दिव्यता मूल पाप पूर्वाभ्यास दिव्यता मूल पाप चित्रों के साथ विस्तृत पूर्वाभ्यास

"बात कर रही मूर्तियां"

इनाम: 3400 अनुभव

शहर के रास्ते में, खेल की शुरुआत में, आप एक लाश देखेंगे, और उसके बगल में एक पत्रिका है। इससे आप सीखेंगे कि एक निश्चित मूर्ति ने उन्हें उड़ने की क्षमता दी, जो इस शरीर में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य नहीं है। इस रहस्य को एक तरफ रख दें जब तक आप शहर में नहीं पहुंच जाते।

एक बार शहर में, उत्तर की ओर जाएं और गुफा का प्रवेश द्वार खोजें। प्रवेश द्वार पर दस शत्रुओं का पहरा है। दुश्मनों से और उस रोबोट से निपटें जो गुफा में होगा। "द मैग्निफिकेंट फाइव" असाइनमेंट पर रोबोट की जरूरत है। रोबोट को हराने के बाद, दूसरे निकास और पश्चिम की ओर मुख करके गुफा से बाहर निकलें। रास्ते के अंत में आपको चार बोलती हुई मूर्तियाँ मिलेंगी।

इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको कुछ विशेष प्रकार की मूर्तियों पर जल, अग्नि, वायु और पृथ्वी मंत्रों का उपयोग करना होगा। हर बार जब आप सही वर्तनी डालते हैं, तो एक तात्विक स्पॉन होगा। वे विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं, लेकिन याद रखें कि उनके तत्व से मंत्र उन्हें चोट नहीं पहुंचाएंगे, लेकिन उन्हें ठीक कर देंगे। इसके अलावा, तात्विक मृत्यु पर हानिकारक क्षेत्रों को छोड़ देता है।

मंत्रों को सही ढंग से डालने और चार तत्वों को मारने के बाद, आप गुफा के प्रवेश द्वार को देखेंगे। एक बंदी जादूगर गुफा में बैठेगा। उससे बात करें और काम पूरा करें।

"भाइयों - कुएं"

पूर्वी सिसिल में, चर्च के दक्षिण में आप (एक्स = 435, वाई = 315) एक शुभचिंतक से मिलेंगे, जो आपको अपने भाई को खोजने के लिए कहेगा, जो हैबरहेम में समाप्त हुआ। यह खोज दूसरे अधिनियम में पूरी की जा सकती है जब आप हैबरहेम का रास्ता खोजते हैं। बोरेस किंग (X=240, Y=255) को मारने के बाद, कमरे की सर्वर दीवार पर एक मूर्ति होगी, जिसके साथ आप बात कर सकते हैं और राजा के असली नाम के बारे में सवाल का जवाब दे सकते हैं। उत्तर: लुरियन। सही उत्तर देने से बाधा दूर होगी। वहाँ जाओ और अदृश्यता औषधि की मदद से, गार्डों को बायपास करो और लीवर को खींचो, इससे पूरे समूह को आगे जाने की अनुमति मिलेगी। हॉल में कई खजाने और एक जादू होगा जो दूसरे कुएं को पहले में स्थानांतरित कर देगा। इस मंत्र का प्रयोग दूसरे कुएं के पास करें। इनाम के लिए पहले पर लौटें।

"भीड़ को गर्म करना"

इनाम: 125 अनुभव

बाजार में आपकी मुलाकात रेजिनाल्ड से होगी, जो बातूनी सिर के साथ भीड़ का मनोरंजन कर रही है। बात गलाघेर की, जो भीड़ में खड़े होकर सबसे ज्यादा चिल्ला रहे हैं। आपको पता चलेगा कि रेजिनाल्ड उसे इसके लिए भुगतान कर रहा है।

अब चौक के विपरीत दिशा में जाएं, जहां सेड्रिक बिना दर्शकों के रहेगा। रिपोर्ट करें कि रेजिनाल्ड ने भीड़ में से एक व्यक्ति को रिश्वत दी थी। वह तुम्हें इसी आदमी को रिश्वत देने के लिए कहेगा। हम रिंगलीडर के पास लौटते हैं और बातचीत में सर्वोत्तम कौशल का उपयोग करके उसे सेड्रिक के पक्ष में जाने के लिए मना लेते हैं। यदि आप सफल होते हैं, तो गैलाघर सेड्रिक के लिए काम करेंगे।

रेजिनाल्ड पर लौटें और उसे बताएं कि उसके कर्मचारी ने एक प्रतियोगी के लिए काम करना शुरू कर दिया है। वह क्रोधित हो जाएगा और अपना स्थान छोड़ देगा। कार्य यहीं समाप्त होता है।

"किसने कंकाल राजा / मरे के आक्रमण को बुलाया"

इनाम: 13500 अनुभव

जिस कार्य में आपको प्लेग के स्रोत का पता लगाना चाहिए, वह हमें कमांडर से या मंदिर छोड़ने के तुरंत बाद मिलता है। हालाँकि, आप इसे तब तक पूरा नहीं कर पाएंगे जब तक आप मर्डर मिस्ट्री की खोज पूरी नहीं कर लेते। "मर्डर मिस्ट्री" की खोज में एवलिन को मारने के बाद आप रेक्स के बारे में खोज प्राप्त करेंगे। उसका ताबीज लेना न भूलें।

अब चर्च जाओ और वहां के साम्प्रदायिकों से लड़ो। निचले स्तर पर जाने के लिए, आपको चार चित्रों को ढूंढना और स्थानांतरित करना होगा, और फिर उनके पीछे के बटनों को दबाना होगा। गेट की चाबी दीवार के खिलाफ बेंचों में से एक के बगल में है। खुले मार्ग में उतरें और एवलिन के ताबीज की मदद से बाधा से गुजरें। आप टेरिलियन और ज़ोंबी जेक के बीच एक वार्तालाप दृश्य देखेंगे।

अगले मार्ग में राजा ब्रैकस रेक्स होंगे।

रणनीति:आपको स्तर 7 या 8 के पात्रों की आवश्यकता होगी। जितना ऊँचा उतना अच्छा। तुरंत कमरे में न उड़ें। पात्रों को एक-दूसरे से अलग करें (आइकन को किसी भी स्थान पर ले जाना), छुपाएं (सी) और कमरे के कोनों में तितर-बितर करें ताकि पात्रों को बुलाए जा सकें। मुख्य पात्र के रूप में कमरे में घुसें और राजा से बात करें। लड़ाई शुरू होगी और वह मंत्रियों को बुलाएगा। यह पता चलेगा कि वे आपको बड़े पैमाने पर क्षमताओं से ढकने में सक्षम नहीं होंगे और वे एक-एक करके हमला करेंगे या बस लक्ष्य के बीच कमरे के चारों ओर दौड़ेंगे और आप उन्हें आसानी से मार देंगे। ब्रक्कू को मारने के बाद, इनाम के लिए औरेस के पास जाओ।

"स्रोत साधक की यात्रा"

पुरस्कार: आपके ठिकाने में नए कमरे।

इम्प, जो एंड टाइम्स में है, आपको एवलिन के समान पत्थरों को खोजने और निकालने के लिए कहेगा। जितना अधिक आप पाएंगे, उतने ही अधिक कमरे अनलॉक किए जाएंगे।

यहां से बाहर निकलने के लिए, दूरबीन से देखें, और फिर छोटा सा भूत मुख्य हॉल में एक पोर्टल खोलेगा। वह जगह का संक्षिप्त दौरा करेंगे।

उसके बाद, हम महिला के साथ बात करते हैं, और फिर छोटा सा भूत, जो हमें टेलीपोर्टेशन पिरामिड सौंपेगा।

इस पिरामिड का उपयोग करने के बाद आपको उस कमरे में ले जाया जाएगा जहां महिला स्नान कर रही है। दूसरा पिरामिड लेना न भूलें। आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी।

पहला पत्थर "मर्डर मिस्ट्री" खोज के दौरान अपराध स्थल पर सराय में पाया जा सकता है।

दूसरा पत्थर कंकाल पर पाया जा सकता है - "केकड़ों बनाम कंकाल" कार्य के दौरान समुद्री डाकू का कप्तान।

तीसरा पत्थर शहर के पूर्वी भाग में पाया जा सकता है, जहाँ आप एक शत्रुतापूर्ण आग का सामना करेंगे। हर समय इस पथ का अनुसरण करें और विशाल मैग्मा राक्षस को पार करने के बाद, आप सड़क पर पड़े पत्थर को देख पाएंगे।

चौथा पत्थर एवलिन के अपार्टमेंट में है।

पांचवां पत्थर राजा ब्रैकस रेक्स के ठिकाने में स्थित है, जो चर्च के तहखाने में स्थित है। "मर्डर मिस्ट्री" की खोज को पूरा करने के बाद आप इस तक पहुंच प्राप्त करेंगे।

छठा पत्थर सभी पहेलियों को पूरा करने के बाद खोज "दीक्षा" के दौरान पाया जा सकता है।

सातवां और आठवां पत्थर दीक्षा की खोज को पूरा करने के बाद पाया जा सकता है - सिल्वरग्लेन चर्च में स्थित लोइका के ठिकाने के अंदर देखें।

नौवां पत्थर बोरियास के खजाने में पाया जा सकता है।

मंदिर में दसवां पत्थर पाया जा सकता है, जिसे आपको लिएंड्रा का खून लेने के लिए जाना होगा।

ग्यारहवां पत्थर हाइबरहेम जेल में पाया जा सकता है।

बारहवां पत्थर गोब्लिन गांव में कुलदेवता को नष्ट करने के बाद, लुकुला के जंगल में पाया जा सकता है।

तेरहवां पत्थर माराडिनो की गुफा में पाया जा सकता है, जिसे फ्रेडरिक के ब्लडस्टोन की खोज के लिए आवश्यक है।

कैसेंड्रा की कब्र की खोज करते समय चौदहवां पत्थर "मृतकों के मंदिर" में पाया जा सकता है।

"कायरता के लिए इनाम"

इनाम: 6000 अनुभव (यदि आप कहते हैं कि सैनिकों ने प्रकाशस्तंभ को साफ किया) / 3000 अनुभव (यदि आप कहते हैं कि आपने इसे किया)।

लेगियोनेयर्स के कप्तान ने मुझे पुराने लाइटहाउस के बारे में बताया। उसने अपने कई सैनिकों को वहां भेजा, लेकिन बहुत देर तक उनका कोई समाचार नहीं मिला। वह आपको लाइटहाउस की जांच करने के लिए कहता है।

पश्चिमी द्वार पर जाएं जहां आप पर मरे नहींं द्वारा हमला किया जाएगा। पहले घर में आपको एक सेनापति की लाश मिलेगी, जिसके पास लाइटहाउस के संबंध में आदेश होंगे। पश्चिम की ओर सड़क का अनुसरण करें और मरे से लड़ें। खेत और घर से गुजरने के बाद, आप अंत में दो जीवित सैनिकों से मिलेंगे जो प्रकाशस्तंभ पर अपनी नाक थपथपाने से डरते हैं और आपकी मदद मांगते हैं। लाइटहाउस का बॉस बहुत दृढ़ नहीं है, उसकी मिनियन एक बड़ी समस्या है। जितनी जल्दी हो सके बॉस को मारने की कोशिश करें, और फिर बाकी पैक का ख्याल रखें।

इसके अलावा, आप लाइटहाउस में प्रवेश कर सकते हैं और वहां सैमसन के भूत से मिल सकते हैं, जो "द लॉस्ट लव ऑफ द लाइटहाउस" कार्य जारी करेगा और आपको उसकी कहानी बताएगा। लेगियोनेयर्स पर लौटें और हमें बताएं कि आपने लाइटहाउस में क्या देखा। शहर में लौटें और सेनापति और कप्तान के बीच संवाद का दृश्य देखें। आप उनकी बातों की पुष्टि कर सकते हैं, या आप कह सकते हैं कि वे कायर हैं। किसी न किसी रूप में काम पूरा होगा।

"लाइटहाउस में खोया प्यार"

इनाम: 3150 अनुभव

लाइटहाउस के अंदर शिमशोन का भूत होगा, जो अपने प्रिय के खोने का शोक मनाता है। डेसडेमोना ब्लैक कोव में होगी। उसे पाने के लिए, आपको पहले कैप्टन पोंटियस को मारना होगा, और फिर चाबी का उपयोग करके देसदेमोना के लिए मार्ग खोलना होगा और उसके बगल में विशाल केकड़े को मारना होगा। हम उसके प्रेमी की खलनायकी के बारे में बात करते हैं और भूतों के भाग्य का फैसला करने के लिए प्रकाशस्तंभ पर लौटते हैं। देसदेमोना के निर्णय को प्रभावित करें और इस कार्य को पूरा करें।

"खोया पुरातत्वविद्"

पूर्ण समापन पुरस्कार: 3100 अनुभव

ऑरेस आपको उस पुरातत्वविद् को खोजने के लिए कहता है जिसे उसने उत्तर-पश्चिम में जंगल में भूमिगत खंडहरों की जांच के लिए भेजा था।

पुरातत्वविद् Wulfram परित्यक्त घरों में से एक में छिपा होगा।

वह आपको उसे शहर ले जाने के लिए कहेगा। यदि आप सहमत हैं, तो वह चलना शुरू कर देगा और दुश्मनों से बचाने के लिए आपको उसके करीब रहने की जरूरत है। आपके पुरातत्वविद् के साथ जाने के बाद, वह मधुशाला में होगा।

यदि वह मर भी जाता है, तो आपको कप्तान को जल्दी सूचित करना चाहिए। इससे वह प्रसन्न नहीं होंगे, लेकिन कार्य पूरा होगा। यदि आप पुरातत्वविद् के साथ जाने से इंकार करते हैं तो आपको अनुभव प्राप्त नहीं होगा।

"बिल्ली प्यार"

इनाम: 1590 अनुभव

किंग क्रैब इन में आपको सैम नाम की एक बिल्ली मिलेगी (उससे बात करने के लिए पशु मित्र पर्क की आवश्यकता होती है)। वह महापौर की बिल्ली मैक्सिन को याद करता है, और आपकी मदद मांगता है। मैक्सिन, बदले में, कहती है कि वह सैम के साथ नहीं रह सकती क्योंकि वह एक ड्रिफ्टर है। हम सैम के पास लौटते हैं और वह कॉलर का उल्लेख करता है। कॉलर ब्लैक कोव कालकोठरी के नीचे पाया जा सकता है। वहां पहुंचने के लिए, आपको कप्तान को मारना होगा और उससे चाबी लेनी होगी, जो कालकोठरी के निचले हिस्से को खोलती है। वहाँ केकड़े को मारो और कॉलर ले लो। इसे सैम को दें और कार्य को पूरा करने के लिए बिल्लियों की बातचीत सुनने के लिए सिटी हॉल में जाएं।

"शानदार पांच"

इनाम: 2975 अनुभव

किंग क्रैब टैवर्न के पास फैब फाइव के प्रतिनिधि हमें उनके समाज में जगह देंगे, धन और वैभव का वादा करेंगे। हम सहमत हैं और नौकरी प्राप्त करते हैं। अरहु ने जो रोबोट बनाया है, उसे नष्ट करना जरूरी है। हम सैसिल के उत्तरी भाग में गुफा (X=275, Y=375) में जाते हैं। अंदर गिल्ड के सदस्य मदद मांगेंगे। यदि आप Arhu से रोबोट नियंत्रण कक्ष खरीदते हैं तो रोबोट के साथ लड़ाई को सरल बनाया जा सकता है। हम बटन दबाते हैं: "गुस्सा", "गुस्सा", "नींद" और रोबोट को खत्म करना, यह मरे से निपटने के लिए बनी हुई है। लड़ाई के बाद, हम शहर के मेयर को इनाम के लिए शहर लौटते हैं। मेयर का कहना है कि उन्होंने पहले ही गिल्ड को भुगतान कर दिया है और वे शहर छोड़ चुके हैं। यह कार्य पूरा करता है।

"अरु का असफल प्रयोग" की खोज को पूरा करने के लिए, उस इमारत के तहखाने में जाएँ जहाँ अरहू स्थित है और खजाने की खोज करें।

"सेसिल के महान कर्मचारी"

इनाम: 4500 अनुभव

महापौर आपसे उसके लिए एक शक्तिशाली अवशेष खोजने के लिए कहेगा। वह डॉक पर खोज शुरू करने की पेशकश करेगा। हम डॉक पर कोनराड जाते हैं, जो उनके जहाज पर स्थित है। वह कहेगा कि वह कर्मचारियों के बारे में कुछ नहीं जानता है और आपको चालक दल से बात करने की सलाह देता है।

मार्व कहेगा कि हमले के दौरान कैप्टन डिटमार किसी तरह का पैकेज अपनी बांह के नीचे लेकर अज्ञात दिशा में भाग गया। फिर से हम कोनराड से बात करते हैं, जो सुझाव देगा कि डाइटमार समुद्र तटों में से एक पर हो सकता है।

डिटमार निम्नलिखित निर्देशांकों पर स्थित है (x:53 y:328)। हम उसके और उसके गुर्गों से निपटते हैं। हम एक स्टाफ के साथ मेयर के पास जाते हैं और स्टाफ देने या नहीं देने का फैसला करते हैं। एक तरह से या किसी अन्य, आप कार्य को पूरा करते हैं।

"केकड़ों बनाम कंकाल"

शहर के पश्चिम में समुद्र तट पर, जहां ओर्क्स और उनकी लाशें हैं, आपको एक अजीब गुफा मिलेगी। इसके प्रवेश द्वार पर एक विशाल orc का पहरा है जो जादुई बोल्टों को फायर करता है।

अंदर पहली बाधा है विद्युत क्षेत्र. हम बैरल को मैदान के बीच में बटन पर रखते हैं और आगे बढ़ते हैं।

इसके अलावा आप एक ओआरसी से मिलेंगे जो खून बह रहा है, और थोड़ा आगे आप मरे और orcs के बीच लड़ाई देखेंगे। मैं अनुशंसा करता हूं कि जब तक एक पक्ष जीत न जाए तब तक प्रतीक्षा करें और फिर बचे लोगों को समाप्त कर दें। आप अभी भी मारे गए लोगों के लिए अनुभव प्राप्त करेंगे।

उसके बाद, हम नीचे जाते हैं और बॉस से मिलते हैं। बॉस को हराने के बाद उसके पीछे वाले कमरे में प्रवेश करें। कमरे में हम चित्र के बगल में लीवर खींचते हैं। इससे एक छिपा हुआ बटन दिखाई देगा। इसे दबाएं और कमरे के दूसरे कोने में एक हैच दिखाई देगा।

हम निचले स्तर पर जाते हैं। तल पर, हम केकड़ों और एक पहेली का सामना करेंगे। आगे जाने के लिए आपको दायां लीवर खींचने की जरूरत है। सही वाला दाईं ओर होगा और इसे फ़र्न में छिपाया जाएगा। इसे खींचो और मार्ग को अनलॉक करो। वहाँ जाओ और कंकालों के कप्तान से लड़ो। सबसे पहले, उसे मार डालो ताकि वह आपके द्वारा मारे गए दुश्मनों को फिर से जीवित न करे।

जहाज पर छाती से खून का पत्थर उठाना न भूलें। इसका इस्तेमाल करके आप End Times में एक और कमरा अनलॉक कर देंगे।

समुद्री डाकू पोंटियस को मारना खोज को पूरा करेगा।

"हेडलेस निक"

इनाम: 4100 अनुभव

छाती में केंद्रीय कक्ष में "केकड़ों बनाम कंकाल" का प्रदर्शन करते समय एक चाबी होगी जो दरवाजा खोलती है। दरवाजा खोलो और लकड़ी के टुकड़े नीचे जाओ। जाल पर ध्यान दें, उन्हें दूर से उड़ा दें। सबसे नीचे, आप तेल के एक पोखर में खड़े विस्फोटक लाश का सामना करेंगे। उन्हें दूर से उड़ा दें, और यदि आप नहीं कर सकते हैं, तो "वर्षा" का उपयोग करें ताकि वे आपके पास विस्फोट न कर सकें।

थोड़ा आगे आपको बेटी और पिता का भूत मिलेगा। बेटी आपको पिता का सिर खोजने के लिए कहेगी। यदि आपने शहर की खोज की है, तो याद रखें कि आपने एक मसखरा का बातूनी सिर देखा था। शहर में लौटें और पहले "भीड़ को गर्म करना" कार्य पूरा करें। अब आपको सिर को अपने साथ जाने के लिए मनाने की जरूरत है। जैसे ही आप सफल हों, गुफा में लौट आएं और कार्य को पूरा करने के लिए अपनी बेटी को सिर दें।

"कल्पित बौने और Orcs का रक्त विवाद"

एग्लैंडर, आप जिस योगिनी से कब्रिस्तान में मिलते हैं, वह आपको किंग क्रैब टैवर्न की पहली मंजिल पर मिलने के लिए कहेगी। ऊपर चढ़ो और योगिनी से बात करो। वह चाहता है कि आप विक्टोरिया को मार दें, एक महिला orc जो मेयर सिसिल के पुस्तकालय में पाई जा सकती है।

इस कार्य को पूरा करने के लिए आपके पास कई विकल्प हैं।

आप विक्टोरिया को ताबीज सौंपने के लिए मना सकते हैं ताकि हम उसे उसकी मृत्यु के प्रमाण के रूप में योगिनी को दिखा सकें। आप विक्टोरिया को मार सकते हैं और उसका ताबीज ले सकते हैं। Ctrl दबाए रखें और उसे मारना शुरू करें - उसके बाद वह लड़ाई में प्रवेश करेगी। आप orc को बता सकते हैं कि आप योगिनी को रोकने की कोशिश करेंगे। इस मामले में, खूनी ताबीज चोरी करने के लिए आपको जेबकतरे कौशल (2+) की आवश्यकता है। उसके बाद, इसे सेनापति के कमांडर को दें और उसकी गिरफ्तारी को देखने के लिए योगिनी के पास आएं। हम विक्टोरिया लौटते हैं और उसे गिरफ्तारी के बारे में सूचित करते हैं।

कैप्टन ऑरेस से उनके घर में पहली बार मिलने के बाद, हमें पता चलता है कि शहर मृतकों से घिरा हुआ है। स्रोत साधक को उनके प्रकट होने का कारण जानने की आवश्यकता है। दिव्यता मूल पाप में मरे खोज का आक्रमण सीधे 3 और कहानी quests से संबंधित है: कायरता के लिए बाउंटी, लापता पुरातत्वविद्, चर्च में सेनापति।

चर्च के रास्ते में, हम दो दिग्गजों से मिलते हैं जो औरेस की पूर्व टुकड़ी से बचे हैं। सभी योद्धा मारे गए और अब शापित स्थान पर स्रोत के काले जादू का पहरा है।

देवत्व मूल पाप: मरे का आक्रमण

चर्च में, हमने पंथ अनुयायियों के अनुष्ठान को बाधित किया, उनमें से एक तहखाने में जाने में कामयाब रहा।

एक गुप्त मकबरे में हम मरहम लगाने वाले थेलिरोन से मिलते हैं, जिन्होंने कहा कि उन्होंने पाइथिया के अनुरोध पर सिसिल में मरे को बुलाया।

अपवित्र चर्च में, हमने राजा ब्रैक को मार डाला और अब हमें कप्तान को इसकी सूचना देनी चाहिए।

  • इनाम: प्रतिष्ठा +1, +13,500 XP

सिसिल देवत्व: मूल पाप (मरे पर आक्रमण)

सिसिल में प्रवेश करते हुए, हम घाट पर जाते हैं और जलते हुए जहाज को बाहर निकालने के लिए रेन स्क्रॉल का उपयोग करते हैं, जिसके लिए हमें अनुभव मिलता है। रस्सी के पीछे घाट पर एक छाती है यदि आपने एरोथर्जी और टेलीपोर्ट स्पेल के साथ एक चरित्र लिया है (मैं अनुशंसा करता हूं कि सभी पात्र इसे लें, यह स्तर 1 जादू खेल में सबसे शक्तिशाली और उपयोगी में से एक है - दुश्मनों को फेंकना, मालिकों सहित, जादूगरों से या आग में सिर्फ पानी, आदि)। हम 3 नाविकों के साथ बात करने के बाद आगे बढ़ते हैं, हमें बिना जहाज के नाविकों की खोज मिलती है।

हम बाजार के रास्ते में सराय में दौड़ते हैं, खोज करते हैं मछली चोर - बाजार का पालन करें और वांछित संपत्ति प्राप्त करें :)। मधुशाला के प्रवेश द्वार के पास, हम मेंडियस के साथ बात करते हैं, जो हमें शानदार पांच में भर्ती करता है - हम सहमत हैं, हमें खोज शानदार पांच मिलती है। मधुशाला में, हम मदोरा योद्धा के पहले साथी को संलग्न कर सकते हैं। यदि हम पशु प्रेमी प्रतिभा को लेते हैं, तो हम बिल्ली अनसिंकेबल सेम से बात करते हैं और खोज बिल्ली का प्यार प्राप्त करते हैं।

सराय के बगल में टाउन हॉल है और वहाँ जाओ। हम बिल्ली मैक्सिन के साथ बात करते हैं। चार्लेन के साथ बात करने के बाद, हमें टॉम की खोज मिलती है, जो रोमांच चाहता था। हम सेसिल के साथ बात करते हैं - हमें सेसिल के महान कर्मचारी की खोज मिलती है, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और जान - पानी और हवा के जादूगर को संलग्न करते हैं।

हम बाजार लौटते हैं: कैप्टन जैक के साथ बात करके हमें नाविकों के लिए काम मिलता है, हम व्यापारी बर्टिया से सीखते हैं कि उसका मेमना गायब हो गया है। हम अस्पताल में प्रवेश करते हैं जहाँ हम एवलिन को यह चुनने में मदद करते हैं कि किसे इलाज करना है, हम एंड टाइम्स तक पहुँचते हैं। एंड टाइम्स का दौरा करने के बाद, हमारे पास दुनिया भर में तेजी से घूमने का अवसर है और 2 उपयोगी टेलीपोर्टेशन पिरामिड - आप एक यात्रा पर जा सकते हैं।

हम सैसिल के बंदरगाह पर लौटते हैं और मिले काम के बारे में बात करते हैं। गोदाम में हम दुर्लभ जादू की खोज करते हैं। हम सेड्रिक से मेले में जाते हैं, भीड़ को गर्म करने की खोज लेते हैं - अगर हम गैलाघर को सेड्रिक के लिए काम करने के लिए राजी कर सकते हैं, तो रेडशिनाल्ड बात करने वाले सिर से दूर चले जाएंगे और हम उसे बिना एग्रो के उठा सकते हैं। जले हुए घर के पास हम उस भिखारी से बात करते हैं जिसने संपत्ति प्राप्त कर ली है।

लीजन के मुख्यालय में, कैप्टन ऑरियस हमें चर्च में द लॉस्ट आर्कियोलॉजिस्ट, रिवार्ड फॉर कॉवर्डिस, लीजियोनेयर्स की खोज देता है। आप कैप्टन औरे से मिलिशिया के लिए किताबें खरीद सकते हैं। दूसरी मंजिल पर अरहू के साथ बात करते समय, हमें अरहू के लिए असफल प्रयोग की खोज मिलती है, वह हमें रोबोट के लिए एक सार्वभौमिक नियंत्रक देता है, और इसके उपयोग के निर्देश टेबल पर हैं - हम इसे उठाते हैं। Arhu Pyrokinetic और Geomancer किताबें बेचता है। सीने में दीवार पर हमें चर्मपत्र बहन 1 मिलती है।
हम पहली मंजिल पर डायरी में अंतिम संस्कार गृह में जाते हैं और पता लगाते हैं कि उपक्रमकर्ता की लाश गायब हो गई है। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और उससे पूछताछ करते हैं, पता करें कि उसे सबसे ज्यादा शक किस पर है। उनके मुताबिक, एवलिन ने बहुत अजीब व्यवहार किया। हम रास्ते में कब्रिस्तान में जाते हैं, हम एग्लैंडर से कल्पित बौने और orcs के बीच रक्त के झगड़े की खोज करते हैं। हम जेक की कब्र खोदते हैं जिसके ताबूत में एक मरी हुई भेड़ है (जेक का कुत्ता लगातार कहता है कि अगर आप पशु मित्र प्रतिभा लेते हैं तो यह गलत है), हम भेड़ को बाजार में बर्टिया को देते हैं।
हम मधुशाला में जाते हैं जहाँ हम बिल्ली सेमू से मैक्सिन के बारे में बात करते हैं और उसके कॉलर को खोजने का काम करते हैं। हम अपराध स्थल की जांच करते हैं, हमें छाती में 1 और टुकड़ा मिलता है, जीएफ द्वारा हस्ताक्षरित एक नोट। दूसरी मंजिल पर, हम एग्लैंडर से मिलते हैं, जो पुस्तकालय में सिटी हॉल में orc विक्टोरिया को मारने का निर्देश देता है। हम पुस्तकालय में जाते हैं जहां हम उसे पूरा किए गए कार्य के प्रमाण के रूप में ताबीज देने के लिए राजी करते हैं, सब कुछ शांति से समाप्त हो जाता है, या हम एक orc या एक योगिनी को मार देते हैं।

भीड़ स्तर संख्या

उत्तर-पश्चिमी निकास के माध्यम से (बिना गेट के) हम शहर छोड़ते हैं, हम मरे के 1 समूह से मिलते हैं, आप इसे स्वयं मार सकते हैं, आप इसे गार्ड को लुभा सकते हैं। कुएं की ओर बढ़ते हुए, छाती पाने का यह पहला अवसर है।
हम एक फायरमैन कंकाल और 3 साधारण लोगों के एक समूह को मारते हैं - टेलीपोर्ट का उपयोग करके एक फायरमैन को अन्य कंकालों पर फेंककर एक समूह को हराया जा सकता है जब तक कि यह विस्फोट या बस काट न जाए। वर्षा के जादू से भूमि के बड़े और छोटे क्षेत्र पूरी तरह से बुझ जाते हैं। हम गुफा और परित्यक्त घर का पता लगाते हैं।

घर छोड़कर, हम पुरातत्वविद् की तलाश में जाते हैं, उसे ढूंढते हैं और उसके साथ गेट तक जाते हैं, जिसके बाद हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां वह मिला था और तहखाने का पता लगाया, जिसके बाद हम प्रकाशस्तंभ की ओर चल पड़े। रास्ते में, लाशों की खोज करते हुए, हमें सेना के आदेश मिलते हैं, हम मरे को पश्चिमी पोर्टल पर साफ करते हैं। तहखाने में पोर्टल के पास की इमारत की सफाई के बाद, हम स्ट्रांगमैन खोज करते हैं, ताबूत के ढक्कन को हिलाने और गेंद को 30 सेकंड के लिए तोड़ने में 9+ की ताकत लगती है। आगे प्रकाशस्तंभ की ओर हमें दो जीवित सेनापति मिलते हैं।

लाइटहाउस के पास मिनियन के साथ एक बॉस है, आप टेलीपोर्ट के साथ उन पर तेल के बैरल फेंककर उन्हें जल्दी से मार सकते हैं, अगर पोखर वहां जलने वाली मशाल तक पहुंच जाए तो तेल जल जाएगा, जिसके बाद हम जल्दी से बॉस को मार देते हैं ताकि वह अपने सहायकों को पुनर्जीवित नहीं करता है। तहखाने में हमें सैम्पसन का भूत मिलता है, जो स्वीकार करता है कि उसने जानबूझकर जहाज को अपने प्रिय के साथ डुबो दिया, हम लाइटहाउस में लॉस्ट लव की खोज शुरू करते हैं। हम दिग्गजों को बताते हैं कि लाइटहाउस में क्या था और ऑरियस को इनाम के लिए जाते हैं।

हम अस्पताल के लिए निकलते हैं, एवलिन के घर की चाबी उसके बैग में रखते हैं और घर की तलाशी लेते हैं। एवलिन के घर में, हमें उसकी डायरी मिलती है जिसमें से हम उसके गुप्त आश्रय के बारे में सीखते हैं और इसे प्रकट करने के लिए एक जादू के साथ एक स्क्रॉल। आइए एवलिन की राह पर चलें।
सैसिल के उत्तरी द्वार से निकलने के बाद हम उत्तर की ओर जाते हैं, हमें गुफा का प्रवेश द्वार मिलता है जिसमें हमें जीवित साहसी मिलते हैं। हम उन्हें मरे और रोबोट को मारने में मदद करते हैं, आप बस सभी को मारने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन आप नियंत्रक का उपयोग कर सकते हैं: हथियार बंद करें, आत्म-विनाश या निडर। मैंने हथियार बंद कर दिया और स्कोर किया - सभी साहसी जीवित हैं। हम टॉम के शरीर को चार्लीन के एक पत्र के साथ पाते हैं, अब हम अपनी बहन को टॉम के भाग्य के बारे में बता सकते हैं और टॉम की खोज को पूरा कर सकते हैं, जो रोमांच चाहता था। हम गुफा को दूसरी तरफ छोड़ देते हैं।
हम उत्तर में सैसिल की मूर्तियों के पास जाते हैं और चार तत्वों के राक्षसों को मारकर गुफा खोलते हैं, जो अग्नि-वेदी आदि पर संबंधित तत्व को मारने के कारण होते हैं। उन्हें मारने के बाद, जेल खुलती है, हम अंदर के जादूगर से बात करते हैं, बात करने वाली मूर्तियों की खोज पूरी होती है।

समुद्र तट पर, हम पर डाइटमार द्वारा हमला किया जाता है, जिससे हम अंततः पेर्गमम के कर्मचारी लेते हैं। हम एवलिन की शरण का स्थान ढूंढते हैं (इसे मानचित्र पर देखा जा सकता है) और प्रवेश द्वार को प्रकट करने के लिए सुइट्स का उपयोग करते हैं। अंदर 1 बीमार संप्रदाय, orcs का एक समूह, बीमार संप्रदायों का एक समूह और खुद एवलिन राक्षसों की भीड़ के साथ है। उपरोक्त सभी को साफ करने के बाद, उसे एक ज़ोंबी जेक मिलता है जो बताता है कि उसे कैसे मारा गया था। सेना की जेल में (सेना के मुख्यालय का तहखाना) हमें एक जीवित साहसी व्यक्ति मिलता है, जिसने अर्हू के लिए असफल प्रयोग की खोज को पूरा करने के बाद सेना के लिए काम करना शुरू किया।

बंदरगाह से पश्चिम तक हम ओर्क्स के साथ किनारे पर जाते हैं, जहां हम एक रहस्यमय अजनबी से मिलते हैं। इसके बाद एक विलाप करने वाला orc बैठता है, जो कहता है कि उसने अपने भाई को पूरे कवच में दफन कर दिया - एक खोज एक शोक orc। ओआरसी कब्र खोदने के लिए मार सकता है, मैं अकेला रह गया। कुलदेवता के पास की कब्रें और orc भाई की कब्र को उच्च धारणा के साथ पाया जा सकता है।

हम orcs के एक समूह को मारते हैं और बॉस Glurbarg the टेरिबल के साथ एक समूह को बहुत सारे तेल के आसपास मारते हैं, अगर यह मुश्किल है तो यह मदद करेगा। हम ब्लैक बे में प्रवेश करते हैं।
ओआरसी लाशें अंदर पड़ी हैं। हम इलेक्ट्रोस्टैटिक ट्रैप को एक बैरल या एक बॉक्स के साथ कवर करते हैं और कंकालों को ऑर्क्स से लड़ते हुए खत्म करते हैं। 20वीं मंजिल का अशुभ द्वार फिलहाल अकेला रह गया है। हम बक्से के साथ जाल को बंद करते हैं, स्रोत के स्पॉन को मारने के बाद, हम जाल के साथ कमरों का पता लगाते हैं, एक कमरे में हम बिली गार से मिलते हैं, जो खोज शुरू करता है एक और पागल जादूगर।

