मॉरोविंड वॉकथ्रू साइड क्वेस्ट। मुख्य खोज द एल्डर स्क्रॉल्स III का अंश: मॉरोविंड। डेड्रिक प्रिंस क्वेस्ट

मुख्य कहानी का पूर्वाभ्यास.

आगमन:

आप सेयदा नीन की छोटी तटीय बस्ती में एक जहाज के पकड़े हुए जागते हैं। चरित्र निर्माण प्रक्रिया के बाद, सोक्यूलस एर्गल्ला नाम का एक बूढ़ा व्यक्ति आपको दस्तावेज़ देगा। बाहर जाओ (जहाज पर नहीं) और अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरो। सेलस ग्रेवियस नाम के आदमी को कागजात दे दो।

1. डिलिवरी

संवाद के परिणामस्वरूप, आपको बाल्मोरा में रहने वाले एक निश्चित कैयस कोसाडेस को एक पैकेज देने का निर्देश दिया जाएगा। आप वहां सिल्ट स्ट्राइडर से या पैदल पहुंच सकते हैं। कैयस का घर शहर के उत्तरपूर्वी भाग में स्थित है (वहाँ पास में एक और पेड़ उग रहा है)। डिलीवरी पर, आपको एम्पायर के गुप्त जासूस संगठन, ब्लेड्स में स्वीकार किया जाएगा। कैयस आपका गुरु होगा (अर्थात्, वह प्रश्न देगा)। यह आपको 200 सेप्टिम्स का इनाम भी देगा।

2. रहस्यमय वस्तु

"आदेश" के बारे में सलाहकार से बात करें। कैयस को वॉरियर्स गिल्ड के एक निश्चित व्यक्ति से जानकारी की आवश्यकता है। गिल्ड तक कैसे पहुंचें - शहर के दक्षिण-पश्चिमी प्रवेश द्वार से (यह सिल्ट स्ट्राइडर्स के बंदरगाह से थोड़ा पश्चिम में स्थित है), सीधे जाएं। आगे आपको एक घर दिखेगा (उसके बगल में तीन टोकरे और ऊपर एक सीढ़ी है)। इसके चारों ओर घूमें और तब तक चलते रहें जब तक आप दूसरे घर में न पहुंच जाएं (तीन बक्से भी, लेकिन घर स्वयं एक मंजिला है)। यदि आप दाईं ओर मुड़ते हैं, तो आपको सीढ़ियों वाले दो दो मंजिला घर दिखाई देंगे। उन पर चिन्ह लटके हुए हैं - एक आंख (मैजेस गिल्ड) और एक ढाल (योद्धाओं का गिल्ड)। अंदर आओ, सबसे निचली मंजिल पर जाओ और हस्फट एंटाबोलिस से बात करो। पीछे आवश्यक जानकारीवह चाहता है कि आप आर्कंगथैंड के खंडहरों में उसके लिए एक ड्वामर पज़ल बॉक्स लाएँ। ये खंडहर मूनमोथ लीजन किले के उत्तर-पूर्व में स्थित हैं। एक बड़ा पत्थर का पुल भी उनकी ओर जाता है, जिसके अंत में एक दुष्ट जादूगर खड़ा है।

खंडहर में प्रवेश करने से पहले, वाल्व वाला एक पाइप जमीन से बाहर निकला हुआ है। वाल्व घुमाएँ और प्रवेश करें। चट्टानों पर बहुत नीचे तक चढ़ें। आपके सामने एक कृत्रिम दीवार की पहली मंजिल दिखाई देगी। थोड़ा ऊपर देखने पर आपको दूसरी मंजिल दिखनी चाहिए। पास की चट्टानों पर चढ़ें और दरवाजे से गुजरें। अंदर, अलमारियों में से एक पर एक छोटे आकार का क्यूब लें - आपको क्या चाहिए। हसफ़त के पास लौट आओ, वह तुम्हें कुछ कागजात देगा। उन्हें कैयस ले जाया जाना चाहिए। वैसे, अगर आप दोबारा एंटाबोलिस लौटेंगे तो वह आपको खंडहरों के निचले हिस्से की चाबी देगा। शायद इस खोज के बाद आपको एक बहुत ही असामान्य सपना आएगा।

3. खोपड़ी की खोज

कोसाडेस का दूसरा कार्य मैजेस गिल्ड में ऑर्क (शार्न ग्रा-मुज़गब) से बात करना है (वहां कैसे पहुंचें इसके लिए ऊपर देखें)। वह निचली मंजिल पर है और चाहती है कि आप उसके लिए एंड्रानो पैतृक मकबरे से एक निश्चित लेलेले एंड्रानो की खोपड़ी लाएँ। यदि आप उससे उस कब्र के बारे में पूछेंगे तो आपको एक जादुई तलवार और चार खर्रा भेंट किये जायेंगे। यह स्थान पेलागियाड (पेलागियाड) के दक्षिण में स्थित है - यदि आप इस शहर से सड़क के साथ दक्षिण की ओर जाते हैं, तो चौराहे से पहले (सेडा नीन और विवेक की सड़कें यहीं से जाती हैं) आपको दाएं मुड़ना होगा। एक बार अंदर जाने के बाद, सीढ़ियों से नीचे दो कंकालों वाले कमरे में जाएँ। कमरे के दूसरी ओर के दरवाजे से गुजरें और नीचे आते हुए प्रवेश करें दाहिना दरवाज़ाऔर खोपड़ी ले लो. गिल्ड पर लौटें और आइटम वापस करें। ऑर्क से "नेरेवेरिन" के बारे में पूछें, फिर नोट्स को मेंटर के पास ले जाएं। आपको ब्लेड्स में अपरेंटिस के रूप में पदोन्नत किया जाएगा।

4. विवेक का दर्शन

हमेशा की तरह, कुछ चीजें हैं जो आपको किसी से जानने की जरूरत है। आपको विवेक के बड़े दक्षिणी शहर में जाना होगा और तीन लोगों से बात करनी होगी: अधिरानिर (सेंट ओल्म्स में हाजीत), हुलेया (विदेशी क्वार्टर में आर्गोनियन) और मेहरा मिलो (मंदिर में पुजारी)। शहर में प्रवेश करने के लिए मैजेस गिल्ड का उपयोग करें। अब आप फॉरेन क्वार्टर में हैं. बाहर जाएं और लोअर वेस्टवर्क्स (दूसरे स्तर पर स्थित) शिलालेख वाले दरवाजे से गुजरें। वहां, ब्लैक शल्क कॉर्नरक्लब में प्रवेश करें, जहां आर्गोनियन बैठता है। उससे बात करने पर आपको पता चलेगा कि वह यहां से किताबों की दुकान के लिए निकलना चाहता है, लेकिन स्थानीय बदमाश उसे रोक रहे हैं। उनमें से किसी एक से बात करें, अपने प्रति उसका दृष्टिकोण बढ़ाएं और "गंदी छिपकली" के बारे में पूछें। यदि वह कहता है "उन्हें परवाह नहीं है", तो सब कुछ ठीक है। अन्यथा, सभी खलनायकों को मार डालो। उसके बाद, हुलेया से फिर से बात करें, बार से बाहर निकलें और उसे जोबाशा की दुर्लभ पुस्तकों में ले जाएं। एक बार जब आप वहां पहुंच जाएं, तो उससे "नेरेवेरिन कल्ट" के बारे में पूछें - आपको कागजात प्राप्त होंगे जिनकी आपको कोसेडेस में ले जाने की आवश्यकता होगी। अब सेंट पर जाएं. ओल्म्स. वहां, वेस्टवर्क्स में प्रवेश करें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और - कैनाल वर्क्स में। एक बार फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं और फर्श (अंडरवर्क्स) पर बने हैच में चढ़ें। अधिरानिर सीवर के उत्तरपूर्वी भाग में स्थित है। वह कुछ कठिनाइयों का जिक्र करेंगी. उससे "जनगणना और उत्पाद शुल्क एजेंट" के बारे में पूछें। अब वेस्टवर्क्स पर वापस चढ़ें और वहां डुवियनस "और प्लैटोरियस" की तलाश करें। खजीत महिला के बारे में बात करें, "वह मुख्य भूमि पर गई" विकल्प चुनकर झूठ बोलें। अब सीवरों के पास वापस जाएं और अधीरानिर से "सिक्स्थ हाउस कल्ट" के बारे में पूछें। आखिरी व्यक्ति जिससे आपको बात करनी है वह हॉल ऑफ विज्डम के मंदिर में है। एक बार जब आप वहां पहुंच जाएं, तो लाइब्रेरी में जाएं। मेहरा मिलो को खोजें। वह पुस्तकालय के पीछे जाने की पेशकश करेगी। वहां, उससे दोबारा बात करें और "नेरेवेरिन कल्ट" और पुस्तक "प्रोग्रेस ऑफ ट्रूथ" के बारे में पूछें। पुस्तक को लाइब्रेरी के दक्षिण-पश्चिम कोने से प्राप्त किया जा सकता है या जोबाशा की रेयर बुक्स से खरीदा (चोरी) किया जा सकता है। उसके बाद, कैयस के पास लौटें और सब कुछ बताएं। वह आपको जर्नीमैन में अपग्रेड कर देगा।

5. एशलैंडर

एक बार फिर, ब्लेडमास्टर आपको हसौर (हसौर ज़ैनसुबानी) नामक एक एशलैंडर के पास जाने और बात करने के लिए कहता है। कैयस यह भी कहेगा कि हसूर को उपहार पसंद हैं और वह 100 सिक्के देगा। सिल्ट स्ट्राइडर को एल्ड-रूहान पर ले जाएं। एशलैंडर एल्ड ककर इन (उत्तर-पश्चिमी चौक) में बैठता है। जैसे ही आप दूसरी मंजिल पर जाएं, दाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाएं। हसूर से बात करें और "उपहार देने के रीति-रिवाज" के बारे में पूछें, फिर "विचारशील उपहार" के बारे में पूछें। वह कविता के बारे में एक किताब चाहता है। हसूर के बारे में किसी स्थानीय विक्रेता से पूछें - आपको उस पुस्तक का नाम पता चल जाएगा जो आपको उससे खरीदनी चाहिए। किताब को एशलैंडर के पास ले जाओ, बदले में कागजात प्राप्त करो। उनके साथ, कैयस के पास वापस जाएँ। क्या आपको वह संदेश याद है जो आप खेल की शुरुआत में ही उसके लिए लाए थे? तो, इसे वापस प्राप्त करें, लेकिन पहले से ही डिक्रिप्टेड। दूसरा गुरु कहेगा-बादशाह खुद मानते हैं कि आप ही वह व्यक्ति हो सकते हैं जिसके बारे में भविष्यवाणियों में लिखा है।

6. नेरेवरिन का पंथ

इस बार आपको उर्शिलाकु कैंप जाना चाहिए और सुल-मटुउल और निबानी मेसा को ढूंढना चाहिए। शिविर में जाने के लिए, आपको स्ट्राइडर पर एल्ड-रन तक ड्राइव करना होगा, वहां से मार गण तक भी। शहर से, थोड़ा पश्चिम की ओर जाएँ, और फिर सीधे उत्तर की ओर लगभग तट तक जाएँ। शिविर में, सड़क पर घूम रहे स्थानीय लोगों से "नेरेवेरिन भविष्यवाणियों" के बारे में बात करें। हमेशा विकल्प चुनें "आप भविष्यवाणियों को पूरा करते हैं, और सुल-मटुउल और निबानी मेसा से बात करना चाहते हैं"। वे तुम्हें ज़बामुंड (ज़बामुंड के यर्ट) भेज देंगे। उससे बात करने के बाद, "200 सिक्कों का भुगतान करें" चुनें। वह आपको पास के अशखान के यर्ट में निर्देशित करेगा। सुल-मटुउल यर्ट में खड़ा है। उसके साथ बात करने के बाद, आपको उर्शिलाकु एस्ट्रल दफन से पारिवारिक विरासत - सुल-सेनिपुल के बोनबिटर बो को वापस करने की खोज प्राप्त होगी। क्रिप्ट

शिविर के दक्षिण-दक्षिणपूर्व में (या फलास्मारियोन के ठीक उत्तरपश्चिम में) स्थित है। धनुष को खोजने के लिए प्रवेश द्वार से दक्षिण की ओर जाएं, दरवाजे से होकर पानी से भरी एक बड़ी गुफा में जाएं। वहां दक्षिण की ओर मुड़ें और लेटरस दफन कक्ष में प्रवेश करने के लिए आगे बढ़ें। जूनो दफन कक्ष के दरवाजे तक पत्थर की सीढ़ियाँ चढ़ें। वहां, उसके अवशेषों की खोज करके भूत को मारें, आपको एक पारिवारिक धनुष मिलेगा। सुल-मटुउल पर लौटें और धनुष दिखाएं - आपको एशलैंडर जनजाति के कबीले मित्र के रूप में पहचाना जाएगा, आप धनुष रख सकते हैं। अब आप निबानी (वाइज़ वुमन यर्ट) से बात कर सकते हैं। उससे भविष्यवाणियों के बारे में पूछें, फिर "परीक्षा पास करें" के बारे में। निबानी कहती है कि आप नेरेवरिन नहीं हैं, लेकिन आप एक बन सकते हैं। वह आपसे "द लॉस्ट प्रोफेसीज़" पुस्तक लाने के लिए भी कहेगी, आपको दो अन्य पुस्तकें "द सेवन विज़न" और "द स्ट्रेंजर" देगी। बाल्मोरा पर लौटें। कैयस मेहरा मिलो से पुस्तक के बारे में पूछने का वादा करेगा।

7. छठे भाव के आधार पर आक्रमण

अंत में, कैयस एक कार्य देता है जहाँ आपको किसी को मारना है। कैयस आपको अधिक जानकारी के लिए रायसा पुलिया से पूछने के लिए कहेगा। उसे फोर्ट बकमोथ (अंदर) में खोजें। बात करने के बाद, ग्नार मोक पर जाएँ। उत्तर की ओर अधिक दूर इलुनिबी गुफा नहीं है।

एक बार अंदर जाने के बाद, पहले चौराहे की ओर आगे बढ़ें। वहां बाएं मुड़ें और टैंटेड मैरो दरवाजे से गुजरें। मैरोवाक के स्पाइन दरवाजे की ओर बढ़ते रहें, अंदर जाएं और चौराहे पर दाईं ओर जाएं। ब्लैकेनड हार्ट दरवाजे से गुजरें, आगे बढ़ें, एक कांटा होगा - बाईं ओर, फिर एक और - फिर से बाईं ओर और अगले सोल्स रैटल दरवाजे में। यहां वह होगा जिसके जीवन के लिए आप आए थे - डागोथ गारेस। उसे मारने के बाद, आप कॉर्पस रोग रोग से संक्रमित हो जाएंगे (आप इससे बच नहीं सकते)। लाश की खोज करें और किउस ​​को रिपोर्ट करें।

8. कॉर्परस रोग का उपचार

गुरु कहेंगे कि इस संक्रमण से उबरने का एक अवसर है, और जादूगर दिव्यथ फ़िर इसमें हमारी मदद कर सकते हैं। कैयस आपको ड्वामर आर्टिफैक्ट, 1000 सेप्टिम्स और कुछ लेविटेशन पोशन देगा। आपको बाल्मोरा से, वोल्वरिन हॉल में मैजेस गिल्ड की सेवाओं का उपयोग करके, वहां से दक्षिण-पश्चिम की ओर, तेल फ़िर "ए - पहुंचना होगा। तेल फ़िर में केवल एक टावर है"। ओनिक्स हॉल के माध्यम से अंदर प्रवेश करें, दाएं मुड़ें और हॉल ऑफ फ़िर दरवाजे तक गलियारे का अनुसरण करें। यहां, कुछ कदम आगे बढ़ें और छत को देखें। यहां कोई छत नहीं है, बल्कि एक लंबवत गलियारा है। यहीं पर उड़ने वाली बोतलें काम आती हैं। ऊपर चढ़ें, जादूगर से बात करें और उपहार के रूप में ड्वामर कलाकृति पेश करें। अब "दिव्य रोग" और "कोर्परस रोग" के बारे में पूछें। फिर कहें: "आप भविष्यवाणी को पूरा कर सकते हैं"। वह आपको ड्वेमर जूते के लिए याग्रम, बगरन के कॉर्परूसैरियम में भेजेगा। आप इस प्रकार इस तक पहुंच सकते हैं: जैसे ही आप टावर में प्रवेश करते हैं, बाएं मुड़ें, कॉरप्रुसैरियम के दरवाजे तक नीचे जाएं। आप जिस बीमारी का इलाज ढूंढ रहे हैं, उसके पीड़ित इसी जगह पर घूमते हैं। उन पर हमला न करें (हालाँकि वे थोड़े शत्रुतापूर्ण होंगे)। आगे: कांटे पर पहुंचने के बाद, बाईं ओर का अनुसरण करें, अगले पर - दाईं ओर। कॉरप्रुसैरियम बाउल्स में प्रवेश करें। चौराहे पर, बाईं ओर जाएं - आपको लोहे की मकड़ी के पैरों वाला एक ड्वामर दिखाई देगा। वह जूते देगा - उन्हें वापस जादूगर के पास ले जाएगा। वह तुम्हें दवा देगा. यह जानने के लिए बाल्मोरा लौटें कि कैयस को इंपीरियल सिटी में वापस बुलाया जा रहा है। वह अपना घर आपके अधीन छोड़ देता है।

9. असंतुष्ट पुजारी

हालाँकि, हमेशा के लिए जाने से पहले, कोसाडेस आपको विवेक में मेहरा मिलो के एक पुराने परिचित से बात करने के लिए कहेगा। फिर से मंदिर का क्षेत्र, बुद्धि का हॉल। कमरे के मध्य तक पहुँचने के बाद, बहुत पहले दक्षिण की ओर जाएँ, फिर दाईं ओर। सीढ़ियाँ चढ़ें और दाहिनी ओर अंतिम दरवाजे में प्रवेश करें (यह बंद है)। मेज पर नोट पढ़ें. वहां से बोतलें फ्लाइट के साथ ले जाएं। अब आपको दो दैवीय हस्तक्षेप स्क्रॉल (विदेशी क्वार्टर में जादूगरों का गिल्ड, विवेक) पर स्टॉक करने की आवश्यकता है और साहसपूर्वक सत्य मंत्रालय में जाएं - मंदिर के ऊपर मंडराने वाला एक ब्लॉक। उड़ान की मदद से शीर्ष पर चढ़ें। गार्ड को बताएं कि आप किसी को देखने आए हैं - वह चाबी देगा और आपको बताएगा कि मेहरा कहां है, और यह भी बेहतर है कि गार्ड को न मारें (मुझे नहीं पता कि अन्यथा क्या होगा)। कांटा, फिर बाएं या दाएं और ऊपर। सीधे दरवाजे से गुजरें आपके सामने। दक्षिणी जेल का दरवाजा खोलें। मेहरा अंदर होंगे। बात करें और एक स्क्रॉल दें। दूसरे का उपयोग स्वयं करें। आप खुद को एबोनहार्ट "ई" में पाएंगे। घाट का अनुसरण करें, वहां ब्लाटा हटेरा से बात करें। मान लीजिए कि आप मछली पकड़ने जाना चाहते हैं, अब वह आपको होलामायन ले जा सकती है। जब आप वहां पहुंचें, तो गोदी पर वेवराना आर्यन से बात करें। शाम 6 या 6 बजे तक प्रतीक्षा करें। मठ का दरवाजा खुलेगा. अंदर आपको मेहरा के साथ-साथ बरेलो मास्टर भी मिलेगा। दोनों से "लॉस्ट प्रोफेसीज़" के बारे में बात करने के बाद, उन्हें प्राप्त करें, साथ ही "द सेवन कर्सेस" और "काग्रेनैक टूल्स" के बारे में भी। उर्शिलाकु शिविर में निबानी पर लौटें। वह आपको थोड़ी देर बाद आने के लिए कहेगी।

10. तीसरा परीक्षण

निबानी से बात करें और उससे "उसके निर्णय" के बारे में पूछें। वह जवाब देगी कि आप पहले दो टेस्ट पहले ही पास कर चुके हैं, अब तीसरे की बारी है। फिर परीक्षण के बारे में सुल-मटुउल से बात करें। हालाँकि, आपको पहले उसका टेस्ट पास करना होगा। कोगोरुहन की ओर चलें। यह उर्शिलाकु के दक्षिणपूर्व में स्थित है। पोलक की आंख के गुंबद नामक दरवाजे में प्रवेश करें। अंदर, डागोथ गिरेर को मारें और मेज से डागोथ कप ले लें - मटुउल की खोज से तीन वस्तुओं में से एक। वहां आपको एक कलश में कॉर्पस वीपिंग्स भी मिलेंगी (उन्हें भी ले जाएं)। बाहर जाओ और हॉल ऑफ फिस्टो दरवाजे से गुजरो। जब तक आपको हॉल ऑफ माकी दरवाजे की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ दिखाई न दें तब तक बाएँ जाएँ। इसमें प्रवेश करते हुए, सीधे आगे बढ़ें, लकड़ी का दरवाजा खोलें और बड़े हॉल में प्रवेश करें। बाएँ गलियारे से नीचे जाएँ और दरवाज़े से होकर जाएँ। अगले दरवाजे से उत्तर की ओर जाएं, नीचे उतरें और नबीथ जलमार्ग के दरवाजे की ओर उत्तर की ओर बढ़ें। यहां बाईं ओर आगे बढ़ें जब तक आप बाईं ओर एक सुरंग तक नहीं पहुंच जाते। इसका पालन करें। आपको चार्मा ब्रीथ के दरवाजे वाले कमरे में जाना होगा। कांटे पर, ब्लीडिंग हार्ट दरवाजे के दाईं ओर जाएं। कांटे पर, आपको दाएं मुड़ने की जरूरत है, अगले वाले पर फिर से दाईं ओर। आपके ठीक सामने पत्थर पर एक छाया ढाल होगी जिसे आपको लेने की आवश्यकता है (वैसे, डागोथ उथोल नाम का एक पिशाच इन गुफाओं में रहता है। उसके मृत शरीर से हार्टफायर की बेल्ट लें। जब आप यहां समाप्त कर लें, तो सुल-मटुउल लौट आएं। वह करेगा) इन सभी वस्तुओं को आप पर छोड़ दें (फिर उसने खोज क्यों दी?) और तीसरे परीक्षण के बारे में पहेली बताता है।

अब हमें अवतार की गुफा तक पहुंचने की जरूरत है। यह शिविर के दक्षिण-पूर्व में (एक छोटी घाटी में) थोड़ा दूर स्थित है। आप इस जगह को उस विशाल लोहे के दरवाजे से पहचान सकते हैं जिस पर एक असामान्य आभूषण है (वैसे, नाम की तरह)। शाम 6 या 6 बजे तक प्रतीक्षा करें। गुफा में मूर्ति की हथेली से अंगूठी (चंद्रमा और तारा) ले लें। यहां आपको एक वीडियो दिखाया जाएगा. आत्माओं से बात करो. बातचीत के अंत में हर कोई आपको कुछ न कुछ देगा। निबानी मेसा के शिविर में लौटें। तीसरा टेस्ट पास हो गया.

