Društvena igra "Morska bitka" (opis, taktika, pravila, sorte). Pravila igre morske bitke

Za obje igre iz ovog članka, i za igru ​​"Tanks" i za igru ​​"Battleship", trebat će vam list papira i dvije olovke. Igraju ih dva igrača. Igrači se ili unaprijed dogovore tko će biti prvi ili odlučuju ždrijebom, na primjer bacanjem novčića ili dječjim pjesmicama za brojanje.

I ako je igra "Morska bitka" poznata gotovo svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo palo na 80-e - 90-e ili ranije, onda je igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tenkovi", bila poznata. , ali ne toliko. Usprkos vojna tema, obje ove igre bile su vrlo popularne i među dječacima i među djevojčicama. Igrali su ih i kod kuće i u školi, i to ne samo na odmoru, nego i u učionici, zaklanjajući susjedu na stolu bilježnicom ili udžbenikom kartu s položajem svojih brodova.

Ove igre pomoći će djeci da svoje vrijeme provedu na zabavan i koristan način. Prednosti ovih igara nisu samo u tome što su živa komunikacija, način da učinite nešto zanimljivo, odvratite pažnju od nečega, opustite se. Za predškolce ovo je način da pripreme svoju ruku za pisanje, u igrici " morska bitka ponovi neka slova i brojke.

Još jedna igra tenkova razvija oko, a igra morske bitke omogućuje vam da trenirate svoju intuiciju, uči vas pronaći kvadrat sa zadanim koordinatama na polju za igru ​​(iako je jedna od njih označena slovom), omogućuje razvijte vlastitu strategiju za borbu, pokušajte razotkriti protivničku strategiju, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao rasporediti svoje brodove.

Tenkovi (tanchiki) - igra na papiru. Pravila

Za upoznavanje s igrom igračima početnicima i mlađoj djeci preporučljivo je uzeti dvostruki karirani list bilježnice (istrže se iz sredine bilježnice). U sljedećim igrama bolje je koristiti list čistog uredskog papira presavijenog na pola - to će otežati protivnicima da pogode metu. I svaki igrač u ovoj igri neće trebati flomaster ili olovku, već kemijsku olovku. Ispast će ljepše i jasnije ako su boje koje koriste protivničke olovke različite, ali je moguće da budu iste.

Priprema za igru

Preklop je granica. S jedne strane lista je teritorij jednog sudionika, s druge - drugog. Svaki sudionik crta svoje tenkove na svojoj strani lista. Broj spremnika je dogovoren unaprijed, trebao bi biti isti (od 5 do 10 komada za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, oko 1x2 ćelije. Bolje ih je odvući od granice i jedne od drugih - tako će protivniku biti teže pogoditi ih.

Prije početka granatiranja dogovorite pravila.

Pravila igre "Tenkovi"

Varijanta ove igre s različitom vojnom opremom: osim tenkova, sudionici crtaju brodove, avione, čak možete crtati i padobrance. O tome koju će vojnu opremu izvući i u kojoj količini sudionici se dogovaraju prije početka igre.


Morska bitka je igra na papiru. Pravila

Sada se "Battleship" može igrati iu računalnoj iu desktop verziji, međutim, jednostavna klasična papirnata verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućuje da se osjećate kao vojskovođa, u njoj morate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote na takav način da uništite flotu drugog sudionika prije nego što uništi tvoje.



Priprema za igru

Prije početka igre sudionici na listovima papira crtaju polja s koordinatama iu njih postavljaju brodove svoje flote. Pritom se nužno dogovaraju o broju brodova, njihovom obliku, položaju i pravilima. To je vrlo važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, zamjeranja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u djetinjstvu, ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo igrali Morsku bitku, crtali smo brodove s tri i četiri ćelije nasumičnim redoslijedom: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z", kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to neprihvatljivo - brodovi se mogu locirati samo točno, bez zavoja.


Polja igre "Morska bitka"

Za igru ​​"Bojni brod" svakom od sudionika trebat će komad papira u kutiji i olovka (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre sudionici na svom papiru nacrtaju dva kvadrata sa stranicama 10 ćelija. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata, okomito odozgo prema dolje, treba poredati brojeve od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata, vodoravno slijeva na desno, slova od "A" do "K", s osim slova "Yo" i "Y". Oni. Evo reda: "A B C D E F G I J". Ponekad se umjesto slova abecede vodoravno piše riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.


U prvom kvadratu svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugom označava lokaciju protivničke flote.


Oblik, broj i položaj brodova u igri "Battleship"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri bitke na moru? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 kom. - 4 ćelije,
  • 2 kom. - 3 ćelije,
  • 3 kom. - 2 ćelije,
  • 4 stvari. - 1 razred.

Više:

  • jedan brod koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i brodovi s četiri palube ili s četiri cijevi)
  • dva broda, koji se sastoje od tri ćelije - kruzer (tropalubni)
  • tri broda, koja se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvije palube)
  • četiri broda koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi moraju biti poredani u ravnomjernom okomitom ili vodoravnom redu bez zavoja, a nikako dijagonalno. Strogo je zabranjeno postavljati brodove tako da se međusobno dodiruju bokovima ili kutovima. Odnosno, između njih mora postojati udaljenost od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Vrlo je važno da nitko od igrača ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer, K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) pronalazi ovu ćeliju.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač stavlja točku u nju i glasno kaže: "By." Prvi igrač također označava ovu ćeliju točkom, ali na drugom polju. Red prelazi na drugog igrača.
  • Ako se u ovoj ćeliji nalazi srednji ili veliki brod, drugi igrač stavlja križić u njega i javlja: "Ranjen", ako je mali (jednopalubni), zatim "Ubijen". Također, "Ubijen" se kaže u slučaju kada protivnik pogodi zadnju cijelu (neobilježenu križićem) palubu broda s više paluba. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju također stavlja križić i čini još jedan potez.

