सॉ: द वीडियो गेम के पारित होने पर प्रश्नों में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न। वीडियोगेम देखा। पूर्वाभ्यास खेल में किसी स्थान को कैसे पास किया जाए, कब देखा गया

देखा:वीडियो गेम पूर्वाभ्यास
अध्याय प्रथम

इंट्रो वीडियो देखने के बाद, माउस को क्लॉकवाइज घुमाएं जबकि डिवाइस के हाइलाइट होने पर उस पर बताए गए नंबर को दबाएं। इसे दो बार करने की आवश्यकता होगी। फिर टॉयलेट क्यूबिकल के सभी दरवाजे बंद कर दें, फर्श पर लाल पहेली आइकन पर खड़े हों और आईने में देखें। 437. इस कोड को लॉक पर दर्ज करें और शौचालय से बाहर निकलें।

गलियारे में थोड़ी देर चलने के बाद, वीडियो देखें। मध्य कक्ष में जाएं और शौचालय के माध्यम से अफवाह करें - आपको फ्यूज प्राप्त करने की आवश्यकता है, फिर इसे स्विच पर स्थापित करें। बटन से दरवाजा खोलो, बाहर निकलो। कांच के चारों ओर जाओ, सिरिंज उठाओ, अंधेरे कमरे से गुजरो। फिर साक्षी के बारे में वीडियो देखें। आगे उस कमरे में जाएँ जहाँ पहली लड़ाई होनी है। आपको कोई सामान लेने की जरूरत नहीं है। बिना रुके Shift और 1 के संयोजन से हिट करें। शरीर से चाबी ले लो। दरवाजा खोलो और आगे बढ़ो।

अगले दरवाजे के पीछे एक जाल आपका इंतजार कर रहा है - थोड़े समय में आपको निर्दिष्ट कुंजी को दबाने की जरूरत है। बाईं ओर का दरवाजा केवल एक कील से खोला जा सकता है। कील सीधे कमरे में मेडिकल टेबल में होती है। हैकिंग के दौरान, आपको मंडलियों को घुमाने की आवश्यकता होती है ताकि तत्व पड़ोसी मंडलियों के तत्वों के साथ मेल खाते हों। इस मामले में, दाईं ओर वृत्त पर दो समान तत्व ऊपर और दाईं ओर दिखाई देंगे।

गलियारों के साथ केवल एक ही रास्ता है, शाखाएं नहीं हैं। लड़ाई के दौरान की तरह मुक्का मारकर एक सड़ी हुई दीवार को नष्ट किया जा सकता है। बॉक्स में एक फ्यूज है, इसे ब्रेकर से जोड़ा जाना चाहिए।

ऑपरेटिंग रूम में, तस्वीरें दिखाती हैं कि फॉल्कनर के पास चाबी है। एक छुरी उठाइए, टांग पर प्लेट पर व्यक्ति का नाम पढ़िए और काट लीजिए। मुख्य गलियारे के दरवाजे पर लौटें और इसे प्राप्त कुंजी के साथ अनलॉक करें।

आपको बीम के माध्यम से जाने की जरूरत है, चलने के लिए माउस को आगे बढ़ाना और संतुलन बनाए रखने के लिए बाएं और दाएं।

मुर्दाघर में, लॉकर में फ्यूज ढूंढें, इसे स्विच में डालें। लाइटर का उपयोग करते हुए, फर्श पर उस स्थान का पता लगाएं जहां पहेली का टुकड़ा खींचा गया है (यह स्थान टीवी के साथ टेबल से थोड़ा आगे है)। रेखाएं बंदूक के साथ एक पैटर्न बनाती हैं। इस प्रतीक के साथ एक रेफ्रिजरेटर खोजें और इसे खोलें। चेन लो और कमरे से बाहर भागो। फिर वापस जाएं और दीवार के छेद से गुजरें।

वहां, टेबल से चीजें लें और उस जगह पर लौटें जहां लिफ्ट शाफ्ट है, लेकिन सीढ़ियां न चढ़ें, बल्कि गलियारे के साथ एक और शिकार के लिए जाएं। उस कमरे में आएं जहां आप पहले ही जा चुके हैं। यहां आपको तीनों लैंपों पर करंट लगाने की जरूरत है। बटन के पास - दरवाजा खोलो और आगे बढ़ो। कमरे में दीवार में जाल के साथ एक छेद है। इसके बाद, आपको या तो दुश्मन को मारना होगा, या वीडियो के बाद जल्दी से दरवाजा बंद करना होगा और बॉक्स को उसके पास ले जाना होगा। आगे बढ़ो। बम वाले कमरे में, दरवाजे के पास के बक्से में से एक में फ्यूज ढूंढें टूटा हुआ शीशा, दरवाजे के माध्यम से जाओ, स्विच स्विच करें। टीवी पर एक कोड प्रदर्शित होगा - इसे लॉक में डालें और चाबी उठाएं।

कट सीन के बाद, आप खुद को अमांडा की ओर जाने वाले दरवाजे के सामने पाएंगे।

पहेली का समाधान सरल है: बारी-बारी से Shift दबाएं, फिर स्पेस।
अध्याय दो

सीढ़ियों से नीचे जाओ, लाश का निरीक्षण करो। टेबल में सीढ़ियों के नीचे एक सिरिंज है। सीढ़ियों पर एक प्लेटफॉर्म पर एक बॉक्स में - एक कील। आगे बढ़ें, बक्सों का निरीक्षण करें। जब अमांडा को ले जाया जाता है, तो दाहिनी ओर की मेज से कील को हटा दें, गरीब साथी के सिर को देखें और बैरल से चाबी प्राप्त करें। दरवाजे के बाहर एक शव है, इसे खोजो। आगे बढ़ें - खिंचाव होगा। टूटे हुए पाइप तक पहुंचें और वापस आ जाएं। पहले आएं बंद दरवाज़ा. वीडियो देखना।

यदि आप शिलालेख को दर्पण में मिलाते हैं, तो आप अंधकार को प्रकाशित करते हैं। अगले कमरे में लाइट बंद कर दें और आपको चाबी दिखाई देगी। इसे शौचालय से बाहर निकाला जाना चाहिए, जैसे कि शुरुआत में।

बाहर निकलो और द्वारपाल के कमरे में जाओ। एक कुंडी के साथ दरवाजे पर ध्यान दें। एक बार जब आप इसे पार कर लेते हैं, अगले घरएक कॉलर वाला दुश्मन दिखाई देगा। आपको किसी भी तरह से उससे जितना हो सके दूर रहने की जरूरत है। या तो उसे मार डालो और शरीर से भाग जाओ, या अपने पीछे के दरवाजे बंद करके भागो। इस मामले में, दुश्मन की नाक के सामने दरवाजा पटकना बेहतर है, फिर वापस जाएं और दूसरे दरवाजे को कुंडी पर बंद कर दें। कील से दरवाजा खोलने के बाद अंदर आपको आरा का एक संदूक मिलेगा।

उस दरवाजे से गुजरो जहां से कॉलर वाला एक आदमी अभी-अभी बाहर निकला था। आगे कई कमरे होंगे। थूथन में एक आदमी तुरंत दौड़ता हुआ आएगा। उसे मार डालो या तब तक भागो जब तक थूथन उसे मार नहीं देता। फिर कमरों की तलाशी ली। वाल्व वोल्टेज के तहत एक पोखर के पीछे स्थित है। इसे लेने में जल्दबाजी न करें। पहले एक जाल स्थापित करें ताकि आपको एक साथ दो शत्रुओं से न लड़ना पड़े।

वाल्व के पास दरवाजे पर कुंडी खोलें। जाओ और पोखर में वोल्टेज चालू करें, कुंडी को बंद करके, वाल्व के साथ कमरे में छिपाएं। अब आप कमरे में वाल्व और अन्य उपयोगी चीजें ले जा सकते हैं।

आप कुछ भी आविष्कार नहीं कर सकते, लेकिन सिर्फ दुश्मनों को हरा सकते हैं। बस दरवाजे पर खड़े हो जाओ ताकि वे एक साथ हमला न करें।

उस कमरे में लौटें जहां आप कॉलर के साथ जाग गए थे। उसके बगल का दरवाजा पहले से खुला है। वहां बेचारे को कॉलर से फुसलाया और करंट लगा दिया। आप नाखूनों से दरवाजे भी तोड़ सकते हैं - उनमें से कई हैं। आगे बढ़ो, नीचे कूदो, कमरों की तलाशी लो। अंत में आप बम लेकर कमरे में चले जाएंगे। आपको कमरे के कोने में एक ढाल स्थापित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, अगले कमरे में कोठरी की खोज करें और वहां श्रृंखला खोजें।

खुले दरवाजे से गुजरें और स्टीम वाल्व पर जाएं। पास करें, पास होने के लिए पुनर्निर्देशन प्रवाहित करें। कभी-कभी आपको उन लोगों से लड़ना पड़ता है जिन्होंने भाप के जेट गायब होने पर कोशिकाओं को छोड़ दिया था। अगला, आपको बटन के साथ दरवाजा खोलने और भाप के दो जेट के बीच जाने की जरूरत है। आप बायलर तक पहुंच गए हैं। एक आदमी सिर पर बख्तरबंद तिजोरी लिए घूम रहा है। आप उसे अपनी मुट्ठी से आसानी से हरा सकते हैं, आप उसे खिंचाव के लिए गिरा सकते हैं। आपके पास दोनों का थोड़ा सा हो सकता है। नतीजतन, उसकी लाश से क्रेन उठाएं। आपको पाइप पहेली को हल करना होगा।

उसके बाद, आपको जल्दी से उस स्थान पर वापस जाने की आवश्यकता होगी जहां हमने एसिड के बैरल से चाबी निकाली थी। भट्ठी के कमरे में संकेतों का पालन करें। एक लड़का जिसके सिर पर जाल है, वह आपकी ओर कूद जाएगा।

भविष्य में, बंद दरवाजे सामने आएंगे, बहुत सारे टूटे हुए कांच। टीवी पर देखिए पीड़िता के साथ आरा की बातचीत। एक कैमरा लो। शवों के साथ कमरे में, उन सभी तीन शटरों को स्थानांतरित करें जो आपको गुजरने से रोकते हैं। आगे कमरे में तीन कैमरे होंगे। दो तुरंत खुलेंगे। दो विरोधी दिखाई देंगे। तीसरा बाद में खुलेगा, इसकी चाबी उसके निवासी के पास है। सावधान रहें - कमरा जाल और कांच से भरा है। चाबी मिलने पर भट्टी का कमरा खोलें।

जेनकिंस के अंदर किसी तरह का तंत्र देखा। अधिक सटीक रूप से, यदि आप चार योजनाओं को आवश्यक गियर से नहीं भरते हैं तो यह देखना शुरू हो जाएगा।
अध्याय तीन

बहुत शुरुआत में, आपको एक विकल्प बनाना होगा: किसी तरह के जटिल गलियारे के माध्यम से, या पहेली के साथ एक प्रबुद्ध बाधा कोर्स के माध्यम से आँख बंद करके जाना। मैं दृढ़ता से एक बाधा कोर्स का सुझाव देता हूं। आपको पहले एक संकीर्ण बोर्ड के साथ आगे बढ़ना होगा - माउस को आगे बढ़ाएं, और यदि आवश्यक हो, तो दाएं और बाएं कोमल आंदोलनों के साथ संतुलन को सही करें। फिर तीन चाकुओं से आगे बढ़ें - किसी स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है। बॉक्स में एक चेन ढूंढें, चाकू के पीछे वापस जाएं और बिजली के पैनल की मरम्मत करें। बाहर जाओ और टॉर्च के लिए कैमरा बदलो।

एक ही रास्ता जाना संभव है, आप शौचालय में आएंगे, जहां की चाबी कार्यालय की जगहजो सीढ़ियों के पास है।

पानी से भरा एक तहखाना है। इससे पहले कि यह आपको मार डाले, आपको बिजली को दरवाजों पर पुनर्निर्देशित करना होगा। दरवाजे का कोड 435 है, जो कमरे के किसी एक कोने में पहेली आइकन पर खड़े होने पर दिखाई देता है। श्रृंखला दरवाजे के पास एक टोकरे में पाई जा सकती है। पुनर्निर्देशित बिजली।

अब ऊपर का दरवाजा खोला जा सकता है। वहां जाएं, रास्ते में वीडियो देखें। मामा मास्‍क में दौड़ता हुआ आयेगा। उसे हराओ।

खुले दरवाजे पर जाओ। रास्ता एक। कब्रिस्तान के बंद दरवाजे पर दाईं ओर, आप देखेंगे कि कैसे हुड में आदमी खुद को सिर में गोली मारता है। उसके बाईं ओर एक दरवाजा है। प्रवेश करने से पहले चंगा। प्रवेश करने के तुरंत बाद, मेज से वाल्व लें और पहेली को हल करने के लिए कमरे के पीछे जाएं।

फिर पास की दीवार को तोड़ें, कमरे की तलाशी लें और अंतराल से बाहर निकलें। रिवॉल्वर ले लो। कब्रिस्तान के दरवाजे पर वापस जाएं - अब आपके पास एक श्रृंखला है, आप वोल्टेज को दरवाजे पर पुनर्निर्देशित कर सकते हैं।

बालकनी पर कब्रिस्तान में, लड़का आप पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकता है। उसे गोली मार दो।

बालकनी में उठें और कब्रिस्तान के लिए संकेतों का पालन करें। कब्रिस्तान के सामने कॉलर वाला एक विरोधी होगा। रिवॉल्वर से निपटना मुश्किल नहीं है। नीचे दो और हैं, एक दूसरे को मारता है, और दूसरा बालकनी पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकता है। हो सके तो बारूद बचाओ, विरोधियों को अपने हाथों से मारो। चाबी आपके साथी की कब्र पर एक बॉक्स में है।

दरवाजे खोलो और अंदर जाओ। बम वाले कमरे में एक दरवाजा होगा संयोजन ताला. कोड 838 - आप इसे देख सकते हैं यदि आप सेल का दरवाजा खोलते हैं (चाकू स्विच का उपयोग करके, जिसे पहले बिजली से संचालित किया जाना चाहिए) और वहां के पीपहोल से देखें।

विस्फोट के बाद, दीवार में छेद में देखें - एक दरार है। इसे तोड़ो और शौचालय में चाबी ढूंढो। बंद दरवाजे से बम शेल्टर तक जाएं। नीचे दिए गए नोट्स को पढ़ें और ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें। फिर शिलालेख के साथ दरवाजे से गुजरें। आप पहले दरवाजे के ताले को विपरीत रूप से तोड़ सकते हैं - जाल तैयार करने के लिए एक मशीन है।

दरवाजे के पीछे आपको एक कॉइल खोजने और बिजली के पैनल को ठीक करने की आवश्यकता होगी। फिर जिस कक्ष में मूर्ति बिना पंख की है उसे खोलकर (मूर्ति) तोड़कर चाबी ले आओ।

अंदर आरा का एक और शिकार है। उसके हाथ में जंजीर से बंधा बम है। उसकी कोठरी के दरवाजे के पीछे जाओ - तुम्हें दो दरवाजे दिखाई देंगे। दाईं ओर जाएं (तुरंत इसे अपने पीछे बंद करें), फ्यूज ढूंढें, स्विच को सक्रिय करें। अब इसे बंद करें, आदमी के साथ सेल का दरवाजा खोलें, स्विच पर वापस जाएं और इसे चालू करें। फिर लाश में से एक हिस्सा उठाओ।

आगे बढ़ो, एक और विद्युत पैनल ठीक करो। सीढ़ियाँ चढ़ो और आगे बढ़ो। चैपल में आपको मृत साथी की पत्नी को बचाना होगा। पहेली का हल निम्नलिखित है।

पहली तालिका: दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे।

दूसरी तालिका: नीचे, बाएँ, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर।

तीसरी तालिका: दाएँ, नीचे बाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ।
चौथा अध्याय

जब तक आप मेलिसा के साथ भाग नहीं लेते तब तक सीढ़ियाँ चढ़ें। इसके बाद, आरा से बात करने तक कमरों का अनुसरण करें, फिर शौचालयों में से एक में गियर ढूंढें।

बढ़ा चल। पतन पर काबू पाने के बाद, सीढ़ियों पर चढ़ो, दरवाजा तोड़ो, फ्यूज ढूंढो और चाचा से लड़ो। पहली मंजिल पर जारी रखें। दो बंद दरवाजों के पीछे तीसरे पर जाएं, दीवार में एक छेद और एक जाल है। आदमी को पीछे के कमरे में हटा दो। बंद दरवाजों में से एक को खोलें, जाल को बहाल करें और दीवार में आपके द्वारा बनाए गए छेद से सीढ़ियों तक जाएं। जैसे ही कॉलर जलता है, वापस भागो, जाल के साथ कमरे में जाओ और अपने पीछे के दरवाजे बंद करो - पीछा करने वाले के पास खिंचाव के माध्यम से भागने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा। तैयार।

दीवार में छेद के माध्यम से जाओ। दूसरी मंजिल पर, सीढ़ियों के किनारे पर फैला हुआ! नतीजतन, आप एक कमरे में आएंगे जहां एक और पहेली शुरू होगी। उत्तर खोजने के दो तरीके हैं: शौचालय में दरवाजा बंद करें और दर्पण में देखें (207) या गलियारे में प्रकाश चालू करें (शौचालय के दरवाजे के बगल में स्विच करें) और, पहेली टुकड़ा आइकन पर खड़े होकर इसके बगल में, गलियारे के साथ देखें - आप मंजिल 207 पर एक संख्या के रूप में धुंधली रेखाएं देख सकते हैं। हम कमरे में जाते हैं (एक जाल!) और छाती खोलें (केंद्र में दो मध्य गियर हैं। बीच में) स्वयं और दो प्रारंभिक लोगों के साथ भी, उन्हें सबसे छोटे से जोड़ा जा सकता है)। समय रुक गया।

आरा के निर्देशों को सुनकर गलियारे के अंत में दरवाजे से बाहर निकलें, या आप कमरों में उपयोगी चीजें एकत्र कर सकते हैं। हर जगह जाल हैं और दो जगहों पर आपको एक कील से खोलने की जरूरत है, लेकिन कमरों में कुछ भी मूल्यवान नहीं है - खिंचाव के निशान, नाखून, आदि।

आगे बढ़ो, उस कमरे में जहां आरा ओसवाल्ड के साथ बात कर रहा है - दीवार में एक दरार है। हम अंतराल के आकार तक विस्तार करते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं और नीचे जाते हैं।

जल्द ही आप एक अच्छे क्लब के साथ किसी खास आदमी से मिलेंगे, जिसे हरा पाना कोई समस्या नहीं होगी। उसके बगल के कमरे में आपको एक रिवॉल्वर मिलेगी। इसके बाद, आपको दो दुश्मनों का सामना करना पड़ेगा। एक को पूर्व-व्यवस्थित जाल में सक्रिय पानी के पोखर के साथ फुसलाया जा सकता है, दूसरा, जो मोलोटोव कॉकटेल फेंकता है, उसे रिवॉल्वर से गोली मारनी होगी। ओक वार्ड के संकेतों का पालन करें और आरा के उपदेशों को सुनें। जब आप दो लोगों से मिलते हैं जो चीजों को सुलझा रहे हैं, तो हस्तक्षेप न करें। "जहां दो लड़ते हैं, वहां तीसरा नहीं चढ़ता।" फिर बस खत्म करें (अपनी मुट्ठी के साथ!) उत्तरजीवी। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