कमरे में प्रवेश करने से पहले पास होने के दो तरीके, समूह को विभाजित करें और उस चरित्र द्वारा बटन दबाएं जो बिली के साथ बात नहीं करता था, यदि समूह में विकसित टेलीकिनेसिस वाला कोई चरित्र है, तो आप उसके साथ बटन दबाने का प्रयास कर सकते हैं - नहीं बातचीत में भाग लेने वाला एकल चरित्र जगह छोड़ सकता है अन्यथा विस्फोट।
अगला एक कमरा है जिसमें बहुत सारे सुनहरे व्यंजन हैं, घाट के दरवाजे की चाबी जिस पर लिलियन और उसके बिना सिर वाले पिता खड़े हैं - जब हम अपने सिर के साथ यहां लौटते हैं तो हम हेडलेस निक खोज प्राप्त करते हैं और पूरा करते हैं। साथ ही इस कमरे में दूसरी मंजिल का प्रवेश द्वार है। कोने में नीचे बाईं ओर एक लीवर है जो चित्र को पीछे की ओर ले जाएगा जिसके पीछे प्रवेश द्वार खोलने वाला बटन है। गुफा में हमें तुरंत 20lv का एक संदूक मिलता है, जिसकी चाबी पुराने जहाज के पास थोड़ा और आगे स्थित है, रास्ते में केकड़ों का हमला होता है। हॉल के चारों ओर हानिकारक और लाभकारी प्रभाव वाले कई बटन हैं, उन्हें दबाएं और समुद्री डाकू पोंटियस के प्रवेश द्वार को खोलें, जिनसे हम चाबी लेते हैं और उसकी छाती से एक खून का पत्थर जिसके लिए orcs फटे थे। केकड़ों बनाम कंकाल खोज को समाप्त किया। पोर्टल का उपयोग करते हुए, हम कालकोठरी की शुरुआत में लौटते हैं और सिनिस्टर गेट खोलते हैं। गेट के बाहर, हम स्रोत के दुःस्वप्न को मारते हैं, जिसमें से हमें सेम का कॉलर मिलता है, हम पास में डेसडेमोना भी पाते हैं - हम उसे प्रकाशस्तंभ में सैमसन के बारे में बताते हैं। हम लाइटहाउस में पोर्ट करते हैं और खोज को पूरा करते हैं लाइटहाउस में खोया हुआ प्यार, हमें अनुभव और एक इनाम मिलता है। सायसिल के सराय में हम कॉलर को सेमू को देते हैं।

अब आप मुरझाए हुए बगीचों में सैसिल के पूर्वी हिस्से में जा सकते हैं। आप बलगम से भरी जगह के माध्यम से 2 तरीकों से प्रवेश कर सकते हैं (सरल - आग में आग लगा दें और बारिश को बुझा दें) और जाल वाले घर के माध्यम से और अधिक कठिन (आपको अभी भी घर से गुजरने की जरूरत है - चेस्ट हैं)।

लावा चेस्ट की को टेलीकिनेसिस को 3 तक बढ़ाकर प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन जरूरी नहीं कि चेस्ट को जादू या हथियारों से नष्ट किया जा सके। हम खजाने में से एक पाते हैं, आवश्यक धारणा 8. हम बोन बैरन और उसके सहायकों को मारते हैं, पूर्वी पोर्टल खोलने के लिए जाते हैं और टेलिरॉन की गुप्त प्रयोगशाला का दौरा करते हैं, जहां हमें पता चलता है कि यह वह था जिसने मरे पर आक्रमण का मंचन किया था सिसिल और पुनर्जीवित राजा ब्रैक। हम चर्च के पास एक कुआं ढूंढते हैं, कुओं के खोजी भाइयों को ढूंढते हैं, परियों के पास जाते हैं, छाती पीटते हैं और उनसे हमें कुएं के भाई को वापस करने के लिए कहते हैं।
हम लावा के खेतों के पास स्थित हैं - हम वहां जाएंगे, पानी के जादूगरों को खरीदने और हमारे स्तर पर पानी के झटके के साथ सीढ़ियां बनाने की सलाह दी जाती है, आग और जल तत्वों को बुलाने के लिए किताबें खरीदना बुरा नहीं है। खेतों के सामने हमें दो कंकाल मिलते हैं जिसमें लेगियोनेयर बदल गए हैं (हम ऑरियस को सूचित करते हैं), हमें लीजियोनेयर की टेस्टामेंट खोज मिलती है। मॉब सबसे पहले बुलाए गए प्राणियों के लिए दौड़ते हैं, इसलिए वे बहुत मदद करेंगे। फायर ट्विन्स के साथ लड़ाई में, मुख्य बात यह है कि कंकाल को पुनर्जीवित करने वाली मूर्ति को जल्दी से मारना है। आग के क्षेत्रों में बारिश बहुत उपयोगी होती है।
हम उस पोर्टल को खोलते हैं जिसके पास हमें एक पत्थर मिलता है, एक और 1 कमरा समय के अंत में खुलता है।
हम कब्रिस्तान में जाते हैं जहां हम पागल आदमी को बम मॉब के बादल से मारते हैं (एक गुच्छा में टेलीपोर्ट 1 और वह यह है)। हम भूत एबेनेज़र को ढूंढते हैं जो आराम नहीं करना चाहता है, सांसारिक बुजुर्गों की खोज उपदेश, हम बिल्ली सेम से उसके अंधेरे अतीत के बारे में सीखते हैं, जिसके बाद हम उन्हें इस दुनिया में छोड़ देते हैं या उन्हें सजा के लिए इको हॉल में भेजते हैं (वे करेंगे हमला)।
चर्च के प्रवेश द्वार के सामने ऐसी मूर्तियाँ हैं जो हमें अंदर नहीं जाने देना चाहतीं - या तो हम मना लें या धीमा कर दें और मार डालें। चर्च में, हम 4 संप्रदायों के साथ व्यवहार करते हैं और चित्रों के पीछे के बटन दबाकर वेदी के नीचे के मार्ग को खोलते हैं।

गेट के पीछे के कमरे में हम एक गुप्त द्वार पाते हैं और खजाना खोदते हैं (धारणा 9-10)। हम कब्र पर जाते हैं, जहां हम मारे गए एवलिन के ताबीज के साथ बाधा को हटाते हैं। बाधा के पीछे हम मरते हुए टेलिरॉन और जैक को ढूंढते हैं जिनसे हम मरे के बारे में सच्चाई सीखते हैं और इसी तरह। हम तहखाना में जाते हैं और किंग ब्रैक को उसके 3 मिनी-बॉस सहायकों के साथ मारते हैं। मैजिक लॉक पिक के स्क्रॉल के साथ लेवल 20 मैजिक लॉक वाला चेस्ट खोला जा सकता है।

पुराने दिनों में, "द फाउंटेन" नामक एक महान शक्ति की मदद से बीमारों और घायलों को ठीक करने वाले कुएं के रखवाले थे। हालाँकि, एक भयानक और भयानक अंधकार ने रिवेलॉन की भूमि को भर दिया और इसलिए स्रोत हमेशा के लिए भ्रष्ट हो गया। असली पागलपन ने एक बार नेक और अच्छे स्वभाव वाले रखवाले को पकड़ लिया है, इसलिए अब वे वही करते हैं जो वे चारों ओर सब कुछ नष्ट कर देते हैं। बहादुर स्रोत शिकारी की एक जोड़ी वह सब है जो रिवेलॉन और डार्क फोर्स के बीच खड़ी है जो उसे नष्ट करना चाहती है। इसलिए, जहां भी स्रोत प्रकट होता है, शिकारी उसका अनुसरण करेंगे।

भाग - 1: "आगमन"

देवत्व: मूल पाप - उन्नत संस्करण।पूर्वाभ्यास

स्थान: "तट"

पूर्वाभ्यासदेवत्व: मूल पाप - बढ़ी संस्करणइस तथ्य से शुरू होता है कि दो मुख्य पात्रों को अनुकूलित करना संभव होगा: पुजारी रॉडरिक और डाकू स्कारलेट। एक जहाज पर युवा नायक एक रहस्यमय अपराध की जांच के लिए सिसिल नामक शहर जाते हैं। हालांकि, शहर के तट से दूर orcs की वजह से, उतरना असंभव है, इसलिए नायकों को इसके दक्षिण में थोड़ा सा उतरना पड़ता है।

जल्द ही नियंत्रण आपके पास जाता है। धूप वाले समुद्र तट पर आप गोले एकत्र कर सकते हैं। उन्हें आंखों से देखना काफी मुश्किल है, इसलिए आपको नायकों के पास सभी उपयोगी वस्तुओं को उजागर करने के लिए "Alt" कुंजी दबानी चाहिए। वस्तुओं को हाइलाइट करना मार्ग को बहुत सरल करता है, इसलिए जितनी बार संभव हो कुंजी का उपयोग करें।

थोड़ा और आगे जाने के बाद, नायक जल्द ही नोटिस करते हैं कि कैसे रहस्यमय नेक्रोमैंसर का एक समूह आगे की गुफा से बाहर निकलता है, जिनमें से एक मरे को बुलाता है। पहली लड़ाई शुरू होगी, जिसमें आपको बारी-आधारित युद्ध मोड से परिचित कराया जाएगा। युद्ध में, आपको बताया जाएगा कि प्रत्येक क्रिया, मारने, औषधि का उपयोग करने या हथियार बदलने पर एक्शन पॉइंट खर्च होंगे, जो स्क्रीन के नीचे इंगित किए गए हैं। चाल के अंत में, "स्पेस" कुंजी दबाएं। प्रशिक्षण की लड़ाई सफलता में समाप्त होने के बाद, एक निर्णय लिया जाना है: गुफा में प्रवेश करें (और प्रशिक्षण से गुजरें), या मना करें और आगे बढ़ें।

स्थान: गुफा (ट्यूटोरियल)

यदि आप अचानक गुफा में प्रवेश करने और प्रशिक्षण लेने का निर्णय लेते हैं, तो आप खेल की कई विशेषताओं के बारे में जानेंगे। मेरा सुझाव है कि हर कोई प्रशिक्षण से गुजरे, क्योंकि इसमें आप गेमप्ले के वास्तव में उपयोगी और दिलचस्प क्षणों के बारे में जान सकते हैं।

(1) . जल जादू की मदद से आग वाले क्षेत्रों को बुझाना संभव होगा। (2) . अग्नि जादू का उपयोग करके अम्ल बादलों को तितर-बितर किया जा सकता है। (3) . तेल से बने पोखरों को अग्नि जादू की मदद से फिर से आग लगाई जा सकती है। (4) . आसपास की वस्तुओं को वार से नष्ट किया जा सकता है: ऐसा करने के लिए, "Ctrl" कुंजी और "LMB" (बाएं माउस बटन) को दबाए रखें। आप नष्ट भी कर सकते हैं लकड़ी के दरवाजे, लेकिन साथ ही, सब कुछ आपके हथियार के स्थायित्व पर खर्च किया जाएगा। (5) . मास्टर चाबियों का उपयोग करके ताले को उठाया जा सकता है, लेकिन तालों पर विभिन्न जाल हो सकते हैं - उन्हें उपकरणों की मदद से बेअसर करना होगा।

(6) . खेल में एक छिपी हुई विधा है: इसमें स्विच करके, आप दुश्मनों पर किसी का ध्यान नहीं जा सकता है। (7) . फर्श पर, कभी-कभी खदानों से मिलते-जुलते जाल हो सकते हैं। जाल का स्तर जितना अधिक होगा, उसे नोटिस करना उतना ही कठिन होगा। जाल और अन्य उपयोगी वस्तुओं का समय पर पता लगाने के लिए "धारणा" नामक क्षमता जिम्मेदार है। (8) . इसमें आसपास की वस्तुओं जैसे बक्से, चेस्ट, बैरल, फूलदान को स्थानांतरित करना संभव होगा। ऐसा करने के लिए, आपको बस वांछित आइटम का चयन करने की आवश्यकता है, एलएमबी को दबाए रखें, आइटम को इस पर खींचें सही जगहऔर बटन को छोड़ दें। (9) . जोड़े में आइटम को सक्रिय करने के लिए स्टोव जैसे विभिन्न तंत्रों पर रखा जाना चाहिए। (10) . नायकों के एक समूह को अस्थायी रूप से विभाजित किया जा सकता है ताकि वे एक दूसरे का अनुसरण करें। ऐसा करने के लिए, पात्रों में से एक के आइकन को दूसरे से यथासंभव दूर खींचें ताकि उनके बीच का कनेक्शन (श्रृंखला) टूट जाए। पात्रों को उसी तरह जोड़ा जाता है।

गुफा के अंत में, नायक खुद को एक मकबरे में पाएंगे, जहां एक मरे नहींं जादूगर और उसके कुछ छात्र अचानक मृतकों में से उठेंगे। लड़ाई शुरू होगी। मरे को हराने के बाद, आप सीखेंगे कि नेक्रोमैंसर ने इस पुनर्जीवित आत्मा की कब्र से क्रिस्टल चुरा लिया।

स्थान: साउथ बीच

बाहर निकलने के बाद, एक त्वरित पहुँच पोर्टल - एक वेदी खोजने के लिए स्तर के निचले भाग पर जाएँ। पास में एक फावड़ा होगा, और थोड़ा ऊंचा - रेत का एक हल्का ढेर, जिसके अंदर आप अपना पहला कैश बना सकते हैं!

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अतिरिक्त कार्य का मार्ग: "समुद्र तट पर खोल"

उस स्थान से जहां टेलीपोर्टर स्थित है, सीधे तट के साथ, केवल दाईं ओर जाएं। मृत अंत में एक विशाल खोल होगा। यह सुनने के लिए कि शेल किस बारे में बात कर रहा है, आपको कौशल/लाभ/क्षमता की आवश्यकता है: पशु मित्र। अगर पर इस पलऐसा कोई कौशल नहीं है, तो आप थोड़ी देर बाद इस जगह पर लौट सकते हैं। सामान्य तौर पर, शेल आपको इसे वापस समुद्र में फेंकने के लिए कहेगा। इस कार्य को पूरा करने के लिए दो विकल्प हैं: विकल्प एक - अपने लिए एक खोल लें और इसे बाजार में बेच दें, जिससे सोना प्राप्त हो; दूसरा विकल्प - खोल को बाहर फेंक दो, और धन्यवाद के रूप में, वह नायकों के नीचे से सोने की एक छाती निकालती है। साथ ही दूसरे विकल्प में आपको परोपकारिता का +1 मिलेगा।

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किसी भी स्थिति में, ऊपरी बाएँ कोने पर जाएँ, जहाँ आपको जल्द ही रास्ते में दो शराबी गार्ड मिलेंगे। आप गार्ड के साथ बातचीत और लड़ाई कर सकते हैं, लेकिन उनसे कैसे निपटें यह आप पर निर्भर है। एक तरह से या किसी अन्य, आपको शहर की ओर बढ़ते रहने की आवश्यकता है।

बड़े समुद्र तट पर पहुंचने के बाद, एक छोटी और सरल लड़ाई शुरू होती है। इसके अलावा, एक ओआरसी जहाज जल्द ही आ जाएगा, जिसमें से कुछ और हरे रंग की चमड़ी वाले लड़ाके उतरेंगे। इस तथ्य पर अपना ध्यान दें कि नीचे orcs के पास तेल की एक बैरल है - यदि आप इसे एक तीर से नष्ट करते हैं, तो इसे आग लगा दें, दुश्मनों को हराना मुश्किल नहीं होगा।

ऑर्क्स को हराने के बाद, अपनी जरूरत की हर चीज इकट्ठा करें और गेट पर जाएं, जिसके पास आपको सबसे पहले मास्टर अरहू से बात करनी होगी: चरित्र को आपके काम के बारे में कुछ पता होगा और इसलिए वह शहर के उत्तरपूर्वी हिस्से में एक बैठक के लिए कहेगा। बातचीत के अंत में, शहर में प्रवेश करें।

भाग - 2: "सैसिल का शहर"

देवत्व: मूल पाप - बढ़ी संस्करण. पूर्वाभ्यास

व्यक्तिगत रूप से, मैं पूरी तरह से पूरे शहर में घूमने और सभी घरों में जाने की कोशिश करने की सलाह देता हूं। कई द्वार शहर से बाहर निकलते हैं, बल्कि खतरनाक राक्षस शहर में घूमेंगे। इन राक्षसों में सबसे कमजोर स्तर 5 होगा। तो इस समय आपका काम सभी स्थानीय लोगों के आसपास जाना और कीमती अनुभव प्राप्त करने और कम से कम स्तर 3 प्राप्त करने के लिए सरलतम अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना है। इसके अलावा, आपकी टीम को नए पात्रों के साथ पूरक करना संभव होगा।

घरों में, बदले में, आप काफी उपयोगी चीजें / वस्तुएं पा सकते हैं। उन सभी को लाल रंग में हाइलाइट किया जाएगा - इसका मतलब है कि आइटम किसी के हैं, इसलिए आप उन्हें नहीं ले सकते। यदि आप चोरी करते हुए पकड़े जाते हैं, तो जल्द ही गार्ड दिखाई देंगे, जिसके बाद एक हारी हुई लड़ाई और अंत में एक जेल होगी। हालाँकि, यदि आप वस्तु को लेते हैं ताकि किसी को कुछ भी नोटिस न हो, तो कुछ भी भयानक नहीं होगा। सबसे पहले, मैं टेबल से सोने के बर्तन और दीवारों पर पेंटिंग लेने की सलाह देता हूं। घर के बाकी सामानों पर एक पैसा खर्च होगा, इसलिए आपको उन पर ऊर्जा खर्च भी नहीं करनी चाहिए।

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एक अतिरिक्त कार्य का मार्ग: “आग! गोली दागो गोली दागो!"


दक्षिणी तट पर आप देख सकते हैं कि कैसे स्थानीय लोग पानी की बाल्टी से जलते जहाज को बुझाते हैं। कार्य को पूरा करने के लिए समय सख्ती से सीमित रहेगा, इसलिए आपको स्पष्ट और शीघ्रता से कार्य करना होगा। 920 सिक्कों के लिए जादूगरनी से "रेन" नामक एक रन खरीदने के लिए शहर के केंद्रीय बाजार में दौड़ें। इसके बाद, हॉटबार पर एक नया जादू प्राप्त करने के लिए रूण का उपयोग करें। उसके बाद, जलते हुए जहाज के पास तट पर वापस जाओ और जहाज के ठीक ऊपर बारिश करो। पुरस्कार के रूप में, समूह को 900 XP (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे।

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एक अतिरिक्त कार्य का मार्ग: "नाविक बिना जहाज के"


बुझ गए या जले हुए जहाज से, घाट के बिल्कुल किनारे तक थोड़ा और नीचे जाएँ। इस जगह में आपको पहले से ही टूटे हुए जहाज के पास तीन नाविक मिल सकते हैं। पात्र आपसे उन्हें खोजने के लिए कहेंगे नयी नौकरी. नाविकों के लिए काम के लिए, आपको कैप्टन जैक से संपर्क करना चाहिए, जो इसे पेश कर सकता है। जैक फाउंटेन के ठीक बगल में सेंट्रल मार्केट में खड़ा होगा। एक इनाम के रूप में, आपको 180 XP (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे।

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अतिरिक्त कार्य का मार्ग: "मुग्ध, मुझे यकीन है"


एक बार बंदरगाह के गोदाम के क्षेत्र में, दाईं ओर के दरवाजों पर जाएं। इस जगह के पिछवाड़े में दो गार्ड और एक महिला ओआरसी होगी। और वे आपस में बहस करेंगे। समस्या यह है कि गार्ड ने आपस में एक प्रेम औषधि का बेतरतीब ढंग से उपयोग किया, इसलिए orc अब उनमें से एक के साथ प्यार में है। मामले का सार इस तथ्य में निहित है कि दूसरा गार्ड इस तरह के संभावित खतरे से छुटकारा पाना चाहता है।

Legionnaires आपकी ओर रुख करेंगे और आपकी राय पूछेंगे। दो प्रमुख उत्तर विकल्प हैं: पहला विकल्प यह है कि यदि आप orc को जीवित रखने का निर्णय लेते हैं, तो आपको चरित्र + 1 से रोमांस में परिवर्तन प्राप्त होगा। हालांकि, जब आप थोड़ी देर बाद यहां वापस आएंगे, तो लेगियोनेयर मर जाएंगे। दूसरा विकल्प orc को मारना है। इनाम के तौर पर आपको 225 XP (अनुभव अंक) मिलेंगे।

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एक अतिरिक्त कार्य का मार्ग: "भीड़ को गर्म करना"


पर दक्षिणी ओरकेंद्रीय बाजार से एक अलग क्षेत्र है जहां कलाकार प्रदर्शन करते हैं। पहला कलाकार रेजिनाल्ड है, जो जादुई जलते हुए सिर को प्रदर्शित करके भीड़ का मनोरंजन करने का प्रभारी है। दर्शकों में गैलाघेर है, जो एक सरगना के रूप में काम करता है, आसपास के लोगों की भीड़ इकट्ठा करता है और अपने काम के लिए रेजिनाल्ड से पैसे प्राप्त करता है। लेकिन पूर्वी वर्ग के अंत में दूसरा कलाकार है - यह सेड्रिक है। उसके पास बिल्कुल भी दर्शक नहीं है। सेड्रिक से बात करें और दूसरे कलाकार की सफलता के कारणों के बारे में बात करें।

यह जानने के बाद, सेड्रिक आपको गैलाघर के सरगना से बाहर निकलने के लिए कहेगा (उसके लिए काम करने के लिए आश्वस्त), इसलिए उसके पास जाएं और उसे समझाने की कोशिश करें कि यह आपके नियोक्ता को बदलने का समय है: आप डरा सकते हैं (ताकत), चापलूसी (आकर्षित) या बस मनाना (करिश्मा)। इसलिए वह तरीका चुनें जो आपके नायक की सबसे विशेषता हो। अगर सब कुछ ठीक रहा तो आप रेजिनाल्ड को सब कुछ बता सकते हैं। मुख्य बात सेड्रिक से अपना इनाम लेना है। एक्सपीरियंस रिवॉर्ड 125 XP होगा।

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कार्य का मार्ग: "रहस्यमय हत्या"

अब आप मुख्य कार्य के पारित होने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। सायसिल के उत्तर-पूर्व कोने में जाएँ - वहाँ एक बैरक है, जो मानचित्र पर अंकित है। निचली मंजिल पर बैरक में, आपको कैप्टन ऑरियस से बात करने की ज़रूरत है - वह उस जगह की तलाशी की अनुमति जारी करेगा जहाँ अपराध हुआ था। इसके अलावा, आपको उससे तीन अतिरिक्त कार्य प्राप्त होंगे - आपको शहर के बाहर साधारण दिग्गजों की मदद करने की आवश्यकता होगी।

बैरक की दूसरी मंजिल पर, बिल्ली से बात करना सुनिश्चित करें। यह पता चला है कि बिल्ली अरहू नाम की एक जादूगर है। बदले में, जादूगर आपको वह सब कुछ बताएगा जो वह जानता है और आपको स्थानीय कब्र खोदने वाले से मिलने के लिए हत्या की लाश की जांच करने की सलाह देगा।

यह "किंग क्रैब" नामक स्थानीय सराय में जाने का समय है। मधुशाला शहर के मध्य बाजार के उत्तरी भाग में स्थित है। मधुशाला के प्रवेश द्वार पर मेंडिनस नाम का एक पात्र होगा जो गिल्ड ऑफ हीरोज में शामिल होने की पेशकश करेगा। और जबकि गिल्ड का विवरण एक आधुनिक मार्केटिंग कंपनी के समान है, वह आपको धोखा देने की कोशिश नहीं कर रहा है। गिल्ड में शामिल होने के बाद खुलेगी एक पूरी ब्रांच अतिरिक्त काम, लेकिन उन्हें केवल शहर के बाहर ही पारित किया जा सकता है।

(?) - नया नायक. मधुशाला के अंदर आप मदोरा नाम की लड़की से जरूर मिलेंगे। वह आपके समूह में शामिल होने के लिए तैयार हो जाएगी। मदोरा दो हाथ की हथियार विशेषज्ञ है, इसलिए वह शहर के बाहर आसानी से कंकाल तोड़ देगी। हालाँकि, ध्यान रखें कि मदोरा सभी दुश्मनों के खिलाफ जुझारू है। इसलिए यदि आप अच्छे तरीके से बातचीत करने का प्रयास करते हैं, तो वह निश्चित रूप से कलह लाएगी और इस तरह उसके साथ संबंध खराब कर देगी।

मधुशाला के दक्षिण-पश्चिम भाग (कोने) में एक बंद कमरा है, जिसकी रखवाली एक गार्ड करेगा। उसे बताएं कि आपके पास कप्तान से अनुमति है और आप अंदर जा सकते हैं। मारे गए सलाहकार जेक के कमरे में, यदि आप ध्यान से देखें, तो आपको पहला "स्टार स्टोन" (1/16) मिलेगा। और यद्यपि पत्थर एक उज्ज्वल चमक पैदा करेगा, आपको कोई नुकसान नहीं होगा, लेकिन उसके बाद पूरी टीम पूरी तरह से अलग दुनिया में आ जाएगी।

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एक अतिरिक्त कार्य का मार्ग: "पत्थरों का इतिहास"

फ्लैश के बाद, नायक खुद को अंतरिक्ष में कहीं जमीन के एक छोटे से टुकड़े पर पाते हैं। आस-पास ज़िक्सज़ैक्स नाम का एक छोटा सा भूत और एक विशाल दूरबीन होगा। छोटी दुनिया से आगे दक्षिणी भाग में पोर्टल के माध्यम से आप कई निष्क्रिय पोर्टलों के साथ एक हॉल में प्रवेश करेंगे। इस जगह पर उस लड़की से बात करें जो समय के करघे पर बैठेगी। उससे, नायकों को सभी को खोजने का कार्य मिलता है जादू के पत्थरशेष सभी पोर्टल खोलने के लिए। इसके अलावा, छोटा सा भूत आपको एक पोर्टल-पिरामिड देगा, जिसकी बदौलत तुरंत दूसरे समान पिरामिड में स्थानांतरित करना संभव होगा।

इस अजीब दुनिया से बाहर निकलने के लिए तेज टेलीपोर्टेशन पैनल का उपयोग करें। स्क्रीन के दाईं ओर छोटा बटन टेलीपोर्टेशन के लिए जिम्मेदार है। हालांकि अब मैं पिरामिड की मदद से टेलीपोर्टिंग करने की सलाह देता हूं। लेकिन, एक तरह से या किसी अन्य, नायक बेडरूम में समाप्त हो जाएंगे, जहां लड़की स्नान कर रही है। लड़की, निश्चित रूप से, दहशत पैदा करेगी और गार्ड को बुलाने की कोशिश करेगी, लेकिन आपके पास उसे ऐसा न करने के लिए मनाने का मौका होगा। उसके बाद, दूसरा पिरामिड लेना और दक्षिणी दरवाजे से कमरे से बाहर निकलना सुनिश्चित करें।

♦ : यदि आप सहकारी मोड में खेलते हैं, तो पिरामिड को दूसरे चरित्र पर छोड़ दें, और मूल को अपने लिए रखें। इसके लिए धन्यवाद, किसी भी समय एक-दूसरे को टेलीपोर्ट करना संभव होगा।

अब पत्थरों के बारे में थोड़ा और। तो, पहला पत्थर मुख्य कार्य "मिस्टीरियस मर्डर" के पारित होने के दौरान पाया गया था (जिसके कारण दूसरी दुनिया तक पहुंच खोली गई थी)। अब दूसरे पत्थर के लिए जाने का समय है: टेलिरोन के अस्पताल में जाओ, पूर्वी कमरे में जाओ और विवाद को सुलझाओ। विवाद को किसी भी सुविधाजनक तरीके से हल किया जा सकता है: पहला तरीका यह है कि बूढ़े व्यक्ति को उसके परिवार के साथ एक पत्थर की मदद से ठीक किया जाए; दूसरा तरीका सिर्फ युवक को ठीक करना है। किसी भी मामले में, जब एवेलिना दूसरे स्टारस्टोन (2/16) का उपयोग करती है, तो आपको इसकी ऊर्जा प्राप्त होगी। नतीजतन, पत्थर "हीरोज के हॉल" नामक एक कमरे तक पहुंच को खोल देगा। शेष पत्थरों को कहानी के पारित होने के दौरान पाया जा सकता है।

(?) - नया नायक।हॉल ऑफ हीरोज में, एक और नए नायक को किराए पर लेना संभव होगा, लेकिन इस बार चुनने के लिए, लेकिन काम पर रखने की लागत 600 से 1500 सोने तक होगी। इसके अलावा, आपके द्वारा अपने समूह से बाहर किए गए सभी नायक इस स्थान पर आ जाएंगे।

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खोज का मार्ग: "रहस्यमय हत्या" (लाश)

मुख्य खोज पर वापस जाने का समय आ गया है। जिस कमरे में मर्डर हुआ है, उस कमरे में आपको वो चेस्ट खोलना होगा, जिसका लेवल 5वां हो। यदि इस स्तर की कोई मास्टर कुंजी या हैकिंग कौशल नहीं हैं, तो आप बस थोड़ा सा खड़े हो सकते हैं और छाती को साधारण वार से तोड़ सकते हैं। किसी भी हाल में छाती के अंदर एक चिट्ठी होगी। फर्श पर एक अक्रिय पत्थर अवश्य लें।

अब "अंत्येष्टि गृह" पर जाएं, जो शहर के उत्तरपूर्वी भाग में सराय के ऊपर स्थित है। अंदर, बाईं ओर के कमरे में जाएँ। ताबूत पर एक किताब लें और उसे पढ़ना सुनिश्चित करें। किताब की बदौलत यह पता लगाना संभव होगा कि हत्यारे की लाश चोरी हुई थी। दूसरी मंजिल तक चढ़ें और दक्षिण कोने में उपक्रमकर्ता से बात करें। उपक्रमकर्ता सब कुछ की पुष्टि करेगा, लेकिन इस घटना को व्यक्तिगत रूप से सत्यापित किया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको कब्रिस्तान में जाना होगा, जो शहर के उत्तरी भाग में स्थित है। जेक की प्रमुख कब्र उत्तरी कोने में सबसे ऊपर है। इसलिए मारे गए लोगों की कब्र खोदो। शव के चोरी होने की पुष्टि करते हुए ताबूत के अंदर एक जानवर की लाश मिलेगी।

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अतिरिक्त कार्य का पूर्वाभ्यास: "लिटिल बो बर्टिया ने अपनी भेड़ खो दी"


भेड़ के मिले शरीर को बर्टिया नाम की लड़की के पास ले जाया जा सकता है। बर्टिया सेंट्रल सिटी स्क्वायर के दक्षिणी भाग में स्थित है। आप उससे सीखेंगे कि उसकी भेड़ चोरी हो गई थी और जाहिर है, लाश को बदलने के लिए उसे मार दिया गया था। भेड़ के शरीर की वापसी के लिए, नायकों को 300 XP (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे।

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अतिरिक्त कार्य का मार्ग: "दार्शनिक"


फिर से कब्र में रोती हुई माँ के बाईं ओर कब्र खोदना संभव होगा, जिससे नेमरिस का भूत निकलेगा। वह चाहते हैं कि सोर्स सीकर्स उनके आजीवन काम, द फिलॉसफी ऑफ डेथ को पढ़ें और कुछ सवालों के जवाब दें। किताब उसी इमारत की दूसरी मंजिल पर मेयर सेसिल की लाइब्रेरी में मिल सकती है। और आपको सवालों के जवाब देने होंगे। यदि आप किसी पुस्तक की खोज नहीं करना चाहते हैं, तो उत्तर का सही क्रम इस तरह दिखता है: 1 - "नहीं", 2 - "नहीं", 3 - "आपका उद्धार"। इनाम के तौर पर नायकों को 600 XP, एक चेस्ट और एक नई उपलब्धि मिलेगी।

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एक कुत्ता पास के कब्रिस्तान के चारों ओर दौड़ेगा और लगातार भौंकेगा। जानवरों के साथ संवाद करने के कौशल के लिए धन्यवाद, उसके साथ बात करना संभव होगा। बदले में, कुत्ता इस तथ्य के बारे में बात करेगा कि संदिग्धों के निजी सामान वास्तव में बता सकेंगे कि वास्तव में सलाहकार जेक को किसने मारा था। तो आपको व्यक्तिगत वस्तुओं को ढूंढना होगा।

(1) . आप कैप्टन एरियस से मोज़े चुरा सकते हैं। (2) . दूसरी मंजिल पर एक छाती से एस्मेराल्डा की पैंटी चोरी हो सकती है। (3) . मेयर के घर में लॉकर से बंद कमरे में (घर के उत्तरी भाग में) जूते चोरी करना संभव होगा। (4) . अस्पताल में, आप एवेलिना की बेडसाइड टेबल (ऊपरी दाएं कोने) को खोज सकते हैं और एक कोट चुरा सकते हैं।

एकत्रित चीजों को कुत्ते के पास ले जाया जा सकता है, जो कहेगा कि जेक की गंध केवल एवेलिना के कोट पर है। लेकिन चूंकि कुत्ते के शब्दों को मामले में नहीं जोड़ा जा सकता है, इसलिए आपको अन्य सबूत तलाशने होंगे। हालांकि सब कुछ इतना बुरा नहीं है, क्योंकि किए गए काम के लिए नायकों को अतिरिक्त अनुभव प्राप्त होगा।

लेकिन कब्रिस्तान छोड़ने के लिए जल्दी मत करो। ध्यान दें कि कुत्ता अब दाहिनी ओर की कब्र पर लगातार भौंकेगा - कब्र पर डेविड का नाम उकेरा जाएगा। कब्र खोदो। परिणाम एक कंकाल होगा। कंकाल को मार डालो और अतिरिक्त अनुभव प्राप्त करें। इसके अलावा, मैं चीजों के साथ कार्यों को पूरा करने के बाद ही कंकाल के साथ एक कब्र खोदने की सलाह देता हूं, क्योंकि सबसे अधिक संभावना है कि कुत्ते को कंकाल के साथ लड़ाई में मार दिया जाएगा।

अंत में, दक्षिणी कब्र खोदें। उनमें से एक के अंदर एक कंकाल बम होगा। दुश्मन नायकों के पास विस्फोट करने की कोशिश करेगा, इसलिए उसे हराने का सबसे आसान तरीका टेलीपोर्टेशन मंत्र है, जिससे उसे जितना संभव हो सके पात्रों से दूर स्थानांतरित किया जा सके।

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सभी संदिग्धों का साक्षात्कार लेने का समय आ गया है। हालांकि, मुख्य हत्यारे की पत्नी है - एस्मेराल्डा। इसलिए, एस्मेराल्डा की दुकान पर जाएं, जो शहर के दक्षिणी भाग में स्थित है। लड़की काउंटर के पीछे खड़ी होगी, और एक गार्ड उसकी रक्षा करेगा। उससे बात करो। संवाद के दौरान, उसके अपराध के संबंध में विशिष्ट तथ्य प्रस्तुत करना आवश्यक होगा। उसे प्रेमी के पत्र के बारे में बताएं जो हत्या के दृश्य में पाया गया था, हालांकि वह सबूतों को सबूत के रूप में खारिज कर देगी और आत्मविश्वास से खुद को निर्दोष मानेगी।

दुकान से सीधे दूसरी मंजिल तक जाएं रहने वाले कमरे. चीजों में आप एस्मेराल्डा की कुंजी पा सकते हैं। उसके बाद, बाहर जाओ और उसी इमारत में जाओ, लेकिन ऊपरी उत्तर की ओर से - पहले मिली चाबी के साथ कमरे के दरवाजे खोलें। प्रवेश द्वार पर मेज पर "परफेक्ट मर्डर" किताब होगी। अगले कमरे में फर्श पर एक हैच होगा - इसे खोलें। हैच के लिए धन्यवाद, तहखाने में नीचे जाना संभव होगा।

तहखाने में, दीवार पर लटके मांस के टुकड़ों को हटा दें - इस तरह आपको एक छिपा हुआ बटन मिलेगा। अब बटन पर क्लिक करें - यह खुल जाएगा गुप्त कमरे. अंदर एक खूनी चाकू है। आइटम खोजने के बाद, आप बाकी बेसमेंट का सुरक्षित रूप से निरीक्षण और खोज कर सकते हैं। सबसे कीमती चीजें इकट्ठा करना सुनिश्चित करें। तहखाने में जादुई प्रभाव वाले कई प्रकार के कवच होंगे, लेकिन जिन्हें लगाने से पहले उन्हें पहचानना होगा।

