ताश के खेल। ऑनलाइन ताश का खेल

इंटरनेट पर, 36 कार्ड के लिए पोकर का जिक्र करते समय, आप अक्सर इस तरह की अवधारणा में आ सकते हैं " चित्रित पोकर"। यह बिल्कुल उसी तरह का खेल है जिसे कम डेक के साथ खेला जाता है। लेकिन अगर आप थोड़ा गहराई में जाते हैं, तो पता चलता है कि वह पोकर से बहुत दूर है, उसके साथ लगभग कुछ भी सामान्य नहीं है। इसलिए, हम इस पर विचार नहीं करेंगे, लेकिन क्लासिक टेक्सास होल्डम के नियम एक छोटे से बदलाव के साथ - इसमें 36 कार्ड का उपयोग किया जाता है।

यदि आप पहले से ही इस खेल से परिचित हैं, तो आपके लिए एक खेल में अधिकतम खिलाड़ियों की नई सीमा और संयोजनों की ताकत में थोड़ा बदलाव के अलावा कुछ भी नया नहीं होगा। आप उनके साथ उसी नाम के अनुभाग में थोड़ा और परिचित हो सकते हैं, और हम सभी नियमों पर विस्तार से विचार करेंगे।

पहला दांव और पॉकेट कार्ड

खेल शुरू होता है पोस्ट किए गए ब्लाइंड्स के साथ- अनिवार्य न्यूनतम दांव जो खेल में पेश किए जाते हैं ताकि कोई न हो खाली जार. उन्हें बटन के बाईं ओर बैठे दो खिलाड़ियों द्वारा रखा जाता है - एक विशेष चिप जो प्रत्येक हाथ में दक्षिणावर्त पास की जाती है।

बड़ा अंधा लगभग हमेशा छोटे अंधे से दोगुना होता है. इन बेट्स के बाद, खिलाड़ियों को उनके हाथों में कार्ड मिलते हैं। 2 प्रत्येक पहले से ही इस स्तर पर, हर कोई यह अनुमान लगा सकता है कि उसे इस या उस संयोजन को इकट्ठा करने की क्या संभावना है, और क्या यह अब जोखिम के लायक है। इसे उचित ठहराने के लिए, आपको संभावनाओं और रणनीतियों से परिचित होने की आवश्यकता है, लेकिन यह एक और चर्चा का विषय है।

व्यापार मंडल

हाथ में कार्ड प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी व्यापार करना शुरू करते हैं . इस क्रिया का सार चिप्स लगाना है।सभी खिलाड़ियों को या तो कॉल करना चाहिए या अपने कार्ड को मोड़ना चाहिए, इस प्रकार किसी विशेष हाथ में भाग लेना बंद कर देना चाहिए।

खिलाड़ियों के लिए क्या क्रियाएं उपलब्ध हैं?

  • पुकारना- शर्त बराबर करें। अधिकतम दांव लगाने वाले दूसरे खिलाड़ी के समान चिप्स की संख्या पर दांव लगाएं;
  • तह करना- अपने कार्ड त्यागें;
  • उठाना- दर बढ़ाएँ;
  • सभी में- सब कुछ लगाओ।

यह चक्र तब तक चलता रहता है जब तक कि सभी समान न हो जाएं। उसके बाद खेल का अगला चरण आता है। यह कहा जाता है फ्लॉप. अब कार्ड खिलाड़ियों को नहीं बांटे जाते, बल्कि टेबल पर रख दिए जाते हैं। यहाँ वे आम हैं।

अर्थात्, सशर्त रूप से, प्रत्येक खिलाड़ी उनके हाथ में जो है उसके साथ एक संयोजन एकत्र करने के लिए उनका उपयोग कर सकता है

सट्टेबाजी का एक नया दौर शुरू होता है, जहां बटन के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी द्वारा पहली कार्रवाई की जाती है। अब खिलाड़ी के पास दो नई कार्रवाइयाँ उपलब्ध होंगी:

  • बेथ- यह वही रेज़ है, लेकिन इसे ऐसा कहा जाता है यदि इस राउंड पर कोई बेट नहीं होती;
  • जाँच करना- एक मोड़ छोड़ना। खिलाड़ी अपने कार्ड को दांव पर लगाने या मोड़ने के बजाय खेलना जारी रखने का विकल्प चुन सकता है।

एक और दौर समाप्त हो गया है, दांव बीत चुके हैं, और एक नया कार्ड टेबल पर पेश किया गया है। यह अवस्था कहलाती है मोड़, और नए ट्रेडों का पालन करें।

और अंत में, अंतिम, अंतिम चक्र - नदी. अंतिम कार्ड और अंतिम दांव।

उसके बाद, खिलाड़ी अपने पत्ते प्रकट करते हैं और संयोजनों की तुलना करते हैं। जिसके पास अधिक है - वह पूरा बैंक लेता है।

ऐसी परिस्थितियां होती हैं, जब खिलाड़ियों के चिप्स की अलग-अलग संख्या के कारण कई बैंक बनते हैं। इन बारीकियों को समझना मुश्किल नहीं है, लेकिन आप पहली बार में लटका नहीं सकते, क्योंकि कंप्यूटर इस सब के लिए जिम्मेदार है।

यह तब भी होता है जब दो खिलाड़ियों के संयोजन पूरी तरह से समान होते हैं। ऐसे में बैंक बंट सकता है।

युग्म

इसलिए हम उस सेक्शन में पहुंच गए हैं जो नौसिखियों और पेशेवर खिलाड़ियों दोनों के लिए दिलचस्प हो सकता है। संयोजन स्वयं मानक 52-कार्ड होल्डम में उपयोग किए गए संयोजनों से भिन्न नहीं हैं, लेकिन उनका क्रम थोड़ा अलग है।

  • दंगेबाज- वरिष्ठ कार्ड। इसका उपयोग विजेता को निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि क्या खिलाड़ी किसी भी मजबूत संयोजन को इकट्ठा नहीं कर पाए, या यदि वे मेल खाते हैं;
  • जोड़ा- एक ही रैंक के दो कार्ड। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसे कैसे एक साथ रखा गया है। पॉकेट कार्ड से या केवल टेबल पर। इन कार्डों की केवल रैंक ही एक भूमिका निभाती है;
  • दो जोड़े. यदि कई खिलाड़ी एक साथ ऐसा संयोजन एकत्र कर सकते हैं, तो विजेता को उच्च कार्डों का उपयोग करके निर्धारित किया जाना चाहिए, न कि उनके संयोजन को;
  • सीधा- वह संयोजन, जिसे कई नौसिखिए खिलाड़ी सबसे मजबूत में से एक मानते हैं, आमतौर पर यहां तीसरा सबसे मजबूत होता है। मानक होल्डम में, वह एक स्थान आगे है। एक सीधा पांच लगातार कार्ड है। सबसे छोटा - इक्का से नौ तक, जहां पहला कार्ड पांच की भूमिका निभाता है, सबसे पुराना - दस से इक्का तक;
  • तय करना- एक ही रैंक के तीन कार्ड। आपको ट्रोइका जैसे अन्य नाम भी मिल सकते हैं, लेकिन वे केवल उनके संग्रह के तरीके में भिन्न हैं। इससे उनकी ताकत नहीं बदलती;
  • पूरा घर- और फिर से बदलें। नियमित पोकर में यह संयोजन भी मजबूत माना जाता है, लेकिन यहां यह थोड़ा नीचे स्थित है। इसमें एक सेट और एक जोड़ी होती है। यदि कई खिलाड़ियों के पास पूरा घर है, तो तीनों एक तरह से विजेता का निर्धारण करते हैं;
  • चमक- एक ही रैंक के पांच कार्ड। यह संयोजन केवल इसलिए अधिक बढ़ा है क्योंकि कार्ड रैंकों की संख्या कम हो गई है और अब प्रत्येक सूट के लिए कम मैच हैं;
  • करे- एक ही रैंक के चार कार्ड;
  • स्ट्रेट फ्लश- एक ही रैंक के लगातार पांच कार्ड;
  • रॉयल फ़्लश- दस से इक्के तक सीधे फ्लश करें।

यदि आपने पहले पोकर नहीं खेला है, तो बस इन संयोजनों के क्रम को याद करें (बेशक, जब तक कि आप 36 कार्ड के साथ खेलना नहीं चाहते)। यदि आप टेक्सास होल्डम से परिचित हैं, तो दो बदलावों को याद रखें:

  • एक सेट सीधे से अधिक है;
  • एक फ्लश एक भरे हुए घर से पुराना है।

सीमाएं

पोकर की अन्य किस्मों की तरह, आप विभिन्न सीमाओं के साथ 36 कार्ड खेल सकते हैं। उनमें से तीन हैं:

  • नहींआप LIMIT. सबसे आम विकल्प, जब अधिकतम दांव केवल आपके और अन्य खिलाड़ियों की मेज पर चिप्स की संख्या तक सीमित होता है;
  • हल किया गयाआप LIMIT. न्यूनतम और अधिकतम दरों का आकार स्पष्ट रूप से सीमित है;
  • मटकाआप LIMIT– अधिकतम दर का आकार गठित बैंक द्वारा सीमित है। यानी, हाथ के अंत के जितना करीब होगा, आप उतना ही अधिक दांव लगा सकते हैं।

36-कार्ड पोकर में रणनीति की बारीकियां

टेक्सास होल्डम में हजारों बारीकियां हैं जिन्हें आपको अच्छी तरह से खेलने के लिए जानना आवश्यक है। उन्हें अलग से बताने का कोई मतलब नहीं है, अलग-अलग सामग्री इसके लिए समर्पित है - उनमें से सैकड़ों हैं, जिनमें पोकर किंवदंतियों की किताबें भी शामिल हैं। अब बात करते हैं इस किस्म की विशेषताओं की।

36 कार्ड होल्डम अधिक आक्रामक है

इस तथ्य के कारण कि प्रत्येक संयोजन के मिलने की संभावना लगभग 1.5 गुना बढ़ जाती है सभी खिलाड़ी अधिक सक्रिय हैं, अधिक जोखिम उठाएं, और यह खेल में गतिशीलता पैदा करता है। लेकिन महत्वपूर्ण बात यह है कि यह अभी भी वही टेक्सास होल्डम है, जिसे लाखों लोग पसंद करते हैं।

संभावनाओं की समीक्षा करने की आवश्यकता होगी, साथ ही शुरुआती हाथों की ताकत भी।, लेकिन यह इसके लायक है, यह देखते हुए कि 36 कार्ड के साथ खेलने पर, आप वास्तव में हर समय तनाव महसूस करेंगे।

नतीजतन

36-कार्ड पोकर एक परिचित टेक्सास होल्डम गेम है जो ड्यूस के बजाय छक्कों के एक छोटे डेक का उपयोग करता है। यह खेल खेलने के तरीके पर कुछ विशेषताएं लगाता है। संयोजनों के गिरने की संभावना अधिक होती है, खिलाड़ी अधिक सक्रिय रूप से हमला करते हैं, लेकिन जिन परिवर्तनों को याद रखने की आवश्यकता होती है, वे न्यूनतम होते हैं।

36 कार्ड के साथ पोकर कुछ भी बदले बिना अपने पसंदीदा खेल से पूरी तरह से नई अनुभूति प्राप्त करने का एक शानदार अवसर है।

बहुत से लोग ताश खेलना पसंद करते हैं। यह न केवल आपको मज़े करने की अनुमति देता है, बल्कि तार्किक सोच कौशल, स्थिति का विश्लेषण करने की क्षमता, अंक गिनने के साथ-साथ ध्यान, दृढ़ता, स्मृति भी विकसित करता है, क्योंकि आपको न केवल प्रत्येक खिलाड़ी के लिए सही ढंग से अंक जोड़ने में सक्षम होने की आवश्यकता है , बल्कि खेल के नियम सीखने के लिए भी।