11. चौथा परीक्षण

वही निबानी उसके बारे में बताएगी. यह आवश्यक है कि तीनों महान सदन आपको "होर्टेटर" घोषित करें। हाउस रेडोरन: पहले एल्ड-रून पहुँचें। शहर के उत्तर में स्थित बड़ी इमारत - मनोर जिले में प्रवेश करें। यहां सरेथी मनोर का दरवाजा खोजें। नीचे जाएं और रेडोरन हॉर्टेटर के बारे में एथिन सारेथी (उसने लाल हुडी पहना हुआ है) से बात करें। अपनी कहानी बताओ (दूसरा उत्तर)। नौकरी दिलाओ-बेटे को बचाओ. इस संपत्ति को छोड़ दो और वेनिम मनोर के दरवाजे की तलाश करो। अंदर, पहले दाईं ओर मुड़ें। राइट विंग के दरवाजे में प्रवेश करने और नीचे जाने के बाद, दाईं ओर की बेंच पर नोट और चाबी ले लें। दाहिनी ओर के कमरे में एक छोटा सा गलियारा है जिसके अंत में टेपेस्ट्री लगी हुई है। एक विश्वासघाती दरवाज़ा उसके पीछे छिपा था। इसे चाबी से खोलें या बस हैक कर लें। अपने बेटे से बात करो और अपने पिता के पास वापस जाओ। वह आपको धन्यवाद देगा और आपको वही बुलाएगा जो उसने वादा किया था। अन्य सलाहकार आपको "हॉर्टेटर" कहें, इसके लिए आपको बस उनसे इसके बारे में पूछना होगा। एरोबार मैनर => गार्ड बेडरूम => निजी बेडरूम => मैनर बेडरूम - माइनर एरोबार सलाहकार। लेथरी मनोर => मनोर शयनकक्ष => दाईं ओर पहला दरवाजा - सलाहकार गरिसा लेथरी। रेडोरन काउंसिल प्रवेश => काउंसिल हॉल => मोरवेन का क्वार्टर - बरारा मोरवेन का सलाहकार। रामोरन मनोर => निजी क्वार्टर - ह्लारेन रामोरन का सलाहकार। वेनिम मनोर (निजी क्वार्टर) में बोल्विन वेनिम का अंतिम सलाहकार। जब सभी सलाहकार आपको "होर्टेटर" कहते हैं, तो वह द्वंद्वयुद्ध के लिए सहमत हो जाएगा। बोल्विन तुरंत डेड्रिक दाइ-कटाना के साथ आप पर दौड़ेगा। अपने प्रतिद्वंद्वी से निपटें, एक डेकाट उठाएँ। एना और आबनूस कवच (इसे बेचने से आपको कितना पैसा मिल सकता है!) एथिन "वाई पर लौटें और नाम रखने की मांग करें। इसके अलावा, आपको एक नोट मिलेगा जिसमें आपको एक शाही जासूस, एक अन्य नोट और हार्टेटर की अंगूठी के रूप में दर्शाया गया है। तेलवन्नी का घर (तेलवन्नी): तेल वोस की ओर जाएं (जो वोस के पश्चिम में है, जो तेल मोरा से जलडमरूमध्य के पार पश्चिम में है)। आपको जादुई टॉवर के लगभग शीर्ष पर चढ़ने (उत्तोलन का उपयोग करके) की आवश्यकता है। मास्टर आर्यन के चैंबर्स रूम का दरवाजा दक्षिण की ओर है। अपने अंदर गुरु को खोजें और उससे वही सब पूछें। वह अपनी सहमति दे देंगे. तेल मोरा को लौटें। मुख्य टावर के शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे में प्रवेश करें। यहां आपको मिस्ट्रेस ड्रेथा से बात करने की जरूरत है। अगर आपका किरदार महिला है तो बिना किसी परेशानी के सहमति ले लें, लेकिन अगर पुरुष है तो उसके साथ अपने रिश्ते का स्तर ऊंचा उठाएं। फिर दोबारा बात करें और पहला उत्तर चुनें। तेल अरुण की यात्रा करें और फिर से केंद्रीय टॉवर के शीर्ष पर चढ़ें। गोथ्रेन से बात करें (वह दो ड्रेमोरा द्वारा संरक्षित है)। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह क्या कहता है। उसके साथ अपने रिश्ते को तब तक कम करें जब तक आप पर हमला न हो जाए। उसे और ड्रेमोरा को मार डालें। नाव को सद्रिथ मोरा तक ले जाएं। तेल नागा टॉवर पर जाएं, फिर से ऊपर चढ़ें और दरवाजे के माध्यम से। अंदर आप नेलोथ देखेंगे। दृष्टिकोण को लगभग 70 तक बढ़ाएं। उसके बाद, आपको थेराना (थेराना) की सहमति मिलनी चाहिए। वह स्थानीय बंदरगाह के पूर्व में टावर के शीर्ष पर तेल ब्रानोरा (टेल ब्रानोरा) में रहती है। यहां, थेराना के चैंबर के दरवाजे से गुजरें। महिला से बात करें। सहमति प्राप्त करें। किसी भी तरह से ग्निसिस तक पहुंचें। मास्टर बालादास अरव्स-ड्रेलेन क्रिप्ट में रहते हैं। वहां, दरवाजे से गुजरें, बाएं, फिर बाएं और गलियारे से ऊपर जाएं। ओ मनोर) क्यूरियो में क्रैसियस को अपनी कहानी बताएं। पैसा देना - सहमति प्राप्त करना । सेंट ओल्म्स के कैंटन में प्लाजा पर पहुंचें। यिंगलिंग के मनोर में, यिंगलिंग से बात करें। सहमति प्राप्त करने के लिए 2000 सिक्कों का भुगतान करें। प्लाजा से बाहर निकलें। हॉन्टेड मैनर में, आपको ड्राम और बेरो को ढूंढना होगा। आपको अंदर एक बंद दरवाजा खोलना होगा। बाहर जाएं और विवेक से ड्रेन प्लांटेशन तक उत्तर का पालन करें। खुद ड्रेन की संपत्ति में प्रवेश करें। आप उसे बता सकते हैं कि आप सिर्फ शांति चाहते हैं (वह हमला करेगा - मार डालेगा), या आप अपना रवैया बढ़ा सकते हैं और कह सकते हैं कि आप मॉरोविंड की रक्षा करना चाहते हैं। दो और सलाहकार - नेवेरा ( बागान के पूर्व में संपत्ति) और वेलांडा (विवेक को पूर्व में पुल के माध्यम से छोड़ें, फिर दक्षिण में - आप संपत्ति देखेंगे)। यह क्यूरियो लौटने का समय है। अंत में, यह कठिन खोज पूरी हो गई है।

शायद ही कोई गेमर हो जिसने स्किरिम के बारे में न सुना हो। यह हमारे समय के सर्वश्रेष्ठ रोल-प्लेइंग कंप्यूटर गेम में से एक है, जिसका बहुत बड़ा प्रशंसक आधार है। हालाँकि, बहुत कम लोग गेम के पूरे नाम पर ध्यान देते हैं, यानी कि इसमें TES V का एक हिस्सा है। इसका क्या मतलब है? इसका मतलब है कि "स्किरिम" श्रृंखला का पांचवां भाग है बड़ास्क्रॉल. यह एक बहुत लोकप्रिय श्रृंखला है, जो "मॉरोविंड" नामक तीसरे भाग की तार्किक निरंतरता बन गई है। यह उत्तरार्द्ध है जिस पर इस लेख में चर्चा की जाएगी। अधिक विशेष रूप से, यहां हम उन खोजों पर विचार करेंगे जो यह प्रोजेक्ट गेमर को पेश कर सकता है। सबसे पहले, इस गेम ने गेमर्स को अपनी विशालता, अपनी विशाल खुली दुनिया से मोहित कर लिया जहां आप बिना किसी प्रतिबंध के यात्रा कर सकते थे। तदनुसार, मॉरोविंड में खोज भी असंख्य हैं। सबसे दिलचस्प बात यह है कि उनमें से 99 प्रतिशत साइड स्टोरी हैं और सीधे कहानी से संबंधित नहीं हैं। खैर, इसका मतलब केवल यह है कि इस लेख में आपको यह पता लगाना होगा कि मॉरोविंड में खोज क्या हैं, उन्हें किस क्रम में पूरा करना बेहतर है और ऐसा क्यों करना है।

मुख्य सवाल

स्वाभाविक रूप से, यदि आप मॉरोविंड में खोजों के बारे में बात करते हैं, तो आपको मुख्य कहानी से शुरुआत करनी होगी। यह पता चला है कि इस गेम में केवल एक मुख्य कहानी खोज है, लेकिन इसकी अवधि और पैमाना वास्तव में प्रभावशाली है। वह वह है जो सबसे पहले आपको प्राप्त होता है, और यह उस जहाज पर होता है जिस पर आप मॉरोविंड पहुंचते हैं। इस खोज की खूबी यह है कि पहला काम एनपीसी के साथ बातचीत के दौरान अपना नाम बताना होगा। उसी तरह, आप अपने नायक के बारे में सारा डेटा इंगित करेंगे, जिससे वह चरित्र संपादक में नहीं, बल्कि पहले से ही गेम मोड में बनेगा। केवल यही बात पहले से ही "मॉरोविंड" को उस समय के अधिकांश रोल-प्लेइंग गेम्स की पृष्ठभूमि से अलग करती है। वास्तव में, जब आप जहाज से मॉरोविंड की भूमि पर उतरेंगे, तो आपकी मुख्य यात्रा शुरू होगी। कहानी बहुत ही रोमांचक और समृद्ध है, और इसकी जटिलता धीरे-धीरे बढ़ती जाती है। इसलिए, कहानी को तुरंत पढ़ने का प्रयास करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। इस बड़ी खोज के नए तत्वों पर धीरे-धीरे काम करना बेहतर है, क्योंकि इससे आपके लिए इसे पूरा करना बहुत आसान हो जाएगा। बिल्कुल कैसे? तथ्य यह है कि मॉरोविंड में बहुत अधिक खोज हैं, और वे सभी आपको अनुभव, धन और उपयोगी पुरस्कार प्राप्त करने की अनुमति देंगे जो आपको मुख्य खोज के नए चरणों को विकसित करने, मजबूत करने और अधिक तैयार होने में मदद करेंगे। लेकिन इस गेम में आपको कौन से टास्क मिल सकते हैं?

गिल्ड क्वेस्ट

यह तुरंत उल्लेख करने योग्य है कि मॉरोविंड गेम में, खोजों को पारित करना, जिस पर बाद में चर्चा की जाएगी, अनिवार्य नहीं है। इसका मतलब है कि आप मुख्य खोज को आसानी से पूरा कर सकते हैं, कहानी को पूरा कर सकते हैं और इस गेम के बारे में भूल सकते हैं। लेकिन आपको यह समझना चाहिए कि इस तरह आप सामग्री का एक प्रभावशाली हिस्सा खो देंगे, और सबसे महत्वपूर्ण - आनंद। आख़िरकार, अन्य खोजें न केवल आपको महत्वपूर्ण अनुभव और उपयोगी पुरस्कार प्रदान करती हैं, बल्कि उनकी अपनी कहानी, अद्भुत कहानियाँ, रंगीन पात्रों के साथ बैठकें आदि भी प्रदान करती हैं।

उदाहरण के लिए, यदि हम गिल्ड खोजों के बारे में बात करते हैं, तो यहां सात उपलब्ध संगठनों में से प्रत्येक की अपनी कहानी है, जो आपको इस परियोजना की दुनिया में और भी गहराई से उतरने की अनुमति देगी, साथ ही एक विशेष गिल्ड के अनुरूप कौशल में महारत हासिल करेगी। यदि आप फाइटर्स गिल्ड में शामिल होते हैं, तो आप एक पूर्ण योद्धा बन सकते हैं, रैंकों पर चढ़ सकते हैं और प्रसिद्धि और मान्यता प्राप्त कर सकते हैं। मैजेस गिल्ड में, आप हाई मैज बनने तक विभिन्न प्रकार के मंत्र सीखेंगे। सबसे अच्छी बात यह है कि आप सात गिल्डों में से प्रत्येक के नेता बन सकते हैं और केवल एक तक सीमित न रहकर सभी कहानियों से गुजर सकते हैं। और यदि आप नहीं चाहते, तो आपको गिल्ड में शामिल होने की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है। मॉरोविंड में, मैजेस गिल्ड, चोर, फाइटर्स, ट्रिब्यूनल इत्यादि की खोज लचीलापन देती है जो पहले आरपीजी में अनुपलब्ध थी।

ग्रेट हाउस क्वेस्ट

मॉरोविंड में घर की खोज भी होती है, जो कई मायनों में गिल्ड खोज से मिलती जुलती है। केवल तीन घर हैं, सात नहीं, और उनकी कहानी बहुत लंबी और अधिक विस्तृत है। फिर, आपको एक नौकर से एक धनुर्धर तक एक लंबा सफर तय करना होगा। प्रत्येक नई रैंक के लिए आपको विशिष्ट संकेतकों और कौशलों की आवश्यकता होगी, साथ ही एक विशेष कार्य को पूरा करने की आवश्यकता होगी जो आपको एक उच्च रैंक तक पहुंचने की अनुमति देगा। कुल मिलाकर, प्रत्येक घर में उनमें से कई दर्जन हैं, इसलिए खोज को पूरा करने में बहुत समय लग सकता है। लेकिन आपको इस तथ्य पर ध्यान देना चाहिए कि ये अर्थहीन "फिलर्स" नहीं हैं जिनमें आपको बस कुछ लाना है या किसी को मारना है। सभी खोज एक विशेष महान घर के मिनी-प्लॉट द्वारा आपस में जुड़ी हुई हैं। और घर भी एक-दूसरे से भिन्न होते हैं: रेडोरन में, पाशविक शक्ति का सम्मान किया जाता है, जबकि हलालु और तेलवन्नी में, आपके चरित्र के अन्य कौशल पर जोर दिया जाता है। जैसा कि आप देख सकते हैं, मॉरोविंड में मुख्य खोज ही एकमात्र ऐसी चीज़ नहीं है जिसमें आपकी रुचि हो सकती है।

डेड्रिक प्रिंस क्वेस्ट

खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका डेड्रिक लॉर्ड्स द्वारा निभाई जाती है, जो एक समय में पूरी दुनिया में सबसे शक्तिशाली थे, लेकिन बल के अंधेरे पक्ष के बहुत शौकीन थे। खोजों का एक पूरा खंड एक ही बार में इसके लिए समर्पित है, जिसे आप पुराने डेड्रिक राजकुमारों और राजकुमारियों की संबंधित मूर्तियों से प्राप्त कर सकते हैं। इन खोजों की सहायता से, आप अद्वितीय आत्मा पत्थर प्राप्त कर सकते हैं, इसलिए वैसे भी इन्हें पूरा करने की अनुशंसा की जाती है। उनमें से कुल सात हैं - डेड्रिक लॉर्ड्स की मूर्तियों की संख्या के अनुसार जिन्हें आप मानचित्र पर पा सकते हैं। सभी अद्वितीय आत्मा पत्थरों को प्राप्त करने से आपके लिए इसे पार करना बहुत आसान हो जाएगा। मॉरोविंड में मुख्य खोज अंत में बहुत कठिन हो जाती है, इसलिए आपके पास जो भी उपकरण उपलब्ध होंगे वे आपके काम आएंगे।

पिशाच कुलों की खोज

आपके पास मॉरोविंड में पाए जाने वाले पिशाच कुलों में से एक का सदस्य बनने का भी अवसर है। उनके पास दिलचस्प और रोमांचक खोजों के अपने सेट भी हैं जिन्हें केवल कुछ अतिरिक्त आश्चर्यजनक कहानियों को सीखने के लिए पूरा किया जाना चाहिए। तकनीकी पक्ष पर, पिशाच कबीले काफी हद तक गिल्ड और महान घरों दोनों की तरह हैं। इसलिए यदि आप मुख्य कथानक से इन छोटे लेकिन बहुत रोमांचक विचलनों को आज़माने का निर्णय लेते हैं तो आपके निराश होने की संभावना नहीं है।

भीतर छिपे सवाल

कोई भी आरपीजी साइड क्वैस्ट के बिना पूरा नहीं होता है, जो एक प्रकार के यादृच्छिक कार्य हैं जो आपको गेम की दुनिया में मिल सकते हैं। वे कथानक या पात्रों से जुड़े नहीं हैं, वे मुख्य रूप से अतिरिक्त अनुभव प्राप्त करने, बटुए को फिर से भरने आदि के लिए काम करते हैं। हालाँकि, सामान्य तौर पर, वे एक अविश्वसनीय और अद्भुत नेटवर्क बनाते हैं जो आपको इस अद्भुत कंप्यूटर गेम की दुनिया में सबसे गहरी तल्लीनता प्रदान करता है।

ऐडऑन क्वेस्ट

इस गेम के दो आधिकारिक विस्तार हैं, ट्रिब्यूनल और ब्लडमून। स्वाभाविक रूप से, उनमें से प्रत्येक आपको एक नई कहानी, साथ ही नए राक्षस, नए हथियार, नए रहस्य और ढेर सारी चीज़ें प्रदान करता है अतिरिक्त काम, जो आपको अनूठे पुरस्कारों और रोमांचक कहानियों दोनों से प्रसन्न करेगा।

फ़ार्गोट की अंगूठी
फ़ार्गोट, सेडा-निन, स्क्वायर

कार्यालय छोड़ने के तुरंत बाद, आप एक वन योगिनी फ़ार्गोट से मिलेंगे, जो तुरंत आपको बताएगा कि गार्ड ने उससे अंगूठी ले ली है। अंगूठी स्वयं इंपीरियल चांसलरी के प्रांगण में एक बैरल में है। काई का पैकेज प्राप्त करने से पहले, गेम को आपको इस बैरल में चढ़ना चाहिए था। अपनी अंगूठी प्राप्त करने के बाद, फ़ार्गोट गांव के एकमात्र व्यापारी, शराबखाने के मालिक, एरिल को अच्छी बात कहने का वादा करेगा। उसके बाद, नायक के प्रति एरिल का रवैया 40 इकाइयों तक बढ़ जाएगा, और फ़ार्गोट का स्वयं - 50 इकाइयों तक। खेल की शुरुआत में, एरिल के साथ व्यापार करते समय बोनस होना बहुत उपयोगी होगा। [बोस्मर को उसकी अंगूठी देने से न डरें, आप इसे किसी अन्य खोज में वापस पा सकते हैं। टिप्पणी। ओकेस्टाइल]

फ़ार्गोट का कैश
क्रिस्कर फ़्लैटफ़ुट, सेडा निन, एरिला इन, दूसरी मंजिल

एरिल्स इन में, आप मालिक से अफवाह सुन सकते हैं कि क्रिस्कर फ़्लैटफ़ुट को पैसे की समस्या हो रही है। हालाँकि, इस खोज को प्राप्त करने के लिए, अफवाहों को जानना आवश्यक नहीं है, सेयडा निन में सराय की दूसरी मंजिल पर खुद क्रिस्कर से बात करना पर्याप्त है। वह आपको बताएगा कि फ़ार्गोट किसी छिपने की जगह पर उससे पैसे छिपा रहा है और आपसे यह जगह ढूंढने के लिए कहेगा। फ़्लैटफ़ुट आपको लाइटहाउस पर चढ़ने और फ़ार्गोट से संपर्क किए बिना उसका अनुसरण करने की सलाह देगा। लाइटहाउस पर चढ़ने के बाद, नायक को शाम के दस बजे तक इंतजार करना होगा, जब फ़ार्गोट "अगोचर रूप से" सेयडा निन के माध्यम से एक दलदल में एक स्टंप तक घुसने की कोशिश करेगा। उस पर ध्यान न देना कठिन होगा, क्योंकि व्यवसायिक बॉस्मर मशाल से रास्ता रोशन करता है। जैसे ही वह स्टंप से दूर जाता है, वहां से आप तीन सौ सोना, पिछली खोज से एक उत्कीर्ण हीलिंग रिंग और एक प्रशिक्षु की मास्टर कुंजी उठा सकते हैं।

