मेगाबाइट बनाम मेगाबिट - क्या अंतर है? पकड़ कहाँ है? किस इंटरनेट स्पीड को सामान्य माना जाता है

हालाँकि, कल्पना कीजिए कि आपके पास एक उच्च गति का इंटरनेट कनेक्शन है, आप "मेरे पास 57.344 बिट्स" कहने की संभावना नहीं है। यह कहना बहुत आसान है "मेरे पास 56 केबी है", है ना? या, आप कह सकते हैं "मेरे पास 8 केबी है", जो वास्तव में 56 केबी या 57.344 बिट्स है।

आइए देखें कि एक मेगाबाइट में कितने मेगाबिट होते हैं।

गति या आकार का सबसे छोटा माप बिट है, उसके बाद बाइट, आदि। जहां, 1 बाइट में 8 बिट होते हैं, यानी जब आप 2 बाइट्स कहते हैं, तो आप वास्तव में 16 बिट्स कह रहे हैं। जब आप 32 बिट कहते हैं, तो आप वास्तव में 4 बाइट्स कह रहे होते हैं। अर्थात्, बाइट्स, kbits, kbytes, mbits, mbs, GB, GB, आदि माप के ऐसे उपायों का आविष्कार किया गया था ताकि आपको लंबी संख्याओं का उच्चारण या लिखना न पड़े।

ज़रा सोचिए कि माप की ये इकाइयाँ मौजूद नहीं होंगी, इस मामले में समान गीगाबाइट को कैसे मापा जाएगा? चूँकि 1 गीगाबाइट 8.589.934.592 बिट्स के बराबर होता है, क्या इतनी लंबी संख्या लिखने की तुलना में 1 गीगाबाइट कहना अधिक सुविधाजनक नहीं होगा।

हम पहले से ही जानते हैं कि 1 बिट क्या है और 1 बाइट क्या है। चलिए और आगे बढ़ते हैं।

माप की एक इकाई "kbit" और "kbyte" भी होती है, क्योंकि इन्हें "किलोबिट" और "किलोबाइट" भी कहा जाता है।

  • जहाँ, 1 kb 1024 बिट है, और 1 kb 1024 बाइट्स है।
  • 1 केबी = 8 केबीपीएस = 1024 बाइट्स = 8192 बिट्स

इसके अलावा, "एमबिट्स" और "एमबाइट्स" भी हैं, या जैसा कि उन्हें "मेगाबिट्स" और "मेगाबाइट्स" भी कहा जाता है।

  • जहां, 1 एमबीपीएस = 1024 केबीपीएस, और 1 एमबीपीएस = 1024 केबीपीएस।

इससे यह होता है:

  • 1 एमबी = 8 एमबीपीएस = 8192 केबीपीएस = 65536 केबीपीएस = 8388608 बाइट्स = 67108864 बिट

यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो सब कुछ सरल हो जाता है।

अब आप अंदाजा लगाइए कि एक मेगाबाइट में कितने मेगाबाइट होते हैं?

यह पहली बार कठिन होगा, लेकिन आपको इसकी आदत हो जाएगी। आसान तरीके से जाने की कोशिश करें:

  • 1 मेगाबाइट = 1024 केबीपीएस = 1048576 बाइट्स = 8388608 बिट्स = 8192 केबीपीएस = 1024 केबीपीएस = 8 एमबीपीएस
  • यानी 1 मेगाबाइट = 8 मेगाबिट।
  • इसी तरह, 1 किलोबाइट = 8 किलोबाइट।
  • जैसे 1 बाइट = 8 बिट में।

क्या यह आसान नहीं है?

इसलिए, उदाहरण के लिए, आप उस समय का पता लगा सकते हैं जिसके लिए आप एक या दूसरी फ़ाइल डाउनलोड करते हैं। मान लें कि आपके इंटरनेट कनेक्शन की गति 128 किलोबाइट प्रति सेकंड है, और आपके द्वारा इंटरनेट पर डाउनलोड की जाने वाली फ़ाइल का वजन 500 मेगाबाइट है। आपको क्या लगता है कि फ़ाइल को डाउनलोड करने में कितना समय लगेगा?
गिनती करते हैं।

यह जानने के लिए आपको बस यह समझने की जरूरत है कि 500 ​​मेगाबाइट में कितने किलोबाइट होते हैं। यह करना आसान है, बस मेगाबाइट (500) की संख्या को 1024 से गुणा करें, क्योंकि 1 मेगाबाइट में 1024 किलोबाइट होते हैं। हमें 512000 नंबर मिलता है, यह सेकंड की संख्या है जिसके लिए फ़ाइल डाउनलोड की जाएगी, 1 किलोबाइट प्रति सेकंड की कनेक्शन गति को देखते हुए। लेकिन, हमारे पास 128 किलोबाइट प्रति सेकंड की गति है, इसलिए हम परिणामी संख्या को 128 से विभाजित करते हैं। यह 4000 रहता है, यह सेकंड में समय है जिसके लिए फ़ाइल डाउनलोड की जाएगी।

सेकंड को मिनटों में बदलें:

  • 4000/60 = ~66.50 मिनट

घंटों में कनवर्ट करना:

  • ~66.50/60 = ~1 घंटा 10 मिनट

यानी हमारी 500 मेगाबाइट फ़ाइल 1 घंटे 10 मिनट में डाउनलोड हो जाएगी, यह देखते हुए कि पूरे समय में कनेक्शन की गति बिल्कुल 128 किलोबाइट होगी
प्रति सेकंड, जो 131.072 बाइट्स के बराबर है, या अधिक सटीक होने के लिए, 1.048.576 बिट्स।

नमस्कार, ब्लॉग साइट के प्रिय पाठकों। आप माप की किन इकाइयों को जानते हैं? शायद बाइट्स, बिट्स, साथ ही मेगाबाइट्स, गीगाबाइट्स और टेराबाइट्स के बारे में सुना। हालाँकि, यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि ये मात्राएँ एक दूसरे से कैसे संबंधित हैं। आप कैसे परिवर्तित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, बाइट्स को मेगाबाइट में, बिट्स से बाइट्स, और गीगाबाइट से टेराबाइट्स तक।

कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि हम दशमलव संख्या प्रणाली में माप की इकाइयों के साथ काम करने के आदी हैं (वहां सब कुछ सरल है - यदि कोई उपसर्ग "किलो" है, तो यह एक हजार से गुणा करने के बराबर है, आदि)। लेकिन संग्रहीत या प्रेषित जानकारी की मात्रा को मापते समय, बाइनरी सिस्टम के मूल्यों का उपयोग किया जाता है, जहां, उदाहरण के लिए, मेगाबाइट को गीगाबाइट में बदलने के लिए, सामान्य विभाजन को एक हजार तक ले जाने के लिए पर्याप्त नहीं होगा। क्यों? आइए इसका पता लगाते हैं।

एक बाइट/बिट क्या है और एक बाइट में कितने बिट होते हैं?