Igrači se izmjenjuju, ali nakon svakog dobro naciljanog udarca, igrač dobiva još jedan potez. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog sudionika. Kada je igra gotova, sudionici mogu promatrati svoja polja za igru.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi se igrač smatra pobjednikom.

Moguća kršenja:

  • pogriješio u potpisu ili veličini polja
  • pogriješili u obliku, broju ili položaju brodova
  • pomaknuo brod tijekom igre
  • pokušao proviriti kako se nalaze protivnički brodovi itd.

Kako igrati Sea Battle za pobjedu

U igri "Battleship" postoje trikovi, od kojih su neki poznati malobrojnima, pa ih stoga igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati šanse za dobitak.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // site

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, podijelite vezu na njega na društvenim mrežama.

Postavljanje materijala sa stranice (slika i teksta) na druge resurse bez pisanog dopuštenja autora je zabranjeno i kažnjivo zakonom.

Svaka odrasla osoba koja u djetinjstvu nije imala računala i konzole zna se igrati igre s papirom. Za takve uzbudljive aktivnosti ne treba vam ništa osim praznog papira i olovke ili olovke. Danas mnoga djeca znaju kako pobijediti u Diego Forward, zabavnoj online igrici, ali nemaju svi pojma što je Tic Tac Toe. Naravno, računalna igra " Diego Forward" također uči puno, na primjer, pažljivost i ljubaznost prema životinjama, ali ne zaboravite na najviše jednostavne igre koji djeci pomažu u razvoju logičnog razmišljanja, domišljatosti i kreativnog mišljenja. Puno je zabave na papiru, od čega je većina primijenjena uporaba.

Jedna od prvih igara koje čovjek prepozna u svom životu, poznata u Engleskoj pod mnogim imenima.

Broj igrača: dva.

Oprema: olovka i papir ili bilo koja podloga na kojoj možete bilježiti.

Poteškoća: definitivno je teško pobijediti i za odraslu osobu i za dijete.

Trajanje: Svaka igra traje nekoliko minuta, ali nećete proći s jednom rundom.

Tic-tac-toe ima neospornu prednost - možete ga igrati gotovo bilo gdje: kod kuće, u autu, u vlaku ili na plaži, gdje možete crtati oznake u pijesku. Prvo nacrtajte dva para paralelnih linija okomitih jedna na drugu kako biste napravili devet kvadrata. Zatim igrači naizmjence popunjavaju kvadratiće s križićima i nulama (svaki sa svojim predznakom), nastojeći sastaviti niz - vodoravan, okomit ili dijagonalno - od tri identična simbola. Igrač koji je započeo igru ​​ima prednost, pa bi bilo pametnije počinjati igre redom.

Postoji oko 15.000 opcija kako napraviti prvih pet poteza u partiji, ali u gotovo svakoj situaciji drugi igrač može stvar svesti na remi.

Jedna pobjednička strategija prikazana je na slici 1: ako stavite križić u kut, a vaš protivnik stavi nulu u kut ispod, tada ima smisla zatvoriti suprotni kut sljedeći potez, prisiljavajući protivnika da prekine vašu dijagonalnu liniju postavljanjem sljedeća nula u središnjem sektoru. Zatim stavite križić u preostali kut, a na vašem sljedećem potezu svejedno ćete pobijediti. Ali čak ni korištenje ove strategije neće vam osigurati 100% pobjedu, au svakom slučaju, većina partija se svodi na remije.

Najlakši način da opišete ovu igru ​​je spomenuti da je slična Scrabbleu. "Scrabble" bez ploče, kvadratića, slova i sustava bodovanja. Uspjeh ovisi o bogatom vokabularu i bogatoj mašti, ali osvojite verziju igre kada je koristite temeljna pravila, vrlo je teško, pa se vrijedi unaprijed dogovoriti i malo ih modificirati.

Broj igrača: dva ili više.

Oprema: olovka i papir.

Težina: igra je prikladna i za djecu i za odrasle.

Trajanje: u jednostavna verzija- oko pola sata.

POČETAK IGRE

Svaki igrač ispisuje sva slova abecede na poseban komad papira, dodatni list se koristi kao polje.

Prvi igrač (baci novčić ili ga odredi na drugi način) upisuje riječ na polje-list, praveći jednake razmake između slova, zatim precrtava slova koja je koristio iz svoje abecede.

Sljedeći sudionik ulazi u igru ​​na način da svoju riječ ispisuje okomito na prvu i koristi jedno od slova koja se već nalaze u njoj, također precrtavajući ona slova koja je dodao, ali ne i ona koja su već napisana na listiću za igru.

To se nastavlja sve dok svaki igrač ne zapiše riječ, a zatim potez ponovno ide na prvog, nakon čega počinje novi krug. Nakon toga, igračima je dopušteno koristiti samo neprecrtana slova svoje abecede.

Koje riječi možete napisati određuju ista pravila kao u Scrabbleu. Kao primjer na sl. 2, prvi igrač je zapisao riječ "kuhinja", drugi je upotrijebio slovo I, zapisao je riječ "gušter" i na svom listu precrtao sva slova osim Z. Treći je upotrijebio slovo I drugi igrač i napisao "Svijet", pa, prvi igrač, kad mu se potez opet vratio, zapisao je riječ "smreka", čime se riješio mekog znaka.

