बोर्ड गेम "समुद्री युद्ध" (विवरण, रणनीति, नियम, किस्में)। समुद्री युद्ध खेल नियम

इस लेख के दोनों खेलों के लिए, और खेल "टैंक" के लिए और खेल "युद्धपोत" के लिए, आपको कागज की एक शीट और दो पेन की आवश्यकता होगी। वे दो खिलाड़ियों द्वारा खेले जाते हैं। खिलाड़ी या तो इस बारे में पहले से सहमत हो जाते हैं कि कौन पहले जाएगा, या लॉट ड्रॉ करके तय करें, उदाहरण के लिए, एक सिक्का उछालना या बच्चों की गिनती की तुकबंदी का उपयोग करना।

और अगर खेल "सी बैटल" हमारे देश के लगभग सभी लोगों से परिचित है, जिनका बचपन 80 - 90 के दशक या उससे पहले का था, तो कागज पर टैंकों का खेल, या जितने प्यार से इसे "टैंक" कहा जाता था, जाना जाता था , लेकिन इतना नहीं। बावजूद सैन्य विषय, ये दोनों खेल लड़के और लड़कियों दोनों के बीच बहुत लोकप्रिय थे। उन्होंने उन्हें घर और स्कूल दोनों में खेला, और न केवल ब्रेक पर, बल्कि कक्षा में भी, एक नोटबुक या पाठ्यपुस्तक के साथ डेस्क पर पड़ोसी से अपने जहाजों के स्थान के साथ मानचित्र को अवरुद्ध कर दिया।

ये खेल बच्चों को मजेदार और उपयोगी तरीके से अपना समय बिताने में मदद करेंगे। इन खेलों के लाभ केवल यह नहीं हैं कि वे लाइव संचार हैं, कुछ दिलचस्प करने का एक तरीका है, किसी चीज़ से ध्यान भटकाना है, आराम करना है। प्रीस्कूलर के लिए, यह खेल में लिखने के लिए अपना हाथ तैयार करने का एक तरीका है " समुद्री युद्धकुछ अक्षरों और संख्याओं को दोहराएं।

टैंकों का एक और खेल एक आंख विकसित करता है, और समुद्री युद्ध का एक खेल आपको अपने अंतर्ज्ञान को प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है, आपको खेल के मैदान पर दिए गए निर्देशांक के साथ एक वर्ग खोजने के लिए सिखाता है (हालांकि उनमें से एक को एक पत्र द्वारा इंगित किया गया है), यह संभव बनाता है लड़ने के लिए अपनी रणनीति विकसित करें, प्रतिद्वंद्वी की रणनीति को जानने की कोशिश करें, कल्पना करें कि वह कैसे सोचता है, वह अपने जहाजों की व्यवस्था कैसे कर सकता है।

टैंक (तंचिकी) - कागज पर एक खेल। नियम

खेल से परिचित होने के लिए, नौसिखिए खिलाड़ियों और छोटे बच्चों के लिए एक डबल चेकर्ड नोटबुक शीट लेने की सलाह दी जाती है (यह नोटबुक के बीच से फटी हुई है)। निम्नलिखित खेलों में, आधे में मुड़े हुए साफ कार्यालय कागज की शीट का उपयोग करना बेहतर है - इससे विरोधियों के लिए लक्ष्य को मारना कठिन हो जाएगा। और इस खेल में प्रत्येक खिलाड़ी को फील-टिप पेन या पेंसिल की नहीं, बल्कि बॉलपॉइंट पेन की आवश्यकता होगी। यह और अधिक सुंदर और स्पष्ट हो जाएगा यदि विरोधियों की कलमों द्वारा उपयोग किए जाने वाले रंग अलग हैं, लेकिन यह संभव है कि वे समान हों।

खेल की तैयारी

तह सीमा है। शीट के एक तरफ एक प्रतिभागी का क्षेत्र है, दूसरे पर - दूसरा। प्रत्येक प्रतिभागी अपने टैंकों को शीट के किनारे पर खींचता है। टैंकों की संख्या पर पहले से सहमति है, यह समान होना चाहिए (प्रत्येक के लिए 5 से 10 टुकड़े)। टैंक छोटे होने चाहिए, लगभग 1x2 सेल। उन्हें सीमा से और एक-दूसरे से दूर करना बेहतर है - इस तरह प्रतिद्वंद्वी के लिए उन्हें मारना अधिक कठिन होगा।

गोलाबारी शुरू होने से पहले, नियमों पर सहमत हों।

खेल "टैंक" के नियम

विभिन्न सैन्य उपकरणों के साथ इस खेल का एक प्रकार: टैंकों के अलावा, प्रतिभागी जहाजों, विमानों को खींचते हैं, आप पैराट्रूपर्स भी खींच सकते हैं। इस बारे में कि किस सैन्य उपकरण को खींचना है और किस मात्रा में, प्रतिभागी खेल शुरू होने से पहले सहमत होते हैं।


समुद्री युद्ध कागज पर एक खेल है। नियम

अब "बैटलशिप" को कंप्यूटर और डेस्कटॉप संस्करण दोनों में चलाया जा सकता है, हालांकि, साधारण क्लासिक पेपर संस्करण को अभी तक भुलाया नहीं गया है। खेल आपको एक सैन्य नेता की तरह महसूस करने की अनुमति देता है, इसमें आपको दुश्मन के बेड़े को गोलाबारी करने के लिए निर्देशांक निर्धारित करने और अपने बेड़े के जहाजों के स्थान पर इस तरह से सोचने की आवश्यकता होती है जैसे कि किसी अन्य प्रतिभागी के बेड़े को नष्ट करने से पहले उसे नष्ट कर दें। .



खेल की तैयारी

खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागी कागज की चादरों पर निर्देशांक के साथ मैदान बनाते हैं और अपने बेड़े के जहाजों को उनमें रखते हैं। साथ ही, वे आवश्यक रूप से जहाजों की संख्या, उनके आकार, स्थान और नियमों पर सहमत होते हैं। यह बहुत महत्वपूर्ण है ताकि बाद में कोई गलतफहमी, नाराजगी और झगड़े न हों। क्योंकि खेल के लिए कई विकल्प हैं।

उदाहरण के लिए, मेरे बचपन में, मैंने और मेरे सभी दोस्तों और परिचितों के साथ, जिनके साथ हमने समुद्री युद्ध खेला था, तीन-कोशिका और चार-कोशिका वाले जहाजों को यादृच्छिक क्रम में खींचा: आयतों के रूप में, अक्षर "g", अक्षर " जेड", स्क्वायर। लेकिन यह पता चला है कि खेल के क्लासिक संस्करण के नियमों के अनुसार, यह अस्वीकार्य है - जहाजों को केवल बिना झुके, बिल्कुल स्थित किया जा सकता है।


खेल के मैदान "समुद्री युद्ध"

खेल "युद्धपोत" के लिए प्रत्येक प्रतिभागी को एक बॉक्स और एक पेन में कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता होगी (आप एक पेंसिल या एक महसूस-टिप पेन का उपयोग कर सकते हैं)।

खेल से पहले, प्रतिभागी अपने कागज के टुकड़े पर 10 कोशिकाओं के किनारों के साथ दो वर्ग बनाते हैं। ऊपर से नीचे तक प्रत्येक वर्ग के बाईं ओर की कोशिकाओं में, 1 से 10 तक की संख्याओं को आरोही क्रम में रखा जाना चाहिए, और प्रत्येक वर्ग के ऊपर क्षैतिज रूप से बाएं से दाएं - अक्षर "ए" से "के" तक, अपवाद के साथ "यो" और "वाई" अक्षरों से। वे। यहां एक पंक्ति है: "ए बी सी डी ई एफ जी आई जे"। कभी-कभी, वर्णमाला के अक्षरों के बजाय, एक शब्द क्षैतिज रूप से लिखा जाता है, जिसमें दस गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं।


पहले वर्ग में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने बेड़े को रखता है, दूसरे में वह प्रतिद्वंद्वी के बेड़े के स्थान को चिह्नित करता है।


"युद्धपोत" खेल में जहाजों का आकार, संख्या और स्थान

समुद्री युद्ध के खेल में कितने जहाज होने चाहिए? क्लासिक संस्करण में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 10 जहाज होते हैं:

  • 1 पीसी। - 4 कोशिकाएं,
  • 2 पीसी। - 3 कोशिकाएं,
  • 3 पीसीएस। - 2 कोशिकाएं,
  • 4 चीजें। - 1 वर्ग।

अधिक:

  • एक जहाज, जिसमें चार कोशिकाएँ होती हैं - एक युद्धपोत (ऐसे जहाजों को चार-डेक या चार-पाइप जहाज भी कहा जाता है)
  • दो जहाजों, तीन कोशिकाओं से मिलकर - एक क्रूजर (तीन-डेक)
  • तीन जहाजों, दो कोशिकाओं से मिलकर - एक विध्वंसक (दो-डेक)
  • एक सेल से युक्त चार जहाज - एक पनडुब्बी या एक टारपीडो नाव (एकल डेक)

जहाजों को बिना वक्र के एक समान ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज पंक्ति में व्यवस्थित किया जाना चाहिए, और किसी भी स्थिति में तिरछे नहीं। जहाजों को व्यवस्थित करने की सख्त मनाही है ताकि वे एक-दूसरे को किनारों या कोनों से स्पर्श करें। यानी उनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी जरूर होनी चाहिए। जहाज उस क्षेत्र के किनारों को छू सकते हैं जिसमें वे स्थित हैं।

यह बहुत महत्वपूर्ण है कि कोई भी खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के बेड़े का स्थान न देखे।

खेल के नियम "समुद्री युद्ध"

पहला खिलाड़ी शूट करता है (सेल के निर्देशांक का नाम देता है, जैसा कि वह मानता है, प्रतिद्वंद्वी के पास एक जहाज हो सकता है, उदाहरण के लिए, K-10)।

पहले मैदान पर दूसरा खिलाड़ी (अपने जहाजों के साथ मैदान) इस सेल को ढूंढता है।

  • यदि सेल खाली है, तो दूसरा खिलाड़ी इसमें एक बिंदु डालता है और जोर से कहता है: "बाय।" पहला खिलाड़ी भी इस सेल को एक बिंदु से चिह्नित करता है, लेकिन दूसरे क्षेत्र पर। बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है।
  • यदि इस सेल में एक मध्यम या बड़ा जहाज स्थित है, तो दूसरा खिलाड़ी इसमें एक क्रॉस लगाता है और रिपोर्ट करता है: "घायल", यदि छोटा (एकल-डेक), तो "मारे गए"। इसके अलावा, "मारे गए" को उस स्थिति में कहा जाता है जब प्रतिद्वंद्वी एक मल्टी-डेक जहाज के अंतिम पूरे (एक क्रॉस के साथ चिह्नित नहीं) डेक को हिट करता है। दूसरे क्षेत्र में इस सेल में पहला खिलाड़ी भी एक क्रॉस लगाता है और दूसरी चाल चलता है।

खिलाड़ी बारी-बारी से आगे बढ़ते हैं, लेकिन प्रत्येक अच्छी तरह से लक्षित हिट के बाद, खिलाड़ी को एक और मोड़ मिलता है। विजेता वह है जो पहले दूसरे प्रतिभागी के सभी जहाजों को उड़ा देता है। जब खेल समाप्त हो जाता है, तो प्रतिभागी एक-दूसरे के खेल के मैदानों को देख सकते हैं।

यदि विजेता खिलाड़ी नियम तोड़ता है, तो दूसरे खिलाड़ी को विजेता माना जाता है।

संभावित उल्लंघन:

  • हस्ताक्षर या फ़ील्ड के आकार में गलती की है
  • जहाजों के आकार, संख्या या स्थान में गलती की
  • खेल के दौरान जहाज ले जाया गया
  • यह देखने की कोशिश की कि प्रतिद्वंद्वी के जहाज कैसे स्थित थे, आदि।

जीतने के लिए सी बैटल कैसे खेलें

खेल "युद्धपोत" में, तरकीबें हैं, जिनमें से कुछ कुछ को ज्ञात हैं, और इसलिए वे केवल मौके की उम्मीद में खेलते हैं। लेकिन कुछ रणनीतियों को लागू करके, आप जीतने की संभावना को काफी बढ़ा सकते हैं।

© यूलिया वेलेरिविना शेरस्ट्युक, https: // साइट

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कोई भी वयस्क जिसके पास बचपन में कंप्यूटर और कंसोल नहीं थे, वह खेलना जानता है कागज का खेल. इस तरह के लिए रोमांचक गतिविधियाँआपको कागज के एक खाली टुकड़े और एक पेंसिल या कलम के अलावा और कुछ नहीं चाहिए। आज बहुत से बच्चे एक मजेदार ऑनलाइन गेम डिएगो फॉरवर्ड में जीतना जानते हैं, लेकिन टिक टीएसी को पैर की अंगुली क्या है, इसका अंदाजा सभी को नहीं है। बेशक, कंप्यूटर गेम " डिएगो फॉरवर्ड" भी बहुत कुछ सिखाता है, उदाहरण के लिए, जानवरों के प्रति चौकसता और दया, लेकिन सबसे अधिक के बारे में मत भूलना सरल खेलजो बच्चों को तार्किक सोच, सरलता और रचनात्मक सोच विकसित करने में मदद करते हैं। कागज पर बहुत मज़ा आता है, जिसमें से अधिकांश इसका अनुप्रयुक्त उपयोग है।

बहुत पहले खेलों में से एक जिसे एक व्यक्ति अपने जीवन में पहचानता है, जिसे इंग्लैंड में कई नामों से जाना जाता है।

खिलाड़ियों की संख्या: दो।

उपकरण: पेंसिल और कागज, या कोई भी सतह जिस पर आप नोट्स बना सकते हैं।

कठिनाई: एक वयस्क और एक बच्चे दोनों के लिए जीतना निश्चित रूप से कठिन है।

अवधि: प्रत्येक गेम में कई मिनट लगते हैं, लेकिन आप एक राउंड के साथ नहीं पहुंचेंगे।

टिक-टैक-टो का एक निर्विवाद लाभ है - आप इसे लगभग कहीं भी खेल सकते हैं: घर पर, कार में, ट्रेन में या समुद्र तट पर, जहाँ आप रेत में निशान बना सकते हैं। नौ वर्ग बनाने के लिए पहले दो जोड़ी समानांतर रेखाएँ एक-दूसरे पर लंबवत खींचें। फिर खिलाड़ी बारी-बारी से क्रॉस और ज़ीरो (प्रत्येक अपने स्वयं के संकेतों के साथ) के साथ वर्गों में भरते हैं, तीन समान प्रतीकों की एक पंक्ति - क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण - बनाने का प्रयास करते हैं। खेल शुरू करने वाले खिलाड़ी को एक फायदा होता है, इसलिए खेल को बारी-बारी से शुरू करना समझदारी होगी।

एक खेल में पहली पांच चालें कैसे बनाई जाए, इसके लिए लगभग 15,000 विकल्प हैं, लेकिन लगभग किसी भी स्थिति में, दूसरा खिलाड़ी मामले को ड्रा तक कम कर सकता है।

एक जीतने की रणनीति चित्र 1 में दिखाई गई है: यदि आप एक कोने में एक क्रॉस लगाते हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी नीचे कोने में एक शून्य डालता है, तो अगले कदम पर विपरीत कोने को बंद करना समझ में आता है, जिससे आपका प्रतिद्वंद्वी आपकी विकर्ण रेखा को तोड़ने के लिए मजबूर हो जाता है। केंद्रीय क्षेत्र में अगला शून्य। फिर शेष कोने में एक क्रॉस रखें, और अपने अगले कदम पर आप वैसे भी जीत जाते हैं। लेकिन इस रणनीति का उपयोग भी आपको 100% जीत प्रदान नहीं करेगा, और किसी भी मामले में, अधिकांश गेम ड्रॉ के लिए नीचे आते हैं।

इस खेल का वर्णन करने का सबसे आसान तरीका यह उल्लेख करना है कि यह स्क्रैबल के समान है। बोर्ड, वर्गों, अक्षरों और स्कोरिंग प्रणाली के बिना "स्क्रैबल"। सफलता एक समृद्ध शब्दावली और समृद्ध कल्पना पर निर्भर करती है, लेकिन उपयोग किए जाने पर गेम का संस्करण जीतें जमीन के नियम, बहुत कठिन है, इसलिए यह अग्रिम रूप से सहमत होने और उन्हें थोड़ा संशोधित करने के लायक है।

खिलाड़ियों की संख्या: दो या अधिक।

उपकरण: पेंसिल और कागज।

कठिनाई: खेल बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए उपयुक्त है।

अवधि: में सरल संस्करण- लगभग आधा घंटा।

खेल की शुरुआत

प्रत्येक खिलाड़ी वर्णमाला के सभी अक्षरों को एक अलग कागज के टुकड़े पर लिखता है, एक अतिरिक्त शीट का उपयोग फ़ील्ड के रूप में किया जाता है।

