पुराना बोर्ड गेम "लड़ाई"। बोर्ड गेम "समुद्री युद्ध" (विवरण, रणनीति, नियम, किस्में) सोवियत खेल लड़ाई

हाल ही में मुझे अपने पसंदीदा बचपन के खेल - "लड़ाई" के टुकड़े के साथ इंटरनेट पर एक तस्वीर मिली। इंटरनेट पर इस खेल के बारे में कोई अन्य जानकारी नहीं है, इसलिए मैंने लिखने का फैसला किया संक्षिप्त समीक्षाइस अनूठी, टेबलटॉप रणनीति के लिए, जिसमें दो कागजी सेनाओं के बीच वास्तविक लड़ाई सामने आई ...

विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि"युद्ध"

यह एक बक्सा था जिसमें एक बड़ा खेल का मैदान था जिसमें दो या तीन (मुझे याद नहीं) मोटी गत्ते की चादरें थीं। दो सेनाओं के लिए मुख्यालय, रिडाउट, बाड़, पुल, तोप, गनर, पैदल सेना, घुड़सवार सेना के पैटर्न के साथ कई चादरें। लाल और हरे रंग के दो गेम क्यूब्स और निश्चित रूप से निर्देश। वर्दी को देखते हुए, यह रूस और स्वीडन के बीच 1700-1721 के उत्तरी युद्ध की लड़ाई के बारे में था।

इससे पहले कि आप खेल में पहला कदम उठाएं, आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। सभी पैटर्न, गोंद सैनिकों, तोपों, रिडाउट्स, पुलों और अन्य इमारतों को काटें। यह कार्य लगभग 2 सप्ताह तक चला, लेकिन पूरा होने पर, दो वास्तविक सेनाएँ प्राप्त हुईं।

लड़ाई शुरू होने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी ने अपने सैनिकों को अपने क्षेत्र में तैनात किया, जो नदी तक ही सीमित था। नदी को दो पुलों पर पार किया जा सकता है (खिलाड़ी ने उन्हें स्वयं स्थापित किया है) या एक फोर्ड के माध्यम से जो मानचित्र पर था। खिलाड़ी के पास अपने निपटान में था: दो पुल, कई पुनर्विक्रय विभिन्न आकार, कई बाड़, मुख्यालय, दो तोपें (उनमें से एक मोर्टार है), छह गनर (तीन प्रति तोप), पैदल सेना और घुड़सवार सेना। इस लड़ाई का लक्ष्य दुश्मन के मुख्यालय पर कब्जा करना है! मुख्यालय पर कब्जा कर लिया गया माना जाता था यदि आसन्न कोशिकाओं पर किसी भी प्रकार के सैनिकों के कम से कम तीन सैनिक हों। इस रणनीतिक लक्ष्य से ही पूरी व्यवस्था का पालन किया गया।

सैनिकों द्वारा अपनी स्थिति लेने के बाद, लड़ाई स्वयं शुरू हुई, जो घंटों तक चली। चाल चलने वाले खिलाड़ी ने एक निश्चित रंग के एक या दो पासे फेंके:

  • केवल एक लाल मरने का मतलब था कि खिलाड़ी तोपखाने से फायरिंग कर रहा था, मरने पर संख्या पांच से गुणा की गई थी, तोपों से उलटी गिनती की गई थी और पांच कोशिकाओं की त्रिज्या थी, सभी जनशक्ति नष्ट हो गई थी। आप तोप या मोर्टार से गोली मार सकते हैं, और यदि आप तोप से गोली चलाते हैं, तो कोर के रास्ते में कोई बाधा नहीं होनी चाहिए। मोर्टार एक चंदवा के साथ गोली मारता है, इसका मूल सभी बाधाओं पर उड़ता है।
  • केवल हरे रंग की डाई - इसका मतलब है कि खिलाड़ी घुड़सवार सेना की तरह चलता है। पासे की संख्या को दो से गुणा करें। घुड़सवार सेना तीन घुड़सवारों के साथ चलती है, अगर वे हमला करते हैं, तो चाल केवल एक सीधी रेखा में होनी चाहिए, बिना पैंतरेबाज़ी के। सभी दुश्मन जनशक्ति, हमलावर घुड़सवार सेना के रास्ते में नष्ट हो जाती है। घुड़सवार फायर नहीं करता है।
  • दोनों पासे पैदल सेना हैं। छह लोग चलते हैं और गोली मारते हैं। चाल हरे रंग के पासे पर की जाती है, और लाल पर गोली मारता है, इसकी संख्या को तीन से गुणा करता है। घुड़सवार सेना (केवल एक सीधी रेखा में) के समान नियमों के अनुसार, पैदल सैनिक संगीन में जा सकते हैं, इस मामले में शॉट खो जाता है। सामान्य शूटिंग आंदोलन के दौरान, प्रत्येक पैदल सैनिक एक से अधिक बार दिशा नहीं बदल सकता है। आप पासे की संख्या से कम नहीं चल सकते। इस कदम के बाद, एक गोली चलाई जाती है। गोली के रास्ते में आने वाला पहला व्यक्ति मृत माना जाता है। आप बिना किसी चाल के शूट कर सकते हैं, इस मामले में चाल गायब हो जाती है।

एक रिडाउट एक बाड़ के विपरीत बुलेट प्रूफ है। एक पैदल सैनिक जो एक संदेह के साथ आसन्न स्थान पर है (या कोई अन्य सैनिक) इसके माध्यम से गोली मार सकता है। इस तरह, दूसरी रैंक या सैनिक जो संदेह के पीछे छिप गए हैं, गोली मार सकते हैं। जब एक पैदल सेना एक बाड़ या एक रिडाउट पर काबू पाती है, तो पूरी बारी खर्च होती है (मरने पर संख्या कोई फर्क नहीं पड़ता), पैदल सेना को बिना फायरिंग के बाधा के दूसरी तरफ रखा जाता है। घुड़सवार सेना स्वतंत्र रूप से बाधाओं पर विजय प्राप्त करती है। यदि चालों की संख्या सीधे संदेह या चिंता पर पड़ती है, तो यह उसके सामने रुक जाती है। एक जैसा

क्या यह तस्वीर किसी के लिए कुछ मायने रखती है? नहीं? फिर आपने बचपन में बहुत सारा सोना खो दिया। यह एक पुराने बोर्ड गेम के लिए 10x10 का बोर्ड गेम है। युद्ध!
"मेरा" इस खिलौने को बोने में कामयाब रहा, लेकिन नेट पर मुझे इसके नियम मिले (मैंने खुद स्मृति से कुछ जोड़ा, हमने व्यक्तिगत रूप से इसे इस तरह से काट दिया) और उसके http://romeo.by.ru/download.htm में स्पेक्ट्रम के लिए एक खिलौने के रूप में, एक एमुलेटर भी है। मुझे समझ नहीं आया कि खेलने के लिए कौन सा बटन दबाना है, लेकिन मैंने वहीं से फिर से लिखा

नियम।
वे एक साथ खेलते हैं। हर कोई एक रंग की सेना चुनता है। खिलाड़ी का लक्ष्य दुश्मन के बैनर पर कब्जा करना है।
खेल प्रत्येक तरफ 40 टुकड़ों के साथ खेला जाता है। चिप्स पर संख्या सैन्य रैंक के अनुरूप है।