अपने साथ छुट्टी पर ले जाना भी सुविधाजनक है: प्रकृति के लिए, समुद्र के लिए, ट्रेन के लिए। वे न्यूनतम स्थानों पर कब्जा करते हैं और खेल से अधिकतम आनंद देते हैं। लेख में हम दो के लिए कई दिलचस्प कार्ड गेम पर विचार करेंगे। आप में से कुछ पहले से परिचित हो सकते हैं, और कुछ पहली बार मिलेंगे। नए खेल विकल्पों को सीखने की कोशिश करें, अपने बचपन के लंबे समय से भूले हुए खेलों को याद करें।

"चुड़ैल"

खेल की शुरुआत से पहले, रानी में से एक को डेक से लिया जाना चाहिए। फेरबदल के बाद, कार्ड खिलाड़ियों के बीच समान रूप से वितरित किए जाते हैं। अंतिम अयुग्मित उसी के पास जाता है जिसने वितरित किया। "विच" सबसे डरावना कार्ड है, ज़ाहिर है, यह हुकुम की रानी है। दो के लिए एक कार्ड गेम खेलते समय, खिलाड़ी तुरंत समझ जाते हैं कि इसे किसने प्राप्त किया, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, पहली चाल के बाद स्थिति नाटकीय रूप से बदल सकती है।

शुरू करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी जोड़े गए कार्डों की तलाश करता है और जोड़े को एक तरफ रख देता है। उदाहरण के लिए, दो दहाई, दो इक्के, दो जैक। केवल एक चित्र हाथ में रहता है। दो के लिए ऐसे कार्ड गेम में, नियम इस प्रकार हैं।

पहला खिलाड़ी धारण कर रहा है हाथ फैलानाउनके कार्ड दूसरे खिलाड़ी को "शर्ट"। वह पंखे से एक कार्ड खींचता है, कोई भी, वसीयत में। यदि उसके पास एक जोड़ी है, तो वह तुरंत उसे एक तरफ रख देता है।

इसके बाद कार्ड निकालने की बारी दूसरे खिलाड़ी की होती है। डायन भी पकड़ी जा सकती है। जिस खिलाड़ी के हाथों में हुकुम की रानी है वह हार जाता है।

"मुझे विश्वास है - मुझे विश्वास नहीं है"

यह सबसे मजेदार कार्ड गेम में से एक है जिसे आप खेल सकते हैं। बड़ी कंपनी. सभी कार्ड खिलाड़ियों के हाथों में बांटे जाते हैं। खेल का लक्ष्य कार्ड के सभी उपलब्ध चौकों को इकट्ठा करना है, उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के हाथों में 4 छक्के हैं, तो वह उन्हें एक तरफ रख कर छुटकारा पा लेता है। विजेता वह है जो सबसे तेज खाली हाथ रहेगा।

कैसे खेलने के लिए?

पहली चाल उस खिलाड़ी द्वारा की जाती है जो डीलर था। वह टेबल के बीच में 1, 2, 3 या 4 कार्ड नीचे की ओर रखता है और घोषणा करता है कि वे किस तरह के कार्ड हैं, उदाहरण के लिए 2 रानी। दूसरा खिलाड़ी अपने पत्ते देखता है और महसूस करता है कि उसके पास दो रानियां नहीं हो सकतीं, क्योंकि उसके हाथ में तीन हैं। फिर वह जवाब देता है: "मुझे विश्वास नहीं होता!" पहला खिलाड़ी कार्ड वापस लेता है। चाल पारित हो गई है। मुख्य साज़िश यह है कि आप पूरी तरह से अलग कार्ड फेंक कर अपने प्रतिद्वंद्वी को हर संभव तरीके से धोखा दे सकते हैं।

उदाहरण के लिए, एक छक्का और एक आठ टेबल पर रखे जाते हैं, और खिलाड़ी कहता है कि उसने दो इक्के रखे हैं। आप उस पर विश्वास कर सकते हैं, भले ही आप जानते हों कि वह धोखा दे रहा है। इस मामले में, दूसरा खिलाड़ी अपने एक या दो पत्ते रखता है, फिर घोषणा करता है कि उसने दो इक्के भी रखे हैं। अब बारी पहले खिलाड़ी की सत्यता पर संदेह करने की है। विरोधी कह सकता है: "मुझे विश्वास नहीं होता!"

यदि, कार्डों को पलटते हुए, हर कोई देखता है कि वास्तव में दो इक्के हैं, तो खिलाड़ी पूरे बायबैक को अपने लिए ले लेता है। उसी समय, वह वास्तव में इक्के प्राप्त कर सकता है, सभी चार कार्ड एकत्र करके, उन्हें एक तरफ रख देता है। सभी कार्डों से छुटकारा पाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

"शराबी"

यह दो बच्चों के लिए एक पसंदीदा कार्ड गेम है। सभी कार्ड आधे में निपटाए जाते हैं। वे बारी-बारी से एक कार्ड को टेबल के बीच में रखते हैं। प्रतिद्वंद्वी को अपने अंकित मूल्य को न देखते हुए, लेकिन ढेर में सभी कार्डों को नीचे की ओर रखते हुए अपना कार्ड रखना चाहिए। उच्चतम कार्ड वाला जीतता है। उच्चतम कार्ड इक्का है, फिर बादशाह, रानी, ​​जैक और दस। बाकी एक संख्यात्मक मान के अनुरूप हैं।

यदि दो समान कार्ड गिर जाते हैं, तो "विवाद" शुरू हो जाता है। सबसे पहले, अपने प्रत्येक कार्ड पर, खिलाड़ी एक और "शर्ट" ऊपर रखता है, फिर दूसरा, लेकिन जिस तरफ कार्ड की लागत दिखाई देती है। उच्चतम शीर्ष कार्ड वाला सभी 6 कार्ड लेता है। एक इक्का भी अंदर झूठ बोल सकता है। यहां, कोई भाग्यशाली होगा।

सबसे अधिक कार्ड वाला जीतता है। आप लंबे समय तक 36 कार्ड के साथ दो के लिए ऐसा कार्ड गेम खेल सकते हैं, क्योंकि स्थिति लगातार बदल रही है, तो एक खिलाड़ी को फायदा होता है, फिर दूसरे को। चालों के परिणामस्वरूप जीते गए सभी कार्ड नीचे से एक पैक में रखे जाते हैं।

"क्लाबोर"

दो के लिए यह कार्ड गेम विश्लेषणात्मक माना जाता है, क्योंकि वितरण के बाद खिलाड़ी को मिले कार्ड के अंकित मूल्य के आधार पर आपको पहले से चाल के बारे में सोचने, जोखिम लेने या पास करने की आवश्यकता होती है। इसे 501 अंक तक चलाएं। खेल शुरू करने से पहले, आपको एक पेंसिल और कागज की एक शीट तैयार करने की आवश्यकता है, एक तालिका बनाएं और खेल में जीते गए सभी बिंदुओं को लिखें। प्रत्येक चाल के बाद, उन्हें सारांशित और आउटपुट किया जाता है कुल गणनाअंक। विजेता वह है जो पहले 501 अंक स्कोर करता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को छह कार्ड बांटे जाते हैं, तीन और खिलाड़ियों के सामने टेबल पर होते हैं। बाकी को डेक में डाल दिया जाता है और एक तुरुप का इक्का सामने आ जाता है, जैसा कि "मूर्ख" के खेल में होता है। चित्रों की लागत इस प्रकार है: इक्का - 11, दस - 10, राजा - 4, रानी - 3, जैक - 2, ट्रम्प जैक "बॉय" - 20, ट्रम्प नौ "मनेला" - 14। यदि ट्रम्प राजा और रानी ("बेला"), तो इस जोड़ी की लागत 20 है, आखिरी, यानी आखिरी चाल, 10 है, अगर खिलाड़ी को एक पंक्ति में कोई तीन कार्ड मिलते हैं, उदाहरण के लिए, 9, 10, जैक या रानी, ​​​​राजा, ऐस, फिर ऐसे सेट ("टर्ट्स") की लागत 20 है, लेकिन पचास डॉलर भी हैं - ये एक पंक्ति में 5 कार्ड हैं, जैसा कि ऊपर की तस्वीर में है - 50 अंक। लेकिन अगर आप भाग्यशाली हैं और एक पंक्ति में 7 कार्ड प्राप्त करते हैं - यह एक "क्लैबोर" है, यानी आप स्वचालित रूप से गेम जीत गए हैं।

खेल के नियम

आपको यह भी जानना होगा कि खेल शुरू होने से पहले, नाइन तक के सभी छोटे पत्ते एक तरफ रख दिए जाते हैं। पहले 6 कार्ड बांटे जाने के बाद, खिलाड़ी अपनी सफलता की संभावनाओं का मूल्यांकन करता है और देखता है कि वह कितने अतिरिक्त अंक स्कोर करने में सक्षम है, और घोषणा करता है कि वह खेलता है या फोल्ड करता है। यदि दूसरा खिलाड़ी भी खेलने से मना कर देता है और कहता है: "पास!", तो पहले वाले के पास जीतने का मौका है। वह अपने तुरुप के पत्ते की घोषणा कर सकता है और खेल सकता है। उसके बाद, वे शेष तीन कार्डों को अपने पैक में ले लेते हैं। खेल शुरू होता है।

वे एक कार्ड पर चलते हैं। प्रतिद्वंद्वी को उसी सूट के बड़े कार्ड के साथ जवाब देना चाहिए। यदि नहीं, तो वे ट्रम्प कार्ड के साथ जाते हैं, यदि कोई नहीं है, तो आप किसी भी अनावश्यक कार्ड को छोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, नौ। वह किसी लायक नहीं है।

खिलाड़ी को कार्ड के लिए बोनस अंक प्राप्त करने के लिए, कम से कम एक चाल लेना आवश्यक है। यदि आप ऐसा करने में विफल रहते हैं, तो अंक जब्त कर लिए जाएंगे। यदि खेल उस खिलाड़ी द्वारा नहीं जीता जाता है जिसने खेला है, लेकिन जिसने कहा: "पास!", तो सभी अंक प्रतिद्वंद्वी के पास जाते हैं।

यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में "बेला" या "टेर्ज़" है, लेकिन पहले से देखता है कि वह एक भी चाल नहीं चलेगा, तो वह उनकी घोषणा नहीं करता है, अर्थात, विजेता प्रतिद्वंद्वी के लिए पुरस्कार अंक नहीं माने जाते हैं, वे साधारण कार्ड की तरह सामान्य मूल्य होता है।

लेकिन अगर आप बोनस अंक प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको अपनी बारी के दौरान घोषणा करनी होगी कि आपके पास कार्ड के ये सेट हैं और खेल की शुरुआत में उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी को दिखाएं।

"प्वाइंट" (या "21")

दो वयस्कों के लिए सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक "प्वाइंट" है, जिसे "ट्वेंटी-वन" भी कहा जाता है। यह सरल खेलनियम सरल हैं, बहुत कुछ भाग्य पर निर्भर करता है। एक खिलाड़ी कार्ड का एक डेक रखता है और एक प्रतिद्वंद्वी को देता है। वह अंक गिनता है। उसे 21 नंबर के करीब कई अंक हासिल करने की जरूरत है। बस्ट से कम स्कोर करना बेहतर है। यदि, गिनती के परिणामस्वरूप, खिलाड़ी समझता है कि उसने कार्डों को छुआ है, तो उसे यह अवश्य कहना चाहिए। तब विरोधी स्वत: जीत जाता है।

यदि आप भाग्यशाली हैं, और गणना ठीक 21 अंक निकली, तो आप भी विजेता बन जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 20 अंक हैं, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास 18 हैं, तो आप जीत गए हैं। एक विशेषता और है। यदि दो इक्के गिर जाते हैं, तो यह भी एक जीत है, हालांकि यह अंक पर बस्ट है। इसे बैंकर का बिंदु कहा जाता है।

लेख में, हमने दो के लिए 36 कार्ड के लिए कार्ड गेम के नियमों के बारे में बात की। मजे से खेलो!