U početku je prilično lako smisliti bolje riječi od onih koje su odabrali igrači u našem primjeru, ali kako igra odmiče, to postaje sve teže. Međutim, igrač koji je zatečen može reći "dodaj" i propustiti potez. Pobjeđuje onaj tko prvi prekriži cijelu abecedu, ali budući da igrači imaju na raspolaganju samo 33 slova, nije nimalo lako. Ako su svi igrači rekli "prolaz", tada pobjeđuje onaj koji ima najmanje neprecrtanih slova na listu. Kao što možete pretpostaviti, ova igra je mnogo teža od Scrabblea, zbog ograničene količine slova.

OPCIJE IGRE

Postoje bezbrojne varijacije Alphabet Racea, ali važno je da se sve konvencije odobre prije početka igre kako bi se izbjegle nepotrebne rasprave. Možete, primjerice, udvostručiti ili čak utrostručiti zalihu samoglasnika za svakog igrača. Također je moguće svakom od njih dati dvije abecede, bez ponavljanja tako rijetkih slova kao što su b, y i b. Ti biraš.

Kažu da su igru ​​izmislili engleski ratni zarobljenici tijekom Prvog svjetskog rata, a od tada su se djeca iz mnogih zemalja svijeta zaljubila u ovu nepretencioznu aktivnost. Usput, da biste dodali interes, radnju možete jednostavno premjestiti u budućnost.

Broj igrača: dva Pribor: olovka i papir.

Poteškoća: faktor sreće igra značajnu ulogu; Igra je prikladnija za djecu nego za odrasle.

Trajanje: oko 15 minuta, ali poraženi obično traži revanš.

POČETAK IGRE

Svaki igrač izvlači dva polja od 10 x 10 ćelija, označava ih brojevima od 1 do 10 na lijevoj strani, te ih također označava slovima od A do K (izostavljajući Y i Y) odozgo. Jedno polje namijenjeno je vašoj vlastitoj floti, drugo - neprijatelju, a sada na njemu neće biti nikakvih oznaka, osim oznaka. Flota svakog igrača sastoji se od jednog bojnog broda (četiri mjesta), dvije krstarice (tri mjesta), tri razarača (dva mjesta) i četiri podmornice (jedno mjesto). To znači da će svaki igrač od stotinu ćelija svog polja imati dvadeset ćelija zauzetih brodovima. Igrači postavljaju brodove na polje za svoju flotu, označavajući ih odgovarajućim slovima - L, K, E i P. Ćelije koje tvore jedan brod moraju se dodirivati ​​okomito, vodoravno ili dijagonalno.

Ali brodovi ne mogu stajati blizu, čak i ako dodiruju barem jedan kut. Mogući položaj flote prikazan je na sl. četiri.

Da bi se odredilo tko počinje, baca se novčić. Na kraju prve igre gubitnik ide prvi.

Svaki igrač naizmjence pokušava pogoditi neprijateljske brodove, pucajući tri puta po potezu. To se postiže činjenicom da nazivaju koordinate ćelije u koju pucaju. Neprijatelj najavljuje točne pogotke, a imenuje i vrstu oštećenog broda.

Na sl. 5 igrača puca u kavez Crtež br. 5

G-3 i promašio, zatim u G-6 i opet promašio. Ali treći hitac je uhvatio jednu od neprijateljskih krstarica na B-8. Sve ove informacije, uključujući i promašaje, označene su na polju neprijateljske flote. Zatim red prelazi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi neprijateljske brodove.

OPCIJE IGRE

Svemirski brodovi

Pomorske bitke velikih razmjera nasljeđe su prošlih vremena, pa će mnoga djeca uživati ​​igrajući maskiranu igru ​​Svemirski brodovi - Morska bitka. Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač transporterom svemirskog pješaštva, a podmornicu borcem ili pustite djecu da sama smisle svoja imena - i eto vam nove igre.

Ova naprednija verzija Sea Battlea zahtijeva od igrača da budu pažljiviji. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se ponešto mijenjaju brodovi koji se koriste i princip igre. Svaki igrač sada ima jedan bojni brod (pet polja), jednu krstaricu (tri mjesta) i dva razarača (dva mjesta). Brodovi su raspoređeni po terenu, prema gore navedenim pravilima. No, za razliku od Pomorske bitke, u kojoj se mogu ispaliti tri hica po potezu, u Volley igri ispaljuje se čak sedam hitaca: tri za bojni brod, dva za krstaricu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su meci pogodili na polju njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio učinkovit. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstarici i jedan pogodak na razaraču." Ako je brod pogođen više puta, to također treba prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača rade volej, dok prvi igrač treba dobro razmisliti koje će ćelije gađati u prvom potezu kako bi saznao koji je od njegovih prvih pogodaka bio točan.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer će se broj udaraca sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri hica. Kao iu Morskoj bitci, pobjeđuje onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Igre s papirom su različite složenosti, postoje čak i oni čiji je strateški dizajn izjednačen sa šahovskom partijom. Možete igrati grupno ili možete sami rješavati zagonetke. Brojne takve zabave nemaju ograničenja u broju igrača, na primjer, intelektualni kvizovi, šaljivi listovi, presavijanje.

