razinu i tamo, konačno, potpuno lišite protivnika mogućnosti da se ikada vrati. Misija završena. Čekaju vas slava i pljesak.


Bube

U svim crkvama prestaju raditi mali oltari dvaju od devet bogova - Tibera Septima i Zenithara, što je posljedica netočnog pisma.

Prema nekim igračima koji imaju instalirane dodatne prilagođene modifikacije, moglo bi doći do problema.

Značajke relikvija križara

Ova oružja i oklopi su "nivelirani" i odgovaraju određenom rasponu razina heroja. To znači da će protagonist od razine 1 do 6 dobiti lošiju kacigu, od razine 7 do 10 - bolju kacigu i tako dalje (gradacije za oklop prema razini heroja su 1, 7, 11, 16, 21, gradacije za oružje - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Međutim, za razliku od drugih predmeta u igri s razinama, ova je oprema "nadogradiva". Kako biste relikte uskladili s trenutnom razinom svog alter ega, stavite ih na lutku (Stalak za oklop) u kripti opatije i zatim ih odnesite natrag.

Ako vaša sramota premaši određenu vrijednost, nećete moći opremiti Relikvije Križara. Da biste ih iskoristili, morat ćete ponovno proći stazom hodočasnika.

Pratioci

Ako vaši "nominalni" vitezovi poginu tijekom napada na Garlas Malatar, novi regruti će zauzeti njihovo mjesto. Svaki od vitezova rado će postati vaš suputnik.

Promjene u svijetu igre

S plug-inom crkva Anvil postaje neaktivna, oltari u njoj ne rade, svećenici, uključujući učitelje i prodavače, su mrtvi. Kada heroj dosegne čin viteškog zapovjednika, isto će se dogoditi s crkvom Bravil. Oltari u drugim hramovima nastavljaju ispravno raditi. Kako priča napreduje, neki od slugu kapele u Cheydinhalu i Chorrolu moraju umrijeti, a neki bi mogli.

Kada heroj završi svoju misiju, hramovi u Anvilu i Bravilu ponovno počinju raditi, u svim crkvama pojavljuju se novi ministri, koji uglavnom zauzimaju prazna (samo ako se to dogodilo) "stope" učitelja i prodavača.

U tablici ispod prikazane su obavezne i neobavezne zamjene samo praktično važnih likova - trenera i trgovaca u gradskim hramovima (Napomena "obavezno" znači da će spomenuti lik sigurno umrijeti i biti zamijenjen, "eventualno" znači da će do zamjene doći ako spomenuti lik ubijen tijekom priče "Knights"):

Gradpropast ćeFunkcijeZamjenaBilješka
NakovanjTrevaiaČarolije, napitciSelena DuroniaObavezno
BravilUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Lekcije elokvencije, čarolijeEris SenimObavezno
BravilMarzLekcije oporavkaBeem KiurzObavezno
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)čarolijeAron Verethimože biti
CheydinhalHill the TallLekcije iluzijeEsbernmože biti
CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)Lekcije iz elokvencijeInije Kol (Inius Colus)može biti
CheydinhalOtessa (Ohtesse)Čarolije, lekcije oporavkaKintherObavezno