पहला खिलाड़ी (एक सिक्का फेंकें या इसे दूसरे तरीके से निर्धारित करें) शीट-फील्ड पर एक शब्द लिखता है, अक्षरों के बीच समान स्थान बनाता है, फिर उन अक्षरों को काट देता है जो उसने अपने वर्णमाला से उपयोग किए थे।

अगला प्रतिभागी अपने शब्द को पहले के लंबवत लिखकर और उसमें पहले से मौजूद अक्षरों में से एक का उपयोग करके खेल में प्रवेश करता है, उन अक्षरों को भी पार करता है जो उसने जोड़े थे, लेकिन वे नहीं जो पहले से ही गेम शीट पर लिखे गए हैं।

यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी एक शब्द नहीं लिखता, और फिर चाल फिर से पहले की ओर जाती है, जिसके बाद एक नया चक्र शुरू होता है। इसके बाद, खिलाड़ियों को केवल उनके वर्णमाला के गैर-पार किए गए अक्षरों का उपयोग करने की अनुमति है।

आप कौन-से शब्द लिख सकते हैं, यह उन्हीं नियमों से निर्धारित होता है जैसे स्क्रैबल में। चित्र में उदाहरण के रूप में। 2, पहले खिलाड़ी ने "किचन" शब्द लिखा, दूसरे खिलाड़ी ने I अक्षर का इस्तेमाल किया, "छिपकली" शब्द लिखा और अपनी शीट से Z को छोड़कर सभी अक्षरों को काट दिया। तीसरे खिलाड़ी ने अक्षर का इस्तेमाल किया और दूसरा खिलाड़ी और "वर्ल्ड" लिखा, ठीक है, पहला खिलाड़ी, जब चाल फिर से उसके पास लौटी, तो उसने "स्प्रूस" शब्द लिखा, जिससे नरम संकेत से छुटकारा मिला।

सबसे पहले, हमारे उदाहरण में खिलाड़ियों द्वारा चुने गए शब्दों की तुलना में बेहतर शब्दों के साथ आना काफी आसान है, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह और अधिक कठिन होता जाता है। हालांकि, एक खिलाड़ी जो स्टम्प्ड है वह "पास" कह सकता है और एक मोड़ चूक सकता है। पूरे अक्षर को पार करने वाला पहला व्यक्ति जीत जाता है, लेकिन चूंकि खिलाड़ियों के पास केवल 33 अक्षर होते हैं, इसलिए यह बिल्कुल भी आसान नहीं है। यदि सभी खिलाड़ी "पास" कहते हैं, तो जिसके पास शीट पर सबसे कम क्रॉस किए गए अक्षर बचे हैं वह जीत जाता है। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, अक्षरों की सीमित आपूर्ति के कारण, यह गेम स्क्रैबल से कहीं अधिक कठिन है।

गेम विकल्प

वर्णमाला की दौड़ के अनगिनत रूप हैं, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि अनावश्यक विवादों से बचने के लिए खेल शुरू होने से पहले सभी सम्मेलनों को मंजूरी दे दी जाए। उदाहरण के लिए, आप प्रत्येक खिलाड़ी के लिए स्वरों के भंडार को दोगुना या तिगुना भी कर सकते हैं। बी, वाई और बी जैसे दुर्लभ अक्षरों को दोहराए बिना उनमें से प्रत्येक को दो अक्षर देना भी संभव है। आप चुनते हैं।

वे कहते हैं कि खेल का आविष्कार प्रथम विश्व युद्ध के दौरान युद्ध के अंग्रेजी कैदियों द्वारा किया गया था, और तब से, दुनिया के कई देशों के बच्चों को इस सरल गतिविधि से प्यार हो गया है। वैसे, रुचि जोड़ने के लिए, आप कार्रवाई को भविष्य में आसानी से स्थानांतरित कर सकते हैं।

खिलाड़ियों की संख्या: दो उपकरण: पेंसिल और कागज।

कठिनाई: भाग्य कारक एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है; खेल वयस्कों की तुलना में बच्चों के लिए अधिक उपयुक्त है।

अवधि: लगभग 15 मिनट, लेकिन हारने वाला आमतौर पर दोबारा मैच की मांग करता है।

खेल की शुरुआत

प्रत्येक खिलाड़ी 10 x 10 कोशिकाओं के दो क्षेत्र खींचता है, उन्हें बाईं ओर 1 से 10 तक की संख्या के साथ संख्या देता है, और ऊपर से ए से के (वाई और वाई को छोड़कर) के अक्षरों के साथ उन्हें चिह्नित करता है। एक क्षेत्र आपके अपने बेड़े के लिए है, दूसरा - दुश्मन के लिए, और अब उस पर कोई निशान नहीं होगा, सिवाय चिह्नों के। प्रत्येक खिलाड़ी के बेड़े में एक युद्धपोत (चार स्थान), दो क्रूजर (तीन स्थान), तीन विध्वंसक (दो स्थान), और चार पनडुब्बी (एक स्थान) होते हैं। इसका मतलब यह है कि अपने क्षेत्र के सौ कक्षों में से प्रत्येक खिलाड़ी के पास जहाजों के कब्जे वाले बीस कक्ष होंगे। खिलाड़ी अपने बेड़े के लिए मैदान पर जहाजों को रखते हैं, उन्हें उपयुक्त अक्षरों - एल, के, ई और पी के साथ चिह्नित करते हैं। एक जहाज बनाने वाली कोशिकाओं को एक दूसरे को लंबवत, क्षैतिज या तिरछे स्पर्श करना चाहिए।

लेकिन जहाज करीब नहीं खड़े हो सकते, भले ही वे कम से कम एक कोने को छू लें। बेड़े का संभावित स्थान अंजीर में दिखाया गया है। चार।

यह निर्धारित करने के लिए कि कौन शुरू करता है, एक सिक्का उछाला जाता है। पहले गेम के अंत में, हारने वाला पहले जाएगा।

प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से दुश्मन के जहाजों को मारने की कोशिश करता है, जिससे प्रति मोड़ तीन शॉट लगते हैं। यह इस तथ्य से किया जाता है कि वे उस सेल के निर्देशांक कहते हैं जहां वे शूट करते हैं। दुश्मन द्वारा सटीक हिट की घोषणा की जाती है, जबकि वह क्षतिग्रस्त जहाज के प्रकार का भी नाम देता है।

अंजीर पर। 5 खिलाड़ी को पिंजरे में गोली मारी ड्राइंग नंबर 5

जी -3 और चूक गए, फिर जी -6 में और फिर चूक गए। लेकिन तीसरे शॉट ने बी -8 पर दुश्मन के क्रूजर में से एक को पकड़ लिया। मिसाइलों सहित यह सारी जानकारी दुश्मन के बेड़े के मैदान पर अंकित है। फिर बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है। विजेता वह है जो पहले दुश्मन के जहाजों को नष्ट कर देता है।

गेम विकल्प

अंतरिक्ष यान

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध एक बीते युग की विरासत है, इसलिए कई बच्चों को अंतरिक्ष यान - सी बैटल इन वेश में खेलने में मज़ा आएगा। एक युद्धपोत को एक अंतरिक्ष मिसाइल जहाज के साथ बदलें, एक लेजर फ्रिगेट के साथ एक क्रूजर, एक अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन के साथ एक विध्वंसक, एक लड़ाकू के साथ एक पनडुब्बी, या बच्चों को अपने स्वयं के नाम के साथ आने दें - और यहां आपके लिए एक नया गेम है।

सी बैटल के इस अधिक उन्नत संस्करण के लिए खिलाड़ियों को अधिक विचारशील होने की आवश्यकता है। अपने और विदेशी बेड़े के लिए क्षेत्र समान रहते हैं, लेकिन जहाजों का इस्तेमाल किया जाता है और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक युद्धपोत (पांच स्थान), एक क्रूजर (तीन स्थान), और दो विध्वंसक (दो स्थान) हैं। उपरोक्त नियमों के अनुसार जहाजों को पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, नेवल बैटल के विपरीत, जिसमें प्रति टर्न तीन शॉट फायर किए जा सकते हैं, वॉली गेम में सात शॉट फायर किए जाते हैं: एक युद्धपोत के लिए तीन, एक क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान पर शॉट कहाँ लगे, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर मारा और एक विध्वंसक पर मारा।" यदि जहाज एक से अधिक बार मारा गया था, तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

उसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज वॉली बनाते हैं, जबकि पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे पहली चाल में किन कोशिकाओं को शूट करना चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी हिट सटीक थी।

एक जहाज को तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसकी सभी कोशिकाएँ क्षतिग्रस्त हो जाती हैं, और खिलाड़ियों को तुरंत इसकी सूचना देनी चाहिए। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट की संख्या प्रदान किए गए खोए हुए जहाज की संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत खो देते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन यूनिट कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। समुद्री युद्ध की तरह, जो पहले दुश्मन के सभी जहाजों को डुबो देता है वह जीत जाता है।