कई असफलताओं से गुजरना। आप अपने आप को जानवरों और बमों के शवों के साथ एक कमरे में पाएंगे। आपको कमरे के दाईं ओर तीन रैक स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। पुतलों वाले कमरे में, आपको कमरे के केंद्र में रोशनी चालू करने की आवश्यकता है। नतीजतन, छाया कोड - 206 को इंगित करेगी। हम बिजली के साथ पोखर से गुजरते हैं (दाहिनी शाखा में एक बल्ले और पट्टियों के साथ एक बॉक्स होता है)।

हम सीढ़ियों से दाईं ओर जाते हैं। आप चाहें तो बाईं ओर एक गैस ट्रैप होगा, जिसे बेअसर करने के बाद आपको पिस्तौल से एक और कैबिनेट खोलने का अवसर मिलेगा।

ऊपर, हम दरवाजे पर लॉक में कोड 206 दर्ज करते हैं, अतिथि को मारते हैं और टेबल पर बॉक्स की सामग्री का चयन करते हैं। और हम वापस जाते हैं - सीढ़ियों से नीचे वगैरह। चलो गैस कक्ष में वापस आते हैं। वाल्व दरवाजे के पीछे दाईं ओर स्थित है, लेकिन एक खिंचाव है।

हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं और अपने आप को कई टीवी और एक पहेली के साथ एक जगह के पास पाते हैं। इस तरह की तस्वीर लगा रहे हैं।

फिर हम दरवाजे से गुजरते हैं और स्विचबोर्ड की मरम्मत करते हैं। दुर्भाग्य से, हर बार समस्या की स्थिति बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है, इसलिए कोई समाधान नहीं हो सकता है।
अध्याय पांच

बहुत शुरुआत में, यह पता चला कि आपके सभी प्रयास व्यर्थ थे। थोड़ा और आगे अगले शिकार की पहचान की ओर इशारा करने वाली एक कहानी होगी। फिर सीरिंज से भरे शौचालय में चाबी की एक और तलाश होती है। नीचे आप अपने जैसे एक कॉलर के साथ एक दुश्मन से मिलेंगे। इस मामले में, आपके पास एक बंदूक है। भाप वाल्व बंद करें। ऊपर के हॉल में लौटें, सीढ़ियाँ चढ़ें। आप एक संयोजन लॉक के साथ एक दरवाजे पर पहुंचेंगे। अगले कमरे में प्रोजेक्टर के साथ एक स्ट्रेचर है, और सिर पर जाल वाला एक आदमी थोड़ी देर बाद दौड़ता हुआ आएगा। स्लाइड के माध्यम से स्क्रॉल करें - कोड 628। डी-एनर्जेटिक दरवाजे पर जाएं - ढाल वहीं है, पास में है। मरम्मत करें और दरवाजा खोलें। चाचा दौड़ते हुए आएंगे, मेरा सुझाव है कि आप अपने आप को एक दराज के साथ बंद करें और बंद करें और पोखर पर करंट लगाएं। जल्दी या बाद में वह वहां पहुंच जाएगा। श्मशान के लिए संकेतों का पालन करें।

आपको एक बाड़ दिखाई देगी जहां एक मरीज अपने सिर पर तिजोरी लेकर चलता है। पास में ही दूसरी मंजिल की सीढ़ी है, इसी बाड़ के लिए रास्ता है। जमे हुए हाथ को लें और दरवाजों में से एक के बैरिकेड को हटाकर बाहर निकलें। रोगी खुद को महसूस करेगा, मैं सलाह देता हूं कि कारतूस बर्बाद न करें, अगर अभी भी बचा है। श्मशान में जाओ - दरवाजे अब खुले हैं।

अब बहुत कठिन परीक्षा सामने है। सबसे पहले आपके पास दो जनरेटर के साथ एक कमरा होगा जिसे समय समाप्त होने से पहले आपको ठीक करना होगा और बम बंद हो जाएंगे। यहां सब कुछ काफी सरल है। स्थिति का बड़ा नुकसान यह है कि फ्लैप का विन्यास हर बार अलग होता है।

हालाँकि, इस तरह के पहले परीक्षण के बाद दूसरा आता है, और यह वह जगह है जहाँ आपको नर्वस होना पड़ता है। शुरू करने के लिए, हम बाईं ओर जाते हैं, वहां आपको या तो दीवार में एक छेद के माध्यम से चाचा के साथ सेल के चारों ओर जाना होगा, या चाचा को मारना होगा। प्रतिस्थापन भागइसके लिए जनरेटर कोठरी में पास में है। फिर हम मुख्य गलियारे में लौटते हैं और सीधे बचत द्वार पर जाते हैं - यह अभी भी बंद है। दाईं ओर एक और स्पेयर पार्ट के साथ एक कैबिनेट होगा। हम इसे लेते हैं और मुख्य गलियारे के दाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं (यदि आप घड़ी की ओर खड़े हैं)। गैस होती है। लेकिन आप इसे बंद नहीं कर सकते: हम हर समय बाईं ओर जाते हैं, एक छोटी ढाल होगी, जिसकी मरम्मत में सचमुच कुछ सेकंड लगते हैं। दरवाजा खुल जाएगा, इसके ठीक पीछे एक कोठरी है जिसमें आखिरी स्पेयर पार्ट और आखिरी बड़ी पहेली है। इसे ठीक करने के बाद एक बचत का द्वार खुल जाएगा।

आपको फिर से गैस कक्ष से गुजरना होगा। इसके बाद एक श्मशान होगा जिसमें आप चाबी से अपना हाथ गर्म करेंगे। पिंजरे को खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें, जहां आपको एक पंक्ति में तीन पहेलियों को हल करने की आवश्यकता होगी, जो आमतौर पर गैस कक्ष में पाई जाती हैं।
अध्याय छह

आपकी नाक के सामने दरवाजा बंद हो जाएगा, चाबी बैरल के नीचे है, जो पास में है। कई दरवाजों वाले एक बड़े कमरे का अन्वेषण करें, फिर दूसरी मंजिल पर जाएँ। एक और उपदेश सुनें, फिर दरवाजे में एक प्रकाश बल्ब की तलाश करें जो अभी खुला है। उसके पीछे, एक और क्लब के साथ एक और चाचा आप पर दौड़ेंगे। फिर एक कांटा होगा। हम दाईं ओर जाते हैं, दाईं ओर एक कमरा होगा, दरवाज़ा फोड़ें, फिर कोठरी को रिवॉल्वर से खोलें - यह शांत है। आगे एक खिंचाव और एक दुर्भाग्यपूर्ण जनरेटर होगा जिसे मरम्मत की जरूरत है। दूर एक संयोजन ताला वाला एक दरवाजा है। कोड 038 देखा जा सकता है यदि हम उस चेकपॉइंट पर थोड़ा पीछे जाते हैं जिससे हम अभी-अभी गुजरे हैं।

कैफे में हम मोलोटोव कॉकटेल फेंकने के एक प्रशंसक से मिलेंगे - एक बंदूक आपकी मदद करेगी। हॉल के बीच में एक खिंचाव है, रसोई का रास्ता भाप के प्रवाह से अवरुद्ध है, भोजन कक्ष के दूसरे छोर पर वाल्व स्थित है। प्रवेश खुला है। सावधान रहें, खिंचाव भी है। फ्रीजर का रास्ता एक बंद दरवाजे से अवरुद्ध है। चाबी तहखाने में है।

हम कन्वेयर शुरू करते हैं, ईंटें लेते हैं और उन्हें सूअरों पर फेंक देते हैं। नहीं कह दो!" स्वाइन फ्लू! वास्तविक। जब सभी शवों को ठीक से संसाधित किया जाता है, तो टैंक में खून बढ़ जाता है, और लकडी की पट्टिका- चाभी। मैं ऊपर जा रहा हूँ।

हम फ्रिज में जाते हैं। यहाँ बहुत ठंड है। गर्म रखने के लिए, हम सूअरों के शवों के साथ खड़े होंगे। निकास उपलब्ध होने से पहले लगभग हर चीज को स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त समय है। एक प्रकाश बल्ब है। रसोई से बाहर निकलने पर, पंप वाले बल्ले वाला एक बुरा चाचा आपका इंतजार कर रहा होगा। मैंने उसे काउंटर के पीछे प्रवेश द्वार पर एक बिजली के पोखर में फुसला लिया।

हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां कांटा। एक कॉलर वाला लड़का वहां हमारा इंतजार कर रहा है। यहां आपको रिवॉल्वर की जरूरत है।

हम दूसरे रास्ते पर जाते हैं। आसपास के कमरों में एक परिचित स्थिति, हम एक चेन पाते हैं, चेकपॉइंट पर दरवाजे पर बिजली की आपूर्ति की मरम्मत करते हैं।

हम लिफ्ट के लिए निकलते हैं। यहां कुछ जाल हैं, लेकिन अंत में केवल एक ही रास्ता है - एक संयोजन ताला के साथ दरवाजे तक। हम कोड की तलाश में संकीर्ण बोर्ड के साथ गुजरते हैं और तहखाने में जाते हैं। एक आँख है। हम कमरा 204 के बारे में एक शिलालेख देखते हैं। एक निश्चित व्यक्ति अपने सिर पर जाल के साथ दौड़ता हुआ आएगा। जाल बंद होने तक गोली मारो या भाग जाओ। कमरे के लिए, मुझे यकीन नहीं है, लेकिन एक कोड के रूप में, यह संख्या काफी उपयुक्त है। महिला विंग का अन्वेषण करें। हमें कमरा 204 मिलता है, निश्चित रूप से, एक जाल के अंदर। गैस कक्ष। खैर, एक प्रकाश बल्ब। निकास पास में है - अगले कमरे के माध्यम से तुरंत पुरुषों के विंग में। विस्फोटकों वाला एक चाचा आपकी ओर दौड़ता हुआ आएगा। बन्दूक बचाता है - शरीर से तब तक दूर रहें जब तक वह जल न जाए।

यह काफी दिलचस्प पहेली है। चित्रों के समूह में ऐसे जोड़े हैं जो अर्थ से जुड़े हुए हैं। एक आरी ऑफ लेग एक हैकसॉ है, एक फिल्म एक कैमरा है, आदि। आपको इन टीवी को क्रम से चुनने की आवश्यकता है। सही पसंदएक स्पाइक निकालता है, गलत एक गरीब साथी को छेदता है।

फिर से, सामान्य समाधानमौजूद नहीं है, लेकिन है प्रभावी कार्यप्रणाली. टीवी को जोड़े में दबाना शुरू करें, उदाहरण के लिए, नीचे दाईं ओर से। और याद रखना (लिखना) वहाँ क्या छिपा है। वे। पहली निचली पंक्ति: दाईं ओर से पहली और दूसरी, फिर तीसरी और, यदि अभी तक कोई जोड़ी नहीं है, लेकिन फिर हम चौथे को दबाते हैं। हम अगली पंक्ति को ऊंचाई में शुरू करते हैं - यदि पहली बार दबाने के बाद भी कोई जोड़ी नहीं है, तो अगले को दबाएं, आदि।

यहां एक पूरी सूची है: कार्डियोग्राम - दिल, शॉटगन - कारतूस, गोलियां - गोलियों से पैकेजिंग, टेप रिकॉर्डर - कैसेट टेप, हथौड़ा - नाखून, कैमरा - फिल्म, हैकसॉ - पैर, पहेली के तीन टुकड़े एक साथ - चौथा गायब।
अध्याय सात

आपके लिए इस अध्याय में मुख्य समस्या राक्षस को मारना होगी, जिसे आपने पूरे खेल में देखा है। सबसे पहले, पीड़ितों के साथ कोशिकाओं के माध्यम से जाना, जिन्हें मारना होगा। फिर ऊपर, फिर दीवार पर एक चित्र वाले कमरे में, पास में एक छेद है। आगे मत खो जाना। वीडियो में दिखाए गए जाल में फुसलाकर सुअर का सिर मारा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको दोनों दरवाजे खोलने होंगे, फिर जाल के माध्यम से भागना होगा ताकि सुअर आपका पीछा कर रहा हो, फिर करंट चालू करें। सभी एक पंक्ति में काम नहीं करेंगे। मैंने बगीचे के केंद्र में एक पेड़ का इस्तेमाल किया - आप इसके चारों ओर तब तक दौड़ सकते हैं जब तक कि दुश्मन हिट करने की कोशिश न करे (वह लंबे समय तक हिट करता है, वापस भागने और दरवाजे खोलने का समय है, उदाहरण के लिए)। बेशक, आप एक निष्पक्ष लड़ाई में जीत सकते हैं, लेकिन यह अनुचित रूप से कठिन है, मेरी राय में, जब इतना आसान तरीका है। पुस्तकालय की चाबी उठाओ।

आरा के निर्देशों को सुनकर, कई दरवाजों से प्रवेश करें और जाएं। फिर मारपीट होगी। बड़े हॉल में, जहां मोलोटोव कॉकटेल छोड़ने के कई प्रेमी हैं, दाईं ओर जाएं, नीचे कूदें, जो भी वहां मिले उसे मार दें, ऊपर जाएं और कमरे से सीढ़ियों से बाहर निकलें।

अब ट्रैप टेस्ट। हम पहले दाईं ओर जाते हैं, वहां हम वाल्व बंद करते हैं, फिर बाईं ओर। हम चाबी लेते हैं। गैस वाले कमरे में, हम सीधे कोठरी में वाल्व लेते हैं, हम दूसरी मंजिल तक बढ़ते हैं। वहां हम पाइप के साथ पहेली को हल करते हैं। फिर हम नीचे जाते हैं और विद्युत पैनल के साथ पहेली को हल करते हैं। जल्दी से हॉल में वापस भागो, जहां दरवाजे की पसंद। डेवलपर्स ने कृपापूर्वक यहां एक बचत की है, ताकि आप दोनों वीडियो देख सकें।

दरवाजे के पीछे चिह्नित सत्य अभी भी खेल का एक छोटा सा टुकड़ा है, लेकिन वहां सब कुछ रैखिक है। एक दुश्मन होगा, आप उसे अपनी मुट्ठी से मार सकते हैं, आप एक बंदूक ले सकते हैं और उसे गोली मार सकते हैं। बस इतना ही।

नमस्कार देवियों और सज्जनों। मैं आपके ध्यान में खेल के पारित होने पर प्रश्नों में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न प्रस्तुत करता हूं। सभी प्रश्न और समाधान पैसेज पर प्रश्नों के विषय से लिए गए हैं। अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न किसी कारण से बहुत अच्छे नहीं होते हैं एक बड़ी संख्या मेंअनसुलझे मुद्दे, और खेल के पारित होने से जुड़ी समस्याओं के नए समाधानों के आगमन के साथ फिर से भर दिए जाएंगे।

बहुत शुरुआत में, मैं एक समस्या में पड़ गया, दरवाजा कैसे खोलूं?

द्वार कोड 437

मैं समझ नहीं पा रहा हूं कि बिना रिबार पर गिरे पूरे बोर्ड पर कैसे चलना है।

आपको माउस के साथ संतुलन बनाए रखने की जरूरत है, और साथ ही माउस को आगे की ओर ले जाना है।

मैं गिरी हुई परी के साथ कमरे से बाहर नहीं निकल सकता। मैंने पिंजरे में बंद आदमी पर सब कुछ खोजा, बस इस "गिर गई परी" के साथ कोई चाबी नहीं है।

हमें तोड़ने के लिए "बिना पंखों वाली" एक मूर्ति चाहिए। और इसमें चाबी होगी।

आप पिक के साथ ताले कैसे खोलते हैं?

जब आप दरवाजा तोड़ते हैं - 5 सिलेंडर, प्रत्येक में 3 प्रतीक होते हैं। सिलेंडरों को घुमाने के लिए जरूरी है ताकि आसन्न प्रतीकों का मेल हो। यही है, उदाहरण के लिए, एक सिलेंडर प्लस पर - बगल में एक प्लस भी है। दूसरा प्रतीक (दूसरी तरफ) एक पीला रोम्बस है, दूसरी तरफ आसन्न सिलेंडर पर भी एक रोम्बस है। जब सब कुछ इस तरह एक घेरे में बंद हो जाता है, तो दरवाजा खुल जाता है।

ऐसी जगह से कैसे गुजरें जहां लाशों और बमों को लटकाने के लिए ढेर सारे सामान हों?

पेंट की हुई बंदूक से कैमरा खोलें।

कब्रिस्तान में कौन सी कब्र खोली जाए जहां कब्रें खोदी जाती हैं?

मैं अमांडा के साथ उस पल को नहीं बिता सकता, जहां मारक या विष को इंजेक्ट करने की आवश्यकता होती है। वहां करने के लिए क्या है?