अब एस्मेराल्डा की दुकान पर लौटने का समय आ गया है। संवाद में, उसे नया सबूत दिखाएं: एक किताब और एक पाया चाकू। अंत में, लड़की को इसके लिए एक तार्किक स्पष्टीकरण भी मिलेगा। एस्मेराल्डा निश्चित रूप से हत्या में शामिल नहीं है। गहन पूछताछ के बाद, वह एवलिन नामक मरहम लगाने वाले के सहायक को करीब से देखने की सलाह देती है। इनाम के रूप में, नायकों को 1800 XP (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे।

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कार्य का मार्ग: "रहस्यमय हत्या" (एवलिन)

अस्पताल जाओ, जो शहर के दक्षिणी भाग में स्थित है। अगर आप यहां पहले भी आ चुके हैं, तो आपने शायद एवलिन नाम की एक युवा लड़की पर ध्यान दिया होगा। हालांकि एस्मेराल्डा से पूछताछ के बाद एवलिन वहां नहीं रहेगी। डॉक्टर, बदले में, इस बात से अवगत नहीं होंगे कि सहायक कहाँ गया है, लेकिन वह जानता है कि उसका घर शहर के बाहर स्थित है। अगले कमरे में, खिड़कियों के बीच एक मेज पर, आप एवलिन के बाएं बैग की जांच कर सकते हैं और उसके घर की चाबी ढूंढ सकते हैं। अस्पताल के परिसर में आप चुपचाप भवन के दक्षिणी भाग में कमरा खोलने की चाबी लेने की कोशिश कर सकते हैं। अंदर बहुत सारी मूल्यवान और जादुई चीजें होंगी जो निश्चित रूप से काम आएंगी।

किसी भी मामले में, शरण से बाहर दक्षिणी दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें। पिछवाड़े में एक कब्र है जो समय-समय पर चमकती रहेगी। तो, यह डेवलपर्स से एक कपटी जाल है: यदि आप कब्र खोदना शुरू करते हैं, तो आप तुरंत विस्फोट कर देंगे।

एवेलिना का घर अस्पताल के बाईं ओर स्थित है। घर पहुंचने के बाद, उन दरवाजों को खोजें जो भवन के दक्षिणी भाग में स्थित हों। बाल्टी के बगल में आपको एक चाबी मिलेगी। दरवाजे खोलो और दाहिनी ओर आपको एक छाती दिखाई देगी - अंदर "आश्रय जादू" है। टेबल से एवलिन की डायरी लें और उसे ध्यान से पढ़ें। डायरी के लिए धन्यवाद, नायक उसके गुप्त ठिकाने के बारे में सीखते हैं, जो उत्तरी समुद्र तट पर स्थित है। इसके अलावा, मानचित्र पर एक निशान दिखाई देगा, लेकिन समस्या यह है कि फिलहाल यह स्थान में आने के लिए काम नहीं करेगा।

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एक अतिरिक्त कार्य का मार्ग: "एल्फ - ओआरसी ब्लड फ्यूड"


स्थानीय महापौर के घर में दूसरी मंजिल तक सीधे पुस्तकालय में जाएं। यह ध्यान देने योग्य है कि पुस्तकालय में आप व्यंजनों के साथ लगभग दस पुस्तकें पूरी तरह से निःशुल्क पढ़ सकते हैं। ओआरसी बदले में पुस्तकालय की देखभाल करेगा।

(?) - नया नायक. पुस्तकालय में वीर जल और वायु के जादूगर से मिलेंगे, जिनका नाम जान है। वह खुशी-खुशी आपकी टीम में शामिल होगा। जान निम्नलिखित मंत्रों का उपयोग करता है: टेलीपोर्ट दुश्मन, बर्फ शॉट, कॉल रेन, बिजली की हड़ताल और चंगा। जान पूरी टीम के लिए एक उपयोगी अधिग्रहण होगा, इसलिए मैं उसे अपने साथ ले जाने की सलाह देता हूं।

किसी भी तरह, बाहर निकलो। एग्लैंडिर नाम का एक बूढ़ा व्यक्ति अंतिम संस्कार गृह के उत्तर में ऊपरी मंच पर बैठा होगा। और वह एक मामले में नायकों से मदद मांगेगा, जिसके बाद वह सराय की दूसरी मंजिल पर जाएगा, इसलिए उसका पालन करना आवश्यक होगा। अपने निजी कमरे में, वह रिपोर्ट करेगा कि वह दुश्मन जनजाति से अंतिम ओआरसी को मारना चाहता है, जो वही विक्टोरिया है। कार्य को पूरा करने के लिए तीन विकल्प हैं: 1 - गार्ड के कप्तान को सूचित करें कि एग्लैंडिर अपराध करने की तैयारी कर रहा है; 2 - ऑर्क-लाइब्रेरियन विक्टोरिया को मार डालो; 3 - विक्टोरिया को हत्या के प्रयास की रिपोर्ट करें, जिसके लिए आपको अतिरिक्त 300 XP प्राप्त होंगे। तीसरे विकल्प में, आपको एक ताबीज भी मिलेगा जिसे आपको एग्लैंडिर ले जाने की आवश्यकता होगी, जो आपको orc को धोखा देने की अनुमति देता है। खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में, नायकों को 1800 XP और +1 भोग प्राप्त होगा।

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: दक्षिण तट को लौटें। घाट पर एक संदूक होगा, लेकिन एक रस्सी उसके लिए रास्ता रोक देगी। रस्सी को पार करने के लिए, आप मदोरा के डैश कौशल का उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, आप टेलीपोर्टेशन के लिए वहां एक पिरामिड फेंक सकते हैं और इस प्रकार, फिर से दूसरी तरफ पहुंच सकते हैं। छाती के अंदर उपयोगी चीजें होंगी।

: जिस बिल्डिंग में बड़ा किचन है, उसमें जब आप पहली बार एंट्री करेंगे तो कुक के पास से एक चिकन भाग जाएगा। और आपके पास एक विकल्प है कि इस स्थिति में कैसे कार्य करना है: पहला चिकन को पकड़ना है, दूसरा उसे जीवित छोड़ना है। इसके अलावा, यदि "पशु मित्र" क्षमता है, तो बचाव के बाद चिकन के साथ बात करना संभव होगा।

: फिर से रसोई में, लेकिन अब नीचे मृत अंत में एक छाती है। अंदर एक धूल भरा चर्मपत्र है जिसे "फर्स्ट सिस्टर" कहा जाता है। लब्बोलुआब यह है कि चर्मपत्र एंड टाइम्स में आखिरी छाती का कोड है।

: अधिक सोना जमा करके, आप सुरक्षित रूप से बाजार जा सकते हैं। पेंटिंग के बाईं ओर बाजार में, रहस्य वाले कार्ड बेचे जाते हैं। प्रत्येक कार्ड खरीदने के बाद, वैश्विक मानचित्र पर रहस्यों के साथ अद्वितीय चिह्न दिखाई देंगे।

: इससे पहले कि आप शहर छोड़ दें, मैं आपके नायकों को अधिकतम करने की सलाह देता हूं। योद्धाओं के लिए आइटम एस्मेराल्डा की दुकान पर खरीदे जा सकते हैं। तीरंदाजों के लिए वस्तुओं को चित्रों के बाईं ओर केंद्रीय बाजार में खरीदा जा सकता है। दूसरी मंजिल के एक सराय में शेरिफ नाम की लड़की से चोरों का सामान बेचा जाता है। एयरबेंडर और वॉटरबेंडर के लिए चीजें बाजार में जादूगरनी से दाईं ओर खरीदी जा सकती हैं। आग और पृथ्वी के जादूगरों के लिए चीजें अरहू में दूसरी मंजिल पर बैरक में बेची जाती हैं।

भाग - 3: "शहर के बाहरी इलाके - पश्चिम"

जब नायकों को कम से कम स्तर 3 पर पंप किया जाता है, और समूह में चार पात्र होते हैं, तो आप सुरक्षित रूप से शहर से बाहर निकलना शुरू कर सकते हैं। हालाँकि, आपको अभी भी यथासंभव सावधानी से कार्य करने की आवश्यकता है। प्रत्येक मार्ग शत्रुओं से भरा होगा, और उनके साथ प्रत्येक लड़ाई एक वास्तविक परीक्षा होगी। लेकिन कई लड़ाइयों में जीत, एक नियम के रूप में, चालाकी से जीती जा सकती है, उदाहरण के लिए, विस्फोटकों के बैरल को कम करना, दुश्मनों को रोकना संकीर्ण मार्ग, आश्चर्यजनक मंत्र कास्टिंग और भी बहुत कुछ।

स्थान: "साउथवेस्ट बीच"

आपको निचले पश्चिमी द्वार से शहर छोड़ देना चाहिए। आस-पास कोई दुश्मन नहीं होगा - केवल लाशें जिन्हें शहर की घेराबंदी के बाद orcs द्वारा नहीं हटाया गया था। एक आदमी को एक छोटी नाव के आधार पर पाया जा सकता है। वह आपकी यात्रा के उद्देश्य का पता लगाने की कोशिश करेगा, जिसके बाद वह आपकी आंखों के ठीक सामने लुप्त हो जाएगा - यह एक दुश्मन जासूस है।

किनारे पर थोड़ा आगे आप एक orc से मिल सकते हैं। orc अपने भाई की कब्र पर शोक मनाएगा। इस स्थिति में कैसे कार्य करना है, इसके लिए दो विकल्प हैं: पहला, ओआरसी को मारना, उसके भाई को खोदना और अच्छा कवच उठाना संभव होगा; दूसरा - आप अपनी दया दिखा सकते हैं, orc को अकेला छोड़ सकते हैं और चरित्र में सकारात्मक परिवर्तन प्राप्त कर सकते हैं। एक इनाम के रूप में, नायकों को 300 XP (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे, यदि आप थोड़ा और आगे बढ़ते हैं, तो आप समुद्र तट के एक खनन हिस्से पर ठोकर खाएंगे, इसलिए आपको शहर वापस जाना होगा।

स्थान: "पश्चिमी वन"

बाहर निकलने से ज्यादा दूर कंकाल नहीं होंगे: उनमें से कुल तीन होंगे, उनमें से प्रत्येक का 5 वां स्तर होगा। लड़ाई की शुरुआत में, शहर के फाटकों से पीछे हटना संभव होगा, जिसके परिणामस्वरूप शहर के सामान्य सैनिक बचाव के लिए आएंगे।

थोड़ा और आगे यदि आप के लिए सड़क का अनुसरण करते हैं बाईं तरफ, आप निश्चित रूप से मरे के दूसरे समूह पर ठोकर खाएंगे: उनमें से तीन कंकाल तीरंदाज मैदान पर एक बिजूका और दो और कंकाल होंगे जो नायकों की पीठ के पीछे जमीन से बाहर निकलेंगे। तीरंदाजों को बैरल की शूटिंग से आसानी से उड़ाया जा सकता है, लेकिन मदोरा को कंकाल तलवारबाजों से लड़ने के लिए भेजना सबसे अच्छा है, और फिर उसकी विश्वसनीय पीठ के पीछे से गोली मारना। लड़की कंकाल तलवारबाजों को बहुत जल्दी खत्म कर देगी।

आगे दो जीर्ण-शीर्ण घर हैं और प्रत्येक घर में मरे हुए लोगों का "पैक" होगा। उसके लिए घरों में जहर के बैरल खड़े रहेंगे। बेशक, मरे के प्रतिनिधियों के लिए जहर खतरनाक नहीं है, लेकिन इसके लिए आग के स्कूल से मंत्रों की मदद से जहर में आग लगाई जा सकती है, जिसके परिणामस्वरूप कंकाल माचिस की तरह जलेंगे।

उत्तर दिशा में घर में फर्श पर एक गलीचा होगा जिसे आप हटा सकते हैं और एक हैच ढूंढ सकते हैं। नीचे जाने पर, आपको बहुत सी उपयोगी वस्तुएं और एक ताबूत मिल सकता है, जिसे आप किसी भी तरह से नहीं खोल सकते हैं यदि किसी नायक के पास 9 का शक्ति स्तर नहीं है। हालांकि, सही शक्ति संकेतक होने पर, आप मैन्युअल रूप से खींच सकते हैं स्लैब, जिसके बाद स्नोरी दिखाई देगा - एक बार पूर्व बलवान सैसिल का भूत। भूत पास करने की पेशकश करता है दिलचस्प परीक्षा- निर्धारित समय में निर्दिष्ट गेंद को तोड़ें - 35 सेकंड। गेंद को तोड़ने पर, नायकों को इनाम के रूप में 600 XP (अनुभव अंक) प्राप्त होंगे। लेकिन अगर गेंद आवंटित समय में टूटने में विफल रहती है, तो आपको भूत से लड़ना होगा।

ताजा दिव्यता: मूल पाप आश्चर्य से भरा है और एक शुरुआत के लिए बहुत मुश्किल लग सकता है। यदि एक बच्चे के रूप में आप रात भर फॉलआउट या आर्कनम खेलते हुए नहीं बैठे, और आपके जीवन में सबसे अच्छे आरपीजी हैं ड्रैगन एजऔर , फिर मूल पाप की कुछ विशेषताओं के अभ्यस्त होने में कुछ समय लगेगा। यह विनम्र गाइड आपको खेल की शुरुआत में भ्रमित नहीं होने में मदद करेगा और इसे पास करने के लिए वांछित रूप तक जल्दी पहुंच जाएगा।

अपनी पसंद के अनुसार खेलें

अधिकांश अन्य आरपीजी की तरह, मूल पाप एक चरित्र निर्माण प्रक्रिया से शुरू होता है। इस खेल में, डिफ़ॉल्ट रूप से उनमें से दो हैं - आदत से बाहर, आप इस स्तर पर एक अच्छे घंटे के लिए रुक सकते हैं।

  • सुनिश्चित करें कि नायक के भौतिक संकेतक आपके द्वारा चुनी गई क्षमताओं के समूह के अनुरूप हैं।
  • हम आपको सलाह देते हैं कि एक योद्धा और एक जादूगर को समूह में ले जाएं, जो पहले शहर में पाया जा सकता है। महिला के पास दो-हाथ वाला हथियार और संबंधित कौशल का एक समृद्ध सेट है। दाना जल और वायु के तत्वों को नियंत्रित करता है। पार्टी की प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए, ऐसे चरित्र बनाएं जो सहयोगियों की क्षमताओं की नकल न करें।

बाकी के लिए, अपने आप को विवश न करें, अपनी पसंद का चरित्र निभाएं, या तैयार किए गए टेम्पलेट्स में से किसी एक का उपयोग करें। यहां कोई मजबूत और कमजोर नहीं है - बस अलग-अलग हैं। यह विन-विन लॉटरी: चरित्र निर्माण के दौरान आप जो भी निर्णय लेंगे, मूल पाप आपका साथ देगा।

विशिष्ट कौशल पर ध्यान दें और विचलित न हों

औपचारिक रूप से, मूल पाप आपके नायकों को विशिष्ट वर्गों से नहीं बांधता है। एक बार जब आप एक जादूगर के रूप में खेलना शुरू कर देते हैं, तो आप उसे एक योद्धा में बदल सकते हैं क्योंकि खेल आगे बढ़ता है। लेकिन इस विचार को अस्वीकार करना बेहतर है। बेहतर होगा कि हर तरह के प्रयोगों पर नायक का स्तर बढ़ाकर प्राप्त अंकों को खर्च न करें, बल्कि एक बात पर ध्यान दें। देवत्व में लड़ाई काफी जटिल है, और साहसी लोगों की भूमिकाओं और कार्यों को जितना स्पष्ट रूप से वितरित किया जाता है, उतना ही बेहतर है।

यही नियम सामाजिक, तकनीकी और युद्ध कौशल पर भी लागू होता है। यदि एक नायक जानवरों से बात कर सकता है और ताले उठा सकता है, और दूसरा उपकरण और व्यापार की मरम्मत कर सकता है, तो आपने सब कुछ ठीक किया। यदि आप दो युद्ध के जादूगरों के साथ काम कर रहे हैं जो एक दूसरे को ठीक भी नहीं कर सकते हैं, तो कुछ बदलने की जरूरत है।

के अलावा भौतिक विशेषताएंऔर कौशल, दिव्यता नायकों के पास भत्ते हैं। ये चरित्र लक्षण, जीवनी विवरण या कुछ अन्य बारीकियां हैं, जिनमें से सही विकल्प और संयोजन खेल को अप्रत्याशित दिशा में निर्देशित कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, सूची में "ज़ोंबी" पर्क है, जो चरित्र को जहर से ठीक करने की अनुमति देता है, लेकिन मानक उपचार औषधि और मंत्र को अनुपयुक्त बनाता है। खेल की शुरुआत में, आप अक्सर मरे नहींं का विरोध करेंगे, जो उनके चारों ओर जहर की बाल्टी छिड़कता है। नायकों में से एक को दिया गया "ज़ोंबी" लाभ रणनीतिक पहल को जल्दी से जब्त करने में मदद करेगा।

अपने फ़ायदों को बुद्धिमानी से चुनें और कोशिश करें कि अपने फ़ायदे उन पर बर्बाद न करें जो केवल आँकड़े बढ़ाते हैं या अतिरिक्त कौशल अंक देते हैं। आप इन दोनों को हर बार एक चरित्र के लाभ के लिए विकसित कर सकते हैं नया स्तर. शौचालय के नीचे फ्लश करने के लिए एक नया लाभ आवंटित करने का अवसर बहुत दुर्लभ है।

अक्सर बचाओ

युद्ध में नायकों में से एक या सामान्य रूप से पूरी पार्टी को खोना, खेल की शुरुआत में भी एक सामान्य अभ्यास है। इसलिए, अक्सर बचाने की कोशिश करें, और सबसे महत्वपूर्ण बात - समय पर। समय में यादृच्छिक क्षण में कोई भी लड़ाई अप्रत्याशित तरीके से हो सकती है, इसलिए लड़ाई के दौरान खेल को बचाना भी उपयोगी है।

मूर्ख मत बनो

मूल पाप दाने के कृत्यों को क्षमा करने में सक्षम है, लेकिन केवल खेल की शुरुआत में। यदि आप बाजार में एक व्यापारी को लूटने का फैसला करते हैं, तो वह आपको फटकारेगा और आपसे चोरी का सामान वापस करने के लिए कहेगा। यदि आप अशिष्टता से उत्तर देते हैं, तो वह पहरेदारों को बुलाएगा, और एक नरसंहार शुरू हो जाएगा, जो निश्चित रूप से आपके पक्ष में नहीं होगा।

इसके अलावा, आप जो भी कुकर्म देखते हैं, वह आपकी प्रतिष्ठा को कम करता है, और इसे निभाना अधिक कठिन हो जाता है। देवत्व की दुनिया के सभी निवासियों का आपके साहसी लोगों के प्रति एक दृष्टिकोण है। यदि यह संकेतक बहुत कम है, तो माल की कीमतें बहुत अधिक होंगी, और आपके सामाजिक कौशल की ताकत और एक तर्क में एक चरित्र को मनाने का मौका बहुत कम होगा।

यदि आप शक्ति के लिए मूल पाप प्रणाली का परीक्षण करने का निर्णय लेते हैं, तो बेहतर है कि पहले बचत करें।

तत्वों का अधिकतम लाभ उठाएं

देवत्व में मुकाबला: मूल पाप को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि हर मोड़ पर अधिकांश क्षमताओं का उपयोग किया जा सकता है, और केवल कुछ मंत्रों को डालने के बाद रिचार्ज करने के लिए कुछ समय की आवश्यकता होती है। दाना जहान, जो पहले शहर में पार्टी में शामिल हो सकता है, पानी और हवा के जादू में कुशल है - वह खेल की शुरुआत में अपने कर्मचारियों से बारिश और बिजली उगलने की क्षमता रखता है। जितनी बार हो सके इसका इस्तेमाल करें!

बारिश का प्रभाव लंबे समय तक रहता है, और सभी दुश्मनों को ठंढ और बिजली के प्रति अधिक संवेदनशील बनाता है। याद रखें कि एक पोखर में समय पर छोड़ी गई बिजली का एक चार्ज जिसमें दुश्मनों का एक समूह घुटने के बल खड़ा होता है, आपकी जान बचा सकता है। जमे हुए पोखर पर दुश्मन फिसल जाते हैं। एसिड प्रज्वलित में सराबोर सतहें।

लेकिन ध्यान रखें कि आप आसानी से अपने ही जाल में फंस सकते हैं।

हर दरवाजा खोलो, हर जंगल में जाओ और हर तहखाने में जाओ

मूल पाप में, हर अंधेरे कोने में झाँकने की इच्छा का विरोध करना कठिन है: भले ही आप हाथ में काम पर सख्ती से ध्यान केंद्रित कर रहे हों, आपको यादृच्छिक बंधनों में फेंक दिया जाएगा। कहानी की अखंडता के बारे में चिंता न करें। देवत्व छोटे तरीकों से ध्यान भंग करना जानता है, लेकिन आप मुख्य क्रिया से मानचित्र के विपरीत किनारे पर दुर्लभ मशरूम इकट्ठा करते हुए कभी नहीं पाएंगे।

लॉक पिक्स खरीदें और उनमें से किसी एक पात्र के विकास बिंदुओं को उनका उपयोग करने की क्षमता में निवेश करें। एक तलवार ले लो, जिसे खोलने की जरूरत नहीं है, जिसे खोलने के लिए चेस्ट और दरवाजे तोड़ने की जरूरत नहीं है।

देवत्व में खोज का भूगोल ऐसा है कि कुछ घंटे (या दिन) पहले जारी किए गए कार्य का समाधान कभी-कभी पूरी तरह से मिल सकता है अप्रत्याशित जगह. मूल पाप लगातार खिलाड़ी को नाक से ले जाता है और अपने तर्क के अनुसार काम करता है।

दिव्यता में खोज: मूल पाप को खेल में बहुत कसकर पैक किया जाता है, और उनके समाधान अक्सर एक दूसरे के करीब स्थित होते हैं। इसलिए, यदि आप बिंदु-रिक्त नहीं देखते हैं जहां बात करने वाली बिल्ली के लिए यह शापित ताबीज है, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपने इस क्षेत्र का सावधानीपूर्वक अध्ययन नहीं किया है और पात्र आपको क्या बता रहे हैं।

शिल्प में सुधार करें और किताबें पढ़ें

खेल की दुनिया में मंत्र, नए कौशल और औषधि व्यंजनों के साथ पुस्तकों की एक अंतहीन संख्या बिखरी हुई है। आप जो कुछ भी पा सकते हैं उसे पढ़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। कुछ घंटों के खेल के बाद, आपकी इन्वेंट्री में भारी मात्रा में कबाड़ जमा हो जाएगा, जिससे आप अपने दम पर डिस्पोजेबल आइटम एकत्र कर सकते हैं, न कि शहरों में उन पर पैसा खर्च कर सकते हैं। निर्देश पुस्तकों की तलाश करें और गलतियाँ करने से न डरें। भले ही प्रयोग कुछ भी अच्छा न हो, एक मिनट में आपको उस उत्पाद के लिए सामग्री का एक और पहाड़ मिल जाएगा जिसे आप ढूंढ रहे हैं।

याद रखें कि किताबें सभी वर्गों के लिए नए कौशल का एकमात्र स्रोत हैं।

क्षेत्र पर ध्यान दें

सिसिल के पहले शहर का पूरी तरह से पता लगाने के बाद, दीवारों के बाहर के क्षेत्र की खोज के लिए पर्याप्त संख्या में कार्य जमा हो जाएंगे। सावधान रहें: शहर के बाहर कई द्वार हैं, आपको पश्चिमी द्वार से बाहर निकलने की जरूरत है। संकेत कहेगा: "वेस्ट गेट"।

सामान्य तौर पर, मूल पाप के उद्घाटन में अभिविन्यास के साथ थोड़ी समस्या होती है, इसलिए ऐसा करने का सबसे आसान तरीका दुश्मन पर मंडराना और उसके स्तर की संख्या को देखना है। यदि यह समकक्ष है या आपके नायकों के स्तर से कुछ अधिक है, तो आप सही दिशा में जा रहे हैं। यदि शत्रु का स्तर आपसे तीन से पांच अंक अधिक है, तो आपको दूसरे रास्ते पर जाने की जरूरत है।

हमें उम्मीद है कि ये टिप्स आपको उन कठिनाइयों को दूर करने में मदद करेंगे जो एक अप्रस्तुत खिलाड़ी को इस दायरे और गहराई के खेल की शुरुआत में सामना करना पड़ सकता है। देवत्व में मुख्य बात: मूल पाप खेल में जल्दबाजी और माप का अध्ययन नहीं करना है। अन्यथा, आप यहां वह सब कुछ कर सकते हैं जो यांत्रिकी द्वारा प्रदान किया जाता है। बस समय से पहले बचत करना याद रखें।

लारियन स्टूडियो के हाल ही में जारी किए गए निर्माण के मुख्य लाभों में से एक इसमें अतिरिक्त कार्यों की एक विस्तृत विविधता की उपस्थिति है, और उनमें से अधिकांश रोमांचक रोमांच हैं, न कि सामान्य "आओ-लाओ" पहेली। उनमें से कुछ मुख्य कहानी के साथ जुड़े हुए हैं, जबकि अन्य को आसानी से छोड़ा जा सकता है यदि आप अपना सारा ध्यान मुख्य कहानी पर केंद्रित करना चाहते हैं। हालांकि, इनमें से कुछ मिशनों को पूरा करना बहुत मुश्किल है, इसलिए हमने दिव्यता: मूल पाप 2 में साइड क्वैश्चंस का एक विस्तृत वॉकथ्रू लिखने का फैसला किया।

हम जोड़ते हैं कि यदि आप व्यक्तिगत साथी खोजों को पूरा करने में रुचि रखते हैं, तो हम आपको संबंधित मार्गदर्शिका पढ़ने की सलाह देते हैं। यह साथियों के सभी कार्यों को पूरा करने का वर्णन करता है।

फोर्ट जॉय

जबरन वसूली

एक बार "जॉय" किले के यहूदी बस्ती नामक स्थान पर, हम 3 पात्रों पर ध्यान देते हैं जो चुपचाप एक दूसरे से बात कर रहे हैं। हम उनकी बातचीत में हस्तक्षेप करते हैं और पता लगाते हैं कि एलोडी नाम के एक योगिनी को उस भुगतान में देर हो गई थी जो प्रत्येक निवासी को मासिक आधार पर वार्डन को देने की आवश्यकता होती है। इस कारण उसने अपने गुर्गों को लड़की से पैसे लेने के लिए उसके पास भेजा। यहां हम खुद को एक चौराहे पर पाएंगे, क्योंकि हम इस खोज को एक साथ पूरा करने के कई तरीके चुन सकते हैं।

हम एलोडी का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं

अगर हम लड़की की मदद करने का फैसला करते हैं, तो ओवरसियर के सैनिक हमारे समूह पर हमला करेंगे। सबसे पहले, वे योगिनी को नुकसान पहुंचाने की कोशिश करेंगे, और इसलिए आपको जितनी जल्दी हो सके कार्य करना चाहिए। ठगों के साथ बातचीत करने से पहले, हम उनसे कम से कम दूरी पर संपर्क करते हैं - इससे हमें लड़ाई की शुरुआत में उन पर हमला करने में मदद मिलेगी।

ओवरसियर के गुर्गों को हराने के बाद, एलोडी हमें गुफा में ले जाने का फैसला करता है, जहाँ हम बहुत कुछ सीख सकते हैं रोचक तथ्यइस जगह के बारे में। जब बातचीत बंद हो जाती है, तो हमें इनाम के रूप में एक कटा हुआ सिर मिलेगा। यदि पार्टी में कोई योगिनी है, तो आप अपने कौशल को समृद्ध करने के लिए उसकी प्रतिभा "कॉर्पस ईटर" का उपयोग कर सकते हैं।

इनाम:एक कटा हुआ सिर और 480 अनुभव अंक। इसके अलावा, आप गुफा में गहराई तक जा सकते हैं और वहां कुछ और उपयोगी छोटी चीजें पा सकते हैं।

हम एलोडी को मारने का फैसला करते हैं

हम ठगों को योगिनी से पैसे निकालने में मदद कर सकते हैं। यह युवती काफी खतरनाक है, लेकिन हमारे लिए एक महत्वपूर्ण खतरा बनने की संभावना नहीं है। इसके अलावा, पहले वह ओवरसियर के लोगों को मारने की कोशिश करेगी।

इनाम:प्रति लड़ाई 240 अनुभव अंक। और कुछ भी प्राप्त नहीं किया जा सकता है, इसलिए पहला विकल्प अभी भी बेहतर है।

हम दूर रहने का फैसला करते हैं

हम बातचीत शुरू करते हैं, लेकिन फिर तटस्थ पक्ष चुनने का फैसला करते हैं। इस मामले में, एलोडी डाकुओं के साथ बातचीत करने और भागने में सक्षम होगा। भविष्य में हम उससे गुफाओं में मिल सकेंगे, लेकिन वह हमसे बात नहीं करेगी।

इनाम:ना।

हम कार्य को अनदेखा करते हैं

हम राहगीरों की बातचीत को पूरी तरह से नजरअंदाज कर सकते हैं और मुख्य को जारी रख सकते हैं कहानी. इस मामले में, एक निश्चित अवधि के बाद, हम एक योगिनी की लाश को उस स्थान पर ढूंढ पाएंगे जहां वह आमतौर पर रहती है। बेशक, इसके बाद कार्य को पूरा करना संभव नहीं होगा।

इनाम:ना।

माँ का दुःस्वप्न

फोर्ट जॉय के द्वार के पास हम बच्चे को खोजने की कोशिश कर रहे फ़ारो से मिलते हैं। हम उससे पूछते हैं कि क्या उसे हमारी मदद की ज़रूरत है। वह हमें धन्यवाद देगी और अपनी बेटी को गुड़िया देगी ताकि हमारे लिए उसे ढूंढना आसान हो जाए।

उससे दूर नहीं, हम जेट के साथ बात करते हैं, जो हमें सूचित करेगा कि महिला को वास्तव में मदद की ज़रूरत है, लेकिन अपनी बेटी की तलाश में नहीं। तथ्य यह है कि एक बच्चे के खोने के बाद उसने अपना दिमाग खो दिया। उनके अनुसार, एर्मा लंबे समय से दूसरी दुनिया में चले गए हैं और कभी किले में नहीं गए हैं।

हम फराह के पास जाते हैं और उसे बताते हैं कि एर्मा मर चुकी है। महिला समझ जाएगी कि हमने जेट से बात की और कहेगी कि वह झूठ बोल रहा है। कार्य पूर्ण होगा।

इनाम: 480 अनुभव अंक।

जिस्ट किलर

फोर्ट जॉय के प्रवेश द्वार के पास, सुरक्षात्मक दीवार पर, हम मास्टर अर्निका से बात करते हैं। वह हमसे पूछेगी कि क्या हम हाल ही में उसके साथी मिगो से मिले हैं। फिर वह आपसे उसे ढूंढने के लिए कहेगी, और आपको सलाह भी देगी कि आप मिगो के बारे में जानकारी के बिना उसके पास वापस न जाएं। हमारे पास दो विकल्प होंगे।


मिगो को मारना

हम मिगो की तलाश में जाते हैं और उसे किले के पास समुद्र तट पर खून से लथपथ पाते हैं। हमें पता चलता है कि वह मानव शरीरों को खा जाने वाला एक भयानक राक्षस बन गया है। वह हम पर तब तक हमला नहीं करेगा जब तक हम उससे बात करने का फैसला नहीं कर लेते।

मिगो एक बहुत ही खतरनाक प्रतिद्वंद्वी है जो न केवल हाथापाई की लड़ाई में काफी नुकसान पहुंचाने में सक्षम है, बल्कि क्षेत्र के प्रभाव कौशल का भी उपयोग कर रहा है। उसके साथ लड़ाई ने हमारे उपचार की अधिकांश आपूर्ति का उपयोग किया, लेकिन अंत में हमने उसे हरा दिया। राक्षस से एक हेलमेट और एक अंगूठी गिर गई।

हम अंगूठी लेते हैं और इसे अर्निका के पास ले जाते हैं। हम उससे झूठ बोल सकते हैं या कह सकते हैं कि हमने ही मिगो के साथ डील की थी। किसी भी मामले में, हमें उसे गहने दिखाने होंगे (हम इसे नायक पर डालते हैं)। संवाद के बाद, खोज पूर्ण अनुभाग में जाएगी।

इनाम: 300 अनुभव अंक और एक हेलमेट।

पारिवारिक पुनर्मिलन

यह विकल्प तभी उपलब्ध होता है जब किसी एक साथी के पास अर्निका का फूल हो। यह बुर्ज के पास खंडहर में पाया जा सकता है, जहां, साजिश के अनुसार, हमें मास्टर बोरिस का सामना करना होगा। हम मीनार के सामने खड़े होते हैं, और फिर दाएँ मुड़ते हैं और खंडहर में चले जाते हैं। आस-पास की सभी वस्तुओं को हाइलाइट करने के लिए Alt कुंजी दबाना न भूलें।

इसके बाद, हम मिगो के साथ बात करते हैं, उसे एक फूल देते हैं। राक्षस भ्रमित हो जाएगा और हमें अंगूठी देगा। हम अर्निका के पास लौटते हैं और बताते हैं कि उसका साथी अब कहां है। उसे अंगूठी दिखाओ और इनाम पाओ। लड़की समुद्र तट पर जाएगी।

हम गुरु का अनुसरण करते हैं, और फिर हम उसके साथ फिर से बात करते हैं, लेकिन पहले से ही समुद्र तट पर। वह हमें किले में एक दरवाजे को खोलने के लिए डिज़ाइन की गई एक चाबी देगी। यह कार्य पूरा करेगा।

इनाम: 600 अनुभव अंक और मास्टर की कुंजी।

बंदी योगिनी


हम साहिला से बात करते हैं, यह विश्वास करते हुए कि वह लोशे के साथ बैठक का सामना करने में सक्षम थी। नतीजतन, हमें पता चलता है कि यह युवती भविष्य देखने में सक्षम है। हम उसे एक संवाद खोलने के उपहार में विश्वास करते हैं जिसमें आप उससे पूछ सकते हैं कि किले से कैसे भागना है। वह हमें बताएगी कि बचने के लिए आपको अमीरो से बात करने की जरूरत है - यह उसका योगिनी है। वह गुफाओं में रहता था, लेकिन हाल ही में शिविर के कमांडर ग्रिफ द्वारा खोजा गया था। हम उसके दोस्त को खोजने और एक अतिरिक्त सुराग पाने के लिए सहमत हैं - इसके साथ एक छिपकली जुड़ी हुई है।

हम कैंप किचन में जाते हैं और पता लगाते हैं कि ग्रिफ ने योगिनी को जेल भेज दिया है। जब आप किसी योगिनी के साथ चैट करने का प्रयास करते हैं, तो ग्रिफ़ बातचीत में शामिल हो जाएगा। अगर हम उसे सामान लाने का फैसला करते हैं जो अमीरो ने चोरी की हो, तो कमांडर हमें "लंबे कान वाले" से बात करने का मौका देगा। योगिनी हमें बताएगी कि उसने कुछ भी नहीं चुराया था, लेकिन वह बस फोर्ट जॉय से भागने वाला था। अगर हम उसे पिंजरे से बाहर निकालने में मदद करेंगे तो वह आजादी का रास्ता दिखाने का वादा करेगा। अमीरो यह भी कहेगा कि सामग्री चुराने वाला असली अपराधी हर समय खांस रहा है।

सामग्री की वापसी

चोरी की चीजों को खोजने के लिए, हम गुफाओं में जाते हैं। उन तक पहुँचने के बाद, हम पश्चिम की ओर मुड़ते हैं और मछुआरों के एक शिविर के साथ एक छोटा केप पाते हैं।

हमें पता चलता है कि चोरी एक छिपकली ने की थी, जिसका नाम स्टिंगटेल है। सामग्रियों को वापस करने के लिए, आपको एक ऐसे चरित्र की आवश्यकता होती है जिसमें एक अच्छी तरह से विकसित दृढ़ विश्वास हो, और इसलिए आपको आवश्यक विशेषताओं के बिना बातचीत शुरू नहीं करनी चाहिए। एक उच्च निपुणता पैरामीटर वाला चरित्र भी उपयुक्त है।