कागज का खेलअलग-अलग जटिलता के हैं, यहां तक ​​​​कि ऐसे भी हैं जिनकी रणनीतिक डिजाइन शतरंज के खेल के बराबर है। आप थोक में खेल सकते हैं, या आप अपने दम पर पहेली हल कर सकते हैं। इस तरह के कई मनोरंजनों में खिलाड़ियों की संख्या पर प्रतिबंध नहीं है, उदाहरण के लिए, बौद्धिक प्रश्नोत्तरी, मजेदार चादरें, तह।

खेल बहुत अलग हैं: सामरिक, साहसिक, रचनात्मक, अनुप्रयुक्त, कलात्मक। मुख्य लाभ कागज का खेल- यह शैलियों, सादगी, नियमों और रणनीति सीखने में आसानी, हर बच्चे या वयस्क के लिए पहुंच में अंतर है। इस तरह की दिलचस्प गतिविधियाँ पाँच साल की उम्र से सबसे सरल और समझने योग्य खेलों से शुरू करके बच्चे को सिखाई जा सकती हैं। वयस्कों को अपने बच्चों के साथ मिलकर खेलना चाहिए, उन्हें कागज पर विभिन्न प्रकार के खेल दिखाना चाहिए।

एक बच्चे के साथ सगाई करने से माता-पिता को अपना बचपन याद रहेगा और उन्हें अपने बच्चों से कम खुशी नहीं मिलेगी।

"समुद्री युद्ध" खेलने के लिए प्रतिभागियों को एक बॉक्स में कागज का एक टुकड़ा लेना चाहिए और उन पर दो युद्धक्षेत्र बनाना चाहिए। उनके आयाम 10 गुणा 10 कोशिकाओं, दो वर्ग हैं। उस पर उनके जहाजों के स्थान के लिए एक क्षेत्र। दूसरा दुश्मन के जहाजों पर हिट या मिस के परिणामों को चिह्नित करना है। वर्गों के ऊपरी भाग को क्षैतिज रूप से वर्णमाला के अक्षरों से चिह्नित किया गया है; बाईं ओर लंबवत - संख्याओं में। तो, प्रत्येक चयनित बिंदु के निर्देशांक होंगे: 1a या 9d। प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर लक्ष्य पर जितने अधिक प्रहार होते हैं, जीत उतनी ही करीब होती है और "समुद्री युद्ध" खेलना अधिक दिलचस्प हो जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी के पास जहाजों की संख्या समान होती है विभिन्न आकार. "समुद्री युद्ध" खेलना जितना मनोरंजक होगा, मैदान पर "सशस्त्र बलों" का संरेखण उतना ही विविध होगा। प्रत्येक खिलाड़ी के पास दस जहाज होंगे:

एक डेक के साथ चार जहाज,

तीन - दो के साथ,

दो - तीन डेक के साथ,

एक सबसे बड़ा, चार-डेक है।

अपने जहाजों को केवल सेल में व्यवस्थित करें: लंबवत या क्षैतिज रूप से - कोनों को छूना नहीं। जहाजों के बीच एक दूरी छोड़ी जानी चाहिए - एक सेल। यदि प्रतिभागियों द्वारा सब कुछ तैयार किया जाता है, तो आप "समुद्री युद्ध" खेलना शुरू कर सकते हैं।

लड़ाई के दौरान खेल के मैदान - बंद: विरोधियों को यह नहीं देखना चाहिए कि जहाज कैसे स्थित हैं। लड़ाई शुरू करने वाला पहला बिंदु के निर्देशांक को अपने दूसरे क्षेत्र पर चिह्नित करता है। यदि यह हिट करता है, तो यह एक क्रॉस के साथ वर्ग को चिह्नित करता है। अन्यथा, डॉट। प्ले "समुद्री युद्ध" पहली मिस तक होना चाहिए। चूक गया - चाल दूसरे प्रतिभागी के पास जाती है।

प्रतिभागियों को बुलाए गए बिंदुओं के निर्देशांक मिलते हैं और दुश्मन को सूचित करते हैं: "हिट", "अतीत", "घायल"। तो, एक "शूटिंग" है। प्रतिभागियों ने "समुद्री युद्ध" खेलना जारी रखा जब तक कि उनमें से एक ने सभी जहाजों को खटखटाया नहीं।

और फिर से समुद्री युद्ध, लेकिन इस बार क्लासिक स्कूल गेम के बारे में, जो नोटबुक शीट पर खेला जाता है। इतिहास ने इस अद्भुत खेल का आविष्कार किसने और कब किया, इसके बारे में जानकारी को संरक्षित नहीं किया है, लेकिन यह तथ्य कि स्कूली बच्चों की कई पीढ़ियों ने इसे खेला है सोवियत संघ, बात तो सही है। किंवदंतियों की रचना की गई और इस खेल के बारे में कविताएँ लिखी गईं, उन्होंने आविष्कार किया विभिन्न प्रकारलड़ाई और नए नियम। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि नौसैनिक युद्ध में उछाल जारी है और यहां तक ​​​​कि नई गति भी प्राप्त होती है, अब आप न केवल एक प्रतिद्वंद्वी के साथ, बल्कि कंप्यूटर, टैबलेट और यहां तक ​​​​कि फोन के साथ भी खेल सकते हैं ...

हाल ही में, हमने अपनी वेबसाइट पर वर्णन किया है, और आज हम कागज पर खेल नौसेना युद्ध के क्लासिक नियमों के बारे में बात करेंगे। पर क्लासिक संस्करणसमुद्री युद्ध के खेल दो लोगों द्वारा खेले जाते हैं। खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में दो नोटबुक शीट और दो पेंसिल या पेन की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा और एक कलम लेते हैं और बैठ जाते हैं ताकि वे एक दूसरे के कागज के टुकड़े न देख सकें - यह एक वास्तविक है एक सैन्य रहस्यऔर पूरी कंपनी का भाग्य बेड़े के पदों की गोपनीयता पर निर्भर करता है। इसके बाद, खिलाड़ी 10 गुणा 10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाते हैं और ऊर्ध्वाधर पक्ष को संख्या देते हैं, और क्षैतिज पक्ष पर वर्णमाला के अक्षर लिखते हैं। आपको दो खिलाड़ियों के लिए एक ही अक्षर की स्पेलिंग पर ध्यान देना चाहिए, नहीं तो खेल खराब हो जाएगा। बेशक, आप अक्षरों और संख्याओं की व्यवस्था बदल सकते हैं, आप खेल के मैदान के आकार को बढ़ा या घटा सकते हैं, लेकिन शर्तयह है कि यह दोनों खिलाड़ियों के लिए एक ही तरह से किया जाना चाहिए।


भविष्य की शत्रुता के वर्ग खींचे जाने के बाद, आपको उन्हें प्रतिद्वंद्वी की आँखों से अच्छी तरह छिपाना चाहिए और अपने बेड़े की व्यवस्था करना शुरू करना चाहिए, लेकिन इससे पहले, निम्नलिखित नियमों को ध्यान से पढ़ें:

  • खेल के क्लासिक नियमों में "युद्धपोत" जहाज केवल क्षैतिज या लंबवत स्थित हैं और घुमावदार नहीं हो सकते हैं;
  • क्लासिक गेम "बैटलशिप" में जहाज एक दूसरे को या तो किनारों या कोनों से नहीं छू सकते हैं, जहाजों के बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए;
  • क्लासिक सी बैटल गेम में, प्रत्येक खिलाड़ी विभिन्न आकारों के 10 (दस) जहाज रखता है:
    • 1-एन (एक) चार-सेल युद्धपोत;
    • 2-ए (दो) तीन-सेल क्रूजर;
    • 3 (तीन) दो-कोशिका विध्वंसक;
    • चौथी (चार) एक-कोशिका वाली पनडुब्बियां या टारपीडो नौकाएं (जैसा आप चाहें)।


जहाजों को बाएं वर्ग पर रखा जाना चाहिए, और दाईं ओर का उपयोग आपकी शूटिंग को चिह्नित करने, स्थिति का विश्लेषण करने और दुश्मन के जहाजों पर आग लगाने के लिए किया जाएगा। यह आंकड़ा जहाजों की व्यवस्था का एक उदाहरण दिखाता है। ध्यान दें, यदि आप जहाजों की संख्या बढ़ाने के लिए खेल के नियमों को बदलने का निर्णय लेते हैं, तो आपको खेल वर्गों के आकार को बढ़ाने की आवश्यकता है, अन्यथा जहाजों को रखने के लिए पर्याप्त जगह नहीं होगी।


