2 के अंदर की बुराई कैसे निकले बाहर?

यूनियन की सड़कों पर घूमना दिन के दौरान भी सुरक्षित नहीं है, रात की सैर का तो जिक्र ही नहीं, इसलिए यह जानना हमेशा जरूरी है कि निकटतम आश्रय स्थल कहां स्थित हैं, जहां आप सांस ले सकते हैं, स्वास्थ्य बहाल कर सकते हैं और अपनी नसों को व्यवस्थित करने के लिए एक कप गर्म कॉफी पी सकते हैं।

आश्रय एक प्रकार की चौकियाँ हैं जहाँ आप थोड़ा आराम कर सकते हैं, साथ ही गोला-बारूद और उपकरणों का स्टॉक भी कर सकते हैं। इन कमरों का उपयोग नए स्थानों की खोज के लिए मुख्य बिंदु के रूप में किया जा सकता है, अर्थात, यहीं से आपको अज्ञात क्षेत्रों में अपना आक्रमण करना चाहिए, और फिर आपूर्ति की भरपाई करने और जीवन को बहाल करने के लिए फिर से उन पर लौटना चाहिए। प्रत्येक ठिकाना आपको निम्नलिखित विकल्प और लाभ प्रदान कर सकता है:

  • कॉफ़ी मशीन - एक कप कॉफ़ी आपके जीवन स्तर को अधिकतम तक बहाल कर सकती है। हालाँकि, इसे दोबारा उपयोग करने से पहले आपको थोड़ा इंतजार करना होगा (इसमें लगभग 15-20 मिनट लगने चाहिए)।
  • टर्मिनल सहेजें - किसी भी सुविधाजनक समय पर सहेजें।
  • मिरर - आपको सेबस्टियन के कार्यालय में लौटने या अपग्रेड खरीदने या एक अच्छी लड़की के साथ साधारण बातचीत के लिए नर्स तातियाना (तातियाना) से मिलने की अनुमति देता है।
  • आपूर्ति टोकरे - आप उन्हें केवल आसान कठिनाई पर खेलते समय ही यहां पा सकते हैं। इनमें हथियार के हिस्से, गोला-बारूद और अन्य उपयोगी चीजें होती हैं।

फ़ाइलों और अवशिष्ट यादों के रूप में संग्रहणीय वस्तुएँ कुछ ठिकानों में भी पाई जा सकती हैं, लेकिन जब आप पहली बार इन इमारतों में जाते हैं तो वे हमेशा दिखाई नहीं देती हैं। कभी-कभी वे एक निश्चित सीमा पार करने के बाद ही यहां दिखाई देते हैं कहानी मिशनया कोई विशिष्ट कार्य करना। नीचे द एविल विदिन 2 के सभी ठिकानों की सूची और स्थान दिया गया है।

आवसीय क्षेत्र

ओ'नील का ठिकाना

आपके उससे बच पाने की संभावना नहीं है, क्योंकि वह मुख्य कथानक का हिस्सा है। क्रॉसबो सहित उपयोगी वस्तुओं को खोजने के बारे में कुछ संकेत प्राप्त करने के लिए ओ'नील से चैट करें। फिर आश्रय में पड़े बारूद और हथियार के हिस्सों का स्टॉक करें। तीसरे अध्याय के पारित होने के दौरान यह स्थान आपका दूसरा घर बन जाएगा।

उत्तरी शरण

गैरेज का दरवाज़ा खोलने और नए ठिकाने में प्रवेश करने के लिए आपको फ़्यूज़ बॉक्स में एक इलेक्ट्रिक बोल्ट चलाने की आवश्यकता होगी। मोबियस ऑपरेटिव द्वारा तुरंत आप पर हमला किया जाएगा, इसलिए युद्ध के लिए तैयार रहें। आप यहां एक अवशिष्ट स्मृति भी पा सकते हैं और किडमैन से बात कर सकते हैं। इसके अलावा, "नेटवर्क" की ओर जाने वाला एक प्रवेश द्वार है। यह ठिकाना मूल रूप से आपके लिए बचत बनाने के लिए एक सुविधाजनक बिंदु होगा।

सिटी हॉल

हॉफमैन का ठिकाना

इसे स्थान के नीचे पाया जा सकता है. यहां आप एक स्लाइड, दो अवशिष्ट यादें और दो फ़ाइलें पा सकेंगे। कुछ आइटम तुरंत दिखाई देते हैं, जबकि अन्य एक निश्चित अवधि के बाद दिखाई देते हैं।

व्यापारिक जिला

मेल प्लस

यह आश्रय क्षेत्र के उत्तर में स्थान के ऊपरी दाएं कोने में स्थित है। यहां उच्च गुणवत्ता वाले हथियार भागों वाला बैग ढूंढने का प्रयास करें, क्योंकि वे बहुत आम नहीं हैं। आप यहां अवशिष्ट स्मृति और कुछ हार्पून बोल्ट भी पा सकते हैं।

साइक्स का ठिकाना

यह लगभग क्षेत्र के मध्य में स्थित है। द्वितीयक मिशन "कनेक्टेड अगेन" को पूरा करने के बाद आप यहां साइलेंसर वाली एक पिस्तौल पा सकते हैं, जो नारंगी मोबियस कंटेनर के अंदर होगी।

संरक्षित

शरण टोरेस

यह रिज़र्व के बाहरी हिस्से में स्थित है - आपके इसे चूकने की संभावना नहीं है। इसमें "नेटवर्क" से जुड़ा एक टर्मिनल है। आप यहां फ़्रीज़ बोल्ट और टोरेस की डायरी भी पा सकते हैं।

पहली द एविल विदइन की रिलीज़ के 3 साल बाद, आखिरकार इसका सीधा सीक्वल रिलीज़ हो गया है, जो लगभग हर मायने में मूल से बेहतर निकला। मसलन अब खिलाड़ी न सिर्फ घूम सकेंगे संकीर्ण गलियारे, लेकिन विशाल शहरी स्थानों में भी। सच है, इन सबने खेल को और भी कठिन बना दिया है, इसलिए समय-समय पर आप निश्चित रूप से सोचेंगे कि कहाँ जाना है और क्या करना है। यही कारण है कि हमने लिखने का निर्णय लिया विस्तृत पूर्वाभ्यासइस पेज पर द एविल विदिन 2 पोस्ट किया गया।

अध्याय एक - आग में

शुरुआत में कोई कट-सीन नहीं होगा, यानी हमें तुरंत मुश्किल में डाल दिया जाएगा। हम खुद को आग की लपटों में घिरे एक छोटे से घर के सामने पाएंगे। हम हवेली की ओर दौड़ते हैं और वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए बटन दबाकर दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और स्लाइडिंग ग्लास दरवाजे का निरीक्षण करते हैं - मुख्य पात्र तुरंत इसे तोड़ देगा।

घर के अंदर जाने के बाद रसोई में जाएं और फिर बाएं मुड़ें। बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें और सीढ़ियों से अगली मंजिल पर जाएँ। हम बच्चों के लिए कमरे में देखते हैं (इसके दरवाजे पर बच्चों के चित्र लटके हुए हैं) और एक लंबा कट-सीन देखते हैं - जाहिर है, यह एक परिचयात्मक वीडियो है।


एसटीईएम में डूबने के बाद, हम उन विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ते हैं जो हमारे सामने दिखाई देंगी। परिणामस्वरूप, हम मेज पर पहुँचते हैं और वॉकी-टॉकी उठाते हैं। हम किडमैन से संपर्क करते हैं और एक कार्यालय ढूंढते हैं, जो मुख्य सुरक्षित क्षेत्र है जहां हम अपने साथी के साथ बात कर सकते हैं। हम बातचीत सुनते हैं, और फिर हम दूसरे अध्याय का पाठ शुरू करते हैं।

अध्याय 2 - कुछ ग़लत हो गया

हम दाहिनी ओर लटकी जानकारी के साथ बोर्ड के पास जाते हैं और उसका निरीक्षण करते हैं। हमने मोबियस समूह के सभी लापता सदस्यों के बारे में जानकारी पढ़ी। ये निम्नलिखित पात्र हैं:

  • विलियम बेकर समूह के नेता हैं।
  • माइल्स हैरिसन एक युद्ध विशेषज्ञ हैं।
  • लियाम ओ'नील एक तकनीकी विशेषज्ञ हैं।
  • जूलियन साइक्स STEM प्रोग्रामर में से एक हैं।
  • युकिको हॉफ़मैन एक मनोवैज्ञानिक हैं.

फिर हम बोर्ड पर कई तस्वीरों का अध्ययन करते हैं, और फिर हम कमरे से बाहर निकल जाते हैं। मेज पर हमें एक काली बिल्ली दिखाई देती है। हम इसके पास पहुंचते हैं और इसके पास एक स्लाइड बढ़ाते हैं। हम इन छवियों को देख सकेंगे और फिर किडमैन के साथ उन पर चर्चा कर सकेंगे। हम स्लाइड को देखने के लिए बिल्ली के बगल में स्थित प्रोजेक्टर का उपयोग करते हैं।

हम कुर्सी से उठते हैं और हरे जेल का एक जार ढूंढते हैं - एक ऊनी गेंद उसकी ओर इशारा करेगी। हम कमरे के अंत की ओर जाते हैं और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल पर क्लिक करते हैं। ये डिवाइस बचत बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। फिर हम दर्पण का उपयोग करते हैं और इस स्थान को छोड़ देते हैं।

हम एक नए कट-सीन को देखते हैं, और फिर हम दरवाजे से गुजरते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और चित्र के पास जाते हैं, जो दरवाजा दिखाता है। हम मुड़ते हैं और हमारे सामने पहले देखा हुआ दरवाजा देखते हैं। हम इसे खोलते हैं और गलियारे में चले जाते हैं। टॉर्च चालू करें, प्रवेश करें बायां दरवाजाऔर हम बेकर को देखते हैं, जिसके ठीक सिर में गोली मारी गई थी। यह एक स्मृति है जिसे हम लगातार आगे-पीछे खेल सकते हैं। अपने कैमरे पर नज़र डालना न भूलें.

हम बाएँ कमरे में जाते हैं, जहाँ हम फोटो विकसित कर रहे थे। मेज पर हमें विलियम बेकर की तस्वीर (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। अगले कमरे में हमें रैक मिलते हैं - हम उनके पास के फर्श की जांच करते हैं और इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि रैक में से एक लगातार हिल रहा था। हम रैक पर क्लिक करते हैं, एक गुप्त मार्ग खोलते हैं और गलियारे में जाते हैं। इसके अंत तक पहुंचने के बाद, हम कॉल का जवाब देते हैं (फोन एक अच्छी तरह से छिपे हुए स्थान पर है) और एक अशुभ हंसी सुनते हैं। क्या हैमस्ट्रिंग पहले से ही हिल रहे हैं? हमारे पास अब भी यह है…

हम अगली मंजिल पर जाते हैं और कांच के आवेषण के साथ दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं - हम एक लड़की को देखेंगे जिसकी किसी भी तरह से मदद नहीं की जा सकती। हम बैठ जाते हैं और बाईं ओर की सलाखों के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। हमें दाहिनी दीवार के पास स्थित मेज पर एक असामान्य पत्र (दस्तावेजों में से एक) मिला।

हम ऊपर की मंजिल पर जाते हैं और उस कमरे से गुजरते हैं जिसमें लाल पर्दे लटके हुए हैं। हम दरवाजे पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि रहस्यमय हत्यारा एक अज्ञात व्यक्ति के साथ कैसे व्यवहार करता है। यह घटना भी एक स्मृति है, इसलिए इसे हर समय दोहराया जाता है।

हम सोफे के पीछे छिपते हैं और बाईं ओर चले जाते हैं। हम कोने के पास पहुंचते हैं और पागल के चारों ओर घूमते हैं। जब हत्यारा उस प्रवेश द्वार से निकल जाता है जहां से हम आए थे, तो हम पीड़ित की जांच करते हैं, और फिर हम कमरे से बाहर निकल जाते हैं। हम फिर से खुद को पिछली सीढ़ी के पास पाएंगे, लेकिन वह स्थान अपने आप में बहुत डरावना लगेगा। हम दाहिने गलियारे की ओर जाते हैं और देखते हैं कि किसी के पैर खुले से बाहर झाँक रहे हैं। अचानक, कोई लाश को अंदर खींच लेगा। हम बंद दरवाजा खोलते हैं, मेज और तस्वीर पर कूदते हैं, और फिर हमें बाएं कोने में मेज पर पड़े एक अन्य पीड़ित (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर मिलती है।

हम अगले स्तर तक बढ़ते हैं, हम दरवाजे से गुजरते हैं, जिसके पीछे कोई लड़की को देख सकता था। हम बालकनी से बाहर जाते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हमें निकायों के साथ एक बड़ी स्थापना दिखाई नहीं देती। हम इसका अध्ययन करते हैं और पुनर्जन्म बोर्ड पर क्लिक करते हैं। हम बाईं लिफ्ट में प्रवेश करते हैं और निचली मंजिल पर जाते हैं।

हम पहले से नीचे झुकते हुए बाईं ओर के छेद से गुजरते हैं। हम दीवार पर बने प्रतीक के पास जाते हैं, मुड़ते हैं और तिपाई पर खड़े कैमरे के पास जाते हैं। फिर हम दोबारा पीछे मुड़कर देखते हैं और दरवाजा देखते हैं। हम इसे खोलते हैं और कैमरा पकड़े एक आदमी का सामना करते हैं। हम अपने आप में आते हैं, और फिर उस दर्पण के पास जाते हैं जिस पर तस्वीर लगी हुई है। हम इसे इन्वेंट्री में रखते हैं, और फिर हम राक्षस से मिलते हैं।

हम बक्सों के चारों ओर घूमते हैं, और फिर हम गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागते हैं। हम दरवाजा बंद करते हैं, और फिर हम कमरे से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की कोशिश करते हैं, जो दूर बाएं कोने में स्थित है (यदि आप दरवाजे के पीछे खड़े हैं)। हमें दीवार के पास एक सीढ़ी मिलती है। उस पर क्लिक करें और पाइप के अंदर चढ़ें।

हम वेंटिलेशन मार्ग के साथ तब तक चलते हैं जब तक हमें कोई खुलापन दिखाई नहीं देता। हम नीचे कूदते हैं और फिर से राक्षस से दूर भागते हैं। अंत में, वह हमें पकड़ लेगा - हम जल्दी से "ई" कुंजी दबाते हैं और राक्षस से दूर एक सुरक्षित घर में भाग जाते हैं। स्वास्थ्य बहाल हो जाएगा, लेकिन केवल पैमाने पर एक निश्चित बिंदु तक।

हम दरवाजा खोलते हैं, मेज पर जाते हैं और सिरिंज ढूंढते हैं। हम इसका उपयोग करते हैं, और फिर हम अगले कमरे में जाते हैं और मेज पर एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। इसके बाद, हम घर से बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि कैसे मुख्य पात्र एक बंदूक ढूंढता है और कैस्टेलानोस परिवार (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर की जांच करता है।

हम सड़क पर चलते हैं, कार में शव की जांच करते हैं और फिर लड़की के घर की ओर जाते हैं। हम इसे पिस्तौल के साथ खत्म करते हैं, लाश के साथ रसोई में जाते हैं और दाहिनी दीवार के पास एक सिरिंज के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट पाते हैं। हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं और बारूद का एक जार पाते हैं। हम भविष्य में इस वस्तु का उपयोग कारतूस बनाने के लिए कर सकते हैं।

इमारत से बाहर निकलें और बाएँ मुड़ें। हम कई बक्सों को नष्ट कर देते हैं और उनमें उपयोगी छोटी चीजें पाते हैं। हम रास्ते पर तब तक चलते रहते हैं जब तक हम यह नहीं देख लेते कि कैसे STEAM सदस्य राक्षसों से बचने की कोशिश कर रहे हैं। उनमें से एक घर में छिपने में कामयाब हो जाएगा। हम बैठ जाते हैं और कार के पीछे छिप जाते हैं।

हम राक्षस के घर जाने तक प्रतीक्षा करते हैं, और फिर हम झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर जाते हैं, जमीन से घास उठाते हैं। हम दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं और अदृश्य रूप से उस पर पीछे से हमला करते हैं। हम दरवाजे पर दस्तक देने वाले राक्षस के साथ भी ऐसा ही करते हैं। मृत्यु के बाद प्रत्येक राक्षस से हरा जेल निकलेगा - इसे उठाना न भूलें।

हम घर में प्रवेश करते हैं, बाएं मुड़ते हैं, नीचे जाते हैं और दूसरा आश्रय ढूंढते हैं। हम कट-सीन देखते हैं जिसमें हम लियाम ओ'नील से बात कर पाएंगे।

अध्याय तीन - अनुनाद

हम लियाम से बात करते हैं और उससे "असामान्य सिग्नल" नामक एक अतिरिक्त मिशन प्राप्त करते हैं, जिसे हम थोड़ी देर बाद पूरा कर सकते हैं। इसके अलावा, लियाम हमारे मानचित्र पर उस बिंदु को इंगित करेगा जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है। इसके पास आप गार्जियन क्रॉसबो पा सकेंगे।