Igre su vrlo različite: taktičke, pustolovne, kreativne, primijenjene, umjetničke. Glavne prednosti igre s papirom- to je razlika u žanrovima, jednostavnost, lakoća učenja pravila i taktika, dostupnost svakom djetetu ili odrasloj osobi. Takve zanimljive aktivnosti mogu se poučavati djetetu od pete godine, počevši od najjednostavnijih i najrazumljivijih igara. Odrasli bi se trebali igrati zajedno sa svojom djecom, pokazujući im razne igre na papiru.

Dok se bave djetetom, roditelji će se prisjetiti svog djetinjstva i neće imati ništa manje užitka od svoje djece.

Za igranje "morske bitke" sudionici trebaju uzeti komad papira u kutiji i na njemu nacrtati dva bojna polja. Njihove dimenzije su 10 x 10 ćelija, dva kvadrata. Jedno polje za položaj njihovih brodova na njemu. Drugi je za označavanje rezultata pogodaka ili promašaja neprijateljskih brodova. Gornji dio kvadratića označen je slovima abecede, vodoravno; okomito lijevo - u brojevima. Dakle, svaka odabrana točka će imati koordinate: 1a ili 9d. Što je više pogodaka u metu na protivničkom polju, to je pobjeda bliža i igranje "morske bitke" postaje zanimljivije.

Svaki igrač ima isti broj brodova koje ima različite veličine. Što je zabavnije igrati "morsku bitku", to će biti raznolikiji raspored "oružanih snaga" na terenu. Svaki igrač će imati deset brodova:

Četiri broda s jednom palubom,

Tri - sa dva,

Dva - s tri špila,

Jedan je najveći, s četiri palube.

Rasporedite svoje brodove samo u ćelije: okomito ili vodoravno - bez dodirivanja uglova. Između brodova mora biti razmak - jedna ćelija. Ako su sudionici sve pripremili, tada možete početi igrati "morsku bitku".

Polja za igru ​​tijekom bitke - zatvorena: protivnici ne bi trebali vidjeti kako se nalaze brodovi. Prvi koji započne bitku naziva koordinate točke označavajući je na svom drugom polju. Ako pogodi, kvadratić označava križićem. Inače, točka. Igrati "morsku bitku" treba biti do prvog promašaja. Propušteno - potez ide drugom sudioniku.

Sudionici pronalaze koordinate pozvanih točaka i obavještavaju neprijatelja: "pogođeno", "prošlo", "ranjeno". Dakle, dolazi do "pucanja". Sudionici nastavljaju igrati "morsku bitku" sve do trenutka kada jedan od njih ne izbaci sve brodove.

I opet Sea battle, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igrici koja se igra na listovima iz bilježnice. Povijest nije sačuvala podatke o tome tko je i kada izumio ovu nevjerojatnu igru, ali činjenica da su je igrale mnoge generacije školaraca Sovjetski Savez, to je činjenica. O ovoj igri su se skladale legende i pisale pjesme, izmišljali različite varijante borbe i nova pravila. Nije iznenađujuće da se boom mornaričke bitke nastavlja i čak dobiva novi zamah, sada možete igrati ne samo s protivnikom, već i s računalom, tabletom, pa čak i s telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Pomorska bitka na papiru. NA klasična verzija Igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igranje su vam potrebna dva lista bilježnice u kavezu i dvije olovke ili olovke. Igrači uzimaju svaki komad papira i olovku i sjednu tako da jedan drugome ne vide komade papira - ovo je pravi vojna tajna a sudbina cijele čete ovisi o tajnosti položaja flote. Zatim igrači crtaju dva kvadrata od 10 x 10 ćelija i numeriraju okomitu stranu, a na vodoravnu stranu pišu slova abecede. Trebali biste obratiti pozornost na pravopis istih slova za dva igrača, inače će igra biti pokvarena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduvjet je da se to mora učiniti na isti način za oba igrača.


Nakon što su iscrtani kvadrati budućih neprijateljstava, treba ih dobro sakriti od očiju protivnika i početi slagati svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Battleship" brodovi se nalaze samo vodoravno ili okomito i ne mogu se zakriviti;
  • u klasičnoj igri "Bojni brod" brodovi se ne smiju dodirivati ​​ni bokovima ni kutovima, mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije između brodova;
  • u klasičnoj igri Sea Battle svaki igrač postavlja 10 (deset) brodova različitih veličina:
    • 1-n (jedan) bojni brod s četiri ćelije;
    • 2-a (dvije) troćelijske krstarice;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4. (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedne čamce (kako želite).


Brodove treba postaviti na lijevo polje, a desno će vam služiti za označavanje gađanja, analizu situacije i vatru na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada trebate povećati veličinu polja igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za postavljanje brodova.


Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak morske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, puca prvi put. To se radi na sljedeći način: igrač gleda desno polje i odabire bilo koje mjesto dostupno za udarac i glasno ga poziva. Na primjer: "e2" ili "i9". Drugi sudionik pomorske bitke gleda na svoje lijevo polje, na kojem se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu točku i izvještava o rezultatu hica:

  • prošlost (promašaj) - ako je ova točka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju točku na ovom mjestu, što znači da su već pucali na te koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeno - ako je ovo jedno od mjesta na kojem stoji brod i ovaj brod još uvijek ima čitave fragmente trupa, u tom slučaju se križem označava početak linija u kutovima kvadrata;
  • ubijen (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi podmornica s jednom ćelijom ili drugi brod, u kojem su svi dijelovi trupa već oštećeni, u tom slučaju se stavlja križ i cijeli brod je okružen točkama, jer brod je potopljen, njegove koordinate su potpuno određene, a prema pravilima pomorske borbe, drugi brodovi se ne mogu nalaziti na susjednim ćelijama. Tako je napravljena oznaka i više se neće pucati na te koordinate.