ताश खेलना हमेशा पारिवारिक खेल नहीं माना जाता है। लेकिन, शायद, यह बिल्कुल सही राय नहीं है। सभी सादगी और लोकतंत्र के साथ, ताश का खेल सरलता विकसित करता है, तर्कसम्मत सोचखैर, सामाजिकता के बारे में कहने के लिए कुछ भी नहीं है मुख्य बात यह नहीं है कि उत्तेजना के लिए बहुत अधिक न दें और केवल अच्छी कंपनी में खेलें ...

ताश खेलने की शुरुआत का श्रेय आमतौर पर 15वीं सदी को दिया जाता है। सामान्य तौर पर, जेसुइट मेनेस्ट्रियर की गवाही के अनुसार, कार्ड गेम की लोकप्रियता का श्रेय XIV सदी को दिया जाता है, जब ज़िकोमिन ग्रिंगोनर नाम के एक अल्पज्ञात चित्रकार ने फ्रांस के राजा चार्ल्स VI (1380-1422) के मनोरंजन के लिए कार्ड का आविष्कार किया था। .

हालाँकि, यह परिकल्पना अन्य डेटा और कुछ इतिहासकारों द्वारा समर्थित नहीं है दुनिया के इतिहासकार्ड की उत्पत्ति का श्रेय XIII सदी को दिया जाता है - 1254 में सेंट लुइस के शासनकाल के दौरान, फ्रांस में ताश के खेल को कोड़े से सजा के दर्द के तहत प्रतिबंधित करने का फरमान जारी किया गया था। 1299 की एक इतालवी पांडुलिपि भी ताश खेलने के निषेध की बात करती है। जर्मनों ने ताश खेलने के निर्माताओं के लिए एक विशेष कार्यशाला भी स्थापित की। 1331 में कैलात्रावा के आदेश ने स्पेन में ताश के खेल पर प्रतिबंध लगा दिया, और यह निषेध 1387 में कैस्टिले के राजा जॉन I द्वारा दोहराया गया था।

खैर, इन आंकड़ों को देखते हुए, 13 वीं शताब्दी की शुरुआत में ताश का खेल अत्यधिक विकसित था। लेकिन यह शब्द, जैसा कि यह निकला, सबसे सही नहीं है। यूरोप में ताश खेलने के आगमन से पहले ही, चीनी और जापानी पहले से ही ताश के पत्तों की तरह खेल रहे थे हाथी दांतया चित्रित आकृतियों वाला एक पेड़। कुछ जर्मन इतिहासकारों के अनुसार, ताश का खेल, सभी संभावना में, एक प्राचीन पूर्वी लोगों, सार्केन्स द्वारा यूरोप में लाए गए थे।

जैसा कि हो सकता है, मध्य युग के अंत में, ताश खेलना, विशेष रूप से फ्रांस और जर्मनी में, हर जगह व्यापक था और इसमें विशेष रूप से जुआ चरित्र था। इसके अलावा, वर्ग के भेद के बिना, लगभग हर कोई इसका शौकीन था। हेनरी III और हेनरी चतुर्थ के शासनकाल के दौरान, जो अपनी युवावस्था में ताश के खेल के शौक़ीन थे, पेरिस में विशेष जुए के घर भी थे, जहाँ विभिन्न वर्गों के लोग ताश खेलने के लिए इकट्ठा होते थे ...

ताश के खेल पूरी दुनिया में फैल गए हैं और आज तक जीवित हैं। और इसलिए, इस पुस्तक में कार्ड के एक मानक डेक का वर्णन करना शायद आवश्यक नहीं है - आप में से प्रत्येक ने इसे एक से अधिक बार देखा होगा ...

फैमिली कार्ड गेम आमतौर पर जुए से अलग होते हैं। उन्होंने है सरल नियमउम्र की परवाह किए बिना, पूरे परिवार के साथ खेलने का अवसर देना। ये खेल वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए दिलचस्प हैं। लेकिन नियमों को लेकर अक्सर असहमति होती है! नीचे दिए गए खेल के नियमों को एक आधार के रूप में लें - बेकार के विवादों की तुलना में खेल पर समय बर्बाद करना बेहतर है!

सामान्य नियम

ताश का खेल जो भी हो, ज्ञात नियम हैं जिनका पालन किया जाना चाहिए।

समर्पण - यह खिलाड़ियों को कार्ड वितरित करने के अधिकार का नाम है; समर्पण बहुत है। लॉट का निर्धारण करने के दो तरीके हैं। प्रत्येक खिलाड़ी डेक को हटा देता है, और जो उच्चतम कार्ड के नीचे कटौती करता है, उसे सौदा करने का अधिकार है। या प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड दिया जाता है, और उच्चतम कार्ड सौदे किए जाते हैं।

जिस खिलाड़ी को कार्ड बांटने का निर्देश दिया जाता है, वह पहले देखता है कि क्या वे सभी डेक में हैं। फिर वह लगन से उन्हें मिलाता है, खुद को केवल उनके धब्बे देखने की अनुमति देता है, उन्हें वापस अपने बाईं ओर के पड़ोसी को देता है, जो डेक को दो भागों में विभाजित करता है; जो नीचे था उसे ऊपर रखना चाहिए।

फिर सभी को कार्ड बांटे जाते हैं। कार्ड को इस तरह से पकड़ना जरूरी है कि सौदे के दौरान उन्हें देखा न जा सके। यदि संयोग से उनमें से एक पलट जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को यह निर्धारित करना होगा कि सौदे को फिर से शुरू करना है या कार्ड को टिकट के नीचे रखा जाना चाहिए।

खिलाड़ियों को कार्ड बांटे जाने के बाद बचा हुआ कार्ड टैलोन कहलाता है।

अपने कार्ड को उनकी गरिमा और सूट के अनुसार चुनना आवश्यक है; इस सावधानी का पालन करने में विफल होने पर आगे के खेल में महत्वपूर्ण त्रुटियां होती हैं।

आपके सामने ट्रिक्स रखी जाती हैं, जिन्हें देखकर आपको पता चलता है कि कौन से कार्ड पहले ही निकल चुके हैं। लेकिन इस अधिकार का दुरुपयोग नहीं किया जाना चाहिए ताकि आपके खेल भागीदारों को इंतजार न करना पड़े। आपको अपने पड़ोसी के कार्डों को भी नहीं देखना चाहिए, भले ही उसने आपको उन्हें देखने का अवसर छोड़ दिया हो, इस मामले में आपको उसे इस बारे में चेतावनी देने की जरूरत है।

इसके अलावा, कार्ड खिलाड़ियों के कई रीति-रिवाज हैं जिन्हें सूचीबद्ध करना बहुत मुश्किल है,

"मूर्ख"

"मूर्ख" का खेल सबसे लोकप्रिय और व्यापक खेल है। लोकप्रियता के मामले में, यह लोकप्रिय जुए के खेल - पोकर और वरीयता से भी आगे है।

कार्ड गेम "मूर्ख" की दो मुख्य किस्में हैं: फ्लिप और ट्रांसफर।

थ्रो-इन "मूर्ख"

सबसे आम पारिवारिक खेलों में से एक, और साथ ही - विशुद्ध रूप से स्लाव मूल. "मूर्ख" खेलते समय इस्तेमाल किया जाने वाला डेक 36 कार्ड का होता है, दो से छह लोग खेल में भाग ले सकते हैं।

कार्ड के लाभ: उच्चतम एक इक्का है, सबसे कम एक छक्का है।

खेल में शामिल सभी लोगों को छह कार्ड सौंपने के बाद, एक तुरुप का इक्का सामने आता है। पहला कदम डीलर के सहायक (बैठे हुए) का है बायां हाथडीलर से) या उससे अधिक जिसके पास सबसे कम मूल्य का ट्रम्प कार्ड है। "मूर्ख" का खेल शुरू होने से पहले आमतौर पर पहली चाल के नियम पर सहमति होती है।

डीलर से छह कार्ड प्राप्त करने के बाद, मूर्खों में से प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कार्ड की जांच करनी चाहिए और उन्हें अपने मूल्य के आरोही क्रम में पंक्तिबद्ध करना चाहिए, अर्थात, सबसे कम मूल्य के कार्ड बाईं ओर होंगे, और उच्चतम और ट्रम्प दाईं ओर कार्ड।

इस कार्ड गेम में किसी भी कार्ड के साथ चलने की अनुमति है, लेकिन गेम की शुरुआत में सबसे छोटे और सबसे अनावश्यक कार्ड से छुटकारा पाने की सिफारिश की जाती है। आप एक कार्ड से और जोड़े से दोनों को स्थानांतरित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, दो या तीन छक्कों से। गेम लीडर के बाईं ओर बैठे प्रतिद्वंद्वी को लीड कार्ड को "हरा" देना चाहिए। कार्ड एक सूट, एक उच्च मूल्य के कार्ड या ट्रम्प कार्ड में पीटा जाता है। एक तुरुप का पत्ता केवल एक तुरुप के पत्ते से पीटा जा सकता है जो मूल्य में अधिक है।

यदि 4 या अधिक लोग खेल रहे हैं, तो केवल प्रवेश पत्र (जिस कार्ड से प्रवेश शुरू किया गया था) को फेंकने की अनुमति है। यदि खिलाड़ी उसे दिए गए कार्डों को "हरा" नहीं सकता है, तो उसे उन्हें लेना चाहिए। जिन खिलाड़ियों के हाथ में छह से कम कार्ड होते हैं वे डेक से ड्रॉ करते हैं। इस मामले में, बारी अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त दिशा में जाती है।

यदि खिलाड़ी सभी प्रस्तावित कार्डों को "हरा" देता है, तो ये कार्ड बेकार हो जाते हैं (खेल छोड़ दें)। "मूर्ख" में सभी खिलाड़ी डेक से छह तक कार्ड बनाते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब एक को छोड़कर सभी मूर्ख खिलाड़ियों को कार्ड के बिना छोड़ दिया जाता है (और डेक में कोई कार्ड नहीं छोड़ा जाना चाहिए)।

वही मूर्ख है जिसके हाथ में कार्ड रह गए हैं।

जोड़ी "मूर्ख"

डबल्स। इस कार्ड गेम में खिलाड़ियों की संख्या 4 है।

खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा जाता है और एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं, यानी जोड़ी को आमने-सामने बैठना चाहिए। इस तरह का "मूर्ख" खेलना एक टीम गेम है। क्लासिक "मूर्ख" से सभी नियम इस शर्त के साथ लागू होते हैं कि वे अपने भागीदारों को कार्ड नहीं फेंकते हैं। यदि भागीदारों में से कोई एक उसे पेश किए गए कार्डों को हरा नहीं सकता है और उन्हें ले जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को स्थानांतरित करने का अधिकार बरकरार रहता है, और दूसरा खिलाड़ी अगली चाल बनाता है।

अनुवाद "मूर्ख"

इस प्रकार के कार्ड गेम के नियम थ्रो-इन "फूल" के समान हैं। मुख्य विशिष्ट विशेषता यह है कि युद्धरत खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को कार्ड "स्थानांतरित" कर सकता है: कार्ड स्थानांतरित करने के लिए, खिलाड़ी को उस कार्ड के बगल में उसी मूल्य का एक कार्ड लगाने की आवश्यकता होती है जो उसे युद्ध के लिए पेश किया गया था। उदाहरण के लिए, यदि लीड कार्ड क्लबों का सात था, तो यह पिटाई करने वाले खिलाड़ी के लिए टैम्बोरिन (पाइक या वर्म) के सात डालने के लिए पर्याप्त है और कार्ड अगले खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं। जिस खिलाड़ी को स्थानांतरित किया गया था, वह इन दोनों कार्डों को "बीट" करने या आगे स्थानांतरित करने के लिए बाध्य है।

केवल एक मामले में कार्ड ट्रांसफर करने से मना किया जाता है - जब जिस खिलाड़ी को ट्रांसफर किया जाता है, उसके पास ट्रांसफर किए गए कार्ड से कम कार्ड होते हैं।