हम आश्रय को देखते हैं। कॉफी मशीन की मदद से हम अपने जीवन स्तर को पूरी तरह से फिर से भरने में सक्षम होंगे, और हमें इसके लिए भुगतान नहीं करना पड़ेगा। आपूर्ति बक्सों में दवाएं और गोला-बारूद होते हैं - समय के साथ वे भर जाएंगे, इसलिए हम आपको सलाह देते हैं कि जब हथियारों के लिए कोई बारूद न हो तो उन्हें देखने जाएं।

कार्यक्षेत्र की मदद से, हम विभिन्न चीजें, जैसे बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट, और हथियारों को संशोधित करने में सक्षम होंगे। पहले मामले में, आपको घास, बारूद, इत्यादि की आवश्यकता होगी, और दूसरे में - हथियारों के लिए स्पेयर पार्ट्स (कुछ इस आश्रय में हैं)। पिस्तौल को बेहतर बनाने के लिए हमारे पास पर्याप्त हिस्से होने चाहिए।

हम आश्रय से बाहर निकलते हैं और तात्याना नाम की एक नर्स से मिलते हैं, जिसने मूल रूप से हमारी मदद की थी। हम सीधे उसके पीछे-पीछे शीशे की ओर जाते हैं और कैस्टेलानोस के कार्यालय में पहुँच जाते हैं। फिर हम व्हीलचेयर पर बैठते हैं और खुद को अस्पताल में पाते हैं। यहां हम ग्रीन जेल खर्च करके विभिन्न सुधार हासिल कर सकेंगे।

ध्यान दें: हथियारों को संशोधित करने और अपग्रेड खरीदने की प्रणाली में सुधार किया गया है - अब हम हरे जेल का एक गुच्छा इकट्ठा नहीं कर सकते हैं और एक पंक्ति में सब कुछ नहीं खरीद सकते हैं। तथ्य यह है कि सर्वोत्तम कौशल और उन्नयन बंद हैं और केवल उच्च गुणवत्ता वाले भागों या लाल जेल के साथ ही खोले जा सकते हैं।

हम बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि नायक अपने संचारक को कैसे बाहर निकालता है। हम इसे घुमाते हैं और संकेत प्रकट होने की प्रतीक्षा करते हैं। फिर हम वांछित लक्ष्य को इंगित करते हैं। हम उपकरण को अपनी जेब में छिपाते हैं और सड़क पार करते हैं। हम चर्च में प्रवेश करते हैं और पुजारी और उसके नौसिखियों से निपटते हैं। हम वेदी के पीछे से गुजरते हैं, जिस पर शव पड़ा है, और हमें फर्श पर खड़ी एक चाबी वाली मूर्ति मिलती है।


हम चर्च के दाहिनी ओर स्थित पथ पर चलते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कुछ दसियों मीटर के बाद हमें सड़क पर एक शव मिलता है, जिसके बगल में एक थैली होती है जो पिस्तौल के लिए ले जाने वाले कारतूसों की संख्या 6 यूनिट बढ़ा देती है।

फिर हम लियाम की शरण में लौटते हैं और उसके सामने एक इमारत पाते हैं बड़े दरवाजेजो शहर का पर्यटन केंद्र है। उसके पास बेंच पर एक चाबी वाली एक और मूर्ति है। हम इमारत के अंदर जाते हैं और दाईं ओर एक पुस्तिका (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। हम तहखाने का दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं - यह बंद हो जाएगा, लेकिन हमें अभी भी थोड़ी देर बाद वहां पहुंचना होगा।

हम इमारत से बाहर निकलते हैं, उसके सामने खड़े होते हैं और बाईं ओर देखते हैं। हमें गली में एक सीढ़ी मिलती है जो दूसरे घर की छत तक जाती है। हम पहले सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, और फिर उपयोग करते हैं आग बुझाने का दर्वाज़ा. हम ऊपर राक्षस को मारते हैं, और फिर हम गुर्गों की कुछ लाशों की खोज करते हैं - हम उनमें से एक (दस्तावेजों में से एक) से संचारक के बारे में एक पत्रिका पा सकते हैं। वैसे, छत के किनारे पर एक दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल पड़ी है।


साइड मिशन: "असामान्य संकेत"

अब यह एक गौण कार्य करने लायक है, लेकिन साथ ही हमें कुछ उपयोगी छोटी चीजें भी मिलेंगी। हम हरे मार्कर का अनुसरण करते हैं, और फिर हम संचारक को अपने हाथों में लेते हैं और गहरे सिल्हूट के पास जाते हैं। डिवाइस का उपयोग करने और यादों का एक टुकड़ा पाने के लिए बगल में खड़े रहें।

इसके बाद, हमें प्रतिध्वनि वाले कुछ और स्थानों का अध्ययन करने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, शुरुआत करने के लिए, हम अपना ध्यान पास में खड़े ट्रेलरों पर केंद्रित करते हैं। हम उनमें से सबसे दूर से गुजरते हैं और अंदर जाते हैं। हम अपने रास्ते में आने वाले सभी दुश्मनों पर नकेल कसते हुए सभी कारों से गुजरते हैं। अंत में हमें एक लड़की का शव मिलेगा, जिसके पास एक और अनुनाद स्थल है। हम करीब आते हैं और यादों के दूसरे टुकड़े को देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करते हैं। शव के बगल में एक लाल जेल भी है.

हम कार छोड़ते हैं और गुंजायमान "स्पॉट" के पीछे जाते हैं। परिणामस्वरूप, हम स्वयं को ऑटो मरम्मत की दुकान के पास पाते हैं। ऑटो सेंटर के प्रवेश द्वार के सामने हमें एक घर दिखाई देता है, जिसके बरामदे पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति है।

हम सीधे दुकान पर नहीं जाते. सबसे पहले, हम इसके चारों ओर बाईं ओर जाते हैं और एक जालीदार बाड़ में एक दरवाजा ढूंढते हैं। हम महल पर गोली चलाते हैं और निजी संपत्ति में चले जाते हैं। हम चेन के ऊपर से कूदते हैं और कार के पास पड़े शव के पास पहुंचते हैं, जिसमें अलार्म सक्रिय है। हम लाश की जांच करते हैं, और फिर सामने आने वाले राक्षस को मार देते हैं। फिर हम जमीन से लेजर दृष्टि वाली पिस्तौल उठाते हैं।


हम मेमोरी में देखे गए शील्ड की मदद से बिजली की आपूर्ति बहाल करते हैं। बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (हम इसे किसी भी क्रम में कर सकते हैं)। उसके बाद, हमें एक सफेद मृत व्यक्ति से लड़ना होगा, जो सामान्य से कहीं अधिक मजबूत है। वैसे, उसे छिपकर मारना असंभव है। राक्षस से निपटने के बाद, हम कार को अपने सबसे करीब उठाते हैं, नीचे बैठते हैं और तहखाने की ओर जाने वाली हैच खोलते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और एक शव पाते हैं। हम संचारक को उठाते हैं और एक नई मेमोरी पाते हैं।

हम फिर से बैठते हैं और सुरंग से गुजरते हैं। हम गलियारे में पहुँचते हैं, जिसके दोनों ओर दरवाजे हैं। बाईं ओर यह एक संयोजन लॉक के साथ बंद होगा, लेकिन पास में आपको एक बॉडी मिल सकती है, जिसकी खोज के बाद हमें एक विशेष कार्ड मिलता है। नहीं, यह स्वचालित रूप से दरवाज़ा नहीं खोलेगा, लेकिन यह हमें सही संयोजन ढूंढने में मदद करेगा। हम बंद दरवाजे को देखते हैं और उस पर लगे शिलालेख को याद करते हैं: बी-34।

फिर हम एक्सेस पैनल पर क्लिक करते हैं - इसके दाईं ओर एक चिन्ह और संख्याओं वाला एक कार्ड दिखाई देगा। हम अक्षर द्वारा आवश्यक तालिका ढूंढते हैं, और फिर वांछित संख्याओं के आगे संख्याओं की श्रृंखला का चयन करते हैं। परिणामस्वरूप, हमें कोड 7696 प्राप्त हुआ। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार में जाएं। यहां हमें क्रॉसबो के लिए एक विस्फोटक बोल्ट मिलेगा, जो हमें एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक के बगल में मिला था।

हम सामने वाले कमरे में जाते हैं और सभी उपयोगी छोटी चीजें उठाते हैं। फिर हम विरोधियों से निपटते हैं और लोडर पर भार उठाते हैं। हम गाड़ी को स्थानांतरित करते हैं और बाहर जाने वाले मार्ग को खोलते हैं। एक कमरे में हम हथियारों के लिए सबसे अच्छे हिस्से ढूंढ पाएंगे, जिनकी मदद से आप कुछ अपग्रेड अनलॉक कर सकते हैं।

हम सड़क पर निकलते हैं और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने एक गैरेज की तलाश करते हैं - यह घर के दाहिनी ओर स्थित है, जिसके बरामदे पर एक मूर्ति थी। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और सभी उपयोगी वस्तुएं एकत्र करते हैं। फिर हम बाहर जाते हैं और एक नया सिग्नल पकड़ने के लिए उसके चारों ओर घूमते हैं। हम उपकरण लेते हैं और देखते हैं कि यह हमें पास में खड़े एक घर की ओर ले जाता है। हम इसमें प्रवेश करते हैं, पीछे के कमरे में जाते हैं और मेज से एक और डायरी (दस्तावेजों में से एक) लेते हैं। अचानक तस्वीर बदल जाएगी और कमरे का तापमान गिर जाएगा। हम वापस जाते हैं और एक निश्चित लड़की का भूत देखते हैं।

हम भूत से दूर भागते हैं और चारों ओर देखते हैं। यहां हमें एक दरवाजा मिलता है संयोजन ताला- आपको एक एक्सेस कार्ड की आवश्यकता होगी. हम पास में एक और दरवाजा ढूंढते हैं और अंदर जाते हैं। फिर दाहिनी ओर के दरवाजे की ओर मुड़ें। हम दीवार में छेद का उपयोग करके दूसरे कमरे में जाते हैं और नाइटस्टैंड से चाबी कार्ड निकालते हैं, जिस पर एक फोटो है। हम वापस जाते हैं, कॉम्बिनेशन लॉक वाले दरवाजे की ओर दौड़ते हैं और उसे चाबी कार्ड से खोलते हैं। फिर हम मूल दुनिया में पहुँचते हैं और मेज पर एक स्लाइड पाते हैं।

हम बाहर जाते हैं और देखते हैं कि सड़क के पार एक बड़ी दो मंजिला हवेली खड़ी है, लेकिन हमें इसकी ज़रूरत नहीं है, बल्कि इसके बाईं ओर स्थित एक घर की ज़रूरत है। उसके पास जाकर, हम संचारक को बाहर निकालते हैं और सिग्नल का पता लगाते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, और फिर हम सफेद दरवाजे से गुजरते हैं और गैरेज में पहुँचते हैं। हम कार के बाईं ओर जांच (दस्तावेजों में से एक) के लिए अनुरोध करते हैं।

हम खुद को एक नए दुःस्वप्न में पाएंगे, जहां हमें कई कमरों का दौरा करना होगा। हम शयनकक्ष में जाते हैं और रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) का चयन करते हैं, जिसे डॉक्टर के भूत ने देखा था। हम "सपने" का अन्वेषण तब तक जारी रखते हैं जब तक हम "मयक" अस्पताल नहीं पहुँच जाते। हम विकलांगों के लिए कुर्सी पर रखी स्लाइड लेते हैं, और फिर कुर्सी पर बैठे शरीर की जांच करते हैं। हम मूल दुनिया में लौटते हैं और लाश से हर्पून बोल्ट का चयन करते हैं।

ईस्टर एग: जिस हवेली का हमने पहले उल्लेख किया है, उसके दाहिनी ओर एक और घर है। इसकी छत पर एक मरा हुआ आदमी मोलोटोव कॉकटेल के साथ घूमता है। हम अगल-बगल स्थित खलिहान की ओर बढ़ते हैं, और बोर्डों पर हम इस घर की छत पर जाते हैं। वहां हमें एक रहस्यमय हथियार मिलता है, जो क्वेक का संदर्भ है।


अगर हम दो मंजिला संपत्ति के बारे में बात करते हैं, तो इसके एक तरफ हम एक पीले रंग की सीढ़ी की तलाश कर रहे हैं। उस पर चढ़ो और बालकनी से गुजरो। हम उस कॉर्ड को छूते हैं जो मंदी को सक्रिय करता है और राक्षस को मारता है। बालकनी पर हमें एक शव और एक बक्सा मिलता है जिसमें हमें बन्दूक के लिए एक थैली मिलती है, जिससे इस हथियार के लिए हमारे साथ ले जाने वाले कारतूसों की संख्या बढ़ जाती है।

हम बाहर जाते हैं और दूसरे सिग्नल की ओर दौड़ते हैं, जिसे हम द्वितीयक कार्य के पारित होने के दौरान पहले सिग्नल को ढूंढने के बाद ठीक करने में कामयाब रहे। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, हम आखिरी कमरे में जाते हैं, हम सभी विरोधियों को मारते हैं और डिवाइस की मदद से हम यादों का एक और टुकड़ा पकड़ते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं, बक्सों के पीछे हमें तहखाने की ओर जाने वाली एक हैच मिलती है। यहां एक पीसी है - इस पर क्लिक करें और "नेटवर्क" शस्त्रागार में पहुंचें।

यहां हम परिसर के चारों ओर घूमते हैं और विरोधियों से तब तक निपटते हैं जब तक कि हम दो दरवाजों वाले अंतिम छोर तक नहीं पहुंच जाते - बाईं ओर हम इसे ढाल में दागे गए बिजली के बोल्ट से खोल सकते हैं। चूँकि हमारे पास अभी तक कोई बोल्ट नहीं है, और इस दरवाजे को खोलने का भी कोई मतलब नहीं है, क्योंकि यह हमें केवल पीछे की ओर जाने वाले रास्ते को काटने का मौका देता है, हम तुरंत दाईं ओर का दरवाजा खोल देते हैं। ऐसा करने के लिए, हम तरंगों को इस तरह जोड़ते हैं कि वे आवृत्ति और आयाम में एक-दूसरे से जुड़े हों। अंदर हम एक नए हथियार की तलाश कर रहे हैं - एक बन्दूक। हम अन्य सभी उपयोगी चीजें लेकर शहर लौट आते हैं।


अनुनाद के दोनों बिंदुओं को सक्रिय करने के बाद, एक तीसरा दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। इस इमारत में जाने पर, हम आश्रय स्थल पर लौटते हैं और अपने कौशल और हथियारों को उन्नत करते हैं। फिर हम केंद्र से गुजरते हैं और बाहरी दरवाजे पर जाते हैं - यह अपने आप खुल जाएगा। हम नीचे उतरते हैं और नए स्क्रैप को सक्रिय करने के लिए डिवाइस लॉन्च करते हैं। हम इसे देखते हैं, और फिर हम तालिका (दस्तावेजों में से एक) से एक नई पत्रिका का चयन करते हैं।

जैसे ही हम इस पत्रिका को लेते हैं, मानचित्र पर तुरंत संकेत दिखाई देने लगेंगे कि मोबियस कार्यकर्ताओं के सभी शव कहाँ पड़े हैं। उनके पास कुछ उपयोगी वस्तुएँ होंगी। हम बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन एक अनजान अजनबी हमारी तस्वीर ले लेगा। हम आगे बढ़ते हैं, सभी दुश्मनों से निपटते हैं और बाहर निकलते हैं।

हम आश्रय में ओ'नील के पास जाते हैं और उसे इनाम पाने और एक अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए जो कुछ भी हमने देखा उसके बारे में बताते हैं। फिर हम उस कोने से जाते हैं जिसमें बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है, मानचित्र के ऊपर और माल के परिवहन में लगी कंपनी के बगल से गुजरते हैं।

ईस्टर अंडा: हम उस निजी क्षेत्र से गुजरते हैं जहां परिवहन संगठन स्थित है। हम सभी राक्षसों से निपटते हैं, कई ट्रकों का निरीक्षण करते हैं और लाल कार के अंदर एक रहस्यमय तंत्र ढूंढते हैं, जो हमें वोल्फेंस्टीन का संदर्भ देता है: नईआदेश देना।

हम उत्तर की ओर बढ़ते रहे और एक नए चौराहे पर पहुँचे। दाहिनी ओर थोड़ा आगे, हमें एक और आश्रय मिल सकता है, लेकिन अभी हम इससे भी आगे खड़ी एक इमारत में रुचि रखते हैं। इसमें प्रवेश करना संभव नहीं होगा, हालांकि, पीछे एक गैरेज है, जहां हम स्नाइपर राइफल के लिए स्पेयर पार्ट्स पा सकते हैं, जिसके साथ हम कार्यक्षेत्र का उपयोग करके पहले पाए गए हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं।

फिर हम नए आश्रय के दरवाजे के पास पहुंचते हैं, एक इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके ढाल पर क्रॉसबो से गोली मारते हैं, और इस तरह इमारत के गेट को ऊपर उठाते हैं। हम अंदर छिपे राक्षस को मारते हैं और नई मेमोरी देखने के लिए संचारक को सक्रिय करते हैं।

हम बाएं दरवाजे से आश्रय में जाते हैं और आपूर्ति बॉक्स से दूर एक मेज पर रिपोर्ट 00122 (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। बॉक्स के अंदर हमें एक स्मोक बोल्ट मिलता है, जो क्रॉसबो के लिए एक नया गोला बारूद है।

हम उस संकेत का अनुसरण करना जारी रखते हैं जो हमें पिट स्टॉप भोजनालय तक ले जाएगा। वैसे, इस इमारत के बगल में एक बेंच पर लॉकर की चाबी वाली एक मूर्ति है।

हम कई दुश्मनों से लड़ते हैं, जिनमें से एक बिल्कुल नया होगा - वह समय-समय पर चिल्लाता है, इस प्रकार अन्य राक्षसों को मदद के लिए बुलाता है। हम चिल्लाने वाले से दूर से ही निपटते हैं छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक.