संख्या रैंक मात्रा
1 मार्शल 1
2 सामान्य 1
3 कर्नल 2
4 मेजर 3
5 कप्तान 4
6 लेफ्टिनेंट 4
7 सार्जेंट 4
8 माइनस्वीपर 5
9 सैनिक 8
10 स्काउट 1
- बैनर 1
- मीना 6

चिप्स 1-10 चल रहे हैं, खान और बैनर को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।
लड़ाई का नतीजा इस बात पर निर्भर करेगा कि प्रत्येक खिलाड़ी अपनी सेना के टुकड़ों को उनकी मूल स्थिति में कैसे रखता है। इसे सबसे तर्कसंगत तरीके से करने का प्रयास करें।
चिप्स को अपने खेत के किनारे पर 4 पंक्तियों में व्यवस्थित करें।
खानों को बैनर के चारों ओर रखा जा सकता है। दुश्मन को गुमराह करने के लिए उन्हें अन्य कोशिकाओं पर भी रखा जा सकता है। आप कई अधिकारियों को अग्रिम पंक्ति में रख सकते हैं, लेकिन आपको उन्हें कम से कम खेल की शुरुआत में रखने की कोशिश करनी चाहिए। खेल के दौरान सैपर्स को भी बचाने की कोशिश करें, क्योंकि सैपर ही खानों को डिफ्यूज कर सकते हैं।
खेल में, तिरछे को छोड़कर, टुकड़ों को किसी भी दिशा (एक समय में एक स्थान) में ले जाया जा सकता है। झीलों से गुजरना असंभव है।
जब चिप प्रतिद्वंद्वी की चिप के बगल में होती है, तो वे एक दूसरे पर हमला कर सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी हमला करना चाहता है, तो वह प्रतिद्वंद्वी को नंबर के साथ चिप घुमाता है और कहता है "हमला"। यदि खिलाड़ी को लगता है कि आक्रमण आवश्यक नहीं है, तो वह ऐसा नहीं करने का विकल्प चुन सकता है। आप अपने कदम की शुरुआत हमले से कर सकते हैं।
हमला करते समय, दोनों चिप्स का शीर्षक प्रदर्शित होता है, और सबसे कम रैंक (बड़ी संख्या) वाली चिप हार जाती है और उसे मैदान से हटा दिया जाता है, और जीतने वाली चिप उसकी जगह ले लेती है, चाल हमले में विजेता के पास जाती है। यदि समान संख्या वाले चिप्स एक दूसरे पर हमला करते हैं, तो दोनों मर जाते हैं।
मीना खुद न तो चल सकती है और न ही हमला कर सकती है।
स्काउट को मैदान से हर कोई हटा सकता है, लेकिन उसका एक फायदा है: अगर वह पहले उस पर हमला करता है तो वह मार्शल को हटा सकता है।
यदि किसी खदान पर हमला होता है, तो वह सैपर को छोड़कर सभी को नष्ट कर देती है, और वह वहीं खड़ी रहती है जहां वह खड़ी होती है। सैपर खदान को निष्क्रिय कर देता है और उसके वर्ग पर कब्जा कर लेता है।
जो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के बैनर पर कब्जा करने का प्रबंधन करता है वह जीत जाएगा। यदि आप दुश्मन की सभी चालों को अवरुद्ध करने का प्रबंधन करते हैं तो आप भी जीत सकते हैं।

चिप्स इस तरह बनाए जाते हैं: कार्डबोर्ड की एक लंबी पट्टी को त्रिकोण के रूप में मोड़ा जाता है। एक ओर - शत्रु को दिखाई देने वाला नीला या हरा रंग, दूसरे के तहत - चिप संख्या। संक्षेप में, एक प्रिंटर, कार्डबोर्ड और स्वयं चिपकने वाला होगा।

सभी वर्तमान माता-पिता कभी बच्चे थे। वे गली में खेलते थे, अपने माता-पिता से खिलौने मांगते थे, छोटी-छोटी बातों पर आनन्दित होते थे, भविष्य के जीवन की ओर अपना पहला कदम रखते थे। उन्होंने बोर्ड गेम भी खेले जिन्हें वे अपने बच्चों के साथ साझा करने की कोशिश कर रहे हैं। माता-पिता बच्चों को बचपन में मिली संस्कृति से परिचित कराना चाहते हैं।

हर साल, बच्चों के लिए बहुत सारे मनोरंजन का आविष्कार और विकास किया जाता है। खेल बहुत रंगीन, उज्ज्वल, सुंदर दिखते हैं। ऐसा लगता है कि पुराने मनोरंजन में दर्शकों के लिए लड़ने का अवसर नहीं है, लेकिन बोर्ड गेम का सार नहीं है दिखावट, लेकिन शब्दार्थ सामग्री में।

कई मायनों में, यही कारण है कि "लड़ाई", जिसमें एक रणनीतिक टेबलटॉप के लिए आवश्यक सभी गुण हैं, अप्रचलित नहीं होता है। इस खेल का एक प्रसिद्ध एनालॉग है।


पैकेट

खेल विवरण

सोवियत बोर्ड गेम "बैटल" ने यूएसएसआर के लड़कों पर घंटों, दिनों, हफ्तों तक कब्जा कर लिया। लड़कियां उनसे जुड़ गईं। गंभीर लड़ाई सामने आई। झगड़े वास्तविक लड़ाइयों से संबंधित हैं। उदाहरण के लिए, रूस और स्वीडन के बीच 1700-1721 का उत्तरी युद्ध या बोरोडिनो की लड़ाई देशभक्ति युद्ध 1812. प्रतियोगिता का लक्ष्य दुश्मन के झंडे पर कब्जा करना है। विजेता वह है जो इसे पहले कर सकता है।

हमारे समय में इस खेल का मुख्य लाभ बहुत सारा पैसा खर्च किए बिना, दुकानों की तलाश में इधर-उधर भागे बिना, इसे स्वयं प्रिंट करने की क्षमता है। क्योंकि "लड़ाई" अपनी "भराई" के लिए दिलचस्प है, खिलाड़ियों में एक आदमी की तरह लड़ने की इच्छा जगाने की क्षमता, अपने प्रतिद्वंद्वियों को हराने के लिए। आधुनिक किशोर अपने माता-पिता को उपहार दे सकते हैं, इस पाठ में उनके लिए एक टूर्नामेंट की व्यवस्था कर सकते हैं।

कठिनाई स्तर

खेल बहुत पहले जारी किया गया था, ऐसे समय में जब हर कार्टून, किताब, फिल्म या टेबलटॉप मनोरंजन का बॉक्स अभी तक उन उपयोगकर्ताओं की उम्र का संकेत नहीं देता था जिनके लिए ये चीजें उपलब्ध थीं। "लड़ाई" को मुश्किल काम नहीं कहा जा सकता, लेकिन जीतने के लिए आपको हमेशा चौकस, सटीक, थोड़ा चालाक, विचारशील होना चाहिए। यूएसएसआर में, पूरे यार्ड ने टेबलटॉप हमला खेला। बड़े बच्चों और किशोरों ने भाग लिया।


सोवियत बोर्ड गेम ने यूएसएसआर के लड़कों पर घंटों, दिनों, हफ्तों तक कब्जा कर लिया

खिलाड़ियों की संख्या

इस तथ्य के बावजूद कि "लड़ाई" में बहुत सारे पात्र हैं, एक खेल में केवल दो लोग ही लड़ सकते हैं। यूएसएसआर में, लोगों ने पूरे टूर्नामेंट की व्यवस्था की जो पूरे दिन चल सकते थे। हर कोई अपनी बारी का इंतजार कर रहा था, और शाम तक सबसे मजबूत खिलाड़ी सर्वश्रेष्ठ प्रतिभागी का निर्धारण करने के लिए बना रहा। वयस्क भी ऐसी लड़ाइयों को देखने आते थे।

खेल क्या विकसित करता है?