Jedini uvjet za početak prolaza priča addon je da morate stići u Anvil. Tada možete ići klasičnim načinom ulaska u tok događaja, ali možete odabrati i skraćeni program (samo idite razgovarati s Prorokom). Za one koji žele osjetiti priču o vitezovima od devet, reći ću vam uobičajeni algoritam radnji. Prvo, razgovarajte s bilo kojim stražarom u gradu o napadu na kapelu Dibella u Anvilu. Reći će vam da su svećenici i svećenice u kapeli ubijeni, a oltari oskvrnjeni. Nakon toga idete u oskrnavljeni hram i osobno pregledavate mjesto zločina. Ne morate se previše zamarati traženjem naputaka što dalje, jer je posjet hramu potpuno neobavezan postupak. Traženje daljnjeg vodstva koje bi vam pomoglo da nastavite sa zadatkom neizbježno će vas dovesti do proroka koji propovijeda ispred oskvrnjene kapelice. Razgovor s njim će se pokazati prilično dugim, jer će vas zapravo Poslanik morati u potpunosti uvesti u tok događaja. Ukratko, priča je ovakva. Jednom davno, tijekom rata između ljudi i Ayleida, jedan od pristalica prve ljudske kraljice Alessije, naime, Sveti križar Pelinal Whitestrake, uništio je zlog ayleidskog maga-kralja Umarila Nepernatog. Ali duh ovog kralja nije se dezinkarnirao, već je mogao otići u kraljevstvo Daedra iz Meridije i tamo nastavio postojati, kujući plan osvete. Usput, to, u principu, nije trebalo iznenaditi, jer je Pelinal umirući na samrtnoj postelji predvidio da će se Umaril vratiti. Iz cijele ove povijesti postaje jasno kao dan da je vandalizam u hramu njegovo djelo, a Umaril se neće zaustaviti na kapelici Dibella u Anvilu. Prorok će vam odmah reći da vam je za izbavljenje Cyrodiila od ove pošasti potreban plemeniti vitez koji je svim srcem predan služenju devet bogova (ili bolje rečeno, osam plus jedan). Zadatak ovog plemenitog viteza bit će pronaći sveti oklop i oružje Pelinala Whitestrakea, budući da samo uz njihovu pomoć može biti uništen ayleidski kralj Umaril. Osim vas, naravno, nitko drugi u Cyrodiilu nije spreman sudjelovati u ovom dobrotvornom cilju. Odmah nakon vašeg pristanka da tražite drevna svetišta, Poslanik će vam postaviti provokativno pitanje: "Jesi li dostojan viteza?" Ne možete se posebno hvaliti svojim postignućima, oni vam neće pomoći, bolje je reći nešto suludo, na primjer, da ste obožavatelj Sithisa, ili u najgorem slučaju, samo priznajte da niste vrijedni. Nadalje, Poslanik će vam reći da je uobičajeni postupak kada tražite oklop (da, da, ne laskajte sebi, niste prvi tako zgodan muškarac koji traži sveti oklop) da odete i odate počast svima devet bogova Tamriela, nakon čega će vam predati kartu koja označava položaj njihovih svetišta. Od sada se smatraš hodočasnikom "Devet božanstava". Redoslijed posjećivanja svetišta bogova nije bitan, a također nije potrebno posjetiti točno ona svetišta koja su označena na vašoj karti. Činjenica je da svaki od devet bogova nema jedno, već tri svetišta. Sukladno tome, kada hodočastite, možete posjetiti bilo koju od tri, iako će nakon završetka glavne priče igre, neke od njih biti uništene. Ako ste već posjetili bilo koje svetište prije nego što ste dobili ovaj zadatak, prošla hodočašća u njih bit će vam pripisana kao već obavljena, ali bez odgovarajućeg prikaza u dnevniku. Čim hodočastiš do posljednjeg svetišta, naglo ćeš se preseliti sa zemaljskog svoda u transcendentalne visine.