भोजनालय के बगल में, हम संचारक को सक्रिय करते हैं और लिली के भूत के पास जाकर सिग्नल को डिकोड करते हैं। हम अंदर जाते हैं, दूर के दरवाजे पर जाते हैं और उसे खोलने की कोशिश करते हैं - इससे कुछ नहीं होगा। पास में हमें एक छेद मिलता है, लेकिन पहले हम बेडसाइड टेबल को हटा देते हैं। हम अंदर जाते हैं, चारों ओर देखते हैं और फर्श से लिली गुड़िया लेते हैं।

हम सड़क पर निकलते हैं, इमारत के चारों ओर घूमते हैं और उपयोगिता कक्ष की ओर जाने वाली एक खिड़की पाते हैं। हम कूड़ेदान की जांच करते हैं और लड़की के निशान ढूंढते हैं। परिणामस्वरूप, हमें मानचित्र पर एक नया सूचक मिलता है। हम उसका अनुसरण करते हैं और नए विरोधियों से टकराते हैं। हम उनसे निपटते हैं और मार्कर तक पहुंचते हैं। हम उपकरण चालू करते हैं और बेटी के नक्शेकदम पर चलते रहते हैं। कभी-कभी हमें जमीन पर पड़ी वस्तुओं पर क्लिक करना होगा। हम परिवहन संगठन के आगे भी यही प्रक्रिया दोहराते हैं।

मुख्य पात्र सोचेगा कि उसकी बेटी गोदामों में गई थी। हम उनके पास जाते हैं और दरवाजे का निरीक्षण करते हैं - बिजली की आपूर्ति करना आवश्यक है। हम सीधे विद्युत पैनल तक जाने वाले तार पर ध्यान देते हैं। हम बक्सों के चारों ओर घूमते हैं, श्रृंखला तोड़ते हैं और सभी राक्षसों को नष्ट कर देते हैं। इसके बाद, बिजली की आपूर्ति बहाल करने के लिए स्विच पर क्लिक करें। हम गेट के बगल में लगे स्विच पर क्लिक करके गोदाम खोलते हैं। हम कमरे में जाते हैं और उस तख्ते की जांच करते हैं जो हमारा रास्ता रोकता है।

इस पर क्लिक करें और सेबस्टियन बोर्ड तोड़ देगा। हम बाईं ओर की दीवार पर जाते हैं और दरवाजे का उपयोग करने के लिए लक्ष्य को नीचे गिराते हैं। हम अगली मंजिल पर जाते हैं और उपयोगी चीजें इकट्ठा करने के लिए आखिरी कमरे में जाते हैं। हम पहले स्तर पर लौटते हैं और बाईं दीवार के बगल में जाते हैं। हम बैठ जाते हैं और रैक के नीचे अपना रास्ता बना लेते हैं। हम राक्षस से निपटते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं।

हम बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं, जहां कार्यक्षेत्र स्थित है। अलमारियों पर हमें रिपोर्ट 00654 (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम पास के कमरे में जाते हैं और विश्व की गुड़िया उठाते हैं। हम कट-सीन देखते हैं, कमरा छोड़ देते हैं और सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम ओ'नील के पास लौटते हैं और उससे बात करते हैं। वह हमें गैस मास्क देगा।

अब हम उत्तरी आश्रय की ओर जा रहे हैं, जहां एक कंप्यूटर है जिसके साथ आप "नेटवर्क" में जा सकते हैं और सिटी हॉल की ओर जाने वाली सुरंग से गुजर सकते हैं।

अध्याय चार - परदे के पीछे

ओ'नील से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, हम एक नए लक्ष्य का अध्ययन करते हैं - हमें उत्तर में आश्रय तक पहुंचने की जरूरत है, जहां हम पहले थे और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर सिस्टम एक कोड द्वारा सुरक्षित है, लेकिन लियाम इसे हमें बताएगा। हम एक तकनीकी विशेषज्ञ के साथ थोड़ी और बात करते हैं, और फिर हमें पता चलता है कि टीयर अस्पताल में दिखाई दिया है।

शूटिंग रेंज का दौरा करने के लिए, हम दर्पण के साथ बातचीत करते हैं और सेबेस्टियन के कार्यालय में पहुँचते हैं। इसके बाद, सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। हम एक नए कमरे में जाते हैं और शूटिंग रेंज में शूटिंग करते हैं। तब हम दो चुनौतियों में भाग लेने में सक्षम होंगे: पहले में हम केवल लक्ष्य पर गोली चला सकते हैं और बिना समय सीमा के अंक प्राप्त कर सकते हैं (कोई इनाम नहीं है), और दूसरे में (चेन शूटिंग) हम एक अच्छा पुरस्कार प्राप्त करने में सक्षम होंगे। उत्तरार्द्ध में, आपको विभिन्न लक्ष्यों पर गोलियां चलाने की ज़रूरत है जो एक दूसरे के करीब स्थित हैं, और hourglassसमय बढ़ाना. क्रॉस वाले चौकों पर गोली न चलाएं, अन्यथा हम अर्जित अंकों की संख्या कम कर देंगे और शूटिंग के लिए हमें दिया गया समय कम कर देंगे। इनाम सीधे प्राप्त अंकों पर निर्भर करता है। हालाँकि, एक ही पुरस्कार दो बार पाने से काम नहीं चलेगा। इसलिए, यदि हम पहली बार 100 हजार अंक प्राप्त करते हैं, तो हम इसमें भाग नहीं ले सकते।

शूटिंग रेंज में शूटिंग के बाद, हम उत्तर में आश्रय स्थल की ओर प्रस्थान करते हैं। हम इसमें प्रवेश करते हैं और किडमैन से बात करते हैं। भवन के प्रवेश द्वार के पास हम रिपोर्ट 00122 (दस्तावेजों में से एक) की तलाश करते हैं। इसके बाद, एक पीसी का उपयोग करें और "नेटवर्क" नियंत्रण कक्ष में जाएं। हम इससे बाहर निकलते हैं और गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। हमने जेल पाने के लिए वेंडिंग मशीन को बाईं ओर दो बार मारा। हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं और कंप्यूटर से बातचीत करते हैं। परिणामस्वरूप, हमें एक नया संदेश (दस्तावेजों में से एक) मिलता है।

हम बालकनी से बाहर निकलते हैं और नीचे जाते हैं, क्योंकि सभी दरवाजे बंद होंगे। इसके विपरीत हमें एक सीढ़ी मिलती है। हम इसके साथ उठते हैं, दरवाजा खोलते हैं और मोबियस ऑपरेटिव का शव पाते हैं। इसके पास एक क्रॉसबो के लिए एक थैली है। हम निकलते हैं, फिर से नीचे जाते हैं और डिस्प्ले वाले दरवाजे के पास पहुंचते हैं। हम संचारक को बाहर निकालते हैं, तरंग स्थापित करते हैं और देखते हैं कि अवरोधक प्रणाली कैसे कटनी शुरू होती है। परिणामस्वरूप, विभिन्न राक्षस पहले से बंद दरवाजों से गिरेंगे। हम उन सभी को मार देते हैं और नए कमरों का निरीक्षण करते हैं।

इसके बाद, हम स्क्रीन वाले दरवाजे से गुजरते हैं। हम सुरंगों तक पहुंचते हैं और पानी निकालने के लिए हैंडल को नीचे करते हैं। इसके बाद हम सीढ़ी का उपयोग करते हैं और नीचे जाते हैं। हम विपरीत दिशा में जाते हैं और थोड़ा ऊपर उठते हैं। हम पुल को नीचे करने के लिए दूसरा स्विच दबा सकते हैं। फिर हम दोहरे दरवाज़ों से गुज़रते हैं। इससे पहले, मुख्य पात्र गैस मास्क लगाएगा और कैमरा प्रथम व्यक्ति दृश्य पर स्विच हो जाएगा।

यहां बहुत अधिक प्रतिद्वंद्वी नहीं होंगे, लेकिन हम केवल चाकू या कुल्हाड़ी से लड़ सकते हैं, इसलिए सावधानी से काम करना उचित है। हम इलेक्ट्रॉनिक लॉक से बंद सफेद दरवाजे तक पहुंचते हैं। हम तारों का अनुसरण करते हैं, हम पहले कांटे तक पहुंचते हैं और बाईं ओर एक उदास सुरंग में बदल जाते हैं। हम लालटेन को सक्रिय करते हैं और चाबी वाली मूर्ति ढूंढते हैं, जो बैरल पर खड़ी है।

हम मूर्ति को तोड़ते हैं, और फिर हम तार का अनुसरण करते हुए आखिरी कमरे तक जाते हैं। यहां हमें एक शील्ड और 4 टॉगल स्विच मिलेंगे। उनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट संख्या में लैंप जोड़ सकता है। आपको उन्हें इस तरह से शामिल करना होगा कुल गणनाप्रकाश बल्ब 10 टुकड़ों से अधिक नहीं थे। हम पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को सक्रिय करते हैं। हम वापस जाते हैं बंद दरवाज़ा, इसे खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। कैमरा अपनी सामान्य स्थिति में वापस आ जाएगा.

हम और भी ऊंचे उठते हैं, पीसी की जांच करते हैं, जो बाईं ओर टेबल पर है, और एक नया पत्र (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। हम निकलते हैं और गलियारे के साथ दौड़ते हैं। आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ें। हम सफेद दरवाजे से गुजरते हैं, शव के पास जाते हैं और यादों को देखने के लिए संचारक का उपयोग करते हैं। हम इस कमरे के दरवाजे पर लौटते हैं और इसके दाईं ओर हमें एक वेंट मिलता है। हम इसके साथ आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम खुद को चट्टान के दूसरी तरफ नहीं पाते। हम एक नए कमरे में प्रवेश करते हैं और "नेटवर्क" से बाहर निकलने के लिए फिर से कंप्यूटर के साथ बातचीत करते हैं। परिणामस्वरूप, हम स्वयं को शहर के उस हिस्से में पाते हैं जहाँ सिटी हॉल स्थित है।

हम स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए एक कॉफी मशीन का उपयोग करते हैं, बचत के लिए एक सेव टर्मिनल का उपयोग करते हैं, और सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए एक दर्पण का उपयोग करते हैं। वैसे तो शीशे के पीछे एक लाल जेल लगा होता है. हम शीर्ष मंजिल पर जाते हैं, उपकरण निकालते हैं और अनुनाद बिंदु का पता लगाते हैं। परिणामस्वरूप, पड़ोसी भवन का हरा संकेतक मानचित्र पर दिखाई देगा। हम सड़क पर निकलते हैं और सिटी हॉल की ओर जाते हैं, जहाँ हमें एक रहस्यमय अजनबी मिलता है। इसके बाद अगला अध्याय शुरू होता है.

अध्याय पांच - प्रतीक्षा

हम गज़ेबो से गुजरते हैं, हरे सूचक के साथ चिह्नित होते हैं और नई मेमोरी देखने के लिए डिवाइस को बाहर निकालते हैं। हम सिटी हॉल की ओर जाने वाले मार्ग पर पहुँचते हैं और कांटों से घिरा हुआ है। हम शव की जांच करते हैं, जिसके सिर पर सेबेस्टियन की तस्वीर लगी हुई है (दस्तावेजों में से एक)। हम आगे बढ़ते हैं और आँगन में पहुँच जाते हैं। अचानक, एक विशाल गोलाकार आरी वाला एक अभिभावक शवों में से उठेगा।

हमें इस दुश्मन से निपटना होगा. एक तार के साथ लेवल पर 3 स्थान होते हैं, जिन्हें छूने पर स्लो एक्शन मोड सक्रिय हो जाता है। हम इन बिंदुओं पर दुश्मन को फुसलाते हैं, और फिर बॉस पर तब गोली चलाते हैं जब वह निषेध की स्थिति में होता है। हम उसे लगातार स्विंग करने और हिट करने के लिए भी मजबूर कर सकते हैं - इस समय हम भाग जाते हैं और पूरी क्लिप उसमें डाल देते हैं। इस दुश्मन पर शॉटगन या विस्फोटक बोल्ट वाले क्रॉसबो से हमला करना सबसे अच्छा है। बॉस को हराने के बाद, हम ग्रीन जेल और अन्य उपयोगी चीजें इकट्ठा करते हैं। अब हम सिटी हॉल में प्रवेश कर सकते हैं।

हम गंभीर घावों वाले एक सैनिक के पास जाते हैं और उससे उत्सर्जक के बारे में सीखते हैं। वह हमें हैरिसन का कम्युनिकेटर भी देगा। हम सामने वाले दरवाजे से गुजरते हैं। सबसे पहले, हम दाएं और बाएं स्थानों की जांच करते हैं, वहां सभी मूल्यवान वस्तुओं को एकत्र करते हैं, और फिर हम आगे बढ़ते हैं, जहां अभी भी विलंबित कार्यक्रम के साथ एक विशाल हॉल है। हम बाईं ओर के दरवाजे की ओर जाते हैं, अंदर जाते हैं, बाईं ओर मुड़ते हैं और गलियारे के अंत में हम सीढ़ी की तलाश करते हैं। ऊपर चढ़ो और पर्दे के पार जाओ। हम चारों ओर देखते हैं और दीवार पर एक तस्वीर देखते हैं, जो एक संकेत है। फूलदान में चित्र के नीचे हमें गुलाब मिलते हैं - हम उन्हें चुनते हैं।

हम दाहिनी ओर देखते हैं और बेडसाइड टेबल पर हमें हार के साथ एक पुतला मिलता है। हम सजावट लेते हैं और इसे पुतले पर लटकाते हैं, जो नीली पोशाक पहने हुए है। हम इसे कैमरे की ओर मोड़ने के बाद। फिर हमने गुलाबों को पुतले से कुछ दूरी पर खड़े होकर फूलदान में रख दिया। इसके बाद, कैमरे के साथ इंटरैक्ट करें और एक तस्वीर लें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारा बन जाएगी।

गलियारे का अध्ययन करते समय बाईं ओर की मेज पर ध्यान दें। इस पर आप एक उपयोगी लेख (दस्तावेजों में से एक) देख सकते हैं। इसके बाद, हम दीवारों पर लटके चित्रों की जांच करते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और देखते हैं कि उन पर एक और चित्र दिखाई दिया है। हम चित्र को देखते हैं, जिसमें लिली को दर्शाया गया है, हम गलियारे के अंत तक दौड़ते हैं, फिर से पीछे मुड़ते हैं और बगल से देखते हैं खुला दरवाज़ा. हम इसमें गुजरते हैं, हम नई छवि के पास जाते हैं और पागल की बात सुनते हैं।

फिर हम मुड़ते हैं और खुले दरवाजे को देखते हैं। दूर के कमरे की मेज पर हमें एक नई तस्वीर (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम फोटोग्राफर तक पहुंचने की कोशिश करते हैं, और फिर हम सीढ़ी से नीचे जाते हैं और उस कुर्सी के पास पहुंचते हैं जिस पर हम पुतले का सिर रखते हैं। फिर हम खुद को बड़ी संख्या में लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं। हम दरवाजे के पास पहुंचते हैं और उसके बाईं ओर खड़ी मेज से हम एक नोट (दस्तावेजों में से एक) चुनते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहां उत्सर्जक स्थित है, इसे चालू करते हैं और एक कट-सीन देखते हैं जिसमें हमें स्टेफ़ानो के बारे में पता चलता है। तभी ऑब्स्कुरा नामक एक भयानक राक्षस प्रकट होगा। उससे निपटने से काम नहीं चलेगा, लेकिन हम उसे कुछ देर के लिए स्तब्ध कर सकते हैं। कभी-कभी राक्षस उत्सर्जक की तस्वीरें लेगा, जिससे वह नष्ट हो जाएगा। आपको कोशिश करनी चाहिए कि जब उल्टी गिनती चल रही हो तब आप न मरें। यदि राक्षस ने समय बीतने को रोक दिया है, तो हमें उसका पता लगाना होगा और उस पर कुछ बार गोली चलानी होगी जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब टाइमर समाप्त हो जाएगा, तो राक्षस तुरंत गायब हो जाएगा।