नीचे वर्णित सूचना की इकाइयाँकंप्यूटर प्रौद्योगिकी में उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए, मात्रा को मापने के लिए यादृच्छिक अभिगम स्मृतिया हार्ड ड्राइव क्षमता। सूचना की न्यूनतम इकाई को बिट कहा जाता है, फिर एक बाइट इस प्रकार है, ठीक है, और फिर पहले से ही एक बाइट के डेरिवेटिव हैं: किलोबाइट, मेगाबाइट, गीगाबाइट, टेराबाइट, आदि। क्या उल्लेखनीय है, उपसर्ग किलो-, मेगा-, गीगा- के बावजूद, इन मानों को बाइट्स में पुनर्गणना करना कोई कार्य नहीं है, क्योंकि एक हजार, एक मिलियन या एक अरब से सरल गुणा यहां लागू नहीं होता है। क्यों? नीचे दिया गया पढ़ें।

साथ ही, सूचना हस्तांतरण की गति को मापने के लिए समान इकाइयों का उपयोग किया जाता है (उदाहरण के लिए, एक इंटरनेट चैनल के माध्यम से) - किलोबिट, मेगाबिट, गीगाबिट, आदि। चूंकि यह गति है, इसका अर्थ है प्रति सेकंड प्रेषित बिट्स (किलोबिट, मेगाबिट, गीगाबिट, आदि) की संख्या। एक बाइट में कितने बिट होते हैं और किलोबाइट को किलोबाइट में कैसे बदलें? चलिए इसके बारे में अभी बात करते हैं।

जैसा कि आप सभी जानते हैं, एक कंप्यूटर केवल बाइनरी सिस्टम में संख्याओं के साथ काम करता है, अर्थात् शून्य और वाले ("बूलियन बीजगणित", यदि कोई किसी संस्थान या स्कूल में पढ़ता है)। जानकारी का एक बिट थोड़ा सा है और यह केवल दो मान ले सकता है - शून्य या एक (एक संकेत है - कोई संकेत नहीं है। मुझे लगता है कि प्रश्न के साथ एक हरा क्या हैकमोबेश स्पष्ट हो गया।

आगे बढ़ो। फिर एक बाइट क्या है?यह पहले से ही थोड़ा अधिक जटिल है। एक बाइट आठ बिट्स के होते हैं(बाइनरी में), जिनमें से प्रत्येक दो की शक्ति से दो है (सातवें में शून्य से दो तक - दाएं से बाएं गिना जाता है), जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है:

इसे इस प्रकार भी लिखा जा सकता है:

11101001

यह समझना मुश्किल नहीं है कि इस तरह के निर्माण में शून्य और एक के संभावित संयोजनों की कुल संख्या केवल हो सकती है 256 (यह जानकारी की मात्रा है जिसे एन्कोड किया जा सकता है एक बाइट में) वैसे, किसी संख्या को बाइनरी से दशमलव में बदलना काफी सरल है। आपको बस दो की सभी शक्तियों को उन बिट्स में जोड़ने की जरूरत है जहां एक हैं। यह आसान नहीं होता है, है ना?

अपने आप को देखो। हमारे उदाहरण में, संख्या 233 एक बाइट में एन्कोडेड है। इसे कैसे समझा जा सकता है? हम सिर्फ दो की शक्तियों को जोड़ते हैं, जहां एक है (यानी एक संकेत है)। फिर यह पता चलता है कि हम एक (शून्य की शक्ति में 2) लेते हैं, आठ जोड़ते हैं (3 की शक्ति में दो), प्लस 32 (पांचवीं शक्ति में दो), प्लस 64 (छठे तक), प्लस 128 (दो से 2 तक) सातवां)। दशमलव अंकन में कुल 233 हो जाता है। जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ बहुत सरल है।

ऊपर की आकृति में, मैंने एक बाइट को चार बिट्स के दो भागों में तोड़ा है। इनमें से प्रत्येक भाग को कहा जाता है कुतरना या कुतरना. एक निबल में, चार बिट्स का उपयोग करके, आप केवल किसी भी हेक्साडेसिमल संख्या (0 से 15 तक की संख्या, या एफ तक की संख्या को एन्कोड कर सकते हैं, क्योंकि हेक्साडेसिमल सिस्टम में नौ के बाद की संख्याएं अंग्रेजी वर्णमाला की शुरुआत से अक्षरों द्वारा दर्शायी जाती हैं) . लेकिन अब वह बात नहीं रही।

एक मेगाबाइट में कितने मेगाबिट होते हैं?

आइए अधिक स्पष्ट हों। बहुत बार, इंटरनेट की गति किलोबिट, मेगाबिट और गीगाबिट में मापी जाती है, और, उदाहरण के लिए, प्रोग्राम किलोबाइट, मेगाबाइट में गति देते हैं ... और यह बाइट्स में कितना होगा? मेगाबिट्स को मेगाबाइट में कैसे बदलें?. सब कुछ सरल और बिना नुकसान के है। यदि एक बाइट में 8 बिट होते हैं, तो एक किलोबाइट में 8 किलोबिट और एक मेगाबाइट में 8 मेगाबिट होते हैं। सब साफ़? गीगाबिट्स, टेराबिट्स आदि के साथ भी ऐसा ही है। उल्टा अनुवाद आठ से विभाजित करके किया जाता है।

1 गीगाबाइट में कितने मेगाबाइट होते हैं (बाइट्स और किलोबाइट मेगाबाइट में)?

इस सवाल का जवाब अब इतना नीरस नहीं होगा। तथ्य यह है कि ऐतिहासिक रूप से ऐसा हुआ है कि सूचना के माप की इकाइयों को निरूपित करने के लिए, काफी बड़े बाइट्स, गलत शब्दों का प्रयोग किया जाता है(या, अधिक सटीक होने के लिए, बिल्कुल सच नहीं)। तथ्य यह है कि, उदाहरण के लिए, उपसर्ग "किलो" का अर्थ दस से तीसरी डिग्री तक गुणा करना है, अर्थात। 10 3 (प्रति हजार), "मेगा" - 10 6 से गुणा (प्रति मिलियन टोबिश), "गीगा" - 10 9 से, "तेरा" - 10 12, आदि।

लेकिन यह एक दशमलव प्रणाली है, आप कहते हैं, और बिट्स और बाइट्स बाइनरी हैं। और आप बिल्कुल सही होंगे। और बाइनरी सिस्टम में, एक अलग शब्दावली है और, सबसे महत्वपूर्ण बात, एक और स्कोरिंग सिस्टम- 1 किलोबाइट में कितने बाइट होते हैं (1 मेगाबाइट में कितने किलोबाइट होते हैं, 1 गीगाबाइट में कितने मेगाबाइट होते हैं, और ...) सब कुछ दस की शक्तियों पर आधारित नहीं है (जैसा कि दशमलव प्रणाली में है, जो उपसर्ग किलो, मेगा, तेरा ...) का उपयोग करता है, लेकिन दो की शक्तियों पर(जिसमें अन्य उपसर्ग पहले से उपयोग किए जाते हैं: किबी, मेबी, गिबी, तेबी, आदि)।

वे। सिद्धांत रूप में, सूचना की बड़ी इकाइयों को निरूपित करने के लिएनामों का उपयोग किया जाना चाहिए: किबिबाइट, मेबिबाइट, गिबिबाइट, टेबिबाइट, आदि। लेकिन कई कारणों से (एक आदत, और ये इकाइयाँ बहुत व्यंजनापूर्ण नहीं निकलीं, विशेष रूप से रूसी संस्करण में, योबीबाइट आईओटाबाइट के बजाय शांत लगता है) ये सही नामजड़ नहीं ली, लेकिन उनके बजाय वे गलत लोगों का इस्तेमाल करने लगे, यानी। मेगाबाइट, टेराबाइट, आयोटाबाइट और अन्य जो, निष्पक्षता में, बाइनरी सिस्टम में उपयोग नहीं किए जा सकते हैं।

यहीं से सारा भ्रम पैदा होता है। हम सभी जानते हैं कि "किलो" 10 3 (एक हजार) से गुणा है। यह मान लेना काफी तर्कसंगत है कि एक किलोबाइट केवल 1000 बाइट्स है, लेकिन ऐसा नहीं है। हमें बताया गया है कि 1 किलोबाइट 1024 बाइट्स. और यह सच है, क्योंकि जैसा कि मैंने थोड़ा ऊपर बताया, उन्होंने शुरू में गलत शब्दावली का उपयोग करना शुरू कर दिया और अब तक ऐसा करना जारी रखा है।

किलो-, मेगा-, गीगा- और अन्य बड़े बाइट्स का साधारण बाइट्स में रूपांतरण कैसे किया जाता है? जैसा कि मैंने कहा, दो की शक्तियों से।

  1. 1 किलोबाइट में कितने बाइट होते हैं - 2 10 (दो से दसवीं शक्ति) या वही 1024 बाइट्स
  2. और 1 मेगाबाइट में कितने बाइट होते हैं - 2 20 (बीसवीं में दो) या 1048576 बाइट्स (जो 1024 गुना 1024 के बराबर है)
  3. और 1 गीगाबाइट में कितने बाइट होते हैं - 2 30 या 107374824 बाइट्स (1024 × 1024x1024)
  4. 1 किलोबाइट = 1024 बाइट्स, 1 मेगाबाइट = 1024 किलोबाइट, 1 गीगाबाइट = 1024 मेगाबाइट और 1 टेराबाइट = 1024 गीगाबाइट

किलोबाइट को बाइट में और मेगाबाइट को गीगाबाइट और टेराबाइट में कैसे बदलें?