बकरी

यह ताश के एक साधारण डेक के साथ खेला जाता है, केवल छक्के के बिना। डेक को दो हिस्सों में बांटा गया है। पहली बार पंद्रह कार्ड बांटे जाते हैं। डेक का शीर्ष कार्ड दो गेम के लिए तुरुप का पत्ता के रूप में कार्य करता है। ट्रम्प उसी का है जो ताश का सौदा करता है।

खेल चार द्वारा खेला जाता है। कार्डों की वरिष्ठता निम्नलिखित रेटिंग है: एक इक्का 11 अंकों के लायक है, एक राजा 4 है, एक रानी 3 है, एक जैक 2 है, एक दस 10 है; बाकी का कोई मूल्य नहीं है और उन्हें खाली माना जाता है।

प्रत्येक गेम के अंत में, लिए गए कार्डों के लिए एक स्कोर बनाया जाता है, और जो कोई भी 61-62 अंक स्कोर करता है वह गेम जीत जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 अंक लिखता है। जिसने 60 से अधिक अंक बनाए हैं, वह अपने पक्ष में प्रत्येक खिलाड़ी से दो अंक और डीलर से एक अंक काटता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी से बारह लेता है, तो वह एक बकरी, या एक घोड़ा जीतता है। ताश की गड्डी का पहला भाग खेले जाने के बाद, दूसरा भाग बांटा जाता है। ट्रंप कार्ड वही कार्ड है जो पहले हाफ में था। खेल की प्रक्रिया और परिणाम समान हैं।

इस खेल की ख़ासियत जैक है। क्लब का जैक सभी कार्डों से पुराना है और बिना किसी अपवाद के सभी ट्रम्प कार्डों को हरा देता है। हुकुम का जैक दिलों के जैक और टैम्बोरिन के साथ-साथ सभी ट्रम्प कार्ड को कवर करता है। जैक ऑफ़ हार्ट्स में जैक ऑफ़ डायमंड्स और ट्रम्प कार्ड्स शामिल हैं। हीरे के जैक में केवल ट्रम्प कार्ड शामिल होते हैं।

खिलाड़ी को अपने सहायक को कम या खाली कार्डों को गिराने की जरूरत है, जैक को भी नहीं बख्शते, जो विशेष रूप से मूल्यवान नहीं हैं। यदि वे बच जाते हैं, तभी जब तुरुप के पत्ते न हों। आपको इक्के और दहाई रखने की कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि गणना के लिए ये सबसे महत्वपूर्ण कार्ड हैं।

किंग्स

यह एक पुराना रूसी खेल है, जिसे आम तौर पर चार लोग छत्तीस पत्तों के डेक के साथ खेलते हैं।

चूंकि इस खेल में ताश के पत्तों का आत्मसमर्पण एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, यह डेक से निकाले गए ताश के पत्तों की वरिष्ठता से तय होता है।

सभी को नौ कार्ड सौंपने के बाद, डीलर ने ट्रम्प कार्ड खोलकर उसे अपने हाथों में ले लिया। पहला निकास उसी का है जो डीलर के हाथ में है, जिसे आवश्यक रूप से ट्रम्प कार्ड से बाहर आना चाहिए, लेकिन अगर कोई नहीं है, तो एक साधारण कार्ड से, जिसमें सभी खिलाड़ियों को सूट का एक कार्ड लेना होगा जिसके साथ खिलाड़ी बाहर आया, और वह जो सबसे बड़ा कार्ड रखता है, यह रिश्वत लेता है और फिर से चलता है, और निश्चित रूप से ट्रम्प कार्ड से। फिर अगली चाल सरल, गैर-ट्रम्प कार्ड से हो सकती है।

जैसे ही खिलाड़ी अपने हाथों से पहले सौदे के अपने नौ कार्ड छोड़ते हैं, वे तुरंत प्रत्येक द्वारा एकत्र की गई तरकीबों को गिनना शुरू कर देते हैं, उनकी संख्या लिख ​​लेते हैं और दूसरे सौदे के लिए आगे बढ़ते हैं। नई बनाई गई तरकीबों को पिछले वाले के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास रिकॉर्ड में दस चालें नहीं होती हैं। जो दस तरकीबें अपनाता है, वह शेष कार्डों को अपने पास से हटा देता है और घोषणा करता है कि वह राजा है। जो भी राजा बनता है वह सारा खेल बंद कर देता है। केवल अन्य तीन खेल जारी रखते हैं, और जो नौ तरकीबें पहले लेता है वह राजकुमार बन जाता है। फिर दो लोग खेलते हैं, और जो आठ घूस लेता है वह एक सैनिक बन जाता है, और आखिरी किसान या किसान बन जाता है।

जैसा कि खेल स्वीकार करता है, केवल प्रत्येक खिलाड़ी को कुछ नाम प्राप्त होगा नई तरह. उस क्षण से, सौदा किसान का है, जब तक कि वह कोई अन्य उपाधि नहीं जीत लेता। किसान ताश की गड्डी को फेरकर उसे हटाने के लिए सिपाही को देता है, इस मामले में ताश पहले राजा को, फिर राजकुमार को, उसके बाद सिपाही और फिर किसान को बांटे जाते हैं।

पत्ते बांटे जाने के बाद, राजा किसान से सबसे बड़ा तुरुप का पत्ता लेता है, उसे तुरुप के पत्ते के बदले कोई और पत्ता देता है। फिर राजकुमार किसान से एक और तुरुप का पत्ता लेता है और इसके बदले किसान को उसकी पसंद का दूसरा कार्ड देता है। फिर खिलाड़ी फिर से खेलना शुरू करते हैं, केवल इस अंतर के साथ कि सभी आउटपुट राजा के हैं, भले ही वह ट्रिक प्राप्त करे या कोई और। राजा के बाद, राजकुमार कार्ड को नीचे ले जाता है, उसके बाद सैनिक और फिर किसान, और उनमें से प्रत्येक नौ चालें चलाने की कोशिश करता है। जो नौ तरकीबें पहले जमा कर लेता है वह राजा बन जाता है।

जब राजा चला जाता है, राजकुमार उसकी जगह लेता है और पहले निकास का उपयोग करता है। जब राजा जाता है, तो पत्ते पहले राजकुमार को, फिर सैनिक को और फिर किसान को बांटे जाते हैं।

जब राजकुमार राजा की जगह लेता है, तो पहले दो बार ट्रम्प करना जरूरी होता है। जब राजा जाता है, तो किसान अब किसी को तुरुप का पत्ता नहीं देता है और खुले हुए तुरुप के पत्ते का उपयोग करता है, जिसे वह अपने किसी भी पत्ते से बदल देता है।

संकेत

कार्ड गेम "सस्ता" कार्ड के दो डेक में एक साथ खेला जाता है।

यह पता लगाने के लिए कि कौन खेल शुरू करना है, टेबल पर दो कार्ड रखें। प्रत्येक खिलाड़ी के पास कार्डों का एक डेक होता है।

जिसे शुरुआत करनी चाहिए वह अपने पास मौजूद डेक को सावधानी से फेरता है और फिर शीर्ष कार्ड से जाता है, जिस पर दूसरा खिलाड़ी अपना कार्ड डालता है, इस पर ध्यान नहीं देता कि कौन इसके बाद आएगा। इस प्रकार, कार्डों का विध्वंस तब तक जारी रहता है जब तक कि एक इक्का या किसी सूट का राजा बाहर नहीं आ जाता। जिसने इक्का रखा वह गिराना बंद कर देता है; दूसरा खिलाड़ी इस समय एक ढेर पर तीन कार्डों को गिराता है, जिसके बाद इक्का को गिराने वाला पूरे ढेर को ले लेता है और इसे अपने पत्तों के नीचे रख देता है।

इस क्रम में, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास सभी कार्ड नहीं होते हैं, और दोनों डेक दूसरे के पास नहीं जाते हैं।

खुले एक इक्का पर, दूसरा तीन कार्ड रखता है, और खुले राजा पर - दो।

शराबी

इस खेल का मूल अज्ञात है और इसका नाम विशेष रूप से सुंदर नहीं है, लेकिन फिर भी यह खेल बहुत दिलचस्प है।

चार या अधिक के साथ खेलते समय बावन कार्डों की एक डेक का उपयोग किया जाता है; जब दो के साथ खेलते हैं तो बत्तीस कार्डों का उपयोग किया जाता है।

खिलाड़ी, निपटाए गए कार्डों को ढेर में इकट्ठा करते हैं, उन पर विचार नहीं करते हैं और सूटों को विशेष महत्व नहीं देते हैं। ताश के पूरे डेक को सभी खिलाड़ियों को समान संख्या में वितरित किया जाता है।

डीलर को पहले स्थानांतरित करने का अधिकार दिया जाता है, और वह ढेर से शीर्ष हग को हटाकर मेज पर रख देता है। दूसरे भी ठीक ऐसा ही करते हैं, और जिसका पत्ता सबसे ऊंचा होता है, वह एक तरकीब निकालता है और उसे ढेर के नीचे रख देता है। इस तरह, हर कोई खेल जारी रखता है, और जो जल्दी से बेचने का प्रबंधन करता है, या अपने सभी कार्डों को डुबो देता है, जीत जाता है। खेल के दौरान, जब विवादित कार्ड अभिसरण करते हैं: 2-3 समान मूल्य, यानी दो छक्के या दो राजा, फिर खिलाड़ियों को ढेर पर नए कार्ड लगाने की जरूरत होती है, और जिसके पास सबसे ज्यादा होता है वह ले लेता है। यदि विवादित कार्ड इक्का हो जाते हैं, तो जो पहले रखा गया था उसे सबसे ऊंचा माना जाता है। सामान्य तौर पर, विवादित कार्डों के साथ, दूसरों के सामने कार्ड रखने वाले खिलाड़ियों में से एक लाभ उठाता है और कार्ड को फिर से डेक से बाहर नहीं निकालता है। खिलाड़ियों को कतार का कड़ाई से पालन करने की आवश्यकता होती है और कार्ड को क्रमिक क्रम में रखना चाहिए।

सुअर

भागीदारों की संख्या सीमित नहीं है, तो कब बड़ी संख्या मेंखिलाड़ियों को 52 शीट्स के पूरे डेक का उपयोग करना चाहिए।

सभी साथी बारी-बारी से गड्डी से एक-एक पत्ता निकालते हैं और प्रत्येक को अपने सामने रखते हैं, यह कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी की "दुकान" को दर्शाता है: छह (या ड्यूस जब 52 शीट खेल रहे हों), मेज के बीच में पड़ा हुआ, दर्शाता है एक "सुअर", जिस पर कार्ड आरोही क्रम में रखे गए हैं।

"दुकानों" को दर्शाने वाले कार्डों पर, सूटों को छांटे बिना, कार्डों को अवरोही क्रम में रखा जाता है। चूँकि इक्के कहीं नहीं जाते, वे उन पर राजाओं को बिठा देते हैं। यदि इक्का दुकान पर पड़ा है, तो इसे "सुअर" पर भी नहीं हटाया जा सकता है। "सुअर" एक राजा के साथ समाप्त होता है और एक तरफ रख दिया जाता है। अगला "पिग" पहले ड्यूस या छह से शुरू होता है जो कूपन से प्रकट होता है।

हाथ का विजेता वह होता है जो इक्के के अपवाद के साथ सभी कार्डों को खींचने का प्रबंधन करता है, और खेल के नियम के लिए आवश्यक है कि उनके दो पड़ोसी, दाएं और बाएं, दुकानों पर कार्ड रख सकें।

एक कार्ड जो "सुअर" कार्ड के क्रम में जाता है, वह अब पार्टनर के स्टोर में नहीं जा सकता है और उसे केवल "सुअर" पर रखा जाना चाहिए।