विवेक में खोज

फार्मासिस्ट पर लांछन
डोमालेन, विवेक, एलियन क्वार्टर, प्लाजा

डोमेनेन औरान फ्रेर्निस (विवेक, फॉरेन क्वार्टर, लोअर बेल्ट, एपोथेकरी) की निंदा करते हुए एक पत्रक जारी करेंगे। औरान आपसे यह पता लगाने के लिए कहेगा कि इन पर्चों के वितरण के पीछे कौन है। डोमालेन के साथ दूसरी बातचीत के बाद, यह पता चला कि गैलुरो बालेन (विवेक, टेलवन्नी सेटलमेंट, बेल्ट, एपोथेकरी) ने उसे पत्रक वितरित करने के लिए मजबूर किया। हम गैलुरो जाते हैं और पत्रक के बारे में बात करते हैं। वह आपसे अपने लेखकत्व के तथ्य के बारे में चुप रहने और 100 सिक्के देने के लिए कहेगी। चुप रहने को राजी हो जाओ और फिर औरान के पास जाकर उसे सौंप दो। इस जानकारी के लिए औरान फ्रेर्निस 100 सिक्के भी देंगे. इस प्रकार, आप 200 कमाएँगे। गैलुरो अब औरान की तरह, पत्रक के बारे में बात नहीं करेगा। सामान्य तौर पर, हर कोई खुश है. [आप पत्रक के लेखक के बारे में औरान से तुरंत बात कर सकते हैं, लेकिन तब आपको गैलुरो बालेन से 100 मिनट भी नहीं मिलेंगे। टिप्पणी। ओकेस्टाइल]

रोलैंड का आंसू
औरान फ्रेर्निस, विवेक, आउटलैंडर क्वार्टर, लोअर बेल्ट, एपोथेकरी

स्लैंडर द एपोथेकरी की खोज पूरी करने के बाद, औरान फ्रेर्निस (विवेक, फॉरेन क्वार्टर, लोअर बेल्ट, एपोथेकरी) आपसे रोलैंड के टियर गोल्डन कैनेट के 5 फूल ढूंढने के लिए कहेगा। यह एल्ड सोथा के खंडहरों के पूर्व में बढ़ता है। यह इनाम भाग्य की एक विशेष औषधि है। [मुझे 6 फूल मिले, जिनमें से 5 उसने ले लिए, और एक रसायन सामग्री के संग्रह में मेरी विशिष्ट प्रति बन गया। टिप्पणी। ओकेस्टाइल]

हला औद में खोज

रबिन्ना की आंतरिक सुंदरता
रेलम अरिनिथ, हला-उद, फैट लेग प्वाइंट का भूमिगत हिस्सा

रेलम कहेगा कि उसके पास तुम्हारे लिए एक काम है। वह चाहता है कि आप दास को उसके ग्राहक बाल्मोरा तक पहुँचाएँ। यह दास उस सौदे का हिस्सा है जो रेलम अरिनिथ और वोरार हेलास ने किया था। यदि आप दास को बाल्मोरा पहुंचा देंगे, तो वोरार हेलास आपको इनाम देगा। नावों को विवेक तक ले जाने में संकोच न करें, फिर सिल्ट स्ट्राइडर को बाल्मोरा तक ले जाएं। वोरारा का घर कैयस कोसाडेस के घर के दाईं ओर है। जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, वह रबिन्ना पर हमला करेगा... लेकिन हमने हत्या में शामिल होने के लिए साइन अप नहीं किया है! हम क्रूर ड्रग डीलर को मारते हैं और गरीब गुलाम को बचाते हैं। यदि आप उसे रबीना को मारने देते हैं, तो आपको मेडुसा की अंगूठी और 400 ड्रेक मिलेंगे। वोरार हेलस की मृत्यु के बाद, रबिन्ना आपसे उसे एबोनहार्ट में आर्गोनियन मिशन, इम-किलाया में ले जाने के लिए कहेगी। वह जानती है कि इम-किलाया उसे एल्स्वियर भागने में मदद करेगा, वह उसकी मुक्ति की एकमात्र आशा है। हम सिल्ट स्ट्राइडर्स के बंदरगाह पर जाते हैं और विवेक के लिए उड़ान भरते हैं - वहां से हम एक जहाज पर एबोनहार्ट के लिए रवाना होते हैं, स्थानीय सराय से गुजरते हैं और आर्गोनियन मिशन के लिए एक दास प्राप्त करते हैं। इनाम वही 400 ड्रेक होगा, "टू लैंप्स" की ओर से सम्मान के +10 अंक और, सबसे महत्वपूर्ण, नैतिक संतुष्टि (और हमने मृत ड्रग डीलर से सभी उपहार ले लिए - वही अंगूठी, पैसा और कुछ चीजें, साथ ही उसके घर की चाबी)। [आप खोज प्राप्त करने के तुरंत बाद रबिन्ना से बात कर सकते हैं (वैसे, दास कम प्रारंभिक स्थान पर आपसे बात करने से इनकार कर देगा, और ऐसा तब होगा जब खिलाड़ी के पास पर्याप्त उच्च प्रतिष्ठा नहीं होगी)

मार गण में खोज

कोआला गुफा के तीर्थयात्री
फोनस रैट्रियन, मार गण, शहर के पश्चिम में

मार गण के पश्चिम में, सड़क पर, आप फोनस राथ्रियन नामक एक तीर्थयात्री से मिल सकते हैं, जो आपको दो दिन या उससे कम समय में कोआला गुफा में ले जाने के लिए कहेगा। "द पिलग्रिम्स वे" पुस्तक पढ़ने के बाद कोआला गुफा आपके मानचित्र पर भी अंकित हो गई है। जब आप रैट्रियन को गुफा में लाएंगे तो उससे इनाम - 150 स्वर्ण।

सबसे आलसी लोगों के लिए, यानी उन लोगों के लिए जो पढ़ते भी हैं, - वीडियो। जो सेयदा-निन में पहले दिन का सारांश प्रस्तुत करता है, लेकिन बालमोरा की सड़क के बिना। उन लोगों के लिए जिनके पास पर्याप्त त्वरित वीडियो नहीं होगा - विस्तृत विवरणनीचे।

द्वितीय. परिचय। सेयदा-निन।

तो चलिए शुरू से खेलते हैं। जहाज हमें सीडा-निन तक लाता है, हम योप्रस्ट को "योप्रस्ट" कहते हैं, और ज़िफ़ अच्छी तरह से जानता है कि इसे कैसे बनाया जाता है "नॉर्डलिंग"और "लड़ाकू"एक सूक्ष्म राशि के तहत पैदा हुआ "लड़ाकू". मैं इस पर ध्यान नहीं दूंगा. तथ्य यह है कि यह कथानक के विकास में उसी स्थान पर खेल के त्वरित शक्ति मार्ग के लिए सबसे इष्टतम विन्यास है, जब मंत्रों के कब्जे में छोटी-छोटी बातें और बारीकियां होती हैं और विभिन्न प्रकार केहथियार, जैसा कि मैंने पहले भी कई बार कहा है। इस बीच, हमारा एक काम है - जीवित रहना और जल्दी से ताकत हासिल करना... और पैसा! 🙂 संक्षेप में, जितनी जल्दी हो सके, खेल में उच्च स्तर और उच्चतम संभव उपकरण को "पंप" करें। बेशक, हम धोखाधड़ी के विकल्पों के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। यहां मुख्य बात समझने वाली है - पहले चरण में, इस गांव से बूंद-बूंद तक सब कुछ निचोड़ लिया जाना चाहिए। वह सब कुछ जो वह हमें दे सकती है। अपनी जेब में कम से कम कुछ बदलाव के साथ बालमोरा जाएं और गुफा के चूहों और निक्स-हाउंड्स से न डरें।

सबसे पहले, निश्चित रूप से, कप्तान तक पहुंचने से पहले अच्छे दिग्गजों को पूरी तरह से लूटना आवश्यक है। हम सब कुछ लेते हैं - कागज के आखिरी टुकड़े और एक कांटा तक, सड़क पर लटकी लालटेन तक। यह वर्णमाला है, यह समझने योग्य है। आप फ़ार्गोट को पुनर्जनन की अंगूठी दे सकते हैं, आप नहीं दे सकते, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। सच है, अगर हम इसे वापस दे दें, तो वह हमें प्रकाशस्तंभ तक ले जाएगा। क्योंकि वह सम्मान करता है. और यदि आप इसे वापस नहीं देते हैं, तो लगभग कोई भी अन्य राहगीर आपको प्रकाशस्तंभ की ओर इशारा करेगा। लेकिन फ़ार्गोट के छिपने के स्थान को खोदने के बाद हमें अपनी पसंद की अंगूठी मिल जाएगी। मुख्य बात यह है कि डेरीर के साथ बात करने के बाद, तुरंत सराय में भागें और सेना से चुराई गई हर चीज़ बेच दें। हम तुरंत सराय मालिक से एक स्वास्थ्य बहाली मंत्र ("हार्ट हील") खरीदते हैं।और कुछ नहीं! यहां यह जानना महत्वपूर्ण है कि इस गेम में ईप्रस्ट केवल सबसे आवश्यक औषधि, मंत्र और कौशल खरीदता है। और कुछ नहीं। कोई हथियार या कवच नहीं. वेन्डरफेल्ड के अनुसार, यह अच्छाई प्रचुर मात्रा में पड़ी हुई है। नारा है "सैन्य खर्च के लिए एक डॉलर नहीं!" अटल होना चाहिए.

यहां एक बात समझना महत्वपूर्ण है - जब बाद में, समय के साथ, हम योप्रस्ट को एक देवता की स्थिति में "रॉक" करते हैं और हजारों और दसियों हजार स्थानीय डॉलर के लिए सामान बेचते हैं, तो हम नौसिखिया की आदतों को वहन करने में सक्षम होंगे और पैसे की उपेक्षा नहीं करेंगे। अब (मुझे कंजूस मत समझिए!) आपको हर ड्रेक की सराहना करने की जरूरत है। सीडा निन में रहते हुए, मछली पकड़ने की झोंपड़ियों से न केवल सभी बोतलें, मशरूम और फटे मोज़े इकट्ठा करें, बल्कि उन्हें पैक में नहीं बेचें, प्रति लॉट आधे से अधिक कीमत खो दें, लेकिन सख्ती से एक चीज़। (बेशक, हम उन वस्तुओं के बारे में बात कर रहे हैं जिनकी कीमत 1 ड्रेक है। एकल-ड्रेक वस्तुओं को थोक में बेचकर, मान लें कि आप न केवल उनमें से 65 प्रतिशत को फेंक रहे हैं, बल्कि अपने "व्यापार" कौशल को बढ़ाने का एक अनूठा अवसर भी खो रहे हैं। टुकड़े के हिसाब से अधिक महंगी वस्तुओं को बेचें
इसका कोई मतलब नहीं है)। और हमेशा, "वस्तु विनिमय" कुंजी दबाने से पहले हमेशा व्यापार में कुछ सिक्के जोड़ें! डील के 3-4% से शुरुआत करें, यह निचले स्तरों पर भी काम करना चाहिए। सबसे पहले, आप अधिक कमाएंगे. लेकिन ये मुख्य बात नहीं है. मुख्य बात यह है कि प्रत्येक लेन-देन "व्यापार" कौशल का लाभ है। यह कौशल जितना अधिक होगा, सौदा उतना ही अधिक लाभदायक होगा। पहले चरण में, जब, मैं दोहराता हूं, प्रत्येक ड्रेक मायने रखता है, और पहले स्तर पर "ट्रेडिंग" कौशल काफी आसानी से बदलता है। पहले ऐसे कौशल क्यों खरीदें जिन्हें स्वाभाविक रूप से विकसित करना काफी आसान हो? सच कहूँ तो, सेयडा-निन में अपने पहले प्रवास के दौरान, मेरे पास कभी भी "व्यापार" कौशल को छह चरणों से ग्यारहवें तक बढ़ाने का धैर्य नहीं था। केवल नौवीं-दसवीं तक (स्क्रीनशॉट देखें)। लेकिन ऐसे राक्षस भी थे, मैंने नेट पर पढ़ा। हमें सर्वश्रेष्ठ के उदाहरण का अनुसरण करना चाहिए, सबसे पहले हमें बहुत कुछ खरीदना और बेचना होगा, और अनुकूल कीमतें जीवन को बहुत आसान बना सकती हैं। यानी शरमाएं नहीं, झाड़ियों से खाली बोतलें इकट्ठा करके एक-एक करके बेचें। आपको मधुर संगीत से पुरस्कृत किया जाएगा और एक अधिसूचना दी जाएगी कि आपका व्यापार कौशल उन्नत हो गया है। जहाँ तक मेरे व्यक्तिगत अनुभव की बात है, जब मैं सीडा-निन में था, तब मैंने सचमुच आसानी से "व्यापार" कौशल को दो कदम (पाँच से सात तक) बढ़ा दिया। तो यह बिल्कुल वास्तविक है. वैसे, यह, एक नए (मान लीजिए, दूसरे) स्तर के गुणों को निर्दिष्ट करते समय, आपके आकर्षण को एक से नहीं, बल्कि दो या तीन इकाइयों तक एक साथ बढ़ाने की अनुमति देता है। भी बहुत उपयोगी बात. संक्षेप में - पहले चरण में आपको बहुत सावधानी से मोलभाव करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, बोतलों और टुकड़ों की बिक्री के साथ यह दुःस्वप्न लंबे समय तक नहीं रहेगा - जैसे ही आप स्कंक, यानी स्कैम्प पर निशान लगाते हैं, और बिक्री से 5000 प्राप्त करना शुरू करते हैं, कोई भी आपको महंगे हथियारों, रत्नों और पैसे के अलावा कुछ भी लेने के लिए मजबूर नहीं करेगा। तो इसे "स्किन" करने में बहुत ही कम समय लगेगा! 🙂 आदर्श रूप से, निश्चित रूप से, आपको सीडा-निन को दूसरे स्तर के खिलाड़ी के रूप में छोड़ने का प्रयास करना चाहिए। लेकिन ईमानदारी से कहूं तो मैंने कभी ऐसा नहीं किया। हालाँकि, मैं इस मील के पत्थर के काफी करीब था। धैर्य पर्याप्त नहीं था, मैं आगे बढ़ना चाहता था।

एक मंत्र (120 रुपये, आंकड़ा देखें) खरीदने के बाद, हम सराय की सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक चढ़ते हैं और फ्रिस्कर से सहमत होते हैं कि आप फ़ार्गोट का कैश लूट लेंगे, और पैसे को फ्रिस्कर के साथ साझा करेंगे। यहां तक ​​​​कि दूसरी मंजिल पर भी, आपको एलोन से बात करने की ज़रूरत है, वह आपको बताएगी कि बालमोरा कैसे पहुंचें। केवल आप किसी भी हाल में ऐसे नहीं जा सकते, इस गेम में आप किसी की सलाह बिल्कुल नहीं सुन सकते, वे केवल आपको भ्रमित करेंगे, लेकिन आपको बात करने की ज़रूरत है। हम अफवाहों और गपशप के बारे में तुरंत लोगों से बात करते हैं और उसका पता लगाते हैं चुंगी लेने वाला गाँव में गायब हो गया. उसके तुरंत बाद, हम उत्तर की ओर जाने वाली सड़क के साथ सेयदा-निन से बाहर भागते हैं - वहां हमारे लिए पहले दिन के लिए एक अच्छी तलवार है। आपको मानचित्र पर दर्शाए गए स्थान पर दौड़ने की आवश्यकता है। एक ऐसी किताब है जिस पर इंसान पल भर में गिर जाता है. खैर, मेरा मतलब है, एक लाश। हम लाश को लूटते हैं, आकर्षक "आग की लौह तलवार" को अपने लिए छोड़ देते हैं, बाकी को शराबखाने में बेचने के लिए चलाते हैं, जहां वे अभी तक हमारे बारे में नहीं भूले हैं।

यह बलमोरा से उत्तरी सड़क की शुरुआत है, जिसके साथ आपको 5 - 7 सेकंड तक दौड़ना चाहिए।

हमारे पैरों के ठीक नीचे गिरी वांछित तलवार का वाहक इस तरह दिखता है -

योप्रस्ट के मानचित्र पर यह स्थान इस प्रकार दिखता है (इस बिंदु पर छोटा कर्सर, यानी, योप्रस्ट) -

और इस तरह (विश्वसनीयता के लिए) - एक इंटरैक्टिव मानचित्र-एप्लिकेशन पर (स्थान को हरे मार्कर से चिह्नित किया गया है) -

सभी! अब हमारे पास तलवार है, और हमारे लिए जीवन आसान है। चलिए आगे बढ़ते हैं.

उस स्थान से जहां तलवार प्राप्त की गई थी, हम वापस मधुशाला की ओर भागते हैं, जो कुछ हमने एकत्र किया है उसे बेचते हैं और मधुशाला के दरवाजे से सीधे हम एक संकीर्ण जल अवरोध को पार करते हैं (लगभग उस स्थान पर जहां ज़िफ़ियन अवतार पर दर्शाया गया व्यक्ति खड़ा है)। रास्ते में, हम केकड़ों और जो भी सामने आता है उसे मार देते हैं। यह बहुत महत्वपूर्ण है - एप्रस्ट को तस्करों की गुफा में जाने से पहले सलाह दी जाती है, जो गाद-स्ट्राइडर्स के बंदरगाह के पास है, एक कदम चलकर तलवारबाजी के स्तर को बढ़ाएं। यह बहुत कठिन है, आपको चलने वाली हर चीज़ से लड़ना होगा, लेकिन फिर - कारीगरों ने इसे हासिल किया। तो हम भी कर सकते हैं. अन्यथा, गुफा में हमें काफी खट्टापन मिलेगा। लेकिन खेल पर वापस - आपको ज्यादा दूर नहीं जाना है, मारे गए टैक्स कलेक्टर प्रोसेसियस के शव के पास। आप इसे यहां देख सकते हैं -

और वह इस तरह दिखता है-

कर निरीक्षक के शरीर को लूटने के बाद, हम सीडा-निन लौटते हैं और तुरंत किसी भी गार्ड के साथ बातचीत में प्रवेश करते हैं। वह हमें शाही कुलाधिपति के उस दादा को हर बात के बारे में बताने की सलाह देते हैं, जिन्होंने हमारे लिए दस्तावेज़ तैयार किए थे। आपको गार्ड से संपर्क करने की आवश्यकता है, इससे डायरी में आवश्यक प्रविष्टि मिलती है जो खोज को सक्रिय करती है। दादाजी अलग तरह से कार्य करते हैं - कभी-कभी वह हमें मिले 200 ड्रेक्स में से आधे को छोड़ देते हैं, और खेल के कुछ संस्करणों में वह सब कुछ ले लेते हैं। लेकिन यह महत्वपूर्ण नहीं है, हम फिर भी अधिक कमाएंगे... और वह हत्यारे को दंडित करने के लिए कहता है। यहां हमें फिर से फ़ार्गोट (या कोई अन्य राहगीर) मिलता है, और हमें तुरंत लाइटहाउस कीपर की ओर निर्देशित किया जाता है। एक और डायरी प्रविष्टि.
केयरटेकर का कहना है कि चुंगी लेने वाले को किसने मारा (यह कोई फ़ोरिन गिलनिट है), लेकिन वह अपने प्रिय की अंगूठी उसे वापस करने के लिए कहता है। झोंपड़ी में ज़िफ़िन के अवतार में चित्रित व्यक्ति के ठीक पीछे, हत्यारा हमारा इंतज़ार कर रहा है। बातचीत के बाद, वह सबसे पहले झपट्टा मारता है, हम उसे एक नई तलवार से तुरंत मार देते हैं, हम झोपड़ी को पूरी तरह से साफ कर देते हैं, क्योंकि शराबख़ाना दो कदम की दूरी पर है, हम तुरंत चोरी का सामान बेचते हैं, और दादा को, कार्यालय में। हम हत्या की रिपोर्ट करते हैं, हमें चांदी के 500 टुकड़े मिलते हैं, और तुरंत - लाइटहाउस कीपर को। हमने अंगूठी दी, पुरस्कार के रूप में स्वास्थ्य बहाली औषधि प्राप्त की (हमारे लिए इस स्तर पर यह एक अत्यंत महत्वपूर्ण बात है), और हम प्रकाशस्तंभ पर चढ़ गए, साथ ही गरीब विधवा से वह सब कुछ चुरा लिया जो बुरी तरह से पड़ा हुआ था।

ध्यान!टैक्स इंस्पेक्टर के हत्यारे की झोपड़ी में और लाइटहाउस के ऊपरी स्तर पर हमें "ज्ञान वाली किताबें" मिलती हैं, यानी ऐसी किताबें जिन्हें पढ़कर हम अपने कुछ कौशल के मूल्यों को बढ़ाते हैं। कभी-कभी ये महत्वपूर्ण कौशल होते हैं, कभी-कभी इतने अधिक नहीं, लेकिन आपको इस अवसर की उपेक्षा नहीं करनी चाहिए।