पूर्ण तालिका (तुलना के लिए, दशमलव प्रणाली भी दिखाई गई है) बाइट्स को किलो, मेगा, गीगा और टेराबाइट्स में बदलनानीचे दिया गया है:

दशमलव प्रणालीबायनरी सिस्टम
नामआयामदस बजे...नामआयामडबल इन...
बाइटबी10 0 बाइटपर2 0
किलोबाइटकेबी10 3 किबिबाइटकिब2 10
मेगाबाइटएमबी10 6 मेबीबाइटएमआईबी एमबी2 20
गीगाबाइटजीबी10 9 गिबिबाइटजीआईबी जीबी2 30
तेराबाइटटीवी10 12 तुमबाइटटीआईबी टीबी2 40
पेटाबाइटपंजाब10 15 पेबीबाइटपीआईबी पीबी2 50
परीक्षाबाइटईबी10 18 xbyबाइटईआईबी एबाइट2 60
ज़ेटाबाइटजेडबी10 21 ज़ेबिकबाइटज़िब ज़्बाइट2 70
योट्टाबाइटवाई बी10 24 योबीबाइटयीबी2 80

उपरोक्त तालिका के आधार पर, आप कोई भी रूपांतरण कर सकते हैं, लेकिन आपको इस बात पर विचार करने की आवश्यकता है कि आपको दशमलव प्रणाली के नामों की तुलना बाइनरी से गणना के सूत्र से करनी चाहिए।

सरल करने के लिएतालिका से "अनावश्यक" डेटा को आसानी से हटाया जा सकता है:

नामआयामबाइट्स में कनवर्ट करने का फॉर्मूला
बाइटपर2 0
किलोबाइटकेबी2 10
मेगाबाइटएमबी2 20
गीगाबाइटजीबी2 30
तेराबाइटटीबी2 40
पेटाबाइटपंजाब2 50
परीक्षाबाइटएबाइट2 60
ज़ेटाबाइटज़्बाइट2 70
योट्टाबाइटयबाइट2 80

के जाने आइए थोड़ा अभ्यास करें:

  1. 1 गीगाबाइट में कितने मेगाबाइट होते हैं? यह सही है, 2 10 (2 30 को 2 20 से विभाजित करके परिकलित) या एक गीगाबाइट में 1024 मेगाबाइट।
  2. एक मेगाबाइट में कितने किलोबाइट होते हैं? हाँ, वही संख्या - 1024 (2 20 को 2 10 से विभाजित करके परिकलित)।
  3. 1 टेराबाइट में कितने किलोबाइट होते हैं? यह थोड़ा अधिक जटिल है, क्योंकि आपको 2 40 को 2 10 से विभाजित करने की आवश्यकता है, जो हमें एक टेराबाइट में 2 30 या 1073741824 किलोबाइट देगा (और एक अरब नहीं, जैसा कि दशमलव प्रणाली में होगा)।
  4. बाइट्स को मेगाबाइट में बदलने के लिए क्या करना होगा? हम तालिका को देखते हैं: उपलब्ध बाइट्स की संख्या को 2 20 (107374824) से विभाजित करें। वे। आप केवल दस लाख से विभाजित नहीं करते हैं, जैसे दशमलव में (वास्तव में अल्पविराम को छह स्थानों से बाईं ओर ले जाना), लेकिन थोड़ी बड़ी संख्या से विभाजित करें, जिसके परिणामस्वरूप आपकी अपेक्षा से एक छोटा मेगाबाइट होता है।
  5. 1 किलोबाइट में कितने बाइट होते हैं? जाहिर है, एक किलोबाइट में 2 10 या 1024 बाइट्स।

मुझे लगता है कि आप सिद्धांत को समझते हैं।

एक टेराबाइट हार्ड ड्राइव का आकार 900 गीगाबाइट क्यों होता है?

हालांकि, हार्ड ड्राइव के कई निर्माता ऊपर वर्णित भ्रम का उपयोग करते हैं। आपको कभी आश्चर्य नहीं हुआ कि उदाहरण के लिए, 1 टेराबाइट डिस्क खरीदने पर, इसे कंप्यूटर में स्थापित करने और स्वरूपण करने के बाद, आपको 900 गीगाबाइट से थोड़ा अधिक मिलता है। निर्माता द्वारा घोषित रेलवे के आकार का लगभग दस प्रतिशत कहाँ गायब हो जाता है?

तथ्य यह है कि, उदाहरण के लिए, रैम की मात्रा को मापते समय, वे हमेशा बाइनरी (सही) गणना प्रणाली का उपयोग करते हैं, जब 1 किलोबाइट 1024 बाइट्स के बराबर होता है, लेकिन हार्ड ड्राइव निर्माताचाल के लिए जाओ और दशमलव में उनके उत्पादों के आयामों पर विचार करेंमेगाबाइट, गीगाबाइट और टेराबाइट। इसका क्या अर्थ है और यह व्यवहार में क्या लाभ देता है?

खैर, अपने लिए देखें - उनके पास एक किलोबाइट मेमोरी है जिसमें 1000 बाइट्स हैं। ऐसा लगता है कि अंतर बकवास है, लेकिन टेराबाइट्स में मापी जाने वाली हार्ड ड्राइव के मौजूदा आकार के साथ, सब कुछ दसियों गीगाबाइट के नुकसान में परिणत होता है।

इस प्रकार, यह पता चला है कि एक टेराबाइट डिस्क में केवल 10 12 बाइट्स (ट्रिलियन) होते हैं। हालांकि, ऐसी डिस्क को स्वरूपित करते समय, गणना सही बाइनरी सिस्टम के अनुसार की जाएगी, और परिणामस्वरूप, एक ट्रिलियन बाइट्स में से, हमें केवल 0.9094947017729282379150390625 वास्तविक (और दशमलव नहीं) टेराबाइट्स मिलेंगे। पुनर्गणना करने के लिए, आपको केवल 10 12 को 2 40 से विभाजित करने की आवश्यकता है - ऊपर की तुलना तालिका देखें।

बस इतना ही। इतनी सरल तरकीब से वे हमें अपनी अपेक्षा से दस प्रतिशत कम उपयोगिता वाला उत्पाद बेचते हैं। कानूनी दृष्टि से, आप वहां खुदाई नहीं कर सकते हैं, लेकिन आम आदमी के सामान्य दृष्टिकोण से, हम बहुत अच्छी तरह से गुमराह हैं। सच है, निर्माता के आधार पर, आंकड़ा थोड़ा भिन्न हो सकता है, लेकिन अंत में एक टेराबाइट अभी भी काम नहीं करेगा।

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अधिक जानकारी के लिए ऊंची स्तरोंनेटवर्क मॉडल, एक नियम के रूप में, एक बड़ी इकाई का उपयोग किया जाता है - बाइट प्रति सेकंड(बी/सी या बीपी, अंग्रेजी से। बीयेटेस पीएर एसईकोंड ) 8 बिट/सेकेंड के बराबर।

व्युत्पन्न इकाइयां

उच्च संचरण दर को दर्शाने के लिए, बड़ी इकाइयों का उपयोग किया जाता है, जो C सिस्टम के उपसर्गों का उपयोग करके बनाई जाती हैं। किलो-, मेगा, गीगा-आदि प्राप्त करना:

  • किलोबिट प्रति सेकंड- केबीपीएस (केबीपीएस)
  • मेगाबिट्स प्रति सेकंड- एमबीपीएस (एमबीपीएस)
  • गीगाबिट्स प्रति सेकंड- जीबीटी/एस (जीबीपीएस)

दुर्भाग्य से, उपसर्गों की व्याख्या के संबंध में अस्पष्टता है। दो दृष्टिकोण हैं:

  • किलोबिट को 1000 बिट्स के रूप में माना जाता है (SI के अनुसार, as किलोग्राम या किलोमीटर), 1000 किलोबिट के रूप में मेगाबिट, आदि।
  • किलोबिट की व्याख्या 1024 बिट्स के रूप में की जाती है। 8 केबीपीएस = 1 केबी/एस (0.9765625 नहीं)।

एक उपसर्ग को स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट करने के लिए जो 1024 (और 1000 नहीं) का गुणक है, अंतर्राष्ट्रीय इलेक्ट्रोटेक्निकल कमीशन ने उपसर्गों को गढ़ा " किबि» (संक्षिप्त की-, की-), « मेबी» (संक्षिप्त मील, मील) आदि।

  • 1 बाइट- 8 बिट्स
  • 1 किबिबिट- 1024 बिट्स - 128 बाइट्स
  • 1 मेबिबिट- 1048576 बिट्स - 131072 बाइट्स - 128 kb
  • 1 गिबिबिट- 1073741824 बिट्स - 134217728 बाइट्स - 131072 केबी - 128 एमबी

दूरसंचार उद्योग ने उपसर्ग किलो के लिए एसआई प्रणाली को अपनाया है। यानी 128 केबीपीएस = 128000 बिट।

साधारण गलती

  • शुरुआती अक्सर भ्रमित होते हैं किलोबिट्ससी किलोबाइट, 256 kbit/s चैनल से 256 KB/s की गति की अपेक्षा (ऐसे चैनल पर, गति 256,000/8 = 32,000 B/s = 32,000/1,000 = 32 KB/सेकंड होगी)।
  • अक्सर (गलत या जानबूझकर) बॉड और बिट्स/सी भ्रमित होते हैं।
  • 1 kbaud (kbps के विपरीत) हमेशा 1000 बॉड के बराबर होता है।

यह सभी देखें

विकिमीडिया फाउंडेशन। 2010.

  • मेगाबिट
  • मेगावती सुकर्णोपुत्रिक

देखें कि "मेगाबिट प्रति सेकंड" अन्य शब्दकोशों में क्या है:

    मेगाबिट प्रति सेकंड- Mbit/s डेटा दर इकाई = 1024 Kbit/s विषय सूचना प्रौद्योगिकी सामान्य पर्यायवाची शब्द Mbit/s EN Mbit/sMbps मेगाबिट्स प्रति सेकंड…

    1 मेगाबिट प्रति सेकंड की गति से डेटा एन्क्रिप्शन- - [] विषय सूचना सुरक्षा एन मेगाबिट डेटा एन्क्रिप्शन ... तकनीकी अनुवादक की हैंडबुक

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"सामान्य इंटरनेट गति" की अवधारणा का क्या अर्थ है, यह व्यक्तिगत कंप्यूटर पर इष्टतम कार्य और ख़ाली समय के लिए क्या होना चाहिए। वही कनेक्शन किसी को काफी पर्याप्त लगेगा, और किसी को - प्रभावी ढंग से काम करने में असमर्थता। मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी विश्वविद्यालय के लिए इंटरनेट कैफे के लिए सामान्य क्या है, उदाहरण के लिए, "पर्याप्त नहीं होगा।"

घर पर कंप्यूटर का उपयोग करना उपयोगकर्ताओं के लिए उचित प्रश्न उठाता है: घर के लिए इंटरनेट की गति को सामान्य माना जाता है और सही टैरिफ योजना कैसे चुनें।

यदि पीसी के मालिक का वित्त सीमित है, तो टैरिफ चुनते समय घरेलू इंटरनेटवह निश्चित रूप से प्रदाताओं से कई प्रस्तावों का सामना करेगा जो उसे स्वीकार करने से रोकते हैं सही निर्णय. गलतियों से बचने के लिए, आपको कुछ मापदंडों को जानना चाहिए जो घर पर इंटरनेट की गुणवत्ता निर्धारित करते हैं।

यह निर्धारित करने के लिए कि इंटरनेट की गति दर क्या है, आपको सबसे पहले बुनियादी अवधारणाओं से परिचित होना होगा।

बिट्स, किलोबिट्स, मेगाबिट्स

डेटा ट्रांसफर की गति आमतौर पर बिट्स/सेकंड में मापी जाती है। लेकिन चूंकि बिट बहुत छोटा मान है, किलोबिट या मेगाबिट का उपयोग किया जाता है:

  • किलोबिट्स = 1024 बिट।
  • मेगाबिट = 1024 किलोबिट।

ऑप्टिकल केबल्स के आगमन के साथ, इंटरनेट की गति में नाटकीय रूप से वृद्धि हुई है। यदि पहले 128 केबीपीएस को सामान्य माना जाता था, तो आज पैरामीटर मेगाबिट्स में मापा जाता है और 100 मेगाबिट प्रति सेकंड (एमबीपीएस) है।

इसलिए, गति मापने के लिए प्रति सेकंड मेगाबिट मानक इकाई है। आधुनिक इंटरनेट. इंटरनेट संचार का सशर्त वर्गीकरण इस प्रकार है:

  • धीमी - 512 केबीपीएस;
  • कम - 2 एमबीपीएस;
  • मध्यम - 10 एमबीपीएस;
  • उच्च - 50 एमबीपीएस;
  • बहुत अधिक - 100 एमबीपीएस।

यह समझा जाना चाहिए कि गति जितनी कम होगी, टैरिफ उतना ही कम होगा।

एक बाइट बिट नहीं है

इंटरनेट उपयोगकर्ता फ़ाइलों के साथ काम करने में रुचि रखते हैं, उनका आकार आमतौर पर बाइट्स, किलोबाइट, मेगाबाइट और गीगाबाइट में मापा जाता है, इसके बराबर:

  • बाइट - 8 बिट।
  • किलोबाइट = 1024 बाइट्स।
  • मेगाबाइट = 1024 किलोबाइट।
  • गीगाबाइट = 1024 मेगाबाइट।

अनुभवहीन उपयोगकर्ता बाइट्स को बिट्स के साथ भ्रमित करते हैं। और उन्हें मेगाबाइट की जगह मेगाबिट्स (एमबीपीएस) मिलते हैं। यह एक गंभीर त्रुटि की ओर जाता है, उदाहरण के लिए, फ़ाइलों के डाउनलोड समय की गणना करते समय।

किसी फ़ाइल को डाउनलोड करने की अवधि का सही-सही निर्धारण करना अवास्तविक है, क्योंकि:

  • प्रदाता अधिकतम कनेक्शन गति का संकेत देते हैं। औसत (कामकाजी) कम होगा।
  • हस्तक्षेप से गति कम हो जाती है, खासकर अगर रिमोट राउटर का उपयोग किया जाता है।
  • रिमोट एफ़टीपी सर्वर डाउनलोड को इतना प्रतिबंधित कर देता है कि बाकी सब कुछ अप्रासंगिक हो जाता है।

लेकिन अनुमानित समय, फिर भी, स्थापित करना संभव है। यदि आप गोल करते हैं तो गणना आसान हो जाएगी:

  • बाइट = 10 बिट;
  • किलोबाइट = 1 हजार बाइट्स।

लेकिन सैद्धांतिक रूप से समय की गणना करने की तुलना में प्रोग्राम का उपयोग करके डाउनलोड करना शुरू करना और डाउनलोड समय निर्धारित करना बेहतर है।

गति की पसंद को कौन से कार्य प्रभावित करते हैं

इंटरनेट कनेक्शन की गति जितनी कम होगी, उपलब्ध कार्यों की सीमा उतनी ही कम होगी, लेकिन टैरिफ सस्ता होगा। सही पसंदआपको पैसे बर्बाद किए बिना सहज महसूस करने की अनुमति देता है।

रुचियों के चक्र को रेखांकित करना

इंटरनेट का उपयोग विभिन्न समस्याओं को हल करने के लिए किया जाता है:

  • में सर्फिंग सामाजिक नेटवर्क में, संगीत सुनना।
  • ऑनलाइन खेल।
  • स्ट्रीमिंग प्रसारण (स्ट्रीम) का संगठन।
  • वीडियो कॉल्स।
  • ऑनलाइन वीडियो देखना।
  • संगीत, फिल्में, अन्य फाइलें डाउनलोड करना।
  • क्लाउड स्टोरेज में फाइल अपलोड करना।