जहां नीले तीर ले जाते हैं - नाडा विष, जहां लाल तीर - मारक। अंतरिक्ष एक विष है, शिफ्ट एक मारक है।

अध्याय 1


परिचयात्मक वीडियो देखने के बाद, माउस को दक्षिणावर्त घुमाएँ, हाइलाइट होने पर डिवाइस पर इंगित संख्या को दबाकर। इसे दो बार करने की आवश्यकता होगी। फिर टॉयलेट क्यूबिकल के सभी दरवाजे बंद कर दें, फर्श पर लाल रंग के पहेली आइकन पर खड़े हों और आईने में देखें। 437. इस कोड को लॉक पर दर्ज करें और शौचालय से बाहर निकलें।


गलियारे में थोड़ी देर चलने के बाद, वीडियो देखें। शौचालय के माध्यम से मध्य कक्ष और अफवाह दर्ज करें - आपको फ्यूज प्राप्त करने की आवश्यकता है, फिर इसे स्विच पर स्थापित करें। बटन से दरवाजा खोलो, बाहर निकलो। कांच के चारों ओर जाओ, सिरिंज उठाओ, काले कमरे से गुजरो। फिर एक प्रत्यक्षदर्शी के बारे में एक वीडियो देखें। आगे उस कमरे में जाएँ जहाँ पहली झड़प होनी है। आपको कोई सामान लेने की जरूरत नहीं है। बीट कंपोजिशन शिफ्ट और 1 बिना रुके। शरीर से चाबी ले लो। दरवाजा खोलो और आगे बढ़ो।


अगले दरवाजे के पीछे एक जाल आपका इंतजार कर रहा है - थोड़े समय के लिए आपको संकेतित बटन को दबाने की जरूरत है। बाईं ओर का दरवाजा केवल एक कील से खोला जा सकता है। कील दायीं ओर कमरे में शहद की मेज पर पड़ी है। हैकिंग के दौरान, मंडलियों को घुमाना आवश्यक है ताकि तत्व आसन्न मंडलियों के तत्वों के साथ मेल खाते हों। इस मामले में, दाईं ओर सर्कल पर दो समान तत्व ऊपर और दाईं ओर दिखाई देंगे।


गलियारों के साथ केवल एक ही रास्ता है, शाखाएं नहीं हैं। एक सड़े हुए दीवार को मुट्ठी के वार से क्षतिग्रस्त किया जा सकता है, जैसे लड़ाई के दौरान। बॉक्स में एक फ्यूज है, इसे सर्किट ब्रेकर से जोड़ा जाना चाहिए।


ऑपरेटिंग रूम में, तस्वीरें दिखाती हैं कि फॉल्कनर के पास चाबी है। एक छुरी उठाइए, टांग पर प्लेट पर व्यक्ति का नाम पढ़िए और काट लीजिए। मुख्य गलियारे के दरवाजे पर लौटें और अधिग्रहीत कुंजी के साथ इसे अनलॉक करें।


चलने के लिए माउस को आगे की ओर ले जाकर और संतुलन बनाए रखने के लिए बाएं और दाएं को सहारा देकर गुजरना आवश्यक है।


मुर्दाघर में, लॉकर में फ्यूज ढूंढें, इसे स्विच में चिपका दें। लाइटर का उपयोग करके, फर्श पर उस स्थान को खोजें जहाँ पहेली का टुकड़ा खींचा गया है (यह स्थान टीवी टेबल से थोड़ा आगे है)। धारियां एक बंदूक के साथ एक स्केच बनाती हैं। इस प्रतीक के साथ एक रेफ्रिजरेटर खोजें और इसे खोलें। चेन लो और कमरे से बाहर भागो। फिर वापस जाएं और दीवार के छेद से गुजरें।


वहां, टेबल से चीजें लें और उस जगह पर लौटें जहां लिफ्ट शाफ्ट है, लेकिन सीढ़ियां न चढ़ें, बल्कि गलियारे के साथ एक और शिकार के लिए जाएं। उस कमरे में आएं जहां आप पहले ही जा चुके हैं। यहां तीनों लैंपों में करंट लगाना जरूरी है। बटन के पास - दरवाजा खोलो और आगे बढ़ो। कमरे में दीवार में जाल के साथ एक छेद है। फिर या तो दुश्मन को नष्ट करना होगा, या वीडियो के बाद जल्दी से दरवाजा बंद करना होगा और बॉक्स को उसके पास ले जाना होगा। आगे बढ़ो। बम वाले कमरे में, टूटे हुए कांच के साथ दरवाजे के पास के बक्से में से एक में फ्यूज ढूंढें, दरवाजे से गुजरें, स्विच स्विच करें। टीवी पर एक कोड प्रदर्शित होगा - इसे लॉक में डालें और चाबी उठाएं।


कट सीन के बाद, आप खुद को अमांडा की ओर जाने वाले दरवाजे के सामने पाएंगे।


पहेली का समाधान सामान्य है: बारी-बारी से Shift दबाएं, फिर स्पेस।


अध्याय 2


सीढ़ियों से नीचे जाओ, लाश का निरीक्षण करो। टेबल में सीढ़ियों के नीचे एक सिरिंज है। सीढ़ियों पर एक प्लेटफॉर्म पर एक बॉक्स में - एक कील। आगे बढ़ें, बक्सों का निरीक्षण करें। जब अमांडा को लिया जाता है, तो दाहिनी ओर की मेज से कील ले लो, गरीब साथी के सिर को देखो और बैरल से चाबी प्राप्त करें। दरवाजे के पीछे एक शव है, इसे खोजो। आगे बढ़ो - खिंचाव होगा। टूटे हुए पाइप तक पहुंचें और वापस आ जाएं। पहले से बंद दरवाजे के माध्यम से जाओ। वीडियो देखना।


यदि आप दर्पण में शिलालेख के साथ सहयोग करते हैं, तो आप अंधकार को प्रकाशित करते हैं। बगल के कमरे में लाइट बंद कर दें और आपको चाबी दिखाई देगी। इसे शौचालय से हटा दिया जाना चाहिए, जैसे कि शुरुआत में।


बाहर निकलो और द्वारपाल के कमरे में जाओ। एक कुंडी के साथ अपना ध्यान दरवाजे पर निर्देशित करें। जैसे ही आप इससे गुजरते हैं, अगले दरवाजे में एक कॉलर वाला दुश्मन दिखाई देगा। हर हाल में उससे जितना हो सके दूर रहना जरूरी है। या तो इसे नष्ट कर दो और शरीर से भाग जाओ, या अपने पीछे के दरवाजों को बंद करके भागो। इस मामले में, दुश्मन की नाक के सामने दरवाजा पटकना बेहतर है, फिर वापस जाएं और दूसरे दरवाजे को कुंडी पर बंद कर दें। अंदर से एक कील से दरवाजा खोलने के बाद, सॉ की छाती को खोजें।


उस दरवाजे से गुजरो जहां से कॉलर वाला एक युवक अभी-अभी बाहर निकला था। आगे कई कमरे होंगे। तुरन्त थूथन में एक युवक दौड़ता हुआ आएगा। इसे नष्ट करें या तब तक चलाएं जब तक कि थूथन इसे नष्ट न कर दे। फिर कमरों की तलाशी ली। वाल्व वोल्टेज के तहत एक पोखर के पीछे स्थित है। इसे लेने में जल्दबाजी न करें। सबसे पहले, एक जाल स्थापित करें ताकि आपको तुरंत 2 दुश्मनों से न लड़ना पड़े।


वाल्व के पास दरवाजे पर कुंडी खोलें। जाओ और पोखर में वोल्टेज चालू करें, कुंडी को बंद करके, वाल्व के साथ कमरे में छिपाएं। अब आप कमरे में वाल्व और अन्य उपयोगी चीजें ले जा सकते हैं।


आप कुछ भी नहीं बना सकते हैं, लेकिन विरोधियों को हरा सकते हैं। बस दरवाजे पर खड़े हो जाओ ताकि वे एक साथ हमला न करें।


उस कमरे में लौटें जहां आप कॉलर के साथ जाग गए थे। उसके बगल का दरवाजा पहले से खुला है। वहां बेचारे को कॉलर से फुसलाया और करंट लगा दिया। आप नाखूनों से दरवाजे भी तोड़ सकते हैं - उनमें से कई हैं। आगे बढ़ो, नीचे कूदो, कमरों की तलाशी लो। अंत में आप बम लेकर कमरे में चले जाएंगे। कमरे के कोने में ढाल लगाना जरूरी है। ऐसा करने के लिए, बगल के कमरे में कोठरी की खोज करें और वहां श्रृंखला खोजें।


खुले दरवाजे से गुजरें और स्टीम वाल्व पर जाएं। आगे पास करें, पास करने के लिए पुनर्निर्देशित प्रवाह। समय-समय पर आपको उन लोगों से लड़ना होगा जिन्होंने भाप के जेट गायब होने पर कोशिकाओं को छोड़ दिया था। इसके बाद, आपको बटन के साथ दरवाजा खोलने और भाप के 2 जेट के बीच जाने की जरूरत है। आप बायलर तक पहुंच गए हैं। सिर पर बख्तरबंद तिजोरी लिए एक शख्स यहां घूम रहा है. आप बस उसे अपनी मुट्ठी से हरा सकते हैं, आप उसे खिंचाव के लिए गिरने के लिए मजबूर कर सकते हैं। आपके पास दोनों का थोड़ा सा हो सकता है। आखिर में क्रेन को उसकी लाश से उठा लिया। आपको पाइप पहेली को हल करना होगा।


उसके बाद, आपको जल्दी से उस स्थान पर वापस जाने की आवश्यकता होगी जहां हमने एसिड के बैरल से चाबी निकाली थी। भट्ठी के कमरे में संकेतों का पालन करें। एक लड़का जिसके सिर पर जाल है, वह आपकी ओर कूद जाएगा।


भविष्य में, बंद दरवाजे, बहुत सारे टूटे हुए कांच सामने आएंगे। आरा को टीवी पर पीड़ित से बात करते हुए देखें। एक कैमरा लो। शवों के साथ कमरे में, उन सभी तीन शटरों को स्थानांतरित करें जो आपको गुजरने से रोकते हैं। आगे कमरे में तीन कैमरे होंगे। एक साथ दो खुलेंगे। दो विरोधी दिखाई देंगे। तीसरा बाद में खुलेगा, इसकी चाबी उसके निवासी के पास है। सावधान रहें - कमरे में बहुत सारे जाल और कांच हैं। चाबी मिलने पर भट्टी का कमरा खोलें।


जेनकिंस के अंदर कुछ तंत्र देखा। अधिक सटीक रूप से, यदि आप उपयुक्त गियर के साथ चार योजनाओं को नहीं भरते हैं तो यह देखना शुरू हो जाएगा (इस तरह क्रमशः 1, 2, 3 और 4 वें दिखते हैं)।



बहुत शुरुआत में, आपको एक चुनाव करना होगा: एक भ्रमित गलियारे के माध्यम से अंधेरे में जाना, या पहेली के साथ एक प्रबुद्ध बाधा कोर्स के माध्यम से जाना। मैं साहसपूर्वक एक बाधा कोर्स का सुझाव देता हूं। सबसे पहले, आपको एक संकीर्ण बोर्ड के साथ जाना होगा - माउस को आगे बढ़ाएं, और यदि आवश्यक हो, तो दाएं और बाएं सावधानीपूर्वक आंदोलनों के साथ संतुलन को सही करें। फिर पिछले 3 चाकू चलाएं - किसी स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है। बॉक्स में एक चेन ढूंढें, चाकू के पीछे वापस जाएं और बिजली के पैनल की मरम्मत करें। बाहर जाओ और टॉर्च के लिए कैमरा बदलो।


एक ही संभव तरीके से जाओ, तुम शौचालय में आ जाओगे, जहां शौचालय में सर्विस रूम की चाबी है, जो सीढ़ियों के पास है।


पानी से भरा एक तहखाना है। इससे पहले कि यह आपको नष्ट कर दे, आपको बिजली को दरवाजों पर पुनर्निर्देशित करने की आवश्यकता है। दरवाजे का कोड 435 है, जो कमरे के किसी एक कोने में पहेली आइकन पर खड़े होने पर दिखाई देता है। चेन दरवाजे के पास एक बॉक्स में पाई जा सकती है। पुनर्निर्देशित बिजली।


अब ऊपर का दरवाजा खोला जा सकता है। वहां जाएं, रास्ते में वीडियो देखें। मामा मास्‍क में दौड़ता हुआ आयेगा। उसे हराओ।


खुले दरवाजे पर जाओ। रास्ता एक। कब्रिस्तान के दायीं ओर बंद दरवाजे पर, वहाँ देखो जैसे एक युवक ने खुद को सिर में गोली मार ली। उसके बाईं ओर एक दरवाजा है। प्रवेश करने से पहले चंगा। प्रवेश करने के तुरंत बाद, टेबल में वाल्व लें और पहेली को हल करने के लिए कमरे के पीछे जाएं।


फिर पास की दीवार को तोड़ें, कमरे की तलाशी लें और दरार से बाहर निकलें। पिस्तौल लो। कब्रिस्तान के दरवाजे पर वापस जाएं - अब आपके पास एक श्रृंखला है, आप वोल्टेज को दरवाजे पर पुनर्निर्देशित कर सकते हैं।


बालकनी पर कब्रिस्तान में, लड़का आप पर एक ज्वलनशील मिश्रण की बोतलें फेंकता है। उसे गोली मार दो।


बालकनी में उठें और कब्रिस्तान के लिए संकेतों का पालन करें। कब्रिस्तान के सामने कॉलर वाला एक विरोधी होगा। पिस्टल चलाना आसान है। नीचे दो और हैं, एक दूसरे को मारता है, और दूसरा बालकनी पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकता है। हो सके तो बारूद बचाओ, दुश्मनों को अपने हाथों से हराओ। चाबी आपके साथी की कब्र पर एक बॉक्स में है।


दरवाजे खोलो और अंदर जाओ। बम वाले कमरे में कॉम्बिनेशन लॉक वाला दरवाजा होगा। कोड 838 - आप इसे देख सकते हैं यदि आप सेल का दरवाजा खोलते हैं (चाकू स्विच का उपयोग करके, जिसे पहले बिजली से संचालित किया जाना चाहिए) और वहां के पीपहोल से देखें।


विस्फोट के बाद, दीवार में छेद में देखें - एक दरार है। इसे तोड़ो और शौचालय में चाबी ढूंढो। बंद दरवाजे से बम शेल्टर तक जाएं। नीचे दिए गए नोट्स को पढ़ें और ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें। फिर शिलालेख के साथ दरवाजे से गुजरें। आप पहले दरवाजे का ताला विपरीत खोल सकते हैं - जाल बनाने के लिए एक मशीन है।


दरवाजे के पीछे, आपको कॉइल खोजने और बिजली के पैनल की मरम्मत करने की आवश्यकता होगी। फिर उस कक्ष को खोलिए, जिसमें मूर्ति बिना पंखों की है, उसे (मूर्तिकला) तोड़कर चाबी प्राप्त करें।


अंदर आरा का एक और शिकार है। उसके हाथ में जंजीर से बंधा बम है। उसकी कोठरी के दरवाजे के पीछे जाओ - तुम्हें दो दरवाजे दिखाई देंगे। दाईं ओर जाएं (तुरंत इसे अपने पीछे बंद करें), फ्यूज ढूंढें, स्विच को सक्रिय करें। अब इसे बंद करें, आदमी के साथ सेल का दरवाजा खोलें, स्विच पर वापस जाएं और इसे चालू करें। फिर लाश में से एक हिस्सा उठाओ।


आगे बढ़ो, एक और विद्युत पैनल ठीक करो। सीढ़ियाँ चढ़ो और आगे बढ़ो। चैपल में मृत साथी की पत्नी को बचाना जरूरी होगा। पहेली का हल निम्नलिखित है।


पहली तालिका: दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे।


दूसरी तालिका: नीचे, बाएँ, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर।


तीसरी तालिका: दाईं ओर, नीचे बाईं ओर, ऊपर, दाईं ओर, नीचे, बाईं ओर।


अध्याय 4


जब तक आप मेलिसा के साथ भाग नहीं लेते तब तक सीढ़ियाँ चढ़ें। तब तक कमरों का अनुसरण करें जब तक कि आप सॉ से बात न करें, फिर शौचालय में से एक में गियर ढूंढें।


बढ़ा चल। पतन पर काबू पाने के बाद, सीढ़ियाँ चढ़ें, दरवाजा तोड़ें, फ़्यूज़ खोजें और चाचा से लड़ें। नीचे की ओर जारी रखें। 2 बंद दरवाजों के पीछे तीसरे पर जाएं, दीवार में एक छेद और एक जाल है। आदमी को पीछे के कमरे में हटा दो। बंद दरवाजों में से एक को खोलें, जाल को बहाल करें और दीवार में आपके द्वारा बनाए गए छेद से सीढ़ियों तक जाएं। जैसे ही कॉलर जलता है, वापस भागो, एक जाल के साथ कमरे में जाओ और अपने पीछे के दरवाजे बंद करो - पीछा करने वाले के पास खिंचाव के माध्यम से भागने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। तैयार।


दीवार में छेद के माध्यम से जाओ। दूसरी मंजिल पर, सीढ़ियों के किनारे पर फैला हुआ! आप अंततः उस कमरे में आएँगे जहाँ एक और पहेली शुरू होगी। उत्तर खोजने के दो तरीके हैं: शौचालय में दरवाजा बंद करें और दर्पण में देखें (207) या गलियारे में प्रकाश चालू करें (शौचालय के दरवाजे के बगल में टॉगल स्विच) और, के आइकन पर खड़े होकर पास में पहेली टुकड़ा, गलियारे के साथ देखो - आप फर्श पर एक संख्या के रूप में फीकी धारियों को 207 देख सकते हैं। हम कमरे में जाते हैं (एक जाल!) और छाती खोलें (केंद्र में दो मध्य गियर हैं। वे एक दूसरे से छोटे से 2 प्रारंभिक गियर के साथ भी जुड़े हो सकते हैं)। समय धीमा हो गया।


आरा के निर्देशों को सुनकर गलियारे के अंत में दरवाजे से बाहर निकलें, या आप कमरों में उपयोगी चीजें एकत्र कर सकते हैं। हर जगह जाल हैं और 2 जगहों पर कील से खोलना जरूरी है, लेकिन कमरों में मूल्यवान कुछ भी नहीं है - खिंचाव के निशान, नाखून, आदि।


आगे बढ़ो, जिस कमरे में आरा ओसवाल्ड के साथ चर्चा कर रहा है - दीवार में एक दरार है। हम अंतराल के आकार तक विस्तार करते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं और नीचे जाते हैं।


जल्द ही आप एक खास चाचा से एक कूल क्लब के साथ मिलेंगे, जिसे हराने में कोई समस्या नहीं होगी। बगल के कमरे में एक पिस्तौल खोजें। इसके बाद, आपको 2 शत्रुओं का सामना करना पड़ेगा। पहले को सक्रिय पानी के पोखर के साथ पहले से स्थापित जाल में फुसलाया जा सकता है, दूसरा, जो मोलोटोव कॉकटेल फेंकता है, उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। ओक वार्ड के संकेतों का पालन करें और आरा के उपदेशों को सुनें। जब आप 2 लोगों से मिलें जो चीजों को साफ कर रहे हैं, तो हस्तक्षेप न करें। "जहां दो लड़ते हैं, वहीं तीसरा नहीं चढ़ता।" फिर बस खत्म करें (अपनी मुट्ठी के साथ!) उत्तरजीवी। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।


अनगिनत असफलताओं से गुज़रें। आप अपने आप को जानवरों और बमों के शवों के साथ एक कमरे में पाएंगे। तीन रैक को कमरे के सबसे दूर दाईं ओर ले जाना आवश्यक है। पुतलों वाले कमरे में, आपको चालू करना होगा प्रकाशकमरे के केंद्र में। नतीजतन, छाया कोड - 206 को इंगित करेगी। हम बिजली के साथ पोखर से गुजरते हैं (दाहिनी शाखा में एक बल्ले और पट्टियों के साथ एक बॉक्स होता है)।


हम सीढ़ियों से दाईं ओर जाते हैं। आप चाहें तो बाईं ओर एक गैस ट्रैप होगा, जिसे बेअसर करने के बाद आपको पिस्तौल से दूसरी कैबिनेट में सेंध लगाने का मौका मिलेगा।


ऊपर, हम दरवाजे पर लॉक में कोड 206 दर्ज करते हैं, अतिथि को मारते हैं और टेबल पर बॉक्स की सामग्री का चयन करते हैं। और हम वापस लौटते हैं - सीढ़ियों से नीचे, आदि। हम फिर से गैस रूम में आएंगे। वाल्व दरवाजे के पीछे दाईं ओर स्थित है, लेकिन एक खिंचाव है।


हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं और अपने आप को एक ऐसी जगह के पास पाते हैं जहां बहुत सारे टीवी और एक पहेली है। हम इस तरह की तस्वीर लगाते हैं।