Među oblacima ćete susresti duh davno umrlog viteza Pelinala Whitestrakea koji će vam se obratiti dugim monologom. Bit Križarova govora bit će da potraga za njegovim oklopom mora početi od mjesta gdje je pokopan. Nakon razgovora s Pelinalom Whitestrakeom, ponovno ćete se naći na nebeskom svodu, dok postajete član Reda vitezova devetorice s činom Viteza lutalice. Sada možete krenuti u potragu za grobom Svetog Križara. Nalazi se jugoistočno od Carskog grada u vodama jezera Rumar, blizu mosta preko rijeke Niben. Kada stignete na određeno područje, zaronite pod vodu i počnite pretraživati ​​dno jezera tražeći ulaz u ruševinu Ayleida zvanu "Vanua". Kada uđete u tamnicu, krenite naprijed dok ne stignete izravno do ulaza u "Svetište križara". Nakon što prođete kratku dionicu staze do Svetišta, izaći ćete kroz otvor u zidu do prostorije u kojoj je pohranjena "Križarska kaciga". Zatim skočite dolje i pretražite ostatke kostura, od kojih ćete morati pronaći Sir Amielov dnevnik, prsten i ključ. Nakon čitanja dnevnika saznat ćete da je Sir Amiel bio član reda vitezova devetorice, te da je ovaj red krenuo u potragu za oklopima i oružjem koji su prije pripadali svetom križaru Pelinalu Whitestrakeu. Također iz dnevnika saznat ćete da se u nekadašnjoj rezidenciji reda, u "opatiji Devetorice", čuvao "Križarski oklop". Naravno, morat ćete posjetiti ovu opatiju i pokušati doći do prsnog oklopa, za što će vam trebati prsten koji ste pronašli među ostacima Sir Amiela. Ali ovo je sve posao budućnosti, ali za sada morate uzeti njegovu kacigu iz križarske grobnice. Ova kaciga se nalazi u istoj prostoriji kao i ostaci Sir Amiela, ali na brdu, iza male ograde. Ako ste dobar akrobat, onda vam neće biti teško skočiti. U suprotnom, morat ćete pratiti Kacigu uokolo kroz Izgubljene katakombe, za koje je koristan ključ pronađen od Sir Amiela. Na ovaj ili onaj način, na kraju ćete morati preuzeti kacigu Crusadera, nakon čega će vaš put ležati u opatiju za njegovu Cuirass.

Nalazi se u "Zapadnoj šumi", na sjevernim granicama Elsweyra, zapadno od Bravila i jugoistočno od Skingrada. Kada dođete do opatije, uđite u kuću i odmah skrenite lijevo. Tamo ćete na podu vidjeti osmokraku zvijezdu koju trebate aktivirati. Da biste to učinili, umetnite Sir Amielov prsten u središte zvijezde (naravno, ova će se radnja odvijati automatski), nakon čega će se pod na kojem je nacrtana zvijezda početi spuštati, na kraju formirajući stubište. Spustite se njome i naći ćete se u podrumu opatije, prolaskom kroz koji ćete ući u "Kriptu opatije". Nemojte žuriti s istraživanjem ove sobe, već se prvo pripremite za bitku. Nakon završetka pripreme, možete otići do prsnog oklopa križara, koji visi u sredini jednog od zidova na najvidljivijem mjestu. Kada se približite Oklopu, duh Sir Amiela pojavit će se ispred vas i zaustaviti vas. Reći će da se za dobivanje ove križarske relikvije treba boriti sa svim vitezovima koji ga čuvaju. Bit će ih ukupno osam, uključujući i samog Sir Amiela. Tada ćete se uzastopno boriti sa svakim od njih, nakon čega će vam biti otvoren put do Cuirassa. Osim toga, u redu "Vitezovi devetorice" dobit ćete sljedeći čin "Zapovjednik", čije će vam značenje kasnije postati jasno. Nakon što dobijete još jednu križarsku relikviju, možete razgovarati sa sablasnim vitezovima o tome gdje nabaviti ostatak oklopa i oružja Svetog Pelinala Whitestrakea.