सोवियत संघ में, अधिकांश बच्चों की गतिविधियाँ और मनोरंजन मुख्य रूप से उनके विकास के उद्देश्य से थे, इसलिए "लड़ाई" उन्हें संदर्भित करता है। उसके पास युवाओं को सिखाने के लिए बहुत कुछ है। इसलिए, वर्तमान माता-पिता अपने बच्चों में उपयोगी कौशल विकसित करने के लिए इस बोर्ड की तलाश कर रहे हैं, अच्छे गुण.

सबक क्या सिखाता है:

  • रणनीतिक सोच। दूसरा नाम "रणनीति" मनोरंजन अकारण नहीं था। यह आपको कुछ कदम आगे सोचने के लिए, अपनी ताकतों को ठीक से वितरित करना सिखाता है।
  • देशभक्ति का मिजाज। मातृभूमि की रक्षा करना एक महत्वपूर्ण पुरुष कर्तव्य है। खेल एक बच्चे में देशभक्ति की भावना को जन्म देता है, किसी भी स्थिति में अपनी जन्मभूमि को बचाने और उसकी रक्षा करने की इच्छा रखता है।
  • जीतने के लिए लड़ो। कोई भी हारना पसंद नहीं करता है, लेकिन यह स्ट्रैटेगो है जो प्रतिभागियों को हारने पर पराजित महसूस कराता है। इसलिए, प्रतिभागी लगातार, आत्मविश्वास से लड़ते हैं।
  • दिमागीपन। जीतने के लिए, आपको लगातार निगरानी करने की आवश्यकता है कि प्रतिद्वंद्वी क्या कर रहा है, उसकी हर चाल।
  • हाथों से काम करने की क्षमता। खेल के शुरुआती संस्करणों में यह माना जाता था कि खिलाड़ी को अपनी सेना, उपकरण, स्थानों को स्वयं एकत्र करना होगा। ऐसा करने के लिए, मुझे घंटों ग्लूइंग, व्यक्त करना, कभी-कभी रंग भरना भी पड़ता था।

माताओं और दादी ने अपने बच्चों के लिए स्ट्रेटेगो खरीदा ताकि बच्चे वयस्कों के हस्तक्षेप के बिना इन सभी चीजों को सीख सकें। उन्होंने व्यक्तिगत अनुभव से सीखा।

सेट में क्या है?

पुराने डेस्कटॉप वर्तमान की तरह नहीं दिखते थे, लेकिन वे कम आनंद नहीं लाए। बहुतों को अपनी सेना को गोंद देना पड़ा, पृष्ठभूमि, हथियार और इतने पर। हालांकि, "रणनीति" जन्मदिन या किसी अन्य छुट्टी के लिए एक अद्भुत उपहार था। अब इसे स्टोर में या वेबसाइटों पर ढूंढना मुश्किल है, लेकिन आप इसे खुद प्रिंट कर सकते हैं और वही काम कर सकते हैं।

अंदर क्या है:

  • प्लेइंग बोर्ड।
  • आंकड़ों के दो सेट (लाल और नीला)। प्रत्येक सेट में 12 अलग-अलग मानों के 40 आंकड़े हैं।

लाभ:

  • बैनर (1)।
  • मार्शल (1)।
  • सामान्य (1)।
  • कर्नल (2).
  • मेजर (3)।
  • कप्तान (4)।
  • लेफ्टिनेंट (4)।
  • सार्जेंट (4)।
  • खान (5)।
  • स्काउट (8)।
  • जासूस (1)।
  • बम (6)।

कोष्ठक में संख्याएँ किट में सुविधाओं की संख्या दर्शाती हैं।

गेम सेट

खेल के नियम और पाठ्यक्रम

प्रतियोगिता की शुरुआत में यह तय किया जाता है कि किसे कौन सा रंग मिलेगा। खिलाड़ी इसे किसी भी तरह से तय कर सकते हैं: लॉट ड्रॉ करके, पासे को रोल करके, या किसी अन्य निर्णय से। उसके बाद, प्रतिभागी अपनी रणनीति विकसित करते हुए, अपने टुकड़े मैदान पर रखते हैं, लेकिन देखते हैं सामान्य नियमव्यवस्था.

इस मामले में एक महत्वपूर्ण कदम अपने प्रतिद्वंद्वी से प्रत्येक आंकड़े की खूबियों को छिपाना है। अगली कार्रवाई लाल चाल होगी, जिसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से अपनी चाल चलेंगे। बम और बैनर को छोड़कर, जो जगह पर बने रहते हैं, किसी भी आंकड़े द्वारा हमला किया जा सकता है।

"रणनीति" का मुख्य लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी के बैनर पर कब्जा करना है। आप जल्दी से एक बैनर की खोज कर सकते हैं, उस प्रणाली को खोल सकते हैं जिसका वह बचाव करता है, उसे हैक कर सकता है और अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने ट्रॉफी पर कब्जा कर सकता है। आमतौर पर बैनर का बचाव बमों द्वारा किया जाता है, जिससे विरोधियों को लक्ष्य के स्थान के बारे में सोचना पड़ता है। कुछ खिलाड़ी, दुश्मनों को भ्रमित करना चाहते हैं, पूरे मैदान में बम बिखेरते हैं, जबकि कुछ को बैनर की रक्षा के लिए छोड़ देते हैं।

यदि कोई खिलाड़ी अपना स्काउट खो देता है, तो उसे भारी नुकसान का जोखिम होता है।
यदि प्रतिभागी जोखिम लेने से नहीं डरता है, तो वह कई लंबे आंकड़े सामने की तर्ज पर रखता है। सैन्य रैंक. यह विधि दुश्मन सैनिकों के एक महत्वपूर्ण हिस्से को नष्ट कर देती है। हालांकि, इनमें से नुकसान महत्वपूर्ण आंकड़ेसेना को बहुत कमजोर कर सकता है।

बमों को निष्क्रिय करने के लिए खनिकों को बचाना और उन्हें नियमित लड़ाई में नहीं डालना बेहतर है।
एक जासूस जिसे आसानी से खतरे में डाला जा सकता है, उसे तब तक सबसे अच्छा रखा जाता है जब तक आप यह निर्धारित नहीं कर लेते कि आपके प्रतिद्वंद्वी का मार्शल कहाँ है। उसके बाद, चालाक रणनीति और युद्धाभ्यास का उपयोग करके मार्शल को नष्ट करने का प्रयास करें।

अपनी स्मृति और ध्यान का प्रयोग करें। जब आपसी झगड़े होते हैं, तो विरोधी एक-दूसरे के कुछ टुकड़ों का स्थान देख सकते हैं। यदि आप उन्हें याद करते हैं, तो यह आपकी बाद की लड़ाइयों को आसान बना देगा।


पूरी लड़ाई खेल के दौरान सामने आती है

इसे कौन पसंद करेगा?