फिर हम दरवाजे से गुजरते हैं और स्विचबोर्ड को ठीक करते हैं। दुर्भाग्य से, हर बार समस्या की स्थितियाँ बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती हैं, इसलिए कोई समाधान नहीं हो सकता है।


अध्याय 5


बहुत शुरुआत में, यह पता चला कि आपके सभी प्रयास व्यर्थ थे। थोड़ा और आगे, बाद के शिकार की पहचान पर आरा का एक कहानी-संकेत होगा। फिर सीरिंज से भरे शौचालय में चाबी की दूसरी तलाश की जाएगी। नीचे आप अपने जैसे एक कॉलर के साथ एक दुश्मन से मिलेंगे। इस मामले में, आपके पास एक बंदूक है। भाप वाल्व बंद करें। ऊपर के हॉल में लौटें, सीढ़ियाँ चढ़ें। आप एक संयोजन लॉक के साथ एक दरवाजे पर पहुंचेंगे। प्रोजेक्टर के साथ बगल के कमरे में एक स्ट्रेचर है, और थोड़ी देर बाद एक आदमी अपने सिर पर जाल के साथ दौड़ता हुआ आएगा। स्लाइड के माध्यम से स्क्रॉल करें - कोड 628। डी-एनर्जेटिक दरवाजे पर जाएं - शील्ड यहीं, पास में है। मरम्मत करें और दरवाजा खोलें। चाचा दौड़ते हुए आएंगे, मेरा सुझाव है कि आप अपने आप को एक दराज के साथ बंद करें और बंद करें और पोखर पर करंट लगाएं। किसी समय, वह वहाँ होगा। श्मशान के लिए संकेतों का पालन करें।


आपको एक बाड़ दिखाई देगी जहां एक मरीज अपने सिर पर तिजोरी लेकर चल रहा है। पास ही दूसरी मंजिल की सीढ़ी है, इसी बाड़ के लिए एक रास्ता है। जमे हुए हाथ को लें और दरवाजों में से एक के बैरिकेड को हटाकर बाहर निकलें। रोगी आपको अपने लिए बताएगा, मैं सलाह देता हूं कि कारतूस बर्बाद न करें, अगर अभी भी बचा है। श्मशान में जाओ - दरवाजे अब खुले हैं।


अब बहुत कठिन परीक्षा है। सबसे पहले, आपके पास 2 जनरेटर के साथ एक कमरा होगा जिसे समय समाप्त होने और बम विस्फोट से पहले मरम्मत की जानी चाहिए। यहां सब कुछ काफी आसान है। स्थिति का बड़ा नुकसान यह है कि ढाल का विन्यास हर बार अलग होता है।


लेकिन, इस तरह के पहले परीक्षण के ठीक बाद दूसरा आता है, और यहां आपको घबराना होगा। शुरू करने के लिए, हम बाईं ओर जाते हैं, वहां या तो चाचा के साथ दीवार में एक छेद के माध्यम से कक्ष को बायपास करना आवश्यक है, या चाचा को नष्ट करना है। इस जनरेटर के लिए एक अतिरिक्त हिस्सा एक कोठरी में पास में है। फिर हम मुख्य गलियारे में लौटते हैं और सीधे बचत द्वार पर जाते हैं - यह अभी भी बंद है। दाईं ओर एक और स्पेयर पार्ट के साथ एक कैबिनेट होगा। हम इसे लेते हैं और मुख्य गलियारे के दाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं (यदि आप घड़ी की ओर खड़े हैं)। गैस होती है। लेकिन आप इसे बंद नहीं कर सकते: हम हमेशा बाईं ओर जाते हैं, एक छोटी सी ढाल होगी, जिसकी मरम्मत में लगभग कुछ सेकंड लगते हैं। दरवाजा खुल जाएगा, इसके ठीक पीछे एक कोठरी है जिसमें आखिरी स्पेयर पार्ट और आखिरी बड़ी पहेली है। इसकी मरम्मत के बाद बचत द्वार खुल जाएगा।


आपको फिर से गैस कक्ष से गुजरना होगा। अगला श्मशान होगा, जिसमें आप चाबी से अपना हाथ गर्म करेंगे। सेल खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें जहां आपको तीन पहेलियों को हल करने की आवश्यकता होगी, जो आमतौर पर गैस रूम में पाई जाती हैं।


अध्याय छह


आपकी नाक के सामने दरवाजा बंद हो जाएगा, चाबी बैरल के नीचे है, जो पास में है। बहुत सारे दरवाजों के साथ एक विशाल कमरे का अन्वेषण करें, फिर दूसरी मंजिल तक जाएं। एक और उपदेश सुनो, फिर जाओ उस दरवाजे में एक प्रकाश बल्ब ढूंढो जो अभी खुला है। उसके पीछे, एक और क्लब के साथ एक और चाचा आप पर दौड़ेंगे। फिर एक शाखा होगी। हम दाईं ओर जाते हैं, दाईं ओर एक कमरा होगा, दरवाजा तोड़ो, फिर कोठरी को बंदूक से खोलो - यह उस तरह से शांत है। आगे एक खिंचाव और एक दुर्भाग्यपूर्ण जनरेटर होगा जिसे मरम्मत की जरूरत है। और भी आगे - एक संयोजन ताला के साथ एक दरवाजा। कोड 038 देखा जा सकता है यदि हम चेकपॉइंट पर थोड़ा पीछे जाते हैं, जिसके माध्यम से हम अभी-अभी गुजरे हैं।


कैफे में हम मोलोटोव कॉकटेल फेंकने के एक प्रशंसक से मिलेंगे - एक बंदूक आपकी मदद करेगी। हॉल के बीच में एक खिंचाव है, रसोई का रास्ता भाप के प्रवाह से अवरुद्ध है, भोजन कक्ष के दूसरे छोर पर वाल्व स्थित है। प्रवेश खुला है। सावधान रहें, खिंचाव भी है। फ्रीजर का रास्ता एक बंद दरवाजे से अवरुद्ध है। चाबी तहखाने में है।


हम असेंबली स्ट्रीम शुरू करते हैं, ईंटें लेते हैं और उन्हें सूअरों पर फेंक देते हैं। नहीं कह दो!" स्वाइन फ्लू! स्पष्ट रूप से। जब सभी शवों को ठीक से संसाधित किया गया है, तो टैंक में खून बढ़ जाता है, और चाबी लकड़ी के फूस पर होती है। मैं ऊपर जा रहा हूँ।


हम फ्रिज में जाते हैं। यहां बहुत ठंड है. गर्म रखने के लिए, हम सूअरों के शवों के साथ खड़े होंगे। निकास उपलब्ध होने से पहले लगभग हर चीज को स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त समय है। एक प्रकाश बल्ब है। रसोई से बाहर निकलने पर, पंप वाले बल्ले वाला एक बुरा चाचा आपका इंतजार कर रहा होगा। मैंने उसे काउंटर के प्रवेश द्वार पर एक इलेक्ट्रॉनिक पोखर में फुसलाया।


हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां कांटा। कॉलर वाला एक युवक वहां हमारा इंतजार कर रहा है। यह वह जगह है जहाँ एक पिस्तौल काम आती है।


हम दूसरे रास्ते पर जाते हैं। आस-पास के कमरों में एक परिचित स्थिति, हम एक चेन पाते हैं, चेकपॉइंट पर दरवाजे पर बिजली की आपूर्ति की मरम्मत करते हैं।


हम लिफ्ट के लिए निकलते हैं। कुछ जाल हैं, लेकिन अंत में केवल एक ही रास्ता है - एक संयोजन ताला के साथ दरवाजे तक। हम एक कोड की तलाश में एक संकीर्ण बोर्ड के साथ गुजरते हैं और तहखाने में जाते हैं। एक आँख है। हम कमरा 204 के बारे में शिलालेख देखते हैं। कोई आदमी अपने सिर पर जाल के साथ दौड़ता हुआ आएगा। जाल बंद होने तक गोली मारो या भाग जाओ। कमरे के लिए, मुझे यकीन नहीं है, लेकिन एक कोड के रूप में, यह संख्या पूरी तरह उपयुक्त है। महिला विंग का अन्वेषण करें। हमें कमरा 204 मिलता है, निश्चित रूप से, एक जाल के अंदर। गैस कक्ष। खैर, एक प्रकाश बल्ब। पास से बाहर निकलें - पुरुषों के विंग में बल्ले से अगले कमरे के माध्यम से। विस्फोटकों वाला एक चाचा आपकी ओर दौड़ता हुआ आएगा। बंदूक मदद करती है - शरीर से तब तक दूर रहें जब तक वह जल न जाए।



यह काफी दिलचस्प पहेली है। चित्रों के एक सेट के बीच में ऐसे जोड़े होते हैं जो अर्थ से जुड़े होते हैं। आरी ऑफ लेग हैकसॉ है, फिल्म कैमरा है, आदि। इन टीवी सेटों को एक-एक करके चुनना आवश्यक है। सही चुनावएक स्पाइक निकालता है, गलत एक गरीब साथी को छेदता है।


फिर, कोई सामान्य समाधान नहीं है, लेकिन एक प्रभावी तकनीक है। टीवी को जोड़े में दबाना शुरू करें, उदाहरण के लिए, नीचे दाईं ओर से। और याद रखना (लिखना) वहाँ क्या छिपा है। वे। पहली निचली पंक्ति: पहली और दूसरी दाईं ओर से, फिर तीसरी और, यदि अभी भी कोई जोड़ी नहीं है, लेकिन फिर हम 4 को दबाते हैं। हम अगली पंक्ति को ऊंचाई में शुरू करते हैं - यदि पहली बार दबाने के बाद भी जोड़ी गायब है, तो बगल वाले को दबाएं, आदि।


यहां पूरी सूची: कार्डियोग्राम - हार्ट, शॉटगन - कारतूस, गोलियां - पिलबॉक्स, टेप रिकॉर्डर - कैसेट, हथौड़ा - कील, कैमरा - फिल्म, हैकसॉ - लेग, तीन पहेली टुकड़े एक साथ - चौथा गायब।


अध्याय सात


इस अध्याय में मुख्य समस्या राक्षस की हत्या होगी, जिसे आपने पूरे खेल में देखा है। सबसे पहले, पीड़ितों के साथ कोशिकाओं के माध्यम से जाना, जिन्हें नष्ट करना होगा। फिर ऊपर, फिर दीवार पर एक चित्र वाले कमरे में, पास में एक छेद है। अगला, भ्रमित न हों। सुअर के सिर को जाल में फंसाकर नष्ट किया जा सकता है, जो वीडियो में दिखाया गया है। ऐसा करने के लिए, आपको दोनों दरवाजे खोलने होंगे, फिर जाल के माध्यम से भागना होगा ताकि सुअर आपका पीछा करे, फिर करंट चालू करें। सब कुछ क्रम में करने से काम नहीं चलेगा। मैंने बगीचे के केंद्र में एक पेड़ का इस्तेमाल किया - आप इसके चारों ओर तब तक दौड़ सकते हैं जब तक कि दुश्मन दस्तक देने की कोशिश न करे (वह लंबे समय तक हिट करता है, वापस भागने और दरवाजे खोलने का समय है, उदाहरण के लिए)। बेशक, आप एक निष्पक्ष लड़ाई में जीत सकते हैं, लेकिन यह अनुचित रूप से कठिन है, मेरी राय में, जब इतना आसान तरीका है। पुस्तकालय की चाबी उठाओ।


आरा के निर्देशों को सुनते हुए अंदर आएं और कई दरवाजों से गुजरें। फिर लड़ाई होती है। एक बड़े हॉल में, जहां मोलोटोव कॉकटेल छोड़ने के कई प्रेमी हैं, दाईं ओर जाएं, नीचे कूदें, जो भी वहां मिले उसे नष्ट करें, ऊपर जाएं और कमरे से सीढ़ियों से बाहर निकलें।


अब ट्रैप टेस्ट। हम पहले दाईं ओर जाते हैं, वहां हम वाल्व बंद करते हैं, फिर बाईं ओर। हम चाबी लेते हैं। गैस वाले कमरे में, हम सीधे कोठरी में वाल्व लेते हैं, हम दूसरी मंजिल तक बढ़ते हैं। वहां हम पाइप के साथ पहेली को हल करते हैं। फिर हम नीचे जाते हैं और विद्युत पैनल के साथ पहेली को हल करते हैं। जल्दी से हॉल में वापस भागो, जहां दरवाजे की पसंद। डेवलपर्स ने कृपापूर्वक यहां एक बचत की है, ताकि आप दोनों वीडियो देख सकें।


दरवाजे के पीछे चिह्नित सत्य अभी भी खेल का एक छोटा सा टुकड़ा है, लेकिन वहां सब कुछ रैखिक है। एक दुश्मन होगा, आप उसे अपनी मुट्ठी से नष्ट कर सकते हैं, आप एक बंदूक प्राप्त कर सकते हैं और उसे गोली मार सकते हैं। बस इतना ही।


निर्माता: डेनिस लिट्विन्युक

अमांडा।

आप डिटेक्टिव टेप हैं, आप किसी तरह के शौचालय में जागते हैं, आपके सिर पर एक उपकरण है, आपके आपराधिक मामले के सबूत हैं।

"डिजाइनर", जिसे आपने पकड़ने की कोशिश की है, उसे टीवी स्क्रीन से कहते हैं कि यदि आप समय पर जाल को नहीं हटाते हैं, तो यह काम करेगा और आप मर जाएंगे। स्क्रीन पर दिखाए अनुसार माउस से स्क्रॉल करें। जब ट्रैप पर कोई नंबर प्रदर्शित होता है, तो उसे दबाएं, और माउस को घुमाना जारी रखें। जल्द ही जाल को गिरा दिया जाएगा। अब आपको बाथरूम से बाहर निकलने की जरूरत है। दरवाजे पर एक कोड लॉक है। हम टॉयलेट क्यूबिकल के दरवाजे बंद कर देते हैं और दर्पण में, यदि हम उस जगह पर खड़े होते हैं जहां पहेली का टुकड़ा खींचा जाता है, तो हमें "437" नंबर दिखाई देंगे। यह लॉक कोड है। हम खोलते हैं और बाहर निकलते हैं। हमें निम्नलिखित कंस्ट्रक्टर संकेत खोजने की आवश्यकता है।

हम आगे बढ़ते हैं और दूसरे शौचालय में प्रवेश करते हैं, जहां एक आदमी को एक दीवार के पीछे सलाखों के साथ कैद किया जाता है। बाहर निकलने के लिए, आपको एक साथ कार्य करना होगा और पैनल को सक्रिय करना होगा, जिससे दोनों दरवाजे खुल जाएंगे। लेकिन पैनल को खोलने के लिए, आपको शौचालयों में से एक में फ्यूज ढूंढना होगा। हम अपना हाथ सीरिंज के साथ शौचालय में डालते हैं, और वहां एक फ्यूज की तलाश करते हैं। आपको सब कुछ जल्दी से करने की ज़रूरत है, जब तक कि दर्द दोष गंभीर से अधिक न हो जाए और आप मर न जाएं। हम फ्यूज निकालते हैं और पैनल को सक्रिय करते हैं। अब आप दरवाजे खोल सकते हैं।

हम उस आदमी से बात करते हैं जिसे रिहा किया गया था, वह हमें टूटे शीशे से सावधान रहने की सलाह देता है, क्योंकि हम नंगे पैर हैं। अच्छी सलाह. हम आगे बढ़ते हैं और कैबिनेट में दवा के साथ एक सिरिंज पाते हैं, जो हमें मुश्किल समय में स्वास्थ्य को बहाल करने में मदद करेगा। आगे बढ़ो। के माध्यम से आ रहा है अंधेरे कमरे, यहाँ हमें एक लाइटर की आवश्यकता है। हम देखते हैं कि कैसे एक पागल का शिकार दूसरे को पीटता है, और फिर वह खुद मर जाता है। पागलपन अभी शुरू हो रहा है। हम आगे बढ़ते हैं, हम टीवी देखते हैं, जिस पर पागल हर तरह की बकवास कहता है। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और एक आदमी को सुअर के सिर के साथ देखते हैं। खौफनाक पल... डायपर बदलें, और चढ़ते रहें। हम आगे बढ़ते हैं और दस्तावेज़ और मेमो एकत्र करते हैं जो भविष्य में हमारी मदद करेंगे। जल्द ही हम मदद के लिए पुकार सुनेंगे।

हम आगे दौड़ते हैं और एक वॉयस रिकॉर्डर ढूंढते हैं, जिस पर डिजाइनर कहते हैं कि हमें महिलाओं को बचाने की जरूरत है। वह सर्जिकल रूम में है। चलो वहाँ जाये। एक कमरे में, जिस आदमी को हमने बचाया था, वह हमारे पैरों में बल्ले से लात मारता है और दूसरे आदमी के साथ हमें अकेला छोड़ कर भाग जाता है। दूसरा स्पष्ट रूप से अच्छे इरादे नहीं हैं। हम हड़प लेते हैं लोहे का पाइपऔर हम वापस लड़ते हैं। कुछ हिट और वह मर चुका है। हम एक तस्वीर देखते हैं कि कैसे वजन के जाल और एक बन्दूक द्वारा पहली बार उड़ा दिया जाता है। दरवाजे खोलते समय आपको सावधान रहना होगा।

इसलिए, हम उस व्यक्ति की लाश की तलाशी लेते हैं जिसके साथ हम लड़े और चाबी ढूंढते हैं। हम दरवाजे खोलते हैं और आगे बढ़ते हैं। अगला दरवाजा एक जाल के साथ होगा। जब तक हमें बंदूक से सिर में गोली नहीं मारी जाती, तब तक वांछित संख्या को दबाने के लिए समय देना आवश्यक होगा। इसके बाद, हम कक्षों की खोज करते हैं और उनमें से एक में हमें एक्स-रे और डिजाइनर से एक नोट मिलता है। यह पता चला कि उसने हमारे फेफड़े से एक गोली निकाली, लेकिन इसके बजाय चाबी डाल दी कि इस पागलखाने में बहुत से लोग प्राप्त करने के लिए उत्सुक हैं।

ताला तोड़ने के बाद, हम दरवाजा खोलते हैं और देखते हैं कि लॉबी का दरवाजा कैसे बंद होता है। हमें चाबी ढूंढनी होगी। हम गलियारों के साथ चलते हैं, पागल पीड़ितों को देखते हुए, जिन्होंने समय पर अपने कार्यों का सामना नहीं किया। हम क्लिनिक के पूर्व रोगियों के दस्तावेज़ और नोट्स पढ़ते हैं। एक नोट में हमें जानकारी मिलती है कि कुछ जगहों की दीवारें पूरी तरह से टपकी हुई हैं, और उन्हें आसानी से नष्ट किया जा सकता है। ऐसी ही एक जगह हमें यहां मिलती है। हम दीवार को तोड़ते हैं और अंतराल के माध्यम से निचोड़ते हैं। जल्द ही हम ऑपरेशन रूम में पहुंचेंगे, जिसमें चार शव हैं। उनमें से एक में वह कुंजी है जिसकी हमें आवश्यकता है। दीवार पर, एक्स-रे पर, हम देखते हैं कि फॉल्कनर नाम के तहत कुंजी शरीर के पास है। हमें वह शरीर मिलता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है (पैरों से टैग बंधे होते हैं), हम एक स्केलपेल लेते हैं और लाश को खोलते हैं। चाबी पाने के लिए, आपको कितनी जल्दी मिलती है, इसके आधार पर आपको थोड़ा, या बहुत कुछ भुगतना पड़ेगा, क्योंकि शरीर कांटेदार तार से भरा हुआ है।