Da biste započeli svoju potragu za Boots of the Crusader, razgovarajte sa Sir Junkanom. Vitez će vam reći da su čizme u posjedu božice Kynareth, a da biste saznali kako doći do njih, morate razgovarati s njezinim sljedbenicima. Također će vam reći o lokaciji svetišta Kynareth, gdje stižu njezini pratitelji. Svetište se nalazi zapadno od obale (područje Carskog grada), sjeverozapadno od raskrižja Crvene obilaznice i Zlatne ceste, malo sjevernije od špilje Heinot. Kada stignete u svetište, razgovarajte s Evitom Vesniom, koja će vam reći da ćete, kako biste dobili Crusaderove čizme, morati proći test Kynaretha u "Grove of Trials". Gaj se nalazi nedaleko od svetišta, nešto zapadnije od njega. Ovo mjesto možete prepoznati po karakterističnom kružnom rasporedu drveća. Nakon nekog vremena Medved će izaći na čistinu gdje će se održati test. Vaš zadatak je stajati i ne trzati se, maksimalno što možete učiniti je reći: "Blaženi Medved!". Medvjed će vas tući pola minute i smiriti se, nakon čega će test biti položen. Nadalje, kod velike gromade koja se nalazi na čistini, kameni zid će se pomaknuti u stranu i otvorit će vam se ulaz u špilju Kynareth. Uđite u nju i idite dolje dok ne dođete do ploče s Crusaderovim čizmama na njoj. Ono što je najvažnije, nemojte početi napadati sprigane koji mirno stoje sa strane. Samo uzmite svoje čizme i izađite iz špilje. Time se zadatak dobivanja relikvije smatra završenim i sada se možete vratiti u opatiju Devetorice. Iako ako ste preuzeli zadatke za dobivanje nekoliko relikvija odjednom, možete odmah krenuti na sljedeći. Možda ćete po povratku u opatiju sresti Evitu Vesniu, koja će izraziti želju da se pridruži Redu vitezova devetorice. Mislim da nema smisla odbiti njezin zahtjev.

Razgovarajte sa Sir Ralvasom, koji će vam reći kako doći do Zenitharovog buzdovana. Da biste to učinili, morat ćete otići u Llavin u kapelu Zenithar i pomoliti se u grobnici sv. Kolodasa. Tada ćete imati viziju u kojoj ćete morati pokazati koliko je jaka vaša vjera. Prije nego što odete u Llavin, ne zaboravite ponijeti sa sobom Crusaderove čizme, koje ste dobili u prethodnom zadatku. Čim uđete u kapelu Zenithar u Llavinu, odmah će vam prići izvjesni Carodus Oholin koji će vam reći da je i on želio položiti ispit vjere na grobu sv. S njim će razgovor završiti. Spustite se u podrum kapelice (usput ga možete očistiti od duhova) i idite do udaljenog kraja dvorane do grobnice sv. Kolodasa. Molite se kod njegovog lijesa kako biste započeli proces testiranja snage vaše vjere, nakon čega ćete se naći na platformi koja visi u svemiru, a Zenitharov buzdovan po koji ste stigli u Llavin bit će ispred vas na vrhu stupca (također visi u zaboravu). Problem je što nikako nećete moći skočiti na kolonu s Maceom. Rješenje ove zagonetke je vrlo jednostavno - obujte Crusaderove čizme i ispred vas će se pojaviti staza koja vodi izravno do Zenitharovog buzdovana. Čim preuzmete Mace, odmah ćete biti prebačeni natrag u podrum kapele Zenithar. Na izlazu iz podruma čekat će vas neugodno iznenađenje, izaslanici Umarila će napasti kapelicu kako bi je oskrnavili. Morat ćete pomoći župljanima kapele i stražarima Llavina da se nose s ovim demonima. Čim budu uništeni, Corodus Oholin će odmah dotrčati do vas i zamoliti vas da ga primite u red vitezova devetorice. Odlučite sami treba li vam ovaj dobrovoljni pomoćnik ili ne, ali nema smisla odbiti. U ovoj fazi postaje jasan obrazac stjecanja novih članova reda, kao i značenje vaše titule "Zapovjednik". Svi sadašnji i budući članovi reda "Vitezova devetorice" stići će u bazu reda u opatiji Devetorice.