हम कमरे से बाहर निकलते हैं और सामने वाले छेद की ओर जाते हैं। एक बार ऊपरी स्तर की बालकनी पर, हम बाएं दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और खुद को एक नए कमरे में पाते हैं। मेज पर हमें रिपोर्ट 00213 (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम नीचे हॉल में जाते हैं, जिसमें एक धीमी घटना हुई थी, और एक नया मार्ग ढूंढते हैं। हम वहां जाते हैं और एक बेडसाइड टेबल देखते हैं जिस पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति खड़ी होती है। हम दाएँ मुड़ते हैं, कुछ कमरों से गुजरते हैं और किताबों की अलमारी वाले एक कमरे में पहुँचते हैं। हम मेज पर रिपोर्ट 00977 (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं, सड़क पर निकलते हैं, भागीदारों से बात करते हैं और एक नए अध्याय की शुरुआत की प्रतीक्षा करते हैं।

अध्याय छह - शिकार पर

हम सिटी हॉल के पड़ोस को छोड़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और मोबियस ऑपरेटिव का शव पाते हैं। हम शव से सीरिंज की थैली निकाल लेते हैं। फिर से हम कंप्यूटर सिस्टम पर जाते हैं और "नेटवर्क" पर जाते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि गेट कैसे खुले। हम आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर के दरवाजे खोलते हैं (उनमें से एक के लिए आपको आवृत्ति और आयाम को जोड़ने की आवश्यकता होगी)। बायीं ओर आखिरी दरवाजे के पीछे एक और शव पड़ा है, जिसकी तलाशी लेने पर हमें एक पिस्तौल की थैली मिल सकती है।

हम गलियारे के साथ चलते हैं, विरोधियों से निपटते हैं और नीचे जाते हैं। हम खुद को नए गलियारों में पाएंगे जिनमें अजीब अंडे पड़े हैं। हम स्क्रीन वाले कमरे में अपना रास्ता बनाते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि मुख्य पात्र एक नई स्मृति नहीं देख लेता। फिर हम टेबल से एक नई स्लाइड उठाते हैं।

हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं, गलियारों में उससे दूर भाग रहे राक्षस की नज़र में नहीं आते। फिर हम उस पर तोप से गोली चलाते हैं। हम पीछे जायें तो देखेंगे कि राक्षस कहीं चला गया है। एक बार दरवाजे के सामने, जो एक लाल प्रतीक दर्शाता है (एक आश्रय का संकेत देता है), हमें इसमें प्रवेश करने की कोई जल्दी नहीं है। सबसे पहले, संयोजन लॉक से बंद दरवाज़ा खोलें (आपको आयाम और आवृत्ति को संयोजित करने की आवश्यकता है)। अंदर हमें रिपोर्ट 00532 (दस्तावेजों में से एक) मिलेगी। फिर हम पीसी के साथ कमरे में जाते हैं और एक नया कट-सीन देखते हैं।

हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, हम एक इलेक्ट्रॉनिक संदेश (दस्तावेजों में से एक) को सहेजने के लिए पास में स्थित एक कंप्यूटर सिस्टम से बातचीत करते हैं। कंप्यूटर की मदद से हम थिएटर वाली लोकेशन तक पहुंच जाते हैं।

हम कार्यालय छोड़ देते हैं और यादों का एक टुकड़ा खोजने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करते हैं। हम बाहर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और गोदाम खोलने की कोशिश करते हैं, लेकिन इसके लिए एक चाबी की आवश्यकता होगी। हम गैस स्टेशन जाते हैं और जली हुई लाशों का निरीक्षण करते हैं। यहां हम डिवाइस का दोबारा उपयोग करते हैं और एक नई मेमोरी देखते हैं। फिर एक और राक्षस प्रकट होगा, जिसमें कई लाशें होंगी, लेकिन इस बार इसे धीमा करना संभव नहीं होगा। इसके अलावा, राक्षस को मारने के लिए आपको बहुत अधिक बारूद की आवश्यकता होगी।

राक्षस को मारने के बाद, हम भोजनालय की ओर जाते हैं, और फिर थोड़ा आगे, ट्रेन की ओर जाते हैं। परिणामस्वरूप, हमें चरम कक्ष में एक कुर्सी पर एक मृत शरीर बैठा हुआ मिलता है। हम डिवाइस का उपयोग करते हैं और एक नई मेमोरी देखते हैं। फिर हम कैफे छोड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन तभी अचानक ज्यूकबॉक्स से एक गाना बजने लगता है। हम उसके पास पहुँचते हैं और दर्पण से निकलने वाले एक भूत द्वारा हम पर हमला किया जाता है। हम किसी भी दरवाजे से भागते हैं और खुद को उसी जगह पाते हैं।

सच तो यह है कि हमें सही दरवाज़ों का चयन करना होगा और इसके लिए हमें दर्पण को देखना होगा। हम यह पता लगाते हैं कि कौन सा दरवाजा प्रतिबिंब में चमकता है और उसके माध्यम से चलते हैं, लेकिन यह मत भूलिए कि दर्पण में दुनिया दूसरी तरफ घूम गई है। दूसरे कमरे में भी हम ऐसा ही करते हैं, लेकिन अब हमें डायन से मिलने से भी बचना होगा। अंत में हम कैफ़े में वापस लौट सकेंगे। इसके अलावा, कुर्सी पर एक लाश के हाथ में हमें एक नई स्लाइड मिलेगी, जिसे सेबस्टियन के कार्यालय में देखा जा सकता है।

हम भोजनालय से बाहर निकलते हैं, कोने को मोड़ते हैं और बरामदे पर एक लाश पाते हैं। हम इसकी तलाशी लेते हैं और स्नाइपर राइफल के लिए एक थैली पाते हैं। हम सड़क से गुजरते हैं, चेहरे के साथ चलते हैं और शैतान का बार देखते हैं। हम इसे दर्ज करते हैं और सबसे दाहिनी तालिका (दस्तावेजों में से एक) से एक डायरी का चयन करते हैं। आपको बाड़ से घिरे स्थान को खोजने के लिए भोजनालय के बाईं ओर होना होगा, जहां से मदद के लिए पुकार सुनी जा सके। हम इस क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, गेट खोलते हैं और पलटी हुई कार में बैठे सैनिक के पास जाते हैं। इससे एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी.

साइड मिशन: "वहां से बाहर"

हम सभी चलने वाले मृतकों से निपटते हैं, और फिर हम एजेंट से बात करते हैं। वह उसके साथ आश्रय में जाने की पेशकश करेगा। सबसे पहले, हम सभी उपयोगी चीजें इकट्ठा करते हैं, और फिर हम किसान के साथ जाने के लिए सहमत होते हैं। एक बार सुरक्षित स्थान पर, हम साइक्स से बात करते हैं और उससे पहली खोज प्राप्त करते हैं।

इसके कार्यान्वयन से पहले, हम बाहर जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं और उस स्थान की ओर जाने वाले गेट से गुजरते हैं जहां हमने पहले साइक्स को पाया था। हम दाहिनी ओर चलते हुए सड़क पर चलते हैं और कोने को मोड़ देते हैं। हमें गली में बक्से मिले नीले रंग काजिसके पीछे डायन चलती है. हम उसे मारते हैं, कंटेनरों पर कूदते हैं और मोबियस ऑपरेटिव का शव पाते हैं। हम इसे खोजते हैं और बन्दूक के लिए थैली का चयन करते हैं।

फिर हम मानचित्र के नीचे स्थित सूचक पर जाते हैं। हमें वह सड़क चाहिए जहां कचरा ट्रक स्थित है। हम विरोधियों से निपटते हैं, दाहिनी लेन में मुड़ते हैं और लड़की के शरीर के बगल से उपकरण निकालते हैं। परिणामस्वरूप, हम यादों का एक और टुकड़ा देखते हैं। हम लाश की खोज करते हैं और स्थान की शुरुआत में स्थित गोदाम की चाबी लेते हैं।

हम गोदाम में जाते हैं और राक्षस से लड़ते हैं, जिसमें कई शरीर होते हैं। हम उसे मारते हैं और गोदाम में जाते हैं। हम वह सब कुछ उठाते हैं जो फर्श पर नहीं बंधा होता है। वैसे, सूटकेस में एक लंबी बैरल वाली बन्दूक है। फिर उठेगा डरावनी औरत. पहले हम दरवाज़ा खोलने की कोशिश करते हैं, और फिर हम कोने में दुश्मन से छिप जाते हैं। जब राक्षस हमारे पास आएगा, तो हम STEM पर लौट आएंगे।

साइड मिशन: "पुनः कनेक्टेड"

यहां हमें "नेटवर्क" में वापस जाना होगा और पॉइंटर पर जाना होगा। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और सर्वर चालू करने के लिए पीसी के साथ बातचीत करते हैं। हमें इसके किनारे एक बॉक्स मिलता है। यह खुला रहेगा, और इसलिए हम इसे और इसी तरह के अन्य बक्सों का उपयोग गोला-बारूद भंडारण के लिए कर सकेंगे। हम फिर साइक्स के पास जाते हैं और उसे बताते हैं कि हमने मिशन पूरा कर लिया है। हम नई आपूर्ति और साइलेंसर वाली पिस्तौल पाने के लिए आश्रय में स्थित कंटेनर को खोलते हैं।

इसके बाद, हम उस स्थान पर जाते हैं जहां थिएटर का मार्ग स्थित है, लेकिन सड़क कुछ अपार्टमेंटों द्वारा बंद कर दी जाएगी। स्थान के पिछले अध्ययन में, हम पहले ही इन छवियों को देख चुके हैं - उनमें से एक डेविल्स बार में थी, और दूसरी एबोड होटल में थी। परिणामस्वरूप, नए संकेतक दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा। अगला अध्याय शुरू होता है.

अध्याय सात - कला की प्यास

सबसे पहले, हम शैतान के बार की ओर जाते हैं। हम आखिरी कमरे में जाते हैं और गलियारे में लटकी तस्वीर पर क्लिक करते हैं। परिणामस्वरूप, हम स्वयं को एक अलग वास्तविकता में पाएंगे। दरवाज़ा एक चाबी से बंद होगा, इसलिए आपको उसे ढूंढना होगा। हम घूमते हैं और गलियारे के अंत तक दौड़ते हैं, रास्ते में निर्माता के एकालाप को सुनते हैं। हम हाथ से चाबी लेते हैं और बाधाओं को पार करते हुए और दुश्मनों पर टूट पड़ते हुए वापस चले जाते हैं।

हम जाली के पास जाते हैं और उसे चाबी से खोलते हैं। स्ट्रेच मार्क्स दिखाई देंगे. हम बैठ जाते हैं और खिंचाव के निशानों को छुए बिना दाहिनी ओर चले जाते हैं। फिर हम पुतले तक जाने का रास्ता देखते हैं और उससे गुजरते हैं। उसके पास जाकर, हम उसके साथ बातचीत करते हैं और इस तरह नष्ट हो जाते हैं।

फिर हम होटल "ओबिटेल" जाते हैं और दूसरी मंजिल तक जाते हैं। फिर चित्र पर क्लिक करें. यहां हमें फिर से जाली को खोलना है, जिसके लिए हमें एक चाबी की जरूरत है। हम बाएं कमरे में जाते हैं और ऑब्स्कुरा से मिलने से बचते हैं। हम चाबियाँ ढूंढते हैं और दूर गलियारे में रहते हुए राक्षस को बेअसर कर देते हैं।

फिर हम जल्दी से जंगले की ओर दौड़ते हैं और उसे उठाते हैं। वैसे, हम आपको बिजली के बोल्ट से राक्षस को गोली मारने की सलाह देते हैं, जिससे राक्षस को लंबे समय तक रोका जा सकता है। हम दरवाज़ा खोलते हैं और कई स्ट्रेच मार्क्स से गुज़रते हैं। इसके बाद, हम पुतले पर धावा बोलते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। अब थिएटर का रास्ता मुफ़्त है। हम उसके पास लौटते हैं और अंदर जाते हैं।

अध्याय आठ - प्रीमियर

हम थिएटर में प्रवेश करते हैं और ऊपरी स्तर पर जाते हैं। हम तुरंत उस हॉल में नहीं जाते जिसमें कुर्सियाँ हैं, लेकिन सबसे पहले हम स्टेफ़ानो के काम की तलाश करते हैं, जो ऊपर है। हम संचारक का उपयोग करते हैं और यादों का एक नया टुकड़ा ढूंढते हैं। हम एक लंबा कट-सीन देखते हैं, और फिर हम खलनायक का पीछा करना शुरू करते हैं।

अचानक, स्थान बिखरना शुरू हो जाएगा और हमें बड़ी नज़र में पड़े बिना आगे भागना होगा। जैसे ही राक्षस दाहिनी ओर बढ़ता है, उसका पीछा करें और कवर के पीछे छिप जाएं। फिर हम आंख पीछे हटने तक इंतजार करते हैं और आगे बढ़ते रहते हैं। हम इसे कई बार दोहराते हैं, और फिर हम स्थान छोड़ देते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं। फिर हम दरवाज़ा खोलते हैं और एक और कट-सीन देखते हैं। उसके बाद स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई शुरू होती है।

स्टेफ़ानो को कैसे मारें?

अंततः, हमें खेल के मुख्य खलनायकों में से एक से निपटने का अवसर दिया गया। लड़ाई बहुत आसान होगी. आपको बस बॉस के सभी मुख्य प्रहारों को याद रखना होगा और उसे अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करना होगा। ऐसे गोला-बारूद के अभाव में, हम पिस्तौल और बन्दूक का उपयोग करते हैं। वैसे, स्थान पर, हमें बहुत सारा गोला-बारूद मिल सकता है।

लड़ाई के पहले चरण के दौरान, दुश्मन छोटी-छोटी छलाँगों में मैदान के चारों ओर घूमेगा, यानी एक स्थान से दूसरे स्थान पर टेलीपोर्ट करेगा। 4 चालों के बाद यह रुक जाएगा। टेलीपोर्टेशन के दौरान हम इसमें घुसने की कोशिश भी नहीं कर सकते. जब वह रुकता है, तो उस पर बहुत अधिक बारूद खर्च न करें: पिस्तौल से कुछ शॉट या बन्दूक से एक शॉट पर्याप्त होगा। हम जोड़ते हैं कि छलांग रुकने के बाद, वह हम पर दौड़ेगा और चाकू से हमला करने की कोशिश करेगा, इसलिए हम पहले चकमा देते हैं, और उसके बाद ही गोली चलाते हैं। समय-समय पर, वह नायक पर चाकू फेंकेगा, लेकिन उनसे बचना आसान है।

बॉस कैमरे से हमें धीमा करने की भी कोशिश करेगा। यदि हम देखते हैं कि वह अपना कैमरा निकाल लेता है, तो हम तुरंत उसकी दृश्यता के क्षेत्र से दूर भाग जाते हैं और तब तक उसके पास नहीं जाते जब तक कि हमें शटर बंद होने की आवाज न सुनाई दे। फिर हम घूमते हैं और दुश्मन पर फिर से गोली चलाते हैं। कई सटीक निशाने लगाने के बाद, हम लड़ाई के दूसरे चरण की शुरुआत का इंतजार कर रहे हैं।

स्टेफ़ानो और भी तेज़ और अधिक चलना शुरू कर देगा, और उसकी छलांग अराजक होगी। इसके पीछे कैमरे के लेंस की तरह एक बड़ी आंख दिखाई देगी। हम कमरे के किसी एक किनारे को चुनते हैं और उसमें रहते हैं। हम दाहिनी ओर रुके (जब आंख का सामना करना पड़ा) क्योंकि इस हिस्से में विशाल जालों से बचना आसान है। हालाँकि, लड़ाई की रणनीति में ज्यादा बदलाव नहीं आएगा। हम बॉस के रुकने तक इंतजार करते हैं और फिर उस पर गोली चला देते हैं। कभी-कभी वह चिल्लाएगा और सीधी रेखा में दौड़ते हुए हमें पकड़ने की कोशिश करेगा। इन क्षणों में, हम उससे दूर नहीं भागते हैं, बल्कि इसके विपरीत, हम बिना किसी रुकावट के शूटिंग करके उसे नीचे लाने की कोशिश करते हैं। सच है, अगर वह हमारे नायक को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह उसे भारी नुकसान पहुंचाएगा। यद्यपि में अंतिम क्षणआप हमेशा किनारे की ओर डैश बना सकते हैं।

कभी-कभी दुश्मन हमें धीमा करने के लिए कैमरे से हमारी तस्वीर लेने की कोशिश करेगा। इसके अलावा, अखाड़े में क्यूब्स दिखाई देने लगेंगे नारंगी रंग. इन्हें छूओगे तो धमाका हो जाएगा. बस इतना ही। अंतत: हम इस खतरनाक शत्रु को परास्त कर देंगे।

हम एक कट-सीन देखते हैं जिसमें मीरा और लिली भाग लेंगे, और फिर हम एक विशाल राक्षस की उपस्थिति देखते हैं।

अध्याय 9 - नई बुराई

हम अनुष्ठान के लिए वेदी की ओर जाते हैं और दूसरे स्थान पर चले जाते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, एक कमरे में पहुँचते हैं जहाँ यातना देने के लिए कई कुर्सियाँ हैं। हम उपयोगी चीजें एकत्र करते हैं और अपनी यात्रा जारी रखते हैं। हम फिर से नीचे जाते हैं और दाहिनी ओर मुड़ते हैं और विभिन्न वस्तुओं वाले एक गुप्त कमरे की ओर जाने वाला एक छोटा सा उद्घाटन पाते हैं। हम उन सभी को लेते हैं और आगे बढ़ते हैं।