तितली

तीन से कम और चार से अधिक लोग "तितली" नहीं खेल सकते।

डेक का उपयोग बावन कार्डों में किया जाता है। कार्ड डील करने का अधिकार उच्चतम कार्ड द्वारा तय किया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं। सौदे के बाद, तीन-खिलाड़ियों के खेल में, सात कार्ड प्रकट होते हैं, और चार-खिलाड़ियों के खेल में, चार कार्ड प्रकट होते हैं।

तालिका के केंद्र में एक बॉक्स रखा गया है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप (मैच, पेनी, बटन, आदि) डालता है। डीलर का सहायक, अपने कार्डों की जांच करने के बाद, अपने हाथ में कार्ड के अनुरूप टेबल पर खुले कार्डों में से एक लेता है। वह दो और तीन दोनों कार्ड ले सकता है, जब तक कि उनका स्कोर उसके पास मौजूद कार्ड के स्कोर के बराबर हो। जिसके हाथ में ऐसा कोई कार्ड नहीं है जिसके साथ वह टेबल से दूसरा कार्ड ले सके, उसे अपने कार्ड टेबल पर पड़े लोगों के पास रखने चाहिए और जितने टोकन वह कार्ड रखता है उतने टोकन बॉक्स में डाल दें। जो भी अपने तीनों कार्डों के साथ टेबल से दूसरों को ले जाता है वह गेम जीत जाता है और बेट ले लेता है। यदि यह सौदे में काम नहीं करता है, तो, छोड़े गए कार्डों पर बॉक्स डालकर, वे फिर से सौदा करते हैं, और इस प्रकार बाजी तब तक बढ़ जाती है जब तक कि कोई इसे नहीं ले लेता, खेल जीत जाता है।

मेलनिकी

भागीदारों की संख्या दो से दस तक है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन पत्ते बांटे जाते हैं, और एक पत्ता तुरुप के पत्ते के रूप में प्रकट होता है।

खेल के पाठ्यक्रम को दो चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

1. डीलर का बायाँ पड़ोसी किसी कार्ड से अपने गुर्गे के पास जाता है, और बाद वाले को उसी सूट का एक कार्ड, उच्च या निम्न मूल्य, उस पर छोड़ना चाहिए। जिसने सबसे ज्यादा कार्ड रखा वह रिश्वत लेता है। हाथों से हटाए गए कार्ड कूपन से फिर से भर दिए जाते हैं।

यदि रिश्वत वॉकर के पास जाती है, तो बाद के निकास उसके होते हैं जब तक कि उसका गुर्गा उसके समान कार्ड को स्वीकार या कवर नहीं करता। केवल वही लोग कार्ड स्वीकार कर सकते हैं जिनके पास उपयुक्त सूट नहीं है और ट्रम्प नहीं करना चाहते हैं। खेल दूसरे और तीसरे खिलाड़ियों के बीच उसी तरह जारी रहता है, और इसी तरह, जब तक खिलाड़ियों के हाथों से सभी कार्ड और उनके कूपन बाहर नहीं आ जाते। उसके बाद, भागीदारों द्वारा एकत्र की गई रिश्वत का खेल तुरंत शुरू हो जाता है।

2. जो सबसे पहले उन कार्डों को खेलने में कामयाब रहा जो उसके हिस्से में गिरे थे, वह जो भी कार्ड पसंद करता है, उसके साथ पहले बाहर निकलने का अधिकार प्राप्त करता है। उसके बगल में बैठे व्यक्ति को इस कार्ड को ब्लॉक या स्वीकार करना होगा: पहले मामले में, वह इन दो कार्डों को तीसरे को पास करेगा, जिसे दूसरे खिलाड़ी द्वारा रखे गए कार्ड को बाधित या स्वीकार करना होगा। अंतिम खिलाड़ी के इस तीसरे कार्ड को चौथे, आदि द्वारा बाधित या स्वीकार किया जाना चाहिए, जो तब तक जारी रहता है जब तक कि इस तरह से बढ़ते हुए ढेर में एक को छोड़कर सभी खिलाड़ियों के रूप में कई कार्ड न हों; इस बाद वाले मामले में, जिसे भी उचित टायर बनाकर पाइल खेलने का मौका मिलता है, वह उन सभी कार्डों को एक तरफ रख देता है। वे अब खेले जा रहे खेल का हिस्सा नहीं हैं। जिसने पूरे ढेर को इस तरह से खोला है वह दूसरे कार्ड के साथ जाता है जिसे वह चाहता है, और उसका सहायक ठीक उसी क्रम में कार्य करता है जैसा उसने पहले ढेर के अस्तित्व के दौरान किया था।

प्रवेश के संबंध में देखा जाता है निम्नलिखित नियम: यदि कोई पहला एग्जिट कार्ड स्वीकार करता है, तो उसके गुर्गे को किसी अन्य के साथ बाहर निकलना होगा।

यदि कोई किसी के ओवरलैप को कवर नहीं कर सकता है या नहीं करना चाहता है, तो वह उसके पास आने वाले केवल एक कवर को स्वीकार करता है, उसके बाद उसके बगल में बैठे व्यक्ति को ढेर में शेष शीर्ष कार्ड को कवर करना चाहिए।

आपको इस खेल में कभी भी उच्चतम और सबसे विश्वसनीय कार्ड के साथ बाहर नहीं जाना चाहिए। आपको ट्रम्प कार्ड छोड़ने की ज़रूरत नहीं है जब तक आप यह नहीं जानते कि आपके गुर्गे के पास ट्रम्प कार्ड हैं, लेकिन केवल छोटे वाले।

आपके पास आने वाले कार्डों पर, आपको हमेशा सबसे कम कार्डों को ध्वस्त करना चाहिए। यदि वे आपके पास एक छोटे कार्ड से आते हैं, तो आपको इसे कवर नहीं करना चाहिए, बल्कि इसे स्वीकार करना चाहिए। जब वे एक मजबूत कार्ड से आते हैं, और इसके अलावा, एक ऐसे सूट से जो आपके पास नहीं है, तो आपको ट्रम्प कार्ड से हरा देना चाहिए। यदि आपके हाथों में एक ही सूट के तीन कार्ड हैं, तो आपको उच्चतम के साथ चलने की जरूरत है। जब दो या तीन तुरुप के पत्ते होते हैं, तो आपको मध्य एक से चलने की आवश्यकता होती है, ताकि बाद में आप इसे शेष वरिष्ठ तुरुप के पत्ते के साथ वापस कर सकें।

जब आपका आउटपुट कार्ड स्वीकार कर लिया जाता है, तो अगले मोड़ पर आपको इसे वापस मांगना होगा। आपकी ओर चलने वाले साथी को रिश्वत देते हुए, हमेशा अपने हाथों से कम कार्ड को त्यागना अधिक लाभदायक होता है। यदि वे एक ऐसे कार्ड से जाते हैं जो ड्रॉ के लिए जाने के लिए लाभहीन है, और आपके हाथों में बहुत सारे तुरुप के पत्ते हैं, तो ऐसे कार्ड को स्वीकार करना बेहतर है। लंबे सूट के साथ बाहर निकलना अधिक लाभदायक होता है। ओपनिंग के लिए आपको आखिरी ट्रंप को नहीं बख्शना चाहिए, लेकिन अगर आप आखिरी हाथ में नहीं हैं तो ट्रंप को पकड़ना ज्यादा फायदेमंद है।

आते रहे

भागीदारों की संख्या तीन या चार है, हालाँकि आप दो के साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह विशेष रूप से मज़ेदार नहीं है।

खेल बत्तीस कार्डों के एक डेक का उपयोग करता है। जिसे यह सौंपने के लिए गिर गया, उसने कार्डों को फेर दिया, उन्हें अपने सहायक द्वारा हटा दिया गया। प्रत्येक को नौ कार्डों के समर्पण के बाद, एक तुरुप का इक्का प्रकट होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी, कार्ड बांटने के बाद, विचार करता है कि उसके पास समान मूल्य के कितने कार्ड हैं, यानी दो या तीन छक्के, चार या तीन इक्के, और इसी तरह।

पहला निकास डीलर के सहायक को दिया जाता है। प्रत्येक अपने नीचे बैठे केवल एक के पास जाता है; आप अपनी पसंद के किसी भी कार्ड के साथ बाहर जा सकते हैं, और इसके अलावा, समान मूल्य के दो, तीन और चार कार्ड के साथ: 2-3 छक्के, 2-3-4 राजा, आदि। यदि कोई केवल एक या दो छक्के लगाता है, फिर अन्य खिलाड़ी और जिसके पास वे जाते हैं, यदि उनके पास तीसरा और चौथा छक्का है, तो उन्हें भी छक्के में जोड़ा जाना चाहिए। किसी भी कार्ड को या तो उसी सूट के उच्चतम कार्ड या ट्रम्प कार्ड द्वारा कवर किया जा सकता है। जो ऐसा नहीं करना चाहता या नहीं कर सकता, वह उसके पास आने वाले कार्डों को स्वीकार कर सकता है; उसके बाद, उसका सहायक बाहर आता है। यदि कोई उन सभी कार्डों को प्रकट करता है जो उसके पास दूसरों से उड़े हैं, तो वह चला जाता है।

जो कोई भी अपने हाथों से सभी कार्डों को फोल्ड करता है, जब अन्य खिलाड़ियों के पास अभी भी होता है, तो वह बाहर आता है, या जैसा कि वे कहते हैं, सही किया जाता है। यदि किसी के पास एक या एक से अधिक कार्ड बचे हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास कोई नहीं है, तो वह हार जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, बना रहा ...

हारने वाले के लिए दंड सामान्य है - उसे अगले गेम के लिए ताश का सौदा करना होगा।

सभी प्रकट कार्ड एक तरफ रख दिए जाते हैं और अगली डील तक गेम में प्रवेश नहीं करते हैं।

खेल के नियम:

1. आपको सबसे पहले सबसे छोटे कार्ड लेकर चलना चाहिए।

2. डटे रहो और अनावश्यक रूप से तुरुप का इक्का लेकर मत चलो।

3. हमें कोशिश करनी चाहिए कि समान मूल्य के कार्ड अलग न हों।

4. यदि आपके पास अलग-अलग सूट (दो छक्के, दो इक्के) में समान मूल्य के दो कार्ड हैं जिन्हें अलग करने की आवश्यकता है, तो आपको उच्चतम मूल्य के कार्ड अलग करने होंगे।

5. जब आपके हाथ में समान मूल्य के दो या दो से अधिक कार्ड के साथ कई ट्रम्प कार्ड हों, तो ट्रम्प कार्ड के साथ आपके पास आने वाले कार्ड को हरा दें, इस तथ्य के बावजूद कि आप उन्हें एक सूट से हरा सकते हैं, और फिर आगे बढ़ें सूट जिसे आपने ट्रम्प कार्ड से हराया।

6. यदि आपके हाथों में एक या दो छोटे तुरुप के पत्ते हैं, और कोई उनमें से अपने गुर्गे के पास जाता है, तो उसे त्याग दें, भले ही वह सबसे बड़ा हो, क्योंकि इस मामले में आप खेल के बेहतर परिणाम पर भरोसा कर सकते हैं एक शेष ट्रम्प कार्ड।

जिप्सी

चार लोगों के साथ खेलते समय, छत्तीस कार्डों के एक डेक का उपयोग किया जाता है, जब पाँच या अधिक - बावन कार्डों के साथ खेलते हैं।

इस खेल में, जिप्सी की भूमिका निश्चित रूप से हुकुम की महिला द्वारा निभाई जाती है। यह कुछ भी नहीं छुपाता है और कोई भी इस कार्ड को कवर नहीं कर सकता है।

जिसके हिस्से में कार्डों की डिलीवरी होगी, वह चारों ओर कार्डों का एक पूरा डेक बिछाता है और इस इंप्रोमेप्टू रिंग के बीच में एक ट्रम्प कार्ड डालता है।