हमारे पास सारी चाबी है, हम लॉबी के मुख्य द्वार पर लौटते हैं। दरवाजे के पीछे हमारे पास एक नया परीक्षण है - संतुलन। आपको पतले बोर्ड पर चलने की जरूरत है और स्पाइक्स पर गिरने की नहीं। हम बोर्ड के साथ गुजरते हैं और स्क्रीन देखते हैं, जिसके पीछे एक और बंद दरवाजा है, इसके पीछे एक महिला है जिसे हमें बचाना है। चलो चाबी की तलाश करते हैं। में प्रवेश कर खुला दरवाजाऔर जल्द ही हम एक बंद में भाग जाते हैं। इसे खोलने के लिए, आपको विद्युत पैनल खोलने की आवश्यकता है, और इसके लिए हमें एक स्विच की आवश्यकता है। तलाश में आगे। हम दवाओं, एक अच्छे क्लब और फॉरवर्ड पर स्टॉक करते हैं। जब हम मुर्दाघर में जाते हैं, तो हम रेफ्रिजरेटर के दरवाजों पर अलग-अलग चित्र और प्रतीक देखेंगे। लेकिन कौन सा सही है। हमें पास में एक स्विच मिलता है, जिसमें हम एक फ्यूज डालते हैं और मुर्दाघर के एक अंधेरे कोने में थोड़े समय के लिए रोशनी चालू करते हैं। जब प्रकाश निकलता है, तो दीवार पर एक घुमावदार रेखा दिखाई देगी, जिसे देखने पर एक निश्चित कोण से बंदूक को अलग करना संभव होगा।

हम दरवाजे पर एक बंदूक के साथ रेफ्रिजरेटर खोलते हैं और स्विच ढूंढते हैं। लेकिन फिर बम सक्रिय हो जाता है और हमारे पास कवर लेने के लिए कुछ सेकंड होते हैं। हम कोने में छिप जाते हैं। विस्फोट के बाद, दीवार में एक छेद बन जाता है, हम पाते हैं गुप्त कमरेचलो वहाँ फिर से जमा करते हैं। हम गेट खोलने के लिए विद्युत पैनल पर लौटते हैं। रास्ते में हमें एक कैसेट मिलेगा, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि हमारे शरीर में चाबी की तलाश है, जीवित रहने के लिए सभी को इसकी आवश्यकता होती है। अब हर तरफ दुश्मन हैं। मूड बढ़ गया है, हम रास्ता जारी रखते हैं।

ढाल तक पहुँचने के बाद, इसे खोलें और सर्किट के तत्वों को चालू करें ताकि सभी बल्ब जल जाएँ हरे में. अब आप लाल बटन दबाकर गेट खोल सकते हैं। हम गेट से गुजरते हैं, और हम एक साइको पर ठोकर खाते हैं जो हमें मारना चाहता है, अगर हमारे हाथ में कुछ भारी है, तो हम वापस लड़ते हैं, और यदि नहीं, तो भी। जल्द ही एक कमरे में हमें सही चाबी और साथी का पुलिस बैज मिलता है। हम आगे बढ़ते हैं और कमरे में जाते हैं, जो सभी विस्फोटकों से भरा हुआ है। हमारे पास बाहर निकलने के लिए ठीक एक मिनट है। बक्से में से एक में हम सुरक्षा के लिए पाते हैं, और घड़ी के नीचे कमरे में स्विच चालू करते हैं। "759" नंबर वाले 3 टीवी चालू करें। हम संयोजन ताला खोलते हैं और छोड़ देते हैं, लेकिन फिर हमें "सुअर के सिर" से एक झटका मिलता है और हम स्क्रीन के सामने पहले से ही होश में आ जाते हैं। अब हम दरवाजा खोल सकते हैं। हम सीधे जाते हैं और जल्द ही हमें एक महिला मिलती है जो एक राक्षसी मशीन से जुड़ी होती है। जीवित रहने के लिए जहर और मारक को ठीक से प्रसारित करने की आवश्यकता है। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो अमांडा मर जाएगी और आपको फिर से शुरू करना होगा।

जब महिला को बचाया जाता है, तो हम उससे बात करते हैं, हमारे खिलाफ आरोपों को सुनते हैं और डिजाइनर के रहस्यों की तलाश में जाते हैं।

जेनिंग्स।

हमें एक ऑडियो कैसेट मिलता है, जिससे हम समझते हैं कि अब हमें अपने सहयोगी जेनिंग्स फोस्टर को बचाना है। हम अमांडा के साथ खुले दरवाजे पर जाते हैं। लेकिन जल्द ही एक दरवाजा बंद हो जाएगा और आपको जाना होगा। हम अकेले चलते हैं। जब हम बॉयलर रूम के बंद दरवाजे के सामने आराम करते हैं, तो हमें चाबी खोजने का काम मिलेगा। आप ड्रेस अप करने के लिए दूर नहीं जा सकते, वह एसिड के बैरल में पास है। थोड़ा धैर्य और चाबी हमारी है। हम दरवाजा खोलते हैं और आगे बढ़ते हैं। रास्ते में, नए जाल हमारे इंतजार में पड़े रहेंगे - खिंचाव के निशान। आपको सावधान रहने की जरूरत है अन्यथा आपका सिर हवा की तरह उड़ जाएगा। जाल को हटाओ और आगे बढ़ो। वैसे, यदि आपके पास एक खिंचाव और एक बन्दूक कारतूस है, तो आप स्वयं जाल सेट कर सकते हैं। यह एक मामले में वे हम पर हमला करने की कोशिश करते हैं। चलो चलते हैं, बॉयलर रूम के संकेतों का पालन करें। जब हम भाप के एक जेट में दौड़ते हैं, जिससे हम गुजर नहीं सकते, तो हमें एक वाल्व खोजने का काम दिया जाएगा जो भाप को अवरुद्ध कर देगा। यह चौकीदार के कमरे में पाया जा सकता है। हम वापस चौकीदार के कमरे में जाते हैं और फिर से सुअर के सिर से सिर पर चढ़ जाते हैं ... समझे !!!

हम एक कॉलर वाले बाथरूम की चेतना में आते हैं, जिसके डिजाइन में 6 बन्दूक के गोले शामिल हैं। अगर उन्होंने गोली मार दी, तो कोई सिर नहीं था। आपको बाथरूम से बाहर निकलने की जरूरत है। एक निश्चित कोण पर दर्पण में आप शिलालेख पढ़ सकते हैं "अंधेरा प्रकाश डालता है।" हम शौचालय में प्रवेश करते हैं और वहां लाइट बंद कर देते हैं। यह देखा जा सकता है कि एक बूथ के ऊपर एक कुंजी को दर्शाया गया है। फिर से ड्रेस अप करें, इस्तेमाल की गई सीरिंज के माध्यम से अफवाह करें। चाबी मिलने के बाद, दरवाजा खोलो और बाथरूम से बाहर निकलो। बाहर निकलने के तुरंत बाद, हमें एक लाश मिलती है, जिसके पास रिकॉर्डर हमें फिर से इस बात से खुश कर देगा कि अगर उसी कॉलर वाला व्यक्ति हमारे पास है तो हमारा कॉलर काम करेगा। हम मुस्कुराए और संकेतों का अनुसरण करते हुए बॉयलर रूम की ओर भागे। यदि कॉलर झपकाता है, तो एक दुश्मन पास में है, आपको या तो उससे दूर भागने की जरूरत है या जब तक आपका कॉलर फट नहीं जाता तब तक उसे जल्दी से मार डालो।

हम एक वाल्व की तलाश में आगे बढ़ते हैं, जो हमें मारने की कोशिश करता है उसे मार देता है। जल्द ही हम चौकीदार के कमरे में पहुंचेंगे, आपको इसकी तलाशी लेनी होगी। यहाँ कहीं वाल्व है। दीवारों पर लिखा हुआ यही कहता है। हम कमरे की तलाशी लेते हैं, और ध्यान से हमारे पैरों के नीचे देखते हैं, आप अपने आप को एक खिंचाव पर उड़ा सकते हैं। के साथ घर के अंदर वाशिंग मशीनचलो एक दरवाजा ढूंढते हैं जिसके पीछे हम वाल्व देख सकते हैं जिसकी हमें आवश्यकता है। लेकिन दूसरी तरफ दरवाजा बंद है, आपको दूसरा रास्ता खोजने की जरूरत है। दूसरी तरफ हम वोल्टेज के तहत एक पोखर देखेंगे, पास करने के लिए स्विच से फ्यूज को हटाना आवश्यक है। अब रास्ता साफ हो गया है। हम एक वाल्व का चयन करते हैं और देखते हैं कि दो लोग जो हमारी मृत्यु चाहते हैं, कैसे प्रकट होते हैं। यह अच्छा है यदि आपने न्यूट्रलाइज्ड ट्रिपवायर को वापस स्थापित किया है, अन्यथा दोनों से लड़ने के लिए ड्रेस अप करें। उनसे निपटने के बाद, हम बॉयलर रूम में लौट आते हैं। रास्ते में हम अपने पैरों के नीचे देखते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। बॉयलर रूम में प्रवेश करने से पहले, हम खुद को एक खनन कक्ष में पाएंगे। अगर हम दरवाजा नहीं खोलते हैं तो एक मिनट में बम फट जाएंगे। हम स्विच ढूंढते हैं और सर्किट को वितरक में इकट्ठा करते हैं ताकि सभी लाइटें हरी हो जाएं। दरवाजा खुला है। कुछ और मुड़ता है और हम वहाँ हैं। हम वाल्व डालते हैं और भाप बंद कर देते हैं। हम बॉयलर रूम में हैं। लाश पर हम कैसेट ढूंढते हैं और सुनते हैं। फिर हम एक सीढ़ी पाते हैं और ऊपर जाते हैं, पाइपों के माध्यम से निचोड़ते हैं और फिर नीचे जाते हैं। हम एक और वाल्व बंद करते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम दूसरे तक नहीं पहुंच जाते। यहां हमें एक छोटे से चक्रव्यूह से गुजरना पड़ता है।

आरंभ करने के लिए, हम भाप को दाईं ओर पुनर्निर्देशित करते हैं, पर जाएँ बाईं तरफ, वहाँ हम नीचे जाते हैं और दूसरे वाल्व को बंद करते हैं। अब हम भूलभुलैया की शुरुआत में लौटते हैं और भाप को बाईं ओर पुनर्निर्देशित करते हैं, अब आप तीरों द्वारा निर्देशित होकर जा सकते हैं। अंत में, हम अंतिम वाल्व को बंद कर देते हैं और हम चले जाते हैं। हम बॉयलर रूम में आगे बढ़ते हैं। आइए संकेतों पर ध्यान दें। बॉयलर रूम में, हम पर एक पागल आदमी द्वारा उसके सिर पर लोहे के बक्से से हमला किया जाएगा, आपको उसे मारना होगा और वाल्व उठाना होगा। भट्ठी के कमरे के दरवाजे की चाबी खोजने के लिए हमें इसकी आवश्यकता होगी।

वाल्व के साथ हम बॉयलर के पास जाते हैं और एक और पहेली को हल करते हैं। हम भाप को रोकते हैं और पीछे के कमरे में हमें चाबी मिलती है। हम इसे लेते हैं और चलते हैं। बॉयलर फटने से पहले हमारे पास बचने के लिए ढाई मिनट हैं। आपको उस स्थान पर दौड़ना होगा जहां हमने पहला वाल्व डाला था। रास्ता करीब नहीं है, तो चलिए जल्दी करते हैं। जब हम बच जाते हैं, तो हम रास्ता जारी रखेंगे, हमें भट्ठी के कमरे में जाने की जरूरत है। वहीं हम इंतजार कर रहे हैं। रास्ते में हम विभिन्न वाल्वों को कवर करते हैं, आग और भाप को अवरुद्ध करते हुए, हम विभिन्न मनोविकारों को मारते हैं, और खिंचाव के निशान के बारे में नहीं भूलते हैं। जल्द ही, आगे का रास्ता जानवरों के लटके हुए शवों के साथ एक ट्रे द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाएगा, हमें उन्हें स्थानांतरित करने की आवश्यकता होगी ताकि मार्ग खुल जाए। खैर, यहां मुश्किल नहीं है, पहले हम पहले, फिर दूसरे और तीसरे को आगे बढ़ाते हैं, जो हमारे लिए रास्ता खोलेगा। फिर हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, जहाँ हम तीन साइको के एक जोड़े से लड़ेंगे। उनमें से एक में हम भट्ठी के कमरे की चाबी पाएंगे। हम दरवाजे खोलते हैं और भट्ठी के कमरे में प्रवेश करते हैं। वहाँ हम जेनिंग्स फोस्टर को एक मेज से बंधा हुआ पाते हैं। इसके ऊपर एक विशाल लोलक लटका हुआ है, जो धीरे-धीरे कम होता जाता है और यदि आपके पास पहेली को इकठ्ठा करने का समय नहीं है, तो वह दो कलछी में कट जाएगा। हमे जल्दी करनी चाहिए। हम चार टेबल पर गियर इकट्ठा करते हैं और एक सहयोगी को बचाते हैं। उसके बाद, हम बात करते हैं, सुनते हैं कि हम कितने बुरे हैं, और एक और पहेली की तलाश में अपने रास्ते पर चलते हैं।

मेलिसा।

अगला सुराग आने में लंबा नहीं होगा। आप दो दरवाजों के सामने होंगे। आपको चुनाव करना है। सिद्धांत रूप में, दोनों दरवाजे एक उपयोगिता कक्ष की ओर ले जाते हैं, जो एक चाबी से बंद होता है। इसलिए आगे के खेल के लिए आपकी पसंद महत्वपूर्ण नहीं है। केवल एक चीज जिसे आप चुनते हैं वह है पीछे के कमरे के इस दरवाजे का रास्ता। बायां दरवाजाआपको एक बाधा कोर्स में ले जाएगा जिसे आपको जल्दी से पार करने की आवश्यकता होगी। और सही रास्ता आपको बिना किसी बाधा के एक जगह ले जाएगा, लेकिन पूर्ण अंधेरे में, आप तय करते हैं।

दरवाजे के खिलाफ झुककर, हमें चाबी खोजने का काम मिलता है। हम ऊपर की मंजिल पर उठते हैं। और हम गार्ड पोस्ट के बंद फाटकों में भाग जाते हैं। आपको उन्हें खिलाने की जरूरत है। हम शौचालय जाते हैं और वहां, शौचालय में सीरिंज के साथ, हमें चाबी मिलती है व्यावहारिक कक्ष, नीचे जाओ और दरवाजा खोलो। हम सीधे जाते हैं और घुटने तक पानी से भरे कमरे में जाते हैं, सलाखों के पीछे हम एक जले हुए शरीर को देखते हैं, जिसमें बिजली की आपूर्ति की जाती है, और यह शरीर लगातार नीचे उतरता है, जब यह पानी को छूता है, तो आप मर जाएंगे। ताला खोलने और शरीर को रोकने के लिए, आपको ताला के लिए कोड ढूंढना होगा। कमरे में कॉलम नंबरों से ढके हुए हैं, आपको एक जगह ढूंढनी होगी जहां से कोड दिखाई दे। फर्श पर पहेली तत्व के रूप में सुराग हैं, यदि आप उनमें से किसी एक पर खड़े हैं, तो हम "435" कोड देखेंगे। हम दरवाजा खोलते हैं, बॉक्स में स्विच ढूंढते हैं, और वितरक में सर्किट को इकट्ठा करते हैं और बिजली को पुनर्निर्देशित करते हैं।

अब वापस गार्ड पोस्ट पर। हम जगह की जांच करते हैं और टीवी में से एक पर हमें उपनाम के साथ एक मकबरा दिखाई देता है, कब्र की जगह ढूंढना जरूरी है। हम गेट खोलते हैं और आगे बढ़ते हैं। जब तक हम फिर से बंद फाटकों में नहीं दौड़ते। बिजली फिर से बहाल करने की जरूरत है। हमें कमरे में स्विच मिलेगा, जिसमें प्रवेश करते ही उसमें जहरीली गैस भरनी शुरू हो जाएगी। आपको उसे जल्दी से ढूंढने और दीवार की खाई से बाहर निकलने की जरूरत है। हम ढाल पर लौटने के बाद और बिजली चालू करते हैं। द्वार खुले हैं, हम आगे बढ़ते हैं, और जल्द ही हम खुद को क्लिनिक के आंगन में पाते हैं। छत पर हम एक साइको देखते हैं जो हम पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकता है, यह अच्छा है अगर आपने उस व्यक्ति से बंदूक पकड़ ली जिसने खुद को गैस के साथ कमरे के पास गोली मार दी थी। यदि नहीं, तो हम उसके पास सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और उसे हाथ से मार देते हैं। खबरदार, यार्ड खिंचाव के निशान से भरा है। खलनायक से निपटने के बाद, हम दीवार के छेद में चले जाते हैं। हम संकेतों के बाद "देवदार कक्ष" में जाते हैं। अंतिम कक्ष में पहुँचकर, हम गली में प्रवेश करते हैं और अपने आप को एक कब्रिस्तान में पाते हैं। आपको स्टीवन सिंग नाम की कब्र ढूंढनी होगी। उस पर बॉक्स में हमें वह कुंजी मिलेगी जिसकी हमें आवश्यकता है। अब उसकी मदद से हम देवदार के चैंबर में प्रवेश करते हैं।

वहां हम कंस्ट्रक्टर के अगले संकेत की तलाश कर रहे हैं। हमेशा की तरह, आपको लंबी खोज नहीं करनी पड़ेगी। एक दरवाजे के पीछे हम फिर से खुद को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जहां हर जगह विस्फोटक हैं, और विस्फोट से पहले एक टाइमर है। छिपाने के लिए, आपको दरवाजों में से एक पर संयोजन ताला खोलना होगा। कोड देखने के लिए, आपको पिंजरा खोलने की जरूरत है जिसमें साइको कैद है, उसके सिर पर एक बॉक्स है। पिंजरे में दीवार में एक छेद होता है जिसके माध्यम से आप "838" कोड देख सकते हैं। हम एक बोल्ट के साथ दरवाजा बंद करके ताला खोलते हैं और विस्फोट से छिपते हैं। विस्फोट के बाद, हम निकल जाते हैं और अगले सुराग की तलाश करते हैं।