Napominjemo da prema pravilima klasične igre pomorske borbe, igrač koji je pogodio i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i ponovno puca. Nastavlja pucati dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne potonu, odnosno do potpunog uništenja jedne od flota.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki uvode jednu ili dvije pomorske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora imenovati koordinate bilo kojeg od njegovih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati nas troje, tada igrači crtaju tri polja i puca se odmah na jednu, a zatim na drugu eskadrilu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i udarce protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ta pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktiku raspoređivanja flota i ispravnu strategiju pucanja na neprijateljsku eskadrilu. Zabavi se.

Na našoj stranici možete pronaći druge igre koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Mislite li da znate igrati Battleship? Pa, pretpostavimo, ali u čemu? Da, staviti te u slijepu ulicu?

Počnimo s originalnom verzijom, podsjetit ću one koji su zaboravili: igra dvoje ljudi. Svaki postavlja 10 brodova na svoje polje 10x10:

  • 1 bojni brod
  • 2 kruzera
  • 3 razarača
  • 4 čamca

Brodovi se ne smiju dodirivati ​​ni uglovima ni bokovima. Zabranjeno je kretati se i vući brodove tijekom bitke.

Stupci polja imaju slovnu oznaku (a-k), redovi imaju brojčanu oznaku (1-10). Oni se izmjenjuju: prvi igrač poziva protivnika ćeliju u kojoj je napravljen udarac (na primjer, u 6), protivnik označava ovo mjesto na svom polju i izvještava o rezultatu udarca - prošli ili pogođeni. Ako dođe do pogotka - igrač ponovno puca, ako mimo - prijelaz na protivnika. Brod se smatra ranjenim ako ima barem jedan cijeli usjek, inače je potopljen. Bitka se nastavlja do potpunog uništenja flote jednog od igrača.

Obično svaki igrač crta dodatno polje gdje označava svoje udarce i njihove rezultate - to znatno olakšava taktičku analizu. Igra kroz oči jednog od igrača na kraju izgleda ovako (pogoci su prikazani točkama, pogoci križićima. Neprijateljski udarci označeni su na lijevom polju, vlastiti šut izvodi se na desnom polju, u principu , neprijateljski bojni brod s 4 palube već je odlučio - sljedeći potez je ciljanje kvadrata g4):

Prvo, možete uvesti ne samo izravne brodove, dopustili smo i takve bizarne primjere mornarice:

Drugo, također možete igrati s tri igrača prema pravilu "svaki protiv svih", kada igrač na svom potezu puca u bilo kojeg od protivnika. Ali postoji jedno ALI. Takve igre završavaju tako da se gotovo uvijek dvojica udruže protiv trećeg (to je oblik manifestacije poznatog psihološkog zakona), prvo popune njegovu flotu, a onda se obračunaju međusobno. Kako se to ne bi dogodilo, možete igrati četiri igrača prema pravilu "par za par".

Treće, gađanje se može izvoditi iz voleja - igrali smo tri udarca u volej, ali onda, kako se slažete, najmanje svih deset. U ovom slučaju, neprijatelju se priopćava broj pogodaka, ali se ne kaže u kojim ćelijama je pogodak nastao.

I konačno četvrto... Ne sjećam se više tko je donio ovu opciju, ali svaka mu čast i hvala. Polje je bilo veličine 20x15ćelija, podijeljena je valovitom linijom na "kopno" i "more" ("kopno" je malo zasjenjeno radi jasnoće). I figure su bile posebne - dijelile su se na kopnene, morske i postavljale na odgovarajući dio polja, a tu su bile i zračne snage koje su se mogle postaviti u bilo koju ćeliju polja. Kontakt između njih nije bio dopušten. Ukupno je svaki imao 14 figura:

Kopnene snage: tenkovi, baterija, protuavionski top

Pomorske snage: bojni brod, krstarice, razarači, nosač zrakoplova

zračne snage: jurišnici

Borba je bila u tijeku standardna pravila. Bilo je prostora za taktiku - odrediti gdje neprijatelj ima granicu između kopna i mora i procijeniti njihovu veličinu.

Naravno, tijekom igre često je bilo “pametovanja”, dobro, nije se lako dosjetiti prije, ne nacrtati posljednji čamac kod slaganja brodova, već ga staviti na teren u Posljednji trenutak na preostali kvadrat. Prethodno su se tukli kandelabrima. Igra naglo postaje nezanimljiva, što vrijedi za sve igre u kojima se dobici ostvaruju varanjem. Stoga, budite dobre volje i ne varajte svoje, inače bi se mogli sjetiti dobrog starog zakona o lusteru.

Morska bitka - jednostavna i uzbudljiva igra na ploči, koji ne zahtijeva posebno znanje i posebne uređaje. Za zajedničku igru ​​s prijateljem ili članom obitelji potrebna su vam samo dva kockasta papira i dvije olovke. Igra ne samo da vam omogućuje zabavu, već i doprinosi razvoju intuicije, strateškog razmišljanja. Kako igrati morsku bitku kod kuće?

Pravila igre

Bit igre morske bitke je da dvoje ljudi naizmjence naslijepo imenuje koordinate na karti neprijatelja (na komadu papira u kutiji). Navedena točka mora uništiti brod ili zakačiti njegov dio. Što prije igrač potopi protivničku flotu, prije će pobijediti.

igralište

To je list u kutiji na kojem je nacrtan kvadrat dimenzija 10 x 10 ćelija. Svaka strana figure ima svoje koordinate. Okomita strana je numerirana od vrha prema dolje (od 1 do 10). Vodoravno s lijeva na desno označeno je slovima ruske abecede (od "A" do "K", preskačući "Yo" i "Y"). Brodovi se postavljaju u nacrtani kvadrat.