Ovaj put ćete morati razgovarati sa Sir Henrikom, koji će vam reći kako doći do Crusader Shield. Jednom davno, Sir Henrik i njegovi drugovi odlučili su zaštititi Križarski štit od napada. mračne sile. Da bi to učinio, odnio ga je u utvrdu Bulwork na jugoistoku Cyrodiila i počeo graditi oko Štita sigurnosni sustavi. Sir Henrik nije uspio dovršiti ovaj posao, ali su njegovi drugovi mogli dovršiti posao koji su započeli. Sada ćete morati otići u utvrdu Bulvork i tamo pokupiti Crusader Shield. Tvrđava se nalazi sjeveroistočno od Lyavina blizu granice s Crnom močvarom. Po dolasku susrest ćete se s prilično velika količina neprijateljski nastrojeni magovi. Ulaskom u tvrđavu, u jednoj od prostorija, pronaći ćete poruku koja objašnjava njihovu prisutnost. Ispostavilo se da mađioničari, baš kao i vi, žele doći do križarskog štita, pa su čak uspjeli pronaći način da dođu do nižih razina tvrđave. Korištenjem sustava poluga i otvaranjem puta za napredovanje, i vi ćete se suočiti s ovim problemom. Morat ćete podići rešetku koja zatvara prolaz za daljnje napredovanje, a to možete učiniti samo pritiskom na tipke koje se nalaze na podu. Bilješka koju ste pronašli sadrži savjet o tome kako to učiniti. Ako bolje pogledate, vidjet ćete upaljene svijeće sa strane svakog reda gumba, njihov broj samo označava koji gumb u nizu trebate stati kako biste pronašli pravu kombinaciju. Gumbi se broje s lijeva na desno. Nakon što odaberete kombinaciju i odete na niže razine, gotovo ćete odmah pronaći osobu zaključanu u ćeliji. Bit će to vitez Sir Tedret, koji je, poput vas, s plemenitim namjerama tražio Križarski štit dok ga nisu uhvatili čarobnjaci. Ljubazno će s vama podijeliti oskudno znanje koje bi vam moglo koristiti u rješavanju zagonetki tvrđave, ali će vam odbiti daljnju pomoć zbog teške fizičke iscrpljenosti. Nakon razgovora otići će popraviti svoje narušeno zdravlje, a sljedeći put ćete ga sresti već u opatiji devetorice. Nadalje, morat ćete se još neko vrijeme kretati kroz tamnice tvrđave, dok ne uđete u veliku dvoranu sa statuom boga Juliana. U blizini spomenika Julijanu naći ćete još četiri male statue smještene na uglovima zamišljenog trga, u čijem će središtu biti nacrtan krug s nerazumljivim simbolom. Ovdje ćete se sjetiti natuknice Sir Tedreta: "Kada vas pogledi stražara prate, Julianos će vam pomoći." Sada zadatak postaje sasvim jasan - trebate rotirati kipove tako da budu okrenuti prema nacrtanom krugu. Za okretanje statua u skladu s tim postoji posebna poluga u podnožju svake od njih. Nakon što okrenete kipove u pravom smjeru, tajna vrata otvorit će se i možete ići dalje. Ubrzo će vas tunel odvesti do male dvorane, gdje morate riješiti još jedan problem za brzu pamet. U dvorani se nalazi osam kipova koji su okrenuti prema zidu, a uz svaki od njih nalazi se po jedan mali kameni sanduk. U središtu dvorane nalazi se ista kamena posuda kao kod kipova, ali mnogo veća. U njemu ćete pronaći jednu od osam stvari povezanih s određenim Rodgorom: knjigu, čekić, lubanju, dragulj, mač, pehar, kacigu ili kamen. Morat ćete ga staviti u jednu od malih škrinja blizu kipova, ovisno o tome kojoj pripada. U slučaju pozitivnog rezultata (to jest, slučajnosti škrinje i odgovarajuće stvari), kip bi se trebao okrenuti prema vama. Postupajući prema ovom algoritmu, morat ćete rasporediti svih osam kipova okrenutih prema sebi. Kako ne biste gubili dodatno vrijeme eksperimentirajući s utvrđivanjem korespondencije između predmeta i škrinja, odmah ću navesti spremnike prema pripadnosti Rodgarovih stvari njima. Lijevo, počevši od onog koji je najbliži ulazu, bit će sanduci za knjigu, čekić, lubanju, nakit, a desno - za mač, pehar, kacigu, kamen. Čim se sve statue okrenu prema vama, otvorit će se prolaz u središtu dvorane, koji će vas odvesti do sljedeće dvorane, gdje ćete pronaći Križarski štit. Uzmite ga i izađite iz utvrde kroz otvoreni bočni tunel. Ovo dovršava potragu i možete se vratiti u opatiju kako biste dobili još jedan zadatak da pronađete još jedan relikt Križara.