हम तहखाने की ओर जाते हैं, जिसमें एक बंद जाली है और इसे खोलने के लिए एक तंत्र है, जिसमें कोई लीवर नहीं है। तहखाने में कई बंद पिंजरे होंगे। हम सभी कैमरों की जांच करते हैं और दुश्मनों को मार देते हैं (सिर पर एक गोली पर्याप्त होगी)। तथ्य यह है कि जब हमें सही हैंडल मिल जाएगा और उसे अलग कर दिया जाएगा, तो पिंजरे खुल जाएंगे। पूरे स्टंप के साथ लेटे हुए सभी राक्षस केवल मरने का नाटक करते हैं, इसलिए हम उनके सिर में गोली मार देते हैं। वैसे, बाईं ओर की कोशिकाओं में से एक में एक चाबी वाली एक मूर्ति है। हम दरवाजे खोलने के बाद इसका चयन करते हैं।

हम दाहिने विंग में स्थित कैमरों की ओर बढ़ते हैं, और अंतिम पिंजरे के बगल में हम एक लीवर की तलाश करते हैं और इसे कुछ उपकरणों से हटा देते हैं। परिणामस्वरूप, सभी कैमरे खुल जाएंगे, लेकिन चूंकि हमने पहले ही सभी राक्षसों को मार डाला है, हम केवल उनसे लूट एकत्र कर सकते हैं। फिर हम तंत्र के पास जाते हैं और उसके दाहिनी ओर एक जाली पाते हैं जो दूसरे कमरे की ओर जाती है। इसमें हम एक दिलचस्प पृष्ठ (दस्तावेजों में से एक) और गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली की तलाश करते हैं।

इसके बाद, तंत्र में लीवर लगाकर जाली को ऊपर उठाएं। इस गलियारे में कई कोठरियां होंगी. दाईं ओर दूसरे वाले पर ध्यान दें। हम वहां प्रवेश करते हैं और मोबियस ऑपरेटिव से निपटते हैं (यदि वह जीवित निकला)। इसके बाईं ओर हमें एक छेद मिलता है। हम दूसरे सेल तक पहुंचने के लिए बैठ जाते हैं और उसके साथ रेंगते हैं और नई मेमोरी की खोज के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं।

हम बाईं ओर वाले सेल के साथ भी ऐसा ही करते हैं। यह खुला होगा - हम अंदर जाते हैं, बक्सों को तोड़ते हैं और एक छेद की तलाश करते हैं जो एक शव और पिस्तौल के लिए गोला-बारूद के साथ दूसरे कक्ष की ओर जाता है। दरवाजे के बगल वाली लाश एक जीवित मृत निकलेगी, इसलिए पहले हम उसे फायरब्रांड में गोली मारकर मार देते हैं।

हम कुछ बुरे सपने और अजीब दृश्य देखते हैं, और फिर खुद को जलते हुए मृतकों से भरे कमरे में पाते हैं। हम उन सभी को मार देते हैं, और फिर हम आग की लपटों में प्रतीक के साथ दीवार के पास पहुंचते हैं। वहां एक मार्ग होगा और हम सेबस्टियन के कार्यालय में जाने और नए कौशल हासिल करने या अतिरिक्त लॉकर खोलने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। फिर हम विशाल हॉल की ओर बढ़ते हैं और बंद जंगले तक पहुँचते हैं।

हम उनकी पीली सीढ़ी में से एक पर चढ़ते हैं और 4 वाल्वों की तलाश करते हैं। सबसे पहले, ग्रेट के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए चरम वाल्व को बाईं ओर घुमाएं। यह करना आसान है - बस प्लेट को एक संकीर्ण हिस्से के साथ गेट की ओर मोड़ें। हालाँकि पहले बाईं ओर स्थित दूसरे लीवर को समायोजित करना बेहतर है। हमें बाईं प्लेट को दो चरम निकासों के साथ संरेखित करने की आवश्यकता है।

फिर हम केंद्र को घुमाना शुरू करते हैं ताकि चौड़ा चैनल शीर्ष वाले के साथ मेल खाना शुरू कर दे। इसके बाद, दूर की प्लेट को पलटने के लिए बाएँ हैंडल को फिर से घुमाएँ। परिणामस्वरूप, संकीर्ण भाग सीधे ग्रेट पर मुड़ जाएगा। अंत में, चरम वाल्व को दाईं ओर घुमाएं ताकि दाईं ओर के चैनल एक दूसरे के साथ मेल खाएं।

अध्याय दस - मूल रूप से छिपा हुआ

हम टोरेस से परिचित होते हैं, लेकिन पहले हम सभी राक्षसों को नष्ट कर देते हैं। पहले वे हम पर सामने से हमला करेंगे और फिर पीछे से. अंत में, वे पूरी तरह से चारों ओर से रौंद देंगे, इसके अलावा, हमें कई रेंगने वाले शैतानों से निपटना होगा। म्यूटेंट को मारने के बाद, हम एस्मेराल्डा के पीछे दूसरे कमरे में चले जाते हैं। फिर हम उसके साथ विभिन्न विषयों पर बात करते हैं।

इसके बाद, हमें अपने नए साथी का अनुसरण करना होगा और उसके सभी प्रयासों में मदद करनी होगी। कुछ ही मिनटों में हम फ्लेमेथ्रोवर के साथ दुश्मन से मिलेंगे। वह जल्दी से भाग जाएगा, लेकिन साथ ही वह अपने पीछे बहुत सारे अग्नि राक्षस भी छोड़ जाएगा। हम उनसे स्नाइपर राइफल से निपटते हैं (एक सटीक शॉट एक दुश्मन को मारने के लिए पर्याप्त होगा)। फिर हम उस पेड़ के पास जाते हैं जिस पर लाल झंडा लहरा रहा है और नीचे जाते हैं। हम किडमैन और टोरेस से बात करते हैं, और फिर हम अगले अध्याय की शुरुआत की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

अध्याय ग्यारह - पुनर्मिलन

आश्रय में हमें एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) मिलती है, जो मेज पर पड़ी होगी। इसमें हम यह पता लगा पाएंगे कि एस्मेराल्डा ने ऑपरेशन में शामिल होने और लिली को बचाने का फैसला क्यों किया। कमरे में स्थित बॉक्स के अंदर, आप एक क्रायो-बोग पा सकते हैं। हम किडमैन से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि सेबस्टियन के कार्यालय में हमारे लिए एक निश्चित उपहार छोड़ा गया है। हम एक दर्पण ढूंढते हैं और कार्यालय की ओर बढ़ते हैं। फिर हम उस कमरे में जाते हैं जहां सूचना बोर्ड स्थित है। इसके अंतर्गत हमें एक नई स्लाइड मिलती है।

हम "नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। हम कमरे की तलाशी लेते हैं और फ्लेमेथ्रोवर द्वारा उपयोग किए जाने वाले गोले को तैयार करने के लिए आवश्यक संधारित्र उठाते हैं। हम निकलते हैं और आगे का गेट ढूंढते हैं। हम किनारे पर विद्युत पैनल पर क्लिक करते हैं और सभी टॉगल स्विच को सक्रिय करते हैं, क्योंकि केवल इस मामले में हम ठीक 10 चमकदार बल्ब प्राप्त कर सकते हैं।

हमें पता चला कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। हम की ओर मुड़ते हैं बाईं तरफजहां जली हुई लाश पड़ी है. दरवाजे के पास हमें एक लाल बेडसाइड टेबल दिखाई देती है जिस पर मोमबत्तियाँ जल रही हैं - हम इसकी जांच करते हैं और एक स्लाइड पाते हैं।

हम दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं और वहां मोबियस संचालक का शव पाते हैं। हम गाड़ी को आगे बढ़ाते हैं और गोला-बारूद के डिब्बे तक पहुंच पाते हैं। हम हॉफमैन आश्रय में चले जाते हैं, लेकिन लड़की यहां नहीं होगी। लेकिन हमें एक स्मृति मिलेगी जिसमें हमें पता चलेगा कि हॉफमैन एक बंद क्षेत्र में प्रयोगशाला के पीछे गया था। आरंभ करने के लिए, हम एक नई फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए पास के एक पीसी का अध्ययन करते हैं। फिर हम बंद क्षेत्र की ओर जाते हैं और गलियारे के पीछे मोबियस संचालक का शव पाते हैं। हम लाश की जांच करते हैं और बन्दूक के लिए एक थैली पाते हैं।

हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं। आगे हमें कई टर्नस्टाइल और गार्डों के दो शव मिले। बाईं ओर, खिड़की से एक पीसी और दर्पण वाला एक कमरा दिखाई देगा। हम विंडो के पास जाते हैं और दूसरी फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ काम करना शुरू करते हैं। हम प्रयोगशाला कक्षों से गुजरते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम एक नई स्मृति नहीं देख लेते। हमें पता चला कि दरवाजा खोलने के लिए हमें एक सेरेब्रल चिप की आवश्यकता है।

हम दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हैं, जिसके लिए एक चिप की आवश्यकता होती है। बाएँ मुड़ें और स्क्रीन से गुजरें। में नया कमराएक नई रिपोर्ट खोजें (दस्तावेजों में से एक)। हम हॉल की जांच करते हैं और हमें एक दरवाजा मिलता है जिसके बगल में एक विद्युत पैनल लटका हुआ है। हम दरवाज़ा खोलने के लिए इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके, क्रॉसबो से उस पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, हम इसमें नहीं जाते हैं, लेकिन बाईं ओर मुड़ते हैं और एक सीढ़ी पाते हैं जो ऊपर की ओर जाती है। फिर, हम इसका उपयोग करने की जल्दी में नहीं हैं, बल्कि इसके बजाय हमें बाईं ओर एक छोटा दरवाजा मिलता है, जो सीधे मुर्दाघर की ओर जाता है। हम अंदर जाते हैं और बाईं ओर आखिरी कमरे में जाते हैं। गर्नी पर हमें एक और रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है।

यह फिर से बहुत ठंडा हो जाएगा. हम वापस जाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन एक रहस्यमय भूत हम पर फिर से हमला करेगा। हम सोफों और खंभों के पीछे छिपकर इससे बचते हैं। सबसे पहले, हम दाहिनी ओर से जाने की कोशिश करते हैं, लेकिन लड़की एक बड़ा खंभा गिरा देगी, जिससे हमारा रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। हम बाईं ओर जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। लेकिन दुःस्वप्न यहीं खत्म नहीं होगा, क्योंकि जाल से बाहर निकलने और भूत का नया शिकार न बनने के लिए हमें लगातार अपनी दिशा बदलनी होगी। हालाँकि, यहाँ आप थोड़ा धोखा दे सकते हैं और बस आगे बढ़ सकते हैं। तथ्य यह है कि चुड़ैल द्वारा हमें मारने के बाद, हम उस स्थान पर पुनर्जीवित हो जाएंगे जहां महिला ने आखिरी बार चीजें स्थानांतरित की थीं, यानी, हम बाहर निकलने के करीब होंगे।

हम गलियारे के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं और व्हीलचेयर के साथ हॉल में पहुँचते हैं। फिर हम दाएं मुड़ते हैं और मेज पर हमें एक रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। इसके बाद, हम कमरे के बाईं ओर जाते हैं और गार्नी (दस्तावेजों में से एक) पर एक पत्र की तलाश करते हैं। परिणामस्वरूप, सेबस्टियन अपने उस हिस्से को मारने में सफल हो जाता है जो लाइटहाउस का दौरा करने के बाद एसटीईएम में बचा हुआ था। हमें नई-पुरानी रिवॉल्वर अपने आप मिल जाएगी।' पीसी के पास टेबल पर एक स्लाइड ढूंढना न भूलें।

फिर हम वापस जाते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम सभी विरोधियों को मार डालते हैं, हम नंबर 3 पर प्रयोगशाला में जाते हैं। हम पीछे के कमरे में जाते हैं और ऑपरेटिंग टेबल पर एक अजनबी को पाते हैं। हम कंप्यूटर के पास जाते हैं और फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए उस पर क्लिक करते हैं। फिर हम उसी मंजिल पर स्थित नंबर 2 प्रयोगशाला में जाते हैं। हम यादों के टुकड़े को देखने के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं। हम मोबियस ऑपरेटिव की लाश की तलाशी लेते हैं और सीरिंज के लिए एक थैली पाते हैं।

हम दूसरे स्तर पर स्थित तीसरी प्रयोगशाला के लिए निकलते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहाँ लाश मेज पर पड़ी है। हम प्लेटों की जांच करते हैं और उन पर डिजिटल संयोजन पाते हैं। हम उन सभी को लाश के पैरों के पास स्थित पैनल पर दर्ज करने का प्रयास करते हैं। इनमें से एक कोड काम करेगा और हमें जिस चिप की आवश्यकता होगी वह कर्मचारी के सिर से निकाल ली जाएगी। हम इसे लेते हैं और नीचे जाते हैं। फिर हम आवश्यक दरवाजे से गुजरते हैं। वैसे, हमारे मामले में संयोजन इस तरह दिखता था: 0128 . संभव है कि यह आपके भी काम आये.

हम चौथी प्रयोगशाला में पहुँचते हैं और युकिको और लियाम से मिलते हैं। हमें बाद वाले से निपटना होगा - बस स्नाइपर राइफल से उसके छोटे सिर पर 5-6 बार गोली मारो। आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने वाले लीवर को समय-समय पर दबाना न भूलें। दुश्मन से निपटने के बाद, हम युकिको से बात करते हैं और एक दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर का चयन करते हैं।

हम नई प्रयोगशाला में प्रवेश करते हैं और नई मेमोरी देखने के लिए संचारक को बाहर निकालते हैं। हम चारों ओर देखते हैं और गलियारे के साथ आगे उस उपकरण के साथ कमरे में जाते हैं जिसे हमारे पिछले दुश्मन ने नष्ट करने के लिए कहा था। कुछ ही सेकंड में टोरेस आ जायेगा. हालाँकि, हम कार्य पूरा करने की जल्दी में नहीं हैं। हम जनरेटर के चारों ओर घूमते हैं और एक चाबी के साथ एक मूर्ति पाते हैं। फिर हम लड़की से बात करते हैं और उसे सिस्टम को नष्ट करने का आदेश देते हैं।

अध्याय बारहवाँ - रसातल

हम अपने आप को एक अपरिचित क्षेत्र में पाते हैं जहाँ थियोडोर हमें खींचकर ले गया था। हम प्रकाश की ओर बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और दूसरे स्रोत के पास पहुंचते हैं। हमें उसके पास पिस्तौल के लिए एक थैली मिली। फिर हम सभी शत्रुओं पर नकेल कसते हुए आगे बढ़ते हैं। सबसे पहले, हम सभी विरोधियों से निपटते हैं, और फिर हम गेट के पास हैंडल घुमाते हैं। नया स्थान विभिन्न सिलाई के राक्षसों से भरा होगा - हमें नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी तक पहुंचने की आवश्यकता होगी। हम वहां जाते हैं और कट-सीन देखते हैं।

महत्वपूर्ण: एक निश्चित समय पर स्क्रीन पर जलती हुई मूर्ति दिखाई देगी। हम इसके पास जाते हैं और वेदी (दस्तावेजों में से एक) से दिलचस्प जानकारी वाला एक पृष्ठ लेते हैं।

एक बार मुख्य पात्र के घर में, हम शयनकक्ष से बाहर निकलते हैं और बच्चों के कमरे में जाते हैं। हम बाईं ओर शेल्फ पर स्थित स्लाइड का चयन करते हैं। पहली मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ी के पास वाले कमरे में, हम एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करते हैं, जो एक और ईस्टर अंडा है - अब आगे बड़ाऑनलाइन स्क्रॉल करता है.