वर्तमान में, स्टोर अलमारियों या यहां तक ​​कि वेबसाइटों पर "लड़ाई" खोजना मुश्किल है। फिर भी लोग इसे खेलना जारी रखते हैं। वयस्क अपने बच्चों को बताते हैं, दादा-दादी मेजेनाइन पर पुराने बक्से ढूंढते हैं, उन्हें अपने पोते-पोतियों को दिखाते हैं और गंभीर लड़ाई की व्यवस्था करते हैं।

जिसे पसंद है:

  • यूएसएसआर के बच्चे। सभी युवा जो उस समय पैदा हुए थे सोवियत संघ, अभी भी इस बोर्ड गेम को प्यार से याद करता है और घर पर खोए हुए गेम की तलाश में है। अगर आज के किशोरों को नहीं पता कि माँ और पिताजी को क्या देना है, तो "स्ट्रेटेगो" उनकी बहुत मदद करेगा।
  • वयस्क और बच्चे जो सैन्य क्षेत्र में अपना हाथ आजमाना चाहते हैं।
  • जो लड़के फौज में जाने का सपना देखते हैं।
  • पुराने स्कूल के लोग।
  • जो लड़कियां लड़ने से नहीं डरती हैं।
  • किशोरों की कंपनियां जिन्हें समय बर्बाद करना पसंद नहीं है।
  • ऐसे परिवार जो मज़ेदार घरेलू शामों की व्यवस्था करना पसंद करते हैं।

"लड़ाई" हमेशा प्रासंगिक रहेगी।

गेम इंप्रेशन

बोर्ड गेम "बैटल" यूएसएसआर के वर्षों में वापस जारी किया गया था और इसे बहुत गर्मजोशी और सौहार्दपूर्ण तरीके से प्राप्त किया गया था। लोगों ने टूर्नामेंट और प्रतियोगिताओं की व्यवस्था की, वे वास्तविक व्यवसाय में लगे हुए थे। माता-पिता ने हमेशा इस गतिविधि का समर्थन किया है, क्योंकि स्ट्रेटेगो बच्चों में अच्छे गुण पैदा करता है, सिखाता है उपयोगी बातें. कुछ माता और पिता अभी भी स्ट्रैटेगो को पहली सैन्य पाठ्यपुस्तक और व्यक्तिगत शिक्षक के रूप में उपयोग करते हैं।

ध्रुवीय और दक्षिणी समुद्रों पर, हरी झरनों के मोड़ के साथ, बेसाल्ट और मोती चट्टानों के बीच, जहाजों की पाल सरसराहट करती है। तेज-तर्रार लोगों का नेतृत्व कप्तानों द्वारा किया जाता है, नई भूमि के खोजकर्ता, जो तूफान से नहीं डरते, जिन्होंने उथल-पुथल और उथल-पुथल का स्वाद चखा है .. एन। गुमिलोव, "कप्तान"खेल किस बारे में है? समुद्री युद्ध"

सब बच्चे (विशेषकर लड़के अलग अलग उम्र)) खेलों को आकर्षित करें सैन्य विषय, जबकि सबसे दिलचस्प समुद्री रोमांस के साथ संयुक्त युद्ध खेल हैं। मानवता के आधे पुरुष में से कुछ एक रोमांचक लड़ाई और समुद्री रोमांच के संयोजन के प्रति उदासीन छोड़ सकते हैं। यही कारण है कि लंबे समय से परिचित "बैटलशिप" नाम वाले खेल ने अपनी लोकप्रियता कभी नहीं खोई है।

के अलावा पारंपरिक "समुद्री युद्ध"एक बॉक्स में बॉलपॉइंट पेन और कागज के एक टुकड़े का उपयोग करके, इस खेल की बड़ी संख्या में किस्में हैं, जिनमें से कई में बनाई गई हैं डेस्कटॉप संस्करण. समुद्री युद्ध के विकल्पों में कई तरह के डिज़ाइन होते हैं, अलग - अलग स्तरजटिलता, असंख्य अतिरिक्त सुविधाये. और, ज़ाहिर है, सभी विकल्प आकार और कीमत में भिन्न होते हैं, लेकिन वे इस बोर्ड गेम के मुख्य विचार को बरकरार रखते हैं - यह एक नौसैनिक लड़ाई है, एक लड़ाई है, यानी दो शक्तिशाली बेड़े के बीच की लड़ाई।

"सी बैटल" के शौकीन सभी लड़के नाविक या इसके अलावा, एडमिरल नहीं बनेंगे। लेकिन वे जो गुण पैदा करते हैं, दुश्मन से लड़ते हुए, उनके लिए उपयोगी होंगे वयस्क जीवन. मुख्य बात यह है कि वे जीतना सीखेंगे और हार नहीं मानेंगे, वे रणनीति और मनोविज्ञान की मूल बातें सीखेंगे, वे एक छोटे से खेल से शुरू करके अपनी उपलब्धियों में आनन्दित होंगे।

खेल विवरण

बोर्ड गेम "सी बैटल" दो खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है। एक बार की बात है, यह खेल एक कलम और कागज की एक पंक्तिबद्ध शीट के साथ खेला जाता था। इस तरह के एक मामूली उपकरण के बावजूद, समुद्री युद्ध अभी भी कब्जा कर लिया और ले जाया गया। लड़के घंटों बैठ सकते हैं a मेज़, दुश्मन पर अपने हमले की रणनीति पर विचार करते हुए, अधिक से अधिक नई सामरिक स्थितियों का निर्माण करना। खेल का लक्ष्य कभी नहीं बदला। इसमें दुश्मन के पूरे बेड़े को डुबो देना शामिल है। यह उतना आसान नहीं है जितना यह लग सकता है, क्योंकि जीतने के लिए सिर्फ एक अच्छा निशानेबाज होना ही काफी नहीं है। खेल को इस तरह से बनाने में सक्षम होना बहुत महत्वपूर्ण है जैसे कि दुश्मन को रोकना, उसे अपनी योजनाओं को पूरा करने से रोकना, उसके रैंकों में भ्रम पैदा करना और रणनीति को बाधित करना।

कैसे खेलें (क्लासिक गेम "बैटलशिप" के नियम, खेल का कोर्स)

दो खिलाड़ी खेलते हैं। उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः एक पिंजरे में), एक पेंसिल या एक कलम की आवश्यकता होती है। खेल मैदान की तैयारी के साथ शुरू होता है। शीट पर 10×10 सेलों के दो वर्ग खींचे गए हैं। उनमें से एक पर उनके जहाजों को रखा जाएगा, दूसरे में दुश्मन के जहाजों पर "आग" दागी जाएगी। वर्गों के किनारों को क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत संख्याओं के साथ हस्ताक्षरित किया जाता है। अग्रिम में सहमत होना आवश्यक है कि कौन से पत्र लिखे जाएंगे (मुख्य विवाद उत्पन्न होते हैं कि "यो" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाजों की व्यवस्था