और यहीं पर पहली बार देरी होती है. जो कुछ भी मैंने यहां इतने लंबे समय तक और कठिनता से वर्णित किया है, वास्तव में, उसमें कुछ मिनट लगते हैं। लेकिन प्रकाशस्तंभ पर तुम्हें खड़ा होना पड़ेगा। यहां हम उस पल का इंतजार करने के लिए बाध्य हैं जब फ़ार्गोट "चुपके" की मुद्रा लेता है, और आधे-स्क्वाट में वह शराबखाने के पास एक पोखर में चढ़ जाता है और एक सड़े हुए स्टंप को खोदना शुरू कर देता है जो बीच में चिपक जाता है। इस पर ध्यान न देना असंभव है, क्योंकि फ़ार्गोट खुद को एक मशाल से रोशन करता है। वह आमतौर पर रात 11 बजे से एक बजे तक ऐसा करते हैं - समय तय नहीं है. इसलिए, स्टैंडबाय मोड में "टी" कुंजी के माध्यम से हम 11 तक पहुंच जाते हैं, और फिर हम मूर्खतापूर्वक खड़े हो जाते हैं और ऐसा होने तक इंतजार करते हैं। थोड़ा सा धैर्य - और आप देखेंगे कि कैसे फ़ार्गोट, कई पेचीदा हलकों में घायल होकर, एक पोखर में चढ़ जाएगा। डायरी में कोई प्रविष्टि दिखाई नहीं देती, आपको इसके लिए प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है। कैश मिलने के बाद, हम उसके पास दौड़ते हैं, राहगीरों के बावजूद, हम वहां से सब कुछ ले लेते हैं (पुनर्जन्म की अंगूठी सहित, जो दूसरे दिन बहुत दयनीय रूप से लौटा दी गई थी), हम पैसे (300 ड्रेक, 200 - उत्तर की ओर, 100 - हमारे लिए) फ्रिस्कर के साथ बांटते हैं, हम जो आवश्यक समझते हैं उसे सराय के मालिक को बेचते हैं, और हमारे पास केवल एक चीज बची है - गुफा को साफ करना Addamasarthusगाद-स्ट्राइडर्स के बंदरगाह पर। चूंकि विशाल पिस्सू हर जगह से दिखाई देता है, इसलिए गुफा को ढूंढना आसान है। यदि आप सेडा-निन से निकलते समय दाएं मुड़ते हैं और सिल्ट-स्ट्राइडर्स के बंदरगाह की ओर जाते हैं, तो बंदरगाह की ओर मुड़ने से पहले, आपको बस सीधे जाने की जरूरत है। आप आराम करेंगे. इसके अलावा, गुफा का प्रवेश द्वार बंदरगाह के मंच से दिखाई देता है। और रात में, गुफा के प्रवेश द्वार पर, "रसूला" चमकता है। लेकिन मैं वैसे भी स्कीम दे दूँगा, अन्यथा आप कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या... बाद में Xif कहेगा कि सर एनुअल ने एनुअल को बुरे विश्वास में संकलित किया है! 🙂 इस प्रकार गुफा स्थित है। जहां माउस कर्सर है, वहां सिल्ट स्ट्राइडर्स का एक पोर्ट है। और येप्रस्ट के स्थान के लिए तीर कहाँ है - वहाँ गुफा का प्रवेश द्वार है।

इसमें केवल तीन डाकू हैं, जिन्हें मारना आसान है, अगर आप हमले की शुरुआत में देरी न करें, बल्कि खुद पर और तेज़ी से हमला करें। इस गुफा में, केवल तीन चीजें ध्यान देने योग्य हैं - चिटिन जूते और कंधे पैड (हम अब तक पूरी तरह से नग्न हैं, कोई उपकरण नहीं है!), संदूक और दरवाजों से जाल हटाने के लिए एक जांच, और एक चोर की अंगूठी। कंधे के पैड और अंगूठी एक पानी की बाधा के पीछे स्थित हैं, जहां बक्सों वाले गोदाम से एक अगोचर मार्ग जाता है। इस आरेख में, ईप्रस्ट मार्ग के ठीक प्रवेश द्वार पर खड़ा है, अभी भी गोदाम में है -

हम पानी से गुजरते हैं, थोड़ा गोता लगाते हैं (वहां तेज है, पानी में सांस लेने की जरूरत नहीं है), किनारे पर निकलते हैं और इस तस्वीर को अपने सामने देखते हैं। जहां मशरूम चमकते हैं, वहां एक कंधे का पैड, कुछ प्रकार की छोटी चीज और चोर की अंगूठी होती है, जिसे ढूंढना आसान नहीं है, भले ही यह छोटी चीज के ठीक बगल में हो, लेकिन आपको निश्चित रूप से इसे ढूंढना होगा।

शीर्ष चित्र पर सामान्य फ़ॉर्मवह स्थान जहाँ आपको चोर की अंगूठी की तलाश करनी चाहिए। और छोटे वाले पर, दाईं ओर, अंगूठी का सटीक स्थान है। ध्यान रखें - यह लगभग अदृश्य है, आप इसे आसानी से नहीं देख सकते। मेरे सभी दोस्त, यहाँ तक कि वे भी जो इस जगह से सैकड़ों बार गुज़रे, उन्होंने इस पर ध्यान ही नहीं दिया। आलसी मत बनो, संकेतित स्थान पर कर्सर के साथ चारों ओर घूमो, देखो, यह निश्चित रूप से वहां होगा, और एक से अधिक बार आपकी अच्छी सेवा करेगा। चोर की अंगूठी सिर्फ "ढूंढने की जरूरत" नहीं है, मुख्य बात यह है इसे लगातार लगाएं. प्रत्येक संचार से पहले, विशेष रूप से सिल्ट स्ट्राइडर्स के विक्रेताओं और ड्राइवरों के साथ। इससे करामाती कौशल बढ़ेगा - एक, दूसरों के साथ संचार की सुविधा होगी और नई जानकारी मिलेगी - दो, पैसे बचाएंगे, जो हमारे पास अभी भी थोड़ी मात्रा में है - तीन ... प्रत्येक चाल पर, प्रत्येक बिक्री और खरीद पर - कम से कम कुछ सोना। और चूँकि आप इसे हर समय करते हैं, यह चलता है। और चार - अक्सर बातचीत से पहले इस साधारण अंगूठी का उपयोग खेल को वैसे ही जारी रख सकता है जैसे आप चाहते हैं, न कि जिस तरह से यह विकसित होता है। एक उदाहरण - बाल्मोरा में पहले कार्यों के बाद, तुरंत शाही सेना के रैंक में अपना करियर जारी रखना अच्छा होगा। यह एक प्रकार का उपकरण है, और अधिक जटिल कार्यों के सामने कौशल का विकास है। तो - सेना में नामांकन कैसे करें के सवाल पर, जो आप बालमोरा के पास मून बटरफ्लाई किले में पूछते हैं, आपको आसानी से उत्तर नहीं मिल सकता है - आपको उत्तर दिया जाएगा कि "केवल एक मित्र ही इस प्रश्न का उत्तर दे सकता है।" रिश्वत का अक्सर विपरीत प्रभाव पड़ता है और इसे अपमान माना जाता है। और आपको आसानी से Gnisis का रेफरल नहीं मिल सकता है। लेकिन जैसे ही आप एक सस्ती चोर अंगूठी का उपयोग करते हैं, आपको तुरंत एक कहानी मिलती है कि आप लीजन के लिए कैसे साइन अप कर सकते हैं। इसलिए इस अंगूठी का लगातार इस्तेमाल करना न भूलें। (एक उदाहरण जो सबसे सफल नहीं है - काई कोसाडेस भी ग्निसिस में भर्ती के बारे में बात करता है, लेकिन आमतौर पर कुछ लोग इस जगह को याद करते हैं। कुछ लोग किले में भर्ती होने के लिए दौड़ते हैं)।

इसलिए। उन्होंने गुफा की सफाई की, मधुशाला में सब कुछ बेच दिया (वे दवाएं वापस लेना नहीं भूले - स्कूमा और चीनी, जो विक्रेता के अनुरोध पर फर्श पर रख दी गई थीं, यह अच्छा पैसा है), उन्होंने सीडा-निन में उगने वाले मशरूम और बालमोरा में हमारे लिए उपयोगी फूलों पर कब्जा कर लिया ... ऐसा लगता है कि सब कुछ। हमने कुछ ही मिनटों में सीडा-निन से निपट लिया, हमने वास्तव में अभी तक खेल शुरू नहीं किया है, और हमारे सामान में यह पहले से ही है, जिसमें छोटे खर्चों के लिए 1655 ड्रेक शामिल हैं -

आप सुरक्षित रूप से बालमोरा जा सकते हैं। सबसे आसान, सबसे सुरक्षित और सबसे आरामदायक सड़क पर, और किसी भी स्थिति में गाद से चलने वाली सड़क पर नहीं। और एथलेटिक्स, और लड़ने के गुणों को बढ़ाने की जरूरत है, - और रास्ते में कुछ निडर जानवरों को मारना संभव होगा, - और द्वीप को देखने के लिए टहलना हानिकारक नहीं है। हमें यहीं रहना चाहिए, क्रिसमस ट्री! 🙂 Eprst अभी भी बिल्कुल नहीं है, लेकिन मानवीय है। पहले से ही अगले अध्याय में, वह अपना मानवीय रूप खो देगा, स्टील में छिप जाएगा, लेकिन इसके बारे में किसी अन्य पृष्ठ पर अधिक जानकारी दी जाएगी। हमने सेयदा-निन के साथ काम पूरा कर लिया है, और हम गांव से बाहर निकलने पर खड़े हैं। कई मिनट बीत गए (अगर मैंने इन रिकॉर्डों के लिए हर समय बाधित नहीं किया होता तो मैंने पहले ही नोटिस कर लिया होता)।

अद्यतन।

अब मैं आपको एक बात सलाह दूंगा, लेकिन यह पहले से ही एक शौकिया है। किसे पसंद आएगा और किसे नहीं. मैं अक्सर नेट पर लोगों की शिकायतें पढ़ता था कि सीडा-निन में रात भर सुरक्षित रहने के लिए पर्याप्त बिस्तर नहीं है, और शहर के बाहर, जानवर नाजुक जीजी को परेशान करते हैं। ऐसा कैसे नहीं है, नागरिकों? और इंपीरियल चांसलरी के बारे में क्या? हमने कौन सा लूट लिया? कोने में एक गद्दा है, याद है? यह सलाह है - मैं व्यक्तिगत रूप से (आप मुझे एक मसोचिस्ट कह सकते हैं) हमेशा इस गद्दे के पास बैठते हैं और हार्ट हील जादू करते हैं जो हमने सराय के मालिक से खरीदा था, जब तक हमारे पास धैर्य है। मैं पढ़ता हूं और अपने स्वास्थ्य की भरपाई करता हूं। मैंने पढ़ा और पूरा किया. तो, अब मैं इस तरह से अपने पुनर्स्थापना स्तर को 10 तक बढ़ाने में कामयाब रहा। यह "हार्ट हील" और इस स्कूल के कई अन्य मंत्रों के कास्टिंग के लिए पहले से ही एक सामान्य स्तर है जिसे आप खरीदेंगे (और सबसे पहले, आपको निश्चित रूप से "अपने आप को ठीक करें, प्रिय, बीमारियों से" की आवश्यकता होगी - द्वीप पर जानवर बहुत संक्रामक है)। संक्षेप में, खरीदे गए मंत्र और शाही बिस्तर की मदद से पुनर्प्राप्ति कौशल को "पंप" किए बिना, जैसा कि होना चाहिए, मैं बस शहर से बाहर जाने की भी सिफारिश नहीं करूंगा। और जैसे ही आप आत्मविश्वास से ठीक हो जाएं - वही करें जो आप चाहते हैं, यह अब खतरनाक नहीं है। ऐसी स्थिति में, स्वयं को ठीक करें।

अद्यतन 2.

इस प्रविष्टि की चर्चा के दौरान, मुझे सेडा-निन में रहने के अन्य तरीकों के लिए बहुत दिलचस्प विकल्प प्राप्त हुए। विशेष रूप से दिलचस्प, जोखिम भरा, अप्रत्याशित और, मैं यहां तक ​​कि साहसिक भी कहूंगा, इवान नाम के एक उपयोगकर्ता से आया। वे मुझे इतने गैर-मानक और मौलिक लगे कि मैंने उन्हें अपने स्वयं के, सरल संस्करण के साथ न मिलाने का फैसला किया, बल्कि उन्हें पहनने का फैसला किया। सबसे उन्नत, जिद्दी और जोखिम भरे उपयोगकर्ताओं के लिए, कृपया पढ़ें " मूल विकल्पइवान से खेल "मॉरोविंड" की शुरुआत। स्वागत। व्यक्तिगत रूप से, मैं इस विशेष "इवानोव्स्की" विकल्प की अनुशंसा करता हूं। इसके अलावा, यह बहुत सरल है - तट के किनारे दौड़ें, सभी मोड़ों को दोहराते हुए और कभी-कभी पानी में गिरते हुए, रास्ते में आने वाली हर चीज़ को मारें और रास्ते में आने वाली सभी कब्रों को लूट लें। वास्तव में, उनमें से केवल दो हैं, और वे एक शुरुआती योप्रस्ट के लिए भी कोई कठिनाई पेश नहीं करते हैं। तो आपको जहाज के मलबे की ओर भागना होगा और यही वह जगह है जहां ओडाई नदी समुद्र में बहती है। और फिर हम तट के साथ-साथ सीधे बाल्मोरा की ओर बढ़ते हैं। आसान नहीं है, लेकिन बहुत आसान है! मैं अब केवल "इवानोवो" संस्करण के अनुसार खेल शुरू करता हूँ।

दाएँ, मेरे स्वामी, बाएँ, मेरे स्वामी, कदम, मेरे स्वामी...

द थ्री मस्किटियर्स से कॉन्स्टेंस

यदि आपने इस गाइड के पिछले भागों को पढ़ा है, तो आप निश्चित रूप से समझते हैं: मॉरोविंड का मार्ग एक सशर्त अवधारणा है। इसे सैकड़ों पार किया जा सकता है विभिन्न तरीके. लेकिन अभी भी कार्यों का एक समूह है जिसे एक निश्चित तरीके से हल किया जाता है। और हम उनसे शुरुआत करेंगे जो खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक हैं।

अन्य सभी कार्य व्यक्तिगत मामला और खिलाड़ी की पसंद हैं। बेशक, उनमें से कई उपयोगी हैं और जीवन को बहुत आसान बनाते हैं, लेकिन आप उनमें से प्रत्येक के बिना भी काम चला सकते हैं।

वास्तव में, आप इस द्वीप पर एक शाही एजेंट के रूप में उतरे थे, जिन्हें मॉरोविंड के एक अजीब पंथ और इस पंथ में बेहद लोकप्रिय कुछ भविष्यवाणी से निपटना होगा। और साथ ही कॉर्पस और महामारी (ब्लाइट) के रोगों से भी। और जैसे ही यह मॉरोविंड भूमि पर दिखाई देता है, गेंद धीरे-धीरे खुलने लगती है...

साथ ही, आपको सभी और विविध लोगों से मिशन प्राप्त होते हैं, उदाहरण के लिए - गिल्ड से। लेकिन यह एक पूरी तरह से अलग कहानी है और इस पर एक अलग अध्याय में चर्चा की जाएगी।

मुख्य मिशनों के निष्पादन में बिल्कुल भी देरी करना इसके लायक नहीं है: मॉरोविंड में बीमारी और क्षति बहुत तेजी से फैलती है, और खेल का अंत आपके कार्यों पर निर्भर करता है।

तो - मुख्य कार्य.

काई कोसाडेस को पत्र

गार्ड के सवालों का जवाब देने के बाद, यानी, उसके चरित्र का निर्माण करने के बाद, हमें तुरंत सोकुत्सी एर्गला (कार्यालय में एक अधिकारी) से एक आदेश मिलता है: बालमोरा शहर में एक निश्चित काई कोसाडेस को एक पैकेज देने के लिए।

इसे पूरा करना आसान नहीं है, लेकिन बहुत सरल है: हम राइडिंग पिंसर्स के निकटतम स्टेशन तक चलते हैं और बालमोरा के लिए टिकट खरीदते हैं।

बाल्मोरा एक बड़ी नदी द्वारा विभाजित है; वांछित सज्जन इसके पूर्वी तट पर, शहर के उत्तरपूर्वी किनारे पर रहते हैं (जिस सराय में सोकुत्सी हमें भेजता है, वह लंबे समय से वहां नहीं है, लेकिन आप वहां का पता प्राप्त कर सकते हैं)।

काई, अपना पैकेज प्राप्त करने के बाद, हमें ब्लेड्स में शामिल करेगा - यह शाही जासूसों का एक संगठन है। इस क्षमता में, नायक को कई परीक्षणों से गुजरना होगा ... दूसरे शब्दों में, अब से, हम कोसाडेस के निपटान में हैं। वह हमें कुछ सौ सोने की मोहरें भी प्रदान करेगा ताकि हम यात्रा के लिए खुद को पर्याप्त रूप से सुसज्जित कर सकें।

परीक्षणों में मुख्य रूप से पंथ के संबंध में जानकारी एकत्र करने के मिशन शामिल होंगे। समस्या यह है कि काई के मुखबिर मुफ्त में डेटा साझा नहीं करते हैं। और उनके लिए उन्हें कड़ी मेहनत करनी होगी.

हसफ़त और ड्वामर बॉक्स

आइए काई की उदारता का उचित उपयोग करें (हमारे कौशल और स्वाद के अनुसार) - और ऑर्डर के लिए उसके पास लौटें। वह हमें आवश्यक जानकारी के लिए सैन्य गिल्ड से गैसफैट के पास भेजता है और चेतावनी देता है कि गैसफैट जानकारी को ऐसे ही नहीं छोड़ेगा, इसलिए उसे सेवा करनी होगी।

उस नाम वाली जगह पर नियमित टिक उड़ानों से नहीं पहुंचा जा सकता है, क्या ऐसा हो सकता है? तो चलना ही पड़ेगा. हम दक्षिण की ओर बढ़ते हैं, शहर छोड़ते हैं और पुल के ऊपर से नदी पार करते हैं। संकेतों वाले चौराहे पर, हम काल्डेरा (उत्तरी सड़क) का रास्ता पसंद करते हैं। जल्द ही शिलालेख "मोलाग मार" के साथ एक और चिन्ह सामने आता है - यह दाईं ओर एक छोटी शाखा को सजाता है। आइए उसका अनुसरण करें। रास्ता पहाड़ों पर चढ़ेगा और पुराने पुल को पार करेगा।

पुल पर एक जादूगर ने कंकाल के साथ हम पर हमला किया। आइए कारण को प्रभाव के साथ भ्रमित न करें और कंकाल को आराम देने में ऊर्जा बर्बाद न करें: आइए जादूगर से निपटें, और कंकाल अपने आप अलग हो जाएगा।

पुल के दक्षिण में वांछित खंडहरों का प्रवेश द्वार है। पाइप पर नल चालू करें - और हम अंदर हैं।

कंकड़-पत्थर के सहारे हम निचले स्तर पर पहुँचे और गुफा के दूसरी ओर ऊपर चढ़ गये। "खाली हाथ के कमरे" के दरवाजे के बाहर हम पर कुछ बुरे प्रकार के लोगों द्वारा हमला किया जाता है; निचली शेल्फ पर बाईं ओर - ऑर्डर किया गया बॉक्स। प्रकार की मृत्यु के बाद, हम उसे पकड़ लेते हैं और उसी रास्ते से वापस निकल जाते हैं जहाँ से हम आए थे।

वैसे, केवल जानकारी के लिए: रहस्यमय ड्वामर कोई और नहीं बल्कि बौने हैं। इस प्रकार के लिए शब्द है लंबे साल. चाल यह है कि शब्द Dwemerबहुत याद दिलाने वाला ड्वामर- एक अभिशाप। शब्दों का खेल...

गैसफ़ैट काई के लिए कागजात वाले बॉक्स के लिए भुगतान करता है।

लूल और उसकी खोपड़ी

हमारा जिज्ञासु काई अभी भी संतुष्ट नहीं है। अब उसे बालमोरा मैजेस गिल्ड से डेटा की जरूरत है। प्रतिपक्ष एक ओआरसी जादूगर है जिसका काव्यात्मक नाम शार्न ग्रा-मुज्गब है। गिल्ड - सेना के बगल में, अगले दरवाजे पर। श्री मुज़गब नीचे बायीं ओर रहते हैं।

एक निश्चित लूल एंड्रानो (मुझे स्थानीय नाम कैसे पसंद हैं!) ने खुद को पारिवारिक तिजोरी में दफनाने की अनुमति दी। लापरवाह, क्योंकि ऑर्क को लिलील खोपड़ी की जरूरत है, और हमें इसे लाना होगा। फंतासी में कुछ फर्क नहीं पड़ता, ये "मुखबिर"...