Ponekad se umjesto slova koriste riječi "Republika" ili "Snježna djevojka".

Uz vlastito polje na papiru je nacrtano protivničko polje. Mora imati identične koordinate i dimenzije. Avion ostaje slobodan i koristi se za označavanje njihovih udaraca.

Broj i položaj brodova u igri pomorska bitka

Podmornice se sastoje od nekoliko cijevi ili paluba. Igralište treba uključivati:

  • 1 bojni brod s četiri palube - 4 ćelije;
  • 2 kruzera s tri palube - po 3 ćelije;
  • 3 dvopalubna razarača - po 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom - po 1 ćelija.

Brodove treba rasporediti prema određenim pravilima. Ne mogu se dodirivati ​​u kutovima ili sa strane. Između njih mora postojati barem jedna prazna ćelija. Jednako je važno da se nalaze samo vodoravno i okomito.

Postoje varijante pomorske borbe s drugačijim rasporedom brodova - slovo "G", cik-cak ili kvadrati. Njihova struktura i broj mogu biti različiti. Na primjer, 2-3 četiri palube i 1 pet paluba (nosač zrakoplova). Kada koristite više brodova, bit će potrebna različita veličina polja (15 × 15).

Uvjeti i redoslijed poteza

Kako bi odabrali tko će prvi ići, igrači bacaju ždrijeb. Kada pucate, imenujete koordinate (slovo i broj). Na primjer, B8. Protivnik gleda u polje za igru ​​sa svojim podmornicama i odgovara:

  • prošlost;
  • ozlijeđen;
  • ubijeni.

U prvom slučaju jasno daje do znanja da ste sletjeli na praznu ćeliju. Potez ide protivniku.

Druga opcija znači da se nalazite na brodu s više paluba (koji se sastoji od 2, 3 ili 4 ćelije). Označite ovo mjesto na svojoj karti. Imate pravo na sljedeći pokušaj. Kako biste dokrajčili vanzemaljski brod, koristite obližnje koordinate. Na primjer: B7, B9, A8 ili B8. Možete privremeno ostaviti ranjeni brod sam i potražiti drugi. Tvoj red traje dok ne promašiš.

Treća opcija kaže da je neprijateljska podmornica uništena. Ako se to dogodilo s jednim hicem, onda je to bio single-deck (zauzeo je jednu ćeliju). Ako je brod stradao u drugom krugu, onda je to bio brod s dvije palube, itd. Nakon što je brod uništen, možete hodati dok ne čujete odgovor "by".

Strategije

Dobro isplanirana taktika pomoći će vam da pobijedite u igri pomorske bitke. Pobjednička strategija nudi:

  • Pažljivo se maskirajte. Suputnik ne bi trebao vidjeti vaše polje za igru ​​na komadu papira u kutiji.
  • Uzmite u obzir način igre i vještinu protivnika. Na primjer, ako se radi o igraču početniku, ne biste trebali postavljati svoju flotu u kutove terena. Početnici počinju s njima. Kod iskusnog natjecatelja bolje je razbiti šablon i sakriti dva-tri broda na takvo mjesto.
  • Razmotrite položaj svojih brodova. Brodovi s jednom ćelijom mogu se postaviti raštrkani, daleko jedni od drugih. Veliko - kompaktno na jednom mjestu. Partner će brzo pronaći velike predmete. Međutim, mnogo će više vremena provesti u potrazi za malim podmornicama. To će vam dati priliku da se oporavite.
  • Označite svoje snimke. Stavite križiće u desni prazan kvadrat. Dakle, ove koordinate nećete zvati drugi put. Zabilježite i pogotke i promašaje. Time ćete izbjeći sukobe u slučaju bilo kakvih pogrešaka.
  • Prekriži ćelije oko uništenog neprijateljskog broda. Pravila zabranjuju gradnju brodova u njima. Ovo će vam uštedjeti vrijeme.
  • Pucajte dok se krećete dijagonalno. To povećava šanse za onesposobljavanje velikih podmornica. U potrazi za bojnim brodom, možete proći kroz tri ćelije do četvrte.

Što ne raditi

Ako se pravila ne poštuju, igra pomorske bitke može završiti ranije. Sljedeća se kršenja smatraju neprihvatljivim:

  • Preskočiti zbog nepažnje.
  • Pogrešno ucrtano polje: Pogrešan koordinatni sustav ili dimenzije stranica kvadrata.
  • Broj brodova premašuje potreban.
  • Jedan od igrača špijunirao je postavljanje podmornica od drugog.
  • Pogoci su skriveni.
  • Protivnik postavlja posljednji jednopalubni brod u tijeku igre u posljednju slobodnu ćeliju. Kako biste izbjegli varanje, nacrtajte brodove i polje na papiru jednom bojom, a udarce označite drugom olovkom ili hemijskom.

Morska bitka je prilično uzbudljiva igra. Poznato je mnogim odraslima i djeci. Njegova pravila su jednostavna, svatko ih se može sjetiti. Možete igrati gotovo bilo gdje. Sve što trebate je komad papira i olovka.

Sea Battle je zarazna igra za dva igrača koju samo lijeni nisu igrali u djetinjstvu. Ova zabava je jedinstvena prije svega jer za njezinu organizaciju nije potrebna nikakva posebna oprema. Dovoljna je samo obična olovka i list papira, i dva će momka moći rasplesti pravu bitku.