एक कनेक्शन चुनें

जब हितों के चक्र को परिभाषित किया जाता है, तो हम अपने लिए कार्य निर्धारित करते हैं और उपयुक्त टैरिफ चुनते हैं।

प्रदाता विभिन्न प्रकार के कनेक्शन प्रदान करते हैं, उदाहरण के लिए, 15 एमबीपीएस की गति से इंटरनेट एक्सेस के लिए प्रति माह 300 रूबल।

टैरिफ विवरण में दो नंबर हैं:

  • दूसरा स्थानांतरण (अपलोड) है।
  • यदि दूसरी संख्या गायब है, तो गति समान है। यदि आवश्यक हो, तो अपने इंटरनेट सेवा प्रदाता से संपर्क करें।

    इंटरनेट की स्पीड कितनी है पर्याप्त

    इस सूचक को निर्धारित करने के लिए, उपयोगकर्ता को कई कार्यों से मदद मिलती है जो उसे एक पीसी के साथ काम करने की आवश्यकता होती है:

    सामाजिक नेटवर्क और संगीत के लिए

    सामाजिक नेटवर्क पर सर्फ करने और संगीत सुनने के लिए आपको उच्च गति की आवश्यकता नहीं है। 2 एमबीपीएस के साथ यूजर काफी सहज महसूस करेगा। 512 केबीपीएस की स्पीड से भी चलेगा, लेकिन साइट्स के पेज ज्यादा धीरे-धीरे खुलेंगे।

    ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए

    वीडियो और फिल्मों की गुणवत्ता के आधार पर ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए निम्नलिखित गति संकेतक सामान्य माने जाते हैं:

    • एसडी वीडियो (360p, 480p) - 2Mbps
    • एचडी वीडियो (720p) - 5 एमबीपीएस
    • फुल-एचडी (1080p) - 8 एमबीपीएस
    • अल्ट्रा-एचडी (2160 पी) - 30 एमबीपीएस।

    100 एमबीपीएस - यह गति किसी भी गुणवत्ता में ऑनलाइन वीडियो देखने के लिए पर्याप्त से अधिक है। क्योंकि ब्राउज़िंग बफ़र है, गति में छोटी गिरावट ब्राउज़िंग को प्रभावित नहीं करती है।

    धाराओं के लिए

    स्ट्रीमिंग प्रसारण को व्यवस्थित करने के लिए, आपको एक स्थिर इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता है। एक गुणवत्ता धारा के लिए, गति एक महत्वपूर्ण स्तर से नीचे नहीं गिरनी चाहिए। वीडियो स्ट्रीम के लिए:

    • 480पी - 5एमबीपीएस
    • 720p - 10Mbps
    • 1080पी - 20एमबीपीएस

    लेकिन ये जोखिम भरे मूल्य हैं। प्रसारण सबसे महत्वपूर्ण है, क्योंकि प्रसारण इंटरनेट पर डेटा अपलोड करना है, इसलिए हम इस पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

    इंटरनेट कितना भी स्थिर क्यों न हो, छलांग लगाना अभी भी संभव है। टैरिफ को चुना जाता है ताकि उन्हें समतल किया जा सके।

    हम गुणवत्ता स्ट्रीम की गति को 2.5 से गुणा करके इंटरनेट के लिए इष्टतम गति की गणना करते हैं। उदाहरण के लिए, आइए 480p के लिए गति की गणना करें: 5 x 2.5 = 12.5 एमबीपीएस।

    इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि सीमा मान जोखिम भरा है, हम 15 एमबीपीएस से कम नहीं अपलोड का चयन करते हैं।

    ऑनलाइन खेल

    खेल गति मापदंडों की मांग नहीं कर रहे हैं। सबसे लोकप्रिय खेलों के लिए, 512 केबीपीएस पर्याप्त है। यह मान इसके लिए उपयुक्त है:

    • डोटा 2।
    • वारक्राफ्ट की दुनिया।
    • जीटीए।
    • टैंकों की दुनिया।

    लेकिन 512 केबीपीएस पर गेम डाउनलोड करना और अपडेट डाउनलोड करना बहुत धीमा होगा, क्योंकि आपको दसियों गीगाबाइट डाउनलोड करना होगा। घंटों इंतजार न करने के लिए, 70 एमबीपीएस तक की गति प्रदान करना बेहतर है।

    खेलों के लिए, निर्धारण कारक संचार चैनल की गुणवत्ता है, जो पैरामीटर "पिंग" (पिंग) द्वारा विशेषता है। पिंग एक सिग्नल (अनुरोध) को सर्वर तक पहुंचने और वापस लौटने (प्रतिक्रिया) में लगने वाला समय है। पिंग को मिलीसेकंड (एमएस) में मापा जाता है।

    पिंग इससे प्रभावित होता है:

    • इंटरनेट प्रदाता की विश्वसनीयता, जिसमें संचार की घोषित गुणवत्ता को बनाए रखने की क्षमता शामिल है।
    • क्लाइंट से सर्वर की दूरी। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी सेवस्तोपोल में स्थित है, और Warcraft गेम सर्वर की दुनिया लंदन में है।

    स्वीकार्य पिंग मान:

    किसी भी सर्वर पर 300ms से ऊपर का निरंतर पिंग मान एक लक्षण माना जाता है गंभीर समस्याएंनेटवर्क कनेक्शन। प्रतिक्रिया समय बेहद कम है।

    स्मार्टफोन और टैबलेट के लिए

    यदि डिवाइस वाई-फाई के माध्यम से राउटर से जुड़ा है, तो यह कंप्यूटर की तरह ही काम करेगा। अंतर यह है कि उन्नत साइटें छोटी स्क्रीन पर सूचना के सुविधाजनक स्थान के साथ गैजेट के लिए पृष्ठ प्रदान करती हैं।

    लेकिन स्मार्टफोन और टैबलेट मोबाइल इंटरनेट के लिए "तेज" हैं। इंटरनेट ऑफ़र के साथ काम करने के लिए सेलुलर ऑपरेटर:

    • 3 जी मानक - 4 एमबीपीएस तक;
    • 4जी मानक - 80 एमबीपीएस तक।

    ऑपरेटर की वेबसाइट में चिह्नित 3G और 4G क्षेत्रों के साथ एक कवरेज मैप होता है। किसी विशेष क्षेत्र की राहत समायोजन करती है, फिर 4 जी के बजाय 3 जी होगा, और 3 जी के बजाय 2 जी होगा - इंटरनेट के लिए मानक बहुत धीमा है।

    4जी संचार केवल आधुनिक रेडियो मॉड्यूल से लैस उपकरणों द्वारा प्रदान किया जाता है।

    पर मोबाइल इंटरनेटग्राहक यातायात के लिए भुगतान करता है, गति के लिए नहीं। अपनी पसंद की बात सामान्य गतिडिवाइस के लिए इंटरनेट इसके लायक नहीं है। उपयोगकर्ता उचित मात्रा में मेगाबाइट ट्रैफ़िक का चयन करता है।

    वीडियो कॉल के लिए

    • वॉयस कॉल - 100 केबीपीएस;
    • वीडियो कॉल - 300 केबीपीएस;
    • वीडियो कॉल (एचडी मानक) - 5 एमबीपीएस;
    • आवाज वीडियो संचार (पांच प्रतिभागी) - 4 एमबीपीएस (रिसेप्शन) 512 केबीपीएस (ट्रांसमिशन)।

    व्यवहार में, स्पाइक्स की भरपाई के लिए इन मूल्यों को 2.5 से गुणा किया जाता है।

    कनेक्शन की गति को प्रभावित करने वाले कारक

    निम्नलिखित कारक कनेक्शन की गुणवत्ता को प्रभावित करते हैं:

    • उपकरणों द्वारा समर्थित वाई-फाई मानक।
    • वह आवृत्ति जिस पर डेटा प्रसारित होता है।
    • सिग्नल पथ में दीवारें और विभाजन।
    • कंप्यूटर और ब्राउज़र सेटिंग्स।
    • वीपीएन और प्रॉक्सी।
    • पुराने ड्राइवर।
    • अन्य नेटवर्क से हस्तक्षेप।
    • वायरस और मैलवेयर।