हम विस्फोट से बनी दीवार में एक गैप पाते हैं, हम उसमें से गुजरते हैं और खुद को शौचालय में पाते हैं। शौचालय में हमें चाबी मिलती है, और हम सीढ़ियों पर जाते हैं। हम नीचे जाते हैं और सिंग परिवार के खंडहरों का निरीक्षण करते हैं, दस्तावेजों को पढ़ते हैं और ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनते हैं। फिर हम और आगे बढ़ते हैं और सीढ़ियों से और भी नीचे जाते हैं। के साथ घर के अंदर बड़ा दर्पणहम रिकॉर्डिंग सुनते हैं और गिरी हुई परी से चाबी खोजने का काम प्राप्त करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कैद लोगों के साथ कोशिकाओं को ढूंढते हैं। प्रत्येक पिंजरे में स्वर्गदूतों की मूर्तियाँ हैं, उनमें से एक में हम चैपल की कुंजी पाएंगे। हम वितरक में श्रृंखला को इकट्ठा करके सलाखों के दरवाजों को बिजली की आपूर्ति करते हैं, और बदले में दरवाजे खोलते हैं और मूर्तियों का निरीक्षण करते हैं। आपको उनके लिए लड़ना होगा, इसलिए उन्हें जल्दी ढूंढ़ने की सलाह दी जाती है। मुझे बाईं ओर पहली सेल में चाबी मिली। हम मूर्ति को तोड़ते हैं, चाबी लेते हैं और छोड़ देते हैं, बाकी कोशिकाओं में दुश्मनों के अलावा कुछ भी दिलचस्प नहीं होता है। हम टीवी पर जाते हैं, डिजाइनर की एक और बकवास सुनते हैं, और खुले दरवाजे से गुजरते हैं। दरवाजे के बाहर हम एक और साइको को पिंजरे में बंद देखेंगे। यह नया साइको विस्फोटक है, इसलिए उसे मारने के लिए, और आपको उसे मारने की जरूरत है, क्योंकि उसके पास वह स्विच है जिसकी हमें आवश्यकता है, आपको एक चाल का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, उसे बिजली के पोखर में फुसलाएं और दूर चले जाएं ताकि चोट न पहुंचे . यह सब करने के बाद, हम लाश से स्विच लेते हैं और आगे वितरक के पास जाते हैं। हम योजना एकत्र करते हैं और दरवाजा खोलते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और एक-दो दरवाजों से गुजरने के बाद हम जल्द ही खुद को चैपल में पाएंगे, जहाँ हमें मेलिसा सिंग को बचाना है।

मेलिसा की मृत्यु न हो, इसके लिए आपको 3 पहेलियों को समय पर हल करने की आवश्यकता है। हम क्यूब को इस तरह से खींचते हैं कि यह सर्कल से गुजरता है, और जितना संभव हो सके क्रॉस से गुजरता है, अन्यथा बहुत सारा खून होगा।

जब मेलिसा को बचाया जाता है, तो हम अपने खिलाफ अगले आरोपों को सुनते हैं और "बाहर निकलें" शिलालेख के साथ दरवाजे से बाहर निकलते हैं।

ओसवाल्ड।

हम कंस्ट्रक्टर के अगले संकेत की तलाश में मेलिसा से बदला लेते हैं। हम एक-दो मंजिल ऊपर उठते हैं और वहाँ हम मेलिसा को अलविदा कहते हैं, वह हमारे साथ नहीं जाना चाहती। हम अकेले चलते हैं।

स्क्रीन पर पहुंचने के बाद, हम डिजाइनर को सुनते हैं और पहेली को इकट्ठा करने के लिए एक नया कार्य प्राप्त करते हैं और एक शिकार के साथ एक जाल में एक कमरा ढूंढते हैं। हम शौचालय में जाते हैं और शौचालय में सीरिंज के बीच हम गियर पकड़ते हैं। हम गलियारों के साथ कक्षों के माध्यम से, दीवारों के माध्यम से सीढ़ियों तक आगे बढ़ते हैं। हम दूसरी मंजिल तक बढ़ते हैं। हम इसे खोजते हैं और विस्फोटकों को सक्रिय करते हैं। आपको टाइमर बंद करने की जरूरत है। हम एक दर्पण के साथ एक शौचालय पाते हैं, दरवाजा बंद करते हैं और दर्पण में "207" नंबर देखते हैं। हमें कमरा 207 खोजने की जरूरत है। जब हम इसे ढूंढ लेंगे, तो हमें वहां डिजाइनर का बॉक्स मिलेगा। हम इसे खोलते हैं और पहेली के टुकड़ों के साथ एक बैग पाते हैं। टाइमर बंद है। ओक कक्ष में दूसरा बैग मांगा जाना चाहिए। हम उसकी तलाश में दौड़ते हैं। हम फर्श में एक छेद पाते हैं और पहली मंजिल पर कूद जाते हैं। वार्ड "102" में हम टीवी देखते हैं, और फिर हम दीवार को तोड़ते हैं, और खाई से गुजरने के बाद हम तहखाने में जाते हैं। वहाँ हमें एक बड़ा आदमी दिखाई देता है जिससे हमें लड़ना है। हम उसे मारते हैं और और भी नीचे जाते हैं। हम एक मार्ग ढूंढते हैं और आगे बढ़ते हैं। रास्ते में हमें कुछ शत्रु मिलेंगे, उनसे क्या करना है यह स्पष्ट है। जब हम उस दरवाजे पर पहुँचते हैं जिसके चारों ओर टीवी स्क्रीन हैं, तो हम डिज़ाइनर की बात सुनेंगे। फंसे हुए पीड़ित के साथ कमरा मिल गया है। आइए अब पहेलियों के दूसरे थैले की तलाश में चलते हैं।

हम संकेतों द्वारा निर्देशित ओक चैंबर में जाते हैं। हम जाल में नहीं पड़ते, हम दुश्मनों को मारते हैं और "मज़ेदार" माहौल का आनंद लेते हैं। जल्द ही हम पहेली के साथ कमरे में पहुंचेंगे, दरवाजा एक संयोजन लॉक पर है और यह एक विस्फोटक साइको द्वारा संरक्षित है। अब मुझे किसी तरह उस तक पहुंचना है। मैं घूम रहा हूँ। जब हम जानवरों के शवों के साथ ट्रे से सुसज्जित रेफ्रिजरेटर कक्ष में प्रवेश करते हैं, तो टाइमर चालू हो जाएगा, हमारे पास विस्फोट से पहले बाहर निकलने के लिए केवल एक मिनट है। हम ट्रे को इस तरह से घुमाते हैं कि रास्ता साफ हो जाए। बाहर निकलने के बाद, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और खुद को पुतलों के साथ एक अंधेरे कमरे में पाते हैं। किसी एक स्पॉटलाइट को चालू करें और लॉक "206" के लिए कोड देखें। चलो टीवी देखते हैं, वे फिर से डिजाइनर को अपने भ्रामक भाषणों के साथ दिखाते हैं, और खुले दरवाजे से आगे बढ़ते हैं। हम ताला लगाकर दरवाजे पर लौटते हैं। हम कोड दर्ज करते हैं, हम पागल आदमी को दरवाजे के पीछे मारते हैं, ध्यान से, वह मृत्यु के बाद विस्फोटक है। हम पहेली टुकड़े लेते हैं।

अब आप जाल के प्रवेश द्वार पर लौट सकते हैं। वापस रास्ते में, हम खुद को एक कमरे में पाएंगे, जो पागल के अगले भाषण के बाद जहरीली गैस से भरना शुरू कर देगा, गैस की आपूर्ति बंद करना आवश्यक है। हम अगले कमरे में वाल्व ढूंढते हैं, और ट्यूबों को जोड़ते हैं। कनेक्ट होने पर, दरवाजा खुल जाएगा। कुछ और मीटर और हम वहाँ हैं। अब हम मेज पर एक पहेली इकट्ठा करते हैं, इसे साइकिल पर एक गुड़िया बनाना चाहिए। जब हम ऐसा करेंगे तो जाल का द्वार खुल जाएगा। हम ओसवाल्ड को बचाने के लिए प्रवेश करते हैं। इसे जारी करने के लिए, 4 मिनट में वितरकों में सर्किट को इकट्ठा करना आवश्यक है, एक सामान्य बात है, इसलिए यह मुश्किल नहीं होना चाहिए, हालांकि सर्किट छोटे नहीं होंगे। इसलिए, हम एक और शिकार को बचाते हैं, कृतज्ञता सुनते हैं और आगे के रोमांच की तलाश में निकल जाते हैं।

ओबी.

हम ओसवाल्ड के साथ सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और कट सीन देखते हैं, कैसे वह एक जाल में गिर जाता है और मर जाता है ... हमने व्यर्थ प्रयास किया। आपको अगला कंस्ट्रक्टर संकेत खोजने की आवश्यकता है। हम सीधे जाते हैं, फर्श के छेद में नीचे जाते हैं और रिकॉर्डर ढूंढते हैं। हम इसे सुनते हैं और पाते हैं कि जो बचा है वह श्मशान में है। हमें उसे खोजने की जरूरत है।

हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम सीढ़ियों तक नहीं पहुंच जाते, जिसके साथ हमें दूसरी मंजिल पर चढ़ने की जरूरत होती है। लेकिन रास्ता भाप के एक जेट द्वारा अवरुद्ध है, हमें वाल्व को बंद करने की आवश्यकता है। शुरू करने के लिए, शौचालय में जाएं और शौचालय में सीरिंज के बीच हम उपयोगिता कक्ष की चाबी पाएंगे। हम पीछे के कमरे में जाते हैं और तहखाने में जाते हैं। वहां हमें वाल्व मिलता है, हम इसे ब्लॉक करते हैं और अब दूसरी मंजिल का रास्ता खुला है। हम उठे। दूसरी मंजिल पर हम एक संयोजन लॉक वाले दरवाजे में दौड़ते हैं। अगले कमरे में हमें एक प्रोजेक्टर मिलता है। हम स्लाइड्स को देखते हैं और "628" कोड पाते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और श्मशान की तलाश में आगे बढ़ते हैं। टीवी पर पहुंचने के बाद, हम देखते हैं कि ओबी ओवन में कैद है, हमें तत्काल उसे खोजने और उसे बचाने की जरूरत है। हम आगे दौड़ते हैं जब तक हम फिर से गार्ड पोस्ट के बंद गेट में नहीं दौड़ते। आपको उन्हें बिजली की आपूर्ति करने की आवश्यकता है। हम पोस्ट पर जाते हैं और वितरक सर्किट को इकट्ठा करते हैं। बिजली चालू है, हम गेट खोलते हैं। संकेतों के बाद, हम श्मशान के लिए दौड़ते हैं। जल्द ही हमें इमारत मिलती है, जमे हुए हाथ मिलते हैं। इसकी रक्षा एक आदमी करेगा जिसके सिर पर एक बक्सा होगा। हम इसके लिए एक मार्ग की तलाश कर रहे हैं। हम ऊपर की मंजिल पर उठते हैं। दीवार पर हम शिलालेख देखते हैं "स्थान को एक क्रॉस के साथ चिह्नित किया गया है।" हम कमरों से गुजरते हैं, और एक क्रॉस के साथ चिह्नित फर्श में एक छेद पाते हैं। हम नीचे जाते हैं और तुरंत बॉक्स में एक जमे हुए हाथ पाते हैं। हम एक स्प्लैश स्क्रीन देखते हैं, जैसे "EXIT" शिलालेख वाला दरवाजा खुलता है। ठीक यही हमें चाहिए।

हम दरवाजे से गुजरते हैं, सीधे जाते हैं, हम सुअर के सिर को सलाखों के पीछे देखेंगे और एक बार फिर हम टीवी देखेंगे। कोई नई बात नहीं है, वे वही पागलपन दिखाते हैं। बॉडी सेशन के बाद गेट खुल जाएगा और हम अपने रास्ते पर चलते रहेंगे। लेकिन हम कितने मीटर गुजरेंगे और अगले दरवाजे के पीछे हम खुद को विस्फोटकों से लदे एक बंद कमरे में पाएंगे। और टाइमर फिर से शुरू हो जाएगा। हमारे पास बाहर निकलने के लिए 3.5 मिनट का समय होगा। दरवाजा खोलने के लिए, आपको 2 वितरकों को सक्रिय करना होगा। एक बाईं ओर दूसरी दाईं ओर। वितरक छोटे नहीं हैं, इसके अलावा, बाईं ओर के मार्ग को भाप के एक जेट द्वारा अवरुद्ध किया जाएगा, इसलिए इसे अभी भी अवरुद्ध करने की आवश्यकता होगी। सामान्य तौर पर, हम सब कुछ जल्दी करते हैं। जब दरवाजा खुलता है, हम जल्दी से डंप करते हैं, क्योंकि टाइमर बंद नहीं होता है। बाहर निकलने के बाद हम सांस लेंगे और अगले दरवाजे के पीछे हम खुद को ऐसी ही स्थिति में पाएंगे, केवल 7.5 मिनट का समय होगा, लेकिन दरवाजा खोलने के लिए और भी मामले होंगे। आपको दो वितरकों को सक्रिय करने की भी आवश्यकता है, हालांकि, उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको संघर्ष करने की आवश्यकता होगी, दम घुटने की नहीं, और अधिक योजनाएं होंगी। सामान्य तौर पर, फिर से सब कुछ जल्दी से करने की आवश्यकता होगी।

अगला जाल छोड़ने के बाद, हमें एक वॉयस रिकॉर्डर मिलता है, जहाँ हमें बताया जाता है कि हम पहले से ही करीब हैं। और यह सच है, अगले दरवाजे के पीछे हम खुद को एक श्मशान में पाते हैं। हम जमे हुए हाथ को भट्टी में डालते हैं, और जब यह जल जाएगा, तो हमें चाबी मिल जाएगी। हम थोड़ा आगे जाते हैं और चाबी से दरवाजा खोलते हैं, जिसके पीछे हमें ओब को बचाना है। वह एक बड़े चूल्हे में कैद है, और अगर हमारे पास पाइप जोड़ने का समय नहीं है, तो वह राख में बदल जाएगा। लेकिन, निश्चित रूप से, हमारे पास समय होगा और हम एक और जीवन बचाएंगे।

जेफ।

हमें अगला सुराग तुरंत मिल जाता है, यह एक वॉयस रिकॉर्डर है। आइए उसकी बात सुनें और सीढ़ी से बाहर निकलने का काम करें। चढ़ाई सबसे ऊपर की मंजिलऔर एक बंद दरवाजे में भागो। हमें एक बैरल में चाबी मिलती है जिसके बगल में एसिड खड़ा होता है। चलो थोड़ा और चलते हैं और ओसवाल्ड को अलविदा कहते हैं, कुछ भी हमें कंपनी नहीं रखना चाहता। खैर, हम इसके अभ्यस्त हैं। हम फर्श के छेद में नीचे जाते हैं और खुद को थिएटर के दरवाजे पर पाते हैं। दरवाजा एक कोड लॉक के नीचे है। आइए कोड की तलाश करें।

शुरू करने के लिए, चलो ऊपर चलते हैं, वहां हम स्पॉटलाइट्स को चालू करने का प्रयास करेंगे, लेकिन दो में लाइट बल्ब नहीं हैं। हमारा काम उन्हें ढूंढना है। एक कैफेटेरिया में है तो दूसरा स्टाफ रूम में। हम खोज में दौड़ते हैं।, संकेतों द्वारा निर्देशित। जब हम बिजली की कुर्सी पर पहुँचते हैं, तो हम उसके बगल में शिलालेख देखेंगे "बाएँ और दाएँ, दोनों रास्ते प्रकाश की ओर ले जाते हैं।"

हम कैफेटेरिया में बाईं ओर पहले प्रकाश बल्ब के लिए दौड़ते हैं। हम कई दरवाजों से गुजरते हैं, सुरक्षा द्वार खोलते हैं, वितरकों में सर्किट इकट्ठा करते हैं, जब तक कि हम एक संयोजन लॉक के साथ अगले दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते। हमें इस लॉक का कोड बेसमेंट में मिलेगा। दीवार में एक छोटा सा छेद है जिसके माध्यम से "204" अंक दिखाई दे रहे हैं। यह कोड है। हम वापस उठते हैं, दरवाजा खोलते हैं और महिला विभाग में वार्ड "204" खोजने का काम करते हैं। संभवत: वहां हमें वह प्रकाश बल्ब मिलेगा जिसकी हमें आवश्यकता है। हम बाईं ओर दौड़ते हैं और कमरे के सामने "304" हम पाते हैं संकीर्ण मार्गदीवार में, विशाल ब्लेड के साथ जो हमें आधे में काटने का प्रयास करते हैं। हम अत्यधिक सावधानी के साथ आगे बढ़ते हैं। पैसेज से गुजरने के बाद, हमें एक सुराग दिखाई देगा कि हमें "204" चैंबर को किस दिशा में देखना चाहिए। हम तीर के साथ जाते हैं, दूसरी मंजिल पर जाते हैं और वार्ड "204" पाते हैं। मेज पर एक प्रकाश बल्ब है। हम इसे उठाते हैं और जहरीली गैस कमरे में बहने लगेगी। तालिका में हम वाल्व ढूंढते हैं और गैस की आपूर्ति बंद कर देते हैं। अब आप बिजली की कुर्सी पर लौट सकते हैं और उसमें से दूसरे प्रकाश बल्ब की तलाश शुरू कर सकते हैं। वापस जाते समय कोई विशेष मनोरंजन नहीं होगा। हम वहां पहुंचेंगे, कोई समस्या नहीं है। जब हम स्टाफ रूम में दूसरे लाइट बल्ब के लिए जाएंगे तो वे शुरू हो जाएंगे। सभी खुशियाँ होंगी, पागल मनोविकार, स्ट्रीमर, वितरक, सामान्य तौर पर, वह सब कुछ जो हम प्यार करते हैं। यह संयोजन लॉक के बिना और इसके बिना भी नहीं चलेगा। वैसे, यदि हम सुरक्षा पोस्ट पर लौटते हैं, तो हमें कोड मिलेगा, टीवी स्क्रीन पर हम "038" नंबर देखेंगे - यह कोड है।

हम दरवाजा खोलते हैं और खुद को कैफेटेरिया में पाते हैं। आगे का रास्ता भाप के एक जेट द्वारा अवरुद्ध है। हम कैफेटेरिया के अंधेरे कोने में वाल्व बंद कर देते हैं और रास्ता खुला रहता है। हम रसोई में जाते हैं और फ्रीजर का बंद दरवाजा देखते हैं। हमें चाबी ढूंढनी होगी। हम दाईं ओर जाते हैं और फिर हम तहखाने में जाते हैं। वहाँ हमें एक कुआँ मिलता है, जिसके तल पर चाबी है। हम कन्वेयर को चालू करते हैं और ईंटों को उस समय शवों में फेंक देते हैं जब वे चाकू के ऊपर से गुजरते हैं। हम तब तक फेंकते हैं जब तक कि कुआं जानवरों के खून से भर न जाए और चाबी न उठ जाए। यहाँ ऐसा मनोरंजन है। हम चाबी लेते हैं और फ्रीजर खोलने के लिए जाते हैं। वहां, एक और परीक्षण हमारा इंतजार कर रहा है, हमें जानवरों के शवों के साथ ट्रे को जल्दी से स्थानांतरित करने और अपने लिए एक मार्ग खोलने की आवश्यकता होगी जब तक कि हम मौत के लिए स्थिर न हो जाएं। रेफ्रिजरेटर से गुजरने के बाद, हमें एक प्रकाश बल्ब मिलता है और हम नियंत्रण कक्ष में लौट सकते हैं। लौटकर, हम बल्ब डालते हैं, प्रकाश स्विच करते हैं और संख्या "831" देखते हैं।