नोट: यदि आपकी पार्टी में कोई लाल राजकुमार है, तो उसे सपने देखने वाले से बात करने दें। यह उपग्रह के निजी मिशन को आगे बढ़ाएगा।

तो, हम छिपकली को नींद से जगाते हैं और उससे पूछते हैं कि उसे रसोई से चुराए गए सामान के बारे में क्या पता है। हम बातचीत तब तक जारी रखते हैं जब तक कि अनुनय-विनय का कोई विकल्प न आ जाए। हम भी इस चरित्र में रुचि ले सकते हैं और सभी चोरी की सामग्री को पुनर्प्राप्त करने के लिए निपुणता का उपयोग कर सकते हैं।

इनाम: 240 अनुभव अंक।

अब हमारे पास चुनने के लिए निम्नलिखित विकल्प होंगे:

  • हम आपूर्ति वापस करते हैं, छिपकली को धोखा देते हैं और उसकी हत्या में मदद करते हैं।
  • हम सामान वापस करते हैं, छिपकली की बात करते हैं, लेकिन उसे मारने में मदद नहीं करते।
  • हम आपूर्ति वापस करते हैं और छिपकली की रक्षा करते हैं।
  • हम सारा सामान अपने ऊपर छोड़ देते हैं।

ग्रिफ के साथ बात करते समय, हम उसे बताते हैं कि हम चोरी की गई वस्तुओं को खोजने में सक्षम थे। अगर हम उन्हें कमांडेंट के पास वापस करने का फैसला करते हैं, तो वह तुरंत सामान ले जाएगा और हमसे पूछेगा कि असली चोर कौन था। हम उसे सच बताने का फैसला करते हैं ताकि वह योगिनी को जाने दे। हम अमीरो से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि फोर्ट जॉय से गुप्त निकास कहाँ स्थित है। वह हमें ताबीज लेने और सहेला को देने के लिए भी कहेगा। हम सहमत हैं और एक नई खोज प्राप्त करते हैं, जिसे केवल अगले अध्याय में पूरा किया जा सकता है।

इनाम: 840 अनुभव अंक। ग्रिफ अपने लोगों को छिपकली को मारने के लिए भेजने का फैसला करता है। आप उनकी मदद कर सकते हैं और इसके लिए कुछ सोने के सिक्के प्राप्त कर सकते हैं।

अगर हम स्टिंगटेल से निपटते हैं, तो हम एक साथ दो कार्यों से नहीं गुजर पाएंगे। साथियों के व्यक्तिगत कार्यों को जारी रखने के लिए इस एनपीसी की आवश्यकता है - रेड प्रिंस और सेबिला। उत्तरार्द्ध, वैसे, छिपकली शिविर के बगल में पाया जा सकता है। इन खोजों को पूरा करने के लिए आपको निश्चित रूप से उनसे उनके बारे में बात करनी चाहिए।

इनाम: 840 अनुभव अंक और 50 स्वर्ण इकाइयाँ।

छिपकली को बचाना

हम ग्रिफ के साथ बात करते हैं और उसे बताते हैं कि हम पौधे को खोजने में सक्षम थे। हम इसे कमांडेंट को देते हैं, लेकिन उसे चोर का नाम नहीं बताते हैं। उसके बाद, ग्रिफ मुख्य चरित्र को हिरासत में लेने का फैसला करेगा और परिणामस्वरूप, एक नई लड़ाई शुरू होगी।

हम नुकसान के लिए बोनस पाने और दुश्मन के तीरंदाज से निपटने का अवसर पाने के लिए अपने सेनानियों को विरोधियों के ऊपर बालकनी पर रखते हैं। हम सभी विरोधियों को हराते हैं, कमांडर की लाश से चाबी लेते हैं और योगिनी को मुक्त करते हैं। अमीरो हमें छिपे हुए मार्ग के बारे में बताएगा और हमें एक ताबीज देगा जिसे क्लैरवॉयंट को देने की आवश्यकता होगी।

इनाम: 840 अनुभव अंक

हम सब कुछ अपने ऊपर छोड़ देते हैं

हम सब कुछ अपने लिए रखने का फैसला करते हैं। इस मामले में, कमांडेंट तुरंत हम पर हमला करेगा। हम उसे हराते हैं और योगिनी को मुक्त करते हैं। हालांकि, अगर हमने छिपकली को सौंपने का फैसला किया तो इनाम कम होगा।

इनाम: 840 अनुभव अंक

टेलीपोर्ट

नोट: किसी भी मामले में इस खोज को न छोड़ें, क्योंकि इसे पूरा करने के लिए आपको "टेलीपोर्टेशन" क्षमता दी जाएगी।

  1. यहाँ गेविन है
  2. यहां आप टेलीपोर्टेशन दस्ताने पा सकते हैं।
  3. यहां डिटेंशन सेल की ओर जाने वाला प्रवेश द्वार है।
  4. बंदरगाह


जॉय फोर्ड के यहूदी बस्ती की खोज करते समय, एक रहस्यमय अजनबी हमसे संपर्क करेगा और हमसे पूछेगा कि क्या हम यहां अकेले आए हैं। हम कहते हैं हाँ, भले ही हमारे उपग्रह पास में हों। यदि आप कोई अन्य विकल्प चुनते हैं, तो खोज विफल हो जाएगी। हालाँकि, आप थोड़ा धोखा दे सकते हैं और दूसरा चरित्र ले सकते हैं, और फिर उससे फिर से बात कर सकते हैं और उसके प्रश्न का सकारात्मक उत्तर दे सकते हैं।

यह देखते हुए कि हम अपनी टीम को "छोड़ने" के लिए सहमत हैं, गेविन हमें अपनी शानदार योजना के बारे में बताएंगे, जिसके कार्यान्वयन के लिए उन्हें हमारी मदद की आवश्यकता होगी। निम्न-स्तर के पात्रों के लिए, यह कार्य अत्यंत कठिन प्रतीत होगा, इसलिए जब आप कम से कम स्तर 4 तक पहुँचते हैं तो इसे पूरा करना उचित होता है।

हमारी मदद क्या है? एक शक्तिशाली आर्टिफैक्ट प्राप्त करना आवश्यक होगा जो काफी दूरी पर टेलीपोर्ट करना संभव बनाता है। आप 3 शातिर मगरमच्छों द्वारा संरक्षित समुद्र तट पर टेलीपोर्टेशन दस्ताने पा सकते हैं। यदि आपके पास अच्छी तरह से पंप किए गए पात्र हैं, तो उनके साथ कोई समस्या नहीं होगी, लेकिन आपको अभी भी उनके धीमे पड़ने वाले प्रभावों पर ध्यान से विचार करने की आवश्यकता है, क्योंकि एक हमले के दौरान, मगरमच्छ पार्टी के दो या अधिक सदस्यों से धीमा करने में सक्षम है, इसलिए हम जगह देते हैं एक दूसरे से दूर के पात्र।

हम मगरमच्छ पर विशेष ध्यान देते हैं, जिसमें एक जादुई बाधा होती है। यह हमारे लिए है कि वह टेलीपोर्टेशन दस्ताने पहनता है, जिससे वह तुरंत हमारे सेनानियों के पास जा सकता है। हम उसके उग्र हमलों को चकमा देते हैं और कोशिश करते हैं कि नकारात्मक स्थिति जमा न हो।

राक्षसों को हराने के बाद, दस्ताने ले लो और गेविन लौट जाओ। वांछित बातचीत शुरू करने के लिए, हम नायक पर कलाकृतियों को लैस करते हैं और इसे वांछित एनपीसी में भेजते हैं। गेविन को खुशी होगी कि हम ब्रेसर्स प्राप्त करने में सक्षम थे और आपसे बचने में मदद करने के लिए कहेंगे। हम उसका पीछा "सीक्रेट एल्कोव" नामक स्थान पर करते हैं। यहां दो विकल्प होंगे।

समुद्र तट के लिए टेलीपोर्ट गेविन

टेलीपोर्ट गेविन to खुली जगहसमुद्र तट पर । हालाँकि, एक बार जब वह सही जगह पर होगा, तो आपको पता चल जाएगा कि वह वर्तमान स्थान से बाहर निकलने में हमारी मदद नहीं कर पाएगा।

इनाम: 960 अनुभव अंक और टेलीपोर्टेशन दस्ताने

चट्टानों को टेलीपोर्ट गेविन

ऐसे में गेविन हार्बर तक पहुंच पाएगा। सबसे पहले, उसे अंतिम गंतव्य से थोड़ा नीचे स्थित चट्टान पर टेलीपोर्ट करें। इसके बाद, गेविन आपको उसके पास टेलीपोर्ट करेगा और आपको उसे अगली चट्टान पर ले जाने के लिए कहेगा। फिर वह बस चला जाता है।

नोट: यह विधि हमें द्वीप के नीचे की गुफाओं में जाने का अवसर देगी और जो अग्नि झुग्गियों की रानी का घर है। एक समय में, उसने खुद ब्रैक के साथ व्यापार किया।

इनाम: 960 अनुभव अंक और टेलीपोर्टेशन दस्ताने।

गेविन को क्या हुआ?

टेलीपोर्टिंग के बाद, टास्क खत्म हो जाएगा, लेकिन अगर आप यह जानना चाहते हैं कि गेविन के साथ क्या हुआ, तो आप दस्ताने पहनकर उसके पीछे जा सकते हैं। आपको बस समूह के सभी सदस्यों को वांछित बिंदु पर ले जाने की जरूरत है, और फिर पार्टी के अंतिम सदस्य को टेलीपोर्ट करने के लिए आर्टिफैक्ट को दूसरे में स्थानांतरित करना होगा।

यदि आप इस चरित्र का पालन कर सकते हैं, तो आप पाएंगे कि स्वामी उसके साथ व्यवहार करते थे, और यह परिणाम किसी भी मामले में लड़के की प्रतीक्षा करता है।

विदरमूर की आत्माओं का घड़ा

गुफाओं में हम एक बच्चे से मिल सकते हैं जिसका नाम मोदी है। उसे ढूंढना काफी आसान है, क्योंकि वह लगातार गुफाओं के प्रवेश द्वार के पास खेलता है। उसके साथ बातचीत के बाद, हम लुका-छिपी खेलने के लिए सहमत हैं।


पहले गेम के दौरान हम एक लकड़ी के पेडस्टल पर एक लड़के की तलाश कर रहे हैं। वह हमारी चौकसी के लिए हमारी प्रशंसा करेगा, और फिर हमें फिर से खेलने के लिए कहेगा। हम फिर से सहमत हैं और प्रवेश द्वार के बगल में एक जगह में उसकी तलाश करते हैं। उसके बाद मोदी हमें अपने दोस्त से मिलवाना चाहेंगे। फावड़ा (या छिपकली) पर स्टॉक करना सुनिश्चित करें, अन्यथा खोज काम नहीं करेगी।

बच्चा एक छोटी सी गुफा में भाग जाएगा और हमें हैच खोजने के लिए जमीन में खुदाई करने की पेशकश करेगा। हम एक टीला ढूंढते हैं और उस पर छिपकली या फावड़े के पंजे का उपयोग करते हैं। नतीजतन, हम एक हैच की तलाश कर रहे हैं।

लॉर्ड विदरमूर के साथ बातचीत

फर्श में एक छेद हमें भूले हुए कक्ष में ले जाएगा। हमें एक बड़ी मूर्ति के बगल में एक बच्चा मिलता है। लड़का हमें बताएगा कि यह उसका है सबसे अच्छा दोस्त. हम मूर्ति के पास जाते हैं और उसके साथ बातचीत शुरू करते हैं। हमें पता चलता है कि भगवान विदरमूर एक हजार साल पहले एक पत्थर की मूर्ति बन गए थे। वह हमें छाती में राजा ब्रैक का भाला खोजने के लिए कहेगा, जो उसे फिर से चलने की अनुमति देगा।

हम भाला प्राप्त कर सकते हैं या इसे नष्ट कर सकते हैं। पहला विकल्प चुनते समय, यह हमारी सूची में दिखाई देगा। किसी भी स्थिति में, भगवान अब मूर्ति नहीं रहेंगे, लेकिन फिर भी वे चल नहीं पाएंगे। कुछ और है जो उसे हिलने-डुलने नहीं देता। वह हमें उसकी आत्मा को खोजने और उसे कैद से मुक्त करने के लिए कहेगा।

लोकेशन छोड़ने से पहले हम लड़के से दोबारा बात करते हैं। फिर हम उसे सूचित करते हैं कि उसे अपने दोस्त की मदद करने के लिए किसी तरह हमें धन्यवाद देना चाहिए। वह मानचित्र पर इंगित करेगा कि उसका सबसे मूल्यवान खजाना कहाँ स्थित है।

हम किले में प्रवेश करते हैं

गुफाओं को छोड़ने के बाद, हम सात के अभयारण्य में जाते हैं, जिसका उल्लेख विदरमूर ने किया था। हम उसके साथ बातचीत करते हैं और एक नया संवाद विकल्प देखते हैं। हमारा हीरो मूर्ति के पीछे लीवर खींचेगा और थोड़ा आगे का रास्ता खोलेगा।

फिर हम नीचे जाते हैं। यहां कोई दुश्मन नहीं हैं, लेकिन कई चेस्ट हैं जहां खजाने हो सकते हैं। इसके बाद, हम निकटतम दरवाजे तक पहुँचते हैं, जहाँ से दूर एक मंदिर का चित्रण किया जाएगा। यदि पात्रों में से एक के पास दूसरे स्तर का "चोरी" कौशल है, तो हम दरवाजा खोल सकते हैं।

आप "कैप्चर एल्फ" खोज को पूरा करके भी इस स्थान पर पहुंच सकते हैं। रिहाई के बाद, अमीरो हमें एक छिपे हुए मार्ग के बारे में सूचित करेगा। इसका इस्तेमाल करने के लिए आपको बस फावड़े या छिपकली के पंजों से जमीन खोदनी होगी। पैसेज से गुजरने के बाद, हम खुद को फोर्ट जॉय के एक डिटेंशन सेल में पाएंगे।

हम गलियारे के अंत तक जाते हैं और कई आकाओं से लड़ते हैं। अगर घायल गुरु बच जाता है, तो हम उसे बख्श सकते हैं। इसके बाद, हमें एक कुंजी की आवश्यकता होती है जो किले के ऊपरी स्तर तक पहुंच खोलती है। यह ठीक उसी कमरे में फर्श पर पड़ा है। खोज को आसान बनाने के लिए Alt कुंजी दबाए रखें।

आत्माओं के गुड़ ढूँढना


एक बार किले की जेल में हम गुप्त हैंडल का उपयोग करते हैं, जो ऊपर चित्र में दिखाया गया है। नतीजतन, हम "प्राचीन मार्ग" की ओर जाने वाले मार्ग को खोलते हैं।

रास्ते में, हम ज़हर के जाल के एक जोड़े को देखेंगे। उन्हें एक विशेष उपकरण के साथ बेअसर किया जा सकता है। इसकी अनुपस्थिति में, हम पहले एक जाल से गुजरते हैं, नकारात्मक स्थिति के गायब होने तक प्रतीक्षा करते हैं, और फिर दूसरे जाल से गुजरते हैं। बाद में पार्टी के सभी सदस्यों को ठीक करना न भूलें। आप पाइरोमेंसी क्षमता का उपयोग करके भी जहर से छुटकारा पा सकते हैं।

फिर हम एक बड़े कमरे में प्रवेश करते हैं, जिसके केंद्र में 5 जग हैं। उनमें से एक में विदरमूर की आत्मा है। हम पास खड़े होकर ताबूत में जाते हैं। किसी भी स्थिति में गुड़ को न छुएं।

कमरे के ऊपर हमें ब्रक्का की एक मूर्ति मिलती है, जो बातचीत के लिए उपलब्ध है। यदि नायक के पास कम धारणा पैरामीटर (या कोई लोरेमास्टर कौशल नहीं) है, तो वह केवल मूर्ति के बारे में अपनी राय व्यक्त करेगा। अन्यथा, संवाद विकल्पों की एक सूची दिखाई देगी और उनमें से किसी को चुनते समय, हम ब्रैक की लेगिंग प्राप्त करने में सक्षम होंगे।

नीचे दिया गया स्क्रीनशॉट एक जग दिखाता है जिसे इस खोज को पूरा करने के लिए आपको स्पर्श करने की आवश्यकता है। सभी जगों के नीचे विदरमूर के नाम का एक चिन्ह है। हमें वह चाहिए जो कहता है: विदरमूर द सप्लिकेंट।

जब आप गलत जग पर क्लिक करते हैं, तो स्थान पर नए विरोधी दिखाई देंगे। अतिरिक्त अनुभव प्राप्त करने के लिए यदि आवश्यक हो तो हम उन्हें कॉल कर सकते हैं। वांछित जग के साथ बातचीत करने के बाद, एक डायलॉग बॉक्स दिखाई देगा। कार्रवाई से जुड़े विकल्प का चयन करने के बाद, हम समूह के भीतर बातचीत शुरू करेंगे ताकि यह तय किया जा सके कि जग का क्या करना है।

गुड़ को नष्ट करना

जार से ऊर्जा निकल जाएगी, जिसके परिणामस्वरूप विदरमूर अंततः लंबे समय से प्रतीक्षित शांति पा सकेंगे।

इनाम: 1400 अनुभव अंक

ऊर्जा को चूसना

हम पात्रों में से एक का चयन करते हैं और उसमें से सारी ऊर्जा को चूसने के लिए जग के साथ बातचीत करते हैं। यह विकल्प मिशन "द कॉलर" को पूरा करने के बाद ही उपलब्ध होगा।

इनाम:एक स्रोत बिंदु।

एम्मी की तलाश में

इस खोज को शुरू करने के लिए, हमें उस समूह में एक चरित्र की आवश्यकता है जिसमें पशु मित्र प्रतिभा हो। उदाहरण के लिए, ऐसे उपग्रहों में इफ़ान बेन मेज़द शामिल हैं। फिर हम गुफाओं में जाते हैं और प्रवेश द्वार के पास हम एक कुत्ते की तलाश करते हैं, जिसका नाम द्रुझोक है। हम उसके साथ बात करते हैं और पता चलता है कि गार्ड ने उसके दोस्त - एमी को पकड़ लिया। हम चार पैरों वाले की मदद करने और समुद्री जहाज के मलबे के बगल में चाबी लेने के लिए सहमत हैं, जिसे कुत्ता हमें इंगित करेगा।


  1. Druzhok . का स्थान
  2. किले की जेल की ओर जाने वाले प्रवेश द्वार का पता लगाना
  3. निरोध कक्षों की ओर जाने वाले प्रवेश द्वार का पता लगाना

एमी को फोर्ट जॉय की जेल में पाया जा सकता है - वह केनेल में बैठेगी। हम उस तक दो तरह से पहुंच सकते हैं।

फोर्ट जॉय के गुप्त प्रवेश द्वार का उपयोग करें

हम गेट के पास जेल के लिए एक मार्ग की तलाश कर रहे हैं, जो मास्टर बोरिस और उनके मंत्रियों द्वारा संरक्षित है। जो यहां पहले नहीं रहे हैं उन्हें गेट खोलने की चाबी लेनी होगी - इसके लिए हम गार्ड को हराते हैं। हमें गुरु के शव की चाबी मिलती है।

हम गुफाओं के माध्यम से किले में जाते हैं

यह विधि "टेलीपोर्ट" कार्य को पूरा करने के बाद ही उपलब्ध हो जाती है। हम "सीक्रेट एल्कोव" की ओर बढ़ते हैं और पूरी पार्टी को किनारे पर ले जाते हैं। अगला, हम गुफा में मार्ग से गुजरते हुए, जेल जाते हैं। यहां हम मास्टर हाउंडमास्टर पर ठोकर खाते हैं, मास्टर्स में से एक को हराते हुए (सबसे अधिक संभावना है, उसने उन्हें धोखा दिया)। हम खलनायक के साथ बात करते हैं, और फिर हम उसके साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं।

अपनी पार्टी के सदस्यों को कक्ष के प्रवेश द्वार के पास न रखें, क्योंकि इसके पास तेल के बैरल हैं, जिन्हें आपके दुश्मन उड़ा सकते हैं। लड़ाई के दौरान, हम कोशिश करते हैं कि डेलोरस को मरने न दें, क्योंकि इस मामले में वह हमें पासवर्ड बताएगा, जिसकी बदौलत हम दो खतरनाक आकाओं के साथ लड़ाई से बच सकते हैं। सभी दुश्मनों को हराने के बाद, हम जेल की चाबी उठाते हैं, निकटतम कुर्सी पर लेटे हुए।

एमी बचाने का प्रबंधन करता है

जेल जाने के बाद हम सीधे केनेल के परिसर में जाते हैं। इस जगह को आप यहां चल रहे 4 कुत्तों से पहचान सकते हैं। हम द्रुज़्का के संकेत पर मिली चाबी से कमरा खोलते हैं। कमरे में प्रवेश करने के बाद, उस चरित्र के साथ बातचीत शुरू होती है जो पहले द्रुझोक के साथ चैट करता था। हम बातचीत में एक दोस्ताना कुत्ते के नाम का जिक्र करते हैं और कहते हैं कि वह एमी को घर लाना चाहता है। ऐसे में कुत्ते हम पर हमला नहीं करेंगे। कुत्तों में से एक, वैसे, वही एमी है।

इनाम: 2200 अनुभव अंक।

एमी को बचाया नहीं जा सकता

यदि आप द्रुज़्का का नाम नहीं लेते हैं, तो कुत्ते तुरंत हम पर हमला कर देंगे। इस मामले में विशेष ध्यानआपको क्रॉसबो वाले जानवरों को चालू करने की आवश्यकता है जो भारी नुकसान पहुंचाते हैं। हम विरोधियों के लिए एक बाधा के रूप में दरवाजे का उपयोग करते हैं।

लड़ाई पूरी करने के बाद, हम बेडरूम में जाते हैं और केनेल के क्रॉसबो सहित कुछ मूल्यवान चीजें ढूंढते हैं।

इनाम:प्रति लड़ाई 120 अनुभव अंक।

हम ड्रुझोक लौटते हैं और उसे एमी की मृत्यु के बारे में सूचित करते हैं। बेशक, हमें इसके लिए कोई इनाम नहीं मिलेगा, और बहुत कम अनुभव अंक जारी किए जाएंगे।

कोनों

यह खोज दो तरह से पूरी की जा सकती है। उनमें से पहले में, हमें अमदिया के अभयारण्य में स्थित कम से कम एक साधक से बात करनी होगी। हमें उससे पता चलता है कि गैरेथ, उनके प्रमुख, उन हथियारों की तलाश में गए थे जो उन्हें फोर्ट जॉय से बचने में मदद कर सकते थे, लेकिन वह अभी भी वापस नहीं आया है। हम गैरेथ की तलाश में उनकी मदद करने के लिए सहमत हैं।


  1. अमदिया के अभयारण्य का स्थान
  2. गैरेथ का स्थान

हम पुराने खंडहरों में गैरेथ की तलाश कर रहे हैं - वह कई आकाओं से लड़ेगा। अगर हमने पहले उसके साथियों से बात नहीं की है, तो इस एनपीसी की लोकेशन का पता लगाने से काम शुरू होता है। हम दीवार के साथ रास्ते से गुजरते हैं ताकि श्रीकर (चीखने वाला) से न टकराएं। फिर हम अंदर जाते हैं और उस्तादों के साथ बातचीत शुरू करते हैं। यदि हमारे पास एक अच्छी तरह से विकसित अनुनय कौशल के साथ एक साथी है, तो हम एक गुप्त गुरु होने का नाटक करके उन्हें छोड़ने के लिए मना सकते हैं। इसके अलावा, हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं और गैरेथ का सामना करते हैं, जो दुश्मनों के एक समूह से लड़ रहा है। खोज तीन अंत में से एक के साथ समाप्त हो सकती है।

गैरेथ सहेजा जा रहा है

हम गैरेथ को आकाओं के साथ लड़ाई में मदद करते हैं और युद्ध के दौरान उसे मरने नहीं देते। फिर हम उससे बात करते हैं। वह कहेगा कि वह कॉलर हटाने में हमारी मदद कर सकता है, और जादूगरों की नाव की मदद से किले से भागने की अपनी योजना का उल्लेख करेगा। बाद के मामले में, आपको एक ऐसे हथियार की आवश्यकता होगी जो सिकंदर को नुकसान पहुंचा सके। नतीजतन, "कॉल टू आर्म्स" कार्य खुल जाएगा।

इनाम: 1800 अनुभव अंक।

गैरेथ को मारना

हम आकाओं के पक्ष में खड़े होते हैं और आसानी से लड़के को मार देते हैं। हालांकि, उनकी मृत्यु की स्थिति में, हम "कॉल टू आर्म्स" कार्य को पूरा नहीं कर पाएंगे।

इनाम: 2240 अनुभव अंक।

गैरेथ को मरने देना

हम बस कोई कार्रवाई नहीं करते हैं और गैरेथ को उस्तादों के हाथों मरने देते हैं। इस मामले में, मिशन "कॉल टू आर्म्स" अवरुद्ध हो जाएगा और हमें कोई अनुभव नहीं मिलेगा।

इनाम:ना।

बचकाना खेल नहीं

फोर्ट जॉय की जेल में, आप गोवा और करिन के आकाओं पर ठोकर खा सकते हैं, जिन्होंने खान को ताला तोड़ने की कोशिश करते समय पकड़ लिया था। यदि हम पहले डेलोरस के जीवन को बचाने में विफल रहे और इसलिए, हमें गुप्त पासवर्ड का पता नहीं चला, तो हम इस मामले में लड़ाई के बिना नहीं कर सकते। आकाओं को हराने के बाद, हम खान के साथ बात करते हैं। वह रिपोर्ट करेगा कि वह यहां एक दोस्त की तलाश में चढ़ गया जिसका नाम वरदास है। हमारे प्रति अपनी कृतज्ञता व्यक्त करने के लिए, वह अपनी नाव का उपयोग करने और किले की बस्ती छोड़ने की पेशकश करेगा।

नतीजतन, खान अमदिया के अभयारण्य के पास स्थित तट पर पहुंचने में सक्षम होगा, जिसमें अन्य साधक रहते हैं। वे हमें किले से भागने की एक दिलचस्प योजना बता सकते हैं, जिसमें मजिस्ट्रेट के जहाज की चोरी शामिल है।

राजा ब्रक्को का खजाना

इस काम को दो तरह से शुरू किया जा सकता है। पहले में एक पत्रिका पढ़ना शामिल है जिसे हम मैगिला की लाश के बगल में पा सकते हैं। दूसरा तरीका एक छिपे हुए मार्ग को खोजने से जुड़ा है जो सीधे आश्रय की ओर जाता है।


गुफा में प्रवेश करते हुए, हम तुरंत ट्रॉम्पडॉय से मिलते हैं, जो हमारा मज़ाक उड़ाएगा, लेकिन हम उसके लिए कुछ नहीं कर सकते। जब संवाद पूरा हो जाता है, तो हम तीसरे बक्से के पास जाते हैं। उनके पीछे एक पुल है, जिसे तभी देखा जा सकता है जब आप उसके बहुत करीब पहुंच जाएं। हम पुल के ऊपर से गुजरते हैं और एक मृत अंत में पहुंच जाते हैं। अंत में हमें एक सरीसृप मिलता है जो कगार तक पहुंचने में मदद करता है। किसी भी स्थिति में हम दो किनारों के बीच से नहीं गुजरते हैं, क्योंकि इस मामले में हमें ट्रॉम्पडॉय की अन्य प्रतियों के साथ युद्ध करने की आवश्यकता होगी। वे उस क्षेत्र पर हमले करेंगे और एक छोटे से गलियारे में खड़ी हमारी टीम उनके लिए एक उत्कृष्ट लक्ष्य होगी।

हम केंद्र में स्थित मूर्ति के साथ सीधे कमरे में जाते हैं। हम पत्थर की आकृति द्वारा पूछे गए प्रश्नों के दो सही उत्तर देकर आगे बढ़ सकते हैं। उत्तर मिल सकते हैं।

मूर्ति से बातचीत के बाद हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं। यहां हमें फिर से ट्रॉम्पडॉय से लड़ना होगा। उसके साथ लड़ाई दुश्मन के असली वर्जन को हराने के बाद ही खत्म होगी। हालांकि, यह प्रतियों की पृष्ठभूमि के खिलाफ खड़ा नहीं होता है। हालांकि, असली ट्रॉम्पडॉय पहली लहर के बीच आप पर हमला करेगा, और इसलिए इस पर आपका ध्यान केंद्रित करना उचित है।

हम लड़ाई खत्म करते हैं और तिजोरी में जाते हैं, जहां आत्माओं के जग हैं। हम वह पाते हैं जिसमें ट्रॉम्पडॉय की आत्मा छिपी हुई है और एक छोटी बातचीत के बाद हम तय करते हैं कि इसके साथ क्या करना है।

गुड़ को नष्ट करना

नतीजतन, हम उस ऊर्जा को छोड़ देंगे जो पोत में बंद थी, और इस तरह ट्रॉम्पडॉय को मुक्त कर देगी।

इनाम: 4200 अनुभव अंक।

अवशोषित ऊर्जा

हम एक नायक के साथ एक जग के साथ बातचीत करते हैं, सारी ऊर्जा पी रहे हैं। यह क्रिया हमें "कॉलर" कार्य पूर्ण करने पर ही उपलब्ध होगी।

इनाम:एक स्रोत बिंदु।

दर्द हरने वाला स्पर्श

अमदिया के अभयारण्य में रहते हुए हम कई साधकों से गंभीर स्थिति में मिल सकेंगे। उनके उपचार के लिए कम समय आवंटित किया जाएगा। यदि हमारे पास समय सीमा के भीतर उन्हें ठीक करने का समय नहीं है, तो वे मर जाएंगे। आप विभिन्न मंत्रों की सहायता से गरीब व्यक्ति को ठीक कर सकते हैं। सभी 3 घायलों का इलाज करते समय, आप सिमोन की एक मूल्यवान वस्तु पर भरोसा कर सकते हैं।

इनाम:यदि सभी साधक ठीक हो जाते हैं तो 300 अनुभव अंक और चुनने के लिए कलाकृतियों में से एक।

शस्रशाला

  1. बर्बाद खंडहर की ओर जाने वाले मार्ग का स्थान।
  2. पागल एन्क्लेव की ओर जाने वाले मार्ग का स्थान।

पुराने खंडहरों का दौरा करते समय, हम एक गेट ढूंढ सकते हैं जो सीधे खंडहर हो चुके खंडहरों की ओर जाता है। इस स्थान पर हमें गुरु मिलता है, जो मृत्यु के कगार पर है। हम उससे बात करते हैं और पता लगाते हैं कि हमें कहां मिला।

हमारा मुख्य लक्ष्य गेट के ठीक बाहर स्थित होगा। हम बैरियर को खोलने के लिए लीवर को मास्टर के पास खींचते हैं। लीवर शापित होगा, इसलिए पहले हम उस पर आशीर्वाद मंत्र का प्रयोग करते हैं। फिर हम गेट खोलते हैं और अंदर जाते हैं।

यहां हमें एक छाती मिलती है जिसे केवल तभी खोला जा सकता है जब हमारे पास किंग ब्रैक की अंगूठी या एक स्रोत बिंदु हो। इन चीजों की अनुपस्थिति में, हम पागलों के एन्क्लेव में स्थित ब्रैक के खजाने में जाते हैं। छाती से एक बहुत ही मूल्यवान चीज मिलने के बाद खोज समाप्त हो जाएगी।

इनाम: 1800 अनुभव अंक और ब्रैकस रेक्स की श्राइन।

ज्वलंत सूअर

  1. धधकते सूअरों का स्थान
  2. फेडर का स्थान
  3. अमदिया के अभयारण्य का स्थान

द्वीप की खोज करते समय, हम एक ऐसे क्षेत्र पर ठोकर खा सकते हैं जहां कई जाल रखे जाते हैं और जले हुए सूअर रहते हैं। हम स्थान पर स्थित सभी सूअरों पर "आशीर्वाद" मंत्र का उपयोग करते हैं। पहले सुअर को ठीक करने के बाद, आपको थोड़ा संघर्ष करना होगा।

गरीब जानवरों को ठीक करने के बाद, हम समुद्र तट पर जाते हैं जहाँ अजगर रहता है। वहाँ हमें एक और सुअर मिलता है - फेडर। हम उससे बात करते हैं और पता चलता है कि वह एक पुरुष हुआ करती थी। हम अमदिया के अभयारण्य में जाते हैं।

पवित्रस्थान में पहुँचकर हम फिर उससे बात करते हैं। हमारा सुझाव है कि फेडेरा अमदिया की मूर्ति के बगल में स्थित चिकित्सा स्थल पर जाएं। नतीजतन, वह फिर से एक इंसान बन जाएगी और हमें बिक्री के लिए कई दिलचस्प चीजें पेश करने में सक्षम होगी।

इनाम: 3600 अनुभव अंक।

स्रोतहीन ड्रैगन

  1. स्लेन का स्थान
  2. खोपड़ी गुफा की ओर जाने वाले मार्ग का स्थान

भूलभुलैया के क्षेत्र में हमें एक समुद्र तट मिलता है जो बर्फ से ढका होता है। यहां एक पिंजरे में बंद अजगर रहता है। हम जादुई प्राणी के आसपास स्थित कुलदेवताओं को नष्ट करते हैं, और उसके साथ बातचीत शुरू करते हैं। ड्रैगन का नाम स्लेन है और उसे यहां भयानक चुड़ैल राडेक ने बंद कर दिया था। केवल उसकी सफाई की छड़ी ही जादू को तोड़ने में उसकी मदद कर सकती है। हम कलाकृतियों और मुक्त स्लेन को खोजने के लिए सहमत हैं।

राडेक खोपड़ी की गुफा में पाया जा सकता है, जो समुद्र तट के बगल में स्थित है, और इसलिए इसे ढूंढना काफी आसान होगा, लेकिन गुफा के माध्यम से जाना अधिक कठिन होगा, क्योंकि हर कदम पर जाल हैं। एक विशेष उपकरण की अनुपस्थिति में, हमें व्यक्तिगत रूप से जाल से सभी नकारात्मक स्थितियों का अनुभव करना होगा। कालकोठरी के अंत में, हम एक चुड़ैल से मिलते हैं। वह हमारे तर्कों से सहमत नहीं होगी, और इसलिए उसके साथ लड़ाई को टाला नहीं जा सकता।

जादूगरनी को हराने के बाद, हम उसके शरीर की तलाशी लेते हैं और छड़ी ढूंढते हैं। हम स्लेन में लौटते हैं और दो फाइनल में से एक को चुनते हैं।

अजगर को एक छड़ी दे दो

इस मामले में, जादुई जानवर उस जादू को नष्ट कर देगा जो उसे रोकता है। वह हमारे गंभीर संकट के समय में हमारी मदद करने का वादा करता है।

इनाम: 4 अच्छी कलाकृतियां और कुछ और चुनने के लिए (नायक के वर्ग के आधार पर)।

अजगर को छड़ी देने से इंकार

फिर हमें सरीसृप से लड़ना होगा। लड़ाई बहुत कठिन और खूनी होगी, इसलिए हम आपको इसके लिए पहले से तैयारी करने की सलाह देते हैं।

इनाम: एक बड़ी संख्या कीअनुभव बिंदु

मौत से भी बदतर किस्मत

गार्गॉयल भूलभुलैया के अंत में स्थित टॉवर से टकराने के बाद कार्य शुरू होता है। यहां हम 3 टॉकिंग डेड से मिलेंगे।

मरे के साथ बातचीत के दौरान, हमें पता चलता है कि तीनों वास्तविकता से अलग हैं। हम उनकी बात से सहमत हो सकते हैं या साबित कर सकते हैं कि वे गलत हैं। हालाँकि, यहाँ आपको शब्दों का चयन सावधानी से करने की आवश्यकता है, क्योंकि यदि कोई विवाद शुरू होता है, तो मरे नहींं हम पर हमला करेंगे। बाद के मामले में, हम जितनी जल्दी हो सके दुश्मनों से दूर चले जाते हैं, क्योंकि उन्हें मारना पूरी तरह से असंभव है।