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि एक सेल में 4 जहाज होने चाहिए ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब", "बोट्स" या "पनडुब्बी"), 2 सेल में 3 जहाज ("डिस्ट्रॉयर"), 2 - 3 कोशिकाओं में (" क्रूजर") और एक - चार-डेक "युद्धपोत"। सभी जहाजों को सीधा होना चाहिए, कोई घुमावदार या "विकर्ण" की अनुमति नहीं है। जहाजों को खेल के मैदान पर इस तरह रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक सेल का अंतर होता है, यानी वे एक-दूसरे को न तो किनारों से छूते हैं और न ही कोनों से। इस मामले में, जहाज मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्जा कर सकते हैं।

जहाज के प्रकार

असली खेल

शत्रुता की शुरुआत से पहले, खिलाड़ी लॉट डालते हैं या सहमत होते हैं कि कौन पहले जाएगा। जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से "शॉट्स" बनाते हैं, उनके "निर्देशांक" के अनुसार वर्गों का नामकरण करते हैं: "A1", "B6", आदि। यदि शॉट एक सेल से टकराता है, जिस पर किसी भी दुश्मन के जहाज का कब्जा नहीं है, तो जवाब आता है!" और निशानेबाजी करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास जाता है। यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से बड़ा), तो उत्तर "घायल!" या "हिट!", एक मामले को छोड़कर। शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस सेल में एक विदेशी मैदान पर एक क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में भी अपने क्षेत्र पर एक क्रॉस लगाता है। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है। यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां सिंगल-ट्यूब शिप या मल्टी-डेक शिप का अंतिम बिना क्षतिग्रस्त सेल स्थित है, तो उत्तर "मारे गए!" या "सनक!"। दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को चिह्नित करते हैं। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि सभी जहाजों में से किसी एक की पूरी जीत नहीं हो जाती, जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता को अपने जहाज के स्थान को देखने के लिए कह सकता है।

कौशल (खेल की रणनीति "युद्धपोत")

अगर आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध केवल किस्मत और किस्मत पर बनाया गया खेल है, तो आप गलत हैं। वास्तव में, इसमें रणनीति और रणनीति दोनों हैं, जिसके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - चाल के बारे में और नौसेना युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और बहुत ईमानदार तरीकों के बारे में: सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको जहाजों के साथ अपनी चादर रखने की जरूरत है ताकि दुश्मन आपके स्थान पर जासूसी न कर सके ;

अपने और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें डॉट्स के साथ चिह्नित करें। तो एक ही सेल पर शॉट्स को बाहर रखा जाएगा;
दुश्मन के जहाज को डूबने के बाद, उसे डॉट्स से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर शूट न करें जहां जाहिर तौर पर जहाज नहीं हैं;
आपको जहाजों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर शुरुआती सबसे पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालांकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना आवश्यक है। एक अच्छा परिणाम जहाजों का असमान वितरण है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "वन-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों में अलग से छिपाएं। इस मामले में, दुश्मन जल्दी से बड़े जहाजों के समूह का पता लगा लेगा और उसे हरा देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों की तलाश में लंबा समय लगेगा;
एक बड़े जहाज को मारने के बाद दुश्मन उसे डॉट्स से घेर लेता है। तो, "फोर-डेक" मिलने पर, दुश्मन तुरंत खुल जाता है (4 + 1 + 1) * 3 = 18 सेल (यानी 18% या लगभग 1/5 क्षेत्र)। "थ्री-डेक" 15 सेल (15%), "टू-डेक" - 12%, और "सिंगल-डेक" - 9% देता है। यदि आप दीवार के खिलाफ "फोर-डेक" लगाते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेक के लिए 10, टू-डेक के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेक" को सामान्य रूप से एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चलता है कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह जल्दी से उन्हें डुबो देगा। इसलिए, पिछले एक के साथ संयोजन में इस सलाह का उपयोग करना बेहतर है।
शूटिंग की रणनीति भी अलग हो सकती है। हालांकि, "फोर-डेक" की खोज के साथ शुरू करने के लिए दुश्मन के जहाजों का विनाश सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे शूट कर सकते हैं, या एक रोम्बस खींच सकते हैं, या चौथे पर 3 सेल के माध्यम से शूट कर सकते हैं। जैसे ही एक चार-डेक जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले की तलाश करते हैं, फिर दो ... बेशक, खोज की प्रक्रिया में, "हर छोटी चीज़" सामने आएगी और योजनाओं में समायोजन करेगी।
और यहाँ बेईमान तरीका है: अंतिम एक-डेक जहाज को छोड़कर, सभी जहाजों की व्यवस्था करें (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में कार्य करेगा)। और उसे अंतिम शेष कोठरी में ही रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इससे निपटना काफी आसान है: खिलाड़ियों को जहाजों को एक रंग में व्यवस्थित करने दें, और दूसरे में आग लगा दें। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास पेन या पेंसिल होना संभव है अलग - अलग रंगऔर जहाजों को रखने के बाद, बस हैंडल बदलें।

गेम विकल्प

जटिल "नौसेना युद्ध"

"वॉली"

इस जटिल संस्करण Sea Battle के लिए खिलाड़ियों से अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। अपने और विदेशी बेड़े के लिए क्षेत्र समान रहते हैं, लेकिन जहाजों का इस्तेमाल किया जाता है और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक « युद्धपोत » (पांच सेल), एक « क्रूजर » (तीन सेल) और दो « मिटाने वाला » (दो कोशिकाएं)। उपरोक्त नियमों के अनुसार जहाजों को पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, नेवल बैटल के विपरीत, जिसमें वॉली गेम में प्रति बार तीन शॉट दागे जा सकते हैं, सात फायर किए जाते हैं: एक युद्धपोत के लिए तीन, एक क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान पर शॉट कहाँ लगे, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर मारा और एक विध्वंसक पर मारा।" यदि जहाज एक से अधिक बार मारा गया था, तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

उसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज वॉली बनाते हैं, जबकि पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे पहली चाल पर किन कोशिकाओं को शूट करना चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी हिट सटीक थी।

एक जहाज को तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसकी सभी कोशिकाएँ क्षतिग्रस्त हो जाती हैं, और खिलाड़ियों को तुरंत इसकी सूचना देनी चाहिए। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट की संख्या प्रदान किए गए खोए हुए जहाज की संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत खो देते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन यूनिट कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। समुद्री युद्ध की तरह, जो पहले दुश्मन के सभी जहाजों को डुबो देता है वह जीत जाता है।