Iako smo svi u djetinjstvu barem ponekad sjedili ispred iscrtanog lista, s vremenom se pravila ove zabave često zaborave. Zato roditelji nisu uvijek u mogućnosti praviti društvo svojoj odrasloj djeci. U ovom članku predstavljamo vam pravila igre morske bitke na papirićima, koja su prije nekoliko godina bila poznata svakome od nas.

Pravila "morske bitke" na listu

Društvena igra "morska bitka" izuzetno je jednostavna, pa se sva pravila ove igre mogu odražavati u nekoliko točaka, a to su:

  1. Prije početka igre, svaki igrač crta polje za igru ​​10x10 na svom komadu papira i na njega postavlja flotu brodova koja se sastoji od jedinica kao što su:
  • 1 brod s "četiri palube", koji se na papiru odražava kao red od 4 ćelije;
  • 2 "tri palube" - redovi od 3 ćelije;
  • 3 "dvije palube" - redovi od 2 ćelije;
  • 4 "single-deck" - brodovi, prikazani kao 1 osjenčana ćelija.
  • Svi brodovi su postavljeni na terenu, uzimajući u obzir sljedeće pravilo: Palube svakog broda mogu biti samo okomite ili vodoravne. Nemoguće je slikati ćelije dijagonalno ili sa zavojima. Osim toga, niti jedan brod se ne smije dodirivati ​​čak ni pod kutom.
  • Na početku igre sudionici ždrijebom određuju tko će prvi. Nadalje, potezi se izvode redom, ali pod uvjetom da onaj koji je pogodio neprijateljski brod nastavi svoj potez. Ako igrač nije pogodio niti jedan od protivničkih brodova, mora prenijeti potez drugom.
  • Igrač koji povuče potez proziva kombinaciju slova i broja koji označavaju očekivanu lokaciju neprijateljskog broda. Njegov protivnik na svom igralištu procjenjuje gdje je hitac pao i obavještava drugog igrača je li pogodio brod ili ne. U tom slučaju, ako je bilo koji element flote potopljen ili pogođen, na polju je označen križićem, a ako je udarac pao na praznu ćeliju, u njega se stavlja točka.
  • U igrici "sea battle" pobjeđuje onaj tko brže uspije potopiti sve brodove protivničke flote. Ako se bitka nastavi, gubitnik čini prvi potez.
  • Također predlažemo da se upoznate s pravilima igre barem u Zanimljive igre koju može igrati cijela obitelj -

    10 utakmica na papiru 19. veljače 2014

    U našem djetinjstvu bilo je puno različitih igara, većinu smo samo držali u glavi, pravila su jedni drugima prenosili tijekom igre. Mnoge od tih igara igrale su se samo s parom olovaka ili pera i komadom papira.

    Igre na papiru mogu se sigurno nazvati najinteligentnijima i najrazvijenijima. A sada su sasvim nezasluženo zaboravljeni. Vrijedno je podučavati djecu da igraju ove igre, a uvijek se mogu zauzeti na dugom putu ili po kišnom vremenu kod kuće iu zemlji.

    1. Tic-tac-toe

    Ovo je najpoznatija od ovih igara. Za nju papir nije uvijek potreban, samo zamagljeno staklo u minibusu ili par grančica i pijesak pod nogama ...
    Polje za igru ​​je nacrtano 3 sa 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se izmjenjuju u potezima stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Svrha igre: izgraditi liniju od 3 križića ili nule vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, uglavnom se igra svodi na neriješeno i igra se više od jedne partije.
    Ali ipak postoje određene kombinacije poteza koje vode do pobjede.))
    Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničavati. Na takvom polju igrači se izmjenjuju u potezima sve dok netko ne uspije poredati niz od pet znakova vodoravno, okomito ili dijagonalno.

    2. Morska bitka

    Ovo je jedna od naših omiljenih igara iz djetinjstva.
    Mislim da se svi sjećaju pravila. A za one koji se ne sjećaju, podsjetit ćemo. Ova igra je za dvoje.
    Cilj igre je potopiti sve neprijateljske brodove. Brodovi su smješteni na 2 kvadratna polja dimenzija 10 x 10 ćelija. Postavite brodove na svoje polje i neprijatelj ih napada. A na drugom polju, neprijatelj ima svoje brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova - 10 komada:
    Jednospratni (veličina 1 ćelije) 4 komada
    Dvoslojni (veličine 2 ćelije) 3 komada
    Tri palube (veličina 3 ćelije) 2 komada
    Četiri palube (4 ćelije u veličini) 1 komad
    Kada postavljate brodove na polje, morate uzeti u obzir da između njih mora biti najmanje jedna prazna ćelija, ne možete postavljati brodove blizu jedan drugome.
    Tijekom svog poteza, igrač odabire ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate "a1", na primjer. U isto vrijeme, on označava svoj potez na svom dodatnom polju. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubijen", ako ste ranili brod (odnosno, pogodili ste brod s više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite protivnički brod, nastavljate "pucati".
    Igra završava kada su svi brodovi jednog od igrača "potopljeni".