हम दरवाजा खोलते हैं और थिएटर में प्रवेश करते हैं। पर्दे के पीछे हम जेफ को दीवार से बंधे हुए पाते हैं, लेकिन एक साधारण दीवार नहीं, बल्कि छेद वाली एक दीवार जिसके माध्यम से धातु के दांव रेंगते हैं और गरीब जेफ के शरीर को छेदते हैं, हर बार जब हम गलती करते हैं।

उसे बचाने के लिए, हमें 16 टीवी की स्क्रीन पर चित्रों को अर्थ से मिलाना होगा। यह भाग्य लेता है और अच्छी याददाश्त. मैं जेफ की जगह नहीं रहना चाहूंगा।
थोड़ा छिद्रित, लेकिन अभी भी जीवित है, हम बंदी को राक्षसी मशीन के बंधनों से मुक्त करते हैं। हमें धन्यवाद।

जेफ को अलविदा कहते हुए हम आगे बढ़ते हैं। हम एक रिकॉर्डर ढूंढते हैं, सुनते हैं और खुले दरवाजे से गुजरते हैं। तुरंत हम एक पागल आदमी को सलाखों के पीछे देखते हैं। हम जाली खोलते हैं, क्योंकि यह एकमात्र मार्ग है और हम एक साइको से लड़ते हैं। हम उसे मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, हम बोर्ड के साथ गुजरते हैं और एक कमरे में हमें सुअर का सिर दिखाई देता है। उसने हमें नोटिस नहीं किया। हम दीवार से टूटते हैं, हम अटारी से गुजरते हैं। एक और ऑडियो रिकॉर्डिंग मिलने के बाद, हम इसे सुनते हैं और सुअर के सिर को मारने और उससे पुस्तकालय की चाबी लेने का काम प्राप्त करते हैं। उससे आमने-सामने की लड़ाई में लड़ने का कोई मतलब नहीं है, सबसे ज्यादा सही तरीकाउसे सड़क पर पिंजरे में बंद करना और समय पर बिजली चालू करना है। हम यह सब करते हैं और लाश से चाबी लेते हैं। अब आप पुस्तकालय में प्रवेश कर सकते हैं। यार्ड से प्रवेश।

दरवाजे में प्रवेश करना और दूसरा टेलीविजन भाषण सुनना। हमें ट्यूबों को गैस वाले कमरे से जोड़कर दरवाजा खोलना है। जब दरवाजा खुलता है, और हम आगे बढ़ते हैं, तो हमें दो दरवाजे दिखाई देंगे, जिन पर "TRUTH" और "FREEDOM" लिखा होगा। बाद में हमें चुनाव करना होगा।

हम रिकॉर्डर पर रिकॉर्डिंग सुनते हैं और पुस्तकालय में प्रवेश करते हैं, जहां हम खुद डिजाइनर को देखते हैं। हम उसके साथ आने वाली पसंद के बारे में चुपचाप बात करेंगे और भाग्य के दरवाजे की चाबी की तलाश में खुले दरवाजे से सीधे दौड़ेंगे।

कुंजी का मार्ग एक बाधा कोर्स के माध्यम से चलेगा जिसमें मनोवैज्ञानिक शामिल हैं जो आपको मारना चाहते हैं, बोर्डों के साथ मार्ग से, वितरकों की सक्रियता से और इसी तरह। कुंजी अंत में हमारा इंतजार कर रही होगी। हम इसे चुनते हैं और भाग्य के दरवाजे पर लौट आते हैं। हमें चुनाव करना है कि हम क्या चाहते हैं, सच्चाई का पता लगाएं या बस छोड़ दें।

सत्य। यदि आप सच्चाई जानना चाहते हैं, तो आपको एक डार्क फिगर की खोज में एक और बाधा कोर्स से गुजरना होगा। पथ के अंत में, आप डिजाइनर के साथ पकड़ लेंगे, और जब वह मर जाता है, आपकी मदद के बिना नहीं, यह पता चलता है कि वास्तव में यह वह नहीं था, बल्कि आपके द्वारा बचाई गई महिलाओं में से एक मेलिसा सिंग थी। यह उनकी भूमिका थी।

स्वतंत्रता। यदि आप स्वतंत्रता को चुनते हैं, तो शाब्दिक अर्थों में आपके लिए सब कुछ समाप्त हो जाएगा, और सामान्य तौर पर, हमारा नायक घर बैठे ही खुद को गोली मार लेगा।


अध्याय प्रथम

इंट्रो वीडियो देखने के बाद, माउस को क्लॉकवाइज घुमाएं जबकि डिवाइस के हाइलाइट होने पर उस पर बताए गए नंबर को दबाएं। इसे दो बार करने की आवश्यकता होगी। फिर टॉयलेट क्यूबिकल के सभी दरवाजे बंद कर दें, फर्श पर लाल पहेली आइकन पर खड़े हों और आईने में देखें। 437. इस कोड को लॉक पर दर्ज करें और शौचालय से बाहर निकलें।

गलियारे में थोड़ी देर चलने के बाद, वीडियो देखें। मध्य कक्ष में जाएं और शौचालय के माध्यम से अफवाह करें - आपको फ्यूज प्राप्त करने की आवश्यकता है, फिर इसे स्विच पर स्थापित करें। बटन से दरवाजा खोलो, बाहर निकलो। कांच के चारों ओर जाओ, सिरिंज उठाओ, अंधेरे कमरे से गुजरो। फिर साक्षी के बारे में वीडियो देखें। आगे उस कमरे में जाएँ जहाँ पहली लड़ाई होनी है। आपको कोई सामान लेने की जरूरत नहीं है। बिना रुके Shift और 1 के संयोजन से हिट करें। शरीर से चाबी ले लो। दरवाजा खोलो और आगे बढ़ो।

अगले दरवाजे के पीछे एक जाल आपका इंतजार कर रहा है - थोड़े समय में आपको संकेतित कुंजी को दबाने की जरूरत है। बाईं ओर का दरवाजा केवल एक कील से खोला जा सकता है। कील सीधे कमरे में मेडिकल टेबल में होती है। हैकिंग के दौरान, आपको मंडलियों को घुमाने की आवश्यकता होती है ताकि तत्व पड़ोसी मंडलियों के तत्वों के साथ मेल खाते हों। इस मामले में, दाईं ओर वृत्त पर दो समान तत्व ऊपर और दाईं ओर दिखाई देंगे।

गलियारों के साथ केवल एक ही रास्ता है, शाखाएं नहीं हैं। लड़ाई के दौरान की तरह मुक्का मारकर एक सड़ी हुई दीवार को नष्ट किया जा सकता है। बॉक्स में एक फ्यूज है, इसे ब्रेकर से जोड़ा जाना चाहिए।

ऑपरेटिंग रूम में, तस्वीरें दिखाती हैं कि फॉल्कनर के पास चाबी है। एक छुरी उठाइए, टांग पर प्लेट पर व्यक्ति का नाम पढ़िए और काट लीजिए। मुख्य गलियारे के दरवाजे पर लौटें और इसे प्राप्त कुंजी के साथ अनलॉक करें।

आपको बीम के माध्यम से जाने की जरूरत है, चलने के लिए माउस को आगे बढ़ाना और संतुलन बनाए रखने के लिए बाएं और दाएं।

मुर्दाघर में, लॉकर में फ्यूज ढूंढें, इसे स्विच में डालें। लाइटर का उपयोग करते हुए, फर्श पर उस स्थान का पता लगाएं जहां पहेली का टुकड़ा खींचा गया है (यह स्थान टीवी के साथ टेबल से थोड़ा आगे है)। रेखाएं बंदूक के साथ एक पैटर्न बनाती हैं। इस प्रतीक के साथ एक रेफ्रिजरेटर खोजें और इसे खोलें। चेन लो और कमरे से बाहर भागो। फिर वापस जाएं और दीवार के छेद से गुजरें।

वहां, टेबल से चीजें लें और उस जगह पर लौटें जहां लिफ्ट शाफ्ट है, लेकिन सीढ़ियां न चढ़ें, बल्कि गलियारे के साथ एक और शिकार के लिए जाएं। उस कमरे में आएं जहां आप पहले ही जा चुके हैं। यहां आपको तीनों लैंपों पर करंट लगाने की जरूरत है। बटन के पास - दरवाजा खोलो और आगे बढ़ो। कमरे में दीवार में जाल के साथ एक छेद है। इसके बाद, आपको या तो दुश्मन को मारना होगा, या वीडियो के बाद जल्दी से दरवाजा बंद करना होगा और बॉक्स को उसके पास ले जाना होगा। आगे बढ़ो। बम वाले कमरे में, टूटे हुए कांच के साथ दरवाजे के पास के बक्से में से एक में फ्यूज ढूंढें, दरवाजे से गुजरें, स्विच स्विच करें। टीवी पर एक कोड प्रदर्शित होगा - इसे लॉक में डालें और चाबी उठाएं।

कट सीन के बाद, आप खुद को अमांडा की ओर जाने वाले दरवाजे के सामने पाएंगे।

पहेली का समाधान सरल है: बारी-बारी से Shift दबाएं, फिर स्पेस।

अध्याय दो

सीढ़ियों से नीचे जाओ, लाश का निरीक्षण करो। टेबल में सीढ़ियों के नीचे एक सिरिंज है। सीढ़ियों पर एक प्लेटफॉर्म पर एक बॉक्स में - एक कील। आगे बढ़ें, बक्सों का निरीक्षण करें। जब अमांडा को ले जाया जाता है, तो दाहिनी ओर की मेज से कील को हटा दें, गरीब साथी के सिर को देखें और बैरल से चाबी प्राप्त करें। दरवाजे के बाहर एक शव है, इसे खोजो। आगे बढ़ें - खिंचाव होगा। टूटे हुए पाइप तक पहुंचें और वापस आ जाएं। पहले से बंद दरवाजे के माध्यम से जाओ। वीडियो देखना।

यदि आप शिलालेख को दर्पण में मिलाते हैं, तो आप अंधकार को प्रकाशित करते हैं। अगले कमरे में लाइट बंद कर दें और आपको चाबी दिखाई देगी। इसे शौचालय से बाहर निकाला जाना चाहिए, जैसे कि शुरुआत में।

बाहर निकलो और द्वारपाल के कमरे में जाओ। एक कुंडी के साथ दरवाजे पर ध्यान दें। जैसे ही आप इससे गुजरते हैं, अगले दरवाजे में एक कॉलर वाला दुश्मन दिखाई देगा। आपको किसी भी तरह से उससे जितना हो सके दूर रहने की जरूरत है। या तो उसे मार डालो और शरीर से भाग जाओ, या अपने पीछे के दरवाजे बंद करके भागो। इस मामले में, दुश्मन की नाक के सामने दरवाजा पटकना बेहतर है, फिर वापस जाएं और दूसरे दरवाजे को कुंडी पर बंद कर दें। कील से दरवाजा खोलने के बाद अंदर आपको आरा का एक संदूक मिलेगा।

उस दरवाजे से गुजरो जहां से कॉलर वाला एक आदमी अभी-अभी बाहर निकला था। आगे कई कमरे होंगे। थूथन में एक आदमी तुरंत दौड़ता हुआ आएगा। उसे मार डालो या तब तक भागो जब तक थूथन उसे मार नहीं देता। फिर कमरों की तलाशी ली। वाल्व वोल्टेज के तहत एक पोखर के पीछे स्थित है। इसे लेने में जल्दबाजी न करें। पहले एक जाल स्थापित करें ताकि आपको एक साथ दो शत्रुओं से न लड़ना पड़े।

वाल्व के पास दरवाजे पर कुंडी खोलें। जाओ और पोखर में वोल्टेज चालू करें, कुंडी को बंद करके, वाल्व के साथ कमरे में छिपाएं। अब आप कमरे में वाल्व और अन्य उपयोगी चीजें ले जा सकते हैं।

आप कुछ भी आविष्कार नहीं कर सकते, लेकिन सिर्फ दुश्मनों को हरा सकते हैं। बस दरवाजे पर खड़े हो जाओ ताकि वे एक साथ हमला न करें।

उस कमरे में लौटें जहां आप कॉलर के साथ जाग गए थे। उसके बगल का दरवाजा पहले से खुला है। वहां बेचारे को कॉलर से फुसलाया और करंट लगा दिया। आप नाखूनों से दरवाजे भी तोड़ सकते हैं - उनमें से कई हैं। आगे बढ़ो, नीचे कूदो, कमरों की तलाशी लो। अंत में आप बम लेकर कमरे में चले जाएंगे। आपको कमरे के कोने में एक ढाल स्थापित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, अगले कमरे में कोठरी की खोज करें और वहां श्रृंखला खोजें।

खुले दरवाजे से गुजरें और स्टीम वाल्व पर जाएं। पास करें, पास होने के लिए पुनर्निर्देशन प्रवाहित करें। कभी-कभी आपको उन लोगों से लड़ना पड़ता है जिन्होंने भाप के जेट गायब होने पर कोशिकाओं को छोड़ दिया था। अगला, आपको बटन के साथ दरवाजा खोलने और भाप के दो जेट के बीच जाने की जरूरत है। आप बायलर तक पहुंच गए हैं। एक आदमी सिर पर बख्तरबंद तिजोरी लिए घूम रहा है। आप उसे अपनी मुट्ठी से आसानी से हरा सकते हैं, आप उसे खिंचाव के लिए गिरा सकते हैं। आपके पास दोनों का थोड़ा सा हो सकता है। नतीजतन, उसकी लाश से क्रेन उठाएं। आपको पाइप पहेली को हल करना होगा।

उसके बाद, आपको जल्दी से उस स्थान पर वापस जाने की आवश्यकता होगी जहां हमने एसिड के बैरल से चाबी निकाली थी। भट्ठी के कमरे में संकेतों का पालन करें। एक लड़का जिसके सिर पर जाल है, वह आपकी ओर कूद जाएगा।

भविष्य में, बंद दरवाजे सामने आएंगे, बहुत सारे टूटे हुए कांच। टीवी पर देखिए पीड़िता के साथ आरा की बातचीत। एक कैमरा लो। शवों के साथ कमरे में, उन सभी तीन शटरों को स्थानांतरित करें जो आपको गुजरने से रोकते हैं। आगे कमरे में तीन कैमरे होंगे। दो तुरंत खुलेंगे। दो विरोधी दिखाई देंगे। तीसरा बाद में खुलेगा, इसकी चाबी उसके निवासी के पास है। सावधान रहें - कमरा जाल और कांच से भरा है। चाबी मिलने पर भट्टी का कमरा खोलें।

जेनकिंस के अंदर किसी तरह का तंत्र देखा। अधिक सटीक रूप से, यदि आप आवश्यक गियर के साथ चार योजनाओं को नहीं भरते हैं तो यह देखना शुरू हो जाएगा (यह क्रमशः पहला, दूसरा, तीसरा और चौथा जैसा दिखता है)।

अध्याय तीन

बहुत शुरुआत में, आपको एक विकल्प बनाना होगा: किसी तरह के जटिल गलियारे के माध्यम से, या पहेली के साथ एक प्रबुद्ध बाधा कोर्स के माध्यम से आँख बंद करके जाना। मैं दृढ़ता से एक बाधा कोर्स का सुझाव देता हूं। आपको पहले एक संकीर्ण बोर्ड के साथ आगे बढ़ना होगा - माउस को आगे बढ़ाएं, और यदि आवश्यक हो, तो दाएं और बाएं कोमल आंदोलनों के साथ संतुलन को सही करें। फिर तीन चाकुओं से आगे बढ़ें - किसी स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है। बॉक्स में एक चेन ढूंढें, चाकू के पीछे वापस जाएं और बिजली के पैनल की मरम्मत करें। बाहर जाओ और टॉर्च के लिए कैमरा बदलो।

एक ही रास्ता जाना है, आप शौचालय में आएंगे, जहां शौचालय में सेवा कक्ष की चाबी है, जो सीढ़ियों के पास है।

पानी से भरा एक तहखाना है। इससे पहले कि यह आपको मार डाले, आपको बिजली को दरवाजों पर पुनर्निर्देशित करना होगा। दरवाजे का कोड 435 है, जो कमरे के किसी एक कोने में पहेली आइकन पर खड़े होने पर दिखाई देता है। श्रृंखला दरवाजे के पास एक टोकरे में पाई जा सकती है। पुनर्निर्देशित बिजली।

अब ऊपर का दरवाजा खोला जा सकता है। वहां जाएं, रास्ते में वीडियो देखें। मामा मास्‍क में दौड़ता हुआ आयेगा। उसे हराओ।

खुले दरवाजे पर जाओ। रास्ता एक। कब्रिस्तान के बंद दरवाजे पर दाईं ओर, आप देखेंगे कि कैसे हुड में आदमी खुद को सिर में गोली मारता है। उसके बाईं ओर एक दरवाजा है। प्रवेश करने से पहले चंगा। प्रवेश करने के तुरंत बाद, मेज से वाल्व लें और पहेली को हल करने के लिए कमरे के पीछे जाएं।

फिर पास की दीवार को तोड़ें, कमरे की तलाशी लें और अंतराल से बाहर निकलें। रिवॉल्वर ले लो। कब्रिस्तान के दरवाजे पर वापस जाएं - अब आपके पास एक श्रृंखला है, आप वोल्टेज को दरवाजे पर पुनर्निर्देशित कर सकते हैं।

बालकनी पर कब्रिस्तान में, लड़का आप पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकता है। उसे गोली मार दो।

बालकनी में उठें और कब्रिस्तान के लिए संकेतों का पालन करें। कब्रिस्तान के सामने कॉलर वाला एक विरोधी होगा। रिवॉल्वर से निपटना मुश्किल नहीं है। नीचे दो और हैं, एक दूसरे को मारता है, और दूसरा बालकनी पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकता है। हो सके तो बारूद बचाओ, विरोधियों को अपने हाथों से मारो। चाबी आपके साथी की कब्र पर एक बॉक्स में है।

दरवाजे खोलो और अंदर जाओ। बम वाले कमरे में कॉम्बिनेशन लॉक वाला दरवाजा होगा। कोड 838 - आप इसे देख सकते हैं यदि आप सेल का दरवाजा खोलते हैं (चाकू स्विच का उपयोग करके, जिसे पहले बिजली से संचालित किया जाना चाहिए) और वहां के पीपहोल से देखें।

विस्फोट के बाद, दीवार में छेद में देखें - एक दरार है। इसे तोड़ो और शौचालय में चाबी ढूंढो। बंद दरवाजे से बम शेल्टर तक जाएं। नीचे दिए गए नोट्स को पढ़ें और ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें। फिर शिलालेख के साथ दरवाजे से गुजरें। आप पहले दरवाजे का ताला विपरीत खोल सकते हैं - जाल बनाने के लिए एक मशीन है।