शार्न, यदि आप उससे बेहतर पूछें, तो वह हमें ब्लेड और स्क्रॉल से भी सुसज्जित करता है।

पेलागियाड के दक्षिण में, सड़क के बिल्कुल मोड़ पर, वांछित कब्र है। सीढ़ियों से नीचे, गलियारे के साथ एक कमरे में छोड़ दिया गया जहाँ कुछ कंकाल थे। कमरे के दूसरी ओर अगले गलियारे का एक दरवाजा है; हम नीचे जाते हैं, दरवाजे के ठीक पीछे हमें एक खोपड़ी चाहिए। हम इसे शार्न के पास ले जाते हैं और नेरेवेरिन के बारे में पूछते हैं। काई के बारे में जानकारी प्राप्त करने के बाद, हम वापस लौटते हैं, और हमें ब्लेड्स के छात्रों के रूप में पदोन्नत किया जाता है।

विवेक से तीन

रात को आपको एक अजीब सा सपना आएगा. नींद के बिना, आप काई के पास लौट आते हैं। वह तुम्हें एक नये मिशन पर भेजता है। आपकी तीन और लोगों से बातचीत होगी. ये सभी विवेक के विभिन्न जिलों में पाए जा सकते हैं:

सेंट ओलम्स में चोर गिल्ड के खजीत, अधिरानिर्र;

युलेई, मोराग टोंग का एक अरगोनियन, ब्लैक सिल्क बार में, जो विदेशी क्वार्टर के निचले स्तरों में स्थित है;

और हॉल ऑफ विजडम एंड जस्टिस की लाइब्रेरी में तांबे के बालों वाली मंदिर की पुजारिन मेरु मिलो।

काई आपको पथ को रोशन करने के लिए पते और 200 सोने के साथ एक चर्मपत्र देगा।

लंबी दूरी की टिक आपको विवेक तक ले जाएगी। यदि आप पूरे शहर में घूमना नहीं चाहते हैं, तो आइए वहां से शुरू करें जो करीब है - फॉरेनर्स क्वार्टर से। वहां आपको जूलिया को ढूंढना होगा। निचली पंक्तियों तक चार रैंपों में से एक से नीचे चलकर और "निचली पंक्तियों" के रूप में चिह्नित दरवाजों में से एक में प्रवेश करके पहुंचा जा सकता है। "ब्लैक सिल्क" पूर्व दिशा में मध्य गलियारे में स्थित है। आर्गोनियन काफी विशिष्ट हैं, इसलिए यह संभावना नहीं है कि आप उन्हें किसी और के साथ भ्रमित कर पाएंगे। बातचीत के दौरान, वह उल्लेख करेगा कि उसे अपने दोस्त की किताबों की दुकान में जाने की ज़रूरत है, लेकिन कुछ बेवकूफ़ उसे अंदर नहीं जाने देंगे। एक भी विषय छोड़े बिना उससे हर चीज के बारे में पूछें, और आपको पता चलेगा कि उसके दोस्त की दुकान जोबाशा की दुर्लभ पुस्तकों के अलावा और कुछ नहीं है। लेकिन वहाँ उल्लू हैं, और वे वास्तव में उसे आगे बढ़ने से रोकते हैं! इनमें से किसी एक उदाहरण से चैट करें. वैसे, आप किस लिंग के हैं? इसके आधार पर, आपको या तो उसे रिश्वत देनी होगी या बस उसे आकर्षित करना होगा। अब आप वहां उस गंदी छिपकली का जिक्र कर सकते हैं। यदि वे उत्तर देते हैं कि उन्हें उसकी परवाह नहीं है - तो आपका कार्य पूरा हो गया है। आप जूली को समझा सकते हैं कि उसे डरने की कोई जरूरत नहीं है। वह फिर भी आपसे स्टोर तक चलने के लिए कहेगा। आपको निचली पंक्तियों के पश्चिम की ओर मध्य गलियारे में जोबाशी की दुकान मिलेगी। एक बार अंदर जाने के बाद, आप अंततः नेरेवरिन पंथ के बारे में एक शांत बातचीत कर सकते हैं, और वह आपको काई के लिए नोट्स देगा।

अब बारी है अधीरानिर्र की. रेडोरन कैंटन के दक्षिण में पुल के पार, सीढ़ियों से नीचे निचली पंक्तियों से बाहर निकलें। वहां से पूर्वी पुल के पार एरिना के कैंटन तक, और फिर पुल के पार दक्षिण में सेंट ओल्म्स के कैंटन तक। वहां से आपको कैंटन की पूर्वी या पश्चिमी सीमा तक और वहां से रोव्स तक जाना होगा। अंदर आएं। सीढ़ियाँ नीचे नहर की ओर जाती हैं। अभी भी नीचे, हैच के माध्यम से - सेंट ओल्म्स की कालकोठरी में। उस रास्ते। अधिरानिर नहर के उत्तर-पूर्व की ओर पाया जा सकता है। उससे बात करो। वह अपनी छोटी सी समस्या के बारे में बात करेंगी. उस पर नजर रखी जा रही है. उससे टैक्स एजेंट के बारे में पूछें। वह चाहती है कि यह सज्जन चले जाएं और जब तक आप इसे प्राप्त नहीं कर लेते, वह आपसे बात नहीं करना चाहती। टैक्स एजेंट सेंट ओल्म्स के रैंक में ऊपर की मंजिल पर बैठा है, जहां से आपने प्रवेश किया था। डुविन प्लेटोरियस से मिलें, आप उसे उत्तर की ओर पाएंगे। उससे बात करो। मुझे झूठ बोलना पड़ेगा: वह महाद्वीप के लिए प्रस्थान कर गई। अब, उपलब्धि की भावना के साथ, अधिरानिर सोसायटी में वापस लौटें। उससे छठे सदन के पंथ के बारे में पूछें। वह स्वेच्छा से वह सब कुछ साझा करती है जो वह जानती है। अधिरानिर के साथ समाप्त करने के बाद, वापस लौटें और सेंट ओल्म्स के कैंटन को छोड़ दें।

खैर, आखिरी साक्षात्कार... मिलो को मापें। गंभीर मूड में आएँ और दक्षिण-पश्चिम कोने पर जाएँ, पुल के उस पार टेम्पल कैंटन तक। सीधे बुद्धि के हॉल में प्रवेश करें। गलियारे के आधे रास्ते तक चलें (अटेंडेंट का अनुसरण करते हुए), बाएँ और दाएँ दो रैंप तक। पुस्तकालय तक उनका अनुसरण करें। वहाँ तुम्हें तांबे के बालों वाली एक महिला मिलेगी - यह मीरा है। उससे बात करो। वह आपको पुस्तकालय के पीछे एक कमरे में ले जाएगी, जहाँ आप उससे नेरेवेरिन पंथ और पुस्तक एसेंडिंग टू ट्रुथ के बारे में पूछेंगे। वह आपको काई के पास राइजिंग टू ट्रुथ की एक प्रति ले जाने की सलाह देगी। वैसे, यह प्रति पुस्तकालय के दक्षिण-पश्चिम कोने में शीर्ष शेल्फ पर है। आप इसे चुरा सकते हैं. हालाँकि, यदि आपको पकड़े जाने का डर है (अचानक आपकी चोरी करने की क्षमता इतनी अच्छी नहीं है), तो आप फॉरेन क्वार्टर में जोबाशा के रेयर बुक्स स्टोर से किताब खरीद सकते हैं (या फिर भी चोरी कर सकते हैं)।

काई को लौटें। उनसे बात करने के बाद आपको जर्नीमैन ऑफ ब्लेड्स का खिताब मिलेगा। खैर, एक ही समय में 200 स्वर्ण।

ऐशट्रे मुखबिर

काई का कहना है कि आपको एक ऐशट्रे मुखबिर की आवश्यकता है, और उसके मन में हसर ज़ैनज़ुबानी नाम का कोई व्यक्ति है। सच है, इस हैसर को उपहार पसंद हैं, इसलिए काई आपको एक छोटे से उपहार के लिए 100 सोने देता है।

ट्रैवल पिंसर आपको एल्ड-रन तक ले जाएगा। आप काउंसिल क्लब के ठीक पीछे, शहर के उत्तर-पश्चिमी कोने में, एल्ड ककर इन में हासोर ज़ैनज़ुबानी पा सकते हैं। बार पर जाएँ, बार के दाईं ओर - सीढ़ियाँ नीचे। इसके नीचे जाओ, और कमरे के पीछे तुम्हें हस्सर मिलेगा।

उससे बिजनेस के बारे में बात करें, हां, वैसे उपहार देने के रिवाज में दिलचस्पी लें (अगर आप कुछ गलत कहेंगे तो वह नाराज हो जाएगा और आपकी प्रतिष्ठा गिर जाएगी)। उससे "स्मार्ट उपहार" मांगें और वह आपकी पेशकश स्वीकार कर लेगा। अब आप व्यवसाय में उतर सकते हैं - "एशलैंडर्स" के लिए। वह तुम्हें काई के लिए एक नोट देगा।

नोट को काई के पास ले जाओ। आपको ब्लेड सीकर की उपाधि मिलेगी और पता चलेगा कि आपने काई को जो पैकेज दिया था उसमें क्या था। यह पता चला है कि सम्राट का मानना ​​​​है कि आप नेरेवरिन की भविष्यवाणियों के निष्पादकों में से एक हो सकते हैं। आपको पैकेज की एक डिक्रिप्टेड प्रति और 200 सोना प्राप्त होगा।

जनजाति उर्शुलाकी

अब काई आपको उर्शुलाकी के शिविर में भेजना चाहता है, सुल-मटुउल और निबानी मेसा नामक दो ऐशट्रे से बात करना चाहता है।

फिर से एल्ड-रन के टिक पर, मार गण में स्थानांतरित करें। पूर्व की ओर मार गण से बाहर निकलें, फ़ोयाडा बानी डैड की ओर उत्तर की ओर मुड़ें। फ़ोयडे के साथ समुद्र के उत्तर में। मुहाने पर जहाज का मलबा एक संकेत है. असुर नबीताशपी की तहखाना के खंडहरों के माध्यम से पूर्व की ओर तैरें। डेड्रा के साथ मुठभेड़ से बचें - वे मजबूत और आक्रामक हैं। उर्शुलाकी का शिविर खंडहरों के पूर्व में एक खोखले स्थान में स्थित है।

जब आप उर्सज़ुलाकी के शिविर में पहुँचें, तो आपको जो भी ऐशट्रे मिले उससे बात करनी चाहिए। नेरेवेरिन भविष्यवाणियों के बारे में बात करें। उन्हें बताएं कि आप भविष्यवाणियों को पूरा करने आए हैं और सुल-मटुउल और निबानी मेसा से बात करना चाहते हैं। वे आपकी परीक्षा लेना चाहेंगे और आपको ज़बामुंड भेजना चाहेंगे। ज़बामुंडा का युर्ट दक्षिण में ग्रेट पवेलियन में कई युर्ट्स के दाईं ओर से दूसरा है। आप सोने की मदद से अपने शब्दों की सत्यता साबित करने में सक्षम होंगे - ज़ाबामुंड से कहें: "नेरेवरिन भविष्यवाणी" - और 200 सोने का दान दें। वह आपको सुल-मटुउल से बात करने के लिए सिंडर खान के अड्डे पर ले जाएगा।

पेपेल-खान का यर्ट दक्षिण में अगला है। सुल-मटुउल से संस्कार के बारे में पूछा जाना चाहिए। सुल-मटुउल चाहेगा कि आप उसे एक पारिवारिक विरासत दिलवाएँ... उर्शुलाकी की दफन गुफाओं से सुल-सेनिपुल का अस्थि धनुष, और उसके बाद ही वह आपको बुद्धिमान महिला निबानी मेसा से बात करने की अनुमति देगा।

कब्रिस्तान शिविर के दक्षिण-दक्षिणपूर्व में स्थित है। दरवाजा पहाड़ी के उत्तरी ढलान पर शिविर और लाल पर्वत की ढलान के बीच में स्थित है। कब्रिस्तान को खोजने का सबसे आसान तरीका किनारे पर चलना है। पत्थरों के ढेर पर बिल्कुल दक्षिण की ओर मुड़ें - और आप गुफा में आ जाएंगे।

गुफा में ऐसा करो. पानी से भरे हॉल के गलियारे के साथ, दक्षिण की ओर जाएं जब तक कि आप लेटरियस के तहखाने तक नहीं पहुंच जाते। पत्थर के सर्पिल के ऊपर - यूनो के तहखाने में बाहर जाएं। वहां, भूत से लड़ो, और उसके अवशेषों में (हम्म?) आपको वह धनुष मिलेगा जिसकी आप तलाश कर रहे हैं।

सुल-मटुउल ख़ुशी-ख़ुशी आपके साथ दीक्षा समारोह संपन्न करेगा। अब आप ऐशट्रे के मित्र हैं। जैसा कि यह पता चला है, उन्हें धनुष की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है, इसे आप पर छोड़ दें। वैसे, प्रशंसनीय उदासीनता! कुछ शाही मुखबिर रेगिस्तानी बर्बर लोगों से सीख सकते हैं...

चूँकि आपको कबीले में जगह मिल गई है, अब आप निबानी मेसु को देख सकते हैं। वह सबसे उत्तरी तंबू - यर्ट वाइज़ में रहती है। उसे बताएं कि आपने परीक्षा उत्तीर्ण कर ली है, और जी भरकर भविष्यवाणियों के बारे में प्रश्न पूछें। निबानी मेसा आपको दो किताबें देंगे - द वांडरर और द सेवेन विज़न्स - और दूसरी द लॉस्ट प्रोफेसीज़ नाम से भेजेंगे। (जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, यहां पढ़ने के लिए पर्याप्त किताबें हैं - दोबारा न पढ़ें!)

सच कहूँ तो, आपने काई का कार्य पहले ही पूरा कर लिया है, पुस्तक प्रतीक्षा करेगी। काई को उसके बारे में बताओ, वह तुम्हारे मित्र मेरे मिलो को एक संदेश भेजेगा। और ताकि आप ऊब न जाएं, जबकि मीरा को उत्तर देने का समय मिल जाएगा, आपको एक नया कार्य प्राप्त होगा।

छठे घर का आधार

फोर्ट बकमोट में (मैं इसे नाम के रूप में अनुवाद करने में संकोच करता हूं), आपको रायसा पुलिया से बात करनी होगी और पता लगाना होगा कि वह छठे सदन के आधार के बारे में क्या जानती है। वह मुख्य रूप से जानती है कि एक निश्चित डागोथ गारेस दुनिया में रहता है। ट्रैक के लिए 400 स्वर्ण - जाओ!

यह किला एल्ड-रन के दक्षिणी द्वार के लगभग बगल में है। रायसा को प्रवेश द्वार के ठीक पीछे दरवाजे के पीछे पाया जा सकता है। उनके संदेश का सार इस प्रकार है: छठे घर के आधार से कॉर्पस से बीमार एक सैनिक प्रकट हुआ है (अब आपको इस अप्रिय बीमारी से व्यवस्थित रूप से निपटना होगा)। सैनिक जल्द ही मर गया, लेकिन उसने बताया कि छठे सदन का आधार इलुनिबी था। ग्नार मोक द्वीप के पास कहीं। "लंदन, शहर, कोने पर पूछो।"

पश्चिम की ओर बालमोरा रोड लें, ग्निसिस-बालमोरा-एल्ड-रन जंक्शन पर, दक्षिण की ओर मुड़ें और तुरंत ड्रुलिन के घर के लिए पश्चिमी पथ पर मुड़ें। अगम्यता पर, पश्चिम की ओर तट पर जाएँ, अंधेरे कल्पित बौने के किले तक। जहां आप तट पर आते हैं, वहां से ज्यादा दूर नहीं, दक्षिण में, आप ग्नार मोक द्वीप देख सकते हैं, जो एक पुल द्वारा मुख्य भूमि से जुड़ा हुआ है। इलूनिबी द्वीप उससे चिपक गया।

वहां, निम्नलिखित दरवाजों पर जाएं (मैं बिना अनुवाद के नाम देता हूं): टैंटेड मैरो, मैरोवाक्स स्पाइन, ब्लैकएंड हार्ट, सोल्स रैटल। वहां आपकी मुलाकात डागोथ गारेस से होगी। उसे मारने से तुम कोर्परस से संक्रमित हो जाओगे; घबराओ मत, यह होना ही है। रोब डागोथ का शरीर और बालमोरा में वापसी।

काई आपको संगठन में एक और रैंक से सम्मानित करेगा।

कॉर्पस का इलाज

काई को पता है कि कॉर्पस के साथ क्या करना है। तेलवन्नी घराने के एक प्राचीन जादूगर, डिवेथ फ़िर के पास एक "कॉर्प्रुसेरियम" है और उसे पता होना चाहिए कि बीमारी का इलाज कैसे किया जाए। काई आपको एक कलाकृति, अच्छी रकम और कुछ औषधि देता है और उसे संदर्भित करता है।

फ़िर कबीले के तेलवन्नी को तेल फ़िर में रहना चाहिए - सरल और तार्किक, है ना? वहां पहुंचने का सबसे आसान तरीका बाल्मोरा में मैजेस गिल्ड की मदद से उन्हें सद्रिथ मोरा की यात्रा के लिए भुगतान करना है। इमारत से बाहर निकलें और टॉवर की ओर दक्षिण-पूर्व की ओर तैरें। टावर में जाने के लिए मंत्रों की आवश्यकता होती है, क्योंकि सीढ़ियों के जादूगरों ने पहले से नहीं सोचा था: और हर किसी के लिए उनके आसपास घूमने के लिए कुछ भी नहीं है। लेकिन यहीं पर काई की उत्तोलन औषधि काम आती है।

टावर का प्रवेश द्वार उत्तर की ओर से है। शिलालेख "हॉल ऑफ ओनिंक्स" के साथ दरवाजे के माध्यम से जाएं, दाईं ओर के दरवाजे के तुरंत बाद एक सीढ़ी होगी, और इसके पीछे फ़िर हॉल है। ऊपर देखो; इसीलिए उन्होंने तुम्हें दूसरी औषधि दी...

वे ऊपर उड़ गये. दिव्यथ फ़िर वहाँ रहता है। उसे काई से एक कलाकृति दें (बस दे दें) और देवताओं की सजा के बारे में पूछें, कॉर्पस नामक बीमारी। वह कहेगा कि अन्य बीमारियाँ कॉर्पस के रोगियों के लिए भयानक नहीं हैं, जैसे स्वयं नेरेवेरिन ... हम्म। उसे आश्वस्त करें कि वह भविष्यवाणी को पूरा कर सकता है, और वह आपको याग्रम बगरन की कुछ चप्पलों के लिए कॉर्पुरेसेरियम में भेजेगा, और फिर आपको एक उपचार औषधि प्राप्त होगी।

ओनिनक्स हॉल में लौटें, वहां से सीढ़ियों से नीचे, गलियारों के चौराहे पर - दाईं ओर। यहाँ आप वाहिनी में हैं। हर्षित तमाशा, है ना?

आपका मुख्य काम यहां किसी से झगड़ा करना नहीं है. याग्रम बगरन मकड़ी के पैरों वाली एक प्रजाति है। वह आपको बिना किसी समस्या के वह जूते देगा जिसकी आपको तलाश है। जवाब में Divayt फ़िर इस शर्त के साथ औषधि साझा करेगा: इसे यहीं ले लो।

ओह, ठीक हो गया। और प्रतिरक्षा, वैसे, संरक्षित थी!

सैड्रिथ मोरा पर वापस, और मैजेस गिल्ड के माध्यम से काई के लिए घर परिवहन। यहां हम इंतजार कर रहे हैं: एक नई रैंक, पैसा, जादुई शर्ट और पैंट, और साथ ही - काई की अंगूठी। सच तो यह है कि हमारे बॉस राजधानी के लिए रवाना हो रहे हैं। घर और बाकी सब हम पर छोड़ दिया गया है। बिदाई के समय हमें निर्देश मिलेंगे कि आगे क्या करना है।

सिद्धांत रूप में, हम पहले से ही जानते हैं कि सभी परेशानियाँ दगोथ उर के वीभत्स प्रकार से आती हैं। लेकिन उससे लड़ने से पहले, हमें अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है।

खोई हुई भविष्यवाणियाँ

और उस किताब के बारे में क्या जिसके बारे में ऐशट्रे इतने लंबे समय से बात कर रहे हैं? मेरा मिलो को उसके बारे में पता लगाना चाहिए था; मुझे आशा है कि आप अभी तक इसका रास्ता नहीं भूले होंगे। हालाँकि, उसका पीछा किया जा रहा है, इसलिए आपको उसके निजी अपार्टमेंट की तलाश करनी होगी। वे बंद हैं, लेकिन मीरा को उम्मीद है कि आप शर्माएंगे नहीं और ताला तोड़ देंगे। ड्रेसर पर "अमाया" कोड के साथ आपके लिए एक संदेश छोड़ा गया है। दराज के संदूक से औषधि लें।

मीरा जिज्ञासु से मिलने सत्य मंत्रालय गई। दिव्य हस्तक्षेप के स्क्रॉल के साथ उसका अनुसरण करें। मंत्रालय मंदिर छावनी के ऊपर एक चट्टान है, इसलिए वहां पहुंचने के लिए ताजी चुराई गई औषधि काम आएगी।

अलवेला सरम से बात करें: वह आपको चाबी देगा और बताएगा कि मेरु मिलो को कहां ढूंढना है। यह सलाह दी जाती है कि मंत्रालय के चारों ओर बिना ध्यान दिए यात्रा करें, अन्यथा आपको गार्डों से निपटना होगा। माप, जैसा कि आप समझते हैं, बंद है। उसके कक्ष में जाएँ और कहें कि आप अपने साथ बचत स्क्रॉल लाए हैं। एक तुम्हारे लिए, एक उसके लिए; होलामेन में मिलें.