जब जहाजों को रखा जाता है, तो समुद्री युद्ध शुरू करने का समय आता है और एडमिरल में से एक, लॉट के अनुसार, अपना पहला शॉट बनाता है। यह इस प्रकार किया जाता है: खिलाड़ी दाहिने वर्ग को देखता है और शॉट के लिए उपलब्ध किसी भी स्थान को चुनता है और जोर से कहता है। उदाहरण के लिए: "e2" या "i9"। नौसैनिक युद्ध में दूसरा प्रतिभागी अपने बाएं वर्ग को देखता है, जिस पर उसके जहाज स्थित हैं, संकेतित बिंदु ढूंढता है और शॉट के परिणाम की रिपोर्ट करता है:

  • अतीत (मिस) - यदि यह बिंदु खाली है, तो इस स्थिति में दोनों खिलाड़ी इस स्थान पर एक बिंदु को चिह्नित करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे पहले ही इन निर्देशांकों पर गोली मार चुके हैं और वहां कोई जहाज नहीं है;
  • घायल - यदि यह उन स्थानों में से एक है जहां जहाज खड़ा है और इस जहाज में अभी भी पतवार के पूरे टुकड़े हैं, इस मामले में वर्ग के कोनों में लाइनों की शुरुआत के साथ एक क्रॉस के साथ एक निशान बनाया जाता है;
  • मारे गए (डूब गए) - यदि इस स्थान पर एक सेल पनडुब्बी या कोई अन्य जहाज है, जिसमें पतवार के सभी टुकड़े पहले से ही क्षतिग्रस्त हैं, तो इस स्थिति में एक क्रॉस रखा जाता है और पूरा जहाज डॉट्स से घिरा होता है, क्योंकि जहाज डूब गया है, इसके निर्देशांक पूरी तरह से निर्धारित हैं, और नौसैनिक युद्ध के नियमों के अनुसार, अन्य जहाजों को पड़ोसी कोशिकाओं पर स्थित नहीं किया जा सकता है। इस प्रकार, एक निशान बनाया जाता है और इन निर्देशांकों पर और कोई आग नहीं चलाई जाएगी।


कृपया ध्यान दें कि नौसैनिक युद्ध के क्लासिक खेल के नियमों के अनुसार, जिस खिलाड़ी ने एक सफल शॉट बनाया और दुश्मन के जहाज को घायल या मार डाला, वह खेल जारी रखता है और दूसरा शॉट बनाता है। वह तब तक फायरिंग करता रहता है जब तक वह चूक नहीं जाता। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि बेड़े में से किसी एक के सभी जहाज नीचे तक नहीं जाते, यानी जब तक कि बेड़े में से एक का पूर्ण विनाश नहीं हो जाता।

ध्यान दें, यदि आप चाहें, तो आप खेल के नियमों को बदल सकते हैं और अपने स्वयं के तत्व जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ लोग एक या दो नौसैनिक खानों को खेल में शामिल करते हैं। इस तरह की खदान से टकराने पर, शूटिंग खिलाड़ी को अपने किसी भी डूबे हुए जहाज के निर्देशांक का नाम नहीं देना चाहिए। इसके अलावा, आप हम में से तीन को खेल सकते हैं, फिर खिलाड़ी तीन वर्ग बनाते हैं और शूटिंग तुरंत एक स्क्वाड्रन में और फिर दूसरे पर की जाती है। इसके अलावा, आपको न केवल अपने शॉट्स के, बल्कि विरोधियों के शॉट्स के भी निशान बनाने चाहिए, जब वे एक-दूसरे पर गोली मारते हैं। खेल में नए नियमों की शुरूआत इसे विविधता प्रदान करेगी और इसे और अधिक रोमांचक बना देगी, लेकिन इन नियमों को ध्यान से सोचने और व्यवहार में परीक्षण करने की आवश्यकता है।

निम्नलिखित लेखों में, हम निश्चित रूप से बेड़े को तैनात करने की रणनीति और दुश्मन के स्क्वाड्रन पर फायरिंग की सही रणनीति का विश्लेषण करेंगे। मस्ती करो।

हमारी साइट पर आप अन्य पा सकते हैं जिन्हें आप अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं।

क्या आपको लगता है कि आप युद्धपोत खेलना जानते हैं? अच्छा, मान लीजिए, लेकिन किसमें? हाँ, आपको एक मृत अंत में डाल दिया?

आइए मूल संस्करण से शुरू करें, मैं इसे उन लोगों को याद दिलाऊंगा जो भूल गए हैं: दो लोग खेलते हैं। हर एक अपने खेत में 10x10 जहाज रखता है:

  • 1 युद्धपोत
  • 2 क्रूजर
  • 3 विध्वंसक
  • 4 नावें

जहाजों को एक दूसरे को कोनों पर या किनारों पर नहीं छूना चाहिए। युद्ध के दौरान जहाजों को ले जाना और खींचना मना है।

फ़ील्ड कॉलम में एक अक्षर पदनाम (a-k) होता है, पंक्तियों में एक संख्यात्मक पदनाम (1-10) होता है। वे मोड़ लेते हैं: पहला खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को उस सेल को बुलाता है जहां शॉट बनाया जाता है (उदाहरण के लिए, 6 में), प्रतिद्वंद्वी इस जगह को अपने क्षेत्र में चिह्नित करता है और शॉट के परिणाम की रिपोर्ट करता है - अतीत या हिट। यदि कोई हिट है - खिलाड़ी फिर से गोली मारता है, यदि द्वारा - प्रतिद्वंद्वी को संक्रमण। एक जहाज को घायल माना जाता है यदि उसके पास कम से कम एक पूरा पायदान हो, अन्यथा वह डूब जाता है। खिलाड़ियों में से एक के बेड़े के पूर्ण विनाश तक लड़ाई जारी है।

आमतौर पर प्रत्येक खिलाड़ी एक अतिरिक्त क्षेत्र बनाता है जहां वह अपने शॉट्स और उनके परिणामों को चिह्नित करता है - इससे सामरिक विश्लेषण करना बहुत आसान हो जाता है। खिलाड़ियों में से एक की आंखों के माध्यम से खेल अंत में कुछ इस तरह दिखता है (शॉट्स को डॉट्स द्वारा दिखाया जाता है, क्रॉस द्वारा हिट किया जाता है। दुश्मन के शॉट्स को बाएं क्षेत्र पर चिह्नित किया जाता है, उनकी खुद की शूटिंग दाएं क्षेत्र पर की जाती है, में सिद्धांत, दुश्मन का 4-डेक युद्धपोत पहले ही तय कर चुका है - अगला कदम वर्ग g4 पर निशाना लगाना है):

पहले तो, आप न केवल प्रत्यक्ष जहाजों को पेश कर सकते हैं, हमने नौसेना के ऐसे विचित्र उदाहरणों की भी अनुमति दी है:

दूसरे, आप "सभी के विरुद्ध प्रत्येक" नियम के अनुसार तीन खिलाड़ियों के साथ भी खेल सकते हैं, जब कोई खिलाड़ी अपनी बारी पर किसी भी विरोधी पर शॉट लगाता है। लेकिन एक है लेकिन। इस तरह के खेल इस तथ्य के साथ समाप्त होते हैं कि लगभग हमेशा दो तीसरे के खिलाफ एकजुट होते हैं (जैसे कि प्रसिद्ध मनोवैज्ञानिक कानून की अभिव्यक्ति का रूप है), पहले अपने बेड़े को भरें, और फिर एक दूसरे के साथ व्यवहार करें। ऐसा होने से रोकने के लिए, आप "जोड़ी के लिए जोड़ी" नियम के अनुसार चार खिलाड़ियों को खेल सकते हैं।

तीसरे, वॉली में शूटिंग की जा सकती है - हमने वॉली में तीन शॉट खेले, लेकिन फिर, जैसा कि आप सहमत हैं, कम से कम सभी दस। इस मामले में, दुश्मन को हिट की संख्या के बारे में सूचित किया जाता है, लेकिन यह नहीं कहा जाता है कि हिट किन कोशिकाओं में हुई।

और अंत में चौथे स्थान में... मुझे यह भी याद नहीं है कि यह विकल्प कौन लाया, लेकिन सम्मान और प्रशंसा उसके लिए हो। मैदान का आकार था 20x15कोशिकाओं को एक लहरदार रेखा द्वारा "भूमि" और "समुद्र" ("भूमि" स्पष्टता के लिए थोड़ा छायांकित किया गया था) में विभाजित किया गया था। आंकड़े भी विशेष थे - उन्हें भूमि, समुद्र में विभाजित किया गया था और उन्हें मैदान के संबंधित हिस्से पर रखा गया था, साथ ही ऐसी वायु सेनाएं भी थीं जिन्हें मैदान के किसी भी सेल में स्थापित किया जा सकता था। उनके बीच संपर्क की अनुमति नहीं थी। कुल मिलाकर, प्रत्येक के पास 14 आंकड़े थे:

जमीनी फ़ौज: टैंक, बैटरी, विमान भेदी तोप

समुद्री बल: युद्धपोत, क्रूजर, विध्वंसक, विमानवाहक पोत

वायु सेना: तूफानी सैनिक

लड़ाई जारी थी मानक नियम. रणनीति की गुंजाइश थी - यह निर्धारित करने के लिए कि भूमि और समुद्र के बीच दुश्मन की सीमा कहाँ है और उनके आकार का अनुमान लगाने के लिए।

स्वाभाविक रूप से, खेल के दौरान, अक्सर "बुद्धिमान पुरुष" होते थे, ठीक है, पहले इसके बारे में सोचना आसान नहीं है, जहाजों की व्यवस्था करते समय अंतिम नाव नहीं खींचना है, बल्कि इसे मैदान पर रखना है अंतिम क्षणशेष चौक तक। पहले, इन्हें कैंडेलब्रा से पीटा जाता था। खेल अचानक से दिलचस्प नहीं हो जाता है, जो उन सभी खेलों के लिए सही है जहां जीत धोखाधड़ी द्वारा प्रदान की जाती है। इसलिए नेकदिल बनो और अपनों को धोखा मत दो, नहीं तो वे झूमर के बारे में अच्छे पुराने नियम को याद कर सकते हैं।

समुद्री युद्ध - सरल और रोमांचक विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि, जिसके लिए विशेष ज्ञान और विशेष उपकरणों की आवश्यकता नहीं होती है। किसी मित्र या परिवार के सदस्य के साथ खेलने के लिए, आपको केवल दो चेकर कागज के टुकड़े और दो पेंसिल चाहिए। खेल न केवल आपको मज़े करने की अनुमति देता है, बल्कि अंतर्ज्ञान, रणनीतिक सोच के विकास में भी योगदान देता है। घर पर समुद्री युद्ध कैसे खेलें?

खेल के नियम

समुद्री युद्ध के खेल का सार यह है कि दो लोग आँख बंद करके दुश्मन के नक्शे पर (एक बॉक्स में कागज के एक टुकड़े पर) निर्देशांक का नामकरण करते हैं। नामित बिंदु को जहाज या उसके हुक भाग को नष्ट कर देना चाहिए। खिलाड़ी जितनी जल्दी प्रतिद्वंद्वी के बेड़े को डुबोएगा, उतनी ही जल्दी वह जीत जाएगा।

खेल का मैदान

यह एक बॉक्स में एक शीट है जिस पर 10 x 10 कोशिकाओं को मापने वाला एक वर्ग बनाया गया है। आकृति के प्रत्येक पक्ष के अपने निर्देशांक होते हैं। ऊर्ध्वाधर पक्ष को ऊपर से नीचे तक (1 से 10 तक) गिना जाता है। बाएं से दाएं क्षैतिज को रूसी वर्णमाला के अक्षरों ("ए" से "के", "यो" और "वाई" को छोड़कर) द्वारा दर्शाया गया है। जहाजों को खींचे गए वर्ग में रखा गया है।

कभी-कभी अक्षरों के स्थान पर "रिपब्लिक" या "स्नो मेडेन" शब्दों का प्रयोग किया जाता है।

आपके अपने क्षेत्र के आगे, प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र कागज पर खींचा जाता है। इसमें समान निर्देशांक और आयाम होने चाहिए। विमान मुक्त रहता है और उनके शॉट्स को चिह्नित करने के लिए उपयोग किया जाता है।

खेल समुद्री युद्ध में जहाजों की संख्या और स्थान

पनडुब्बियों में कई पाइप या डेक होते हैं। खेल के मैदान में शामिल होना चाहिए:

  • 1 चार-डेक युद्धपोत - 4 सेल;
  • 2 थ्री-डेक क्रूजर - 3 सेल प्रत्येक;
  • 3 डबल-डेक विध्वंसक - प्रत्येक में 2 कोशिकाएं;
  • 4 सिंगल-डेक जहाज - 1 सेल प्रत्येक।

जहाजों को कुछ नियमों के अनुसार व्यवस्थित किया जाना चाहिए। वे एक दूसरे को कोनों या किनारों पर स्पर्श नहीं कर सकते। उनके बीच कम से कम एक खाली सेल होना चाहिए। यह भी उतना ही महत्वपूर्ण है कि वे केवल क्षैतिज और लंबवत स्थित हों।

जहाजों की एक अलग व्यवस्था के साथ नौसैनिक युद्ध के रूप हैं - अक्षर "जी", ज़िगज़ैग या वर्ग। उनकी संरचना और संख्या भिन्न हो सकती है। उदाहरण के लिए, 2-3 फोर-डेक और 1 फाइव-डेक (विमान वाहक)। अधिक जहाजों का उपयोग करते समय, एक अलग क्षेत्र आकार (15 × 15) की आवश्यकता होगी।

चाल की शर्तें और क्रम

यह चुनने के लिए कि कौन पहले जाएगा, खिलाड़ियों ने लॉट कास्ट किया। जब आप शूट करते हैं, तो आप निर्देशांक (अक्षर और संख्या) को नाम देते हैं। उदाहरण के लिए, बी 8। प्रतिद्वंद्वी अपनी पनडुब्बियों के साथ खेल के मैदान को देखता है और जवाब देता है:

  • अतीत;
  • चोट खाया हुआ;
  • मारे गए।

पहले मामले में, वह स्पष्ट करता है कि आप एक खाली सेल पर उतरे हैं। चाल प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है।

दूसरे विकल्प का मतलब है कि आप एक मल्टी-डेक जहाज (2, 3 या 4 सेल से मिलकर) में हैं। इस स्थान को अपने मानचित्र पर अंकित करें। आप अगले शॉट के हकदार हैं। एक विदेशी जहाज को खत्म करने के लिए, पास के निर्देशांक का उपयोग करें। उदाहरण के लिए: B7, B9, A8 या B8। आप अस्थायी रूप से घायल जहाज को अकेला छोड़ सकते हैं और दूसरे की तलाश कर सकते हैं। आपकी बारी तब तक चलती है जब तक आप चूक नहीं जाते।

तीसरा विकल्प कहता है कि दुश्मन की पनडुब्बी को नष्ट कर दिया गया है। यदि यह एक शॉट के साथ हुआ, तो यह सिंगल-डेक था (यह एक सेल पर कब्जा कर लिया)। यदि जहाज दूसरे मोड़ पर मारा गया था, तो यह दो-डेक जहाज था, आदि। जहाज के नष्ट होने के बाद, आप तब तक चल सकते हैं जब तक कि आप "द्वारा" उत्तर नहीं सुनते।

रणनीतियाँ

एक सुनियोजित रणनीति आपको समुद्री युद्ध का खेल जीतने में मदद करेगी। जीतने की रणनीति प्रदान करती है:

  • सावधानी से भेस। साथी को अपने खेल के मैदान को एक बॉक्स में कागज के टुकड़े पर नहीं देखना चाहिए।
  • जिस तरह से खेल खेला जाता है और प्रतिद्वंद्वी के कौशल पर विचार करें। उदाहरण के लिए, यदि यह एक नौसिखिया खिलाड़ी है, तो आपको अपने बेड़े को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए। शुरुआती उनके साथ शुरू करते हैं। एक अनुभवी प्रतियोगी के साथ, पैटर्न को तोड़ना और ऐसी जगह दो या तीन जहाजों को छिपाना बेहतर होता है।
  • अपने जहाजों की नियुक्ति पर विचार करें। सिंगल-सेल जहाजों को एक दूसरे से दूर, बिखरे हुए रखा जा सकता है। बड़ा - एक ही स्थान पर कॉम्पैक्ट। पार्टनर को बड़ी चीजें जल्दी मिल जाएंगी। हालांकि, वह छोटी पनडुब्बियों की खोज में अधिक समय व्यतीत करेगा। इससे आपको संभलने का मौका मिलेगा।
  • अपने शॉट्स को चिह्नित करें। सही खाली वर्ग में क्रॉस लगाएं। तो आप इन निर्देशांकों को दूसरी बार कॉल नहीं करेंगे। हिट और मिस दोनों रिकॉर्ड करें। यह किसी भी त्रुटि के मामले में संघर्ष से बच जाएगा।
  • नष्ट दुश्मन जहाज के आसपास की कोशिकाओं को पार करें। नियम उनमें जहाजों के निर्माण की मनाही करते हैं। इससे आपका समय बचेगा।
  • तिरछे चलते हुए गोली मारो। इससे बड़ी पनडुब्बियों के खटखटाने की संभावना बढ़ जाती है। एक युद्धपोत की तलाश में, आप तीन कोशिकाओं से चौथे तक चल सकते हैं।