    पता करने के लिए वर्तमान गतिस्पीडटेस्ट सेवा का उपयोग करके कनेक्शन (रात में जांचना बेहतर है)। यदि यह प्रदाता द्वारा घोषित एक से बहुत अलग है, तो आपको इसका कारण ढूंढना होगा।

    कनेक्शन की गति चुनते समय, वाई-फाई से जुड़े उपयोगकर्ताओं की संख्या, समानांतर मोड में उपयोग किए जाने वाले कार्यों की गति विशेषताओं और उपयुक्त टैरिफ चुनते समय ध्यान में रखा जाता है।

    निष्कर्ष

    आप इंटरनेट का उपयोग विभिन्न तरीकों से कर सकते हैं। सेट किए गए सभी कार्यों की गणना करना मुश्किल है। लेकिन उन लोगों के बीच, एक समान खोजना और कनेक्शन पर निर्णय लेना आवश्यक है।

    लंबाई और दूरी कनवर्टर मास कन्वर्टर थोक ठोस और खाद्य मात्रा कनवर्टर क्षेत्र कनवर्टर वॉल्यूम और यूनिट कनवर्टर in व्यंजनोंतापमान परिवर्तक दबाव, तनाव, यंग मापांक परिवर्तक ऊर्जा और कार्य परिवर्तक शक्ति परिवर्तक बल कनवर्टर समय परिवर्तक रैखिक गति कनवर्टर फ्लैट कोण थर्मल दक्षता और ईंधन दक्षता कनवर्टर संख्यात्मक संख्या कनवर्टर सूचना की मात्रा के लिए इकाई कनवर्टर मुद्रा दरें महिलाओं के कपड़े और जूते के आकार पुरुषों के आकार कपड़े और जूते कोणीय वेग और गति कनवर्टर त्वरण कनवर्टर कोणीय त्वरण कनवर्टर घनत्व कनवर्टर विशिष्ट मात्रा कनवर्टर जड़ता का क्षण कनवर्टर बल कनवर्टर का क्षण टोक़ कनवर्टर कनवर्टर विशिष्ट ऊष्माऊष्मीय मान (द्रव्यमान द्वारा) ऊर्जा घनत्व और विशिष्ट कैलोरी मान (मात्रा) परिवर्तक तापमान अंतर कनवर्टर थर्मल विस्तार गुणांक कनवर्टर थर्मल प्रतिरोध कनवर्टर थर्मल चालकता कनवर्टर कनवर्टर विशिष्ट ऊष्माएनर्जी एक्सपोजर और थर्मल रेडिएशन पावर कन्वर्टर हीट फ्लक्स डेंसिटी कन्वर्टर हीट ट्रांसफर कोएफिशिएंट कन्वर्टर वॉल्यूम फ्लो कन्वर्टर मास फ्लो कन्वर्टर मोलर फ्लो कन्वर्टर मास फ्लक्स डेंसिटी कन्वर्टर मोलर कंसंट्रेशन कन्वर्टर सॉल्यूशन कन्वर्टर में मास कंसंट्रेशन डायनेमिक (एब्सोल्यूट) विस्कोसिटी कन्वर्टर काइनेमेटिक चिपचिपाहट कन्वर्टर सरफेस टेंशन कन्वर्टर वाष्प पारगम्यता कनवर्टर कनवर्टर वाष्प पारगम्यता और वाष्प स्थानांतरण दर ध्वनि स्तर कनवर्टर माइक्रोफ़ोन संवेदनशीलता कनवर्टर ध्वनि दबाव स्तर (एसपीएल) कनवर्टर चयन योग्य संदर्भ के साथ ध्वनि दबाव स्तर कनवर्टर दबाव चमक कनवर्टर चमकदार तीव्रता कनवर्टर रोशनी कनवर्टर कंप्यूटर ग्राफिक्स रिज़ॉल्यूशन कनवर्टर आवृत्ति और तरंग दैर्ध्य कनवर्टर डायोप्टर और फोकल पावर में पावर डायोप्टर और लेंस आवर्धन में दूरी की शक्ति (×) कनवर्टर आवेशलीनियर चार्ज डेंसिटी कन्वर्टर सरफेस चार्ज डेंसिटी कन्वर्टर वॉल्यूम चार्ज डेंसिटी कन्वर्टर कन्वर्टर विद्युत प्रवाहलीनियर करेंट डेंसिटी कन्वर्टर सरफेस करंट डेंसिटी कन्वर्टर इलेक्ट्रिक फील्ड स्ट्रेंथ कन्वर्टर इलेक्ट्रोस्टैटिक पोटेंशियल एंड वोल्टेज कन्वर्टर इलेक्ट्रिकल रेजिस्टेंस कन्वर्टर इलेक्ट्रिकल रेसिस्टिविटी कन्वर्टर इलेक्ट्रिकल कंडक्टिविटी कन्वर्टर इलेक्ट्रिकल कंडक्टिविटी कन्वर्टर कैपेसिटेंस इंडक्शन कन्वर्टर यूएस वायर गेज कन्वर्टर dBV), वाट्स आदि यूनिट्स मैग्नेटोमोटिव फोर्स कन्वर्टर स्ट्रेंथ कन्वर्टर चुंबकीय क्षेत्रचुंबकीय प्रवाह कनवर्टर चुंबकीय प्रेरण कनवर्टर विकिरण। आयनकारी विकिरण अवशोषित खुराक दर परिवर्तक रेडियोधर्मिता। रेडियोधर्मी क्षय परिवर्तक विकिरण। एक्सपोजर डोस कन्वर्टर रेडिएशन। अवशोषित खुराक कनवर्टर दशमलव उपसर्ग कनवर्टर डेटा ट्रांसफर टाइपोग्राफिक और इमेजिंग यूनिट कनवर्टर टिम्बर वॉल्यूम यूनिट कनवर्टर गणना दाढ़ जनआवधिक प्रणाली रासायनिक तत्वडी. आई. मेंडेलीव

    1 मेगाबिट प्रति सेकंड (मीट्रिक) [एमबीपीएस] = 0.00643004115226337 ऑप्टिकल कैरियर 3