वह आपको पोर्ट ब्लैकहार्ट में एक निश्चित ब्लैट हेटर के पास भेजेगी और आपको मूल पासवर्ड देगी: "मैं मछली पकड़ने जाना चाहती हूं।" भिक्षु वेवराना आपको प्रवेश द्वार दिखाएंगे। यहाँ होलामैन है; गिल्वस बरेलो के पास वह पुस्तक है जिसकी आपको आवश्यकता है। रास्ते में, मॉरोविंड साहित्य के कुछ और नमूने प्राप्त करें।

भविष्यवाणियों को हाथ में लेकर, निबानी माएसा पर वापस जाएँ। अब आप उनके सख्त मार्गदर्शन में अपना भाग्य पूरा करेंगे।

परीक्षण तीन: चंद्रमा, सितारा, और नेरेवेरिन साथी

निबानी से "उसके समाधान" के बारे में पूछें। यहां यह पता चलता है कि आपने पहले दो परीक्षण पास कर लिए हैं, और अब आपको तीसरा पास करना होगा। सुल-मटुउल तक उसका अनुसरण करें।

तीसरा परीक्षण क्या है? सबसे पहले आपको यह साबित करना होगा कि आप इसके योग्य हैं। छाया की एक ढाल, दागोथ के घर के चिन्ह के साथ एक कटोरा, और कोगोरुन से कॉर्पस की बूंदें लाओ।

ऐशट्रे कैंप से दक्षिण की ओर पहाड़ों की ओर जाएं, तलहटी में पूर्व की ओर मुड़ें। फ़लास्मारियन से गुज़रें, चौराहे पर पूर्व की ओर जाएँ। बाईं ओर कोगोरुन होगा।

इसके दक्षिण-पूर्व कोने में, "आई ऑफ़ पोलक" चिन्ह के नीचे, डागोथ गियरर से लड़ें, जहाँ आपको एक कप मिलेगा। दरवाजे के पास कलश में, बूँदें प्राप्त करें। अब बाहर निकलें, फ़िस्टो हॉल जाएँ और वहाँ से माकी हॉल जाएँ। हॉल से होते हुए सीधे आप एक बड़े कमरे में पहुँचेंगे, जहाँ बायाँ गलियारा निचली मंजिल से नबीत स्ट्रीम के बंद दरवाजे तक ले जाएगा। बाईं ओर इसके चारों ओर घूमें, सुरंग ढूंढें। अंत में, आप घायल दिल के चिन्ह के साथ दरवाजे पर पहुंचेंगे। अंदर आएं। चौराहे पर - ठीक है, फिर ठीक है। उफ़्फ़. एक ढाल के साथ, और बिल्कुल भी ढाल पर नहीं, हम सुल-मटुउल लौटते हैं।

अब तुम्हें उससे एक पहेली मिलती है। दे निबानी चाँद सितारा ले आओ।

आपको अवतार की गुफा की आवश्यकता है। यह छावनी के पूर्व में है, तट के साथ-साथ पहाड़ों तक जाओ। पहाड़ों में, दक्षिण की ओर मुड़ें (चिह्न: किनारे पर दो नुकीली चट्टानें)। विकल्प: सदरिन मोरा पर लौटें, वहां से तेल अरुण तक नाव लें, और तेल अरुण से तेल मोरा तक। पश्चिम में, टेल वोस ढूंढें और उत्तोलन का उपयोग करके पहाड़ों के ऊपर से उड़ान भरें।

आप सुबह 6 बजे से शाम 6 बजे के बीच ही गुफा में प्रवेश कर सकते हैं। वहां आप तारा और चंद्रमा ले जाएं और एक कार्टून देखें कि आपको क्या करना है। वैसे, आप असफल नेरेवरिन के साथ बात कर सकते हैं (ठीक है, आपने नहीं सोचा था कि आप अकेले ही इतने स्मार्ट थे?) और उनसे बहुत सारी उपयोगी चीजें प्राप्त कर सकते हैं।

तो, सात परीक्षण हैं। इस तथ्य के अलावा कि तीसरी परीक्षा उत्तीर्ण हो गई है, निबानी को उनके बारे में क्या कहना है?

आपको पता चल जाएगा कि चौथा और पांचवां क्या है. चौथे में, आपको अंधेरे कल्पित बौने के महान सदनों को एकजुट करना होगा: रेडोरन, हलालु, तेलवन्नी। उनमें से प्रत्येक को आपको हॉर्टेटर के रूप में पहचानना होगा।

पांचवें में, आपको ऐशट्रे की चार जनजातियों के कम अप्राकृतिक एकीकरण से निपटना होगा: उर्शुलाकी, अहम्मुज़ा, ज़ैनब और एराबेनिमसम। बदले में, उन्हें आपको सच्चे नेरेवेरिन के रूप में पहचानना होगा।

आप इन कार्यों को अपने चुने हुए किसी भी क्रम में पूरा कर सकते हैं।

चौथा परीक्षण: तीन महान घर

Redoran

आइए हाउस रेडोरन से शुरुआत करें, जो अपने योद्धाओं के लिए प्रसिद्ध है। एल्ड-रन शहर के हवेली क्वार्टर में, सारेथी हवेली (ऊपरी स्तर के पश्चिम में) खोजें। यदि आप उसके बेटे को बचाते हैं, तो लाल-लेपित एथिन सारेथी आपको गुरु और जो कुछ भी आप चाहते हैं, घोषित करने के लिए सहमत होंगे।

इसके लिए आपको किसी जंगल में जाने की भी जरूरत नहीं है: बेटा पास ही है, वेनिम हवेली में। बेंच पर कुंजी और नोट ढूंढें। या तो चाबी चुरा लो या ताला तोड़ दो - जो भी आपके लिए आसान हो। लॉक - स्तर 50। खुलने का दरवाज़ा एक टेपेस्ट्री के पीछे छिपा हुआ है।

बदकिस्मत सरेठी जूनियर को अपने पास बुलाओ। गार्ड आप पर हमला कर रहे हैं, आपको लड़ना होगा या भागना होगा। मुख्य बात: बोल्विन को गलती से मत मारो, तुम्हें यह बाद में करना होगा। सब कुछ, अतिन - तुम्हारे लिए।

अन्य सलाहकारों के साथ, सब कुछ बहुत आसान है। उन्हें इस बात की कोई परवाह नहीं है कि वे किसे वोट देंगे। हमें एरोबार, गरिसा लेट्री, बरारा मोर्वेन, ह्लारेन रामोरेन - और अंत में बोल्विन वेनिम की हवेली देखने की जरूरत है।

ऐसा लगता है कि बोल्विन वेनिम हमसे थोड़ा नाराज है और हमें द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है। क्या यह एक अच्छी चीज है? लेकिन मैदान में उतरने से पहले अच्छी तैयारी कर लें.

वैसे, यदि आप युद्ध के बाद उसका शरीर लूट लेंगे तो कोई आपत्ति नहीं करेगा।

अब एथिन पर लौटें और वह पुष्टि करेगा कि आपको मेंटर घोषित किया गया है।

तेलवन्नी

तेलवन्नी मुख्यालय - तेल वोस शहर। सबसे आसान तरीका है एल्ड-रन से ह्यूल तक टिक लेना, और वहां से डैगन फेल और टेल मोरा से वोस तक स्थानांतरण के साथ रवाना होना। वोस से टेल वोस ज्यादा दूर नहीं (उत्तर पश्चिम की ओर जाने वाली सड़क)।

तेल्वन्नी सभी जादूगर हैं, और उनके साथ संवाद करने के लिए, उत्तोलन के साधनों पर स्टॉक करते हैं। सीढ़ियाँ बनाना उनकी शान से नीचे है।

तो, तेलवन्नी सलाहकार।

यदि आप पुरुष हैं तो आपको ड्रैथ को आकर्षित करना होगा; एक महिला को, वर्ग एकजुटता के कारण, वह अपना वोट ऐसे ही देगी। एरियन को आपसे कुछ भी नहीं चाहिए। यदि टेरामा का भाषण काफी मजबूत है तो उससे बात की जा सकती है, लेकिन यदि नहीं, तो उसे मारना होगा, जो शर्म की बात है। बालादास और नेलोथ विशेष रूप से इधर-उधर नहीं घूमेंगे और शांति से जिसे वे कहेंगे उसे वोट देंगे।

गोथ्रेन समय के लिए खेलेंगे। वे कहते हैं कि वास्तव में बुद्धिमान लोग उनसे सकारात्मक निर्णय की प्रतीक्षा कर सकते हैं। मैं अन्य सभी को उसकी उबाऊता के लिए वध करने की सलाह देता हूँ; मुझे नहीं लगता कि कोई हमें इसके लिए जज करेगा।' लेकिन पहले उसे आक्रमण करने दो (उसे ठीक से धोखा दो)।

उफ़्फ़. हम एरियन लौटते हैं, हमें अपने कौशल की पुष्टि मिलती है।

हलालू

ये लोग ठीक-ठीक जानते हैं कि मक्खन सैंडविच के किस तरफ है। उन्हें भुगतान करें, भुगतान करें और फिर से भुगतान करें। इनके वोटों की कीमत कुल मिलाकर लगभग साढ़े तीन हजार है.

हलालु विवेक के गौरवशाली शहर में रहते हैं।

फॉरेन क्वार्टर, हलालु सेक्शन में क्रैसियस क्यूरियो की कीमत 1000 सोना है। यिंग्लिंग हाफ ट्रोल (कैंटन ऑफ सेंट ओल्म्स, यिंग्लिंग मैनर) की कीमत दो हजार तक होगी, अगर आप उसे मारने की परेशानी नहीं उठाना चाहते। ड्रम बेरो (उसी चौराहे पर, एक बंद दरवाजे के पीछे हॉन्टेड-मैनर) मुफ़्त में वोट देगा। वेलांडा (तेलवन्नी कैंटन, ओमारी मनोर) - इसी तरह।

ओर्वस ड्रेन (विवेक के उत्तर में अपने स्वयं के बागान में रहता है) को पैसे के लिए नहीं बेचा जाता है। आप अपने भाषण (90 प्रतिष्ठा तक) के साथ उससे बातचीत कर सकते हैं और उसे विश्वास दिला सकते हैं कि आप...मॉरोविंड को साम्राज्य से बचाने जा रहे हैं। यदि आप उससे कहेंगे कि आप मॉरोविंड में शांति चाहते हैं, तो वह आप पर हमला करेगा और आप उसे मार सकते हैं। अंत में, आप उसकी चाबी ले सकते हैं (पहली मंजिल पर, मेज पर), गार्ड को मार सकते हैं और जाल से बंद संदूक को खोल सकते हैं; वहाँ, सभी प्रकार के क़ीमती सामान के अलावा, हमारे दृढ़ सलाहकार पर एक अद्भुत समझौता साक्ष्य है। यह सर्वोत्तम संभव तरीके से उनके दृढ़ विश्वास को पूरा करेगा।

निवेना उसके बागान के उत्तर में ड्रेन के पास पाया जाता है। उसकी संपत्ति सूरन के रास्ते पर है। उसे पैसे की जरूरत नहीं है.

इन सभी भाइयों का समर्थन प्राप्त करने के बाद, क्रैसियस के पास लौटें और मेंटर की उपाधि और मेंटर की बेल्ट प्राप्त करें।

टेस्ट फाइव: ऐश ट्राइब्स

यहां हमें ऐशट्रे की चार जनजातियों को एकजुट करना है: उर्शुलाकी, अहम्मुज़ा, ज़ैनब और एराबेनिमसम, उन्हें यह विश्वास दिलाते हुए कि आप सच्चे नेरेवरिन हैं। कई लोग इस मिशन को पिछले मिशन से पहले पूरा करना पसंद करते हैं, क्योंकि उन्हें प्राप्त करने के समय आप पहले से ही उर्सुलका में हैं।

उर्शुलाकी

सुल-मटुउल को मनाना आसान है, क्योंकि वह आपको पहले से ही अच्छी तरह से जानता है। उसे केवल आवश्यकता (जरूरत) और कर्तव्य (कर्तव्य) के बारे में बताएं। वह आपको बिना अधिक पीड़ा के नेरेवेरिन के रूप में पहचान लेगा और इसके संकेत के रूप में आपको उर्सुलका का दांत देगा। निबानी आपको बताएगा कि अन्य जनजातियों को कहां देखना है।

अहम्मुज़ा

यहां उनका शिविर खोजें. उर्शुलाकी से उत्तरी मार्ग लें, पश्चिम में तट का अनुसरण करते हुए हुउल तक जाएं (आपको तैरना पड़ सकता है)। बंदरगाह पर तल्मेनी ड्रेथन आपको डैगन फेल तक ले जाएगा। हेमा तुम्हें वहां से तेल मोरा और वहां से थोनस तेलवन्नी तक वोस ले जाएगी। तट के साथ-साथ उत्तर की ओर तब तक चलें जब तक कि वह तेजी से मुड़ने न लगे; यहां से अधिक दूर दक्षिण-पश्चिम में वांछित शिविर नहीं है।

सबसे पहले, आपको, निश्चित रूप से, मुद्रा यर्ट (शिविर के उत्तर-पश्चिम) को खोजने की आवश्यकता है। सिन्नम्मू मीरपाल आपको सबसे पहले कौसी, डुटाडल्क और येनम्मू से बात करने के लिए कहेंगे। कौसी और डुटाडल्का युर्ट्स की तलाश करें। उन्हें आपसे किसी विशेष चीज़ की आवश्यकता नहीं है।

सिन्नाम्मू चाहता है कि ऐशट्रे सुरक्षित रूप से एल्ड डेड्रोथ में स्थानांतरित होने में सक्षम हो।

एल्ड डेड्रोथ - सीधे शिविर के उत्तर में, और आपको वहां तैरना होगा, और यह लंबा और गंदा है। मंदिर में, आपकी मुलाकात ड्रोरेस अरवेल से होगी, जो एक छोटे से झगड़े में शामिल है और आपकी मदद के बिना निपट लेगा। उससे कहो कि तुम मन्दिर लूटने आये हो। अंदर आएं। आप पर गार्डों द्वारा हमला किया जाएगा (उनमें से एक लकवा मार देने वाली तलवार से)। मंदिर के भीतरी भाग में जाओ, सुनहरे संत और ड्रेमोरा को मार डालो। उसके बाद, अहम्मुसा लौटें और एल्ड डेड्रोथ के लिए एक बुद्धिमान भ्रमण की व्यवस्था करें। वह आपको नेरेवेरिन के रूप में पहचानने और अहम्मस का पत्थर देने के लिए सहमत होगी।

ज़ैनब

ज़ैनब अहम्मस के पास रहती हैं, उनके डेरे से दक्षिण पश्चिम की ओर जाओ। रास्ते में आपको नेरानो का मकबरा मिलेगा; इसे साफ़ करें और पिशाच को मार डालें। चौराहे पर, दक्षिण-पूर्व की ओर जाएँ, अगले चौराहे पर, फिर से दक्षिण-पूर्व चुनें, फिर दक्षिण की ओर, और फिर दक्षिण की ओर। यहां जैनब की पार्किंग है.

एक यर्ट की तलाश करें... आप क्या सोचते हैं? निःसंदेह बुद्धिमान। वह तुम्हें ऐश खान कौशद के पास भेज देगी। आपके दावों का समर्थन करने के लिए उसे रिश्वत देनी होगी। इसके अलावा, वह पिशाच कैल्वारियो की मृत्यु चाहेगा... कितना भाग्यशाली है कि आपने पहले ही इस अप्रिय सज्जन को दफना दिया है। लेकिन लालची खान के लिए यह पर्याप्त नहीं है: उसे एक पत्नी भी दे दो। हाँ, किसी तरह नहीं, लेकिन तेलवन्नी। सुन्नम्मू आपको खान की पसंद के बारे में सलाह दे सकता है; आपको जो चाहिए वह तेल अरुण के दास बाजार में सविल इमेन से खरीदा जा सकता है और एक पूर्ण-रक्त वाली तेलवन महिला के रूप में पेश किया जा सकता है।

तेल अरुण ज़ैनब शिविर के दक्षिण-पूर्व में है, लेकिन पहले आपको खान को गुमराह करने के लिए वोस शहर में धन जमा करना चाहिए। उदाहरण के लिए: टेल्वेनियन कस्तूरी (एरेलेट फार्मेसी में) और विशेष (उत्तम) शर्ट, स्कर्ट, जूते (एलेनान)। अब सैविल इमैन को ढूंढें, उसे विशेष कपड़ों के बारे में बताएं, कुछ विशेष मांगें। बदले में, वह कस्तूरी और 1200 सोने (एहमा!) की मांग करेगी। दास फालुरु ललरवा को पुनः प्राप्त करें और उसे कुशाद को सौंपें। वह बहुत प्रसन्न होगा और जो कुछ भी आप चाहते हैं वह आपको घोषित करेगा।

एराबेनिमसम

इस नाम का उच्चारण करने में सफल होने के बाद, कोई भी परीक्षण आपको नहीं डराएगा, है ना?

सद्रिथ मोरा तक और वहां से तेल फ़िर तक। दक्षिण-पश्चिम में एक अश्लील नाम वाली जनजाति, जहाँ हमें भेजा गया था।

स्थानीय वाइज़ के पास ऐसे लोगों की एक लंबी सूची है जिनसे वह दुनिया को छुटकारा दिलाना चाहती है। उलत-पाल, आहाज, रानाबी, अश्नु-अहखे। वे सभी पास-पास रहते हैं, मौज-मस्ती करते हैं। शरीरों को लूटना मत भूलना (हालाँकि मैं तुम्हें जानता हूँ, क्या के बारे में, लेकिन किसी को यह याद दिलाने की ज़रूरत नहीं है!)। अब हमें एक निश्चित अन-अम्मू को अगला ऐश खान बनने के लिए मनाने की जरूरत है। उसके साथ बातचीत करें और मृतकों से लिए गए कपड़े, उग्र हृदय और कुल्हाड़ी दें। यदि आप विशेष रूप से शब्दाडंबर में प्रलोभित हैं, तो आप उसे उपहार के बिना भी मना सकते हैं।

उसके बाद, आपको यहां नेरेवेरिन घोषित किया जाएगा और एक और प्रतिष्ठित वस्तु दी जाएगी।

मुख्य पुजारी

महायाजक, लॉर्ड टॉलर सरोनी, आपसे मिलना चाहते हैं। यह विवेक में, मंदिर छावनी में है। डेन्सो इंड्यूल्स (मंदिर के सामने) आपको अंदर जाने का आदेश देगा। हॉल ऑफ विजडम और हॉल ऑफ जस्टिस से गुजरें, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और हाई फैनेस में ताला खोलें। महायाजक के साथ चर्च सिद्धांत के बारे में बात करें। वह भगवान विवेक के साथ एक बैठक की व्यवस्था करेगा और आपको अपने चर्च की चाबी देगा, साथ ही आपके द्वारा अभी-अभी चुने गए ताले की भी।

विवेक से बात करें, उससे एक जादुई वस्तु स्वीकार करें और पूछें कि दागोथ उर को कैसे नष्ट किया जाए। आपको एक कार्य योजना प्राप्त होती है; टिक के लिए टिकट लेना और बलमोरा के लिए प्रस्थान करना बाकी है।

लाल पर्वत और सात पिशाच

सज्जनों, क्या आपको पिशाचों को काटना पसंद है? खुदरा, थोक और बटालियन द्वारा?

बालमोरा के दक्षिण में, काल्डेरा के रास्ते पर पूर्वी सड़क का अनुसरण करें। इसके साथ थोड़ा सा चलें - और पहाड़ी पर चढ़ें। पुल पार करें, नीचे जाएं - और आप डेड्रा की वेदी तक पहुंच जाएंगे। यहाँ भूत द्वार है. भोर और शाम के टावरों में, अपने उपकरणों की भरपाई करें।

रेड माउंटेन का नक्शा आपको ज्यादा नुकसान नहीं पहुंचाएगा. इसे पुजारियों से प्राप्त किया जा सकता है। अगर सब कुछ तैयार है, तो जाओ. माउंटेन खोलने के लिए स्विचों को पलटें।

आपको पहले पिशाच को मारने की ज़रूरत नहीं है। लेकिन हत्या करना बेहतर है. दागोथ उर से निपटना आसान हो जाएगा.

डागोथ उथोल वेमिनल के पूर्व में कोगोरुन गुफा में रहता है। यह बिल्कुल प्रवेश द्वार पर है, आपको लंबे समय तक देखना नहीं पड़ेगा। (कुछ लोग तीसरे परीक्षण से पहले ही उसे मार डालने का निर्णय लेते हैं।) सबसे आसान तरीका यह है कि उसे ऐसी जगह फुसलाया जाए जहां वह फंस जाए और उस पर तीरों से प्रहार किया जाए, लेकिन आप इसे निष्पक्ष लड़ाई में कर सकते हैं। बेल्ट को अपने शरीर से हटाना न भूलें।

डैगोथ एंडस - दूसरा - भी एक वैकल्पिक कार्यक्रम है। गेट के उत्तर की ओर जाएं, यासु की खदानों पर, उत्तर पश्चिम की ओर मुड़ें। दीवार पर - उत्तर की ओर। इस तरह आप एंडुसल को ढूंढते हैं। पिशाच - बाईं ओर के कमरे में, उसे मार डालो और लूट लो।

डागोथ ट्यूरिनुल को भी माफ़ किया जा सकता है, लेकिन ज़रूरी नहीं। उसकी मांद दगोथ उर के गढ़ के उत्तर-पूर्व में है। वह खुद लाइब्रेरी में हैं.