    3. Spremnici

    Za igru ​​je potreban A4 list presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list iz bilježnice). Dva igrača izvlače 10 tenkova svaki na svoju polovicu lista. Po završetku rasporeda snaga, igrači počinju međusobno “granatirati” na ovaj način: crta se udarac na svojoj polovici terena, zatim se list presavija po sredini i udarac, vidljiv kroz svjetlo, označen u drugoj polovici terena. Ako je hitac pogodio tenk, tada se smatra "nokautiranim" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač pogodi tenk izravno, dovoljan je jedan hitac.
    Svaki uspješan udarac daje igraču pravo na sljedeći udarac. Da biste zakomplicirali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u svježe nokautirani tenk.

    4. Ruke

    Ovu igru ​​mogu igrati čak i mala djeca koja su već upoznata s brojevima.
    Pomoći će vam da naučite kako brzo upravljati brojevima i koncentrirati se.
    Za igru ​​su vam potrebna dva lista papira u kavezu, na svakom listu igrač kruži dlanom. Sada su ovdje u prostoru omeđenom crtežom nasumično raspoređeni brojevi od 1 do ... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Sljedeće, igra počinje. Jedan igrač zove proizvoljan broj, dok drugi pokušava pronaći taj broj na svom dlanu, dok prvi igrač brzo stavlja križiće u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brzo ispuni sve ćelije svog polja križićima.

    5. Točke i segmenti.

    Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko točkica na list papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Dva igrača igraju tako što naizmjence spajaju bilo koje dvije točke dužinom. Ne možete uhvatiti 3. točku, a svaka točka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju presijecati. Gubi onaj tko ne može napraviti potez.

    Na slikama vidite ispravan spoj točaka.

    i krivo

    6. Točkice

    Igrali smo ovu igricu na institutu za vrijeme dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
    Polje za igru ​​je običan list papira u kutiji, ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može zaokružiti linijom i pravilima zabraniti stavljanje točkica na ovu granicu. Svaki igrač mora imati olovku ili olovku svoje boje. Igrači se izmjenjuju stavljajući točke na nasumična mjesta na sjecištu ćelija.
    Cilj igre je uhvatiti što više papirnatih posjeda. Teritorij se smatra osvojenim ako je okružen točkama iste boje. Točke moraju biti razmaknute jednu ćeliju vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojeno područje je obojano vlastitom bojom ili je oko njega nacrtan zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti teritorij ili točke neprijatelja točkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igrač ima pravo izvanrednog poteza. U nekim verzijama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je dostupna bilo koja zemlja, uključujući i besplatnu. Odaberite što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina okupiranih zemalja i proglašava pobjednik. Najčešće nema potrebe posebno računati - rezultat je očit.
    Može se igrati i s mlađom djecom. U ovom slučaju, igralište bi trebalo biti prilično malo - četvrtina stranice bilježnice ili čak manje, i uzeti papir s velikim ćelijama.

    7. Brojevi

    Jeste li igrali takvu igru ​​na bilježnici u kutiji u školi ili institutu? Igrali smo se na podu hostela.))) Dugo sam se držao, ali onda sam glavom uronio u to, ali sat vremena kući vlakom proletio je nezapaženo.
    Zvalo se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se od toga nije promijenilo. Brojeve od 1 do 19 ispisujete redom, u red do 9, a zatim počinjete sljedeći red, u svakoj ćeliji 1 znamenka. Zatim križate uparene brojeve ili dajete ukupno 10. Jedan uvjet - parovi moraju biti pored ili kroz prekrižene brojeve vodoravno ili okomito. I nakon što ste prekrižili sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno prekrižiti sve brojeve.

    8. Vješala

    Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo dvorišnu igru ​​kozaka pljačkaša kombinirali s "gibanjem!".
    Smisao ove igre je pogoditi riječ po slovo u određenom broju poteza.
    Jedan igrač smisli riječ (za početak jednostavnu i kratku). Piše svoja prva i zadnja slova, a umjesto slova koja nedostaju stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je pogoditi skrivenu riječ. Imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, upisujemo ga na njegovo mjesto. Ako ne, tada pišemo slovo sa strane da se ne ponavljamo i počinjemo crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - vodoravno (ispada nešto poput slova g). Zatim se crta uže, petlja, čovjekova glava, torzo, ruke i noge. Za ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako nije išlo, izgubio si. Ako je imao vremena, bio je njegov red da smisli koju riječ.

    9. Balda

    Još jedna igra riječima. Ovdje možete igrati s dvoje, troje ili čak s jednim.
    Na komadu papira nacrtano je, na primjer, kvadratno polje za igru ​​s 5x5 ćelija. U srednjem redu upisujemo riječ od pet slova. Igrači se izmjenjuju u potezima. Jednim se potezom u slobodnu ćeliju upisuje slovo na način da svaki put nastaje nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane uz rub polja kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra završava kada se sve ćelije popune slovima ili nitko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Tko ima najviše pobjeđuje.

    10. Točkice i kvadratići

    Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kavezu, i par olovaka u različitim bojama.
    Na listu papira nacrtano je polje za igru ​​veličine 3 * 3 polja ili više (do 9 * 9), ovisno o razini igrača.
    Bit igre: igrači naizmjence povlače crte duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti polja 1 po 1 unutar polja. Ako je vaša linija postala zadnja u kvadratu, stavite svoj znak u nju i ostvarite pravo na dodatni potez. Potezi se nastavljaju sve dok ne stavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra završava kada se popuni cijelo polje. Nakon toga se broji broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
    Uz svu svoju jednostavnost, igra ima twist. Ovdje možete izračunati poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj, prisiljavajući ga na neugodan potez.

    Koje ste igre igrali? Podijelite s nama "papirnate" igre svog djetinjstva!

     

    Podijelite ovaj članak na društvenim mrežama ako je bio od pomoći!