अस्तित्व गेम विकल्प, नियमों में भिन्नता (आम, मुख्य रूप से रूस के बाहर)। मूल रूप से, यह जहाजों की संख्या और आकार से संबंधित है, उदाहरण के लिए, मिल्टन ब्रैडली संस्करण- पांच-कोशिका, चार-कोशिका, दो-तीन-कोशिका और दो-कोशिका। ऐसे विकल्प हैं जहां खिलाड़ी लगातार एक से अधिक बार शूट कर सकता है। साथ ही, Ya. I. Perelman द्वारा "मनोरंजक समस्याएं और प्रयोग" पुस्तक में एक बहुत अलग संस्करण का वर्णन किया गया है।

पर मानक आकारफ़ील्ड (10×10) और मानक सेटजहाज (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), आप एक जोड़ सकते हैं मेरा(या एक नहीं)। मीना को एक सेल में अंकित एक वृत्त द्वारा दर्शाया गया है। खान के साथ एक सेल जहाजों को नहीं छूना चाहिए, और यदि एक से अधिक खान हैं, तो खानों के साथ अन्य सेल।

यदि कोई खिलाड़ी, अपनी चाल के परिणामस्वरूप, एक खदान (दुश्मन की खदान पर) से टकराता है, तो उसे खदान के मालिक (दुश्मन) को उसके किसी भी जहाज (एक जहाज) के कब्जे वाले अपने एक अप्रकाशित सेल के निर्देशांक को सूचित करना चाहिए। जितनी चाहें उतनी कोशिकाएँ हो सकती हैं, लेकिन केवल एक कोशिका दी जाती है)। उसके बाद, खदान के मालिक के पास सटीक रूप से शूट करने का अवसर होता है (जारी किया गया सेल उस समय नहीं मरता है जब वह खदान से टकराता है - इसे मरने के लिए, आपको इसे शूट करने की आवश्यकता होती है; दूसरे शब्दों में, केवल खदान जहाज के निर्देशांक की रिपोर्ट करता है)। खदान का मालिक दिए गए सेल को तुरंत हिट करने के लिए बाध्य नहीं है - उसे किसी भी समय उस पर गोली चलाने का अधिकार है। चूंकि दिए गए सेल में शॉट अच्छी तरह से लक्षित है, इस शॉट के बाद खदान के मालिक को दूसरी चाल का अधिकार मिल जाता है। उपयोग की गई खदान को सर्कल के केंद्र में (उसकी सेल के केंद्र में) एक बिंदु लगाकर "बुझा दिया" जाता है।

फ़ील्ड का आकार बढ़ाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, 16x16 या 18x18 का आकार आपको एक नोटबुक शीट के पूरे आकार का आराम से उपयोग करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आंकड़ों की संख्या बढ़ाई जा सकती है - उदाहरण के लिए, जैसा कि हां। आई। पेरेलमैन द्वारा सुझाया गया है। फिर, सेनाओं की संख्या और मैदान के आकार में वृद्धि के कारण, आप खानों की संख्या बढ़ा सकते हैं (उदाहरण के लिए, तीन तक) और खेल में एक माइनस्वीपर जोड़ सकते हैं (जैसे, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक)। एक माइनस्वीपर को एक सेल में अंकित एक समद्विबाहु त्रिभुज द्वारा दर्शाया जाता है, ताकि समद्विबाहु त्रिभुज का आधार पिंजरे के निचले हिस्से के साथ मेल खाता हो, और आधार के विपरीत शीर्ष पिंजरे के शीर्ष पर स्थित हो, जो ऊपर की तरफ विभाजित हो। आधे में।

यदि खिलाड़ी, एक चाल चलने के बाद, एक माइनस्वीपर पर चढ़ गया, तो उसे दुश्मन (माइनस्वीपर के मालिक) को अपनी एक खदान के निर्देशांक देना चाहिए जो अभी तक चालू नहीं हुआ है - ताकि माइनस्वीपर के मालिक को पता चले कि खदान के साथ जारी सेल के इन निर्देशांकों पर नहीं चलना चाहिए। माइनस्वीपर वाले स्थान को जहाजों और खानों के साथ रिक्त स्थान को नहीं छूना चाहिए, और यह भी, यदि एक से अधिक माइनस्वीपर हैं, और अन्य माइनस्वीपर्स के साथ रिक्त स्थान हैं। यदि जब तक माइनस्वीपर चालू हो जाता है, तब तक जो सदृश होता है, उसके पास एक भी खदान नहीं बची होती है, तो जो मिलता-जुलता है उसका विरोधी उसे सूचित करता है कि उसने एक माइनस्वीपर मारा है, लेकिन जो उसके जैसा दिखता है वह नहीं देता है कुछ भी।

चूंकि खदान या माइनस्वीपर से टकराना सफलता नहीं है, लेकिन वॉकर के लिए एक उपद्रव है, इस तरह के असफल कदम के बाद, चालू खदान या माइनस्वीपर के मालिक की बारी आती है। एक खदान से टकराने के बाद, आप जहाज के सेल के निर्देशांक के बजाय एक माइनस्वीपर के साथ एक सेल नहीं दे सकते। माइन्स और माइनस्वीपर्स सिंगल-सेल आंकड़े हैं। माइन्स और माइनस्वीपर्स को महत्वपूर्ण पीस नहीं माना जाता है - इसलिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास केवल माइंस और माइंसवीपर्स बचे हैं, लेकिन सभी जहाजों की मृत्यु हो गई है, और दूसरे खिलाड़ी ने सभी जहाजों को नहीं खोया है, तो खेल को समाप्त माना जाता है, और पहला खिलाड़ी हारने वाला है।

खेल का एक प्रकार है जिसमें खदानें, माइनस्वीपर्स जहाजों या एक दूसरे को छू सकते हैं।

"पनडुब्बी" के साथ विकल्प

खेल के कुछ संस्करणों में तथाकथित "पनडुब्बी" है। खेल के मैदान पर, यह एक सेल में खुदे हुए रोम्बस द्वारा इंगित किया जाता है और हमेशा एक सेल पर कब्जा करता है, अर्थात यह "वन-डेक" है। एक "सब" अपने फ्लोटिला के किसी भी जहाज के संपर्क में आ सकता है, लेकिन "अंडर" नहीं हो सकता है, यानी एक ही सेल में नहीं। जब एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी की "पनडुब्बी" से टकराता है, तो "पनडुब्बी" डूब जाती है, लेकिन पहले खिलाड़ी के क्षेत्र के अपने समन्वय पर एक आत्मघाती शॉट बनाता है। इस प्रकार, खेल और अधिक जटिल हो जाता है, क्योंकि एक "पनडुब्बी" एक डूबे हुए जहाज के एक-कोशिका प्रभामंडल में स्थित हो सकता है।

वेरिएंट "फ्लाइंग डचमैन"

कई अन्य समुद्री युद्ध विकल्पों के विपरीत, यहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक जहाज होता है, जिसमें डेक की संख्या 5 से 8 तक होती है (खेल से पहले सटीक संख्या पर बातचीत की जाती है)। खेल 20 × 20 सेल के मैदान पर खेला जाता है। जहाज एक ही समय में लंबवत, क्षैतिज और तिरछे कोशिकाओं पर कब्जा कर सकता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी किसी एक खिलाड़ी के जहाज में चढ़ जाता है, तो पहले खिलाड़ी को अपने "फ्लाइंग डचमैन" को मैदान पर किसी अन्य स्थान पर ले जाने का अधिकार होता है, लेकिन वह कमजोर डेक को खो देता है। अन्य सभी नियम in . के समान हैं क्लासिक संस्करणसमुद्री युद्ध।


हम्म...क्या किसी ने "फ्लाइंग डचमैन" कहा?