डागोथ अरैनिस बिल्कुल भी पहाड़ों में नहीं, बल्कि बेरंडास के पास रहता है। आप उसे मार भी नहीं सकते. एल्ड-रन तक पहुंचें, वहां से टिक के साथ ग्निसिस तक, उत्तर-पूर्व में नदी के उस पार तैरें - और आप बेरंडास में गिर जाएंगे। इसके पूर्व में मामाका नामक स्थान है, जो जागृति का मंदिर है, और आगे ब्लैक होप का मंदिर है। यहीं वह बैठता है, मेरे प्रिय।

डागोथ ऑर्डोस के साथ, कार्य का आवश्यक भाग शुरू होता है। वह ऑर्डोसल में ड्वेमर अकादमी में रहता है। ताबीज और चाबी ले लो. सीढ़ियाँ चढ़ें और द कीनिंग नामक एक वस्तु खोजें।

डागोथ वेमिन, डागोथ ट्यूरेनुल के पास किले में पाया जाता है।

आप दागोथ उर के रास्ते में, उसके गढ़ के उत्तर की ओर, दागोथ गिलवोट से मिलेंगे। गड्ढे में नीचे जाएं और आपको स्टील बटन वाला एक दरवाजा दिखाई देगा (जैसे कि ड्वामर कालकोठरी में)। पास में एक लीवर है जिसे दरवाजा खोलने के लिए घुमाना होगा। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, फर्श के छेद के चारों ओर जाएँ और अगले छेद में कूदें। दो दरवाजों से गुजरें, तीसरे से पहले दाएं मुड़ें। वहां तुम्हें सातवां पिशाच दिखाई देगा। उसे मार डालो और आगे बढ़ो.

दगोथ उर

यहाँ वह डागोथ उर है, जिसके बारे में बोल्शेविक, शाही जासूस और अन्य ऐशट्रे इतने लंबे समय से बात कर रहे हैं।

उनके निवास में प्रवेश करने से पहले एक अच्छा आराम करें और अपने आप को वह सब कुछ याद दिलाएं जो आपके पास कमोबेश उपयोगी है।

उससे बात करो। यदि आपके पास रेथगौर्ड (लॉर्ड विवेक से), कीनिंग (डागोथ ऑर्डोस से) और सुंदर (डागोथ वेमिन से) हैं, तो उससे लड़ें अन्यथा वह आप पर हमला नहीं करेगा। जब तुम उसे हराओगे, तो वह गायब हो जाएगा और दरवाजा खुल जाएगा; प्रवेश करने से पहले, फिर से आराम करें और अपने आप को साफ़ करें। रेथगार्ड और सुंदर को सुसज्जित करें (उसी क्रम में, अन्यथा आपको चोट नहीं लगेगी)। उत्तोलन, या कम से कम धीमी गति से गिरने की औषधि तैयार करें। एक हथियार के बजाय, कीनिंग ले लो और दिल को पांच बार फर्श पर मारो। एक विशाल रोबोट को छोड़कर, दुश्मनों पर ध्यान न दें, जिस पर आपको उड़ना या कूदना होगा। सुंदर से दिल पर वार करो. कीनिंग में फिर से हथियार बदलें, और दिल पर पांच बार वार करें। उसके बाद, विरोधी गायब हो जाएंगे, पुल के पार दौड़ेंगे और सुनिश्चित करेंगे कि रोबोट भी गायब हो गया है। वापस जाते समय, अज़ुरा से मिलें, कार्टून देखें और अंगूठी प्राप्त करें।

दागोथ उर की मांद साफ़ कर दी गई है।

दरअसल, बस इतना ही: कार्य पूरा हो गया है, सामान्य वैभव आ गया है। लेकिन खेल समाप्त नहीं होता है, और आप साइड कार्यों को पूरी तरह से पूरा कर सकते हैं और अपने नायक को गर्म मॉरोविंड सूरज के नीचे एक जगह प्रदान कर सकते हैं।

गिल्ड क्वेस्ट

मैं कई संघों के कार्यों का वर्णन करूंगा जो मुझे दूसरों की तुलना में अधिक दिलचस्प लगे। सिद्धांत रूप में, इन मिशनों में कुछ भी विशेष कठिन नहीं है, और उनमें से अधिकांश एक ही सांस में पूरे हो जाते हैं।

चूँकि ये कार्य एक अत्यंत वैकल्पिक चीज़ हैं, इसलिए मैं इन्हें थोड़ा और संक्षेप में बताऊंगा। इसके अलावा, मैं इस बात की गारंटी नहीं दे सकता कि जिन गिल्डों का मैंने वर्णन किया है उनमें से भी मैंने उनमें से किसी को नहीं छोड़ा है।

उनमें से पहले से ही बहुत सारे हैं!

मैजेस गिल्ड

रैंक किए गए मिशन

एक जादूगर का पद (दीक्षा का आठवां चरण) प्राप्त करने के लिए, आपको एक जादूगर का स्टाफ हासिल करना होगा। यह खिलौना सस्ता नहीं है - 5000 सोना। उस तरह के पैसे के लिए, आप (ऊपर देखें) हलालु के पूरे घर के वोट खरीद सकते हैं! हालाँकि, यह बिना कुछ लिए भी प्राप्त किया जा सकता है यदि आप डैगन फेल के पश्चिम में सूद की गुफाओं में रहने वाली एक धर्मत्यागी जादूगरनी अनिरना को ढूंढते हैं और मार देते हैं। डेड्रोथ वहाँ रहते हैं, भूखे और धनुषधारी कंकाल।

गिल्ड का प्रमुख बनने के लिए इस पद पर ट्रेबोनियस आर्टोरियस का स्थान लेना आवश्यक है। हालाँकि ये जनाब अपनी पोस्ट को ज्यादा गंभीरता से नहीं लेते हैं. आपके निर्देशों को पूरा करने के बाद श्री स्किंक द्वारा आपको आवश्यक तर्क प्रदान किए जाएंगे।

पद गुण कौशल अन्य
1 प्रशिक्षु
2.सहयोगी बुद्धि 30विल 30 एक कौशल 10
3. जर्नीमैन बुद्धि 30विल 30 एक कौशल 20
4. इवोकर बुद्धि 30विल 30
5.जादूगर बुद्धि 30विल 30 200 सोना
6 जादूगर बुद्धि 31 वसीयत 31
7. करामाती बुद्धि 32 वसीयत 32
8.जादूगर बुद्धि 33 वसीयत 33 जादूगर कर्मचारी
9. मास्टर जादूगर बुद्धि 34 वसीयत 34
10. आर्क जादूगर बुद्धि 35 वसीयत 35 यह रैंक केवल आर्कमेज ट्रेबोनियस द्वारा ही प्रदान की जा सकती है

कौशल:हेक्स, विनाश, परिवर्तन, भ्रम, रहस्यवाद, कीमिया।

अयिरा की खोज

यदि आप बाल्मोरा में किसी गिल्ड में शामिल होते हैं, तो गिल्ड में आपका पहला संपर्क आयरा होगा। वह आपको उसके लिए दुर्लभ मशरूम लाने का निर्देश देगी, जिसके बिना वह प्रशिक्षु की उपाधि नहीं देख सकती। अर्थात्: ल्यूमिनस रसूला, वायलेट कोप्रिनस, बंग्लर्स बैन और हाइफा फेसिया। वैसे, ये वास्तव में अच्छे मशरूम हैं (कीमिया अभिकर्मकों की तालिका देखें)।

वे इस तरह दिखते हैं:

बलमोरा के दक्षिण-पश्चिम की पहाड़ियों में यह सारा आनंद बढ़ता है। खोजो और तुम पाओगे।

इसके अलावा, अयिरा की प्रतिद्वंद्वी - गैलबेडिर - भी एक प्रशिक्षु बनना चाहती है, और हमें... नहीं, उसे मारना नहीं चाहिए, आपने अनुमान लगाया, बल्कि उसे एक नकली आत्मा पत्थर थमा दें। यह प्राथमिक है: बस अन्य कंकड़ के साथ गैलबेडिर की मेज पर एक कंकड़ रखें।

क्यों, ओह, जादूगरों को वनस्पति विज्ञान क्यों सिखाया जाता है? इस बार आयरा दुर्लभ फूलों का गुलदस्ता पाने की इच्छा रखती है। निस्संदेह, अभिकर्मकों के रूप में भी उपयोगी है। अर्थात्: गोल्ड केनेट, स्टोनफ्लॉवर पंखुड़ियाँ, विलो एथर और हीदर। वांछित पौधों के चित्र:

इस बार, शहर के दक्षिण-पूर्व में पुल के पार टहलें - और अपने दिल की संतुष्टि के लिए वांछित जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करें। इस उपलब्धि के लिए, गहरी नैतिक संतुष्टि के अलावा, आपको पुरस्कार के रूप में जादू की बहाली की औषधि और आयरा से महान, महान कृतज्ञता प्राप्त होगी।

अब व्यापारी रा-विरा से मिट्टी के बर्तनों को आयरा तक पहुंचाएं। एक कटोरे की कीमत दो सिक्के है। इसे निकालने से आप अधिक काम नहीं करेंगे। व्यापारी पड़ोस में रहता है।

गैलबेडिर, हमसे नाराज होकर, पलटवार करती है: उसने आयरा से हमारे द्वारा प्राप्त फूलों के बारे में प्रयोगशाला का काम चुरा लिया। किसी बदमाश को ढूंढ़ें और अपने पास उपलब्ध किसी भी तरीके से उसे लंबे समय तक बहकाएं, जब तक कि वह आपके साथ आपकी योग्यता से बेहतर व्यवहार न कर दे (प्रतिष्ठा लगभग 70 है)। कागजात उसके शयनकक्ष में एक कोठरी के नीचे और पहली मंजिल पर अभिकर्मकों के एक बैग में रहते हैं। आयरा आपको और भी अधिक प्यार करेगी और फायर शील्ड, कोल्ड शील्ड और लाइटनिंग शील्ड की औषधि प्रदान करेगी।

छठी रैंक पर पहुंचने पर आयरा आपको मैग्नस के स्टाफ के बारे में बताएगी। यह कोई ऐसा कार्य भी नहीं है, बल्कि एक उपयोगी छोटी चीज़ के बारे में उपयोगी जानकारी मात्र है। कर्मचारी अस्सू की गुफा में स्थित है, जो द्वीप के दक्षिण-पूर्वी छोर पर मोलाग मार के उत्तर-पश्चिम में माउंट कांड की ढलान पर है। गुफा में लड़ाई गंभीर होने वाली है: डेड्रा, एट्रोनैच, दो जादूगर। उनमें से एक स्तर 20 है और वह स्टाफ रखता है जिसकी आप तलाश कर रहे हैं। मैग्नस का स्टाफ, एक अच्छा हथियार होने के अलावा, जादू को अवशोषित करता है और आपके स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करता है।

अगले चरण में, आपको एक समान "कार्य" की पेशकश की जाती है - जादूगर की अंगूठी की खोज। रिंगलेट, विवेक के ठीक पूर्व में, बाल फेल के खंडहरों के पूर्व में एक द्वीप पर, आशिरबाडन गुफा में रहता है। गुफा काफी छोटी है, लेकिन एट्रोनैच, ड्रेमोरा, डेड्रोथ और जादूगर सभी सम्मान के पात्र हैं। यह अंगूठी विन्डेमिया ड्रेटन ने पहनी है। रिंग में - जादू का प्रतिबिंब और गति में वृद्धि।

दूसरा पेज

रानीस अट्रिस की खोज

कार्यों की यह श्रृंखला तब शुरू होती है जब आप तीसरी रैंक - प्रशिक्षु - पर पहुँचते हैं।

पहला कार्य: सुलिपुंड में ललेरर बेरेलॉट नामक एक तेलवन्नी की भर्ती करें। इसके लिए काफी भाषण कौशल की आवश्यकता होती है, अन्यथा लारेर को मारना होगा। सुलीपुंड मरांडास के किले के उत्तर में स्थित है। इनाम - जादुई पुनर्प्राप्ति की चार औषधियाँ और +10 प्रतिष्ठा।

इसके बाद पुनाबी की मनवे नामक महिला से बकाया वसूला जाना चाहिए। उस पर गिल्ड का 2000 सेप्टिम्स बकाया है। इसी तरह: यदि आप उसे नहीं मनाएंगे, तो आपको उसे मारना होगा। वह लारेर के पास रहती है। 70 की प्रतिष्ठा के साथ, आप उसे पैसे देने के लिए मना लेंगे, और आपको रानिस से इनाम के रूप में आय का आधा हिस्सा मिलेगा।

साउथ वॉल क्लब में अवैध शिक्षक वह आर्गोनियन है जिसे आपने तब देखा था जब आप कैयस कोसाडेस की तलाश कर रहे थे - बिना लाइसेंस के रेस्टोरेशन सिखाने की कोशिश कर रहा था। उसे सामान्य "फ़े" को व्यक्त करने की आवश्यकता है। इसी तरह: परिणाम प्राप्त होने तक उसके साथ चैट करें, या उसे मार डालें।

इसके बाद, एक निश्चित इटरमेरेल को पेलागियाड तक ले जाएं। और रानिस के लिए उनके नोट्स भी कॉपी करें। जब तक आप अपने लक्ष्य तक नहीं पहुँच जाते, तब तक उससे अपनी आँखें न हटाएँ। मनचाही मधुशाला में पहुंचकर वह तुमसे पिछड़ जाएगा; उससे बात करो और कागजात ले लो.

माआर में, एक निश्चित तशपी आशिबेल अपवित्र नेक्रोमेंसी में लगी हुई थी। रानी जिद्दी प्राणी को मारने का आदेश देती है। वह एल्ड-रन से परे, उत्तर में बहुत दूर रहती है। टिक वहाँ जाते हैं. यदि आप ताशपी से नेक्रोमेंसी के बारे में पूछते हैं, तो वह पहले तो आश्चर्यचकित होने का नाटक करेगी, लेकिन यह रानीस का उल्लेख करने लायक है - और सब कुछ ठीक हो जाएगा। ताशपी ने गिल्ड में शामिल होने से इंकार कर दिया और एक मुफ्त उपचारक के रूप में काम किया। दो विकल्प हैं: फिर भी मार डालो या सहमत हो जाओ कि ताशपी गायब हो जाएगी, और रानीस को उसकी मौत की रिपोर्ट मिल जाएगी। रानीस से आपको दो बहुत शक्तिशाली स्क्रॉल प्राप्त होंगे।

इस बात के सबूत हैं कि एक तेल्वानियन जासूस ने गिल्ड में घुसपैठ की है। आपको विवेक, एल्ड-रून और सद्रिथ मोरा में गिल्ड इमारतों का दौरा करना होगा और एक जासूस ढूंढना होगा। यह गिल्ड ट्रांसपोर्ट - टेलीपोर्टेशन की बदौलत जल्दी से किया जा सकता है। आपको इसका निशान केवल विवेक में मिलेगा, जहां ट्रेबोनियस आर्टोरियस जासूसों के बारे में अफवाहों को स्पष्ट रूप से खारिज कर देगा और आपको अपने सलाहकार तिरम के पास भेज देगा, जो "ऐसा करता है।" उससे थिरम के बारे में और पूछें और आपको वह सब कुछ पता चल जाएगा जो आपको जानना चाहिए। रानिस की ओर से एक इनाम मिलेगा - दो स्क्रॉल और एक डेड्रिक डैगर।

एक वैकल्पिक समाधान भी है: आर्टोरियस से पहले रानियों पर जासूसी का आरोप लगाएं (यदि आपने ताशपी को नहीं मारा)।

एडविना एल्बर्ट एट्रिस की खोज

एडविन्ना के लिए एक दुर्लभ पुस्तक - "क्रॉनिकल्स ऑफ न्यूलेफ्ट" - विवेक स्टोर में आसानी से खरीदी जा सकती है। एडविना उसे पैसे देगी.

सैड्रिथ मोरा से स्किंक से औषधि लाना अब मुश्किल नहीं है। हम टेलीपोर्टर में कूदते हैं, औषधि लेते हैं, वापस लौटते हैं।

एडविन्ना की नई ज़रूरत - हिमरवामिडियम नामक पुस्तक के साथ स्थिति थोड़ी अधिक जटिल है। सिरिलॉनवे के पास एक प्रति है, और एडविना, सामान्य तौर पर, यह उम्मीद नहीं करती है कि सिरिलॉनवे इसे छोड़ देगा। बस, आपको किताब चुरानी होगी और पकड़े नहीं जाना होगा, अन्यथा आपको अपमानित होकर समाज से बाहर निकाल दिया जाएगा। उसके पास ताला और चाबी के नीचे किताब है (स्तर 30)। यदि आप दरवाज़ा बंद करके ताला खोलेंगे, तो आप पकड़े नहीं जायेंगे। लेकिन जब आपके पास चोरी का सामान हो तो पीड़ित से बात न करें। थोड़ी देर के बाद, एडविना अपनी ज़रूरत की हर चीज़ की नकल कर लेगी, और किताब वापस करनी होगी; यह मुश्किल नहीं है, और यदि आप चाहें, तो आप इसे आसानी से सिरिलोनवे को दे सकते हैं। इनाम दैवीय हस्तक्षेप और अलम्सिवी के हस्तक्षेप के दो ताबीज हैं।

अब आपको हुलिन के घर, मार गण में कुछ गड़बड़ी से निपटने के लिए भेजा गया है। घर शहर के बाहर पूर्व दिशा में है. एक अकेला राक्षस वहां घूमता है और एक उदास छात्र बैठता है, जो राक्षस को बुलाने में कामयाब रहा। रुकते हुए - नहीं. समस्याएँ - नहीं.

एक ड्वेमर पाइप की सख्त जरूरत है। वह चाहती है कि आप उसे कहीं और नहीं, बल्कि काव्यात्मक नाम अर्कंगथंच-स्टर्डमट्ज़ (इसे अपनी पसंदीदा धुन पर गाएं) के साथ खंडहरों में खोजें। लेकिन यह पूरी तरह से अनावश्यक है: सभी प्रकार के खंडहरों में ऐसे पाइप पर्याप्त से अधिक हैं, वे बस वहां संदूकों में पड़े हैं। संभवतः आपके पास पहले से ही एक है; इसे ग्राहक को दे दो, और बस इतना ही।

ड्वेमर खंडहरों में एडविन्ना के सहयोगी, एक निश्चित सेनीलियस कैडियस की तलाश क्यों नहीं की गई (उन्हें ये खंडहर दिए गए थे!) न्यूलेफ्टिंग? काफी समय से उन्होंने किसी प्रिय सहकर्मी को नहीं लिखा है। खंडहर - सूरन के उत्तर-पूर्व में। सेनिलियस (जिसका लैटिन में अर्थ है "बूढ़ा आदमी") और उसकी बेटी खो गए क्योंकि उन्होंने अपना मार्गदर्शक खो दिया था। और क्यों जादूगरों के संघ में वे वनस्पति विज्ञान पढ़ाते हैं, और नियम के अनुसार खंडहरों को बायपास करते हैं दांया हाथ- मत पढ़ाओ? हमें एक मार्गदर्शक ढूंढने की जरूरत है. ट्रायल ऑफ इमेज के उत्तरपूर्वी भाग में तीन हैंडल हैं, और पूर्व वाला निचले स्तरों का दरवाजा खोलता है (बाकी जाल हैं)। वहां मृत गाइड का शव पड़ा है और दो ड्वामर रोबोट हैं। आप उनसे दूर भाग सकते हैं. लेकिन किताब ले लो हैंगिंग गार्डन्स, एक ही कमरे में स्थित है।

हमारे बेचैन सूक्ति वैज्ञानिक (याद रखें "ड्वामर" कौन हैं? मॉरोविंड के पूर्व मालिकों के अलावा कोई नहीं - बौने) एक और ड्वामर खंडहर का नक्शा चाहते हैं - मज़ुलेफ्ट, उत्तरी शहर डैगन फेल के दक्षिण-पश्चिम में। खंडहरों की रक्षा ऑर्क्स द्वारा की जाती है, लेकिन कार्ड प्रवेश द्वार के दाईं ओर शेल्फ पर हैं, और आप बिना किसी झगड़े के उन्हें तुरंत पकड़ सकते हैं। लेकिन इस सुरम्य जगह में भी आप टेबल पर, कुछ ऑर्क्स के बगल में, "एग ऑफ टाइम" किताब पा सकते हैं। यदि आप भी उसे पा लेते हैं, तो एडविना आपको सलाह देगी कि आप किसी पुराने परिचित से बात करें: सैन्य गिल्ड से गैसफैट।

एडविन की किताब... समझ नहीं आएगी. अभी बड़े नहीं हुए.

सैड्रिथ मोरा से स्किंक के अनुरोध

स्किंक एडविना से मिशन पूरा करने के तुरंत बाद पहला कार्य देने के लिए तैयार हो जाएगा, जहां आप औषधि के लिए उसके पास दौड़े थे। क्लब से जहाज तक एक निश्चित वैज्ञानिक का संचालन करना आवश्यक है। वहां जाने के लिए कुछ भी नहीं है - क्लब किले से पुल के पार स्थित है।

दूसरा कार्य अधिक गंभीर है: "वैम्पायर्स ऑफ वेवार्डनफेल" पुस्तक ढूंढना। पहला खंड खरीदा जा सकता है, दूसरा दुर्लभ है; अनुमान लगाएं कि स्किंक को किसकी आवश्यकता है? लेकिन यह हिस्सा भी चर्च के प्रतिबंध के अधीन है। आप इसे अभी भी जोबाशा की विवेक दुकान से चार सौ सिक्कों की मामूली कीमत पर खरीद सकते हैं। वैकल्पिक: इसे हॉल ऑफ जस्टिस की गुप्त लाइब्रेरी से चुराने का प्रयास करें या किसी पिशाच की मांद से लड़ाई करके इसे ले जाएं। स्किंक इसके लिए पूरे एक हजार सिक्कों का भुगतान करेगा, इसलिए निवेश उचित है।

अब स्किंक एशेन जनजातियों में से एक - उर्शुलाकी, ज़ैनब, एराबेनिमसुन या अहम्मुज़ा के बुद्धिमान लोगों से मिलना चाहता है। यह अहम्मुसा के साथ है कि वह शुरुआत करने का प्रस्ताव रखता है। हम पहले ही मुख्य कार्य अनुभाग में इन पार्किंग स्थलों के स्थान का वर्णन कर चुके हैं। बुद्धिमान सिन्नामु ने मिलने से इंकार कर दिया, लेकिन उसके बदले अपने प्रशिक्षु - मिनाबीबी को भेजने की पेशकश की, जो शिविर के पश्चिम में एक तहखाने में है। मिनाबीबी को कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन आपको पहले उसके लिए किसी प्रकार के भूत को मारना होगा, और फिर उसकी ओर से सिन्नाम्मू की अनुमति मांगनी होगी ("क्या आपने सामने वालों से पूछा? और उन्होंने क्या कहा?")। सौभाग्य से, स्किंक प्रतिस्थापन के साथ ठीक हो जाएगा। वह आपको आपके काम के लिए एक मनमोहक अंगूठी से पुरस्कृत करेगा।

रानीस की तरह स्किंक को भी इस बात की परवाह है कि वे गिल्ड के "अच्छे नाम" को क्या कहते हैं। कहा जाता है कि एक निश्चित तेलुरा उल्वर हला ओड और डेड्रिक खंडहरों के उत्तर में शेल में नेक्रोमेंसी का अभ्यास कर रहा है। इस बार, आदरणीय जादूगरनी का अनुमान सही लगता है, क्योंकि तेलुरा प्रकट होते ही आप पर हमला कर देगी। इससे निपटो और लौट आओ.