हम पहली मंजिल पर जाते हैं, रसोई की ओर जाते हैं और मेज से मीरा द्वारा लिखा एक पत्र उठाते हैं।

अध्याय तेरह - गढ़

हम युकिको से बात करते हैं, और फिर हम एक असॉल्ट राइफल चुनते हैं, जो टोरेस की लाश के पास होती है। वैसे, हम यह पता लगाएंगे कि एस्मेराल्डा लिली को क्यों बचाना चाहती थी। हम पास में खड़े पीसी पर जाते हैं और साइक्स से बात करते हैं, जो हमें एक और अतिरिक्त कार्य देगा।

साइड मिशन: "अंतिम चरण"

हम सड़क पर निकलते हैं और फ्लेमेथ्रोवर चलाते हुए दुश्मन को देखते हैं। उसे मारना सुनिश्चित करें, क्योंकि उसकी मृत्यु के बाद हम अपने स्वयं के दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर के लिए लापता हिस्से को ढूंढने में सक्षम होंगे। फिर हम थिएटर की ओर बढ़ते हैं, लेकिन वहां पहुंचने से पहले हम बाएं मुड़ जाते हैं। हम गलती की ओर नीचे जाते हैं, और फिर हम बाईं ओर पार्किंग स्थल की ओर बढ़ते हैं। हम अनुनाद बिंदु खोजने के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं। हम मोबियस ऑपरेटिव के शरीर में जाते हैं। हम उसकी लाश की तलाशी लेते हैं और स्नाइपर राइफल की थैली निकाल लेते हैं। वैसे, यहां से ज्यादा दूर साइक्स का ठिकाना नहीं है।

हम एक सुरक्षित स्थान पर जाते हैं, हम तकनीशियन से बात करते हैं। वह हमें कंप्यूटर दिखाएगा. इस पर क्लिक करें और सबलेवल पर जाएं। यहां हम गलियारे में सभी दुश्मनों से निपटते हैं, और फिर हम वायु वाहिनी से गुजरते हैं और अगले कमरे में पहुंच जाते हैं। हम अन्य दुश्मनों को मारते हैं और हम विद्युत पैनल तक पहुंचते हैं। फिर हम पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करते हैं। हम प्रयोगशाला की ओर जाने वाले दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। इसके अंदर हम साइक्स से संपर्क करते हैं। हम इंजीनियर के गायब होने के साथ कट-सीन देखते हैं, और फिर हम कैप्सूल के साथ कमरे में जाते हैं और स्लाइड को स्टैंड से उठाते हैं। फर्श पर बाईं ओर एक सूटकेस होगा जिसमें हम एक डबल बैरल बन्दूक पा सकते हैं।

नोट: यदि आपने हमारा ध्यानपूर्वक पढ़ा है पूर्वाभ्यासईविल विदिन 2, वर्तमान में आपके पास ठीक 10 स्लाइड हैं। आखिरी को ढूंढना बाकी है। सेबस्टियन के कार्यालय में जाएँ और सभी स्लाइडों का अध्ययन करें, किडमैन के साथ उन पर चर्चा करना याद रखें। फिर बिल्ली का अनुसरण करें और आखिरी स्लाइड लें।

हम जोड़ते हैं कि यूनियन में हम फ्लेमेथ्रोवर वाले कई राक्षसों से मिल सकते हैं - हम उनमें से दूसरे से निपटते हैं और अपनी इन्वेंट्री में क्राफ्टिंग सिस्टम का उपयोग करके अपने लिए एक फ्लेमेथ्रोवर बनाते हैं। प्रयोगशाला में हमें STEAM से आपातकालीन निकास पर दस्तावेज़ का भी अध्ययन करना चाहिए। इसलिए, यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि साइक्स बाहर निकलने में सक्षम था या नहीं।

इस द्वितीयक मिशन को पूरा करने के बाद, हम साइक्स के ठिकाने की ओर जाते हैं और मेज पर उसका एक पत्र (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं।

हम शहर में निकलते हैं और कचरा ट्रक वाली गली में जाते हैं, जो डेविल्स बार के दाईं ओर स्थित है। वहां एक ऑपरेटिव का शव होगा, जिसकी तलाशी के बाद हमें असॉल्ट राइफल की थैली मिल सकती है. इस हथियार की दूसरी थैली एबोड होटल के पीछे स्थित लाश के पास है। डेविल्स बार का दौरा करना भी न भूलें, जहां एक चाबी के साथ एक नई मूर्ति है (हम स्टेफानो की पेंटिंग के साथ गलियारे का अध्ययन करते हैं)। हम होटल में प्रवेश करते हैं, फिर हम हॉफमैन से बात करते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम चारों ओर ध्यान से देखते हैं - फायरप्लेस के सामने वाली मेज पर एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) होगी।

हम रिसेप्शन डेस्क पर जाते हैं और एक रहस्यमय मग की तलाश करते हैं, जो उस कंपनी का लोगो दिखाता है जो प्री (2017) में मौजूद था।

अध्याय चौदह - जलती हुई वेदी

हम विभिन्न आपूर्तियाँ उठाते हुए आगे बढ़ना जारी रखते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और वेदी पर थियोडोर प्रथम का लेख पाते हैं (दस्तावेजों में से एक)। हम सामने का दरवाजा खोलते हैं और खुद को दोराहे पर पाते हैं। सबसे पहले, हम दाहिनी ओर जाते हैं और दर्पण वाला एक कमरा ढूंढते हैं। यहां हम टेबल पर पड़ी असॉल्ट राइफल थैली का चयन करते हैं। इसके अलावा हम बाईं ओर जाते हैं और आग की लपटों से घिरे निलंबित पिंजरों के साथ हॉल में पहुँचते हैं। वहाँ उग्र शत्रु होंगे जिन्हें आप आसानी से मार गिरा सकते हैं।

फिर हम कुछ मार्ग देखते हैं जो उसी स्थान की ओर ले जाते हैं। सबसे पहले, हम मार्ग में जाते हैं, जिसमें हम चिंगारी के साथ पाइप देख सकते हैं। हम ग्रिड के पास जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम दुश्मनों को सलाखों के पीछे से मारते हैं और उसके बाद ही हम हैंडल खींचते हैं। थोड़ी देर बाद जाली खुल जाएगी. हम कमरे की तलाशी लेते हैं और लौट आते हैं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

हम दूसरे उद्घाटन में जाते हैं, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करते हैं और दीवार के बगल वाले कमरे में हमें एक और लीवर मिलता है (इसे ढूंढना आसान नहीं होगा)। हम इसे खींचते हैं और देखते हैं कि आवश्यक द्वार कैसे खुलते हैं। हम उनके बीच से गुजरते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम वाल्व घुमाते हैं और इस तरह आग बंद कर देते हैं। चलिए थोड़ा आगे बढ़ते हैं. हम बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं और दूसरा धर्मग्रंथ (दस्तावेजों में से एक) उठाते हैं।

हम ऊपर चढ़ना जारी रखते हैं और अग्नि नलिकाओं को बंद करने के लिए छोटे हैंडल को शूट करते हैं। इस मैकेनिक का उपयोग मूल में किया गया था। हम दाहिनी ओर की दीवार के साथ चलते हैं और दरवाजा ढूंढते हैं। इसके निकट आते ही विरोधी हम पर हमला कर देंगे। हम उन्हें मारते हैं, अंदर जाते हैं और बन्दूक के लिए एक थैली ढूंढते हैं।

फिर हम उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, सभी राक्षसों से निपटते हैं और लिफ्ट पर थिओडोर की ओर जाते हैं। एक बार शीर्ष पर पहुंचने पर, कम्युनिकेटर चालू करें और रक्त के पूल में जाने के लिए कमरे में सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां हम एक नई स्मृति की तलाश में हैं।

हम एक कट-सीन देखना शुरू करते हैं, जिसके बाद हमें पहले भाग से सभी राक्षसों से लड़ना होगा।

सबसे पहले, हम जंजीर चलाने वाले एक मनोरोगी से निपटते हैं, फिर हम वीडियो देखते हैं, और फिर हम उसके पास जाते हैं और उस बेचारे को आधा काट देते हैं। फिर हम कसाई को तीन बार मारते हैं, उसके सिर की जगह तिजोरी पहनते हैं। एक कट-सीन शुरू होगा, जिसमें दिखाया जाएगा कि तिजोरी से दूसरे प्राणी को कैसे चुना जाता है। हम या तो उसे गोली मार सकते हैं या उसे आग की लपटों में फंसाने की कोशिश कर सकते हैं। वीडियो को अंत में देखें.

अध्याय पंद्रह - दुनिया का अंत

हम दरवाजे से निकलते हैं और देखते हैं कि दुनिया का क्या हुआ। यहां हमें मीरा का पीछा करना है, सामान्य विरोधियों को गोली मारनी है और एक ठग को मारना है (हम लाल स्थानों पर गोली मारते हैं)।

बर्फ से ढके स्थान से चलते हुए, हम खंभे के बगल में रुकते हैं और यादों के एक नए टुकड़े को सुनने के लिए संचारक का उपयोग करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और दूसरे खंभे के बगल में एक और टुकड़ा पाते हैं। हम दाईं ओर बढ़ते रहते हैं और एक ऊंची इमारत तक पहुंचते हैं, जहां हम तीसरी मेमोरी देख सकते हैं। हम संरचना की ओर बढ़ते हैं, एक नया टुकड़ा देखते हैं और ऊपर जाते हैं। फिर हम कट-सीन देखते हैं।

यहां मीरा के साथ युद्ध शुरू होता है, जो एक विशाल राक्षस बन जाएगा। उसके साथ लड़ाई अपेक्षाकृत आसान है. सबसे पहले, हम उसके पेट में गोली मारते हैं, जिसमें आप एक चमकदार धब्बा देख सकते हैं। जब यह विस्फोट होता है, तो हम राक्षस का एक हाथ नष्ट कर देते हैं। इस अंग के साथ, बॉस मुख्य पात्र को पकड़ लेगा, लेकिन यह उसे पिस्तौल से कई बार गोली मारने के लिए पर्याप्त है। इसके बाद, हम दूसरे हैंडल को फाड़ देते हैं, और अंत में हम दुश्मन के खाली फायरब्रांड पर कई शॉट लगाते हैं। हम जमे हुए दुश्मनों को नष्ट करके और मकड़ियों को नष्ट करके गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं।

अध्याय सोलह - बाहर निकलें

यहां अब भी आसान है. हमें घर पहुंचना होगा, ऊपरी मंजिल पर जाना होगा और लिली के कमरे में जाना होगा। इसके साथ ही, किडमैन पर नियंत्रण रखना और कई मोबियस गुर्गों से निपटना आवश्यक होगा। फिर हम एक लंबा कट-सीन देखते हैं। बधाई हो, आपने खेल पूरा कर लिया है!

भीतर की बुराई 2.पूर्वाभ्यास

मुख्य पात्र एक युवा जासूस सेबेस्टियन है। आगे, उसके घर में आग लग गई है और इसलिए उसकी बेटी लिली को जल्द से जल्द बचाना जरूरी है। सामने (केंद्रीय) दरवाज़ा अवरुद्ध हो गया है, इसलिए दाहिनी ओर की खिड़की से जाएँ। एक बार अंदर जाने के बाद, दूसरी मंजिल तक जाएँ। बच्चों के कमरे में सेबस्टियन को अपनी बेटी मिलती है। जल्द ही, यह सब एक दुःस्वप्न बन गया, और वास्तव में, वह आदमी एक समय में अपनी बेटी को बचाने में कामयाब नहीं हुआ।

सेबस्टियन को बार में पहले से ही होश आ जाता है। मायाक अस्पताल में हुई घटनाओं के 3 साल बाद, विशेष एजेंट किडमैन उसके पास आता है। पिछले वर्षों में, नायक मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहा, जो एसटीईएम मशीन के साथ चेतना को विलय करने के इन सभी प्रयोगों के पीछे है।

किडमैन ने खुलासा किया कि सेबस्टियन की बेटी वास्तव में जीवित है, लेकिन उसे केंद्रीय दिमाग के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है नई प्रणालीतना। सिस्टम, बदले में, ठीक काम करता था, लेकिन अभी एक हफ्ते पहले ही यह क्रैश होना शुरू हुआ और अब मोबियस लिली (बेटी) को बचाने के लिए नायक को इन समस्याओं के परिणामों को खत्म करने की पेशकश करता है। तो नायक को फिर से खुद को एक उदास आभासी दुनिया में डुबाना पड़ता है, जो हजारों-लाखों मानवीय यादों और चेतनाओं से बनी है।

अंधेरे में थोड़ा भागने के बाद, आप जल्द ही खुद को पुलिस स्टेशन के एक कार्यालय में पाते हैं। कुछ ही सेकंड में किडमैन आपसे संपर्क करेगा। मोएबियस एजेंटों के चित्र और तस्वीरों की सावधानीपूर्वक जांच करें जो गायब हो गए हैं और जिन्हें अब ढूंढने की आवश्यकता है: समूह कमांडर - विलियम बेकर, युद्ध संबंधी बातचीत के लिए जिम्मेदार - माइल्स हैरिसन, तकनीकी सहायता के लिए जिम्मेदार - लियाम ओ'नील, एसटीईएम प्रोग्रामर - जूलियन साइक्स, मनोविश्लेषण के लिए जिम्मेदार - युकिको हॉफमैन।

अध्याय - 2: "कुछ गलत हो गया"

भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

"पुलिस स्टेशन"

आपके कार्यालय से बाहर निकलने का समय आ गया है। मेज पर आप सबसे पहले अपना ध्यान जरूर देंगे काली बिल्लीयह किडमैन बिल्ली है। बिल्ली के पास पहला ♦ पड़ा रहेगा "" (1/11). पास में, फिल्म प्रोजेक्टर को ध्यान से देखें: उस पर आप देखेंगे तस्वीरें एकत्रित कीं. गेम को सहेजने के लिए, आपको एक विशेष संचार उपकरण का उपयोग करना होगा जो सूटकेस में है - यह एक पुलिस टर्मिनल है। जहाँ तक यादों की बात है, आपको अभी भी उनके बीच घूमने के लिए एक दर्पण का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए कुछ भी जटिल नहीं है।


"संग्रहालय"

एक बार अपनी बेटी और पत्नी के साथ नायक के घर में, आप जल्द ही संग्रहालय में चले जाएंगे। दूर दीवार पर दरवाज़ों की तस्वीर टंगी होगी - उसके पास जाएँ और उसके बाद वही दरवाज़ा पीछे दिखाई देगा। अंदर आ जाइए। "102" नंबर के कमरे में जाएँ, जहाँ अंदर आपको पहला एजेंट मिलेगा - विलियम बेकर। कैमरे के सामने ही हत्या के वक्त स्पेशल एजेंट का शरीर जम गया. थोड़ा आगे लाल कमरे में पहला ♦ होगा "" (1/40). दस्तावेज़ लें और अब रैक को एक तरफ धकेलने और गलियारे में जाने के लिए दाईं ओर दूर के कमरे में जाएँ।

"सीढ़ियों वाला घर"

दाहिनी ओर दीवार पर एक फ़ोन है - कॉल का उत्तर दें। जवाब में- कोई बस हंस देता है. दूसरी मंजिल पर, आपको मलबे के नीचे रेंगना होगा, फिर मेज पर रखी दूसरी मंजिल को उठाना होगा ♦ "" (2/40). फिर ऊपर जाएं - तीसरी मंजिल पर, जहां लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में ऐसी तस्वीर होगी: एक पागल फोटोग्राफर एक व्यक्ति को चाकू से मारता है और उसी क्षण उसकी तस्वीर लेता है, और शरीर अंदर फिर एक बारमरणासन्न स्थिति में जम जाता है। वस्तुतः कुछ ही मिनटों में आपको पागल से बाईं ओर के सोफे के पीछे छिपना होगा। चिंता मत करो, वह तुम्हें नहीं ढूंढ पाएगा, इसलिए वह जल्द ही यह कमरा छोड़ देगा।

"सीढ़ियों वाला विकृत घर"


चित्रों से सजे गलियारे से होते हुए सीढ़ियों वाले घर में वापस जाएँ। आगमन पर, आप देखेंगे कि यह पहले ही बदल चुका है। दूसरी मंजिल पर चढ़ें और हॉल में जाएं, जिसमें एक बहु-सशस्त्र युवा महिला (लड़की) की मूर्ति है, जहां आगे सलाखों के माध्यम से दूसरी तरफ रेंगें।

नतीजतन, अब आप खुद को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जहां कई लाशें लटकी हुई हैं। दीवारों में से एक पर एक लाल आंख खींची जाएगी, और दीवार के पास विपरीत दिशा में एक कैमरा होगा: उसके पास जाएं और उसके बाद लाल आंख के स्थान पर एक दरवाजा दिखाई देगा। दरवाज़ों से गुज़रें और नायक की तस्वीर खींची जाएगी।

अब, अगले गिलास के पास, शरीर का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। और तैयार हो जाइए, क्योंकि बहुत जल्द हाथों में आरी लिए एक बहु-सिर वाली राक्षस-लड़की सेबस्टियन में घुस जाएगी। इसमें से, पहले बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और फिर गलियारे में घुसकर उसके साथ-साथ आगे की ओर दौड़ें। अंत में, आपको जल्दी से खुद को उन्मुख करना होगा और बाड़ पर कूदना होगा: वह कुंजी जो "फॉरवर्ड" आंदोलन के लिए जिम्मेदार है + "ई" कुंजी। हालाँकि, यह अंत नहीं है: अब आपको जल्दी से वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ने की आवश्यकता है। जल्दी से अगले कमरे में रेंगें: राक्षस पीछे नहीं रहेगा, इसलिए वह पीछा करना जारी रखेगा, लेकिन अब फोटोग्राफर चाकू फेंक देगा। इसलिए, किसी राक्षस के चंगुल में फंसकर, जितनी जल्दी हो सके लड़ो और भाग जाओ (जब यही "अवसर" दिखाई दे)। अंत में, आपके प्रयासों की बदौलत सेबेस्टियन बच जाएगा और उसके पास अब पहला हथियार होगा - «» .

"पहला परित्यक्त घर"

इस बार आप खुद को शहर के बिल्कुल किनारे पर एक घर में पाएंगे। सभी कमरों का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें - बाथरूम में एक सिरिंज होगी। घर से निकलते वक्त रहें सबसे ज्यादा सावधान, क्योंकि आएगा दूसरा हथियार - «» . इसके अलावा, इस समय, यदि आपने गेम का प्री-ऑर्डर किया है, तो आपको बोनस के रूप में अतिरिक्त शुरुआती आइटम प्राप्त होंगे। नए स्थान में, ♦ के अंदर मौजूद तीसरे कमरे को लेने के लिए बाईं ओर बंद कमरे के अंदर जाएं "" (3/40). मुख्य पात्र के इस घर को छोड़ते समय, यदि आप चौथा प्राप्त करना चाहते हैं तो फोटो अवश्य देखें "" (4/40).