Kako biste započeli potragu za Crusader Gloves, morat ćete razgovarati sa Sir Casimirom. Vitez će vam reći tužna priča o tome kako je jednom davno izgubio ovu relikviju. Ranijih godina služio je kao svećenik u kapeli Stendarr u Chorrolu i jednog dana nije mogao a da ne udari prosjaka koji je svaki dan posjećivao hram. Nakon toga Rukavice Križara, koje je nosio sir Kazimir, ispadoše mu iz ruku na pod, a on sam osjeti slabost u cijelom tijelu. Od tada ga Stendarrova kletva nije napuštala do kraja života, a Rukavice koje su pale na pod nisu uspjele pokupiti ni većinu jak čovjek. Sada morate otići do kapele Chorrola i pitati lokalne svećenike o Rukavicama Križara u nadi da će vam pokazati način da ih pokupite. U kapeli će biti samo jedan Stendarrov sluga - Altmer Areldur. Reći će vam opet tužna priča Sir Casimir, ali će spomenuti jednu nijansu da kletva nije pala samo na ministranta koji je udario prosjaka, već na cijelu njegovu obitelj, dok u razgovoru uzgred spominje stanovitog Kellena. Iz daljnjih upita doznat ćete da je Kellen isto tako daleki potomak Sir Casimira, te da je nedavno stigao u kapelu u nadi da će se riješiti pradjedovsko prokletstvo. Na kraju razgovora, Areldur će vam savjetovati da razgovarate sa samim Kellenom, koji se nalazi dolje u hodniku kapelice. Kellen vam neće reći ništa posebno novo, ali će izvijestiti o svojim sumnjama da Areldur pokušava nešto sakriti od njega. Vratite se Arelduru i izazovite ga na iskreniji razgovor. Svećenik će vam reći da zna način kako spasiti Kellena od prokletstva, ali to će zahtijevati puno samoodricanja. Bit rješavanja Kellena je jednostavna - samo trebate preuzeti njegovu kletvu na sebe. Da biste to učinili, nakon razgovora s Areldurom, idite do glavnog oltara kapele, izrazite u molitvi svoju spremnost da preuzmete Kellenovu bolest i dobit ćete sposobnost Polaganja ruku. Vratite se u dvoranu kapelice i bacite ovu čaroliju na Kellena, nakon čega će on radosno skočiti iz kreveta, vičući da se riješio bolesti. (Naravno, odmah ste se zapitali kakav ste prljavi trik poduzeli da biste se riješili Kellen od nje. Od sada će vam se izdržljivost obnavljati mnogo sporije nego inače.) Sada možete nastaviti do samih Crusader Gloves i mirno ih podignite s poda. Ovo dovršava vašu misiju i savjetujemo vam da se vratite u opatiju kako biste saznali gdje pronaći posljednja dva relikvija Križara. Razgovarate li s Areldurom prije nego što napustite kapelu, saznat ćete da je u potrazi za smislom svog postojanja i mislim da vas neće iznenaditi ako kažem da će nakon nekog vremena stići u opatiju i zamoliti vas da ga primite u Red devetorice vitezova."