एक पूर्ण जादूगर (स्तर 7) के पद तक पहुँचने पर, स्किंक आपको उसके शोध में मदद करने के योग्य समझता है: उसके लिए एक राख घोल की आत्मा प्राप्त करें। जिसके लिए तुम्हें आत्मा जाल के दो स्क्रॉल और दो पत्थर दिए गए हैं। वह सदरिथ मोर के पश्चिम में छठे घर की गुफा में देखने का सुझाव देता है। पिशाच वास्तव में वहाँ है. सबसे महत्वपूर्ण बात, सोल ट्रैप पढ़ना न भूलें, अन्यथा आप लंबे समय तक किसी अन्य उपयुक्त घोल की तलाश में रहेंगे। दूसरा पत्थर पुरस्कार स्वरूप रह सकता है।

पिशाचों के बारे में स्किंक की रुचि वाली अगली किताब द नोट्स ऑफ गैलूर रिटारी है, जो बताती है कि कैसे कोई पिशाच बन गया लेकिन ठीक हो गया। विवेक स्टोर से जोबाशा आपको बताएगी कि आप इसे हॉल ऑफ जस्टिस की गुप्त लाइब्रेरी, रेड माउंटेन या गैलोम डेस में देख सकते हैं। बेशक, सबसे आसान तरीका गुप्त पुस्तकालय में जाना है, लेकिन वहां एक अच्छा महल (स्तर 75) है, और इसमें पकड़े जाने की अनुशंसा नहीं की जाती है। हालाँकि, क्रास्नाया गोरा में यह किसी भी तरह से आसान नहीं है।

क्वेस्ट ट्रेबोनियस आर्टोरियस

ट्रेबोनियस आर्टोरियस ड्वेमर बौनों के गायब होने के रहस्य से कम कुछ नहीं जानना चाहता है। उसे कैसे पहचानें? इसके लिए उनके पास कोई विचार नहीं है. एडविना आपको बताएं, क्या वह बिना कुछ लिए ड्वामर खंडहरों को खोदने में गिल्ड के संसाधनों को बर्बाद कर रही है?

यदि आपने उसके पिछले कार्यों को सावधानीपूर्वक पूरा कर लिया है, तो आपके पास तीन पुस्तकें हैं: हैंगिंग गार्डन, द एग ऑफ टाइम, और डिवाइन मेटाफिजिक्स। इसके अलावा, आप शायद गैसफैट और सेनीलियस से पहले ही बात कर चुके हैं, और उनमें से एक ने सुझाव दिया कि उनमें से पहला अन्य दो की कुंजी है। एकमात्र समस्या यह है कि "जासूस का अंतिम पृष्ठ अरबी में लिखा गया था": आपको ओल्ड एल्विश में एक विशेषज्ञ की आवश्यकता है। एडविना या कोई और इसे समझाएगा सर्वोत्तम विशेषज्ञ- याग्रम बगरन, मुख्य कथानक से हम पहले से ही परिचित हैं। ग्निसिस में टॉवर से तेलवानियन बालादास करेंगे। उनमें से एक द्वारा आपके लिए पुस्तक का अनुवाद करने के बाद, ट्रेबोनियस पर लौटें और पुरस्कार प्राप्त करें।

मुख्य कथानक को पूरा करने के बाद, गिल्ड एक और मिशन देता है: सभी तेलवन्नी सलाहकारों को नष्ट करना। वे कहाँ रहते हैं - आप मुख्य कार्य से जानते हैं। बेशक, वे सभी अच्छी तरह से संरक्षित हैं। और, चरित्रगत रूप से, यह पूरी तरह से समझ से बाहर है कि ट्रेबोनियस को इसकी क्या आवश्यकता थी... लेकिन पुरस्कार के रूप में, वह अपने स्वयं के कर्मचारियों को देने के लिए तैयार है (जब इसकी चपेट में आने पर, पीड़ित को आग और झटके के प्रति संवेदनशीलता मिलती है, साथ ही झटके और आग से क्षति भी होती है) और स्थायी प्रभावों के एक समूह के साथ एक नेक्रोमेंटिक ताबीज।

हत्यारा गिल्ड मोराग टोंग

यह विशिष्ट प्रतिष्ठान विशेष रूप से अंधेरे कल्पित बौने के लिए उपलब्ध है। अफसोस, बाकी सभी के लिए।

पद गुण कौशल
1.सहयोगी
2. अंधा ग़ुलाम स्पीड 30चपलता 30 एक कौशल 10
3. रोमांच स्पीड 30चपलता 30 एक कौशल 20
4. सफेद थ्रॉल स्पीड 30चपलता 30 एक कौशल 30 है और अन्य दो 5 हैं
5. टिंकर स्पीड 30चपलता 30 एक कौशल 40 और दो अन्य 10
6. भाई गति 31 चपलता 31 एक कौशल 50 है और अन्य दो 15 हैं
7. ज्ञाता गति 32 चपलता 32 एक कौशल 60 है और अन्य दो 20 हैं
8.मास्टर गति 33 चपलता 33 एक कौशल 70 है और अन्य दो 25 हैं
9. श्रेष्ठ गुरु गति 34 चपलता 34 एक कौशल 80 है और अन्य दो 30 हैं
10 ग्रैंडमास्टर गति 35 चपलता 35 एक कौशल 90 है और अन्य दो 35 हैं

कौशल:भ्रम, चुपके, कलाबाजी, हल्का कवच, छोटे ब्लेड, निशानेबाज़ी

मोराग टोंग में शामिल होना

सबसे पहले, इस गिल्ड को ढूंढना होगा: यह हर कोने पर अपने बारे में चिल्लाता नहीं है। इसका मुख्यालय एरेना के कैंटन में विवेक में है। आप किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढ सकते हैं जो आपको बताएगा कि वह कहां है, या आप स्वतंत्र रूप से भंडारण क्षेत्र में एरेना के नीचे बक्सों के पीछे एक बंद हैच ढूंढ सकते हैं। अंदर, Eno Hlaalu को ढूंढें और उससे बात करें।

वह आपसे यह दिखाने के लिए कहेगा कि आप क्या करने में सक्षम हैं। और आप विवेक शहर के हलालू कैंटन में, एल्वेन पीपल्स के क्लब में फेरुरेन ओरान को मारने में सक्षम हैं। ईनो आपको एक कागज भी देगा, जिसके अनुसार आपको...हत्या के लिए गार्ड से इनाम मिलेगा। ईनो को रिपोर्ट करें.

कार्य दिवस

निम्नलिखित मिशन कम से कम तीन स्थानों से प्राप्त किए जा सकते हैं: एल्ड-रन में, बालमोरा और सद्रिथ मोरा में, गिल्ड हॉल में।

तो तुम्हें मार देना चाहिए:

तेल फ़िर के उत्तर-पश्चिम में एक द्वीप पर एक यर्ट में ओदैशाह यासलमीबाल;

टोरिस सारेन, विवेक में रेडोरन स्क्वायर में अपनी हवेली में;

सरायन सदुसा, ज़ैन्टिरारी गुफा में, एराबेनिम्सम जनजाति शिविर के उत्तर में (कहानी मिशन देखें), जिसका नेतृत्व उसके डाकुओं ने किया था;

विवेक में तेलवन्नी स्क्वायर के पास एक सराय में इड्रोसो वेंदु और एटल सेलोटा;

गोल्डन फ्लावर्स क्लब में गुरिला रेथरन, रेंडोरन कैंटन, विवेक (उनसे एक बहुत उपयोगी वस्तु लेना न भूलें);

गलासु उवैन, हलालु ट्रेजरी, विवेक;

मावोना ड्रेनिमा, टेलवन्नी कैंटन, विवेक (मजबूत जादूगर, पहले हमला करता है);

टायरेरा बेल्वेन, शार का कालकोठरी, डैगन फेल का दक्षिण-पश्चिमी तट;

मतीना बेमिसा, हलालू कालकोठरी में चोरों का एक गिरोह, विवेक (तीन चोर सरदार के लिए खड़े होंगे और मरणोपरांत हमारे साथ बहुत अच्छी लूट साझा करेंगे);

ब्रिल्नोज़ु लारिस, बालमोरा के पश्चिम में क्लोरामरेन किला;

विला ड्रेन में नविला और रानेसा इनिथ (वे लकवाग्रस्त खंजर के साथ अनुभवी हत्यारे हैं; चोर संघ भी उन्हें "आदेश" देता है, ताकि आप एक ही बार में दो ग्राहकों के लिए इस मिशन को पूरा कर सकें)।

डागोथ उर से निपटने और गिल्ड का प्रमुख बनने के बाद, आपको कुछ और ऑर्डर प्राप्त होंगे:

लारियस वरो, इंपीरियल लीजन के प्रमुख, लूनरमोथ फोर्ट बैरक (महान हथियारों के साथ बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी);

बालादास डेमनेवन्नी, ग्निसिस के तेलवन्नी के सलाहकार, एक मजबूत जादूगर, ने किसी तरह जादूगरों के संघ से ट्रेबोनियस आर्टोरियस के साथ हस्तक्षेप किया;

ड्राम बेरो, विवेक में हलालू के सलाहकार (यदि वह मारा जाता है, तो भविष्यवाणी के उल्लंघन के बारे में एक संदेश प्रकट होता है - लेकिन डागोथ उर की मृत्यु के बाद यह अब कोई मायने नहीं रखता);

टेराना, एक अन्य तेलवन्नी सलाहकार (संभवतः मुख्य कहानी खोजों में से एक के परिणामस्वरूप टेराना अब जीवित नहीं है)।

सेंगुइन की विरासत

खेल के दौरान, आपको कई वस्तुएँ मिलती हैं जो कभी डेड्रा सेंगुइन द्वारा बनाई गई थीं। ऐसी कुल सत्ताईस चीज़ें हैं। सेंगुइन ने उन्हें मोराग टोंग के प्रमुख मेफला के लिए बनाया था। Eno Hlaalu उनके बारे में बता सकता है और उन सभी को खोजने का निर्देश दे सकता है (अधिक सटीक रूप से, उनमें से 26 - अंतिम वाला स्वयं Eno के स्वामित्व में है)। बाकी का अधिकांश हिस्सा शत्रुतापूर्ण कबीले के सदस्यों या समान रूप से शत्रुतापूर्ण संप्रदायवादियों के कब्जे में है।

यहां इन वस्तुओं की एक सूची दी गई है (भ्रम से बचने के लिए, मैं मूल भाषा में नाम देता हूं):

सेंगुइन एंटरप्राइज का ताबीज: एनो हलाल के स्वामित्व में;

सेंगुइन ग्लिब भाषण का ताबीज: हुउल शहर के मासूम शॉटर्रा के पास;

सेंगुइन फुर्तीला कवच का ताबीज, सेंगुइन द्रव चोरी की अंगूठी, सेंगुइन स्विफ्ट ब्लेड का दस्ताना: नॉर्थ ऑफ मैजिक के स्वामित्व में, विवेक के उत्तर-पूर्व में एल्ड सोथ चैपल में एक शक्तिशाली जादूगर;

सेंगुइन बैलेंस्ड आर्मर की बेल्ट, सेंगुइन डीप बाइटिंग की बेल्ट: सेंट में एस्सेर्नैरेन चैपल में रिलेस एरोटन के स्वामित्व में। ओल्म्स, विवेक में;

सेंगुइन हेविंग की बेल्ट, सेंगुइन श्योरफ्लाइट की बेल्ट: एक ही चैपल में ड्यूर मारिया में;

सेंगुइन डेनियल की बेल्ट: एल्ड-रून के मैजेस गिल्ड में मोविस डारिस से;

सेंगुइन फ़्लीटनेस की बेल्ट: पेलागियाड में मिडवे इन में ह्रॉर्डिस द्वारा पाया गया;

सेंगुइन इम्पेलिंग थ्रस्ट की बेल्ट: ग्लूरोनक ग्रा-शुला के स्वामित्व में, सद्रिथ मोरा के द्वार पर सराय में (एक और, अफसोस, सेंगुइन से आइटम का काफी शांतिपूर्ण मालिक);

सेंगुइन मार्शल क्राफ्ट की बेल्ट: कारेकाल्मो द्वारा अशालमिमिल्कल चैपल में, बालमोरा के पश्चिम में और हला ओड के उत्तर में;

सेंगुइन स्मिटिंग की बेल्ट: डोम्बा, एल्ड डेड्रोथ का चैपल, कैंप अहेममुसा और डैगन फेल के बीच;

सेंगुइन स्टॉलिड कवच की बेल्ट: मिंडेली सारेन, यासामिदान चैपल, ग्निसिस के उत्तर-पश्चिम में;

सेंगुइन हॉर्नी फिस्ट का दस्ताना: गुरिल रेथरन, गोल्डन फ्लावर क्लब की निचली मंजिल, विवेक, रेडोरन कैंटन (एक अन्य कार्य में, मोराग टोंग आपको उसे मारने के लिए कहता है);

सेंगुइन सेफकीपिंग का दस्ताना: इंगानार, उलाराडाल्लाकु चैपल, एल्ड-रन के उत्तर-पूर्व;

सेंगुइन गोल्डन विजडम की अंगूठी: टैलिस वेरन, एबरनैनिथ चैपल, वेवार्डनफेल के उत्तरी तट पर, लगभग मध्य में;

सेंगुइन ग्रीन विज्डम की अंगूठी: कुटिल दांत, एल्ड डेड्रोथ का चैपल, कैंप अहेममुसा और डैगन फेल के बीच;

रिंग ऑफ सेंगुइन रेड विजडम, रिंग ऑफ सेंगुइन ट्रान्सेंडेंस, रिंग ऑफ सेंगुइन ट्रांसफिगरिंग: तीनों का स्वामित्व लैंड्रल वहरम, एल्ड-सोथ चैपल, विवेक के उत्तर-पूर्व में है;

सेंगुइन सिल्वर विजडम की अंगूठी: एर्मिल, असुरनाबिताशपी चैपल, खुउल शहर के पूर्व में तट से दूर (ध्यान दें कि चैपल में दो प्रवेश द्वार और दो हॉल हैं);

सेंगुइन उदात्त बुद्धि की अंगूठी: एनेल रेथेलस, पहले से ही उल्लेखित यासामिदान चैपल में;

सेंगुइन अदृश्य बुद्धि की अंगूठी: एरुंडिल, किला इंडोरानयोन, तेल अरुण के उत्तर में;

सेंगुइन लीपिंग के जूते: सेंट डेलिन कैंटन, विवेक में खजीत ड्रो-ज़ैमर पर;

सेंगुइन स्टॉकिंग के जूते: तोवाशी एलेन, असरनाटामैट चैपल, बालमोरा के उत्तर-पूर्व और काल्डेरा के दक्षिण-पूर्व, एशलैंड्स में।

इस सारी पीड़ा के लिए, आपको एक सस्ता जादू मिलेगा जो गलत नहीं है और इसमें गिरगिट के प्रभाव, हमले में वृद्धि और एक छोटे ब्लेड का संयोजन है। किसी कौशल को मजबूत करना कहीं और कोई नहीं सीख पाया है, इसलिए यह मंत्र पूरी तरह से अद्वितीय है।

अन्य कार्य

यदि आप ईनो के बारे में पूछें विशेषकार्य, वह आपके लिए कुछ विशिष्ट खोजेगा। उदाहरण के लिए, से संपर्क करें डार्क ब्रदर हूड़, इस प्रकार ऊपर उल्लिखित कई जादुई चीज़ों का मालिक बन गया। ब्रदरहुड एक बार मोराग टोंग से निकला था और अब इसका नश्वर दुश्मन है। विवेक हेक्समास्टर मियुन-जे आपको विवेक बाज़ार कैंटन में खजीत त्सराज़ामी से जोड़ सकते हैं।

कुछ समय बाद, आपको ब्रदरहुड के एक सदस्य, एक निश्चित मोविस डारिस को मोराग टोंग में शामिल होने के लिए मनाने के लिए कहा जाएगा (बशर्ते, निश्चित रूप से, वह पहले से ही इस तथ्य का शिकार हो गया हो कि उसे सेंगुइन की वस्तुओं में से एक मिल गया है)। इसे कहां खोजें - ऊपर देखें। इसी तरह, सूची में से एक अन्य सज्जन - दुर्रा मारिया के लिए भी एक आदेश आएगा। शायद यहां व्यापार को आनंद के साथ जोड़ना उचित है... यही बात जादू के उत्तर पर भी लागू होती है।

अंतिम पद पर पहुंचने के बाद, आप एक गिल्ड का नेतृत्व करना चाह सकते हैं। एनो हलालु कहेंगे कि उन्हें इस्तीफा देने से कोई गुरेज नहीं है, लेकिन सामान्य तौर पर इस मामले पर प्रथा स्पष्ट है: गिल्ड के पूर्व प्रमुख को मरना होगा। आपके पास विकल्प है कि आप ईनो को आराम करने दें या उससे लड़ने दें। कृपया ध्यान दें कि यदि आपने अभी तक सेंगुइन की चीजों के साथ कार्य पूरा नहीं किया है, तो आपको इसे पूरा करना होगा पहलेगिल्ड का मुखिया बनना - अन्यथा सेंगुइन का मिशन स्वतः विफल हो जाएगा।

योद्धा गिल्ड

वारियर गिल्ड चोरों के समुदाय के मिशनों के साथ भारी संघर्ष की तलाश में है। जल्द ही, उनकी गतिविधियाँ एक-दूसरे के प्रति शत्रुतापूर्ण हो जाती हैं। इसलिए, एक साथ दोनों गिल्ड में करियर बनाने का कोई मतलब नहीं है। कई कार्य अप्राप्य होंगे, क्योंकि आप पहले ही संघर्ष के विपरीत पक्ष पर कार्य कर चुके हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि एक चोर के लिए दो तरफ से खेलना काफी स्वाभाविक है, लेकिन यहां यांत्रिक सीमाएं हैं: आप खेल सकते हैं, लेकिन कई क्रियाएं पहुंच के भीतर दिखाई नहीं देंगी।

योद्धा संघ गहराई से कानून का पालन करने वाला है, और आपको नियमित रूप से स्थानीय गार्डों और लॉर्ड्स की मदद करने की आवश्यकता होगी। लेकिन इन सबके साथ, इसके शीर्ष में कुछ अजीब बात छिपी हुई है...

पद गुण कौशल अन्य
1.
2 प्रशिक्षु ताकत 30सहनशक्ति 30 एक कौशल 10
3. जर्नीमैन ताकत 30सहनशक्ति 30 एक कौशल 20
4. तलवारबाज ताकत 30सहनशक्ति 30 एक कौशल 30 है और अन्य दो 5 हैं
5. रक्षक ताकत 30सहनशक्ति 30 एक कौशल 40 और दो अन्य 10
6. रक्षक ताकत 31सहनशक्ति 31 एक कौशल 50 है और अन्य दो 15 हैं
7. वार्डर ताकत 32सहनशक्ति 32 एक कौशल 60 है और अन्य दो 20 हैं
8 संरक्षक ताकत 33सहनशक्ति 33 एक कौशल 70 है और अन्य दो 25 हैं
9. चैंपियन ताकत 34सहनशक्ति 34 एक कौशल 80 है और अन्य दो 30 हैं
10.मास्टर ताकत 35सहनशक्ति 35 एक कौशल 90 है और अन्य दो 35 हैं हार्डहार्ट को मारने की जरूरत है

आइडिस द फायरआई

गिल्ड की बालमोरा शाखा का प्रमुख सबसे पहले ड्रारेन टेलस के घर में गुफा के चूहों को नष्ट करने की पेशकश करेगा। ड्रेरेन आपको बताएगी कि उसके शयनकक्ष में एक चूहा है और अटारी में दो और चूहे हैं, और अटारी की चाबी देगी। उनसे निपटना कोई आसान काम नहीं है.

इसके बाद, आपको दो अंडे चुराने वालों का ध्यान रखना चाहिए। एक निश्चित सेविलो ओटन और डेनिला वलास, जिन्होंने अंडे खोदने वालों को नौकरी से निकाल दिया था, ने चोरी की वारदात को अंजाम दिया। वे खदान में हैं और पहले आप पर हमला करते हैं; सबसे पहले मिलने वाले खनिकों पर हमला करने का प्रयास न करें।

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