खोज का मुख्य लक्ष्य मृत तीनों की आत्माओं के जहाजों को खोजना है। वे तिजोरी में पाए जा सकते हैं, जिसे मिशन "किंग ब्रैक ट्रेजरी" के दौरान खोला गया है। गुड़ को नीचे इमेज में दिखाया गया है।

हम जहाजों को नष्ट करते हैं

इस मामले में, मृतक अनन्त विश्राम पा सकेंगे।

इनाम:बड़ी संख्या में अनुभव बिंदु।

अवशोषित ऊर्जा

हम पात्रों में से एक द्वारा जहाजों की ऊर्जा को चूसते हैं। यह विकल्प "द कॉलर" खोज को पूरा करने के बाद ही उपलब्ध होगा।

इनाम:प्रत्येक जार के लिए एक स्रोत बिंदु।

गर्गॉयल भूलभुलैया

अमदिया के अभयारण्य के प्रवेश द्वार पर, हमें एक मीनार मिलेगी जिसमें भूलभुलैया का प्रवेश द्वार है। यह खोज उस स्थान की ओर जाने वाले दरवाजे को खोलने के तुरंत बाद शुरू होती है।

पूरे भूलभुलैया के क्षेत्र में दर्जनों जाल लगाए गए हैं, और दरवाजे खोलने के लिए आपको उनका उपयोग करना होगा, जो छिपी हुई वेदियों पर और पोर्टलों का उपयोग करने के बाद पाया जा सकता है। यदि आपको खोपड़ी की तलाश में समय बर्बाद करने का मन नहीं है, तो आप टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके भूलभुलैया को नेविगेट कर सकते हैं।

स्रोत कक्ष के माध्यम से सबसे सुविधाजनक और सुरक्षित मार्ग नीचे की छवि में दिखाया गया है। प्रवेश द्वार पर, आग के हमलों का उपयोग करते हुए, गार्गॉय हम पर मृतकों को मुक्त कर देगा। इस लड़ाई में, यह आशीर्वाद मंत्र का उपयोग करने लायक है, जो एक साधारण लौ को पवित्र में बदल देता है, जिससे मरे हुए लोगों को अधिक नुकसान होता है। युद्ध जीतने के बाद, हम इतिहासकार के पास जाते हैं और उसे श्राप से बचाते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको रक्त से भरे पूल (ब्लड रेन स्पेल द्वारा निर्मित) पर आशीर्वाद का उपयोग करने की आवश्यकता है।

टॉवर की सड़क गार्गॉयल के नीचे स्थित दरवाजे से होकर जाती है। खोज पूर्ण मानी जाएगी जब आपके नायक टॉवर की ओर जाने वाली सीढ़ी में प्रवेश करेंगे।

महत्वपूर्ण: यदि आपने पहले ही ब्रैक के खजाने से संबंधित खोज पूरी कर ली है, और आपके पास उसकी अंगूठी है, तो आप उसे गार्गॉयल्स को दिखा सकते हैं। इस मामले में, मूर्ति आपको अपने मालिक के रूप में पहचान लेगी और तुरंत टावर को टेलीपोर्ट कर देगी।

शाश्वत प्रशंसक

अमदिया के अभयारण्य में रहते हुए, हम बात करते हैं ग्राट्सियाना से। वह हमें अपनी आत्मा के साथ एक बर्तन लाने के लिए कहेगी। हम सहमत हैं और राजा ब्रैक के खजाने में जाते हैं, जिसे हम पहले ढूंढने में कामयाब रहे। आवश्यक जग नीचे दी गई छवि में चिह्नित है। जब हम इसे अपने हाथों में लेते हैं, तो हम तुरंत समझ जाएंगे कि इसमें ग्राज़ियाना की आत्मा है।

हम लड़की के पास लौटते हैं और जग पास करते हैं। वह हमें अपने जीवन की कहानी बताएगी और अंत में कार्य को पूरा माना जाएगा।

इनाम:चुनने के लिए 2 मूल्यवान वस्तुएं और 4 और (आपको अपने नायकों की कक्षाओं के आधार पर चुनना चाहिए।

फोर्ट जॉय एरिना

यहां हमें अखाड़े में सभी दुश्मनों से निपटने की आवश्यकता होगी, और टीम के कम से कम एक सदस्य को अपने पैरों पर खड़ा रहना होगा। हम कार्य शुरू करने के लिए अखाड़े के पास खड़े एक चरित्र के साथ बात करते हैं।

हम कैंप किचन में स्थित हैच का उपयोग करके अखाड़े में जाते हैं। हम निम्नलिखित निर्देशांक की तलाश कर रहे हैं: X: 215 Y: 131. फिर हम लड़ाई के आयोजक के साथ बात करते हैं और सभी विरोधियों को हराते हैं। जीत के बाद, हम अपना इनाम चुनते हैं।

यदि उनमें से कम से कम एक जीवित रहता है तो हमारे समूह के सभी सदस्य स्वतः ठीक हो जाएंगे। हम पुनरुत्थान के स्क्रॉल को बर्बाद नहीं करते हैं, यह जानते हुए कि हम एक अधूरे दस्ते के साथ भी जीत सकते हैं। यह मार्गदर्शिका एक के अखाड़े के मार्ग का विवरण देती है।

खोज पूरी करने के बाद, हम नेबोरा के लिए प्रस्थान करते हैं। वह मुख्य चरित्र से कॉलर को हटाने में सक्षम होगी जब उसे पता चलेगा कि वह अखाड़े का चैंपियन बनने में सक्षम था।

रीपर का तट - स्रोत की शक्ति में महारत हासिल करना

वे पास नहीं होंगे

एक बार रीपर के तट पर, हम एक बच्चे से बात करते हैं जो खुद को बारिन कहता है - वह एक टूटे हुए पुल पर है। आप इस खोज को पुल की संरक्षक मैरी से बात करके भी शुरू कर सकते हैं।


हम वहाँ राक्षसों से निपटने के लिए पुल के रक्षक के घर जाते हैं (हम राजपूतों के महल और कब्रिस्तान से गुजरते हैं)। गेट खोलने के लिए, हमें मास्टर की और एक अच्छी तरह से पंप हैकिंग कौशल की आवश्यकता होती है।

यदि मरियम युद्ध से बच जाती है, तो वह हमें एक इनाम देगी। उसके घर में, हमें एक चाबी भी मिल सकती है जो मैरी की हैच खोलती है।

लूटा कारवां

हम स्थान के शुरुआती बिंदु के पास स्थित स्वामी के कारवां को खोजने के बाद यह कार्य कर सकते हैं। हम लड़के और बौनों के साथ एक संवाद में प्रवेश करते हैं जो पागल हो गए और पता चला कि शून्य के पैशाचिकों ने जादूगर को पकड़ लिया और उसे व्रेकर गुफा कालकोठरी में ले गए।

फिर हम रेमंड से बात करते हैं, जो ड्रिफ्टवुड में है, और फिर हम स्थानीय मास्टर जूलियन को बताते हैं कि क्या हुआ था।

लुकाछिपी

ड्रिफ्टवुड में, हम दो बच्चों के साथ बात करते हैं जो डॉक के बगल में खेलते हैं - हैरियट और बेन। हमें पता चलता है कि उनके सबसे अच्छे दोस्त ने फोर्ट जॉय में तैरने की कोशिश की, लेकिन फिर गायब हो गए। वे उसके बारे में चिंतित हैं और जानना चाहते हैं कि उसके साथ क्या हुआ।

हम निम्नलिखित निर्देशांक (एक्स: 450, वाई: - 46) पर बिंदु पर जाते हैं और समुद्र तट पर (स्थान के शुरुआती बिंदु के पास स्थित) एक शार्क को ढूंढते हैं जो किनारे पर धोया जाता है। हम उसके साथ बात करते हैं और पता लगाते हैं कि वह फिर से पानी में नहीं रहना चाहती, क्योंकि उसमें कुछ राक्षस रहते हैं। हम उसे मारते हैं, और फिर हम लाश की तलाशी लेते हैं और किसी का पैर ढूंढते हैं। योगिनी को यह पता लगाने के लिए खाने दें कि यह जो का है।

नोट: यदि आपकी पार्टी में कोई कल्पित बौने नहीं हैं, तो आप फेन चुन सकते हैं, पुनर्जन्म का मुखौटा लगा सकते हैं और उसे योगिनी बना सकते हैं। नतीजतन, वह मृत लोगों की यादों को देख पाएगा।

हम बच्चों के पास लौटते हैं और उन्हें बताते हैं कि उनके दोस्त के साथ क्या हुआ। परिणामस्वरूप, कार्य पूर्ण किए गए अनुभाग में जाएगा।

इनाम: 3000 अनुभव अंक अगर हम लड़के के भाग्य को जानते हैं।

मुर्गियों की गिनती कब करें

हमें रीपर के तट पर एक चिकन कॉप मिलता है, जिसमें कई मुर्गियां रहती हैं। यदि समूह में पशु मित्र प्रतिभा वाला कोई पात्र है, तो हम मुर्गियों में से एक (बिग मार्ज) के साथ बात करते हैं। वह हमें बताएगी कि किसी ने उनके अंडे चुरा लिए हैं और हमें उनके लिए ये बेशकीमती सामान खोजने के लिए कहेंगे।

हम नक्शे पर इंगित बिंदु पर जाते हैं और चिकन कॉप के थोड़ा उत्तर में स्थित होते हैं, और फिर हम शून्य के सभी राक्षसों से निपटते हैं। लगभग सभी अंडे खराब हो जाएंगे, लेकिन उनमें से एक अभी भी बच गया है - यह तट के किनारे पर स्थित है। हम इसे उठाते हैं और मुर्गियों के पास लौटते हैं।

बिग मार्ज हमें बताएगा कि खजाना कहां मिलेगा। ऐसा करने के लिए, आपको चिकन कॉप के पीछे जाने और छाती को खोदने की जरूरत है।

फिर हम थोड़ी देर बाद चिकन कॉप में लौटते हैं (दो या तीन खोजों को पूरा करने के बाद) और उसमें एक काला पिस्कुन चिकन पाते हैं। हम देखते हैं कि उसने सभी मुर्गियों को मार डाला, लेकिन साथ ही वह हमारे साथ काफी दोस्ताना व्यवहार करता है। इसके अलावा, वह पिछले स्थान पर काली बिल्ली की तरह हमारा पीछा करना शुरू कर देगा।

बिग मार्ज की भावना को जगाने के लिए भूत दृष्टि का प्रयोग करें। वह हमें मुर्गे के पिता को खोजने के लिए कहेगी। हम मानचित्र पर इंगित बिंदु पर जाते हैं (एक्स: 437, वाई: 304) और वहां पिस्कुन के पिता मैजिक रोस्टर को ढूंढते हैं।

वह हमें बताएगा कि पिस्कुन से निपटना जरूरी है, क्योंकि वह एक साधारण हत्यारा है। हम मुर्गे को मारने या मना करने के लिए सहमत हो सकते हैं। किसी भी मामले में, हमें उससे लड़ना होगा, क्योंकि वह एक दुष्ट राक्षस में बदल जाएगा और एक दर्जन घातक चूजों का कारण बनेगा। जीत के बाद, मैजिक रोस्टर के पास एक छाती दिखाई देगी, जिसमें आप कई महाकाव्य और पौराणिक वस्तुएं पा सकते हैं।

इनाम: 5000 अनुभव अंक और बुरी चीजें नहीं।

वैज्ञानिक ग्रीब

एक बार ड्रिफ्टवुड के मछली पकड़ने के क्षेत्र में, हमें ग्रीब नाम का एक वैज्ञानिक मिलता है, जो उन मछलियों का अध्ययन करता है जो शून्य से संक्रमित होती हैं। हम प्रयोग के लिए 3 मछली खाने के लिए सहमत हैं।

वह भूरी, पीली या लाल मछली खाने की पेशकश करेगा। उसके बाद, चरित्र को कई मोड़ों के लिए "जहर" का दर्जा प्राप्त होगा। लेकिन शोधकर्ता हमें जड़ी-बूटियों का मिश्रण देंगे, जो इस बात पर निर्भर करता है कि हमने मछली खाई है। वह हमें औषधि के प्रभाव को बढ़ाने के लिए परिणामी पौधों को जहरीली मछली के साथ मिलाने की भी सलाह देगा।

एक पार्टी का सदस्य केवल एक मछली खा सकता है, जिसका अर्थ है कि आपको सभी मछलियों को खाने के लिए 3 वर्णों की आवश्यकता है। जब आप अंतिम नायक के साथ वैज्ञानिक से बात करते हैं, जिसने कुछ नहीं खाया, तो कार्य स्वतः समाप्त हो जाएगा और आपको थोड़ी मात्रा में अनुभव अंक प्राप्त होंगे।

नोट: यदि आपके पास पूरी पार्टी नहीं है तो किराए के साथी भी इस खोज में भाग ले सकते हैं।

बहीखाता में नुकसान

ड्रिफ्टवुड सराय में, हम एक आदमी पर ठोकर खा सकते हैं जिसका नाम गरवन है। वह आपसे लापता आपूर्ति से संबंधित एक मामले की जांच करने के लिए कहेगा जो इस क्षेत्र के पश्चिमी भाग में स्थित एक व्यापार मार्ग के साथ आने वाली थी। हम संकेतित बिंदु पर जाते हैं और वहां पुल की रखवाली करते हुए एक ट्रोल पाते हैं। हम "व्यापार में प्रतिस्पर्धी" कार्य को पूरा करके उसे दूसरी दुनिया में भेज सकते हैं या मदद कर सकते हैं।

हम खून की राहों का अनुसरण करते हैं और पाशा नामक सूक्ति और उनके जानवर के एक समूह से मिलते हैं। हम गरवन को बता सकते हैं कि उसकी आपूर्ति नष्ट हो गई है या शेष लकड़ी के बक्से उसे वापस कर दें। या जांच जारी रखें।

हम अवशेषों को एक उथली कब्र में खोदते हैं और उन्हें योगिनी को देते हैं - उसे पता चलेगा कि व्यापारी को शून्य के राक्षसों द्वारा नहीं, बल्कि उसके व्यापारिक सहयोगी द्वारा मारा गया था (आप मास्क का उपयोग करके फीन को योगिनी में भी बदल सकते हैं) पुनर्जन्म का और फिर वह ठीक से देख पाएगा कि व्यापारी की मृत्यु कैसे हुई)। भूतिया दृष्टि को सक्रिय करें और व्यापारी के भूत से बात करें। हम आक्रामक कब्जा खोज शुरू करने के लिए उसका बदला लेने के लिए सहमत हैं।

गरवन के लिए, उसे केवल एक बॉक्स की जरूरत है और इसके लिए इनाम सीधे बॉक्स की सामग्री पर निर्भर करेगा (जिसे हम अंदर छोड़ने का फैसला करते हैं)।

व्यापार प्रतियोगियों

ट्रोल्स मार्ग और गोर्ग एक ही व्यवसाय करने की कोशिश कर रहे हैं, और इसलिए प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धी हैं। हर कोई हमें अपने प्रतिद्वंद्वी से निपटने के लिए कहेगा। हम उनमें से एक की मदद कर सकते हैं, लेकिन हम तुरंत ध्यान दें कि ट्रोल बेहद खतरनाक विरोधी हैं, उदाहरण के लिए, गोर्ग एक कमजोर चरित्र को एक झटके से बाहर कर सकता है। इसलिए, इन राक्षसों के साथ लड़ाई के लिए ठीक से तैयारी करना सार्थक है।


अग्नि की सहायता से आप गोर्ग से रक्त उत्थान के प्रभाव को दूर कर सकते हैं, और जहर की मदद से - मार्ग से।

आक्रामक पकड़

इसलिए, मिशन "लॉस इन लेजर" में लियाम (व्यापारी) के भूत के साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि व्यापारी की मृत्यु कैसे हुई और अपने हत्यारे से निपटने के लिए सहमत हुए। आप गरवन को किसी का ध्यान नहीं मार भी सकते हैं - इसके लिए हम उसे ज़हरीला मांस स्टू खिलाते हैं, जिसे हम शून्य से संक्रमित मछली और एक साधारण स्टू से तैयार करते हैं। उसके बाद, वह सराय के पीछे स्थित अस्पताल में जाएंगे। अगर वह हमें देखता है, तो वह तुरंत हमला करेगा। हम उसे मारते हैं और शरीर की तलाशी लेते हैं। नतीजतन, हमें गरवन का कटा हुआ सिर मिलता है। हम इसे लियाम को देते हैं और खजाने के स्थान का पता लगाते हैं, जो हमारा इनाम बन जाएगा।

हालांकि, आप एक योगिनी को सिर दे सकते हैं और उसे अद्वितीय प्रतिभा "ट्रेडर्स सीक्रेट्स" प्राप्त करने के लिए उसे खाने दे सकते हैं, जो "एक्सचेंज" पैरामीटर को एक बिंदु तक बढ़ा देता है। हालांकि, इस मामले में, लियाम हमें यह नहीं बताएगा कि खजाना कहां है।

हम सीधे सराय में गारवेन को मारने की कोशिश कर सकते हैं। ताकि वह हमारा दुश्मन न बने, हम किसी को हमले की चेतावनी नहीं देते। हम एक जहरीला हथियार उठाते हैं, उसके बगल में बारिश करते हैं, और फिर एक जहरीले हथियार से पोखर को संक्रमित करते हैं। फिर हम सराय छोड़ते हैं, कुछ मिनट के लिए सड़क पर खड़े होते हैं और चुपचाप इमारत में लौट आते हैं। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक गरवन मर नहीं जाता - नतीजतन, किसी को पता नहीं चलेगा कि हमने ऐसा किया।

सबसे जिज्ञासु व्यक्तियों को रिश्वत देने के लिए 1 हजार सिक्कों को सुरक्षित रखना भी आवश्यक है जो आपसे पूछताछ करने का निर्णय लेते हैं (हम बस उन्हें मना सकते हैं)। तब हम एक निश्चित अवधि के लिए मधुशाला से संपर्क नहीं करते हैं, जब तक कि हर कोई शांत न हो और अपने कर्तव्यों पर वापस न आ जाए। उसके बाद हम आसानी से गरवन का सिर काट सकते हैं।

वैसे, लियाम का खजाना अपने आप मिल सकता है, इसलिए योगिनी के सिर को खिलाना बेहतर है।

कामुक इच्छाओं का जाल

हम स्थान के निचले हिस्से में जाते हैं और ड्रिफ्टवुड के तहत एक विलक्षण महिला की तलाश करते हैं, जिसका नाम डोरोथिया है। हम उसकी अंगूठी को देखने और किसी एक दृश्य को चुनने के लिए सहमत हैं (वे सभी अलग-अलग प्रतिक्रियाओं का कारण बनेंगे)। फिर वह हमें कोने में अकेले उससे बात करने के लिए कहेगी, इसलिए हम दस्ते को अलग करते हैं और अपने साथियों को मुख्य चरित्र से दूर रखते हैं। फिर हम एक महिला से मिलते हैं और देखते हैं कि वह कैसे एक विशाल मकड़ी बन जाती है। यहां आपको तय करना होगा: उसे नायक को चूमने दें या हथियार उठाएं और राक्षस पर हमला करें।

विशाल मकड़ी पर हमला

हम राक्षस से लड़ते हैं और उसे हराते हैं। नतीजतन, हमारे समूह के सभी सदस्यों को 4,000 अनुभव अंक प्राप्त होंगे। हम मकड़ी के शरीर की जांच करते हैं और कुछ अच्छे खंजर, एक चाबी और पुनर्जन्म की मूर्ति पाते हैं (यदि यह सूची में है तो मृत्यु पर नायक को स्वचालित रूप से पुनर्जीवित करता है)।

मकड़ी को नायक को चूमने दें

मकड़ी तुरंत नायक को गर्दन में काट लेगी, जिससे उसे अद्वितीय प्रतिभा "स्पाइडर बाइट" मिल जाएगी। इसका प्रभाव पहले से चुनी गई दृष्टि पर निर्भर करेगा:

  • टावरिंग ओक (2 से ताकत बढ़ाता है लेकिन संविधान 2 से घटाता है)।
  • घुमावदार पंख (बुद्धि को 2 से बढ़ाता है लेकिन संविधान को 2 से घटाता है)।
  • गोल्डन चेस्ट (इनवेंटरी में 2000 सोना जोड़ता है, लेकिन संविधान को 2 से कम करता है)।
  • ड्रैगन (बुद्धि 2 से बढ़ाता है, लेकिन संविधान 2 से कम करता है)।
  • कोकून (इन्वेंटरी में एक रेस्पॉन आइडल जोड़ता है, लेकिन संविधान को 2 से कम करता है)।

काटने के बाद, हम मकड़ी को छोड़ सकते हैं या उस पर हमला कर सकते हैं। ध्यान दें कि हालांकि डोरोथिया हमें उससे अकेले मिलने के लिए कहेगी, हालांकि, हम अपने नियंत्रण में अन्य नायकों की मदद का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए लड़ाई काफी आसान होगी। अनुभव को अधिकतम करने के लिए, समूह के सभी पात्रों के साथ मकड़ी को चूमने और राक्षस पर हमला करने के लिए आखिरी है।

दुख की बाढ़ नहीं आएगी

हम ड्रिफ्टवुड सराय में जाते हैं और दूसरी मंजिल तक जाते हैं। वहां हमें कैप्टन एबलवेदर मिलते हैं, जो हमें उसे दर्दनाक रिंगिंग से बचाने का काम देंगे। हम भूतिया दृष्टि कौशल का उपयोग करते हैं और कमरे में लड़की को प्रताड़ित करते हुए एक भूत पाते हैं। हम भूत को जाने के लिए मना लेते हैं, जिससे कप्तान को पीड़ा से राहत मिलती है।

एबलवेदर तब मानचित्र पर अपने कंपास के स्थान का संकेत देगा। हम सही जगह पर जाते हैं और हैच खोलने के लिए पात्रों में से एक को टेलीपोर्ट करते हैं। अंदर हमें एक कम्पास मिलता है, जो कोहरे से घिरा होता है। इस मद को प्राप्त करने के लिए, हमें मरे या टेलीपोर्टेशन मंत्र की आवश्यकता है।

अजीब कार्गो

हिग्बा को फिशिंग रूम (मिसिंग मास्टर्स टास्क) में स्थित मछली के बैरल में मिलने के बाद, हम उसे वापस लौटा सकते हैं या उसे भागने में मदद कर सकते हैं।

दूसरा विकल्प चुनते समय, हमें इस एनपीसी को ड्रिफ्टवुड स्थान से बाहर ले जाने की आवश्यकता होगी, और स्वामी से मिलने से बचना आवश्यक है। मिनी-मैप का उपयोग करके, हम मास्टर्स के स्थान को ट्रैक करते हैं और चुपके का उपयोग करना नहीं भूलते हैं। हालाँकि, आप इसे आसान बना सकते हैं और बस हिग को बंदरगाह के पश्चिम में ले जा सकते हैं और टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके उसे विपरीत किनारे पर ले जा सकते हैं।

नतीजतन, हमें अनुभव अंक की एक छोटी राशि और एक संकेत मिलता है कि वास्तव में असली अपराधी कौन है (सराय में काम करने वाला रसोइया)। हम यह भी पता लगा पाएंगे कि मास्टर हानांग को कहां देखना है। अन्य बातों के अलावा, हम एनपीसी को मार्कर द्वारा इंगित बिंदु पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं, और इसके लिए एक पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं। यहां तक ​​​​कि अगर आप बचना चुनते हैं, तो आप किसी भी समय हिग्बा को मास्टर्स में बदल सकते हैं।

प्यार की एक कीमत होती है

हम ड्रिफ्टवुड सराय में जाते हैं और वहां एक आदमी से बात करते हैं जिसका नाम लोव्रिक है। वह हमसे कुछ विदेशी कोशिश करने का वादा करेगा। हम उसे एक निश्चित राशि देते हैं और ऊपरी कमरे की चाबी प्राप्त करते हैं।

हम वहां अकेले जाते हैं और एक रात अपार्टमेंट में बिताते हैं। सुबह में, डाकुओं ने हम में सेंध लगाई और सारे पैसे देने की मांग करते हुए हमें धमकाना शुरू कर दिया। यदि नायक इफ़ान बेन मेज़द है, तो अपराधी उसे पहचान लेंगे और जल्दी से कमरे से बाहर निकल जाएंगे। अन्यथा, हम या तो दूसरी दुनिया में चले जाएंगे, या बहुत सारा पैसा खो देंगे। क्या लाल राजकुमार कमरे में रह गया था? इस मामले में, हम जिस छिपकली से मिले, वह लाल राजकुमारी बन जाएगी।

हम लोवरिक लौटते हैं और पता चलता है कि उसे अपनी बेटी की खातिर ऐसा करने के लिए मजबूर किया गया था। हम रसोइए से पूछते हैं और पता चलता है कि वह झूठ बोल रहा था, लेकिन लवरिक पहले ही सराय से भाग जाएगा।

ड्रिफ्टवुड एरिना

ड्रिफ्टवुड सराय में होने के कारण, हम तहखाने में जाते हैं और वहाँ एक ऐसा अखाड़ा पाते हैं जहाँ अवैध झगड़े होते हैं। हम उनमें भाग लेने के लिए सहमत हैं। पहली लड़ाई में, हमें आंखों पर पट्टी बांधकर लड़ना होगा, जिससे नायक की सटीकता और सीमा में काफी कमी आएगी, इसलिए हमें लड़ाई के लिए अच्छी तैयारी करने की जरूरत है।

दूसरी लड़ाई में, आपको मुर्गा से लड़ना होगा, जो एक खलनायक की तरह लड़ता है। जब वह अपनी दूसरी चाल चलती है, तो अखाड़े पर शून्य के शैतान दिखाई देंगे। हम राक्षसों को हराते हैं और मुर्गा को मारते हैं। नतीजतन, हमें चैंपियनशिप का खिताब मिलेगा।

दोनों लड़ाइयों में, यह अग्रिम में पात्रों पर ढाल और विभिन्न शौकीनों के लायक है। हम परिवर्तनों के शौकीन नहीं हैं, क्योंकि पट्टी अभी भी इनमें से अधिकांश कौशल का उपयोग करने से रोकेगी। पहली लड़ाई में, यह उन प्राणियों को बुलाने के लायक है जो पट्टियों द्वारा सीमित नहीं हो सकते हैं।

अगर राक्षसों के आने से पहले मुर्गा हमारे पात्रों तक नहीं पहुंच सकता है, तो वह हमारे आम दुश्मन से लड़ना शुरू कर देगी। इस मामले में, उससे दूर जाना बेहतर है। हालांकि कीड़ा सिकंदर के साथ लड़ाई में उतना खतरा नहीं रखता है, फिर भी यह हमारे जीवन को बर्बाद कर सकता है, उदाहरण के लिए, यह दर्द की बेड़ियां लगाएगा। सेबिला उन्हें नष्ट करने में सक्षम है, लेकिन इस मामले में एक स्रोत बिंदु खर्च किया जाएगा।

लेवल 3 के जियोमैंसर को निश्चित रूप से बाजार पर एक आर्टिलरी माउंट (एक स्रोत बिंदु और बहुत सारा सोना) खरीदना चाहिए। उसकी मदद से, हम जल्दी से मुर्गा से निपटने में कामयाब रहे।

धधकते पैगंबर

हम ड्रिफ्टवुड चट्टान पर जाते हैं और वहां एक अजीब मूर्ति पाते हैं, जिसके पास मशालें लगाई जाती हैं। उन सभी को एक ही समय में रोशन करना आवश्यक है, लेकिन वे जल्दी से बाहर निकल जाते हैं। इसलिए, हम पहले तेल से एक सतह बनाते हैं और उस पर एक अग्नि मंत्र का उपयोग करते हैं। नतीजतन, सभी मशालें जलेंगी।


एक इंद्रधनुष दिखाई देगा और हमारे साथ एक संवाद में प्रवेश करेगा। बातचीत के बाद हम अपना इनाम बता पाएंगे।

अग्ली डक

हम ड्रिफ्टवुड के उत्तर में स्थित खेत में जाते हैं। वहाँ हमें एक बीमार मुर्गी मिलती है। "वैज्ञानिक" टैग और "पशु मित्र" प्रतिभा के साथ, हम चिकन को समझाते हैं कि वह एक छिपी हुई फीनिक्स है। इसे अग्नि पक्षी में बदलने के लिए, आपको बस इस पर किसी प्रकार के अग्नि मंत्र का उपयोग करने की आवश्यकता है।

उसके बाद, चिकन एक फीनिक्स अंडा बन जाएगा। हम इसे या तो खा सकते हैं या बस इसे जमीन पर छोड़ सकते हैं।

पशु चिकित्सा

उसी खेत में जहां हम पिछली खोज को पूरा करते हुए थे, हमें दो गायें मिलती हैं जो वास्तव में लोग हैं। हमें पता चलता है कि उन्हें एक रहस्यमयी डायन ने जानवरों में बदल दिया था। गायों से बात करने के लिए आपको एनिमल फ्रेंड टैलेंट की जरूरत होती है। बेशक, वे फिर से इंसान बनना चाहेंगे, और इसलिए वे हमसे उनकी मदद करने के लिए कहेंगे। खोज शुरू करने के लिए, चट्टान पर, इमारत के बाईं ओर स्थित डायन के घर की चाबी का चयन करें।

डायन का घर गायों के विपरीत है। हम अंदर जाते हैं, पहले मिली चाबी का उपयोग करते हुए, और चुड़ैल की आंख को ढूंढते हैं, जो गायों को वापस लोगों में बदलने के लिए आवश्यक है। अगला, हैच खोलें जो कालकोठरी की ओर जाता है (आपको चौथे स्तर की चोरी के कौशल की आवश्यकता है)। उपयुक्त कौशल के अभाव में, हम मठ के जंगल में एक चुड़ैल की तलाश करते हैं और उससे तहखाने की चाबी ले लेते हैं। हालाँकि, हम आपको तुरंत चेतावनी देंगे कि उसके साथ लड़ाई बेहद कठिन होगी।

कालकोठरी में कई विस्फोटक चूहे हम पर हमला करेंगे। हम कामिकेज़ चूहों को रोकने के लिए दीवारों में छेद करते हैं। हम एक लीवर भी ढूंढ सकते हैं जो दरवाजा खोलता है। इसे चोरी के कौशल से भी अनलॉक किया जा सकता है या बस अंदर टेलीपोर्ट किया जा सकता है।

यहां हम चुड़ैलों के अमृत की तलाश करते हैं (हम इसे नहीं पीते हैं, अन्यथा हम भी गाय बन जाएंगे) और उसकी किताब, एक विशाल मेंढक पर पड़ी है (हम इसे मारते हैं)। "मिस्टिक" और "साइंटिस्ट" टैग के लिए धन्यवाद, हम पुस्तक को आसानी से समझने में सक्षम होंगे। यदि आपके पास नहीं है, तो निम्न नुस्खा का उपयोग करें: बोलेटस मशरूम + विकास उत्तेजक + चुड़ैल की आंख।

अगर हम एक जानवर में बदलने के लिए एक चुड़ैल की औषधि पीते हैं, तो कार्य स्वतः समाप्त हो जाएगा और हमें लगभग 11 हजार अनुभव अंक दिए जाएंगे। हालाँकि, हम आपको ऐसा न करने की सलाह देते हैं, क्योंकि आप केवल एक अमृत बना सकते हैं, और आपको दो गायों को लोगों में बदलने की आवश्यकता है।

हम एक औषधि बनाते हैं और अंत में हमारे पास दो अमृत होते हैं। हम गायों के पास लौटते हैं और उन्हें औषधि देते हैं। नतीजतन, दोनों गायों के लिए हमें लगभग 27 हजार अनुभव अंक मिलते हैं।

सभी मौसमों का परीक्षण

हम भटकते हुए ड्रिफ्टवुड की वेदी पर जाते हैं, और फिर पूर्व की ओर मुड़ते हैं और नदी के पीछे खड़े कल्पित बौने की इमारत पाते हैं। अंदर हमें 4 मूर्तियाँ मिलती हैं जो ब्रेज़ियर को घेरे रहती हैं (सटीक निर्देशांक X: 450, Y: 340 हैं)।


परीक्षा पास करने के लिए, हम विभिन्न तात्विक कौशल के साथ मूर्तियों पर हमला करते हैं, अर्थात्:

  • "हेल स्ट्राइक" या "विंटर ब्लास्ट" मंत्र विंटर के हीरो के लिए उपयुक्त हैं।
  • स्टेटिक क्लाउड एरो शरद ऋतु के नायक के लिए उपयुक्त है। हम पूल पर एक आग के जादू का भी उपयोग कर सकते हैं, और फिर भाप के प्रकट होने की प्रतीक्षा कर सकते हैं और इसे बिजली के जादू से शूट कर सकते हैं।
  • ग्रीष्म के नायक के लिए "लेजर बीम" मंत्र उपयुक्त है।
  • रक्त वर्षा मंत्र या मांस बलिदान कौशल वसंत के नायक के लिए काम करेगा।

नोट: आप समर की मूर्ति को सक्रिय करने के लिए एक ज्वलंत स्लग (जादूगर की अंगूठी का उपयोग करके) को बुला सकते हैं, क्योंकि यह एक बीम का भी उपयोग कर सकता है। आप अपने साथी पर हमला करके वसंत के कुलदेवता को रोशन कर सकते हैं, जिसे मूर्ति के पास रखा जाना चाहिए (उसका खून उस पर गिरना चाहिए)।

हम आपको सलाह देते हैं कि कुलदेवता को जलाने से पहले युद्ध की तैयारी करें, क्योंकि उसके बाद हम पर 4 शत्रुओं द्वारा हमला किया जाएगा जो एक निश्चित तत्व से प्रतिरक्षित हैं। यह अत्यंत मजबूत दुश्मन, खासकर यदि आप उनके स्तर के बराबर हैं। नायकों को हराने के बाद, हम ब्रेज़ियर के साथ बात करते हैं और पुरस्कार के रूप में फीनिक्स का दिल प्राप्त करते हैं।

इनाम:नायकों को मारने के लिए 83k अनुभव अंक, एक खोज को पूरा करने के लिए 52k अनुभव अंक, एक फीनिक्स का दिल (इसे एक योगिनी को दें ताकि वह इसे खाए और ज्वलंत जीभ कौशल प्राप्त करे) और एक छाती।

एक विदेशी भूमि में अजनबी

कब्रिस्तान के उत्तरी प्रवेश द्वार के पास हमें छिपकली विलनक्स क्रिवा की आत्मा मिलती है, जो हमें उसकी लाश को खोदने और आग में फेंकने के लिए कहेगी ताकि उसे उसकी जाति की परंपराओं के अनुसार दफनाया जा सके। हम अपने हाथों में एक फावड़ा लेते हैं, शरीर को खोदते हैं और पैर उठाते हैं। फिर हम इसे ड्रैगन की मूर्तियों के बीच की लौ में फेंक देते हैं। नतीजतन, हम चार वस्तुओं में से एक को इनाम के रूप में लेते हैं।

पारिवारिक व्यवसाय

हम चर्चयार्ड में जाते हैं और स्टोनगार्डन कब्रिस्तान के उत्तरी प्रवेश द्वार के बगल में टार्किन पाते हैं। वह हमें कब्रिस्तान जाने, स्थान के दक्षिणी भाग में स्थित जोआना सरे की तहखाना खोजने और उसमें एक प्राचीन कलाकृति खोजने के लिए कहेगा।

मकबरे में प्रवेश करने के लिए, हमें छाया मकबरे के दरवाजे पर लगे ताले को तोड़ना होगा। यह एक नायक की मदद से किया जा सकता है जिसकी चोरी को स्तर 4 और उससे ऊपर तक पंप किया जाता है। हमें लॉकपिक्स की भी आवश्यकता होगी (यदि वे उपलब्ध नहीं हैं, तो आप अंडरड कैरेक्टर की उंगली का उपयोग कर सकते हैं)। समूह में कोई पंप चोर नहीं हैं? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि इस मामले में हम कवन्ना में क्रिप्ट की कुंजी पा सकते हैं - हम कब्रिस्तान के केंद्र में जाते हैं और मकबरे की तलाश करते हैं, जिसके बगल में कुत्ता चलता है। हम कुत्ते को मारते हैं, हैच खोलते हैं और चाबी ढूंढते हैं और नोट करते हैं जो हमें चाहिए।