Po dolasku u opatiju čeka vas iznenađenje. Čim prijeđete prag kuće, dotrčat će vam izvjesni Lanton s viješću da je neki Sir Roderick mrtav. Ovdje se radi o tome da ste, prema jednom od ogranaka zavjere, mogli ukrstiti putove s istim vitezom početnikom kao što ste vi, Sir Roderickom i njegovim štitonošom Lantonom. I premda se ranije vaš susret s njima možda nije dogodio, to ne poništava slijed događaja koji se razvijao paralelno s vašom potragom za relikvijama Križara. Kao što će vam Lanton kasnije reći, nakon što je hodočastio u svih devet svetišta, Sir Roderick je također imao viziju, ali vrlo različitu od vaše. Nije mu se ukazao duh Pelinala Whitestrakea, već duh Sir Berica, koji je tražio da ga se usmrti. Da ne bi bilo zabune, valja reći da se Sir Beric prezivao Vlindrelom, stoga ga često nazivaju Lordom Vlindrelom, posebno u razdoblju kada je krenuo putem zla. Nadalje, iz Lantonova kaotičnog govora postaje jasno da su on i sir Roderick pronašli spilju Underpall, u kojoj živi duh gospodara Vlindrela, a također su saznali da taj duh čuva Leggings i križarski mač. Kao rezultat istraživanja špilje, pronašli su obje relikvije, ali u borbi s duhom Lorda Vlindrela za posjed križarskog mača, Sir Roderick je herojski umro. Lanton je nekim čudom uspio pobjeći i iz špilje iznijeti Tajice Pelinala Whitestrakea koje će vam dati na kraju svoje priče. Nakon toga, Lanton će odmah zatražiti da ga prime u red "Vitezova devetorice" kako bi mogao služiti cilju iskorjenjivanja zla. Osim toga, u blizini opatije možete sresti stanovitog Nord Heimunda, koji će vas također zamoliti da ga, zajedno s njegovim bratom Gukimirom, primite u redove članova Reda vitezova devetorice. Čim se završe svi slučajevi s prihvaćanjem novih članova reda, možete otići u špilju Anderpall kako biste ponovno osvojili križarski mač, a također i uspavali duh gospodara Vlindrela.

Špilja Underpall nalazi se između Chorrola i Brume, sjeverno od Orange Roada i sjeveroistočno od Ayleidskih ruševina Moranda. Ubrzo nakon što uđete u pećinu, a zanimljiva značajka, ispostavilo se da se unutar špilje krije cijela tvrđava. Uđite u njega, a kada dođete do prvog račvanja, ne skrenite ni desno ni lijevo, već natrag. Činjenica je da malo desno od hodnika iz kojeg ste izašli postoji tunel koji vodi do lokacije koja vam je potrebna, a zove se "Soba za razmišljanje", ali lako ga je promašiti i krenuti u šetnju u krug okolo tvrđava Anderpall. U "Sobi za razmišljanje" naići ćete i na račvanje, ali kojim god putem krenuli, svejedno ćete doći do cilja, odnosno duha gospodara Vlindrela, koji luta obalom podzemnog jezera. Neće se razlikovati po ničemu posebnom od ostalih duhova, pa gledajte, nemojte slučajno proći. Nakon što ga ubijete, uzmite Mač, posljednju relikviju Crusadera. Sada morate nastaviti do kapelice Cheidenhal i ukloniti prljavštinu s Mača, koja je ostala na njemu nakon što je bio u kandžama duha Lorda Vlindrela. U kapelici će vas dočekati mala skupina Umaril Auroranaca, opet pokušavajući oskrnaviti Sveto mjesto. Ubijte ova stvorenja zla, nakon čega možete nastaviti s pročišćavanjem mača križara. Da biste to učinili, trebate samo moliti na glavnom oltaru u kapeli. Od ovog trenutka nadalje, smatra se da ste u potpunosti sakupili svu municiju Svetog križara i sada se možete vratiti u bazu, u opatiju Devetorice, kako biste sa svojim vitezovima razgovarali o pitanju uništenja Umarila.

Na putu do opatije, Sir Tedret će vas dočekati i obavijestiti o dolasku proroka, a također će vam reći da je prorok okupio sve vitezove u kapeli opatije na oproštajnu propovijed. Idite u kapelu, ali prije nego započnete razgovor s Prorokom, savjetujem vam da počastite ostale gladne vitezom, iako je, naravno, općenito pitanje ostavljeno vašoj diskreciji. Prorok će reći da je došao čas kada morate krenuti da uništite Umarila Neperjanog u njegovoj jazbini u ruševinama Ayleida Garlas Malatara. Ali kako se ne bi ponovila situacija od prije tisuću godina, kada je Umarilovo tijelo bilo poraženo, a njegov duh sakrio se u jednoj od daedričkih ravni, Prorok će na vas baciti čaroliju koju mu je dao sam bog Talos, a koja naziva se "Blagoslov Talosa". Uz pomoć ove čarolije, nakon što uništite Umarilovu fizičku ljušturu, možete pratiti njegov duh do drugih slojeva postojanja i tamo ga konačno uništiti. Nakon završetka ove procedure, nećete postati samo "Zapovjednik", već već Sveti Križar, isto kao što je Pelinal Whitestrake bio u svoje vrijeme. Osim toga, naučit ćete da nećete sami ići u juriš na tvrđavu Umaril, već će vam pomoći novopečeni tim vitezova reda koji predvodite. Svi oni će vas čekati u blizini tvrđave Umaril, koja se nalazi na najzapadnijoj točki Cyrodiila, na obali Abecejskog mora.