"अंतरिक्ष यान"

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध एक बीते युग की विरासत है, इसलिए कई बच्चों को अंतरिक्ष यान - सी बैटल इन वेश में खेलने में मज़ा आएगा। एक अंतरिक्ष रॉकेट जहाज के साथ युद्धपोत को बदलें, एक लेजर फ्रिगेट के साथ क्रूजर, एक अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन के साथ विध्वंसक, और एक लड़ाकू के साथ नाव, या बच्चों को अपने नाम के साथ आने दें - और वहां आपके पास एक नया गेम है।

"नौसेना युद्ध" के डेस्कटॉप संस्करण

जैसा कि हम पहले ही कह चुके हैं, कई कंपनियों ने बोर्ड गेम के प्रारूप में "बैटलशिप" को लागू किया है। निम्नलिखित, सबसे सफल विकल्पों का उल्लेख किया जाना चाहिए।

कंपनी "तारकीय" (तारकीय) की "युद्धपोत"।स्टेलर का क्लासिक बोर्ड गेम सी बैटल सुरक्षित प्लास्टिक से बना है। भाग छोटे हैं, लेकिन अच्छी तरह से पैक किए गए हैं और एक चमकीले रंग के हैं। अगर अचानक चिप कहीं लुढ़क जाए, तो उसे ढूंढना आसान होता है। गेम बॉक्स काफी हद तक लैपटॉप से ​​मिलते-जुलते हैं। यह बच्चों के साथ बहुत लोकप्रिय है, क्योंकि यह कंप्यूटर पर खेलने का भ्रम पैदा करता है - सभी उम्र के गेमर्स का पसंदीदा शगल।

कई यात्री अपने साथ सड़क पर बोर्ड गेम ले जाते हैं, और सी बैटल कोई अपवाद नहीं है। हैस्ब्रो गेम्स का रोड वर्जनसुविधाजनक, कॉम्पैक्ट, समय बीतने में मदद करता है, यात्रा पर नए दोस्त और परिचित बनाता है। आखिरकार, हर कोई खेलना पसंद करता है! बेशक, कोई भी आपके साथ समुद्री युद्ध में लड़ने का अवसर नहीं छोड़ेगा यदि यह सुंदर और मूल बॉक्स मेज पर है।

मूल गेम सेट "सी बैटल" डीजेईसीओ द्वारा पेश किया गया है,जिसने मूल विकसित किया उज्ज्वल डिजाइनयुवा छात्रों के उद्देश्य से इस बोर्ड गेम के लिए गेम कार्ड।

इलेक्ट्रॉनिक गेम "समुद्री युद्ध"।रंगीन यांत्रिक संस्करण के अलावा, एक समान रूप से आकर्षक मॉडल है - सी बैटल इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड गेम। यहां भी, दुश्मन के बेड़े को नष्ट करने वाले पहले व्यक्ति बनने का कार्य है। केवल इसके लिए आपको "गोलाबारी" के लिए निर्देशांक निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। यदि मानचित्र पर खिलाड़ी के नाम जहाज के स्थान के साथ मेल खाते हैं, तो जहाज को हिट माना जाता है। खेल के पाठ्यक्रम का पालन करना आसान बनाने के लिए, एक विशेष क्षेत्र सभी शॉट्स का रिकॉर्ड रखता है, जिसमें वे भी शामिल हैं जो लक्ष्य तक नहीं पहुंचे। इस सेट में दो गेम बोर्ड शामिल हैं, जिनमें से कवर शॉट रिकॉर्ड करने का काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को जहाजों का एक सेट प्राप्त होता है, जिसे वह अपने विवेक पर उसे प्रदान किए गए खेल मैदान पर रखता है। सेट में बहुरंगी चिप्स भी शामिल हैं। वे दुश्मन को वार ठीक करने का काम करते हैं: हिट को एक रंग से चिह्नित किया जाता है, और मिस को दूसरे के साथ चिह्नित किया जाता है।

बैटरी पर समुद्री युद्ध।कई बच्चे बोर्ड गेम का आनंद लेते हैं ध्वनि संकेत. बैटरी पर बोर्ड गेम "बैटलशिप" आपको एक अच्छी आवाज के साथ खुश करेगा, विभिन्न प्रभावजो वास्तविक सैन्य उपकरणों का भ्रम पैदा करते हैं।

खेल का विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए गेंदों के साथ "समुद्री लड़ाई"।दुश्मन के फ्लोटिला के जहाजों का विनाश छोटी गेंदों के साथ किया जा सकता है जो सी बैटल बोर्ड गेम के खेल मैदान पर लुढ़कते हैं। खेल का यह संस्करण सबसे छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि इसमें निर्देशांक पढ़ने और जहाजों के स्थान पर सोचने की क्षमता की आवश्यकता नहीं होती है। यांत्रिक डिजाइन आपको सटीक रूप से शूट करने की अनुमति देता है, दुश्मन के फ्लोटिला पर गोले भेजता है, जो जहाजों के आंकड़े को खटखटाता है। एक बच्चा भी पूर्वस्कूली उम्र, और यह पांच साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, यह आसानी से इस तरह के कार्य का सामना करेगा और बड़े बच्चों के साथ समान आधार पर बोर्ड गेम "बैटलशिप" खेलेगा।

यह खेल किसके लिए है?

सात साल की उम्र से बच्चों के लिए इस बोर्ड गेम की सिफारिश की जाती है, क्योंकि एक निश्चित समन्वय प्रणाली में लड़ाई अच्छी तरह से बनाई गई अमूर्त सोच वाले बच्चों द्वारा खेली जा सकती है, जो अपने दिमाग में प्रतिद्वंद्वी के खेल मैदान की कल्पना करते हैं और अपनी रणनीति पर सोचते हैं।

हर स्वाद के लिए समुद्री युद्ध

दो के लिए बोर्ड गेम "सी बैटल" न केवल बच्चों के लिए मनोरंजन है। वयस्क भी अपने ख़ाली समय को झगड़े में बिताने का आनंद लेते हैं। तो, गेंदों के साथ टेबल संस्करण दादा और पोते को एक ही टेबल पर खेलने की अनुमति देता है, और उनके जीतने की संभावना बराबर होती है। यह उत्साह जोड़ता है, भावनात्मक अनुभवों में पीढ़ियों को एक साथ लाता है।

यदि कोई बच्चा गैजेट्स से प्यार करता है, तो सी बैटल (बोर्ड गेम) - दिलचस्प ध्वनि संकेतों वाला एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण उसे मोबाइल फोन से अधिक आकर्षित करेगा।

इसी तरह के खेल

"समुद्री युद्ध" के अलावा वहाँ हैं इसी तरह के खेलकागज पर, जिनमें से अधिकांश का उद्देश्य छह साल की उम्र के बच्चों के लिए भी है।