अब आप सरे क्रिप्ट में प्रवेश कर सकते हैं। हम पहले कमरे का अध्ययन शुरू करते हैं। हमें दीवार पर कुछ बटन मिलते हैं: एक कब्र के प्रवेश द्वार के दाईं ओर, एक छोटी सी जगह में है, और दूसरा बाईं ओर, विपरीत दीवार पर है। हम प्रत्येक बटन दबाते हैं और इस तरह एक गुप्त मार्ग खोलते हैं।

लीवर पहेली समाधान

नए कमरे में हम एक ताबूत और एक बंद गेट देखेंगे। हम अपने सबसे जीवित नायक को चुनते हैं और इसका उपयोग अगले कमरे में जाने के लिए करते हैं, और फिर प्रेशर प्लेट पर खड़े होते हैं। दुर्भाग्य से, इस प्लेट पर साधारण आइटम काम नहीं करेंगे।

फिर हम दीवार पर तीसरे लीवर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए कौशल "घोस्टली विजन" को सक्रिय करते हैं। सभी लीवर कुछ जादुई प्रभावों के अनुरूप हैं। सबसे पहले, हम मध्य लीवर को दबाते हैं और तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि उस कमरे में पानी दिखाई न दे जहां दबाव प्लेट और हमारा नायक स्थित है। फिर हम बाएं लीवर को खींचते हैं और बिजली के आने का इंतजार करते हैं। अंत में, पवित्र अग्नि बनाने के लिए दाहिने लीवर को खींचे।

नतीजतन, ताबूत हिल जाएगा और फर्श पर एक हैच खोलेगा। हम इसमें उतरते हैं और एक नए कमरे में अपना रास्ता बनाते हैं। पहले हम उसमें सोने के सिक्कों की छाती और पहाड़ों की जांच करते हैं, और फिर हम कमरे के बीच में खड़े ताबूत पर ढक्कन उठाते हैं।

इस ताबूत में एक रहस्यमय कलाकृति होगी, जिसे हमें खोजकर्ता के लिए खोजना था। हालाँकि, जैसे ही हम इस वस्तु के साथ कब्र से बाहर निकलने की कोशिश करेंगे, मिट्टी के योद्धा तुरंत हम पर हमला कर देंगे। ताबूत खोलने से पहले सभी मूर्तियों को नष्ट करके युद्ध से बचा जा सकता है। इसके अलावा, हम हमेशा भाग सकते हैं।

चलो ब्लड मून के द्वीप पर चलते हैं

हम तहखाना से बाहर निकलते हैं और टार्किन को ढूंढते हैं। हम उसे कलाकृति देते हैं और उससे सीखते हैं कि ब्लड मून के द्वीप पर आप एक और प्राचीन चीज पा सकते हैं। इस स्थान पर जाने के लिए, आपको पहले छिपे हुए पुल से गुजरना होगा। हम सही सड़क देखने के लिए भूतिया दृष्टि का उपयोग करते हैं, और फिर हम पुल को पार करने के लिए टेलीपोर्टेशन का उपयोग करते हैं।

हम द्वीप के दक्षिण में स्थित एक नया यात्रा बिंदु भी खोल रहे हैं। यह हमें भविष्य में स्थानों के बीच तेजी से आगे बढ़ने में मदद करेगा। फिर हम द्वीप के उत्तर-पूर्व की ओर बढ़ते हैं। यहां हमें हैच मिलता है, जो तटबंध के नीचे छिपा हुआ है। इसे खोजने के लिए, आपको एक अच्छी तरह से पंप की गई धारणा वाले नायक की आवश्यकता है। आप इस पैरामीटर को कुछ समय के लिए अधिकतम मान तक बढ़ाने के लिए मन की शांति मंत्र का उपयोग कर सकते हैं।

हम अंदर जाते हैं और भूले हुए पुस्तकालय को ढूंढते हैं। हम कमरे की तलाशी लेते हैं, और फिर पीछे की दीवार की जांच करते हैं - हमें इसमें एक छिपा हुआ मार्ग मिलता है। हम अंदर जाते हैं और खुद को एक गुप्त कमरे में पाते हैं। अगला, हम वेदी से एक असामान्य ब्लेड का चयन करते हैं।

हम कब्रिस्तान में टार्किन लौटते हैं और उसे कलाकृति का दूसरा भाग देते हैं, जिससे मिशन पूरा होता है।

यदि आपको कब्रिस्तान में टार्किन नहीं मिल रहा है, तो आपको किनारे पर नाव का उपयोग करके "लेडी वेंजेंस" मार्कर पर जाना चाहिए। फिर नाव का फिर से उपयोग करें, लेकिन पहले से ही जहाज पर। टार्किन सबसे अधिक संभावना नाव के ठीक बगल में होगी।

आप क्रिप्ट में एक और दिलचस्प तरीके से प्रवेश कर सकते हैं:

  1. तहखाना की ओर जाने वाली सीढ़ी की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं।
  2. बाएं मुड़ें और आगे बढ़ें।
  3. गेट के सामने पहाड़ी से नीचे उतरकर उस मकबरे पर एक नज़र डालें, जिसके पास ढालों वाली शूरवीरों की मूर्तियाँ हैं।
  4. गेट को नष्ट या अनलॉक करें (लीवर दाईं ओर है)।
  5. समाधि में प्रवेश करें।
  6. कब्र में एक बार किसी चीज को मत छुओ, नहीं तो तुम पत्थर हो जाओगे।
  7. आइस आर्मर या आशीर्वाद मंत्र का प्रयोग करें।

सांप की भाषा

हम कब्रिस्तान में जाते हैं और छिपकली की छाती पाते हैं, दो मूर्तियों के बगल में आग उगल रही है। टेलीकिनेसिस का उपयोग करके, हम इसे एक सुरक्षित स्थान पर स्थानांतरित करते हैं और पता लगाते हैं कि छाती की सामग्री तक पहुंच प्राप्त करने के लिए पासवर्ड की आवश्यकता होती है। दुर्भाग्य से, इस मामले में फेन को छिपकली में बदलने से काम नहीं चलेगा, लेकिन लाल राजकुमार छाती को खोलने के लिए मना सकता है यदि वह इसके लिए अच्छी तरह से पूछता है।

हम रिकर की हवेली में जाते हैं और उस समन्दर से बात करते हैं जो पासवर्ड जानता है। ऐसा करने के लिए, हमें पशु मित्र प्रतिभा के साथ एक छिपकली चरित्र की आवश्यकता है। उसके बाद, हम छाती पर लौटते हैं और कोड वर्ड कहते हैं।

नोट: वैसे, यदि आप छाती को आग से बाहर निकालने और इसे तोड़ने की कोशिश करते हैं, तो आपको खजाने मिल सकते हैं, लेकिन खोज अनसुलझी रहेगी।

अस्तित्व संबंधी संकट

कब्रिस्तान के उत्तरपूर्वी ढलान के साथ चलते हुए, हमें एक आवाज सुनाई देती है जो मदद मांगती है (वांछित स्थान निर्देशांक X: 625; Y: 153) पर स्थित है। हम अवशेषों को खोदने के लिए संपर्क करते हैं और सहमत होते हैं। उन्हें खोदने के बाद, हम देखते हैं कि कैसे एक कंकाल जमीन से उठता है, जिसका नाम क्रिस्पिन है और जो दुनिया में सबसे अच्छा दार्शनिक बनने का सपना देखता है। ऐसा करने के लिए, वह हमें एक दार्शनिक लड़ाई के लिए चुनौती देगा। अगर उससे बात करने वाला नायक मरे नहीं है, तो हमें उसके साथ युद्ध की तैयारी करनी होगी। अन्यथा, हम तुरंत कंकाल के साथ लड़ाई में प्रवेश कर सकते हैं।

उसने हमारे लिए तैयार किया 3 मुश्किल सवाल. यदि हम उनमें से कम से कम एक का गलत उत्तर देते हैं, तो हमारा नायक तुरंत मर जाएगा। एक असफल दार्शनिक को हराने का सबसे आसान तरीका है द एसेन्स ऑफ बीइंग (हम उन पात्रों के बारे में बात कर रहे हैं जो मरे नहीं हैं) के 3 खंडों को पढ़ना है।

अगर हम एक कंकाल के साथ बात कर रहे हैं, एक और चलने वाले मृत के लिए खेल रहे हैं, तो हम केवल [मरे हुए] टैग के साथ चिह्नित संवादों में वाक्यांशों का चयन करते हैं। यह स्वतः ही हमें जीत की ओर ले जाएगा। हम [jester], [mystic] और [scientist] जैसे टैग का उपयोग करके सभी प्रश्नों के सही उत्तर देने का प्रयास कर सकते हैं। हालांकि, अगर हम इस तथ्य को ध्यान में रखते हैं कि एक चरित्र में सभी 3 टैग नहीं हो सकते हैं, तो हमें अभी भी द एसेंस ऑफ बीइंग की कम से कम एक पुस्तक का उपयोग करना होगा: पहला खंड पहले प्रश्न का उत्तर देता है, दूसरा से दूसरा , और इसी तरह।

आप इन पुस्तकों को रिकर की हवेली में पा सकते हैं। पहली मात्रा में है व्यक्तिगत खातागृहस्वामी। अगला एक पहली मंजिल पर रहने वाले कमरे में पाया जा सकता है, और दूसरा दूसरी मंजिल पर मास्टर बेडरूम में पाया जा सकता है। हालाँकि, हम तुरंत ध्यान देते हैं कि इन पुस्तकों को लेना चोरी है। इसके अलावा, हमें बेडरूम में जाने के लिए दरवाजा तोड़ना पड़ता है।

यदि आप पहले प्रश्न का सही उत्तर देते हैं, तो कंकाल कांपना चाहिए। दूसरी बार वह चिल्लाएगा, और तीसरी बार वह बस फट जाएगा। नतीजतन, हम कार्य को पूरा करेंगे और 21 हजार से अधिक अनुभव अंक और एक कौशल पुस्तक "कॉर्पस धमाका: विशाल" प्राप्त करेंगे।

नोट: फेन, एक मरे नहीं, सभी प्रश्नों के सही उत्तर देने में सक्षम है, और लोहसे पहले दो प्रश्नों का सही उत्तर दे सकता है, क्योंकि वह एक रहस्यवादी और एक विदूषक है।

नायकों का आश्रय

कब्रिस्तान के मध्य भाग में हमें एक जाली मिलती है, जिसके पीछे 4 प्रसिद्ध नायकों के ताबूत हैं। हम यह पता लगाने के लिए उनकी कब्रों की जांच करते हैं कि 4 दफन खजाने कहाँ स्थित हैं। बिना किसी समस्या के केवल 3 कब्रों का अध्ययन किया जा सकता है, हालांकि, अगर हम चौथे ताबूत का अध्ययन करने की कोशिश करते हैं, तो मृत नायक तुरंत हम पर हमला करेंगे। यह उनके साथ एक बार में निपटने के लायक है, क्योंकि मृत्यु के बाद वे पुनर्जीवित होना शुरू हो जाएंगे, और एक मजबूत रूप में, यानी पहले हम एक कंकाल को दो बार मारते हैं, फिर दूसरा, और इसी तरह।

फिर हम मानचित्र पर चिह्नित स्थानों पर जाते हैं और मृत नायकों के उपकरण की तलाश करते हैं, जिससे कार्यों को पूरा किया जा सके।

दास स्वेच्छा से

कब्रिस्तान के चारों ओर घूमते हुए, हमें फरीमा नाम का एक चौकीदार मिलता है, जो हमें रिकर के बारे में एक भयानक कहानी बताएगा। यह पता चला है कि वह अपने सभी नौकरों को जादू की मदद से रखता है, उन्हें दूसरी दुनिया में जाने से रोकता है। इसलिए, लड़की हमें रिकर को मारने के लिए कहेगी (उसकी हवेली में उसके निजी कार्यालय में पाई जा सकती है)।

उदार प्रस्ताव

हम कब्रिस्तान में उस हवेली में पहुँचते हैं जहाँ रिकर रहता है। वह हमें ब्लैक माइन्स में स्थित गुफाओं में एक टैबलेट लाने के लिए कहेगा। एक पुरस्कार के रूप में, वह हमें यह दिखाने में सक्षम होगा कि स्रोत को कैसे नियंत्रित किया जाए। रस्ट के स्वामित्व वाले कमरे में चीरघर में, हम एक अनुबंध पा सकते हैं जो कहता है कि रिकर एक भाड़े का हत्यारा है जिसे सभी विश्वासियों को नष्ट करने का आदेश मिला है।

हम रीपर के तट के दक्षिण-पूर्व में स्थित ब्लैक माइन्स के लिए निकलते हैं, और वहां गेट ढूंढते हैं, जो स्वामी द्वारा संरक्षित है। रेमंड द्वारा जारी एक यात्रा पास के साथ, हम बिना किसी समस्या के इस मार्ग से गुजर सकेंगे। अन्यथा, आपको पहरेदारों से लड़ना होगा।

आगे बढ़ते हुए, हम एक सफेद कसाक में एक जादूगर को एक ईंट बनाने वाले से पूछताछ करते हुए पाते हैं (वह हन्नाग का छात्र है और "आखिरी हांफने पर" खोज को पूरा करने की आवश्यकता होगी)। हम गुरु के साथ व्यवहार करते हैं, और फिर हम राक्षसों से लड़ते हैं।

हम बंदरगाह के विपरीत दिशा में जाते हैं, जहां अन्ना खदान के प्रवेश द्वार की रखवाली करते हैं। हम इससे निपटते हैं और कालकोठरी के अंदर पहुंच जाते हैं। यह शाफ्ट तेल पाइप और जाल से भरा होगा। हम पाइप को ब्लॉक करने के लिए बक्से का उपयोग करते हैं। आप टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके भी इस स्थान पर जा सकते हैं। यदि "लेडी रिवेंज" जहाज पर स्थित डैलिस के गुप्त कमरे में हमें दो टेलीपोर्टेशन पिरामिड मिले हैं, तो हम उनमें से एक को एक नायक के साथ और दूसरे को दूसरे के साथ छोड़ देते हैं। इस प्रकार, हम आसानी से अपने पूरे समूह को स्थानांतरित कर सकते हैं।

लगभग गुफा के बिल्कुल अंत में, चिल्लाने वाला हमारा इंतजार कर रहा होगा, जो भटकने की वेदी की रखवाली करता है। हम इसे नष्ट करने के लिए शुद्धिकरण कौशल (जिसे पहले स्रोत वैम्पायरिज्म कहा जाता था) का उपयोग करते हैं (एक मृत शरीर नष्ट हो चुके पुल पर पड़ा है - अगर हम इसे टेलीपोर्ट करते हैं, तो हम एक नोट और एक कुंजी पा सकते हैं)।

नोट: यदि हमारे पास शुद्धिकरण की एक विशेष छड़ी है, जो फोर्ट जॉय में पाई जा सकती है, तो इसकी शक्ति का उपयोग करें और चीख को नष्ट करें। अन्यथा, आपको निश्चित रूप से कॉलर से छुटकारा पाना चाहिए, स्रोत में महारत हासिल करनी चाहिए और अंततः वांछित कौशल प्राप्त करने के लिए मिशन "अचानक जागृति" में अनुष्ठान के माध्यम से जाना चाहिए।

हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं और सामने कई स्वामी देखते हैं जो शून्य के राक्षसों से लड़ रहे हैं। हम राक्षसों से निपटते हैं, और फिर हम बचे हुए लोगों को समझाते हैं कि हम यहाँ बस घूम रहे हैं। यदि अनुनय काम नहीं करता है, तो हम स्वामी के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। विरोधियों में से एक के शरीर से हम पास के कमरे में जाने वाली चाबी लेते हैं। इसके अंदर हमें एक गुप्त पत्थर का दरवाजा मिलता है (आप इसे केवल बहुत करीब से ही देख सकते हैं)। हम दरवाजा खोलते हैं और एक असामान्य उपकरण ढूंढते हैं जिसके साथ हम समझेंगे कि मास्क कैसे बनाया जाए (हमें एक स्रोत बिंदु खर्च करना होगा)।

हम उत्खनन स्थल से बाहर निकलते हैं और कार्यशाला में जाते हैं, जिसमें हम स्वामी के एक समूह पर ठोकर खाते हैं। हम उनसे निपटते हैं और गेट को नष्ट कर देते हैं (हम तेल के बैरल पर अग्नि मंत्र का उपयोग करते हैं), जिससे प्राचीन मंदिर का रास्ता खुल जाता है। नई जानकारी प्राप्त करने के लिए मंदिर में डिवाइस पर क्लिक करें। हम इस पहेली का सुराग एक किताब में पा सकते हैं जो पास में एक मृत शरीर पर पड़ी है। दूसरे पृष्ठ पर जानकारी है कि सभी देवता एक निश्चित तत्व या विशेषताओं को व्यक्त करते हैं:

  • रालिक पृथ्वी को पहचानता है।
  • ड्यूना वायु का प्रतिनिधित्व करता है।
  • टायर रक्त का प्रतिनिधित्व करता है।
  • ज़ोर्ल आग का प्रतिनिधित्व करता है।
  • वोगिर आग को पहचानता है।
  • Xantessa कारण को व्यक्त करती है।
  • अमदिया जादू का प्रतीक है।

सही क्रम इस प्रकार है: अमदिया, टायर, डूना, ज़ोर्ल, ज़ांटेसा, वोगिर और रालिक।

सभी स्तंभों को सही क्रम में मारते हुए, हम जादुई बाधा के गायब होने का निरीक्षण करते हैं। जिस चीज की हमें जरूरत है वह ताबूत के पास के बक्सों में से एक में है। हम इसे प्राप्त करते हैं और रिकर लौट जाते हैं। अगर हम ताबूत को छूते हैं, तो हमें एक खतरनाक दुश्मन से लड़ना होगा।

हम रिकर के पास जाते हैं और उसे टैबलेट देते हैं। वह हमें और स्रोत अंक देने के लिए किसानों की कुछ आत्माओं का उपयोग करता है (आप 3 से अधिक टुकड़े नहीं प्राप्त कर सकते हैं)। रिकर के साथ लड़ाई में प्रवेश करने के बाद। रक्षकों की आत्माओं को देखने के लिए कौशल "भूतिया दृष्टि" का उपयोग करें और तुरंत "सफाई" मंत्र के साथ उनसे निपटें।

अंत के करीब होना

एक बार ब्लैक माइन्स में, हम कई लोगों वाले परिवार के निष्पादन को अंजाम देने की योजना बना रहे स्वामी पाते हैं। इस स्थिति में, आप सभी किसानों को बचाने के लिए स्वामी को अपनी योजनाओं को पूरा करने से रोक सकते हैं, या निष्पादन को देखना शुरू कर सकते हैं ताकि 13 वें स्तर के पांच स्वामी से न लड़ें।

पहला विकल्प चुनकर और पूरे परिवार को बचाने के बाद, माँ हमसे बात करेगी और कहेगी कि उसके भतीजे को पकड़ लिया गया और तेल रिग में भेज दिया गया। आगे बंद द्वार होंगे, जिसके पास कई और स्वामी होंगे। हम उन पर हमला नहीं करते हैं, क्योंकि वे थोड़ी देर बाद हमारे काम आएंगे। हम पड़ोसी के घर में स्थित भूमिगत सुरंग का उपयोग करके या उन्हें पास दिखाकर उनके बीच से गुजरते हैं।

हम टॉवर पर उठते हैं और सफेद वस्त्र में गुरु के साथ बात करते हैं। Gvidane Rins को बचाने का निर्णय लेते समय, हम पहले वाक्यांश के बाद गुरु पर हमला करते हैं। हालाँकि, हम आपको तुरंत चेतावनी देंगे कि यह लड़ाई एक वास्तविक नर्क बन जाएगी। अगर हम लड़ने से इनकार करते हैं, तो कैदी मर जाएगा, लेकिन हम एक कठिन लड़ाई से बचने और बाद में मालिक को मारने में सक्षम होंगे।

टॉवर पर लड़ाई की स्थिति में, कैदी स्रोत के जादू से हमारी मदद करने का फैसला करेगा। 4 स्वामी हमारा विरोध करेंगे। हालांकि, एक निश्चित अवधि के बाद, युद्ध के मैदान में तेल के राक्षस दिखाई देंगे और आसपास की हर चीज में आग लग जाएगी। आग में जीवन को बहाल करने वाले उग्र शैतान होंगे। नतीजतन, पूरी साइट एक भयानक नेक्रोफ्लेम से जल जाएगी। हम पांच और मालिकों को विवाद में शामिल होने के लिए मजबूर करने के लिए तुरंत एक नायक को किले के द्वार पर भेजते हैं। वे हमारे पक्ष में खड़े होंगे और राक्षसों से लड़ना शुरू कर देंगे। जादू की ढाल को बहाल करने वाले बहुत सारे स्क्रॉल और मंत्र भी तैयार करना न भूलें, अन्यथा आपके पात्र जिंदा जल जाएंगे।

अगर हम लड़ाई में शामिल नहीं होने का फैसला करते हैं, तो जोनाथन के साथ अगली बैठक स्थान के निचले कोने में से एक में हो सकती है। उसी जगह अन्ना हैं, जो अच्छी चीजें बेचते हैं।

Gwydain की मुक्ति के बाद, हम मठ के जंगल में जाते हैं और Hannag को सब कुछ बताते हैं। नतीजतन, वह हमें उत्पत्ति का ज्ञान सिखाएगी।

तीन वेदियां

हम मठ के जंगल में जाते हैं और पहली वेदी पर जाते हैं, जो निम्नलिखित निर्देशांक X: 115, Y: 269 पर पाई जा सकती है। यहां आपका सामना वेपिंग एबोमिनेशन नामक एक राक्षस से होगा, जिसकी मदद के लिए 5 काले भेड़िये आएंगे। हम आपको लगातार वेयरवोल्फ को अचेत करने की सलाह देते हैं, अन्यथा वह अंतहीन आयुध डिपो के लिए आपके सभी नायकों को जल्दी से मार देगा। विरोधियों से निपटने के बाद, हम वेदी के साथ बातचीत करते हैं और आगे बढ़ते हैं।

अगली वेदी नदी पर है। बिंदु पर जाएं: एक्स: 414, वाई: 301. यहां हमें मरे हुए हिरण से लड़ना होगा।

हमें निम्नलिखित निर्देशांक X: 482, Y: 260 पर अंतिम वेदी मिलती है। जैसे ही हम इसके करीब पहुंचते हैं, हम पर तुरंत शून्य के राक्षसों द्वारा हमला किया जाता है।

मूल्यवान लूट

  1. साहिला का स्थान।
  2. योगिनी शिविर का स्थान।

कल्पित बौने के सफल अनुनय के मामले में हमें उस स्थान पर जाने के लिए जहां अनुष्ठान किया जा रहा है, हम इसके पूरा होने तक प्रतीक्षा करते हैं, और फिर हम तेज कानों वाले लोगों के साथ फिर से बात करते हैं। हमें पता चलता है कि साहिला को अकेला भेड़िया रस्ट ने अपहरण कर लिया था, जो उसे चीरघर में बंदी बना रहा है। उच्च स्तर के अनुनय के साथ, हम कल्पित बौने को योगिनी को वहाँ छोड़ने के लिए मना सकते हैं।

इसके बाद, हमें चीरघर में जाना होगा और उसमें घुसना होगा। सहिला एक इमारत की दूसरी मंजिल पर स्थित है। इस स्थान पर रस्ट के बहुत से लोग गश्त करते हैं, इसलिए हमें या तो बहुत पैसा खर्च करना होगा या बहुत सारे गंभीर विरोधियों से लड़ना होगा।

दूसरी मंजिल पर एक और लड़ाई हमारा इंतजार कर रही होगी, जहां हमें रस्ट और उसके वफादार अंगरक्षकों (भेड़ियों और क्रॉसबोमेन) से लड़ना होगा। हम अपनी लड़ाई को बहुत आसान बनाने के लिए हर समय एक छोटे से कमरे में रहने की कोशिश करते हैं। सभी शत्रुओं से निपटने के बाद, हम सहिला को मुक्त करते हैं और उसे उसके साथी आदिवासियों के पास ले जाने के लिए सहमत होते हैं। अगर हम पहले ही रस्ट के लोगों से निपट चुके हैं, तो हमें इससे कोई समस्या नहीं होगी।

फिर हम शिविर में योगिनी से बात करते हैं और सीखते हैं कि अतिरिक्त स्रोत बिंदु कैसे एकत्र किया जाए।

इनाम:चुनने के लिए 4 मूल्यवान वस्तुएं और 1 और आइटम (कक्षा के आधार पर)।

खोया और पाया

  1. सूक्ति लगान का स्थान

ड्रिफ्टवुड के पास, आप एक मछुआरे की झोपड़ी पर ठोकर खा सकते हैं, जहाँ एक बौना रहता है, जिसका नाम लगान है। वह हमें अपनी अंगूठी खोजने के लिए कहेगा, जिसे उसने हाल ही में खो दिया था।

सौभाग्य से, हमें एक छोटे से ट्रिंकेट की तलाश में पूरे स्थान को खंगालने की आवश्यकता नहीं होगी। गहने नीचे स्क्रीनशॉट में चिह्नित बिंदु पर पास में हैं। जैसे ही हमारी पार्टी न्यूनतम दूरी पर पहुंचती है, यह अपने आप मिल जाएगी। जैसे ही हम अंगूठी उठाते हैं, शैतान तुरंत हम पर हमला कर देगा।


अगर लगान जिंदा रहता है तो इस मिशन को पूरा करने के लिए हमारे पास दो विकल्प होंगे।

हम अंगूठी देते हैं

हम सूक्ति से बात करते हैं और उसके साथ बातचीत में हम उसे अंगूठी देने की अपनी इच्छा की पुष्टि करते हैं। यदि हमारे पास दृढ़ विश्वास है, तो हम और सोना मांग सकते हैं।

इनाम: 5 हजार अनुभव अंक और सोना।

हम अंगूठी रखते हैं

हम सिर्फ अंगूठी रखते हैं। जाहिर है, यह बिल्कुल बेकार है और इसकी लागत अपेक्षाकृत कम है।

इनाम:तांबे की अंगूठी।

सहिला जनजाति

  1. योगिनी शिविर स्थान

अगर हम फोर्ट जॉय में अमीरो की मदद करने में कामयाब रहे, तो वह हमें रीपर के तट पर रहने वाले बाकी कल्पित बौने को बताने के लिए कहेंगे कि सहिला के साथ क्या हुआ था। ऐसा करने के लिए, हमें योगिनी शिविर में जाना होगा।

एक बार सही जगह पर, हम एक रहस्यमय अनुष्ठान करते हुए एक योगिनी को पाते हैं। हम करीब आने की कोशिश करते हैं, और फिर हम गार्ड के साथ बातचीत शुरू करते हैं। यह बातचीत दो अंत में समाप्त हो सकती है।

अनुमति प्राप्त करना

उच्च स्तर के अनुनय के साथ, हम गार्ड के माध्यम से उस स्थान पर जाते हैं जहां अनुष्ठान किया जा रहा है। यह हमें भविष्य में दो नए कार्यों से गुजरने का अवसर देगा: "अंतिम संस्कार" और "मूल्यवान शिकार"। इसके अलावा, हमें 5800 अनुभव अंक मिलेंगे।

अस्वीकार किया जा रहा है

इस मामले में, कल्पित बौने हमारी भी नहीं सुनेंगे और हमें अपना शिविर छोड़ने के लिए कहेंगे, और जितनी जल्दी हो सके बेहतर। बेशक, हमें इस मामले में कोई इनाम नहीं मिलेगा।

अंतिम संस्कार

कल्पित बौने की पवित्र भूमि तक पहुंच प्राप्त करने के बाद, हम समूह के सदस्यों में से एक को अनुष्ठान में भाग लेने की अनुमति देते हैं। उसे नुकीले कानों वाली जनजाति में से एक को पालने की आवश्यकता होगी (सेबिला इसे सबसे अच्छी तरह से संभालेगा)। संवाद में ऐसे उत्तर विकल्प चुनना भी आवश्यक है जो कल्पित बौने को प्रभावित कर सकें। आमतौर पर ये सबसे ऊपरी वाक्यांश होते हैं।

इनाम:यह सीधे तौर पर इस बात पर निर्भर करता है कि हम कल्पित बौने को कितना प्रभावित करने में सक्षम थे, हालांकि, हमें (कक्षा के आधार पर) चुनने के लिए 4 मूल्यवान चीजें और 1 शक्तिशाली आर्टिफैक्ट दिए जाने की गारंटी है।

खाली सपने

  1. जिनी लैंप स्थान

रीपर के तट के दक्षिणी तट पर हम एक रहस्यमय दीपक की तलाश करते हैं, जो आधा रेत में दबा हुआ है। हम उसके साथ बातचीत करते हैं, इस तरह जिन्न को बुलाते हैं। हम सीखते हैं कि किसी ने कलाकृतियों को फेंक दिया, इसलिए इसका मालिक बहुत शत्रुतापूर्ण व्यवहार करेगा। इस खोज के दो अंत हैं।

एक इच्छा करें

एक उच्च अनुनय पैरामीटर के साथ, हम जिन्न को अपनी इच्छा पूरी करने के लिए कहते हैं, और फिर शांति से तितर-बितर हो जाते हैं। हम एक निश्चित इच्छा पूरी करने में सक्षम होंगे और जिन्न खुशी-खुशी उसे पूरा करेगा।

इनाम: 9750 अनुभव अंक और एक छिपी हुई छोटी सी बात।

जिन्न से लड़ना

यदि हम जिन्न को समझाने में विफल रहते हैं, तो हमें उससे लड़ना होगा। इस जीव के साथ लड़ाई काफी सरल है। हालांकि, अंत में, हम जिन्न को मार देंगे, और इसलिए, हम इनाम प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

लॉग की तरह लॉग करें

चीरघर में होने के कारण, हम सही इमारत के पास जाते हैं और भूतिया दृष्टि को सक्रिय करते हैं। हम देखते हैं कि लॉग में से एक में एक आत्मा है - हम एक जीवित जीवित पेड़ के बारे में बात कर रहे हैं। यह हमें चीरघर के फोरमैन से निपटने के लिए कहेगा। हम उसकी आत्मा को चीरघर के क्षेत्र में स्थित पुल के दक्षिण-पश्चिम में पा सकते हैं (आत्मा को मानचित्र पर दर्शाया गया है)।

हम इस आत्मा पर आत्माओं के अवशोषण ("सफाई") से जुड़े मंत्र का उपयोग करते हैं, और फिर से अपना इनाम प्राप्त करने के लिए लॉग पर जाते हैं। वैसे, यह कौशल "अचानक जागृति" के कथानक कार्य के पारित होने के दौरान प्राप्त किया जा सकता है।

इनाम: 25950 अनुभव अंक और एक महान ढाल।

लगातार आत्मा

चीरघर में रहते हुए, हम एक भूतिया दृष्टि को सक्रिय करते हैं और वहां सिरस ओट्स नामक एक मूक आत्मा पाते हैं।

हमें पता चलता है कि इसे अकेला भेड़िया पिग्सबेन ने जला दिया था, जो अभी भी अपने अस्तित्व से पृथ्वी को अपवित्र कर रहा है। आत्मा हमसे हमारी मृत्यु का बदला लेने के लिए कहेगी। हम पिग्सबेन को मारते हैं (इसका स्थान मानचित्र पर दर्शाया गया है), ग्राहक के पास वापस लौटें और अपना इनाम एकत्र करें।

पूर्व प्रेमी

चीरघर में रहते हुए, हम भूतिया दृष्टि को सक्रिय करते हैं और वहां एक लड़की का भूत पाते हैं, जिसका नाम एडी एंग्रीम है।

हमें पता चलता है कि उसे एक पूर्व प्रेमी ने मार डाला था जो खुद को फायरवाटर कहता है। वह अपनी दीक्षा लेने और अकेले भेड़ियों के एक समूह में शामिल होने के लिए इस भयानक अपराध में गया था। वह चाहती है कि हम उसे अपना नाम फिर से कहें। केवल इस तरह से वह शांत हो सकती है और दूसरी दुनिया में जा सकती है। हम लड़के को एडी को बताने के लिए मजबूर करते हैं, और फिर हम इनाम के लिए लड़की के पास लौट आते हैं।

धोने से नहीं, स्केटिंग से

अकेले भेड़ियों के शिविर में पोपम, हम एक ऐसे चरित्र की तलाश कर रहे हैं जिसका नाम कॉर्बिन डे है। हम उसके साथ बात करते हैं और उसकी दुखद कहानी सीखते हैं।

यह पता चला है कि रस्ट एनलोन उसे जबरन तट पर ले आया और अब उसे भेड़ियों के लिए मजदूर के रूप में काम करता है। हम साजिश के अनुसार जंग से निपटते हैं, और फिर हम कॉर्बिन के साथ फिर से बात करते हैं, उसे बताते हैं कि वह अब स्वतंत्र है। हम उसे लेडी वेंजेंस में सवार होने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

किल रिवॉर्ड

एक भूतिया दृष्टि की मदद से, हम एक हिरण की आत्मा को ढूंढते हैं और जंगली फूलों से बुनी हुई माला को खोजने में उसकी मदद करने के लिए सहमत होते हैं। हम उस जगह की खुदाई करते हैं जहां हिरण और जानवर को मारने वाले शिकारियों को दफनाया गया था, और हमें वहां आवश्यक वस्तु मिलती है।

एक आंख के लिए एक आंख

हम चीरघर (जो लोन वॉल्व्स समूह का स्थान है) में होने के कारण "घोस्टली विजन" कौशल का उपयोग करते हैं और जादूगर की आत्मा की तलाश करते हैं। वह हमसे बदला लेने के लिए ट्रू आई नाम के तीरंदाज को मारने के लिए कहेगी। हम अपराधी को मारते हैं, और फिर इनाम के लिए आत्मा में लौट आते हैं।

हम उससे विभिन्न पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं:

  • हम उसे बताते हैं कि हम एयरटुर्जी कौशल प्राप्त करने के लिए हवा को पसंद करते हैं।
  • हम उसे बताते हैं कि हाइड्रोसोफिस्ट कौशल प्राप्त करने के लिए हमें पानी पसंद है।
  • हम उसे बताते हैं कि हमें जियोमेंसी स्किल हासिल करने के लिए जमीन पसंद है।
  • हम उसे बताते हैं कि हमें स्रोत की शक्ति चाहिए और गुरु की आत्मा को आत्मसात करना चाहिए।

कड़वा

चीरघर में होने के कारण, हम "घोस्टली विजन" कौशल का उपयोग करते हैं और छिपकली की आत्मा की तलाश करते हैं, जो खुद को ब्लैक विडोमेकर कहता है, जो अकेला भेड़ियों का एक प्रसिद्ध प्रेषक था।

हमें पता चलता है कि गिरोह के एक अन्य सदस्य, स्नेक रूट ने उसे मार डाला। वह हमें उसे मारने के लिए कहेगा। हम या तो उसकी मदद कर सकते हैं और जहर देने वाले को मार सकते हैं (उसका स्थान मानचित्र पर अंकित है), या छिपकली की आत्मा को मना कर उसे अवशोषित कर सकते हैं।

यह हंसने वाली बात नहीं है

एक बार चीरघर में, हम भूतिया दृष्टि को सक्रिय करते हैं और कब्र खोदने वाले की आत्मा की तलाश करते हैं, जिसे हाल ही में ड्रेमोसेका द्वारा निपटाया गया था। वह हमें यह पता लगाने के लिए कहेगा कि उसने सोने को मारने के बाद कहाँ छिपाया था।

हम लक्ष्य की ओर बढ़ते हैं, उससे बात करते हैं और संवाद में टैग [मिस्टिक] के साथ चिह्नित वाक्यांश पर क्लिक करते हैं। नतीजतन, वह एक सपने में कब्र खोदने वाले को देखेगी और बताएगी कि खजाना कहाँ दफन है। हम पश्चिमी तट पर जाते हैं, खजाने की छाती खोदते हैं और नियोक्ता को सब कुछ बताते हैं। यदि हम इस खोज को शुरू करने से पहले सभी भेड़ियों से निपट लेते हैं, तो इसे पूरा करना अब संभव नहीं होगा।