Vitezovi Reda devetorice stići će u Umarilovu jazbinu gotovo istovremeno s vama. Želim vas odmah upozoriti da ako iznenada odlučite sami očistiti Garlas Malatar, tada nećete uspjeti, vitezovi i dalje neće slušati vaše upute i požuriti u bitku nedugo nakon što uđete u ruševine Ayleida. U Umarilovoj jazbini od protivnika ćete susresti samo njegove pristaše Aurorance. U prvom dijelu tamnice Aurorani vam neće stvarati posebne poteškoće, no u drugom dijelu tamnice zvanom Keisel čekat će vas neugodno iznenađenje. Aurorani će i ovdje sigurno umrijeti, ali će nakon nekog vremena opet početi oživljavati, pa bih vam savjetovao da ne trošite energiju na njih, već odmah odite do izvora ovog fenomena. Bit će vam teško ne primijetiti lopticu koja stoji na postolju, obasjana ljubičastim svjetlom, to je izvor snage koji osigurava regeneraciju vaših protivnika. Kad vi, probivši se kroz redove Aurorijanaca, uništite ovu loptu, dogodit će se nešto čudno. Vrijeme kao da se smrzava, a ljubičasti veo koji vam je blokirao put će nestati. Sada možete sigurno prijeći na posljednju lokaciju Garlas Malatara koja se zove Karak Abaram. Tamo ćete se susresti sa svojim zakletim neprijateljem - Umaril Unfeathered. Neće ga biti teško ubiti, čak bih rekao da nije puno jači od bilo kojeg svog Aurorana. Kao što vam je ranije rečeno, vaša misija ne završava ubijanjem samo jedne školjke tijela, sada ga morate slijediti na drugu razinu postojanja kako biste u potpunosti uništili Umarila. Bacite čaroliju "Blagoslov Talosa" na sebe i uskoro ćete biti prebačeni u drugi svijet pod oblake. Ovdje morate ponoviti svoju borbu s Umarilom na tlu, a ni ovdje on opet neće pokazati nikakva čuda borilačke vještine. Nakon što uništite Umaril, bit ćete prebačeni u kriptu devet, prije toga ste malo letjeli iznad smrtne zemlje (najljepši pogled!). U kripti će vam Sir Amiel izreći riječi zahvalnosti, nakon čega će nestati u zraku. Međutim, još će jedan duh i dalje biti u kripti - ovo je duh Sir Berica. Poslušajte riječi zahvalnosti koje će vam reći za oslobođenje i pročišćenje svoje duše, nakon čega možete izaći na površinu. Tamo će vas čekati Sir Tedret, koji će zamoliti sve ostale vitezove da pjevaju "Hip-hip, Ura!" Svi mrtvi "imenovani" vitezovi iz prve grupe bit će zamijenjeni ljudima bez lica s imenima "Vitez od devetorice". Na ovome je, u načelu, vaša misija obnavljanja Reda vitezova devetorice i uništavanja drevnog zla završena.

Također bih želio napomenuti da ako ubuduće upisujete očitost, tada nećete moći nositi oklop i oružje Svetog križara. Da biste se ubijelili, opet ćete morati hodočastiti u svih devet svetišta bogova.

 

Podijelite ovaj članak na društvenim mrežama ako je bio od pomoći!