जो नहीं करना है

यदि नियमों का पालन नहीं किया जाता है, तो नौसैनिक युद्ध का खेल पहले समाप्त हो सकता है। निम्नलिखित को अस्वीकार्य उल्लंघन माना जाता है:

  • लापरवाही के कारण छोड़ दें।
  • गलत तरीके से खींचा गया क्षेत्र: गलत समन्वय प्रणाली या वर्ग के किनारों के आयाम।
  • जहाजों की संख्या आवश्यकता से अधिक है।
  • खिलाड़ियों में से एक ने दूसरे से पनडुब्बियों की नियुक्ति पर जासूसी की।
  • हिट छिपे हुए हैं।
  • प्रतिद्वंद्वी खेल के दौरान अंतिम सिंगल-डेक जहाज को अंतिम फ्री सेल में रखता है। धोखाधड़ी से बचने के लिए, जहाजों और मैदान को एक रंग में कागज के एक टुकड़े पर ड्रा करें, और एक अलग पेंसिल या पेन के साथ शॉट्स को चिह्नित करें।

समुद्री युद्ध काफी रोमांचक खेल है। यह कई वयस्कों और बच्चों से परिचित है। इसके नियम सरल हैं, इन्हें कोई भी याद रख सकता है। आप लगभग कहीं भी खेल सकते हैं। आपको बस एक कागज का टुकड़ा और एक कलम चाहिए।

Sea Battle दो खिलाड़ियों के लिए एक व्यसनी खेल है जिसे केवल आलसी बच्चे के रूप में नहीं खेलते थे। यह मनोरंजन अद्वितीय है, सबसे पहले, क्योंकि इसके संगठन के लिए किसी विशेष उपकरण की आवश्यकता नहीं है। बस एक साधारण कलम और कागज की एक शीट पर्याप्त है, और दो लोग एक वास्तविक लड़ाई को उजागर करने में सक्षम होंगे।

हालांकि हम सभी बचपन में कम से कम कभी-कभी एक पंक्तिबद्ध चादर के सामने बैठते हैं, समय के साथ इस मस्ती के नियमों को अक्सर भुला दिया जाता है। यही कारण है कि माता-पिता हमेशा अपने बड़े हो चुके बच्चों के साथ संगति रखने में सक्षम नहीं होते हैं। इस लेख में, हम आपके ध्यान में कागज के टुकड़ों पर समुद्री युद्ध के खेल के नियमों को लाते हैं, जो कुछ साल पहले हम में से प्रत्येक से परिचित थे।

शीट पर "समुद्री युद्ध" के नियम

बोर्ड गेम "समुद्री युद्ध" अत्यंत सरल है, इसलिए इस खेल के सभी नियम कई बिंदुओं में परिलक्षित हो सकते हैं, अर्थात्:

  1. खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कागज के टुकड़े पर 10x10 वर्ग का खेल मैदान बनाता है और उस पर जहाजों का एक बेड़ा रखता है, जिसमें ऐसी इकाइयाँ होती हैं:
  • 1 "फोर-डेक" जहाज, जो कागज पर 4 कोशिकाओं की एक पंक्ति के रूप में परिलक्षित होता है;
  • 2 "तीन-डेक" - 3 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 3 "टू-डेक" - 2 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 4 "सिंगल-डेक" - नावें, जिन्हें 1 छायांकित सेल के रूप में दर्शाया गया है।
  • सभी जहाजों को ध्यान में रखते हुए मैदान पर रखा जाता है अगला नियम: प्रत्येक जहाज के डेक केवल लंबवत या क्षैतिज हो सकते हैं। कोशिकाओं को तिरछे या झुककर पेंट करना असंभव है। इसके अलावा, किसी भी जहाज को एक कोण पर भी दूसरे को नहीं छूना चाहिए।
  • खेल की शुरुआत में, प्रतिभागी यह निर्धारित करते हैं कि लॉट ड्रॉ करके कौन पहले जाएगा। आगे, चालें बारी-बारी से की जाती हैं, लेकिन इस शर्त के साथ कि जो दुश्मन के जहाज से टकराए वह अपनी चाल जारी रखे। यदि खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के जहाजों में से किसी को नहीं मारता है, तो उसे दूसरे के पास जाना होगा।
  • खिलाड़ी जो चाल चलता है वह एक पत्र और एक संख्या के संयोजन को कॉल करता है जो दुश्मन जहाज के अपेक्षित स्थान को दर्शाता है। उसका प्रतिद्वंद्वी अपने खेल के मैदान पर मूल्यांकन करता है जहां शॉट गिरा था, और दूसरे खिलाड़ी को सूचित करता है कि उसने जहाज को मारा या नहीं। इस मामले में, यदि बेड़े का कोई तत्व डूब गया या मारा गया, तो इसे एक क्रॉस के साथ मैदान पर चिह्नित किया जाता है, और यदि झटका एक खाली सेल पर पड़ता है, तो इसमें एक बिंदु लगाया जाता है।
  • "समुद्री युद्ध" खेल में, विजेता वह होता है जो विरोधी बेड़े के सभी जहाजों को तेजी से डुबाने का प्रबंधन करता है। यदि लड़ाई जारी रहती है, तो हारने वाला पहला कदम उठाता है।
  • हम यह भी सुझाव देते हैं कि आप कम से कम खेल के नियमों से खुद को परिचित करें दिलचस्प खेलजिसे पूरा परिवार खेल सकता है -

    कागज पर 10 खेल फ़रवरी 19, 2014

    हमारे बचपन में बहुत सारे अलग-अलग खेल थे, उनमें से ज्यादातर हम सिर्फ अपने दिमाग में रखते थे, खेल के दौरान नियम एक-दूसरे को दिए जाते थे। इनमें से कई खेल सिर्फ एक जोड़ी पेंसिल या पेन और कागज के एक टुकड़े के साथ खेले जाते थे।

    कागज पर खेलों को सुरक्षित रूप से सबसे बुद्धिमान और विकासशील कहा जा सकता है। और अब उन्हें काफी हद तक भुला दिया गया है। बच्चों को इन खेलों को खेलना सिखाने लायक है, और वे हमेशा घर और देश में लंबी सड़क या बरसात के मौसम में व्यस्त रह सकते हैं।

    1. टिक-टैक-टो

    यह इन खेलों में सबसे प्रसिद्ध है। उसके लिए, कागज की हमेशा जरूरत नहीं होती है, बस एक मिनीबस में एक धूमिल खिड़की का फलक या कुछ टहनियाँ और रेत के नीचे ...
    खेल का मैदान 3 से 3 कोशिकाओं (कुल 9 कोशिकाओं) द्वारा खींचा जाता है। खिलाड़ी एक खाली सेल में एक क्रॉस या एक शून्य रखकर बारी-बारी से चाल चलते हैं। खेल का उद्देश्य: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 3 क्रॉस या शून्य की एक पंक्ति बनाना। इस गेम में जीतना बेहद मुश्किल होता है, मूल रूप से गेम ड्रॉ हो जाता है और एक से ज्यादा गेम खेले जाते हैं।
    लेकिन फिर भी चालों के कुछ संयोजन हैं जो जीत की ओर ले जाते हैं।))
    जब आप एक छोटे से मैदान पर खेलते-खेलते थक जाते हैं, तो आप मैदान को बढ़ा सकते हैं या इसे सीमित नहीं कर सकते। ऐसे मैदान पर, खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं जब तक कि कोई व्यक्ति क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पांच वर्णों की एक पंक्ति को पंक्तिबद्ध करने का प्रबंधन नहीं करता है।