खोजक को इनाम

हम फ़्लेयर की चीरघर में "घोस्टली विजन" का उपयोग करते हैं और राजपूत से संबंधित एक भूत पाते हैं।

हम राजपूत से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि उसे क्या चाहिए। अगला, हम ममी का सिर लेते हैं और इसे खोजकर्ता को देते हैं। मिशन काफी सरल है, क्योंकि सभी स्थानों को चिन्हों से चिह्नित किया गया है। सिर सौंपने के बाद तलाश खत्म होगी।

अपने और दूसरों के लिए खतरनाक

हम कब्रिस्तान से उत्तर पूर्व की ओर जाते हैं और वहां मरहम लगाने वाले का घर पाते हैं। इसमें हमें स्वान नाम का डॉक्टर मिलता है। हम उसे हम पर भरोसा करने और उसकी समस्या के बारे में बताने के लिए मनाते हैं। हमें पता चलता है कि उसके तहखाने में एक संक्रमित साधक है, जिसका नाम नताली है।


हम तहखाने में डॉक्टर का अनुसरण करते हैं (हम बस इसे हैक कर सकते हैं) और एक बीमार लड़की को ढूंढते हैं। यहां हमारे पास दो तरीके होंगे: रोगी को दूसरी दुनिया में भेजें या उसकी बीमारी से निपटने का प्रयास करें। अगर हम किसी ऐसे हीरो के साथ उसके पास जाते हैं जिसके पास "साइंटिस्ट" का टैग नहीं है, तो हम उसका इलाज नहीं कर पाएंगे। इस मामले में, हमें आस-पास दिखाई देने वाले सभी दुश्मनों से निपटने की आवश्यकता होगी।

यदि हमारे चरित्र में "वैज्ञानिक" टैग है, तो वह यह पता लगा सकेगा कि साधक को एक ट्रेपनेशन घाव मिला है। मरहम लगाने वाला हमें लड़ाई के दौरान लड़की को बख्शने के लिए कहेगा ताकि वह बाद में उसे ठीक कर सके। हम नेटली के बुरे सपने के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं। हम लड़की को पीटने में सक्षम होंगे, लेकिन यह सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि अनजाने में हत्या न हो।

मारे गए प्रत्येक राक्षस के लिए, हमें लगभग 11 हजार अनुभव अंक मिलेंगे। नताली की मदद करने का निर्णय लेते समय, सबसे पहले आपको उसके जीवन के स्तर को कम से कम करके उसे कमजोर करने की आवश्यकता है। लेकिन एक बार जब हम ऐसा कर लेते हैं, तो सारे राक्षस खत्म हो जाएंगे। इसलिए, अधिकतम अनुभव प्राप्त करने के लिए, आपको पहले राक्षसों से निपटना चाहिए, और उसके बाद ही लड़की पर हमला करना चाहिए।

नतीजतन, हम नताली को ठीक करेंगे और लगभग 13.5 हजार अधिक अनुभव अंक प्राप्त करेंगे। हम मरहम लगाने वाले से बात करते हैं और पुरस्कार के रूप में चुनने के लिए एक मूल्यवान कलाकृति प्राप्त करते हैं। इसके अलावा, इस चरित्र के साथ हमारे संबंधों में सुधार होगा और वह हमें 50 प्रतिशत छूट पर स्वास्थ्य अमृत बेचने का फैसला करेगा। नतीजतन, कार्य पूरा हो जाएगा।

यदि ऑपरेशन के दौरान रोगी की मृत्यु हो जाती है, तो हमें कोई अनुभव अंक नहीं मिलेगा। इसके अलावा, डॉक्टर के साथ संबंध गंभीर रूप से बिगड़ेंगे। नतीजतन, हमारे पास केवल मारे गए राक्षसों का अनुभव होगा।

दफन अतीत

इस खोज को शुरू करने के लिए, हम ड्रिफ्टवुड से दक्षिण की ओर जाते हैं और निम्नलिखित निर्देशांक X: 380, Y: 274 पर स्थित घर तक पहुँचते हैं। हम यहाँ गैरेथ की तलाश कर रहे हैं, जो मास्टर जोनाथन के ऊपर खड़ा है। एक छोटी बातचीत के बाद, हम जोनाथन को रिहा करने या मारने के लिए गैरेथ (आपको उच्च बुद्धि या स्मृति की आवश्यकता है) को मना सकते हैं। चाहे जो भी चुनाव किया गया हो, फिर भी हम चाहें तो अपने दम पर गुरु पर हमला कर सकते हैं और मार सकते हैं।

अन्यथा, गैरेथ अपने दुश्मन और सिर को पैराडाइज हिल्स में छोड़ने का फैसला करेगा। फिर, जब उपरोक्त कार्य में जर्नल में शिलालेख "हम गैरेथ को मनाने में सक्षम थे ..." दिखाई देता है, तो हम खोज जारी रखने में सक्षम होंगे।

हम गैरेथ को पैराडाइज हिल्स में पाते हैं। वह अपने माता-पिता की लाशों को दफना देगा। घर के पास दो राजपूत हैं। लड़के के दाहिनी ओर उसके पिता और माता के हत्यारे के दस्ताने हैं। राजपूत हमें अंदर नहीं जाने देंगे। आपको या तो उन्हें मना लेना चाहिए या उन्हें मार देना चाहिए।

घर में हमें चार मूक हत्यारे मिलते हैं। हम भूतिया दृष्टि को सक्रिय करते हैं और गैरेथ के माता-पिता की आत्माओं की तलाश करते हैं। वे हमें बताएंगे कि वे नहीं चाहते कि उनका बेटा बदला लेना शुरू करे, बल्कि हीरो बने रहे। गैरेथ तब प्रवेश करेगा और हमें चुप रहने वालों से व्यक्तिगत रूप से निपटने के लिए कहेगा। हम उसे अनुमति दे सकते हैं और फिर वह बदला लेने की राह पर चलेगा या उसे मना करेगा ताकि वह नायक के रूप में अच्छा प्रदर्शन करता रहे।

तब भूत हमें बताएंगे कि योनातन ने हत्यारों को भेजा था। गैरेथ हमें उससे निपटने के लिए कहेगा। हम ब्लैक माइन्स में जाते हैं और तेल रिग के पास मास्टर को ढूंढते हैं। हम उसे मारते हैं और अंगूठी को सबूत के तौर पर लेते हैं। हम कार्य को पूरा करने के लिए इसे गैरेथ के पास ले जाते हैं।

विपरीत आकर्षण

हम रिकर के घर जाते हैं और तहखाने में जाते हैं। वहाँ हमें बेट्टी और रोरी द रैट नाम का एक कछुआ मिलता है। यदि आपके पास "पशु मित्र" प्रतिभा है, तो हम जानवरों से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि कछुए को चूहे से प्यार है।

हम विभिन्न भोजन का उपयोग करते हैं और कृंतक को कछुए को लुभाते हैं। फिर हम देखते हैं कि एक नया जोड़ा कैसे बनता है।

ब्लड मून आइलैंड

राक्षस का शिकारी

हम मठवासी वन में जाते हैं और स्थान के पूर्वी भाग में जाते हैं। वहाँ हमें एक छोटा सा घर मिलता है, जिसके पास दो राक्षसों के साथ एक पिंजरा है। हम सीखते हैं कि वे जान नामक स्रोत के स्वामी को पकड़ने में सक्षम थे (हम उनसे पहले मूल पाप में मिले थे)। हम उससे संपर्क करते हैं और तुरंत लगभग 15 हजार अनुभव अंक प्राप्त करते हैं।

शिकारी के साथ बातचीत के दौरान, हम ब्लड मून के द्वीप पर जाने और वकील नामक एक खतरनाक दानव से निपटने के उसके अनुरोध पर सहमत होते हैं। अगर हमारे समूह में जूं है, तो हम उसे जान के साथ बात करने की अनुमति देते हैं ताकि उसकी प्रतिष्ठा 10 इकाइयों तक बढ़ सके। अगर हमारी पार्टी दानव से निपटती है तो वह लड़की की मदद करने के लिए सहमत हो जाएगा। नतीजतन, हमें अन्य 7.5 हजार अनुभव अंक मिलेंगे।

शिकारी के घर में, "सजाए गए साल्टर" नामक पुस्तक की तलाश करना सुनिश्चित करें। उपरोक्त कार्यों में से एक को पूरा करने के लिए हमें इसकी आवश्यकता होगी। अतिरिक्त 14.5 हजार अंकों के लिए "साइंटिस्ट" टैग वाले नायक के साथ इसे पढ़ने के लायक है (उसे पहले ऐसा करना चाहिए)।

हम ब्लड मून के द्वीप पर जाते हैं, एक टूटे हुए पुल के बगल में एक भूतिया दृष्टि का उपयोग करते हुए, भटकने की वेदी के पास स्थित (ड्रिफ्टवुड फील्ड) या बंदरगाह (मठ वन) में जा रहे हैं। हम भूतिया पुल से गुजरते हुए आसानी से वांछित स्थान पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं। एक बार द्वीप पर, हम दानव शिविर में जाते हैं और वहां वकील से बात करते हैं। इसके बाद, हम अतिरिक्त अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए अपने व्यक्तिगत मिशन को पूरा करने के लिए सहमत हैं।

आप चाहें तो पहली मुलाकात में ही दानव से निपट सकते हैं। हालाँकि, हम ऐसा करने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि इस मामले में वकील की खोज को पूरा करने का अवसर, जो काफी लाभदायक साबित होगा, खो जाएगा।

ब्लैक रिंग के उस्तादों से निपटने के बाद, जिन्होंने पेड़ को घेर लिया था, फिर हम स्वयं एडवोकेट को खत्म कर सकते हैं। एक कुत्ता और 3 पात्र उसे लड़ाई में मदद करेंगे (दूसरा कुत्ता समुद्र तट पर बैठेगा - हम इससे अलग से निपट सकते हैं और लगभग 7 हजार अधिक अंक अर्जित कर सकते हैं)। इससे पहले कि आप दानव पर हमला करें, आपको जेबकतरे बसताना से निपटना चाहिए। दुर्भाग्य से, राक्षस अपेक्षाकृत कम अनुभव (7 हजार) देगा, लेकिन इसकी लाश से अच्छी लूट लेना संभव होगा।

कुत्ते और वकील के तीन गुर्गों को मारने के लिए, हमें लगभग 36,000 और अनुभव अंक मिलेंगे। उनके विनाश के बाद, बसातन के शरीर की खोज करना और एक स्क्रॉल खोजना सुनिश्चित करें। अतिरिक्त अनुभव और आइटम प्राप्त करने के लिए सभी प्रकार के राक्षसों के स्थान को साफ़ करना न भूलें।

दानव को मारने के बाद, आपको उसका नाम पता लगाना होगा। हम शिकारी जान को रिपोर्ट करते हैं, और फिर हम पैतृक पेड़ के पास जाते हैं और "भूतिया दृष्टि" को सक्रिय करते हैं। हम पेड़ की आत्मा से बात करते हैं और कट्टर-दानव के नाम का पता लगाते हैं।

ट्री के साथ बात करने के लिए, आपको उसका नाम प्रकट करना होगा, जो आर्काइविस्ट की पत्रिका में दर्ज है, जो अभिलेखागार में स्थित है, जो द्वीप पर स्थित है (इसका स्थान नीचे स्क्रीनशॉट में दर्शाया गया है)। हम नाम पुकारते हैं और 66 हजार से अधिक अनुभव अंक प्राप्त करते हैं। तब हमें उस कट्टर-दानव का नाम पता चलता है जो डॉ. देवा में बस गया था।

अभिलेखागार के प्रवेश द्वार का पता लगाने के लिए, एक बहुत ही उच्च खुफिया पैरामीटर की आवश्यकता होती है। हम अंदर जाते हैं (50.5 हजार अनुभव अंक) और आवश्यक जानकारी प्राप्त करते हैं। अंत में, हम जान के पास जाते हैं और उसे वकील की मृत्यु के बारे में बताते हैं, एक और 36 हजार प्राप्त करते हैं। उसके साथ बात करते समय, आप उतनी ही मात्रा में अनुभव अंक दूसरी बार प्राप्त कर सकते हैं। शिकारी को नाम बताने के बाद, हम इस कार्य को पूरा करते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं। अगर ग्रुप में लोस है, तो जान उसकी मदद करने की कोशिश करेगी, लेकिन नहीं कर पाएगी। बाद में, वह बाद में कट्टर-दानव का सामना करने के लिए "प्रतिशोध की महिला" की ओर जाएगा।

ब्लड मून आइलैंड का राज

यह खोज पत्रिका में इस रहस्योद्घाटन के बाद प्रकट होती है कि ब्लैक रिंग द्वीप के चारों ओर मौत के कोहरे से गुजरने की कोशिश कर रही है। एक बार इस स्थान पर, नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाए गए स्थान पर जाएं - यह अभिलेखागार की ओर जाने वाला मार्ग है।

बस इस संरचना के अंदर जाने के लिए, हमें 50 हजार से अधिक अनुभव अंक मिलेंगे। हम "घोस्टली विजन" का उपयोग करने और आर्काइविस्ट के भूत के साथ बात करने में भी सक्षम होंगे। हम चाहे जो भी शब्द चुनें, हमें और 14.5 हजार मिलेंगे। अभिलेखागार में हम पुरालेखपाल से संबंधित एक पत्रिका पाते हैं और उसे पढ़ते हैं। इससे हमें पुश्तैनी वृक्ष - एलीनेस के नाम का पता लगाने में मदद मिलेगी।

हम थोड़ा और आगे जाते हैं और यह निर्धारित करते हैं कि दीवार एक भ्रम है जो दरवाजे को छुपाती है (इसके लिए उच्च इंटेलिजेंस पैरामीटर की आवश्यकता होगी)। हम 50 हजार अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए एक अजीब ब्लेड का चयन करते हैं। ब्लेड पर शिलालेख बनाने के लिए हम छिपकली नायक (लाल राजकुमार करेंगे) के साथ बातचीत करते हैं। एक बंद टेनेब्रियम छाती भी है जो बातचीत पर एक स्रोत बिंदु का उपभोग करती है। हम मास्टर कुंजी का उपयोग करते हैं और इसे खोलते हैं। इसमें टेलीपोर्टेशन का एक हरा पिरामिड है। गैली पर डैलिस के क्वार्टर में नीले पिरामिड पाए जा सकते हैं।

पेड़ द्वीप के मध्य भाग में स्थित है। ब्लैक रिंग के मास्टर्स ने उसके चारों ओर भीड़ लगा दी। यदि हम वार्तालाप परीक्षण में विफल होते हैं तो वे हमें देखते ही हम पर हमला कर देंगे। हम पेड़ के पास जाते हैं और विरोधियों पर हमला करते हैं। हम आपको सलाह देते हैं कि मास्टर्स को मारने के लिए अतिरिक्त अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए सबसे पहले "वकील" का काम करें।

अगर हमने अभी तक वकील के साथ व्यवहार नहीं किया है, तो वह हमें पेड़ से बात नहीं करने देगा, और इसलिए हमें उसे मारना होगा। पिछले कार्य को पूरा करने के लिए उनकी मृत्यु भी आवश्यक है। फिर हम पेड़ से बात करते हैं और सभी रहस्यों को जानने और 66 हजार से अधिक अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए उसका नाम पुकारते हैं। हम सीखते हैं कि एक शक्तिशाली कट्टर-दानव, जिसका नाम एड्रामालिच है, ने डॉ। डेवा में प्रवेश किया (हम "डॉक्टर के नुस्खे" की खोज के बारे में बात कर रहे हैं)। यह कार्य पूरा करेगा।

वकील

हम ब्लड मून के द्वीप पर जाते हैं, मठ वन में स्थित बंदरगाह (सोने के सिक्कों की एक छोटी राशि खर्च करने की तैयारी), या "घोस्टली विजन" मंत्र का उपयोग करते हुए, नष्ट किए गए पुल के पास, भटकने की वेदी के पास स्थित (खेतों में) ड्रिफ्टवुड)। दूसरा विकल्प चुनते हुए, हम आध्यात्मिक पुल पर कदम रखते हैं और द्वीप पर टेलीपोर्ट करते हैं। हम समर्थनों के बीच जाने के लिए स्प्रेड योर विंग्स का भी उपयोग कर सकते हैं।

वांछित स्थान पर पहुंचने के बाद, हम समुद्र तट के पास द्वीप के पश्चिमी भाग में स्थित दानव शिविर में जाते हैं, और वहां के वकील से बात करते हैं। हम ब्लैक रिंग के उस्तादों से निपटने के लिए सहमत हैं, जो पुश्तैनी पेड़ के बगल में खड़े हैं। हम उसे शून्य के राक्षसों का राजा कहते हैं, ताकि लड़ाई शुरू हो। दानव और उसके सहयोगी हमारा पक्ष लेंगे।

नोट: युद्ध के मैदान में अराजकता का लाभ उठाते हुए, हम वकील से शीघ्रता से निपट सकते हैं। हालाँकि, इस मामले में, हमें उसकी खोज को पूरा करने के लिए अनुभव अंक प्राप्त नहीं होंगे।

दानव की मदद करने के लिए, हमें एक अतिरिक्त स्रोत बिंदु मिलेगा। अगर हमारे पास पहले से ही 3 स्लॉट हैं, तो वह हमें एक यादृच्छिक कौशल के साथ एक किताब देगा। पेड़ के पास, हमें चार स्वामी से लड़ना होगा, जिनमें से कुछ गोले को बुलाने में सक्षम हैं (उन्हें मारने के लिए 29 हजार अंक दिए गए हैं)।

स्वामी के नरसंहार के बाद, एक वकील दिखाई देगा जो हमें दिखाएगा कि नामहीन द्वीप कहाँ स्थित है। इस पर कार्य समाप्त हो जाएगा, हालांकि, हम अभी भी दानव पर हमला कर सकते हैं और इस तरह पिछले कार्यों को पूरा कर सकते हैं।

भूल गए और शापित

हम द्वीप पर जाते हैं और पुल के प्रवेश द्वार के पास, टुकड़ों से मिलकर, हम आग के पास एक नक्शा पाते हैं। यह संग्रह, तीन मूर्तियों और एक फोर्ज का स्थान दिखाता है। एडवोकेट के शिविर के पास, हमें एक मूर्ति मिलती है जिसमें कुछ रहस्य होता है, लेकिन इसे स्थानांतरित करना संभव नहीं होगा।

इन मूर्तियों को सक्रिय करने के लिए आपको "टैमिंग द सेक्रेड फायर" पुस्तक की आवश्यकता होगी। इसे "सजाया गया स्तोत्र" भी कहा जाता है (यह नाम तब तक धारण करता है जब तक कि इसे "वैज्ञानिक" टैग के साथ एक नायक द्वारा अध्ययन नहीं किया जाता है)। हम इस पुस्तक को 3 स्थानों में से एक में पा सकते हैं:

  • जान के घर में (हमने इस बारे में बात की कि मॉन्स्टर हंटर खोज में किताब कैसे खोजें)।
  • स्थान के उत्तर पूर्व में स्थित अभिलेखागार में।
  • ब्लैक रिंग के उस्तादों में से एक, जिसे पुश्तैनी पेड़ के पास लड़ा जा सकता है।

इस पुस्तक को समझने के लिए, आपको "साइंटिस्ट" टैग वाले चरित्र की आवश्यकता होगी। इसे पढ़ने के बाद हमें 14.5 हजार अनुभव अंक प्राप्त होंगे। अब हम मूर्तियों के नीचे काल कोठरी खोल सकते हैं। हालाँकि, उनमें से पहले की ओर जाने से पहले, हम द्वीप के उत्तर में जाते हैं और एक प्राचीन फोर्ज (निर्देशांक - X: 317, Y: 479) की तलाश करते हैं। वहां हम चांदी के सिल्लियों से चांदी के लीवर बनाते हैं। दूसरे और तीसरे कालकोठरी के लिए आपको दो हैंडल की आवश्यकता होगी। सिल्लियां फोर्ज से दूर नहीं हैं और ब्लैक रिंग की लाश पर, एक अधूरे क्रिप्ट में पड़ी हैं।

स्थान के दक्षिण में, दानव दस्ते से ज्यादा दूर नहीं, 3 कालकोठरी हैं। हम मूर्तियों को नष्ट करने और अंदर जाने के लिए पुस्तक का उपयोग करते हैं। प्रत्येक कालकोठरी अपने अलग कार्य से जुड़ी है। वैसे, "दर्द से बंधे" और "अपलिफ्टिंग धोखे" की खोज के लिए हमें अपनी सूची में चांदी के लीवर की आवश्यकता होगी।

अभिलेखागार में, आप जान सकते हैं कि जीवित प्राणी काल कोठरी में कैद हैं, जिसमें शक्तिशाली राक्षस चले गए हैं। दुर्भाग्य से, चिकित्सक उनका इलाज करने में असमर्थ थे। नतीजतन, उन्हें बस काल कोठरी में बंद कर दिया गया ताकि वे बाहर न निकलें।

ऊपर दिया गया स्क्रीनशॉट एक अधूरा कालकोठरी दिखाता है जिसमें चांदी के पिंड के अलावा कुछ भी मूल्य नहीं है। लेकिन यह अभी भी इस खोज को पूरा करने के लिए तलाशने लायक है। अगला, हम 3 कार्यों पर विचार करेंगे, जिनके बिना आप वर्तमान मिशन को पूरा नहीं कर पाएंगे।

उत्थान धोखा

कालकोठरी में प्रवेश करने के बाद, जिसके प्रवेश द्वार को नीचे स्क्रीनशॉट में दर्शाया गया है, आपको टूटे हुए लीवर के साथ एक तंत्र दिखाई देगा। जब हम पहले बनाए गए हैंडल का उपयोग करने का प्रयास करते हैं, तो कुछ नहीं होगा। इसलिए, हम "घोस्टली विजन" को चालू करते हैं और रॉबर्ट की आत्मा को ढूंढते हैं, जो मूर्ति के पास खड़ा है। हम उसके साथ बात करते हैं और उसे विश्वास दिलाते हैं कि वह हमारे लिए दानव को मारने के लिए दरवाजा खोल दे।

हम कमरे में प्रवेश करते हैं और थोड़ा आगे बढ़ते हैं। यदि हमारा कोई नायक स्रोत की ऊर्जा को अवशोषित करता है, जो एक पोखर में है, तो छिपकली तुरंत उससे बात करेगी। इसलिए, हम सावधानी से आगे बढ़ते हैं। अगर हम राजरिमा को रिहा करने के लिए सहमत होते हैं, तो वह चरित्र से सभी स्रोत बिंदुओं को चूस लेगी और बाहर निकल जाएगी, जिससे तुरंत लड़ाई हो जाएगी। फिर वह हमारे समूह को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाने में सक्षम तीरों के तूफान को छोड़ देगी। जुनूनी से जल्द से जल्द निपटना आवश्यक होगा।

अगर हम राक्षसी को नहीं छोड़ते हैं, तो हमें उसे एक तर्क में हराना होगा। सफल होने पर, राजरिमा हमारे नायकों से स्रोत अंक नहीं ले पाएगी और स्वतंत्रता के लिए बाहर नहीं निकल पाएगी। इसके बाद, आपको बस उसे रंगे हुए मंत्रों या तीरों से मारने की जरूरत है।

हालांकि, उससे बात करने से पहले दुश्मन पर ऊंची जमीन से हमला करना सबसे आसान है। हम कहीं और ऊपर उठते हैं और छिपकली पर फायर करने लगते हैं। उसकी मृत्यु के बाद, हमें 58 हजार अनुभव बिंदुओं के रूप में पुरस्कार मिलता है। फिर हम आत्मा से बात करते हैं और उसे बताते हैं कि कालकोठरी में क्या हुआ था।

दर्द से बंधे

दूसरे कालकोठरी का प्रवेश द्वार नीचे सूचीबद्ध है। हम इसमें अपना रास्ता बनाते हैं और भाई केल्विन के भूत के साथ चैट करने के लिए "भूतिया दृष्टि" कौशल को चालू करते हैं। फिर हम आगे बढ़ते हैं और चांदी के हैंडल का उपयोग करके नष्ट हुए तंत्र की मरम्मत करते हैं। फिर हम आत्मा से बात करते हैं और उसे दरवाजा खोलने के लिए राजी करते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक भाषण परीक्षण करने की आवश्यकता होगी, जिसके लिए उच्च इंटेलिजेंस पैरामीटर की आवश्यकता होती है। यदि हम मेमोरी चुनते हैं, तो हम 5 इकाइयों के अनुनय के साथ भी परीक्षा पास कर सकते हैं।

दरवाजा खोलने के बाद, हम एक बौने सूक्ति से मिलेंगे जो हमें सभी खंभों को नष्ट करने के लिए कहेगा। इन संरचनाओं के विनाश के बाद, बौना, निश्चित रूप से मुक्त हो जाएगा, और इसलिए लड़ाई शुरू हो जाएगी। पिछले प्रतिद्वंद्वी के विपरीत, बौना बहुत कमजोर होगा। उसे हराने पर हमें लगभग 29 हजार अनुभव अंक मिलेंगे।

जब बौना मर जाता है, तो मोर रॉटनमॉ नाम का एक दानव पैदा होगा। आगे की हलचल के बिना, वह तुरंत हमारे समूह पर हमला करेगा। बेशक वह बौने से भी ज्यादा खतरनाक होगा, लेकिन फिर भी उसे हमें नहीं बनाना चाहिए गंभीर समस्याएं. सच है, उसके पास एक गंदी क्षमता है - एक छोटा सा मौका है कि उसे मारते समय, हमारा चरित्र आविष्ट हो जाएगा और अपने ही साथियों पर हमला करेगा। इस मामले में, हम अपने दोस्त को तब तक पीटते हैं जब तक कि वह होश में न आ जाए या मर जाए (तब आप फिर से जीवित हो सकते हैं)। जब दुश्मन हमारे चरित्र के शरीर को छोड़ देता है, तो हम भीड़ में उस पर फिर से हमला करते हैं। उसे मारने के लिए वे लगभग 22 हजार अनुभव अंक देते हैं।

इस लड़ाई में एक बग है जहां राक्षस को अंतिम झटका देने वाले नायक को दानव आक्रमण का भंडाफोड़ हो जाता है, लेकिन उसका कब्जा नहीं होता है। लड़ाई खत्म हो जाएगी, लेकिन डिबफ कहीं नहीं जाएगा। यह तभी गायब होगा जब हम चरित्र को घातक नुकसान पहुंचाएंगे। लेकिन अंत में उसमें से एक राक्षस निकल जाएगा और युद्ध फिर से शुरू हो जाएगा।

खोज को पूरा करने का एक वैकल्पिक तरीका है जो आपको सूक्ति को बचाने की अनुमति देता है। ऐसा करने के लिए, हमें केवल उसी नायक के साथ बौने को मारने के बिना उसे मारने की जरूरत है। सबसे अधिक संभावना है, आपको उस पर उपचार थोपना होगा ताकि वह मर न जाए। हम उस पर तब तक हमला करते रहते हैं जब तक वह गिर नहीं जाता, और फिर हम खंभों को नष्ट कर देते हैं।

जब स्तंभ ढह जाते हैं, तो दानव बौने के शरीर को मारे बिना ही बाहर निकल जाएगा। फिर हम पहले की तरह कार्य करते हैं - हम दानव को मारते हैं, कोशिश करते हैं कि उसे बार-बार न छुएं। हमें अनुभव के रूप में एक पुरस्कार मिलता है, और फिर हम सूक्ति से बात करते हैं। उनके साथ बातचीत से हमें लगभग 36 हजार और अनुभव अंक मिल सकेंगे। अतिरिक्त इनाम के लिए केल्विन से बात करना न भूलें। यह कार्य पूरा करेगा।

चुपचाप

अंतिम कालकोठरी के प्रवेश द्वार को नीचे चिह्नित किया गया है। हम इसमें प्रवेश करते हैं और भाई मॉर्गन के साथ बात करने के लिए "भूतिया दृष्टि" का उपयोग करते हैं। वह हमसे इस कालकोठरी में कैद एक छोटी बच्ची को बचाने के लिए कहेगा। हम सहमत हैं या उससे झूठ बोलते हैं ताकि वह दरवाजा खोल दे।

एक बार अंदर जाने पर, बच्चे के साथ बात करने से पहले, हमें बिल्ली से बात करनी होगी (पशु मित्र प्रतिभा की आवश्यकता है) और एक भाषण परीक्षा पास करनी होगी। विफलता के मामले में, हमें शराबी से निपटना होगा। हम अगर चलो परीक्षा पास करते हैं, तो हम लड़की से संपर्क कर सकते हैं। इसके बाद, हम उस स्रोत श्रृंखला को नष्ट कर देते हैं जो बच्चे को बांधती है और उससे बात करती है (यदि भाषण परीक्षा पास नहीं हुई है, तो लड़की नहीं उठेगी)। लड़की को मारना संभव नहीं होगा, क्योंकि वह किसी भी वार और मंत्र के लिए अजेय है। तो बिल्ली की मृत्यु कार्य की विफलता की ओर ले जाएगी।

बच्चे के साथ बात करने के बाद, हमें 14.5 हजार अनुभव अंक प्राप्त होंगे और हम उसे जहाज पर ले जाने में सक्षम होंगे, जहां उसे जुनून से बचाया जा सकता है। हम मॉर्गन के साथ बात करते हैं और हमारे कार्यों के लिए एक इनाम प्राप्त करते हैं। यह खोज को पूरा करेगा।

इसके अलावा, हम "भूल गए और शापित" कार्य को पूरा करने में सक्षम होंगे, जिसके लिए हमें सभी 3 काल कोठरी का पता लगाने और राक्षसों को नष्ट करने की आवश्यकता थी।

ड्र्यूड

हम पुरालेखपाल की पत्रिका का अध्ययन करते हैं, जिसे हम स्थान के उत्तरपूर्वी भाग में स्थित अभिलेखागार में पा सकते हैं। नतीजतन, हम पूर्वजों के पेड़ के नाम का पता लगाएंगे।

फिर हम द्वीप के पश्चिम में स्थित खंडहरों की ओर जाते हैं (कई राक्षस यहां रहते हैं) और "भूतिया दृष्टि" कौशल का उपयोग करते हैं। ड्र्यूड के भूत का पता लगाएं और उससे बात करें। वह हमसे पेड़ को दुख से बचाने के लिए कहेगा। यह वस्तु स्तर के मध्य भाग में स्थित है। हालांकि, इस तक पहुंचने के लिए हमें ब्लैक सर्कल के सदस्यों से निपटना होगा।

अगला, हम पेड़ के साथ बात करते हैं, आत्माओं के साथ बात करने के लिए मंत्र का उपयोग करते हैं। नतीजतन, हम उसके दुख को कम करते हैं। यहां, सबसे अधिक संभावना है, हमें राक्षसों से भी निपटना होगा, जिसके साथ लड़ाई जूँ खोज श्रृंखला के साथ आगे बढ़ने के लिए आवश्यक है।

तब वृक्ष हमें बताएगा कि हमें एक कट्टर-दानव के पास एक डॉक्टर से निपटने की जरूरत है। इस खोज को पूरा करने और इनाम पाने के लिए, हम फिर से ड्र्यूड के भूत से बात करते हैं।

बस वही जो चिकित्सक ने आदेश किया

पुश्तैनी वृक्ष से बात करने के बाद और परम दानव के नाम का खुलासा करने के बाद, हम जान के पास जाते हैं और उससे पता लगाते हैं कि डॉक्टर कहाँ छिपा है। यह पता चला है कि अंधेरे का राजकुमार आर्क्स शहर में है और स्थानीय डॉक्टर होने का दिखावा करता है। एक बार वांछित स्थान पर, हम पहले उस स्थान का अध्ययन करते हैं जहां शादी का उत्सव होता है (कार्य "बौनों का रहस्य")। हमें पता चलता है कि इस दानव ने सूक्ति को क्या भेजा शादी का केकविस्फोटकों के साथ।

फिर हम शहर के स्कूल को छोड़ देते हैं और दुर्भाग्यपूर्ण नागरिक के साथ संवाद में प्रवेश करते हैं। वह हमें एक संदेश देगा कि ब्लड मून द्वीप पर उसे प्रदान की गई सेवा के लिए डॉक्टर आभारी हैं (यदि हमने वकील की मदद की)। फिर हम डॉक्टर से निमंत्रण प्राप्त करने के लिए लॉर्ड केम (मिशन "वॉल्ट ऑफ लिंडर केम") या इस्बेल (कार्य "सीक्रेट्स ऑफ द ड्वार्फ्स") को मार देते हैं।

इसके बाद, हम आर्क्स के उत्तरपूर्वी भाग में स्थित ब्लैक हाउस में जाते हैं। इसके पास हम बीमारी से मिलेंगे। हम उसके साथ बात करते हैं और वह हमारे समूह को दानव की वास्तविकता में स्थानांतरित कर देगी। यहां हम बहुत सारी मोमबत्तियां देखेंगे। हम उन्हें सूंघते हैं और एक कठिन नैतिक विकल्प बनाते हैं - इससे हमारी विशेषताओं में वृद्धि होगी। फिर हम उस कमरे में जाते हैं जहां दानव स्थित है।

हम तुरंत ध्यान दें कि सर्वोच्च दानव का स्तर 20 है, इसलिए उससे लड़ना बेहद मुश्किल होगा। इसके अलावा, शुरुआत में हम उनसे थोड़ी बात करेंगे। वह हमें एक सौदे की पेशकश करेगा - खेल के अंत में हमें मिलने वाली दिव्यता के आधे हिस्से के लिए डैलिस के साथ लड़ाई में मदद। यदि हम सहमत हैं, तो अनुबंध को खून से सील करना होगा (यह निर्णय अंत को गंभीरता से प्रभावित करता है)। मना करने की स्थिति में, दानव तुरंत हम पर हमला करेगा। हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले उन नर्सों से निपटें जो कट्टर-दानव के जीवन को बहाल करती हैं। हमने उनके खिलाफ शारीरिक हमले किए, क्योंकि उनके पास शक्तिशाली जादुई कवच थे।

नर्सों को मारने के बाद, हम फिर से डॉक्टर से बात करते हैं, जो एक विशाल दानव में बदल जाएगा। हम सभी स्रोत बिंदुओं को तुरंत खर्च कर देते हैं ताकि दुश्मन उन्हें हमसे बाहर न निकाल सके। हम दुश्मन को मारते हैं, और फिर हम जूं से बात करते हैं।

नोट: आप दुश्मन को तुरंत मारने के लिए मौत की धुंध वाले बॉक्स को फेंक सकते हैं।

हम नीचे दानव के तहखाने में जाते हैं और वहां जान को पिंजरे में बंद पाते हैं। इसके अलावा जादू से बंद कई कमरे होंगे। उन्हें एक साधारण मास्टर कुंजी के साथ आसानी से अनलॉक किया जा सकता है। हमें यहां क्विन का कवच मिला, जिससे चरित्र उत्तोलन हुआ।

नामहीन द्वीप

जानामाना चेहरा

अगर हम फोर्ट जॉय की जेल में डेलोरस को बचाने में कामयाब रहे, तो हम उससे एक छोटी सी पहाड़ी पर मिल सकेंगे, जो स्थान की शुरुआत से दूर नहीं है। वह हमसे हमारे समूह में शामिल होने की अनुमति मांगेगा, और बदले में वह आपको सिकंदर और ब्लैक सर्कल के बारे में उपयोगी जानकारी बताएगा।

हम 9वें स्तर के गरीब साथी के साथ कल्पित बौने के मंदिर जाते हैं और उसे दोस्तों के साथ वहीं छोड़ देते हैं। यह चरित्र बल्कि कमजोर है, इसलिए आपको लड़ाई में मदद करने के लिए उस पर भरोसा नहीं करना चाहिए। इसके अलावा, हमें उसे विभिन्न राक्षसों से लगातार बचाना होगा।