    आरंभिक मूल्य

    परिवर्तित मूल्य

    बिट्स प्रति सेकेंड बाइट प्रति सेकेंड किलोबाइट्स प्रति सेकेंड (मीट्रिक) किलोबाइट्स प्रति सेकेंड (मीट्रिक) किबिबिट्स प्रति सेकेंड किबिबाइट्स प्रति सेकेंड मेगाबिट्स प्रति सेकेंड (मीट्रिक) मेगाबाइट्स प्रति सेकेंड (मीट्रिक) मेबिबिट्स प्रति सेकेंड मेबीबाइट्स प्रति सेकेंड गीगाबिट्स प्रति सेकेंड (मीट्रिक) गीगाबाइट सेकेंड (मीट्रिक) गिबिबिट प्रति सेकेंड गिबिबाइट प्रति सेकेंड टेराबाइट प्रति सेकेंड (मीट्रिक) टेराबाइट प्रति सेकेंड (मीट्रिक) टेबिबिट प्रति सेकेंड टेबिबाइट प्रति सेकेंड ईथरनेट 10BASE-T ईथरनेट 100BASE-TX (तेज) ईथरनेट 1000BASE-T (गीगाबिट) ऑप्टिकल कैरियर 1 ऑप्टिकल कैरियर 3 ऑप्टिकल कैरियर 12 ऑप्टिकल कैरियर 24 ऑप्टिकल कैरियर 48 ऑप्टिकल कैरियर 192 ऑप्टिकल कैरियर 768 आईएसडीएन (सिंगल चैनल) आईएसडीएन (डुअल चैनल) मॉडम (110) मॉडम (300) मॉडम (1200) मॉडम (2400) मॉडम (9600) मॉडम (14.4) के) मॉडेम (28.8k) मॉडेम (33.6k) मॉडेम (56k) एससीएसआई (एसिंक्रोनस मोड) एससीएसआई (सिंक्रोनस मोड) एससीएसआई (फास्ट) एससीएसआई (फास्ट अल्ट्रा) एससीएसआई (फास्ट वाइड) एससीएसआई (फास्ट अल्ट्रा वाइड) एससीएसआई (अल्ट्रा- 2) एससीएसआई (अल्ट्रा-3) एससीएसआई (एलवीडी अल्ट्रा80) एससी SI (LVD Ultra160) IDE (PIO मोड 0) ATA-1 (PIO मोड 1) ATA-1 (PIO मोड 2) ATA-2 (PIO मोड 3) ATA-2 (PIO मोड 4) ATA/ATAPI-4 (DMA) मोड 0) एटीए / एटीएपीआई -4 (डीएमए मोड 1) एटीए / एटीएपीआई -4 (डीएमए मोड 2) एटीए / एटीएपीआई -4 (यूडीएमए मोड 0) एटीए / एटीएपीआई -4 (यूडीएमए मोड 1) एटीए / एटीएपीआई -4 (यूडीएमए) मोड 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA मोड 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA मोड 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X फायरवायर 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (पूर्ण संकेत) T0 (B8ZS कुल संकेत) T1 (वांछित संकेत) T1 (पूर्ण संकेत) T1Z (पूर्ण संकेत) T1C (वांछित संकेत) T1C (पूर्ण संकेत) T2 (वांछित संकेत) T3 (वांछित संकेत) ) T3 (पूर्ण संकेत) T3Z (पूर्ण संकेत) T4 (वांछित संकेत) आभासी सहायक नदी 1 (वांछित संकेत) आभासी सहायक नदी 1 (पूर्ण संकेत) आभासी सहायक नदी 2 (वांछित संकेत) आभासी सहायक नदी 2 (पूर्ण संकेत) आभासी सहायक नदी 6 (वांछित संकेत) ) आभासी सहायक नदी 6 (पूर्ण संकेत) STS1 (वांछित संकेत) STS1 (पूर्ण संकेत) STS3 (वांछित संकेत) STS3 (पूर्ण संकेत) STS3c (वांछित संकेत) STS3c (पूर्ण संकेत) STS12 (वांछित सिग्नल) STS24 (सिग्नल चाहता था) STS48 (सिग्नल चाहता था) STS192 (वांछित सिग्नल) STM-1 (वांटेड सिग्नल) STM-4 (वांटेड सिग्नल) STM-16 (वांटेड सिग्नल) STM-64 (वांटेड सिग्नल) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 फायरवायर 800 (IEEE 1394b-2002) फायरवायर S1600 और S3200 (IEEE 1394-2008)

    प्रमुख लेख

    डेटा ट्रांसफर और कोटेलनिकोव प्रमेय के बारे में अधिक जानकारी

    सामान्य जानकारी

    आधुनिक उपकरण जो डेटा को रिकॉर्ड और संसाधित करते हैं, जैसे कंप्यूटर, ज्यादातर डिजिटल प्रारूप में डेटा के साथ काम करते हैं। यदि सिग्नल एनालॉग है, तो इन उपकरणों के साथ काम करने के लिए इसे डिजिटल में बदल दिया जाता है। एनालॉग सिग्नल - लंबे और निरंतर, चित्र में ध्वनि तरंग की तरह गुलाबीचित्रण पर।

    नमूना प्रक्रिया के दौरान एनालॉग सिग्नल का डिजिटल में रूपांतरण होता है। साथ ही, प्रत्येक निश्चित अवधि में, सिग्नल आयाम मापा जाता है, दूसरे शब्दों में, एक अलग रीडिंग ली जाती है, और प्राप्त जानकारी के आधार पर, इस सिग्नल का एक मॉडल डिजिटल प्रारूप में बनाया जाता है। चित्रण पर संतराजिन अंतरालों पर गिनती की गई थी, उन्हें दिखाया गया है।

    यदि ये अंतराल काफी छोटे हैं, तो डिजिटल से एनालॉग सिग्नल को काफी सटीक रूप से फिर से बनाना संभव है। उसी समय, पुन: निर्मित संकेत व्यावहारिक रूप से मूल एनालॉग सिग्नल से भिन्न नहीं होता है। हालाँकि, जितने अधिक नमूने, उतनी ही अधिक जगह इस सिग्नल वाली डिजिटल फ़ाइल द्वारा कब्जा कर ली जाती है, जिससे इसे संग्रहीत करने के लिए आवश्यक मेमोरी का आकार बढ़ जाता है, और इस फ़ाइल को प्रसारित करने के लिए आवश्यक संचार चैनल की बैंडविड्थ बढ़ जाती है।

    सिग्नल को एनालॉग से डिजिटल में बदलने पर कुछ जानकारी खो जाती है, लेकिन अगर ये नुकसान छोटे हैं, तो मानव मस्तिष्क लापता जानकारी को पूरक करता है। इसका मतलब यह है कि सिग्नल की बार-बार रीडिंग करने की कोई आवश्यकता नहीं है - किसी व्यक्ति को सिग्नल निरंतर लगने के लिए उन्हें आवश्यकता से अधिक बार नहीं बनाया जा सकता है। आप स्ट्रोबोस्कोप के उदाहरण का उपयोग करके इन नमूना दरों की कल्पना कर सकते हैं। जब इसे कम आवृत्ति पर सेट किया जाता है, जैसे कि 25 फ्लैश प्रति सेकंड (25 हर्ट्ज), तो हम देखते हैं कि प्रकाश चालू और बंद हो जाता है। यदि आप स्ट्रोबोस्कोप को उच्च आवृत्ति पर सेट करते हैं, उदाहरण के लिए, प्रति सेकंड 72 फ्लैश, तो पलकें अदृश्य हो जाएंगी, क्योंकि इस आवृत्ति पर मानव मस्तिष्क सिग्नल में अंतराल को भरता है। कंप्यूटर मॉनीटर में प्रयुक्त कैथोड रे ट्यूब, जिन्हें हाल ही में लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले से बदल दिया गया है, छवि को एक निश्चित आवृत्ति पर ताज़ा करते हैं, जैसे कि 72 हर्ट्ज। यदि यह आवृत्ति कम हो जाती है, उदाहरण के लिए 60 हर्ट्ज या उससे कम, तो स्क्रीन फ्लैश होगी। यह ऊपर वर्णित कारण के कारण है। जैसे ही छवि अपडेट होती है, प्रत्येक पिक्सेल क्षण भर के लिए मंद हो जाता है, स्ट्रोब लाइट के समान। LCD मॉनिटर ऐसा नहीं करते हैं, इसलिए वे कम रिफ्रेश दरों पर भी झिलमिलाहट नहीं करते हैं।

    अंडरसैंपलिंग और सिग्नल विरूपण

    इस विकृति को कहा जाता है अलियासिंग. ऐसी विकृति के सबसे आम उदाहरणों में से एक है मौआ. इसे दीवारों, बालों और कपड़ों जैसी दोहराई जाने वाली सतहों की छवियों पर देखा जा सकता है।

    कुछ मामलों में, नमूनों की अपर्याप्त संख्या के कारण, दो अलग-अलग एनालॉग सिग्नल को एक ही डिजिटल सिग्नल में बदला जा सकता है। ऊपर की आकृति में, नीला एनालॉग सिग्नल गुलाबी वाले से अलग है, लेकिन जब डिजिटल में परिवर्तित किया जाता है, तो वही सिग्नल प्राप्त होता है, जिसे नीले रंग में दर्शाया जाता है।

    यह सिग्नल प्रोसेसिंग समस्या आमतौर पर ऑडियो रिकॉर्डिंग के लिए उपयोग की जाने वाली उच्च नमूना दर पर भी डिजिटल सिग्नल को विकृत करती है। ऑडियो रिकॉर्ड करते समय, उच्च आवृत्ति सिग्नल जो मानव कान के लिए अश्रव्य होते हैं, कभी-कभी कम आवृत्ति वाले डिजिटल सिग्नल (सचित्र) में परिवर्तित हो जाते हैं जो मनुष्यों के लिए श्रव्य है। यह शोर और ध्वनि विरूपण का कारण बनता है। इस समस्या से छुटकारा पाने का एक तरीका यह है कि सभी सिग्नल घटकों को सुनने की दहलीज से ऊपर, यानी 22 kHz से ऊपर फ़िल्टर किया जाए। इस मामले में, कोई संकेत विरूपण नहीं होता है।