"दूसरा परित्यक्त घर"

और सड़क पर, सबसे पहला काम बस अगले घर की ओर दौड़ना है। रास्ते में आप एक घास ले सकते हैं, जो घर के दाहिनी ओर होगी। पास ही कार में एक लाश होगी. इसके अलावा, एक निश्चित समय पर यह नोटिस करना संभव होगा कि एक अज्ञात महिला पास के घर में कैसे भागती है। थोड़ी देर बाद, जब आप अंदर होते हैं, तो पता चलता है कि वह एक राक्षसी राक्षस में बदल गई है, इसलिए आपको उसे मारना होगा। पुरस्कार के रूप में 200 जेल प्राप्त करें। दूसरी मंजिल तक जाना सुनिश्चित करें, क्योंकि वहां चौथी बारूद है। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से सड़क पर वापस जा सकते हैं (घास घर के ठीक बगल में दाहिनी ओर पड़ी होगी)।

"गोलीबारी"


सड़क से और नीचे जाएँ। बहुत जल्द आप खुद को "यूनियन" नामक शहर में पाएंगे। उसी क्षण, दूर से गोलियों की आवाज पहले से ही सुनी जा सकती है: ये कई विशेष एजेंट हैं जो भूत-प्रेत से वापस गोली चला रहे हैं, और उनमें से एक अभी भी पास की इमारत के अंदर भागने में सफल हो जाता है।

इसलिए, आगे बहुत सारे आविष्ट लोग होंगे, इसलिए मैं यथासंभव विवेकपूर्ण तरीके से कार्य करने की सलाह देता हूं। भागते हुए शत्रु को पीछे से छिपकर मारा जा सकता है। उसके बाद, कारों के पीछे छिपते हुए, सख्ती से बाईं ओर का पालन करते हुए, आगे बढ़ें। आस-पास की झाड़ियों में आपको 2 टुकड़ों की मात्रा में थोड़ी अधिक घास मिल सकती है। आस-पास की कारों में आप उपयोगी संसाधन पा सकते हैं। अब आपको उस राक्षस तक पहुंचने की जरूरत है जो लाश को मारने के लिए उसे खाता है और इसके लिए 500 जेल प्राप्त करना है। इसके बाद, आपको अगले राक्षस तक पहुंचने की जरूरत है: लक्ष्य एक राक्षस है जो घर में घुस रहा है। चुपचाप उसे पीछे से मार डालो, इमारत के अंदर जाओ और अपने पीछे दरवाजे बंद करना मत भूलना।

अध्याय - 3: "प्रतिध्वनि"

पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

"ओ'नील की शरण"

अंदर बाथरूम में एक लॉकर (कब्जा) में दो सीरिंज रहेंगी. विशेष एजेंट ओ'नील से बात करने के लिए, तहखाने में जाएँ। और यद्यपि वह सिर्फ एक तकनीशियन है जो नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, वह मदद करने का वादा करता है, अर्थात् संचार में मदद करने का। संवाद के दौरान सभी उपलब्ध विषयों पर बात करें. इस प्रकार, आपको एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा: «» . घर के अंदर, मैं निश्चित रूप से सभी उपलब्ध संसाधनों को इकट्ठा करने की सलाह देता हूं। वैसे, उसी स्थान पर एक सेव टर्मिनल, आइटम बनाने के लिए एक कार्यक्षेत्र और मुख्य चरित्र के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक कॉफी मशीन होगी।

वैसे भी गलियारे में आपको एक नर्स का भूत और एक दर्पण दिखाई देगा। एक बार पुलिस स्टेशन में, आप सेबस्टियन की लाइटहाउस की स्मृति के साथ एक छोटा सा मार्ग पा सकते हैं। एक कुर्सी पर बैठो, तात्याना नाम की एक नर्स आगे दिखाई देगी - इसलिए एकत्रित हरे जेल की बदौलत सुधार करना संभव होगा।

"शहर के दक्षिण"

बुराई अंदर2. अतिरिक्त कार्यों का पारित होना

यह सड़क पर वापस जाने का समय है। बाहर, पहली चीज़ जो आप देखेंगे वह यह है कि शहर धीरे-धीरे ढहना शुरू हो रहा है और, उदाहरण के लिए, जिस सड़क पर आप पहले चलते थे वह अब वहां नहीं है। अब आपके सामने बहुत बड़ा क्षेत्र है खुली दुनियाजहां आप किसी भी दिशा में जा सकते हैं. यहां आपको जो दुश्मन मिलेंगे वे बेहद खतरनाक होंगे और गोला-बारूद भी बहुत कम है। इसलिए मेरा सुझाव है कि आप विभिन्न कूड़ा-कचरा इकट्ठा करना शुरू कर दें, लगातार आश्रय स्थल पर लौटें और कार्यक्षेत्र में अपने लिए गोला-बारूद तैयार करें।

दूर सड़क पर दाहिनी ओर, एक अकेला दुश्मन भटकेगा: उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब वह लाश को ढेर में खींच ले, फिर उसे पीछे से सावधानी से मारें। बक्सों के आसपास कई उपयोगी वस्तुएँ होंगी - सब कुछ ले जाना सुनिश्चित करें। बोतलें विरोधियों के चेहरे पर फेंकी जा सकती हैं, और फिर शांति से उन्हें चाकू से ख़त्म कर दिया जा सकता है, लेकिन इस मामले में आपको जल्दी से कार्य करने की ज़रूरत है और संकोच नहीं करना चाहिए।

"गिरजाघर"

सबसे पहले, मैं चर्च जाने की सलाह देता हूँ। नायक के अंदर, तीन प्रतिद्वंद्वी एक साथ इंतजार कर रहे होंगे, इसलिए यदि कोई कारतूस नहीं हैं, तो तुरंत वापस भागें और पहले से ही सड़क पर, एक-एक करके सभी को खत्म करने का प्रयास करें। अंदर वेदी पर एक सीरिंज होगी और पास में ही अगर आप ध्यान से देखेंगे तो आपको एक और जड़ी-बूटी मिलेगी. वेदी के पीछे एक मूर्ति छिपी होगी, जिसे तोड़कर तुम्हें प्राप्त होगा "" (1/32).

"पर्यटन केंद्र"

चर्च के बाद पर्यटन केंद्र पर जाएं, जहां अंदर कोई दुश्मन नहीं होगा। अंदर एक जड़ी बूटी और बारूद की चार इकाइयाँ होंगी। पर्यटन केंद्र के पीछे एक स्थिर शत्रु होगा। पर्यटन केंद्र के अंदर मेज पर पांचवां स्थान है "" (5/40). पर्यटन केंद्र के ठीक सामने एक बेंच पर एक और बेंच पड़ी है "" (2/32). बाहर सड़क पर बनी तीन मंजिला इमारत में ताला लगा रहेगा, लेकिन छत से अंदर प्रवेश किया जा सकेगा। अंदर होगा एक नया हथियार - «» . हथियारों के अलावा छठा भी होगा "" (6/40).

"बख्तरबंद कर्मियों के वाहक के साथ चौराहा"

पर्यटन केंद्र की गहन खोज के बाद, चौराहे पर जाएँ, जहाँ सेबस्टियन को तीन प्रतिद्वंद्वी मिलेंगे, जिनमें से एक मोबाइल होगा: आप बाईं ओर की दीवार के साथ उसके पीछे चल सकते हैं। हालाँकि, यदि आप दुश्मनों को मारते हैं, तो आप मारे गए एजेंट की लाश से 3 राउंड उठा सकते हैं।

चौराहे के पीछे एक सैन्य बख्तरबंद कार्मिक वाहक होगा, और पीछे एक और नया हथियार होगा - "अभिभावक". हथियारों के अलावा, आप वहां 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट और 2 हार्पून भी पा सकते हैं। मैं बहुत सारे राक्षसों को अपनी ओर आकर्षित करने के लिए बाड़ के पीछे स्थित एक पोखर में बिजली के बोल्ट से तुरंत शूटिंग करने की सलाह देता हूं। लेकिन ध्यान रखें कि बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, बल्कि केवल बेहोश कर देगी, इसलिए उन सभी को ख़त्म करना होगा। इस प्रकार, आप अपने आप को कई समस्याओं से बचा लेंगे, और फिर आप पिछले डेड एंड में 3 और कारतूस पा सकते हैं।

"क्रिमसन सुपरमार्केट"

सुपरमार्केट की छत पर अधिक कारतूस हैं, लेकिन इसके लिए आपको शीर्ष पर एक गतिहीन दुश्मन को मारना होगा, और छत पर चढ़ने के लिए, आपको दाईं ओर की इमारत को बायपास करना होगा। सुपरमार्केट के पास बायीं ओर दो छायाएँ होंगी - इस स्थान पर आपको सेना की बातचीत सुनने के लिए रेडियो स्टेशन का उपयोग करना होगा - इस तरह आपको पहली छाया मिलेगी "" (1/24).

"शहर का पूर्वी भाग"

पूर्वाभ्यास अतिरिक्त कामवी बुराई अंदर 2

"साइडर एवेन्यू, नंबर 322"

पूर्वी सड़क के साथ आगे बढ़ें, जहां लगभग सभी घर बंद होंगे, हालांकि कुछ में प्रवेश करना अभी भी संभव होगा। जिन घरों को खोजा जा सकता है उन्हें आपकी स्क्रीन के ऊपरी बाईं ओर पीले ऑडियो सिग्नल द्वारा पहचाना जा सकता है। इसलिए जब आप ऐसा कोई आइकन देखें, तो कम्युनिकेटर का उपयोग करें, जिसके लिए "जी" कुंजी जिम्मेदार है। उसके बाद, सिग्नल को ट्रैक करें और अपने मानचित्र पर एक नया मार्कर प्राप्त करें।

अंदर आप अगली सेना की बातचीत देखेंगे, जो नायक को बताएगी कि इस जगह पर एक शस्त्रागार है - इस तरह आपको दूसरा मिलता है "" (2/24). बाथरूम में (लॉकर में) एक सिरिंज होगी. इमारत में एक तहखाना भी है, जिसके नीचे जाने पर आपकी नज़र दो कंप्यूटरों पर पड़ेगी - उनका उपयोग करें। इन कार्यों के संबंध में, नायक इस आभासी दुनिया के दूसरे हिस्से में चला जाता है। रास्ते में, आपको कई राक्षस मिलेंगे, लेकिन अब बहुत अधिक बारूद होगा।

अब, दरवाज़ों को तोड़ने के लिए, ऑसिलोस्कोप पर एक ध्वनि तरंग को दूसरे के नीचे रखना आवश्यक है। आपकी वापसी का रास्ता छोटा करने के लिए, मैं बिजली के बोल्ट से ढाल पर गोली चलाने की सलाह देता हूँ। एक बंद कमरे में एक चाँदी का केस होगा, और अंदर - «» . और कोने में बन्दूक के पास एक मूर्ति होगी, जिसके अंदर तीसरा छिपा हुआ है "" (3/32). और जैसे ही आप सभी उपयोगी वस्तुएं और चीजें ले लें, मुख्य आभासी वास्तविकता पर वापस जाएं।

साइडर एवेन्यू पर आगे बढ़ते रहें। आगे आप एक काफी बड़ी दो मंजिला इमारत पर ठोकर खाएंगे, लेकिन आप अंदर नहीं जा पाएंगे, लेकिन इस इमारत की बालकनी के अंत में एक सिरिंज और बन्दूक के लिए एक उपयोगी वस्तु होगी - «» . इसके अलावा, रास्ते में एक पागल फोटोग्राफर का एक चालाक जाल भी होगा: लाश अप्रत्याशित रूप से धीमी गति में मुख्य चरित्र पर हमला करेगी। अंत में, फिर से कोर्ट पर दो मंजिल का घरलाश के पास एक और उपयोगी वस्तु होगी, लेकिन पिस्तौल के लिए - «» .

"साइडर एवेन्यू, नंबर 336"

इस घर के पास सेबेस्टियन को अचानक एक अनजान महिला की डरावनी चीखें सुनाई देंगी - चीखों की ओर बढ़ें। इसके अंदर सातवें को उठाना संभव होगा "" (7/40). जल्द ही घर बहुत ठंडा हो जाता है और कई महिलाएं दिखाई देती हैं - उसके बाद नायक दो कमरों वाले अस्पताल में पहुंच जाता है। स्पिरिट के पार अपना रास्ता बनाएं और गलियारे में आगे के दरवाजे खोलने के लिए चाबी कार्ड को सोफे के पास ले जाना सुनिश्चित करें। जब आप हस्तक्षेप करने वाली आत्मा से छुटकारा पा लेते हैं, तो आप मेज पर दूसरी आत्मा पा सकते हैं "" (2/11). और मैं आपको याद दिला दूं कि मिली सभी स्लाइडों की पुलिस स्टेशन में समीक्षा की जा सकती है, जिसके बाद आप किडमैन से इस सब पर बात कर सकते हैं। प्रत्येक स्लाइड के लिए, आपको 700 जैल प्राप्त होंगे।

"साइडर एवेन्यू, नंबर 344"

इस घर में केवल गैराज की तरफ से ही प्रवेश किया जा सकता है। संसाधनों के अलावा, आप अंदर कुछ भी विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं पा सकेंगे। और इस घर में एक और महत्वपूर्ण बिंदु: जब आप अंदर जाएंगे, तो दरवाजे बंद हो जाएंगे और उसके बाद एक दुश्मन मुख्य पात्र पर हमला करेगा।

"साइडर एवेन्यू, नंबर 345"

एक बिल्कुल साधारण घर के अंदर प्रवेश करें। पिछले कमरे में, सोफ़ा ढूंढें - इसके पीछे नायक की जांच के लिए अनुरोध होगा - "" (8/40). जैसे ही आप दस्तावेज़ लेते हैं, घर तुरंत बंद हो जाएगा और निकलना असंभव हो जाएगा - सेबस्टियन को व्यक्तिगत यादों में और भी आगे खींचा जाने लगता है। इसलिए जब वह अतीत में हो, तो टीवी चालू करें और उस पर मनोवैज्ञानिक से नायक का स्वागत देखें। शयनकक्ष में बिस्तर पर नौवां अवश्य लें "" (9/40). उसके बाद, रसोई में जाएँ और नल का निरीक्षण करें, फिर पीछे के कमरे में जाएँ और अंत में बाथरूम में जाएँ। किसी बिंदु पर, नायक मायाक अस्पताल के गलियारे में होगा, जहां अंत में कोई तीसरा होगा "" (3/11). इन सभी घटनाओं के बाद, अपने सामान्य घर में वापस जाएँ और इसे टीवी के पास ले जाना सुनिश्चित करें: एक हापून और एक लाल जेल।

"शहर का पश्चिमी भाग"

बुराई अंदर2. सभी अतिरिक्त कार्य

"ट्रेनें"

अब शहर के पश्चिमी हिस्से को खोजने और साफ़ करने का समय आ गया है। शहर के इस हिस्से में, पटरियों पर ट्रेनें होंगी और उनकी कुल संख्या दो होगी। जो कार पलटी है, उसमें एक और होगी «» . उसी कार के पास एक सफेद कार है, और उसके ठीक पीछे एक मूर्ति है, जिसके अंदर चौथी मूर्ति है "" (4/32).

बाईं ओर की पहली और दूसरी ट्रेन कारों में केवल बीच से ही प्रवेश किया जा सकता है, और अंदर केवल एक ही दुश्मन होगा। ट्रेन के दक्षिणी छोर पर साधारण संसाधन होंगे और ट्रेन के उत्तरी छोर पर आखिरी सीट पर पहली अनोखी वस्तु होगी - «» . एक और राक्षस तीसरी और चौथी कारों के अंदर बैठेगा, इसलिए गोला-बारूद के बिना अंदर न चढ़ना बेहतर है। बायीं ट्रेन की पाँचवीं गाड़ी में, आप एक लाल जेल (उत्तरी गाड़ी के अंतिम छोर में) और एक लड़की की छाया पा सकते हैं: तीसरी पाने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें "" (3/24). दाहिनी ओर की दूसरी और तीसरी ट्रेनों में कुछ दुश्मनों को छोड़कर कुछ भी दिलचस्प और उपयोगी नहीं है।

"ट्रेडवेल का परिवहन"

सुपरमार्केट के पास एक काफी बड़ा बाड़ वाला क्षेत्र है, जिसके अंदर कई कारें होंगी। मैं कई शत्रुओं (कुल चार) के आसपास भी घूमूंगा। आप एक सफेद वैन पर एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन शोर के स्रोत के पास इकट्ठा होते हैं, तो पास में एक विस्फोटक लाल बैरल को उड़ा दें। में ट्रकउपयोगी संसाधन होंगे. उत्तरी भाग में बाड़ के पास एक लीवर है - इसे खींचो, इमारत के अंदर एक मार्ग खुल जाएगा, जहां अधिक संसाधन होंगे। हालांकि, इस इमारत के दूसरे हिस्से को सुरक्षित रूप से बंद कर दिया जाएगा.