कार्ड के परिणामी सर्कल से कुछ कार्ड लेते हुए, डीलर द्वारा पहला निकास किया जाता है। डीलर का सहायक ऐसा ही करता है, और यदि उसे उसी सूट का उच्चतम कार्ड सर्कल से बाहर निकालना है, तो वह उसे इसके साथ कवर करता है और अपने लिए रिश्वत लेता है। जब एक कम कार्ड या अन्य सूट निकाला जाता है, तो चलने वाला खिलाड़ी रिश्वत लेता है। इस प्रकार, वे सर्कल से लेना जारी रखते हैं और तब तक कवर करते हैं जब तक कि सभी कार्ड हल नहीं हो जाते। जिस खिलाड़ी ने सर्कल से एक तुरुप का पत्ता निकाला है, उसे अपने ढेर में डालने के लिए बाध्य किया जाता है और इससे चलने के लिए दूसरा कार्ड निकाला जाता है। जिप्सी (हुकुम की रानी) के साथ भी ऐसा ही किया जाना चाहिए, जिसके साथ, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, उसे चलने की अनुमति नहीं है, और इसलिए कार्ड के ड्रॉ के अंत तक उसे बचाए रखा जाना चाहिए। उसके बाद, जिप्सी को इस तरह से खेला जाता है: खिलाड़ी, कार्ड एकत्र करता है और उन्हें उल्टा कर देता है, उन्हें अर्धवृत्त में प्रकट करता है और उन्हें एक सहायक को देता है, जो कार्ड को बाहर निकालता है, इसे टेबल पर नीचे की ओर रखता है और , अपने कार्ड से परामर्श करने के बाद, इसे कवर करता है या इसे स्वीकार करता है। खेल इस तरह से तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी कार्ड निपटा नहीं जाते हैं, और हुकुम की रानी के व्यक्ति में जिप्सी, एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी में नाटकीय बदलाव के बाद, खिलाड़ियों में से एक के साथ "अटक" नहीं जाती है।

कार्डों को मिलाते और फेरबदल करते समय आपको सावधान रहने की जरूरत है। पंखे की तरह ताश के पत्तों को बिखेरने के बाद, आपको उन्हें पकड़ना चाहिए ताकि ताश के पत्तों या हुकुम की रानी के स्थान को देखने का कोई तरीका न हो।

राजा

यह खेल "मूर्ख" के खेल के समान है और 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है।

भागीदारों को छह कार्ड दिए जाते हैं, और एक तुरुप का पत्ता खोला जाता है, बाकी को एक कूपन में अलग रखा जाता है, जो भागीदारों के जारी किए गए कार्डों को फिर से भरने का काम करता है,

इस खेल में, एक ही सूट के कई कार्ड खेले जाते हैं, यदि कोई हो, अन्यथा, एक समय में।

आप एक सूट और ट्रम्प कार्ड के साथ बंद कर सकते हैं। यदि कवर करने के लिए कुछ नहीं है, तो वे सभी अप्रकाशित कार्ड अपने हाथों में ले लेते हैं। सामान्य तौर पर, कार्ड खोलना और प्राप्त करना खिलाड़ी की गणना पर निर्भर करता है, और कभी-कभी, भले ही इसे खोलना संभव हो, खिलाड़ी को हाथ में नुकसान पहुंचाना अधिक लाभदायक होता है।

हुकुम की रानी, ​​​​नियमों के अनुसार, किसी भी कार्ड द्वारा कवर नहीं की जा सकती है और इसे हमेशा स्वीकार किया जाना चाहिए, जो कि खेल की ख़ासियत है। इस कार्ड को "लेडी" कहा जाता है।

रखना हुकुम की रानीहालाँकि, खेल के अंत तक इसे बचाना चाहिए, इसके सक्रिय क्षण में, एक अवसर का लाभ उठाएं और "राजा" से पड़ोसी के लिए बाहर निकलें, जिससे उसकी चाल में देरी हो सकती है।

नवलका

भागीदारों की संख्या - दो से छह लोगों तक, डेक में 36 कार्ड होने चाहिए। खेल को और रोचक बनाने के लिए तीन या चार खिलाड़ियों के साथ खेलना सबसे अच्छा है।

इस खेल में, एक ट्रम्प सूट है, जिसे इस प्रकार परिभाषित किया गया है: डीलर, कार्डों में फेरबदल करता है, उन्हें अपने सहायक द्वारा हटाए जाने के लिए देता है, जो हटाकर अंतिम कार्ड को देखता है, इसे ट्रम्प कार्ड घोषित करता है।

खेल दो प्रकार का होता है: खुला और बंद।

इस खेल को बंद कहा जाता है जब केवल पांच हग निपटाए जाते हैं, जबकि बाकी एक कूपन बनाते हैं और खेल के दौरान "मूर्ख" के खेल के दौरान निपटाए जाते हैं।

सभी कार्ड एक खुले ढेर में निपटाए जाते हैं, और यदि खिलाड़ी को एक भी तुरुप का पत्ता नहीं दिया गया है, तो यह घोषणा करने के बाद, उसे एक नए सौदे की प्रतीक्षा करनी चाहिए।

बंद बल्क में खेल का कोर्स।

जो कार्ड से बाहर आता है और इसे कवर करता है वह डेक से उतने ही कार्ड लेता है जितने बाहर निकलने और थोक में खर्च किए गए थे। यदि अगले के पास कवर करने के लिए कुछ नहीं है, तो वह पूरे गुच्छा को अपनी बाहों में ले लेता है।

आइए एक उदाहरण लेते हैं।

चार खिलाड़ी: ए, बी, सी, डी। सभी को पांच कार्ड बांटने के बाद, ए बाकी को टेबल पर रख देता है। B किसी कार्ड से C पर जाता है और डेक से ध्वस्त कार्डों की भरपाई करता है। C, B से आने वाले कार्ड को कवर करता है और D के लिए एक ढेर बनाता है, डेक से उतने कार्ड लेता है जितने कार्ड उसके पास बचे हैं। डी भी अपने पहले साथियों की तरह कवर और पाइल्स करता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि डेक में कोई कार्ड न बचे।

थोक में, वे पूरे ढेर को नहीं उठाते हैं, लेकिन केवल एक शीर्ष कार्ड लेते हैं; बाकी को एक तरफ धकेल दिया जाता है और वे अब खेल में प्रवेश नहीं करते हैं। अपने गुर्गे को रिहा न करने का नियम है, उसे डंप करने की कोशिश करें और ट्रम्प कार्ड से उसे कमजोर करें। यदि यह देखा गया कि सहायक के पास कोई सूट नहीं है, तो वे निश्चित रूप से उस पर चलेंगे या ढेर करेंगे। अपने हाथों में एक सूट या उसके उच्च कार्ड पर ध्यान केंद्रित करने के लिए सभी साधनों का उपयोग करना आवश्यक है, जो ढेर में डंप के रूप में काम कर सकता है।

आप ट्रम्प कार्ड से तभी कवर कर सकते हैं जब उनमें से बहुत सारे हों। यदि सहायक के पास कई अन्य कार्डों के साथ एक या दो छोटे ट्रम्प कार्ड हैं, जिनमें से वह एक के साथ एक स्मैश बनाने और अगले दृष्टिकोण को दूसरे के साथ ब्लॉक करने का इरादा रखता है, इस मामले में उन्हें उससे बाहर दस्तक देना आवश्यक है, लेकिन नहीं ट्रम्प कार्ड के साथ, लेकिन उस सूट के साथ जो उसके पास नहीं है।

जब यह ज्ञात हो कि एक सहायक के पास ट्रम्प कार्ड सहित केवल एक या दो कार्ड हैं, तो किसी को ट्रम्प कार्ड पर ढेर नहीं लगाना चाहिए, भले ही उनमें से बहुत सारे हों। प्रत्येक खिलाड़ी को यह समझना चाहिए कि उसे अपने गुर्गे पर किस हद तक हमला करना चाहिए। यदि वह देखता है कि हाथ में बैठा व्यक्ति केवल इसलिए निकलता है क्योंकि दूसरे उसे सूट करते हैं, तो उसे उसे डंप बनाकर पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए।

चुखनी

यह कार्ड गेम "चुखना" वयस्कों की तुलना में बच्चों के लिए अधिक है। आप इसे दो लोगों के साथ खेल सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छी बड़ी कंपनी यह है कि पंद्रह लोग इसे खेल सकते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, ताश के पत्तों की गड्डी को फेरते हुए, इसे टेबल के बीच में रखता है और शीर्ष कार्ड को प्रकट करता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को उच्चतम कार्ड रखना चाहिए, उदाहरण के लिए: यदि डीलर ने सात खोले, तो दूसरा खिलाड़ी को उस पर आठ, तीसरे नौ, चौथे दस और इतने पर रखना चाहिए। इस प्रकार, जिसे ओवरलैप करना चाहिए वह टेबल पर पड़े डेक से एक कार्ड लेता है जब तक कि वह छह को कवर करने के लिए आवश्यक सात लेने का प्रबंधन नहीं करता है, जबकि अनावश्यक कार्ड उसके हाथों में रहते हैं, उसे अगली छत के लिए उनकी आवश्यकता हो सकती है। अन्य सभी खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं।

सभी कवर किए गए कार्ड एक ढेर में रखे जाते हैं, ऊपर की ओर। यदि किसी के पास आवश्यक कार्ड नहीं है और डेक में कुछ भी नहीं बचा है, तो उसे ढेर पर पड़े शीर्ष कार्ड को स्वीकार करना चाहिए, और बाकी के कार्ड को ढेर में एक तरफ ले जाना चाहिए, उन्हें अब खेल में प्रवेश नहीं करना चाहिए .

जैसे ही कोई इस तरह से स्वीकार करता है, स्वीकार करने वाले का सहायक अपना कार्ड छोड़ देता है और खेल उसी क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के पास कोई कार्ड न बचे। वही व्यक्ति जिसके पास एक या एक से अधिक कार्ड बचे होते हैं वह हार जाता है और उसे चुखना कहा जाता है।

इरोस्की

इस कार्ड गेम को बच्चों के गेम के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

खेल में तुरुप के पत्ते नहीं होते, केवल सूट होते हैं। भागीदारों की संख्या दो से 10 लोगों तक है।

सौदे की शुरुआत खिलाड़ियों की सहमति से निर्धारित होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं।

खेल की प्रगति: प्रत्येक साथी, अपने तीन कार्डों में से एक लेता है और इसे उल्टा कर देता है, इसे टेबल पर फेर देता है और फिर दूसरे खिलाड़ी के साथ दूसरे कार्ड के लिए इसका आदान-प्रदान करता है। इस तरह जारी रखते हुए, प्रत्येक भागीदार एक ही सूट के तीन कार्ड इकट्ठा करने की कोशिश करता है और इस नतीजे को हासिल करने के बाद खेल छोड़ देता है।

जो छोड़ता है वह भागीदारों को विचार के लिए अपने कार्ड देता है, जिसके बाद वे तब तक खेल जारी रखते हैं जब तक कि सभी खिलाड़ी नहीं चले जाते, एक को छोड़कर, जिसे हारने वाला माना जाता है और "इरोशका" उपनाम प्राप्त करता है।

मोज़े

यह खेल दो से पांच लोगों द्वारा छत्तीस कार्डों के डेक के साथ खेला जा सकता है।

डीलर सभी खिलाड़ियों को सात-सात कार्ड देता है, फिर एक तुरुप का पत्ता दिखाता है, जो डीलर के तुरुप के सूट को व्यक्त करता है। डीलर का सहायक पहले जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को सात तरकीबें इकट्ठी करनी चाहिए और फिर शुरुआत की प्रतीक्षा करनी चाहिए नया खेल. ड्रा इस तथ्य के साथ समाप्त होता है कि जिसने सात तरकीबें एकत्र नहीं की हैं वह खेल हार जाता है। जिस कार्ड के साथ वे जाते हैं, उसी सूट के उच्चतम कार्ड को रखना आवश्यक है, और यदि कोई आवश्यक सूट नहीं है, तो ट्रम्प कार्ड से हरा दें। आप किसी भी कार्ड के साथ जा सकते हैं।