    2. समुद्री युद्ध

    यह हमारे बचपन के पसंदीदा खेलों में से एक है।
    मुझे लगता है कि सभी को नियम याद हैं। और जिन्हें याद नहीं है, उनके लिए हम याद दिलाएंगे। यह खेल दो के लिए है।
    खेल का लक्ष्य सभी दुश्मन जहाजों को डुबो देना है। जहाज 10 गुणा 10 कोशिकाओं के 2 वर्गाकार क्षेत्रों में स्थित हैं। तू अपने मैदान में जहाज रखता है और शत्रु उन पर वार करता है। और दूसरे मैदान पर दुश्मन के पास अपने जहाज हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान संख्या में जहाज होते हैं - 10 टुकड़े:
    सिंगल-डेक (1 सेल का आकार) 4 टुकड़े
    डबल-डेक (आकार में 2 सेल) 3 टुकड़े
    तीन-डेक (3 कोशिकाओं का आकार) 2 टुकड़े
    फोर-डेक (आकार में 4 सेल) 1 टुकड़ा
    जहाजों को मैदान पर रखते समय, आपको यह ध्यान रखना होगा कि उनके बीच कम से कम एक खाली सेल होना चाहिए, आप जहाजों को एक दूसरे के करीब नहीं रख सकते।
    अपनी बारी के दौरान, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल का चयन करता है और "शूट" करता है, उदाहरण के लिए, इसके निर्देशांक "a1" को कॉल करता है। साथ ही, वह अपने अतिरिक्त क्षेत्र में अपने कदम को चिह्नित करता है। यदि आप दुश्मन के जहाज को डुबो देते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक से अधिक डेक वाले जहाज को मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप प्रतिद्वंद्वी के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूट" करना जारी रखते हैं।
    खेल तब समाप्त होता है जब किसी एक खिलाड़ी के सभी जहाज "डूब" जाते हैं।

    3. टैंक

    खेल के लिए आधे में मुड़ी हुई A4 शीट की आवश्यकता होती है (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे हिस्से पर प्रत्येक में 10 टैंक खींचते हैं। बलों के संरेखण को समाप्त करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक दूसरे को "खोल" करना शुरू करते हैं: शॉट मैदान के अपने आधे हिस्से में खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ा जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है, है मैदान के दूसरे भाग में चिह्नित। यदि शॉट टैंक से टकराता है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। अगर खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट काफी है।
    प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट के लिए पात्र बनाता है। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप एक ताज़ा नॉक आउट टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं।

    4. हाथ

    यह खेल छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
    यह आपको संख्याओं को जल्दी से नेविगेट करने और ध्यान केंद्रित करने का तरीका सीखने में मदद करेगा।
    खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में कागज की दो शीट की आवश्यकता होगी, प्रत्येक शीट पर खिलाड़ी अपनी हथेली को घेरे हुए है। अब, आरेखण द्वारा परिबद्ध स्थान में, 1 से ... तक की संख्याओं को यहाँ बेतरतीब ढंग से व्यवस्थित किया गया है। यहाँ आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। अगला, खेल शुरू होता है। एक खिलाड़ी एक मनमाना नंबर कहता है, जबकि दूसरा अपनी हथेली पर इस नंबर को खोजने की कोशिश करता है, जबकि पहला खिलाड़ी शीर्ष बाएं सेल से शुरू करते हुए, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस लगाता है। विजेता वह है जो जल्दी से अपने क्षेत्र के सभी कक्षों को क्रॉस से भर देता है।

    5. अंक और खंड।

    कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज की एक शीट पर कुछ बिंदु रखें (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक रेखाखंड से जोड़कर खेलते हैं। आप तीसरे बिंदु पर कब्जा नहीं कर सकते हैं, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए। जो कोई चाल नहीं चल सकता वह हार जाता है।

    आंकड़ों में आप बिंदुओं का सही कनेक्शन देखते हैं।

    और गलत

    6. डॉट्स

    यह खेल हमने संस्थान में बोरिंग लेक्चर के दौरान खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
    खेल का मैदान एक बॉक्स में कागज की एक साधारण शीट है, अगर बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरे नोटबुक स्प्रेड पर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से घेरा जा सकता है और नियमों द्वारा इस सीमा पर डॉट्स लगाने से मना किया जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने स्वयं के रंग का पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर डॉट्स लगाते हैं।
    खेल का लक्ष्य अधिक से अधिक कागजी संपत्ति पर कब्जा करना है। एक क्षेत्र को कब्जा कर लिया गया माना जाता है यदि वह अपने रंग के बिंदुओं से घिरा हुआ हो। डॉट्स को एक सेल के अलावा क्षैतिज, लंबवत या तिरछे स्थान पर रखा जाना चाहिए। कब्जा किए गए क्षेत्र को अपने रंग से चित्रित किया गया है या इसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींची गई है। यदि आप दुश्मन के क्षेत्र या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जा के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल का अधिकार दिया जाता है। खेल के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन किलेबंदी हैं। दूसरों में, आपके लिए कोई भी भूमि उपलब्ध है, जिसमें निःशुल्क भूमि भी शामिल है। चुनें कि आपको सबसे अच्छा क्या पसंद है। खेल के अंत में, कब्जे वाली भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। सबसे अधिक बार, विशेष रूप से कुछ भी गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
    छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है। इस मामले में, खेल के मैदान को काफी छोटा बनाया जाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं के साथ कागज लें।

    7. अंक

    क्या आपने स्कूल या संस्थान में एक बॉक्स में नोटबुक पर ऐसा खेल खेला था? हमने छात्रावास का फर्श खेला।))) मैं बहुत देर तक रुका रहा, लेकिन फिर मैं अपने सिर के साथ उसमें गिर गया, लेकिन ट्रेन से एक घंटे तक घर किसी का ध्यान नहीं गया।
    इसे अलग तरह से कहा जाता था: संख्याएं, संख्याएं, बीज, 19, लेकिन इससे अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की पंक्ति में लिखते हैं, और फिर आप अगली पंक्ति, प्रत्येक सेल में, 1 अंक से शुरू करते हैं। फिर आप युग्मित संख्याओं को पार करते हैं या कुल 10 देते हैं। एक शर्त - जोड़े क्षैतिज या लंबवत रूप से पार की गई संख्याओं के बगल में या उसके माध्यम से होना चाहिए। और सभी संभावित जोड़ियों को पार करने के बाद, आप अंत में शेष संख्याओं को फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से पार करना है।

    8. फांसी

    थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। एक बच्चे के रूप में, हमने कोसैक लुटेरों के यार्ड गेम को "गिबेट्स!" के साथ जोड़ा।
    इस खेल का अर्थ एक निश्चित संख्या में चालों में शब्द का अनुमान लगाना है।
    एक खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है (शुरू करने के लिए सरल और छोटा)। वह अपना पहला और आखिरी अक्षर लिखता है, और लापता अक्षरों के बजाय हम डैश लगाते हैं। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह एक पत्र का नाम देता है। यदि यह अक्षर शब्द में है, तो हम इसे इसके स्थान पर दर्ज करते हैं। यदि नहीं, तो हम पत्र को किनारे पर लिखते हैं ताकि खुद को दोहराया न जाए, और हम "फांसी" - एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना शुरू करते हैं। अगली त्रुटि के साथ - क्षैतिज (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर एक रस्सी, एक लूप, एक आदमी का सिर, एक धड़, हाथ और पैर खींचे जाते हैं। इन कई प्रयासों के लिए, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। अगर यह काम नहीं किया, तो आप हार गए। अगर उसके पास समय होता, तो एक शब्द सोचने की उसकी बारी होती।

    9. बलदा

    शब्दों के साथ एक और खेल। यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
    उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज के एक टुकड़े पर खींचा जाता है। बीच की पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में, एक अक्षर को एक मुक्त कक्ष में इस प्रकार प्रविष्ट किया जाता है कि हर बार एक नया शब्द बनता है। शब्दों को विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़ा जा सकता है। प्रत्येक शब्द के लिए, खिलाड़ी को उतने अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। मैदान के किनारे पर शब्द लिखे जाते हैं ताकि दूसरे खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी नया शब्द नहीं बना पाता है। उसके बाद, अंकों की संख्या की गणना की जाती है। जिसके पास सबसे अधिक जीत है।

    10. बिंदु और वर्ग

    दो खिलाड़ियों के लिए खेल। आपको कागज की एक शीट की आवश्यकता होगी, अधिमानतः एक पिंजरे में, और विभिन्न रंगों में कलम की एक जोड़ी।
    कागज की एक शीट पर, खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3 * 3 वर्ग, या अधिक (9 * 9 तक) के आकार के साथ एक खेल का मैदान तैयार किया जाता है।
    खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 से 1 वर्ग बनाने की कोशिश करते हैं। यदि आपकी रेखा वर्ग में अंतिम बन गई है, तो उसमें अपना चिन्ह लगाएं और एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डालते जो किसी वर्ग को बंद न करे। खेल समाप्त होता है जब पूरा मैदान भर जाता है। उसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या की गणना की जाती है और विजेता की घोषणा की जाती है।
    इसकी सभी सादगी के लिए, खेल में एक मोड़ है। यहां आप आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को एक असुविधाजनक स्थिति में डालने का प्रयास कर सकते हैं, जिससे वह असहज कदम उठा सकता है।

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