दरवाजे के पीछे आपको एक कॉइल खोजने और बिजली के पैनल को ठीक करने की आवश्यकता होगी। फिर जिस कक्ष में मूर्ति बिना पंख की है उसे खोलकर (मूर्ति) तोड़कर चाबी ले आओ।

अंदर आरा का एक और शिकार है। उसके हाथ में जंजीर से बंधा बम है। उसकी कोठरी के दरवाजे के पीछे जाओ - तुम्हें दो दरवाजे दिखाई देंगे। दाईं ओर जाएं (तुरंत इसे अपने पीछे बंद करें), फ्यूज ढूंढें, स्विच को सक्रिय करें। अब इसे बंद करें, आदमी के साथ सेल का दरवाजा खोलें, स्विच पर वापस जाएं और इसे चालू करें। फिर लाश में से एक हिस्सा उठाओ।

आगे बढ़ो, एक और विद्युत पैनल ठीक करो। सीढ़ियाँ चढ़ो और आगे बढ़ो। चैपल में आपको मृत साथी की पत्नी को बचाना होगा। पहेली का हल निम्नलिखित है।

पहली तालिका:दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे।

दूसरी तालिका:नीचे, बाएँ, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर।

तीसरी तालिका:दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ।

चौथा अध्याय

जब तक आप मेलिसा के साथ भाग नहीं लेते तब तक सीढ़ियाँ चढ़ें। इसके बाद, आरा से बात करने तक कमरों का अनुसरण करें, फिर शौचालयों में से एक में गियर ढूंढें।

बढ़ा चल। पतन पर काबू पाने के बाद, सीढ़ियों पर चढ़ो, दरवाजा तोड़ो, फ्यूज ढूंढो और चाचा से लड़ो। पहली मंजिल पर जारी रखें। दो बंद दरवाजों के पीछे तीसरे पर जाएं, दीवार में एक छेद और एक जाल है। आदमी को पीछे के कमरे में हटा दो। बंद दरवाजों में से एक को खोलें, जाल को बहाल करें और दीवार में आपके द्वारा बनाए गए छेद से सीढ़ियों तक जाएं। जैसे ही कॉलर जलता है, वापस भागो, एक जाल के साथ कमरे में जाओ और अपने पीछे के दरवाजे बंद करो - पीछा करने वाले के पास खिंचाव के माध्यम से भागने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा। तैयार।

दीवार में छेद के माध्यम से जाओ। दूसरी मंजिल पर, सीढ़ियों के किनारे पर फैला हुआ! नतीजतन, आप एक कमरे में आएंगे जहां एक और पहेली शुरू होगी। उत्तर खोजने के दो तरीके हैं: शौचालय में दरवाजा बंद करें और दर्पण में देखें (207) या गलियारे में प्रकाश चालू करें (शौचालय के दरवाजे के बगल में स्विच करें) और, पहेली टुकड़ा आइकन पर खड़े होकर इसके बगल में, गलियारे के साथ देखें - आप मंजिल 207 पर एक संख्या के रूप में कमजोर रेखाएं देख सकते हैं। हम कमरे में जाते हैं (एक जाल!) और छाती खोलें (केंद्र में दो मध्य गियर हैं। बीच में) स्वयं और दो प्रारंभिक लोगों के साथ भी, उन्हें सबसे छोटे से जोड़ा जा सकता है)। समय रुक गया।

आरा के निर्देशों को सुनकर गलियारे के अंत में दरवाजे से बाहर निकलें, या आप कमरों में उपयोगी चीजें एकत्र कर सकते हैं। हर जगह जाल हैं और दो जगहों पर आपको एक कील से खोलने की जरूरत है, लेकिन कमरों में कुछ भी मूल्यवान नहीं है - खिंचाव के निशान, नाखून, आदि।

आगे बढ़ो, उस कमरे में जहां आरा ओसवाल्ड के साथ बात कर रहा है - दीवार में एक दरार है। हम अंतराल के आकार तक विस्तार करते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं और नीचे जाते हैं।

जल्द ही आप एक अच्छे क्लब के साथ किसी खास आदमी से मिलेंगे, जिसे हरा पाना कोई समस्या नहीं होगी। उसके बगल के कमरे में आपको एक रिवॉल्वर मिलेगी। इसके बाद, आपको दो दुश्मनों का सामना करना पड़ेगा। एक को पूर्व-व्यवस्थित जाल में सक्रिय पानी के पोखर के साथ फुसलाया जा सकता है, दूसरा, जो मोलोटोव कॉकटेल फेंकता है, उसे रिवॉल्वर से गोली मारनी होगी। ओक वार्ड के संकेतों का पालन करें और आरा के उपदेशों को सुनें। जब आप दो लोगों से मिलते हैं जो चीजों को सुलझा रहे हैं - हस्तक्षेप न करें। "जहां दो लड़ते हैं, वहां तीसरा नहीं चढ़ता।" फिर बस खत्म करें (अपनी मुट्ठी के साथ!) उत्तरजीवी। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

कई असफलताओं से गुजरना। आप अपने आप को जानवरों और बमों के शवों के साथ एक कमरे में पाएंगे। आपको कमरे के दाईं ओर तीन रैक स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। पुतलों वाले कमरे में, आपको कमरे के केंद्र में रोशनी चालू करने की आवश्यकता है। नतीजतन, छाया कोड - 206 को इंगित करेगी। हम बिजली के साथ पोखर से गुजरते हैं (दाहिनी शाखा में एक बल्ले और पट्टियों के साथ एक बॉक्स होता है)।

हम सीढ़ियों से दाईं ओर जाते हैं। आप चाहें तो बाईं ओर एक गैस ट्रैप होगा, जिसे बेअसर करने के बाद आपको पिस्तौल से एक और कैबिनेट खोलने का अवसर मिलेगा।

ऊपर, हम दरवाजे पर लॉक में कोड 206 दर्ज करते हैं, अतिथि को मारते हैं और टेबल पर बॉक्स की सामग्री का चयन करते हैं। और हम वापस जाते हैं - सीढ़ियों से नीचे वगैरह। चलो गैस कक्ष में वापस आते हैं। वाल्व दरवाजे के पीछे दाईं ओर स्थित है, लेकिन एक खिंचाव है।

हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं और अपने आप को कई टीवी और एक पहेली के साथ एक जगह के पास पाते हैं। एक तस्वीर जोड़ना इस तरह .

फिर हम दरवाजे से गुजरते हैं और स्विचबोर्ड की मरम्मत करते हैं। दुर्भाग्य से, हर बार समस्या की स्थिति बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है, इसलिए कोई समाधान नहीं हो सकता है।

अध्याय पांच

बहुत शुरुआत में, यह पता चला कि आपके सभी प्रयास व्यर्थ थे। थोड़ा और आगे अगले शिकार की पहचान की ओर इशारा करने वाली एक कहानी होगी। फिर सीरिंज से भरे शौचालय में चाबी की एक और तलाश होती है। नीचे आप अपने जैसे एक कॉलर के साथ एक दुश्मन से मिलेंगे। इस मामले में, आपके पास एक बंदूक है। भाप वाल्व बंद करें। ऊपर के हॉल में लौटें, सीढ़ियाँ चढ़ें। आप एक संयोजन लॉक के साथ एक दरवाजे पर पहुंचेंगे। अगले कमरे में प्रोजेक्टर के साथ एक स्ट्रेचर है, और सिर पर जाल वाला एक आदमी थोड़ी देर बाद दौड़ता हुआ आएगा। स्लाइड के माध्यम से स्क्रॉल करें - कोड 628। डी-एनर्जेटिक दरवाजे पर जाएं - ढाल वहीं है, पास में है। मरम्मत करें और दरवाजा खोलें। चाचा दौड़ते हुए आएंगे, मेरा सुझाव है कि आप अपने आप को एक दराज के साथ बंद करें और बंद करें और पोखर पर करंट लगाएं। जल्दी या बाद में वह वहां पहुंच जाएगा। श्मशान के लिए संकेतों का पालन करें।

आपको एक बाड़ दिखाई देगी जहां एक मरीज अपने सिर पर तिजोरी लेकर चलता है। पास में ही दूसरी मंजिल की सीढ़ी है, इसी बाड़ के लिए रास्ता है। जमे हुए हाथ को लें और दरवाजों में से एक के बैरिकेड को हटाकर बाहर निकलें। रोगी खुद को महसूस करेगा, मैं सलाह देता हूं कि कारतूस बर्बाद न करें, अगर अभी भी बचा है। श्मशान में जाओ - दरवाजे अब खुले हैं।

अब बहुत कठिन परीक्षा सामने है। सबसे पहले आपके पास दो जनरेटर के साथ एक कमरा होगा जिसे समय समाप्त होने से पहले आपको ठीक करना होगा और बम बंद हो जाएंगे। यहां सब कुछ काफी सरल है। स्थिति का बड़ा नुकसान यह है कि फ्लैप का विन्यास हर बार अलग होता है।

हालाँकि, इस तरह के पहले परीक्षण के बाद दूसरा आता है, और यह वह जगह है जहाँ आपको नर्वस होना पड़ता है। शुरू करने के लिए, हम बाईं ओर जाते हैं, वहां आपको या तो दीवार में एक छेद के माध्यम से चाचा के साथ सेल के चारों ओर जाना होगा, या चाचा को मारना होगा। इस जनरेटर के लिए एक अतिरिक्त हिस्सा एक कोठरी में पास में है। फिर हम मुख्य गलियारे में लौटते हैं और सीधे बचत द्वार पर जाते हैं - यह अभी भी बंद है। दाईं ओर एक और स्पेयर पार्ट के साथ एक कैबिनेट होगा। हम इसे लेते हैं और मुख्य गलियारे के दाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं (यदि आप घड़ी की ओर खड़े हैं)। गैस होती है। लेकिन आप इसे बंद नहीं कर सकते: हम हर समय बाईं ओर जाते हैं, एक छोटी ढाल होगी, जिसकी मरम्मत में सचमुच कुछ सेकंड लगते हैं। दरवाजा खुल जाएगा, इसके ठीक पीछे एक कोठरी है जिसमें आखिरी स्पेयर पार्ट और आखिरी बड़ी पहेली है। इसे ठीक करने के बाद एक बचत का द्वार खुल जाएगा।

आपको फिर से गैस कक्ष से गुजरना होगा। इसके बाद एक श्मशान होगा जिसमें आप चाबी से अपना हाथ गर्म करेंगे। पिंजरे को खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करें, जहां आपको एक पंक्ति में तीन पहेलियों को हल करने की आवश्यकता होगी, जो आमतौर पर गैस कक्ष में पाई जाती हैं।

अध्याय छह

आपकी नाक के सामने दरवाजा बंद हो जाएगा, चाबी बैरल के नीचे है, जो पास में है। कई दरवाजों वाले एक बड़े कमरे का अन्वेषण करें, फिर दूसरी मंजिल पर जाएँ। एक और उपदेश सुनें, फिर दरवाजे में एक प्रकाश बल्ब की तलाश करें जो अभी खुला है। उसके पीछे, एक और क्लब के साथ एक और चाचा आप पर दौड़ेंगे। फिर एक कांटा होगा। हम दाईं ओर जाते हैं, दाईं ओर एक कमरा होगा, दरवाज़ा फोड़ें, फिर कोठरी को रिवॉल्वर से खोलें - यह शांत है। आगे एक खिंचाव और एक दुर्भाग्यपूर्ण जनरेटर होगा जिसे मरम्मत की जरूरत है। दूर एक संयोजन ताला वाला एक दरवाजा है। कोड 038 देखा जा सकता है यदि हम उस चेकपॉइंट पर थोड़ा पीछे जाते हैं जिससे हम अभी-अभी गुजरे हैं।

कैफे में हम मोलोटोव कॉकटेल फेंकने के एक प्रशंसक से मिलेंगे - एक बंदूक आपकी मदद करेगी। हॉल के बीच में एक खिंचाव है, रसोई का रास्ता भाप के प्रवाह से अवरुद्ध है, भोजन कक्ष के दूसरे छोर पर वाल्व स्थित है। प्रवेश खुला है। सावधान रहें, खिंचाव भी है। फ्रीजर का रास्ता एक बंद दरवाजे से अवरुद्ध है। चाबी तहखाने में है।

हम कन्वेयर शुरू करते हैं, ईंटें लेते हैं और उन्हें सूअरों पर फेंक देते हैं। नहीं कह दो!" स्वाइन फ्लू! वास्तविक। जब सभी शवों को ठीक से संसाधित किया जाता है, तो टैंक में खून बढ़ जाता है, और लकड़ी के फूस पर चाबी होती है। मैं ऊपर जा रहा हूँ।

हम फ्रिज में जाते हैं। यहाँ बहुत ठंड है। गर्म रखने के लिए, हम सूअरों के शवों के साथ खड़े होंगे। निकास उपलब्ध होने से पहले लगभग हर चीज को स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त समय है। एक प्रकाश बल्ब है। रसोई से बाहर निकलने पर, पंप वाले बल्ले वाला एक बुरा चाचा आपका इंतजार कर रहा होगा। मैंने उसे काउंटर के पीछे प्रवेश द्वार पर एक बिजली के पोखर में फुसला लिया।

हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां कांटा। एक कॉलर वाला लड़का वहां हमारा इंतजार कर रहा है। यहां आपको रिवॉल्वर की जरूरत है।

हम दूसरे रास्ते पर जाते हैं। आसपास के कमरों में एक परिचित स्थिति, हम एक चेन पाते हैं, चेकपॉइंट पर दरवाजे पर बिजली की आपूर्ति की मरम्मत करते हैं।

हम लिफ्ट के लिए निकलते हैं। यहां कुछ जाल हैं, लेकिन अंत में केवल एक ही रास्ता है - एक संयोजन ताला के साथ दरवाजे तक। हम कोड की तलाश में संकीर्ण बोर्ड के साथ गुजरते हैं और तहखाने में जाते हैं। एक आँख है। हम कमरा 204 के बारे में एक शिलालेख देखते हैं। एक निश्चित व्यक्ति अपने सिर पर जाल के साथ दौड़ता हुआ आएगा। जाल बंद होने तक गोली मारो या भाग जाओ। कमरे के लिए, मुझे यकीन नहीं है, लेकिन एक कोड के रूप में, यह संख्या काफी उपयुक्त है। महिला विंग का अन्वेषण करें। हमें कमरा 204 मिलता है, निश्चित रूप से, एक जाल के अंदर। गैस कक्ष। खैर, एक प्रकाश बल्ब। निकास पास में है - अगले कमरे के माध्यम से तुरंत पुरुषों के विंग में। विस्फोटकों वाला एक चाचा आपकी ओर दौड़ता हुआ आएगा। बन्दूक बचाता है - शरीर से तब तक दूर रहें जब तक वह जल न जाए।

यह काफी दिलचस्प पहेली है। चित्रों के समूह में ऐसे जोड़े हैं जो अर्थ से जुड़े हुए हैं। एक आरी ऑफ लेग एक हैकसॉ है, एक फिल्म एक कैमरा है, आदि। आपको इन टीवी को क्रम से चुनने की आवश्यकता है। सही चुनाव एक स्पाइक को हटा देता है, गलत एक गरीब साथी को छेद देता है।

फिर, कोई सामान्य समाधान नहीं है, लेकिन एक प्रभावी तकनीक है। टीवी को जोड़े में दबाना शुरू करें, उदाहरण के लिए, नीचे दाईं ओर से। और याद रखना (लिखना) वहाँ क्या छिपा है। वे। पहली निचली पंक्ति: दाईं ओर से पहली और दूसरी, फिर तीसरी और, यदि अभी तक कोई जोड़ी नहीं है, लेकिन फिर हम चौथे को दबाते हैं। हम अगली पंक्ति को ऊंचाई में शुरू करते हैं - यदि पहली बार दबाने के बाद भी कोई जोड़ी नहीं है, तो अगले को दबाएं, आदि।

यहाँ एक पूरी सूची है: एक कार्डियोग्राम - एक दिल, एक बन्दूक - कारतूस, गोलियां - गोलियों का एक पैकेज, एक टेप रिकॉर्डर - एक कैसेट टेप, एक हथौड़ा - कील, एक कैमरा - फिल्म, एक हैकसॉ - एक पैर, तीन टुकड़े पहेली का एक साथ - चौथा लापता।

अध्याय सात

आपके लिए इस अध्याय में मुख्य समस्या राक्षस को मारना होगी, जिसे आपने पूरे खेल में देखा है। सबसे पहले, पीड़ितों के साथ कोशिकाओं के माध्यम से जाना, जिन्हें मारना होगा। फिर ऊपर, फिर दीवार पर एक चित्र वाले कमरे में, पास में एक छेद है। आगे मत खो जाना। वीडियो में दिखाए गए जाल में फुसलाकर सुअर का सिर मारा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको दोनों दरवाजे खोलने होंगे, फिर जाल के माध्यम से भागना होगा ताकि सुअर आपका पीछा कर रहा हो, फिर करंट चालू करें। सभी एक पंक्ति में काम नहीं करेंगे। मैंने बगीचे के केंद्र में एक पेड़ का इस्तेमाल किया - आप इसके चारों ओर तब तक दौड़ सकते हैं जब तक कि दुश्मन हिट करने की कोशिश न करे (वह लंबे समय तक हिट करता है, वापस भागने और दरवाजे खोलने का समय है, उदाहरण के लिए)। बेशक, आप एक निष्पक्ष लड़ाई में जीत सकते हैं, लेकिन यह अनुचित रूप से कठिन है, मेरी राय में, जब इतना आसान तरीका है। पुस्तकालय की चाबी उठाओ।

आरा के निर्देशों को सुनकर, कई दरवाजों से प्रवेश करें और जाएं। फिर मारपीट होगी। बड़े हॉल में, जहां मोलोटोव कॉकटेल छोड़ने के कई प्रेमी हैं, दाईं ओर जाएं, नीचे कूदें, जो भी वहां मिले उसे मार दें, ऊपर जाएं और कमरे से सीढ़ियों से बाहर निकलें।

अब ट्रैप टेस्ट। हम पहले दाईं ओर जाते हैं, वहां हम वाल्व बंद करते हैं, फिर बाईं ओर। हम चाबी लेते हैं। गैस वाले कमरे में, हम सीधे कोठरी में वाल्व लेते हैं, हम दूसरी मंजिल तक बढ़ते हैं। वहां हम पाइप के साथ पहेली को हल करते हैं। फिर हम नीचे जाते हैं और विद्युत पैनल के साथ पहेली को हल करते हैं। जल्दी से हॉल में वापस भागो, जहां दरवाजे की पसंद। डेवलपर्स ने कृपापूर्वक यहां एक बचत की है, ताकि आप दोनों वीडियो देख सकें।

दरवाजे के पीछे चिह्नित सत्य अभी भी खेल का एक छोटा सा टुकड़ा है, लेकिन वहां सब कुछ रैखिक है। एक दुश्मन होगा, आप उसे अपनी मुट्ठी से मार सकते हैं, आप एक बंदूक ले सकते हैं और उसे गोली मार सकते हैं। बस इतना ही।

 

कृपया इस लेख को सोशल मीडिया पर साझा करें यदि यह मददगार था!