तीन पत्ते

यह खेल बहुत सरल है, लेकिन साथ ही मनोरंजक भी है। ज्यादातर मामलों में, केवल दो लोग छत्तीस कार्डों के डेक के साथ खेलते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, ताश की गड्डी में फेर-बदल करने के बाद, खुद को और अपने प्रतिद्वंद्वी को तीन पत्ते देता है, उन्हें एक-एक करके बाहर फेंकता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप पर दांव लगाता है। दो खिलाड़ियों के छह कार्ड बांटने के बाद, सातवें का पता चलता है और इसका मतलब तुरुप का पत्ता होता है। खोला गया तुरुप का पत्ता डीलर के पास जाता है, इसके बजाय वह किसी भी कार्ड को नीचे ले जाता है।

डीलर का प्रतिद्वंद्वी किसी भी कार्ड से सबसे पहले जाता है, जिसके लिए दूसरे खिलाड़ी को उसी सूट के कार्ड को ध्वस्त करना होगा, जिसकी राशि उस व्यक्ति की चाल होगी जिसका कार्ड अधिक है।

आवश्यक सूट की अनुपस्थिति में, आपको ट्रम्प कार्ड के साथ कवर करने की आवश्यकता है, न तो उच्चतम सूट और न ही ट्रम्प कार्ड, कुछ कार्ड डालें। जो दो या तीन तरकीबें अपनाता है वह जीत जाता है।

यदि डीलर जीत जाता है, तो लाइन पर लगाए गए सभी चिप्स उसके पास चले जाते हैं; यदि डीलर हार जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को।

जब हाथ में एक छोटा तुरुप का इक्का हो, तो किसी और सूट के साथ चलना बेहतर होता है। एक बड़े ट्रम्प और कुछ अन्य मजबूत कार्ड के साथ, आपको ट्रम्प करना चाहिए। यदि एक ही सूट के सभी कार्ड हाथ में हैं, तो आपको उच्चतम के साथ चलने की जरूरत है। जब ट्रम्प कार्ड नहीं होते हैं, तो उच्चतम कार्ड से जाना आवश्यक होता है। यदि आपके हाथों में दो छोटे ट्रम्प कार्ड और किसी अन्य सूट का तीसरा कार्ड है, तो आपको इससे बाहर निकलने की आवश्यकता है।

तमाशबीनों

चार लोग 52 शीट्स के डेक के साथ खेलते हैं।

खेल का सार जम्हाई लेना नहीं है; थोड़ी सी भी गलती को इस तथ्य से दंडित किया जा सकता है कि भागीदारों में से एक, अपने प्रतिद्वंद्वी की रोटोसिटी का लाभ उठाते हुए, अपने पूरे "स्टोर" को एक बार में प्रतिद्वंद्वी को कम कर सकता है।

"दर्शकों" में सभी खिलाड़ियों की दुकानों पर सूट के सम्मान के बिना कार्ड रखे जाते हैं। कार्ड, जिसे ट्रेजरी कार्ड कहा जाता है, को डेक के ऊपर से हटा दिया जाता है। इक्के सभी कार्ड के बराबर हैं। खिलाड़ी, अपनी "दुकान" पर कार्ड रखता है, घोषणा करता है: "घर पर" और फिर इसे वापस लेने का अधिकार खो देता है, भले ही उसने गलती की हो। जिस साथी के पास कार्ड बचे हैं उसे हारा हुआ माना जाता है।

आपके ट्रम्प कार्ड

यह 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, सूट की संख्या के अनुसार भागीदारों की संख्या चार से अधिक नहीं होती है।

प्रत्येक साथी चुनता है निश्चित सूट, जो उसकी तुरुप है; प्रत्येक प्रतिभागी को पहले बदलाव से पहले डीलर को इसकी घोषणा करनी चाहिए।

कार्ड एक या दो निपटाए जाते हैं। यदि डील के दौरान कोई कार्ड प्रकट होता है, तो डेक को फिर से डील किया जाता है।

प्रत्येक कार्ड को या तो एक ही सूट के एक वरिष्ठ द्वारा कवर किया जा सकता है, या एक साथी द्वारा चुने गए ट्रम्प कार्ड द्वारा जिसे कवर करना है, इसलिए प्रत्येक भागीदार को कार्ड प्राप्त करने के बाद, सूट के अनुसार उन्हें चुनना चाहिए और तदनुसार प्रत्येक सूट में कार्ड की वरिष्ठता के लिए।

पहला कदम डीलर के सहायक का है।

खेल का कोर्स: उदाहरण के लिए, ट्रम्प कार्ड खेलने वाला एक खिलाड़ी एक ऐसे खिलाड़ी के पास जाता है जो छह क्लबों से हीरे खेलता है, फिर उसे सात क्लबों से मारता है और हुकुम के दस ढेर लगाता है: पहला एक दस के साथ एक दस को बाधित करता है हुकुम का एक जैक और आठ क्लबों का ढेर; बाद वाला, जिसके हाथों में कोई और क्लब सूट नहीं है, अपने ट्रम्प कार्ड (हीरे) के साथ आठ क्लबों को हराता है और हुकुम की रानी पर ढेर करता है; पहला, न होना भी हुकुम का, हुकुम की रानी को अपने ट्रम्प कार्ड (दिल) से मारता है और किसी कार्ड पर ढेर करता है। इस प्रकार, छत और बल्क तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास न तो ट्रम्प कार्ड होता है और न ही उसके हाथों में आवश्यक सूट होता है और वह पूरे ढेर को स्वीकार करने के लिए मजबूर हो जाता है।

आपको हमेशा बाहर जाना चाहिए और सूट का ढेर लगाना चाहिए, जो बहुत अधिक है, या एक जो बहुत छोटा है, उदाहरण के लिए: एक या दो कार्ड। हाथ में एक लंबा सूट होने पर, यह माना जा सकता है कि प्रतिद्वंद्वी के पास यह नहीं है, और बाहर निकलने पर इसे केवल ट्रम्प कार्ड द्वारा कवर किया जा सकता है। उन कार्डों से जा रहे हैं जो कम हैं, कोई सोच सकता है कि दूसरे के पास बहुत कुछ है, जबकि तीसरे के पास बिल्कुल नहीं है और उसे ट्रम्प कार्ड से हरा देना चाहिए। जितना अधिक ट्रम्प कार्ड और अच्छाई विरोधी पक्ष को बुलाती है, उसके लिए उतना ही बेहतर है जिसे एक गुच्छा लेना है।

एक ढेर को स्वीकार करने के बाद, कार्ड सूट के अनुसार छांटे जाते हैं और खेल उसी क्रम में जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास सभी कार्ड नहीं हो जाते - तब खेल समाप्त हो जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी के वरिष्ठ ट्रम्प कार्डों पर स्टॉक करने का प्रयास करना चाहिए ताकि वह एक डंप बना सके: जब कार्डों का एक बड़ा ढेर बन जाता है, और प्रतिद्वंद्वी के पास उनमें से कुछ होते हैं, तो रनिंग सूट को कवर करते हुए, वे डाल देते हैं अपने प्रतिद्वंद्वी का एक इक्का या बादशाह उस पर तुरुप का वार करता है, जिसे वह कवर नहीं कर सकता और ताश के पूरे समूह को स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जाता है।

बल्क वह कार्ड है जिसे कवर किए गए एक के ऊपर रखा जाता है, उदाहरण के लिए: जैक से एक टैम्बोरिन आता है, आप इसे एक रानी के साथ कवर करते हैं, उस पर दस कीड़े डालते हैं, जो थोक बनाता है।

ढेर - पूरे खेल के दौरान टेबल पर जमा होने वाले सभी कार्ड।

ढेर को स्वीकार करें - टेबल पर मौजूद सभी कार्ड लें, क्योंकि आपके पास भेजे गए कार्ड को कवर करने के लिए कुछ भी नहीं है।

fofany

इस गेम को एक बड़ी कंपनी - अधिकतम 15 लोगों के साथ खेलना अच्छा है। कार्ड का एक डेक - खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर 32 से 52 शीट तक।

डीलर, उन्हें फेरबदल करने के बाद, डेक से यादृच्छिक रूप से एक कार्ड निकालता है और इसे किसी भी खिलाड़ी को दिखाए बिना, इसे एक नैपकिन के नीचे या एक दीपक के नीचे रख देता है।

फिर बाकी कार्ड खिलाड़ियों को समान संख्या में बांटे जाते हैं। खिलाड़ी उन्हें जोड़े में (दो इक्के, दो राजा, आदि) एक दिशा में फेंकते हैं, बाकी को अपने हाथों में पकड़ते हैं। इस ऑपरेशन के बाद, डीलर के हाथ वाला व्यक्ति उन कार्डों को बदल देता है जो उसके पास हैं और उन्हें अपने सहायक को देता है, जो इन कार्डों में से एक को यादृच्छिक रूप से लेता है, एक जोड़ी बनाता है, इसे एक तरफ फेंक देता है और फिर कार्ड को उसके पास भेज देता है। इसी क्रम में पड़ोसी...

ताश के खेल पूरी दुनिया में पसंद किए जाते हैं। उनके साथ, सामान्य लोगों की तरह, कंपनी में समय बिताना अच्छा होता है, दुनिया के कई देशों में कार्ड टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं। ताश के खेल की एक हजार से अधिक किस्में हैं, और हमने उनमें से सबसे लोकप्रिय शीर्ष 7 को संकलित किया है।

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जिन रम्मी

अमेरिका और लैटिन अमेरिका में सबसे लोकप्रिय। जिन रम्मी की उत्पत्ति पिछली सदी के मध्य में लोकप्रिय मैक्सिकन खेल कुनकेन से हुई थी। अब रम्मी का यह संस्करण मुख्य रूप से यूरोप और अमरीका में वितरित किया जाता है।

खेल तार्किक-रणनीतिक से संबंधित है, और यह शायद ही कभी पैसे के लिए खेला जाता है। जिन-रम्मी को 2-4 लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है। जोड़े में खेलने के लिए, 10 कार्ड बांटे जाते हैं, तीन या चार लोगों की कंपनी को उनके हाथों में सात कार्ड मिलते हैं। वितरण के बाद शेष डेक को टेबल के बीच में रखा जाता है और शीर्ष कार्ड हटा दिया जाता है - खिलाड़ी उस पर अनावश्यक कार्ड छोड़ देंगे।

खेल का मुख्य लक्ष्य एक ही सूट या मूल्य के तीन या अधिक कार्डों के संयोजन को इकट्ठा करना है। खिलाड़ी दोनों परिणामी डेक से कार्ड बना सकते हैं, लेकिन वे केवल हटाए गए ढेर से ली गई शीट को नहीं छोड़ सकते। खेल में सबसे अच्छी स्थिति जिन है, जब किसी व्यक्ति के हाथ में कोई "अतिरिक्त" कार्ड नहीं होता है जो एक संयोजन में उपयोग नहीं किया जाता है। सबसे अधिक अंक हासिल करने वाला खिलाड़ी हार जाता है और चादरों को सौंप देता है (कार्ड के मूल्य से मेल खाता है, रम्मी में इक्का एक माना जाता है, जैक, रानी और राजा दसियों होते हैं)।

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पुल

अमेरिका और यूरोप में सबसे प्रिय में से एक, लेकिन सीआईएस देशों में बहुत लोकप्रिय नहीं है। पुल के अग्रदूत को "सीटी" माना जाता है, जो लोकप्रिय है रूस का साम्राज्य 19वीं शताब्दी से, लेकिन सोवियत काल में व्यावहारिक रूप से गायब हो गया।