बदला लेने की तलाश में

योद्धा हमें बताएंगे कि सिकंदर पहले से ही द्वीप पर है और उसने उत्तर में शिविर स्थापित किया है। आप इसे योगिनी मंदिर के शीर्ष पर पा सकते हैं। वहां हम गैरेथ से भी मिलेंगे, जो बिशप से लड़ेगा। अगर हम उसे शांत करने का प्रबंधन करते हैं, तो वह जहाज पर लौट आएगा और हमारे आने का इंतजार करेगा। उसे समझाने का सबसे आसान तरीका इंटेलिजेंस है, क्योंकि मेमोरी या स्ट्रेंथ की आवश्यकताएं बहुत अधिक होंगी। इसके अलावा, हमारे लिए अपनी बात उन्हें बताना बहुत आसान होगा यदि हम उन्हें पहले मूक भिक्षुओं को मारने से रोकने में सक्षम थे।

अगर हम सिकंदर को मारने का फैसला करते हैं, तो बाद में हम उसका स्टंप ब्लैक सर्कल के नेता को दे पाएंगे, जो हमें खुशी-खुशी समझाएगा कि अकादमी में कैसे पहुंचा जाए। हालाँकि, आप दक्षिणी प्रवेश द्वार का उपयोग करके सीधे वहाँ जा सकते हैं।

अगर हम सिकंदर को छोड़ देते हैं, तो हमें अभी भी उससे अखाड़े में लड़ना होगा। इसलिए, ब्लैक सर्कल का पक्ष लेना और बिशप के साथ व्यवहार करना सबसे अच्छा है, और आप अधिकतम इनाम के लिए गैरेथ के साथ मिलकर ऐसा कर सकते हैं। बाद में दुश्मन का सिर उठाना न भूलें।

  • लगभग 70 हजार अनुभव अंक अगर हम गैरेथ को सिकंदर पर हमला न करने के लिए मना लें।
  • 200 हजार से अधिक अंक और एक दिव्य कलाकृति अगर हम सिकंदर को गैरेथ के साथ जोड़ते हैं (यदि डेलोरस जीवित रहता है तो हमें एक और 100 अंक मिलेंगे)।
  • अगर हम सिकंदर की रक्षा करते हैं और गैरेथ को मारते हैं तो 40 हजार से थोड़ा अधिक अंक।

आक्रमणकारियों

इस स्थान पर, हम बड़ी संख्या में ब्लैक सर्कल के सदस्यों से मिल सकते हैं। हम उन सभी को विश्वास दिला सकते हैं कि अकेला भेड़िये आपके साथ यात्रा कर रहे हैं ताकि वे हमारे लिए तटस्थ रहें। परिणामस्वरूप, हम उनकी खोज को पूरा करने और उनके साथ व्यापार करने में सक्षम होंगे। यदि अनुनय काम नहीं करता है, तो हमें या तो उनकी पार्किंग को बायपास करना होगा, या इस पंथ के सभी सदस्यों को मारना होगा।

इस खोज को पूरा करने के लिए, आपको ब्लैक सर्कल के नेता से संबंधित दो खोजों को पूरा करना होगा: "झुंड की कमी" और "एक असामान्य आगंतुक।"

असामान्य आगंतुक

हम रालिक (लोगों) के मंदिर में जाते हैं और देखते हैं कि कैसे स्वामी ब्लैक सर्कल से लड़ रहे हैं। यदि हम स्वामी की मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो बचे हुए लोग हमें बताएंगे कि सिकंदर योगिनी मंदिर के शीर्ष पर है। हम वहां बिशप को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। अगर हम ब्लैक सर्कल के नेता से निपटने में उसकी मदद करने के लिए सहमत होते हैं, तो वह हमें एक ऐसा हुड देगा जो दुश्मन के भ्रम को दूर कर सकता है।

हम लोगों के मंदिर से पूर्व की ओर जाते हैं और वहां ट्रोल्स की एक गुफा पाते हैं (प्रवेश नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है)। हम अंदर जाते हैं और वेदी के पीछे खड़े भ्रामक कोबलस्टोन को हटाने के लिए सिकंदर की कलाकृतियों का उपयोग करते हैं। इस प्रकार, हम गोरे-चेहरे पर जाने में सक्षम होंगे।


हम पंथ के नेता को मारते हैं और सिकंदर को इसके बारे में बताते हैं। वह हमें बताएगा कि अकादमी में कैसे जाना है।

नोट: व्हाइटफेस की छाती में से एक में, आप रिडीमर की स्किथ के लिए एक हैंडल ढूंढ सकते हैं, जिसे अलमीरा आपको लेने के लिए कहेगी।

झुंड में कमी

हमें यह कार्य तभी प्राप्त होगा जब हम ब्लैक सर्कल के साथ जाने का निर्णय लेंगे। इस मामले में, भाईचारा हमें बताएगा कि अकादमी में कैसे जाना है, अगर हम अपने सभी साथियों को मारने और उनकी लाशों को "गंदगी" से साफ करने के लिए सहमत हैं। अगर हम उन्हें भगवान राजा के सामने घुटने टेकने के लिए मना लें तो कोई रक्तपात नहीं हो सकता। उसके बाद, व्हाइट-फेस हमें आवश्यक कैपेसिटर देगा।

मदर ट्री

एक बार कल्पित बौने के मंदिर में, हम स्थानीय पुजारी के साथ बात करते हैं। वह हमें कल्पित बौने के एक महत्वपूर्ण वंशज को खोजने के लिए कहेगी। चलो पेड़ के शीर्ष पर चलते हैं।

नोट: यह खोज रैप्टर प्रिंस ऑफ शैडो से भी प्राप्त की जा सकती है, जो कि स्थान के दक्षिणी भाग में लावा क्षेत्र में स्थित है।

पेड़ की संतान हमें छाया के राजकुमार से निपटने और उसका दिल लाने के लिए कहेगी। बाहर निकलने पर, सहिला हमसे बात करेगी, जो मदर ट्री के दिल को नष्ट करने की पेशकश करेगी। हम राजकुमार के साथ व्यवहार करते हैं और दिल लाते हैं, इसके लिए प्रतिभा "डीप रूट्स" प्राप्त करते हैं, जिससे मेमोरी 3 यूनिट बढ़ जाती है।

ट्री तब सेबिला से बात करना चाहेगा (यदि वह समूह में है)। वह हमें बताएगी कि सेबिला को नया मदर ट्री बनना है। यदि हम मना करते हैं, तो कल्पित बौने हम पर हमला करेंगे, लेकिन हमारा साथी जीवित रहेगा। हम पेड़ को मारते हैं, जिससे कल्पित बौने मुक्त हो जाते हैं और मंदिर से बाहर निकल जाते हैं।

पहरेदार की दया

हमें दून मंदिर (सूक्ति) के उत्तर में एक मरे हुए पर्यवेक्षक मिलते हैं। वह हमें जागृत बौने शूरवीर से निपटने के लिए कहेंगे, जो उनकी राय में, शून्य द्वारा निगल लिया गया था।

आप उपरोक्त मंदिर के अंदर नाइट ऑफ ड्यून पा सकते हैं। हमें बड़ी संख्या में जाल से गुजरना होगा और डिफेंडर से निपटना होगा। टेलीपोर्टेशन पिरामिड की मदद से एक नायक को भेजना और फिर बाकी सभी को टेलीपोर्ट करना सुरक्षित है।

नाइट को मारने के बाद, हम "घोस्टली विजन" को सक्रिय करते हैं और पता लगाते हैं कि वास्तव में यहां क्या हुआ था। दून के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए हम वेदी के साथ बातचीत करते हैं। फिर हम पर्यवेक्षक के पास लौटते हैं और खोज के पूरा होने के बारे में बात करते हैं। एक इनाम के रूप में, हम उससे गार्जियन एंजेल कौशल के साथ एक ताबीज प्राप्त करते हैं।

बादल में

हम सीखते हैं कि अमदिया का मंदिर आसमान में ऊंची उड़ान भरता है। हम द्वीप के दक्षिण-पश्चिम में टेलीपोर्टेशन कौशल का उपयोग करके ही वहां पहुंच सकते हैं। फिर हमें दाखलताओं का उपयोग करके ऊपर चढ़ना होगा।


एक बार मंदिर में, हमें प्रारंभिक बिंदु के पास एक मूर्ति मिलती है। हम उसके पास एक यादृच्छिक शौकीन के लिए प्रार्थना करते हैं।

नोट: मेघ मंदिर में होने के कारण, स्थान के उत्तर में पहला आंदोलन करने के बाद, हमें एक छोटा तैरता हुआ द्वीप मिलता है, जिस पर उत्कीर्णन के साथ एक पत्थर होता है। हम इसे इन्वेंट्री में डालते हैं, क्योंकि हमें भविष्य में एक चेहरे के साथ दरवाजा खोलने के लिए इसकी आवश्यकता होगी।

हम जादूगरों के मंदिर का पता लगाने और कई बाधाओं को दूर करने के लिए टेलीपोर्टेशन का उपयोग करते हैं। हमारा सामना अमदिया के एक अनुयायी से होता है, जो हमें कैद से मुक्त करने के लिए 3 रन सक्रिय करने के लिए कहेगा। पहले रन को सक्रिय करने के बाद, बाधा गायब हो जाएगी, लेकिन आप अभी भी टेलीपोर्टेशन के बिना नहीं कर सकते। अनुयायी को मुक्त करने के बाद, हम उससे देवी के दस्ताने प्राप्त करते हैं यदि समूह में फीन है, जो वास्तव में अमदिया का अवतार है।

वैज्ञानिक खोज

एक बार अकादमी के पुस्तकालय में, हम "घोस्टली विजन" कौशल का उपयोग करते हैं और टैरियन के भूत के साथ बात करते हैं। वह आपसे उसकी मालकिन की आत्मा को खोजने के लिए कहेगी। हम इसे पुस्तकालय के निषिद्ध खंड में पा सकते हैं। हम स्रोत के एक पोखर की मदद से अपने एक उपग्रह को इस हिस्से में टेलीपोर्ट करते हैं। फिर हम रायलेड को उसकी आत्मा के साथी के बारे में बताते हैं और इनाम लेने के लिए टैरियन लौटते हैं।

परीक्षण स्थल

अकादमी में शिक्षक का कार्यालय मिलने के बाद, जिसे एक साधारण मास्टर कुंजी की मदद से पहुँचा जा सकता है, हम इस कमरे के पीछे स्थित एक पोर्टल पाते हैं। यह एक छिपे हुए क्षेत्र की ओर जाता है। हम इसके माध्यम से गुजरते हैं, "भूतिया दृष्टि" चालू करते हैं और पक्षी के भूत से बात करते हैं। हम उसके अनुरोध से सहमत हैं और ग्रेट डिफेंडर के साथ लड़ाई शुरू करते हैं।

सबसे पहले, हम एक शक्तिशाली बीम बनाने के लिए डिफेंडर के पीछे कैपेसिटर को सक्रिय करते हैं, और फिर दर्पण की मदद से हम लेजर की दिशा बदलते हैं ताकि यह सीधे बॉस को हिट करे। नतीजतन, वह स्तब्ध रह जाएगा। हम आपको सलाह देते हैं कि बिना ध्यान दिए इस पूरे ऑपरेशन को खींचने के लिए अदर्शन के अमृत का उपयोग करें।

हम डिफेंडर के शरीर की खोज करते हैं और स्किथ के ब्लेड को ढूंढते हैं, जिसकी भविष्य में विन्डेगो को मुक्त करने के लिए आवश्यकता होगी। हम फिर से पक्षी के साथ बात करते हैं, और फिर हम ऊपरी कमरे में टेलीपोर्ट करते हैं, जहां आप एक अच्छा रन ढूंढ सकते हैं।

दया की शक्ति

हम ब्लैक सर्कल के शिविर में जाते हैं और साइड रूम में चुड़ैल विन्डेगो को पाते हैं, जिन्होंने शुरुआत में ही हमारे जहाज को डुबो दिया था। हम उसके साथ व्यवहार करते हैं, लेकिन यह उसकी आत्मा को अवशोषित करने के लिए काम नहीं करेगा, क्योंकि वह तुरंत गायब हो जाएगी।

अर्कसो

गेट पर लड़ाई

एक बार आर्क्स की ओर जाने वाले पुल के पास, हम देखते हैं कि कैसे राजपूत 18 वें स्तर के शून्य के पिशाचों से लड़ रहे हैं। हम राक्षसों को हराते हैं, और फिर हम कप्तान के साथ बात करते हैं। वह हमें धन्यवाद देगा और हमें बिना किसी प्रश्न के नगर में प्रवेश करने देगा।

कार्यान्वयन

हम शहर में जाते हैं और देखते हैं कि राजपूत उन सभी आकाओं पर नकेल कस रहे हैं जिन्होंने ब्लैक सर्कल से संपर्क किया है। हम बैरक के प्रांगण में जाते हैं और एक लड़की से मिलते हैं, जो हमसे अपनी पत्नी को मौत की सजा न देने के लिए कहेगी - डी सेल्बी नाम का एक राजपूत, जिसने आदेश का पालन नहीं किया (रक्षाहीन स्वामी की हत्या)। हम लॉर्ड केम को राजपूत को माफ करने के लिए मनाने की कोशिश कर रहे हैं, या हम एक उचित जांच कर रहे हैं।

अगर हम राजपूत को बचाने में कामयाब हो जाते हैं, तो हम उससे उस्तादों की कालकोठरी में मिल सकेंगे। वह हमें बताएगी रोचक जानकारीप्रभु के बारे में।

लिंडर केम वॉल्ट

पिछली खोज में राजपूत को फांसी से बचाने के बाद, हम उससे जेल में मिलते हैं। वह हमें सूचित करेगी कि भगवान अपनी तिजोरी में गंदे रहस्य छिपाते हैं। यदि हम "द पावर ऑफ मर्सी" कार्य के पारित होने के दौरान विन्देगो को मुक्त करते हैं, तो हम पाएंगे कि केम देव-राजा का एक मिनियन है।

हम आर्क्स के सिटी स्क्वायर में जाते हैं और वहां एक कलाकार को ढूंढते हैं जो खूनी चित्र बनाता है। हम "भूतिया दृष्टि" का उपयोग करते हैं और चित्रकार के पिता की आत्मा को नोटिस करते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं और पता लगाते हैं कि स्थानीय स्वामी अपने छिपने की जगह में "द सेकेंड पैशन ऑफ लूसियन" नामक एक दुर्लभ पेंटिंग रखता है। हम तुरंत ध्यान दें कि यह चोरी हो गया था। इसे स्थानीय चोरों के गिल्ड में बच्चों से खरीदा जा सकता है, लेकिन इसके लिए उच्च अनुनय पैरामीटर वाले चरित्र की आवश्यकता होती है। हम स्थानीय स्कूल में यह पता लगा सकते हैं कि गिल्ड का प्रवेश द्वार लड़की की ओर से कहाँ है।

लिंडर केम की तिजोरी के प्रवेश द्वार के लिए, यह ठीक उनके बगीचे में स्थित है। हैच खोलने के लिए लीवर खींचो। फिर हम दिखाई देने वाले छेद से गुजरते हैं और खुद को एक छोटे से कालकोठरी में पाते हैं।


यहां हमें कई ऑटोमेटन का सामना करना पड़ता है जो इस क्षेत्र में गश्त करते हैं। हम या तो उन्हें पीछे छोड़ सकते हैं (एक छोटी पार्टी की उपस्थिति में), या उनके साथ लड़ाई में शामिल हो सकते हैं (उन्हें एक जादू से मारा जा सकता है जो स्रोत को हटा देता है)। हम तिजोरी के अंत तक पहुँचते हैं, "घोस्टली विजन" का उपयोग करते हैं और बच्चों से खरीदी गई तस्वीर को एक खाली फ्रेम में गिल्ड में रख देते हैं। नतीजतन, गुप्त कक्ष का मार्ग खुल जाएगा।

यहां हमें एक और तस्वीर मिलती है, जो एक निश्चित तरीके से जिम्मेदारी से जुड़ी होती है। हम इसे लेते हैं और कमरा छोड़ देते हैं। इसके बाद, उस किताब पर क्लिक करें जो दाईं ओर शेल्फ पर है। एक पत्थर का दरवाजा खुलेगा, जिसके पीछे एक हैच है।

हम हैच से गुजरते हैं और राजा-देवता के मंदिर में प्रवेश करते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं, और फिर जमीन पर स्थित चिन्ह पर क्लिक करते हैं। यह कहेगा कि जिम्मेदारी का बोझ केवल देव-राजा ही जानता है। हमें याद है कि पहले हमें इसी नाम की एक पेंटिंग मिली थी - हम इसे लेते हैं और वेदी पर रख देते हैं। नतीजतन, हम हैच खोलने में सक्षम होंगे, जिसके साथ आप अरहू जेल में प्रवेश कर सकते हैं।

लॉर्ड अरहू को लिंडर केम ने यहां बंद कर दिया था। उसे मुक्त करने के लिए, आपको "भूतिया दृष्टि" को सक्रिय करने की आवश्यकता है, और फिर भगवान के दो पीड़ाओं को हराने के लिए स्रोत को निकालने के कौशल का उपयोग करें।

नोट: पास में स्थित एक मूर्ति पर, आप एक स्किथ रिडीमर पा सकते हैं, जिसे हमें कुछ खोजों को पूरा करने की आवश्यकता हो सकती है।

भगवान अर्हू की रिहाई के बाद, ब्लैक सर्कल के चार योद्धा प्रकट होंगे और हम पर हमला करेंगे। बाद में केम खुद आएंगे, जिनसे उन्हें भी लड़ना है। अगर हम आर्क को जीवित रखना चाहते हैं, तो हम उसे टेलीपोर्टेशन कौशल का उपयोग करके जितना संभव हो सके अन्य दुश्मनों से दूर रखते हैं। हालाँकि, भले ही वह दूसरी दुनिया में चला जाए, फिर भी हम "भूतिया दृष्टि" का उपयोग करके उससे बात कर सकते हैं। जैसे ही हम सभी शत्रुओं को पराजित करते हैं, भगवान अरहु हमें बताएंगे कि गिरजाघर में स्थित पहेली को कैसे सुलझाया जा रहा है।

भगवान Arhu के लिए क्वेस्ट

लॉर्ड अरहू लिंडर केम की तिजोरी में है। ऊपर, हमने इस बारे में विस्तार से बात की कि इसमें कैसे प्रवेश किया जाए। अंत में, हम उस जेल तक पहुंच पाएंगे, जिसमें दो भूतों द्वारा कैद एक कैदी है। हम स्रोत को चूसकर उन्हें नष्ट कर देते हैं, और फिर हम भगवान केम और उसके गुर्गों से लड़ते हैं।

उसके बाद, भगवान अरहू मुक्त हो जाएंगे, और हम उनके साथ चैट कर सकते हैं कि कैथेड्रल में स्थित पहेली को कैसे पार किया जाए। वैसे, अरहु को युद्ध में जीवित रहने के लिए, उसे दुश्मनों से दूर टेलीपोर्ट करना और यदि आवश्यक हो तो उसकी मदद करना आवश्यक है।

सपनों और बुरे सपने के मास्टर

स्वामी के भण्डार में होने के कारण, जो सीधे उनकी बैरकों के नीचे स्थित है, हम "खिलौना डीलर पर रिपोर्ट" नामक एक पुस्तक पा सकते हैं। नतीजतन, हम इस चरित्र के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें सीखेंगे और संबंधित खोज प्राप्त करेंगे। इस कार्य को प्राप्त करने का एक वैकल्पिक तरीका है - हम लॉर्ड अरहू के साथ बात करते हैं और उनसे जेफरसन के बारे में सीखते हैं, जो हमें गिरजाघर में जाने में मदद कर सकते हैं। हम खिलौनों की दुकान पर जाते हैं और विक्रेता को हमारे साथ सहयोग करने के लिए मनाते हैं। वह हमारे नायक को स्रोत को संग्रहीत करने में सक्षम एक ताबीज देगा। हम इसे भरते हैं और ज़ैंडर्स लौटते हैं।

फिर हम व्यापारी के साथ संवाद करते हैं। हम फिर उसे मनाने की कोशिश करते हैं। सफल होने पर, वह हमें बताएगा कि दिव्य मकबरे में जाने के लिए, आपको प्रायश्चित के एक विशेष स्क्रॉल की आवश्यकता है। सौभाग्य से हमारे लिए, कागज का यह जादुई टुकड़ा दूसरी मंजिल की दुकान में है। स्क्रॉल वाले बॉक्स का पासवर्ड हमें स्वयं ज़ैंडर्स द्वारा प्रकट किया जाएगा।

अगर हम कठपुतली को समझाने में कामयाब नहीं हुए तो हम अपना सिर नहीं लटकाएंगे, क्योंकि हम सिर्फ दूसरी मंजिल पर जा सकते हैं और उस बॉक्स को खोल सकते हैं जहां स्क्रॉल है। कैथेड्रल में स्थित हैच खोलने के लिए हमें इस आइटम और ताबीज की आवश्यकता होगी।

स्वामी का अंतिम गढ़

आकाओं के बैरक में पहुंचने के बाद, हम देखते हैं कि राजपूत गुप्त कमरे में गुप्त प्रवेश द्वार खोजने की कोशिश कर रहे हैं। वह हैच जो उन्हें नहीं मिल रहा है वह एक कमरे में है जिसमें दो बक्से के नीचे बहुत सारे जाल हैं।

रसोई के दक्षिण में, हम मार्वल के भूत को पा सकते हैं, जो हैच के लिए सही पासवर्ड जानता है, लेकिन उससे यह संयोजन प्राप्त करना बेहद मुश्किल होगा, इसलिए हम खुद हैच खोलने की कोशिश करते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक निश्चित क्रम में 4 वाक्यांश निर्दिष्ट करने होंगे। पास के बेडरूम में ऐसे संकेत हैं जिन पर ये वाक्यांश लिखे गए हैं, लेकिन उनमें से केवल 2 ही देखे जा सकते हैं। सही संयोजन इस तरह दिखता है:

  1. विचार की शुद्धता।
  2. शारीरिक अनुशासन।
  3. समाज में व्यवस्था।
  4. परमात्मा के प्रति निष्ठा।

पहेली को सुलझाने के बाद हम अनुभव प्राप्त करेंगे, और भूत गायब हो जाएगा, इसलिए यदि हमें एक स्रोत की आवश्यकता है, तो हमें पासवर्ड दर्ज करने से पहले उनकी आत्मा को चूस लेना चाहिए। हम तहखाने में जाते हैं और दक्षिणी दीवार के पास हमें एक बटन मिलता है जो स्वामी के खजाने का प्रवेश द्वार खोलता है। हम नीचे जाते हैं और एक और बंद हैच पाते हैं।




तहखाने में हमें दीवारों पर लटके हुए बड़े चित्र मिलते हैं। हम उन्हें एक तरफ ले जाते हैं, लेकिन उन्हें सूची में नहीं डालते हैं और उन्हें दीवारों से नहीं हटाते हैं। उनके पीछे हमें 4 बटन मिलते हैं जिन्हें एक निश्चित क्रम में दबाया जाना चाहिए (चित्रों के नाम):

  1. बुद्धिमत्ता।
  2. समाज।
  3. शरीर।
  4. देवत्व।

नतीजतन, हम एक और गुप्त कमरे तक पहुंच प्राप्त करेंगे जहां हक्स का भूत रहता है। उसके आगे हमें व्हाइट मास्टर की मिलती है, जिससे हम निचले स्तर तक जा सकेंगे।

तल पर हमारा सामना मास्टर रेमंड और तीन गीस्ट अंगरक्षकों से होता है। लड़ाई से पहले, वह हर चीज में आग लगा देगा, इसलिए तुम्हें उससे लड़ना होगा। इस दुश्मन को हराने के बाद, हम कमरे की तलाशी लेते हैं और रेमंड और डैलिस की डायरी पाते हैं, जिसमें मुख्य खलनायक की सभी योजनाओं का पता चलता है। उसी समय, एक नई खोज "राजा का पुनरुद्धार" शुरू होगी।

राजा का पुनर्जन्म

निचले स्तर पर, हम टेबल के पास पड़ी एक किताब भी पा सकते हैं और यह बता सकते हैं कि डैलिस किसके पुनरुत्थान के लिए जा रहा है। हम इको हॉल में लौटते हैं और वहां नेक्रोमैंसर टार्किन से बात करते हैं, जो रिपोर्ट करेगा कि उसने वास्तव में डैलिस की मदद की, लेकिन केवल मौत की धमकी के तहत। किसी तरह अपने पापों का प्रायश्चित करने के लिए, वह हमें अनात्म देगा - यह खेल में सबसे अच्छे दो-हाथ वाले हथियारों में से एक है।

लापता कैदी

हम जेल में प्रवेश करते हैं और राजपूतों से बात करते हैं। हमें उनसे पता चलता है कि पहले स्वामी ने यह पता लगाने की कोशिश की कि कई कैदी कहाँ गायब हो गए। अब राजपूतों ने इस मामले को उठाया है, लेकिन वे इस पर आगे नहीं बढ़ सकते।

जब हम "बौने के रहस्य" कार्य में इस्बेल के साथ व्यवहार करते हैं, तो हम इन कैदियों को लड़की की प्रयोगशाला में ढूंढ पाएंगे। वे सभी मर जाएंगे, क्योंकि स्रोत को पाने के लिए उनमें से जीवन को चूसा गया था।

दया की शक्ति

ब्लैक सर्कल कैंप में नेमलेस आइलैंड पर, हम एक पत्र पा सकते हैं जो विन्डेगो के बारे में बात करता है। हम उनसे फिर से मास्टर्स की बैरक में स्थित अंडरग्राउंड जेल में मिल सकेंगे। स्थान के इस हिस्से में जाने के लिए, हम दो राजपूतों को विश्वास दिलाते हैं कि हम इससे उबरने में सक्षम होंगे।

अगर हम महिला को रिहा करने का फैसला करते हैं, तो सबसे पहले हम उसके साथ संबंध सुधारने के लिए उसे एक निश्चित मात्रा में सिक्के देते हैं। फिर हम स्विच दबाते हैं और इस तरह पिंजरा खोलते हैं। नतीजतन, वह हमें "आकर्षण नीदरलैंड्स" कौशल सिखाएगी और सूचित करेगी कि लिंडर केम अब भगवान राजा के नए जनरल हैं और राक्षसों के हितों को आगे बढ़ाने में उनकी मदद कर रहे हैं। बौना इस्बेल भी राक्षसों की सेवा करता है।

रिडीमर स्किथ के साथ, हम चुड़ैल को उसकी शपथ से भगवान-राजा को मुक्त कर सकते हैं। हालांकि, अगर हमारे पास दो में से केवल एक स्कैथ है (पहला नामहीन द्वीप पर एकत्र किया जा सकता है, और दूसरा केम की तिजोरी में पाया जा सकता है), तो हम रेड प्रिंसेस के व्यक्तिगत को पूरा करते समय लाल राजकुमारी की मदद नहीं कर पाएंगे। खोज।

अतीत की गलतियाँ

हमें मास्टर की जेल में जाना होगा, जिसमें हम सीवर की मदद से प्रवेश कर सकते हैं। सबसे पहले, हम बैरक में "घोस्टली विजन" का उपयोग करते हैं, और फिर हम विंसलो के साथ बात करते हैं। हम बाने की तलाश में उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं। इस पात्र का शव सीवर के पास पड़ा है। दृष्टि फिर से लागू करें और उसके भूत से बात करें। अब हम सीवर के अंदर जा सकते हैं।


एक छोटे से पिंजरे में बंद कमरे में, हम एक लड़के को देखते हैं जिसका नाम करोन है। वह जागृत है, आदेश द्वारा उठाया गया है, लेकिन अंततः उनके खिलाफ जाने के लिए दृढ़ संकल्प है। हम "भूतिया दृष्टि" को चालू करते हैं और मृत साधकों को ढूंढते हैं जो लड़के को हमेशा के लिए पिंजरे में छोड़ना चाहते हैं। अगर हम पिंजरा तोड़ेंगे तो लड़का हम पर हमला करेगा और उसे मारना होगा।

अगर हम लड़के को छोड़ने और कमरे से बाहर निकलने का फैसला करते हैं, तो हम निश्चित रूप से उस पर फिर से लौट आएंगे। हम देखेंगे कि सेल खाली है। ऊपर चढ़ो और पश्चिमी तिमाही में जाओ। इधर, पागल करोन रास्ते में मिलने वाले हर किसी पर हमला करेगा। हम उसके साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं और उसे मार डालते हैं। यह खोज को पूरा करेगा।

पुराना मतलब सुनहरा

हम शहर के पश्चिमी भाग में जाते हैं और पाते हैं, लॉर्ड केम के घर से दूर नहीं, एक व्यापारी जो प्राचीन वस्तुएं बेच रहा है और मूल्यांक कैट की प्रतीक्षा कर रहा है। हम हवेली में जाते हैं और लड़की से बात करते हैं। हम उसे अपने रहस्यों को प्रकट करने के लिए मनाते हैं और वह हमसे 3 महंगी कलाकृतियों को खोजने के लिए कहेगी जो लिंडर केम की तिजोरी में हैं। हमने उसी नाम के कार्य में इसे कैसे प्राप्त किया जाए, इस बारे में बात की। अंदर हमें कई ऑटोमेटन से लड़ना पड़ता है।


सभी अवशेषों को खोजने के बाद, हम मूल्यांकक के पास लौटते हैं और अपना योग्य पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

सबक खत्म हो गया है

हम शहर के दक्षिण-पूर्व में जाते हैं और वहां एक स्कूल पाते हैं, जिसमें बहिष्कृत और बहिष्कृत भिक्षुओं का कब्जा था। हम लड़की से बात करते हैं और उसे हमें यह दिखाने के लिए मनाते हैं कि चोरों का संघ कहाँ स्थित है। फिर हम बेरिल ग्रिफ से बात करते हैं और उन्हें ग्रिफ के बारे में बताते हैं, जो अतिरिक्त अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए फोर्ट जॉय में रहते थे।

यह ग्रिफ़ हमसे एक एहसान माँगेगा - वह स्कूल को बहाल करना चाहता है, और इसके लिए उसे सबसे पहले सभी बहिष्कृत लोगों को बाहर निकालना होगा। हम सिस्टर स्कोरी के पास जाते हैं और उसे जाने के लिए मना लेते हैं (आप बल प्रयोग कर सकते हैं)। फिर हम ग्रिफ़ लौटते हैं और उसके योग्य इनाम को छीन लेते हैं।

बौनों का राज

इस खोज को सक्रिय करने के कई तरीके हैं, लेकिन वे सभी बौने विवाह में शामिल होने से संबंधित हैं, जो स्थान के उत्तर-पूर्व में आयोजित किया जाता है। हम सही जगह पर जाते हैं और इमारत के पास एक शराबी बौने की तलाश करते हैं, जिससे आप निमंत्रण के लिए मोलभाव कर सकते हैं और शादी में जा सकते हैं। हम जीवन के इस उत्सव में सीवर (कोहरे की मकड़ियों से सावधान) या पिछवाड़े के माध्यम से भी जा सकते हैं। बाद के मामले में, हम सबसे बुद्धिमान की हवेली से संपर्क करते हैं, इमारत की उत्तरी बालकनी में जाते हैं और बाईं दीवार पर कंकड़ पाते हैं, जिसके साथ हम दीवार पर चढ़ सकते हैं।


एक बार आंगन में, हम शून्य के राक्षसों द्वारा मारे गए कई लाशों को देखते हैं। हम पाइप के पास राक्षसों के निशान खोजने के लिए मूर्तियों का अध्ययन करते हैं। हम "भूतिया दृष्टि" का उपयोग करते हैं और मृत मेहमानों की आत्माओं के साथ बात करते हैं। इसके बाद वेडिंग केक पर क्लिक करें, जो तुरंत फट जाएगा और उसमें से दुश्मन निकल आएंगे। हम उन्हें नष्ट कर देते हैं, और फिर हमें उस गार्ड से पता चलता है जिसने मिठाई भेजी थी। यह डोनर एक रहस्यमय डॉक्टर बनेगा, जिसके बारे में हम पुश्तैनी पेड़ से पहले ही सुन चुके हैं। यह उनकी आड़ में है कि सर्वोच्च दानव छिपा हुआ है। अधिक जानकारी के लिए विस्तृत जानकारीखोज "डॉक्टर ने क्या आदेश दिया" देखें।

आगे हम सीवर की ओर बढ़ते हैं। ऐसा करने के लिए, हम बौने आंगन की उत्तरी बालकनी पर पड़े एक मृत शरीर पर इसकी चाबी ढूंढते हैं, और फिर हम उस घर के तहखाने में जाते हैं जहां जीवित बहू स्थित है, और एक बोतल ले लो काउंटर से "लुलाबेले हनी वाइन" कहा जाता है। नतीजतन, एक गुप्त सीढ़ी नीचे जाएगी और हम सीवर हैच खोलने में सक्षम होंगे।

हम सीवर के दूसरे स्तर पर जाते हैं और पूर्व की ओर जाते हैं। वहां हमें दीवार में एक अजीब सा छेद नजर आता है। हम इसे नष्ट कर देते हैं और इस प्रकार न्यायालय में प्रवेश करते हैं। वहाँ हम रानी से मिलते हैं, जिसे उसके सलाहकार इसबील ने लगातार हेरफेर किया था। अगर पहले हम चुड़ैल विंदेगो के साथ बात करने में कामयाब रहे, तो हम रानी को बताते हैं कि इस्बेल ब्लैक सर्कल के लिए काम करती है। नतीजतन, जस्टिनिया हमसे नहीं लड़ेंगे। अगला, हम सूक्ति और ब्लैक सर्कल के सदस्यों के साथ लड़ते हैं। लड़ाई कठिन साबित होगी क्योंकि सभी दुश्मन शीर्ष पर होंगे। गड्ढे से जल्दी बाहर निकलने के लिए हम तेज गति के कौशल का उपयोग करते हैं।

लड़ाई के बाद, "घोस्टली विजन" का उपयोग करें और इस्बेल के भूत के साथ उसके उद्देश्यों का पता लगाने के लिए बात करें। तब हम पाते हैं गुप्त द्वारहॉल के बाएं कोने में और रानी को खोजें। हम जस्टिनिया से बात करते हैं और तय करते हैं कि उसके साथ क्या करना है। हम उस पर हमला कर सकते हैं, क्योंकि उसने Arx के सभी निवासियों को जहर देने की कोशिश की, या उसे छोड़ दिया, क्योंकि वास्तव में उसे केवल हेरफेर किया गया था। इसके बाद, हम जाग्रत लोगों पर किए गए प्रयोगों के लिए कमरे का अध्ययन करते हैं, और बाहर जाते हैं।

वाणिज्य दूतावास

इस कार्य को पूरा करने के लिए, हमें एक विशेष स्किथ रिडीमर की आवश्यकता है। यह या तो भगवान अरहु के कालकोठरी में पाया जा सकता है, या नामहीन द्वीप पर पड़े दो हिस्सों से इकट्ठा किया जा सकता है। इस हथियार के बिना लाल राजकुमारी को बचाना संभव नहीं होगा। वाणिज्य दूतावास की इमारत के लिए, यह आर्क्स के उत्तर-पश्चिम में स्थित है। अंदर जाने के लिए, आपको अच्छी तरह से पंप किए गए हैक और थेफ्ट मापदंडों के साथ एक नायक की आवश्यकता है। हम उन्हें फव्वारे तक ले जाते हैं, और फिर हम दरवाजे पर जाते हैं, जिसे या तो तोड़ा जा सकता है या पास में पड़ी चाबी से खोला जा सकता है।

फिर, टेलीपोर्टेशन पिरामिड की मदद से, हम अपनी टीम को फिर से जोड़ते हैं। हम "घोस्टली विजन" का उपयोग करते हैं और पोर्टल की तलाश करते हैं। हम इससे गुजरते हैं और अखाड़े में उतरते हैं। यहां हम उन खलनायकों के प्रतिबिंबों से लड़ते हैं जिनसे हम पहले मिल सकते थे। हम सभी दर्पणों को दूर से नष्ट कर देते हैं, जिससे युद्ध से बचा जा सकता है।

हम दरवाजे पर जाने के बाद और दूसरे स्थान पर चले जाते हैं। हम पोर्टल के पास साधक से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि लाल राजकुमारी कहाँ मिल सकती है। एक दरांती की मदद से, हम उसे देव-राजा को दी गई शपथ से मुक्त करते हैं। हम ड्रैगन बनाने के लिए लाल राजकुमार की तेज सांस का उपयोग करते हैं, और फिर हम सपने को छोड़ देते हैं।

 

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