1. टिक-टैक-टो

यह इन खेलों में सबसे प्रसिद्ध है। खेल का मैदान 3 से 3 कोशिकाओं (कुल 9 कोशिकाओं) द्वारा खींचा जाता है। खिलाड़ी एक खाली सेल में एक क्रॉस या एक शून्य रखकर बारी-बारी से चाल चलते हैं। खेल का उद्देश्य: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 3 क्रॉस या शून्य की एक पंक्ति बनाना। इस गेम में जीतना बेहद मुश्किल होता है, मूल रूप से गेम ड्रॉ हो जाता है और एक से ज्यादा गेम खेले जाते हैं।

2. टैंक

खेल के लिए आधे में मुड़ी हुई A4 शीट की आवश्यकता होती है (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे हिस्से पर प्रत्येक में 10 टैंक खींचते हैं। बलों के संरेखण को समाप्त करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक दूसरे को "खोल" करना शुरू करते हैं: शॉट मैदान के अपने आधे हिस्से में खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ा जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है, है मैदान के दूसरे भाग में चिह्नित। यदि शॉट टैंक से टकराता है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। अगर खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट काफी है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट के लिए पात्र बनाता है। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप एक ताज़ा नॉक आउट टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं।

3. हाथ

यह खेल छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको संख्याओं को जल्दी से नेविगेट करने और ध्यान केंद्रित करने का तरीका सीखने में मदद करेगा।
खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में कागज की दो शीट की आवश्यकता होगी, प्रत्येक शीट पर खिलाड़ी अपनी हथेली को घेरे हुए है। अब, आरेखण द्वारा परिबद्ध स्थान में, 1 से ... तक की संख्याओं को यहाँ बेतरतीब ढंग से व्यवस्थित किया गया है। यहाँ आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। अगला, खेल शुरू होता है। एक खिलाड़ी एक मनमाना नंबर कहता है, जबकि दूसरा अपनी हथेली पर इस नंबर को खोजने की कोशिश करता है, जबकि पहला खिलाड़ी शीर्ष बाएं सेल से शुरू करते हुए, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस लगाता है। विजेता वह है जो जल्दी से अपने क्षेत्र के सभी कक्षों को क्रॉस से भर देता है।

4. अंक और खंड

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज की एक शीट पर कुछ बिंदु रखें (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक रेखाखंड से जोड़कर खेलते हैं। आप तीसरे बिंदु पर कब्जा नहीं कर सकते हैं, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए। जो कोई चाल नहीं चल सकता वह हार जाता है।

5. डॉट्स

यह खेल हमने संस्थान में बोरिंग लेक्चर के दौरान खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान एक बॉक्स में कागज की एक साधारण शीट है, अगर बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरे नोटबुक स्प्रेड पर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से घेरा जा सकता है और नियमों द्वारा इस सीमा पर डॉट्स लगाने से मना किया जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने स्वयं के रंग का पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर डॉट्स लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य अधिक से अधिक कागजी संपत्ति पर कब्जा करना है। एक क्षेत्र को कब्जा कर लिया गया माना जाता है यदि वह अपने रंग के बिंदुओं से घिरा हुआ हो। डॉट्स को एक सेल के अलावा क्षैतिज, लंबवत या तिरछे स्थान पर रखा जाना चाहिए। कब्जा किए गए क्षेत्र को अपने रंग से चित्रित किया गया है या इसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींची गई है। यदि आप दुश्मन के क्षेत्र या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जा के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल का अधिकार दिया जाता है। खेल के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन किलेबंदी हैं। दूसरों में, आपके लिए कोई भी भूमि उपलब्ध है, जिसमें निःशुल्क भूमि भी शामिल है। चुनें कि आपको सबसे अच्छा क्या पसंद है। खेल के अंत में, कब्जे वाली भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। सबसे अधिक बार, विशेष रूप से कुछ भी गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है। इस मामले में, खेल के मैदान को काफी छोटा बनाया जाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं के साथ कागज लें।

6. संख्याएं

क्या आपने स्कूल या संस्थान में एक बॉक्स में नोटबुक पर ऐसा खेल खेला था? इसे अलग तरह से कहा जाता था: संख्याएं, संख्याएं, बीज, 19, लेकिन इससे अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की पंक्ति में लिखते हैं, और फिर आप अगली पंक्ति, प्रत्येक सेल में, 1 अंक से शुरू करते हैं। फिर आप युग्मित संख्याओं को पार करते हैं या कुल 10 देते हैं। एक शर्त - जोड़े क्षैतिज या लंबवत रूप से पार की गई संख्याओं के बगल में या उनके माध्यम से होना चाहिए। और सभी संभावित जोड़ियों को पार करने के बाद, आप अंत में शेष संख्याओं को फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से पार करना है।

7. फांसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। एक बच्चे के रूप में, हमने कोसैक लुटेरों के आंगन के खेल को "फांसी!" के साथ जोड़ा और लापता अक्षरों के बजाय हम डैश डालते हैं। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह पत्र का नाम देता है। यदि यह पत्र है शब्द में, हम इसे इसके स्थान पर दर्ज करते हैं। यदि नहीं, तो हम पत्र को किनारे पर लिखते हैं ताकि खुद को दोहराया न जाए, और "फांसी" - एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना शुरू करें। अगली गलती पर - एक क्षैतिज रेखा (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर एक रस्सी, एक लूप, एक आदमी का सिर, एक धड़, हाथ और पैर खींचे जाते हैं। इन कई प्रयासों के लिए, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। अगर यह काम नहीं करता है , वह हार गया। यदि समय होता - एक शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी थी।

8. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल। यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज के एक टुकड़े पर खींचा जाता है। बीच की पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में, एक अक्षर मुक्त कक्ष में इस प्रकार प्रविष्ट किया जाता है कि हर बार एक नया शब्द बनता है। शब्दों को विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़ा जा सकता है। प्रत्येक शब्द के लिए, खिलाड़ी को उतने अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। मैदान के किनारे पर शब्द लिखे जाते हैं ताकि दूसरे खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी नए शब्द के साथ नहीं आ सकता है। उसके बाद, अंकों की संख्या की गणना की जाती है। जिसके पास सबसे अधिक जीत होती है।

9. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल। आपको कागज की एक शीट की आवश्यकता होगी, अधिमानतः एक पिंजरे में, और विभिन्न रंगों में कलम की एक जोड़ी।
कागज की एक शीट पर, खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3 * 3 वर्ग, या अधिक (9 * 9 तक) के आकार के साथ एक खेल का मैदान तैयार किया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 से 1 वर्ग बनाने की कोशिश करते हैं। यदि आपकी रेखा वर्ग में अंतिम बन गई है, तो उसमें अपना चिन्ह लगाएं और एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डालते जो किसी वर्ग को बंद न करे। खेल समाप्त होता है जब पूरा मैदान भर जाता है। उसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या की गणना की जाती है और विजेता की घोषणा की जाती है।
अपनी सभी सादगी के लिए, खेल में एक मोड़ है। यहां आप आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को एक असुविधाजनक स्थिति में डालने का प्रयास कर सकते हैं, जिससे वह असहज कदम उठा सकता है।

 

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