    इस समस्या का एक अन्य समाधान नमूना दर में वृद्धि करना है। यह आवृत्ति जितनी अधिक होगी, डिजिटल सिग्नल उतना ही चिकना होगा, जैसा कि चित्रण में दिखाया गया है। यहाँ ऊपर दिए गए ग्राफ में एनालॉग सिग्नल से प्राप्त डिजिटल सिग्नल है, इसे नीले रंग में दर्शाया गया है। यह डिजिटल सिग्नल एनालॉग सिग्नल के लगभग समान है, और इसके साथ ओवरलैप होता है, इसलिए इस चित्रण में गुलाबी सिग्नल बिल्कुल भी दिखाई नहीं देता है।

    कोटेलनिकोव का प्रमेय

    चूंकि हम अपनी डिजिटल सिग्नल फ़ाइल को यथासंभव छोटा रखने में रुचि रखते हैं, इसलिए हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि कितनी बार नमूने लिए जाने चाहिए ताकि सिग्नल की गुणवत्ता खराब न हो। इन गणनाओं के लिए, हम उपयोग करते हैं कोटेलनिकोव का प्रमेय, अंग्रेजी साहित्य में नमूना प्रमेय या न्यक्विस्ट-शैनन प्रमेय के रूप में भी जाना जाता है। इस प्रमेय के अनुसार, जिस आवृत्ति पर नमूने लिए जाते हैं, वह एनालॉग सिग्नल की उच्चतम आवृत्ति से कम से कम दोगुनी होनी चाहिए। आवृत्ति निर्धारित करती है कि एक निश्चित समय में कितने पूर्ण दोलन होते हैं। हमारे उदाहरण में, हमने समय के लिए SI इकाइयों, सेकंड और आवृत्ति के लिए हर्ट्ज़ (Hz) का उपयोग किया। यदि आप उस समय को जानते हैं जिसके लिए एक दोलन होता है, तो आप इस समय से 1 को विभाजित करके आवृत्ति की गणना कर सकते हैं। चित्रण में, ऊपरी ग्राफ में संकेत, गुलाबी रंग में दर्शाया गया है, 6 सेकंड में एक दोलन पूरा करता है, इसलिए इसकी आवृत्ति 1/6 हर्ट्ज है। इस सिग्नल को डिजिटल में बदलने और गुणवत्ता न खोने के लिए, कोटेलनिकोव प्रमेय के अनुसार, नमूने को दो बार लेना आवश्यक है, अर्थात 1/3 हर्ट्ज की आवृत्ति पर, या हर 3 सेकंड में। दृष्टांत में, रीडिंग को बिल्कुल इसी शुद्धता के साथ लिया जाता है - प्रत्येक रीडिंग को एक नारंगी बिंदु द्वारा दर्शाया जाता है। निचले ग्राफ में, दर्शाए गए सिग्नल की आवृत्ति हरे मेंके ऊपर। यह 1 हर्ट्ज तक पहुंचता है, क्योंकि एक दोलन एक सेकंड में पूरा होता है। इस संकेत का नमूना लेने के लिए, 2 हर्ट्ज या हर 1/2 सेकंड की आवृत्ति पर नमूने लेना आवश्यक है, जैसा कि चित्रण में दिखाया गया है।

    प्रमेय का इतिहास

    नमूनाकरण प्रमेय को दुनिया भर के कई स्वतंत्र वैज्ञानिकों द्वारा लगभग एक साथ घटाया और साबित किया गया था। रूसी में इसे कोटेलनिकोव प्रमेय के रूप में जाना जाता है, लेकिन अन्य भाषाओं में इसमें अक्सर अन्य वैज्ञानिकों के नाम शामिल होते हैं, जैसे कि Nyquist और Shannon में अंग्रेजी संस्करण. इस क्षेत्र में योगदान देने वाले अन्य वैज्ञानिकों की सूची में डी.एम. व्हिटेकर और जी. राबे शामिल हैं।

    नमूना दर चयन उदाहरण

    कितनी बार नमूने लेने हैं यह आमतौर पर कोटेलनिकोव प्रमेय का उपयोग करके तय किया जाता है, लेकिन सिग्नल की अधिकतम आवृत्ति का चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि डिजिटल सिग्नल का उपयोग किस लिए किया जाएगा। कुछ मामलों में, नमूना दर सिग्नल आवृत्ति के दोगुने से अधिक होती है। आमतौर पर, डिजिटल सिग्नल की गुणवत्ता में सुधार के लिए ऐसी उच्च आवृत्ति की आवश्यकता होती है। अन्य मामलों में, आवृत्ति श्रव्य स्पेक्ट्रम तक सीमित है, उदाहरण के लिए, कॉम्पैक्ट डिस्क के मामले में, जिसकी नमूना आवृत्ति 44 और nbsp 100 हर्ट्ज है। यह आवृत्ति आपको उच्चतम आवृत्ति तक ध्वनि संचारित करने की अनुमति देती है जिसे मानव कान सुन सकता है, अर्थात 20 और nbsp000 हर्ट्ज तक। इस आवृत्ति को 44 और nbsp 100 हर्ट्ज तक दोगुना करने से गुणवत्ता के नुकसान के बिना सिग्नल ट्रांसमिशन की अनुमति मिलती है।

    यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सुनवाई की दहलीज उम्र पर निर्भर करती है। इसलिए, उदाहरण के लिए, बच्चे और युवा 18 000 हर्ट्ज़ तक की आवृत्ति वाली ध्वनियां सुनते हैं, लेकिन उम्र के साथ यह सीमा घटकर 15 000 हर्ट्ज़ या उससे कम हो जाती है। निर्माता इस ज्ञान का उपयोग विशेष रूप से युवा लोगों के लिए इलेक्ट्रॉनिक उपकरण और सॉफ्टवेयर बनाने के लिए करते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ स्मार्टफोन को 15-000 हर्ट्ज से ऊपर की आवृत्ति पर रिंग करने के लिए सेट किया जा सकता है - ऐसी रिंग अधिकांश वयस्कों के लिए श्रव्य नहीं है। ऑडियो रिकॉर्डिंग भी युवा लोगों और बहुत अच्छी सुनवाई वाले लोगों की सुनने की सीमा को ध्यान में रखते हुए बनाई गई है। यही कारण है कि एक अतिरिक्त 50 हर्ट्ज, नमूना दर के लिए दो से गुणा करके, अधिकांश लोगों के लिए सुनवाई की दहलीज में जोड़ा गया था। यही है, वे 22 और nbsp050 हर्ट्ज द्वारा निर्देशित होते हैं, दोगुना - इसलिए 44 और nbsp100 हर्ट्ज की इतनी उच्च नमूना दर। वीडियो के लिए ऑडियो रिकॉर्डिंग में नमूनाकरण दर, जैसे कि फिल्मों या टीवी शो में उपयोग की जाने वाली, 48 000 हर्ट्ज तक और भी अधिक है।

    कभी-कभी, इसके विपरीत, ध्वनि रिकॉर्डिंग के लिए आवृत्ति अंतराल कम हो जाता है। उदाहरण के लिए, यदि अधिकांश ध्वनि मानव की आवाज है, तो उच्च गुणवत्ता वाले डिजिटल सिग्नल को फिर से बनाना आवश्यक नहीं है। इसलिए, उदाहरण के लिए, टेलीफ़ोन जैसे उपकरणों को प्रेषित करने में, नमूनाकरण दर केवल 8 000 Hz है। यह आवाज प्रसारण के लिए पर्याप्त है, क्योंकि कुछ लोग फोन पर एक सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा की रिकॉर्डिंग प्रसारित करेंगे।

    क्या आपको माप की इकाइयों का एक भाषा से दूसरी भाषा में अनुवाद करने में कठिनाई होती है? सहकर्मी आपकी मदद के लिए तैयार हैं। टीसी टर्म्स पर एक प्रश्न पोस्ट करेंऔर कुछ ही मिनटों में आपको जवाब मिल जाएगा।

     

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