पुल की जटिलता शतरंज और बैकगैमौन के बराबर है, इस खेल को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक प्रकार के बौद्धिक खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है। ब्रिज आठ लोगों की कंपनी के लिए डिज़ाइन किए गए प्रमुख टूर्नामेंट और मिनी-इवेंट की मेजबानी करता है। विशेष फ़ीचर- एक व्यक्ति अपने लिए नहीं, बल्कि अपने जोड़े के लिए खेलता है (पश्चिम के साथ एक टीम में पूर्व, दक्षिण के साथ उत्तर)। ब्रिज में, यह आपके दोस्त को संकेत देने या मदद करने के लिए प्रथागत नहीं है, खेल में नैतिकता का एक सख्त कोड है जो नियमों और अनुशासन के किसी भी उल्लंघन की अनुमति नहीं देता है।

एक होम रबर ब्रिज में चार लोग भाग लेते हैं। खेल के परिणामों पर यादृच्छिकता के बड़े प्रभाव के कारण यह किस्म कम लोकप्रिय है। ब्रिज प्रेमी खेल की एक स्पोर्टी भिन्नता पसंद करते हैं, जिसमें सब कुछ स्मृति और तार्किक सोच पर निर्भर करता है।

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पसंद

ब्रिज की तरह, यह एक "अभिजात वर्ग" का खेल है, जिसका अपना कोड ऑफ ऑनर है, जिसकी जड़ें अंग्रेजी "व्हिस्ट" में हैं। तीन या चार लोगों की कंपनी में वरीयता खेलना सबसे दिलचस्प है - कार्ड केवल तीन खिलाड़ियों को दिए जाते हैं और अधिकप्रतिभागियों का मनोरंजन गति और गतिशीलता खो देता है। वरीयता व्यावसायिक खेलों को संदर्भित करती है, जहां जुए के विपरीत, खेल का परिणाम भाग्य पर नहीं, बल्कि प्रतिभागियों के कौशल पर निर्भर करता है।

वरीयता सेवन्स का उपयोग नहीं करती है, वे 32 शीट्स के डेक के साथ खेलते हैं। खेल का मुख्य लक्ष्य अधिक अंक अर्जित करना है। वरीयता के नियम समय-समय पर बदलते रहते हैं। अंतिम संशोधन 1996 में हुआ, जब रूसी क्लब ऑफ प्रिफरेंस एडमिरर्स ने खेल की सिफारिशों और नियमों का अपना सेट जारी किया।

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ब्लैक जैक

दुनिया में सबसे प्रसिद्ध कार्ड गेम में से एक, विशेष रूप से कैसीनो के लिए आविष्कार किया गया। लाठी का अग्रदूत 21वां खेल है, जो 19वीं सदी के फ्रांस में लोकप्रिय है। लाठी पहली बार संयुक्त राज्य अमेरिका में जुआ प्रतिष्ठानों में दिखाई दी। आगंतुकों की एक विस्तृत श्रृंखला में रुचि रखने के लिए, कैसीनो कर्मचारियों को विभिन्न पीआर अभियानों को अंजाम देना पड़ा और खिलाड़ियों के लिए अधिक दिलचस्प होने के लिए क्लासिक "ट्वेंटी-वन" के नियमों को भी संशोधित करना पड़ा।

रूस में, लाठी की विविधताओं में से एक लोकप्रिय है - बिंदु। इन किस्मों के बीच मुख्य अंतर डेक में है: अमेरिकी संस्करण में, 54 कार्ड का उपयोग किया जाता है, रूसी में - 36। एक बिंदु को एक घरेलू विकल्प माना जाता है, जो कैसीनो के बाहर खेलने के लिए अधिक उपयुक्त है।

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पोकर

दुनिया में सबसे प्रसिद्ध और लोकप्रिय जुआ कार्ड गेम। पोकर को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक ऐसे खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है जो नियमित रूप से टूर्नामेंट और चैंपियनशिप की मेजबानी करता है। खेल ने दो सौ साल पहले लोकप्रियता हासिल की, इसी तरह के कार्ड मनोरंजन का पहला उल्लेख 16 वीं शताब्दी की शुरुआत में हुआ।

पोकर पूरी तरह से तार्किक और सामरिक सुविधाओं को जोड़ता है उच्च स्तरभाग्य के आधार पर। जिन रम्मी की तरह, प्रतिभागियों का मुख्य लक्ष्य सबसे "वजनदार" संयोजन स्कोर करना है। दांव के साथ पोकर खेलना अधिक दिलचस्प है (यद्यपि खेल के पैसे के साथ), जब प्रतिभागियों को अपने फंड को बचाने के लिए टेबल पर माहौल को महसूस करने की आवश्यकता होती है, तो समझें कि कब खेल छोड़ना और शेष चिप्स को बचाना बेहतर है, और किस बिंदु पर जोखिम लेने और शर्त बढ़ाने के लिए।

पोकर में ब्लफिंग भी महत्वपूर्ण है। एक खिलाड़ी जिसके पास मूल्यवान कार्ड नहीं हैं, वह विरोधियों को झांसा दे सकता है जो अपनी क्षमताओं के बारे में अनिश्चित हैं, उन्हें खेल छोड़ने के लिए मजबूर करते हैं।

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बकरी

19वीं शताब्दी के अंत में बकरी जर्मनी में दिखाई दी, जो आज सीआईएस देशों में सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक बन गया है। कई विविधताएँ हैं। प्रत्येक क्षेत्र में बकरी का अपना संस्करण होता है, जो ट्रम्प को असाइन करने के नियमों में भिन्न होता है, जो अक्सर विभिन्न शहरों के प्रतिभागियों के लिए भ्रम पैदा करता है।

बकरी एक ही समय में पुल और मूर्ख दोनों है। पुल के रूप में, खिलाड़ियों को आड़े बैठने वाली टीमों में विभाजित किया जाता है, तीन-खिलाड़ी "एक बनाम दो" की अनुमति है। एक ट्रम्प कार्ड की उपस्थिति और विरोधियों के कार्ड को हरा करने की आवश्यकता में एक मूर्ख की समानता प्रकट होती है।

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मूर्ख

एक ऐसा खेल जिसे किसी विशेष परिचय की आवश्यकता नहीं है, जिसके नियम पहले ग्रेडर भी जानते हैं। 19 वीं शताब्दी में रूसी साम्राज्य में मूर्ख दिखाई दिया और केवल किसानों के बीच वितरित किया गया - कुलीनता "अभिजात वर्ग" वरीयता और पुल को प्राथमिकता दी। खेल ने यूएसएसआर में लोकप्रियता हासिल की, उसी समय मूर्ख की नई किस्में दिखाई दीं: फ्लिप, ट्रांसफर, 52 कार्ड के डेक के साथ।

मूर्ख सरल नियमों और एक बड़ी कंपनी में खेलने की क्षमता से प्रतिष्ठित होता है। अधिकांश गैर-वास्तविक मनी कार्ड गेम की तरह, एक मूर्ख आपको समस्याओं को भूलने और छुटकारा पाने में मदद करेगा।

पुराने दिनों में, यह खेल अत्यंत प्रासंगिक था। आज यह कम लोकप्रिय नहीं है। यह वयस्कों, बच्चों और यहां तक ​​​​कि बुजुर्गों द्वारा खेला जाता है। इसमें एक घंटा लग सकता है, या यह पूरी रात चल सकता है। यह एक कार्ड गेम है। यह उसके बारे में है जो आज हम आपको बताएंगे। ताश का खेल एक ऐसा खेल है जो ताश के पत्तों की एक गड्डी पर आधारित होता है जिसे एक निश्चित क्रम में रखा जाता है। अनुक्रम खेल के प्रकार पर निर्भर करता है। 52 कार्डों की गड्डी हैं, और प्रत्येक में 36 कार्ड हैं।

ऐतिहासिक संदर्भ

मानचित्रों की उपस्थिति के कई संस्करण हैं। उनमें से एक का दावा है कि कार्ड ईसाई कलन के अनुसार बनाए गए थे और पहली बार चीन में और उसके बाद यूरोप में दिखाई दिए। एक अन्य संस्करण के अनुसार, कार्ड वापस जाने जाते थे प्राचीन मिस्र. एक और हमले के बाद, उन्होंने बुद्धिमानों की एक परिषद बुलाई, यह तय करते हुए कि दुश्मन से खुद का बचाव कैसे किया जाए, और लंबी बैठकों के बाद, उन्होंने अपने ज्ञान को रेखाचित्रों में डालने का फैसला किया। यह ईश्वर, ब्रह्मांड और मनुष्य के बीच एक प्रकार का सेतु था। इस तरह टैरो कार्ड का जन्म हुआ। उनमें 78 कार्ड शामिल थे और उनका उपयोग चार तत्वों द्वारा किया गया था: अग्नि, जल, वायु, पृथ्वी।

रूस में नक्शों का इस्तेमाल 17वीं सदी में शुरू हुआ। ऐसा माना जाता है कि उन्हें यूक्रेन से कोसैक्स द्वारा लाया गया था। 19वीं सदी में ताश के खेल बेतहाशा लोकप्रिय थे। समय के साथ, उन्होंने उन पर प्रतिबंध लगाना शुरू कर दिया, कथित तौर पर उन्होंने इसमें बुरी आत्माओं को देखा। आज, कोई स्पष्ट निषेध नहीं हैं, और फिर भी कार्ड प्रेमियों को संदेह की दृष्टि से देखा जाता है। ताश के खेल के प्रकार एक पूरे युग का प्रतिनिधित्व करते हैं। यह माना जाता है कि खेलों का उपयोग यह समझने के लिए किया जा सकता है कि एक खिलाड़ी किस प्रकार का व्यक्ति है और जीवन की सामाजिक सीढ़ी में उसका क्या स्थान है।

चालबाजी

कार्ड गेम क्या हैं? - सबसे सरल से सबसे जटिल तक। शौकिया से लेकर व्यावसायिक तक। सभी प्रकार के कार्ड गेम में लोगों का एक बड़ा समूह शामिल होता है, अक्सर पैसा और अच्छा मूड. और हां, हाथ की सफाई। कार्ड गेम क्या हैं?

  • व्यावसायिक
  • जुआ
  • बौद्धिक

कार्ड गेम, जो हैं:

  • हज़ार
  • पुल
  • पसंद

खेलों का यह समूह वाणिज्यिक और सबसे जटिल लोगों का है। उन पर विशाल संदर्भ पुस्तकें प्रकाशित होती हैं, प्रशिक्षण कार्यक्रम आयोजित किए जाते हैं। जुआ में बांटा गया है:

  • पोकर
  • ब्लैक जैक
  • कोशिश
  • बैकारेट
  • शराबी
  • इकार्टे
  • मकाउ
  • फिरौन

ऐसे खेलों में आपकी कुशलता किसी के बहुत काम नहीं आती। यहीं पर सफलता और किस्मत मायने रखती है। और दिमागी खेलों के हमारे अंतिम समूह को इसमें विभाजित किया गया है:

  • राजा (महिला की वरीयता)
  • डोमिनो
  • चेस्ट
  • 101 अंक

दिमागी खेल शायद ही कभी वाणिज्यिक सौदों के साथ होते हैं क्योंकि वे आसान और अनुमानित होते हैं। वाणिज्यिक खेल पूरी रात चल सकते हैं, इसलिए वे आपकी लंबी यात्रा से दूर रह सकते हैं, जबकि जुआ और बौद्धिक खेल तेज और दोहराव वाले खेल हैं। वे किसी भी समय आएंगे। आज तक, कार्ड लगभग हर घर में रखे जाते हैं, और प्रकाशित होने के लिए अपनी प्यारी शाम की प्रतीक्षा कर रहे हैं। लेकिन दूर मत जाओ, अन्यथा आप जुए द्वारा पकड़े जा सकते हैं और अपना सिर खो सकते हैं, और इसके बाद आपका पूरा जीवन। आखिरकार, आज तक कार्ड कई रहस्य रखते हैं। और कौन जानता है कि वे किसी व्यक्ति के साथ किस तरह का मजाक कर सकते हैं।

 

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