"वाहन मरम्मत की दुकान"

शहर के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक कार मरम्मत की दुकान है। और यहीं से सबसे बड़ा अज्ञात सिग्नल आएगा। वर्कशॉप के पास बाड़ के ठीक पीछे एक पार्किंग स्थल है: बक्सों के माध्यम से पार्किंग स्थल में चढ़ना संभव होगा। अंदर, केंद्र में पड़ी लाशों की जांच करें और इस प्रकार, आपको एक नया हथियार मिलेगा - «» . हालाँकि, जब आप सेबस्टियन पर हथियार उठाएंगे, तो दुश्मन हमला करेगा। घर की जांच अवश्य करें हरा रंग, जो उसी ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने स्थित है: घर के बरामदे पर एक और मूर्ति होगी, और अंदर - "" (5/32).

वर्कशॉप का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ से खुला है। अंदर आप फौजी की बातचीत सुन सकते हैं और पता चलता है कि उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया है - "" (4/24). पास के विद्युत पैनल का निरीक्षण करें। आपको एक सरल पहेली को हल करना होगा: आपको ऊर्जा की मात्रा के अनुसार दो सही स्विच ढूंढने होंगे। उत्तर दूसरा और चौथा स्विच है। एक बार पहेली हल हो जाने पर, आप कार लिफ्ट चालू कर सकते हैं (कार लिफ्ट के नीचे आप हैच खोल सकते हैं और दूसरी बातचीत सुन सकते हैं - "" (5/24)).

बगल की इमारत के नीचे धीरे से रेंगें। जल्द ही आप एक कोड दरवाजे पर ठोकर खाएंगे, जहां एजेंट की लाश पास में पड़ी होगी, और उसके पास पहले से ही शहर की सुरक्षा व्यवस्था का नक्शा होगा। इसके अलावा, मानचित्र में मूल्यों वाली एक तालिका होगी। बंद दरवाजे का नंबर ध्यान से देखें - "बी-34"। यदि आप उसे टेबल पर देखेंगे तो आपको सही कोड मिलेगा - «» (ऐसी भी संभावना है कि कोड यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है, इसलिए यदि यह काम नहीं करता है, तो आपको स्वयं तालिका में कोड की तलाश करनी होगी)। किसी भी मामले में, दरवाजे के पीछे बहुत सारी उपयोगी चीजें होंगी: 6 राउंड, एक प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग और एक विशेष भाग। इसके अलावा पास में दसवां "क्लीनअप अनुरोध" भी न चूकें "" (10/40).

अतिरिक्त कार्य: "असामान्य संकेत"

बुराई अंदर2. अतिरिक्त कार्यों का पारित होना

जब आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के ठीक नीचे स्थित गोदाम मिल जाए, तो आगंतुक केंद्र पर वापस जाएँ, क्योंकि तहखाने की ओर जाने वाले दरवाजे वहीं खुलते हैं। तहखाने में आप पाएंगे कि सेना को एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया और मार डाला - यह भी इसका हिस्सा है "" (6/24). बगल वाली टेबल पर «» और इसके कारण, मानचित्र पर तीन अतिरिक्त महत्वपूर्ण बिंदु दिखाई देंगे, जो संघ के उत्तरी भाग में स्थित होंगे। और इसके तुरंत बाद जाने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि ग्यारहवां "" (11/40).

"असामान्य सिग्नल" खोज को पूरा करने की शर्तें यह हैं कि जैसे ही आप सैन्य यादों के 6 टुकड़े एकत्र करेंगे, खोज पूरी हो जाएगी। यह केवल ओ'नील के पास वापस लौटने और सब कुछ के बारे में बताने के लिए ही रह गया है। इनाम के तौर पर आपको 150 हथियार अपग्रेड पार्ट्स मिलेंगे। इसलिए यदि आपने इस पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो आप चरित्र पर वापस जा सकते हैं और इस खोज को समाप्त कर सकते हैं।

"उत्तरी शहर"

बुराई अंदर2. खेल के सभी रहस्य

"गराज"

अंत में, आपको उत्तरी सड़क के साथ पश्चिम से पूर्व की ओर बढ़ना चाहिए। जो पहला घर सामने आएगा उसमें ताला लगा होगा, लेकिन इस घर के पिछवाड़े में एक गैरेज होगा, और अंदर - «» . इसलिए यदि आपको पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर टूटी हुई राइफल मिली थी, तो अब आप एक पूर्ण विकसित और काम करने वाला हथियार बना सकते हैं।

"उत्तरी शरण"

दूसरा घर जो सामने आया वह भी चारों तरफ से बंद होगा, लेकिन गैरेज के दरवाजों के पास एक ढाल और एक बिजली का बोल्ट लटका होगा: ढाल पर एक बिजली के बोल्ट से गोली मारो और दरवाजे खुल जाएंगे। अंदर नायक को एक मृत सैनिक मिलेगा जिसने शरण ली है, जिसे एक लड़की के भूत ने मार डाला था - एक और "" (7/24). मेज पर उसी स्थान पर दूसरा भी होगा "" (12/40).

"गड्ढे बंद करना"

उत्तर की ओर जाने वाली सड़क पर, आप दूर से निम्नलिखित शब्दों वाला एक चिन्ह देख सकते हैं - "पिट स्टॉप"। इस चिन्ह के नीचे एक मूर्ति होगी, और अंदर - "" (6/32). सड़क के बीच में भोजनालय के करीब जाएं और लिली (नायक की बेटी) की आत्मा को देखें। अंदर उसके कदमों का अनुसरण करें। जल्द ही आपको एक ताला मिलेगा केवल स्टाफ, लेकिन बाईं ओर दीवार में एक हैच होगा। अंदर जाने पर आपको एक लड़की की गुड़िया मिलेगी। फिर, बाहर, इमारत के ठीक पीछे कबाड़खाने का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और इस प्रकार एक पूरी तरह से नया संकेत प्राप्त करें।

"एक बेटी की तलाश"

इमारत में जाएँ, जो उत्तरी सड़क के केंद्र में स्थित है, जहाँ आपको फिर से लड़की के निशान मिलेंगे। उसके बाद, आप पहले से ही इमारत में जाते हैं, फिर से केंद्र में, लेकिन पहले से ही पश्चिमी सड़क पर - आपकी बेटी के निशान भी हैं। अंततः, ये सभी रास्ते आपको ट्रेडवेल्स ट्रांसपोर्टेशन नामक गोदाम तक ले जाएंगे, जिसे आपको पहले ही देखना चाहिए था। बाड़ के अंदर एक लकड़ी का विभाजन ढूंढें - इसे अब हटाया जा सकता है। सीढ़ियाँ जल्द ही एक मृत अंत की ओर ले जाएंगी। बक्सों के बीच से गुजरें, रास्ते में अगले राक्षस को मारें और फिर पहले से ही खड़ी सीढ़ियों के साथ ऊपर चढ़ें।

सबसे पहले ऊपर की तरफ साइड के दरवाजों में ले लें "" (13/40). बगल के दूसरे दरवाजे में एक दूसरी लिली गुड़िया होगी: लड़की की यादों को देखें और देखें कि कैसे पागल फोटोग्राफर ने उसे पकड़ लिया। वापस जाते समय, उस पागल की आत्मा को पकड़ने का प्रयास करें, हालाँकि प्रयास व्यर्थ होंगे। बाहर, मुख्य पात्र पर पूरी तरह से नए राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा, जो कुछ कुत्तों से मिलते जुलते हैं।

अब ओ'नील के पास वापस जाने का समय है: उसने सेबस्टियन की बेटी के सिग्नल का पता लगाया, भले ही वह एक अलग यूनियन मलबे पर था। शहर के उस हिस्से तक पहुंचने के लिए, इस दुनिया की दूसरी परत - बैकस्टेज के माध्यम से जाना आवश्यक होगा। अंत में, ओ'नील हीरो भी देता है «» इस ऑपरेशन के लिए.

अध्याय - 4: "पर्दे के पीछे"

पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

कॉमरेड ओ'नील मुख्य पात्र को वह पासवर्ड देता है जो उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर के लिए आवश्यक है, इसलिए वहां जाने का समय हो गया है। यदि आप पूर्वी सड़क के किनारे एक प्रमुख स्थान पर जाते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कैसे राक्षस दूसरी महिला का पीछा कर रहे हैं। इसलिए यदि आप सभी राक्षसों को मार देते हैं और महिला को बचा लेते हैं, तो आप घर के अंदर उससे बात कर सकते हैं।

"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

कंप्यूटर का उपयोग करते हुए, आपको ले जाया जाएगा भूमिगत सुरंगें. शहर के लेआउट के पास एक और स्थित है "" (14/40). थोड़ा आगे एक ऑसिलोग्राम वाला एक दरवाजा है: आप एक तरंग को दूसरे से जोड़ते हैं और बस इतना ही। धीरे-धीरे, आसपास के सभी दरवाजे खुलने लगेंगे, इसलिए मैं उनमें से एक में छिपने की सलाह देता हूं, क्योंकि केंद्र में अधिक से अधिक राक्षस दिखाई देंगे। उत्तर दिशा के कमरे में एक बंद कमरा है, और उसमें «» , इसलिए मूल्यवान वस्तु उठाएँ और दक्षिण के दरवाजे से जाएँ।

"नेटवर्क": सुरंगें - केंद्रीय मार्ग

तो, लीवर को खींचें और सूखे चैनल में नीचे जाएं। बायीं ओर के अंत में बारूद हैं। तुम्हें कहीं और चढ़ना होगा. थोड़ा आगे आपको गैस रिसाव मिलेगा, लेकिन गैस मास्क पहनने से डर नहीं लगेगा। रास्ते में, चुपचाप और चुपचाप एक साधारण दुश्मन को मारना संभव होगा, और मैं गोली चलाने की अत्यधिक अनुशंसा नहीं करता। गलियारे में आगे आप एक निष्क्रिय इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे पर ठोकर खाएंगे - तारों का अनुसरण करें। और यदि आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे से बाईं ओर एक मृत अंत तक जाते हैं, तो आप पाएंगे "" (7/32).

एक विशाल राक्षस गलियारे में घूमेगा और पहली बार में आप उसे बिना ध्यान दिए नहीं मार पाएंगे, इसलिए उसके पास से गुजरना बेहतर है। निःसंदेह, यह अगोचर है। पिछले कमरे में, अब आपको निम्नलिखित क्रम में विद्युत पैनल स्थापित करने की आवश्यकता होगी: पहला, दूसरा और चौथा स्विच। उसके बाद, आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों पर वापस जा सकते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों के पीछे तुरंत एक नया पड़ा है "" (15/40). तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप एक चट्टान पर न आ जाएँ, जहाँ आपको एक अन्य सैन्य आदमी की छाया दिखाई देगी: इसे स्कैन करें और नया प्राप्त करें "" (8/24). इस चट्टान पर चढ़ने के लिए, आपको सावधानी से वेंटिलेशन शाफ्ट की दूसरी हैच में चढ़ने की जरूरत है। आखिरी कमरे में, उसके बगल वाले कंप्यूटर का उपयोग करें।

"शरण"

और अंततः, आप अपने आप को एक बिल्कुल नए आश्रय में पाएंगे। हॉस्पिटल बे में एक शूटिंग रेंज बनाने के लिए दर्पण का उपयोग करें जहां आप छोटी बोनस चुनौतियों को पूरा कर सकते हैं। कुल मिलाकर ये होंगे: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं और 1 आकस्मिक प्रतियोगिता (रंगीन लक्ष्य एकत्रित करना)। यदि आप चुनौती के अत्यंत कठिन स्तर पर 2,500 अंक एकत्र करने में सफल हो जाते हैं, तो आपको प्राप्त होंगे "" (8/32). यदि आप चुनौती के आकस्मिक स्तर पर 70,000 अंक एकत्र करते हैं, तो आपको एक और अंक प्राप्त होगा "" (9/32).

अध्याय - 5: "प्रतीक्षा"

बुराई अंदर2. मुझे सभी दस्तावेज़ कहां मिल सकते हैं?

सिटी हॉल

अंत में सतह पर आएं और सबसे पहले, गज़ेबो में बाईं ओर पहुंचें "" (9/24). लेकिन मृत विशेष एजेंट की लाश के दाहिनी ओर ले जाना सुनिश्चित करें «» . सिटी हॉल गेट के ठीक पास बीच में एक तस्वीर होगी - यह दूसरी है "" (16/40).

बॉस: अभिभावक

बुराई अंदर2. सभी मालिकों का मार्ग

सिटी हॉल के ठीक सामने एक विशाल चौराहे पर, नायक पर एक कई सिर वाली लड़की द्वारा आरी से हमला किया जाता है। आप उससे पहले भी मिल सकते थे, लेकिन तब आपको बस उससे दूर भागना पड़ता था, लेकिन अब आपको उससे लड़ना होगा। इसके अलावा, अब आप पूरी तरह से सशस्त्र हैं और आप उसे उचित प्रतिकार दे सकते हैं। मैं कुछ नोट करूंगा महत्वपूर्ण बिंदु, जो लड़ाई में मदद करेगा: दाहिनी ओर एक विस्फोटक बैरल है जिसे बॉस के बगल में उड़ाया जा सकता है; बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, जिसका उपयोग युद्ध में भी किया जा सकता है (या बेहतर होगा, एक ही समय में बैरल और पोखर दोनों का उपयोग करें)। इसके अलावा, किनारे पर बाड़ हैं, और उनके अंदर अलग-अलग कमरे हैं जिनके अंदर आप राक्षस से छिप सकते हैं, हालांकि यह केवल कुछ सेकंड तक ही चलेगा। बॉस को हराने के इनाम के तौर पर आपको 5,000 जेल मिलेंगे।

सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद कर दिया जाएगा, लेकिन बाईं ओर आप खड़ी कार को उड़ा सकते हैं और इस तरह सिटी हॉल के पिछले प्रवेश द्वार का रास्ता खोल सकते हैं। बेसमेंट के साथ आगे, इमारत के अंदर अपना रास्ता बनाएं। जल्द ही सेबस्टियन विशेष एजेंट हैरिसन से मिलता है, और उसके बगल में मेज पर लेटा होगा "" (17/40).

खाली कमरों से होते हुए आगे बढ़ें और फिर अंत में दूसरी मंजिल तक जाएँ। पहले कमरे में एक महिला की तस्वीर होगी और उसके बगल में फिल्मांकन के लिए एक स्थान होगा। बाईं ओर, मेज से एक हार और एक गुलाब लें: हार को एक पुतले पर लटका दें, और गुलाब को कैमरे के ठीक सामने एक फूलदान में रख दें। उसके बाद, पुतले को आगे की ओर मोड़ना होगा ताकि सब कुछ ऊपर चर्चा की गई महिला की तस्वीर से मेल खाए। एक बार जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो कैमरे के पास जाएं, कैमरे के फोकस को मध्य स्थिति में रखें और एक तस्वीर लें। परिणामस्वरूप, इन सभी क्रियाओं के बाद, पृष्ठभूमि में दृश्य एक गलियारा बनाते हैं, इसलिए आगे जाना संभव होगा।

खुले गलियारे के अंत में उसी पागल फोटोग्राफर का एक शिलालेख होगा, ताकि आप उसकी उत्कृष्ट कृतियों की सराहना कर सकें। चित्रों की जांच करने पर, सेबस्टियन की बेटी की एक छवि जल्द ही दिखाई देगी। साथ ही इसी गलियारे में मेज पर लेटा होगा "" (18/40). किसी भी स्थिति में, गलियारे के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप फोटो विकास कक्ष तक नहीं पहुंच जाते, जहां एक और कमरा होगा "" (19/40). अंत में, हॉल की ओर आगे बढ़ें, जहां आपके द्वारा मारे गए सभी राक्षसों को प्रदर्शित किया जाएगा, दरवाजे के पास एक नया नोट पड़ा होगा - "" (20/40).

आगे बढ़ो। जैसे ही आप एमिटर के साथ हॉल में पहुंचें, उसकी रिकवरी शुरू कर दें। और इस क्षण में, अंततः, फोटोग्राफर स्वयं प्रकट होगा। फोटोग्राफर नायक की गति धीमी करता है और अपना परिचय स्टीफन वैलेंटिनी के रूप में देता है। और यद्यपि वह नायक को जीवित छोड़ देता है, वह अपने पीछे एक राक्षस छोड़ जाता है।

बॉस: अस्पष्ट

सभी मालिकों का मार्ग बुराई अंदर 2

अस्पष्ट एक चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर के बजाय एक कैमरा है। इस तथ्य के बावजूद कि उत्सर्जक के पुनरारंभ होने में 90 सेकंड बचे हैं, राक्षस अपनी चमक से समय को रोकने में सक्षम है। इसलिए, युद्ध में आपका मुख्य कार्य उसका ध्यान भटकाना है ताकि उत्सर्जक पुनः आरंभ करने का अपना कार्य जारी रखे। ऑब्स्कुरा पर हमला करते समय, सिर पर लगे कैमरे पर सटीक निशाना लगाना आवश्यक है, और इस बॉस के खिलाफ लड़ाई में विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। जैसे ही आवंटित समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस तेजी से मरना शुरू कर देगा, और संग्रहालय का कमरा एक नियमित सिटी हॉल भवन में बदल जाएगा।

सिटी हॉल

सिटी हॉल की पहली मंजिल पर जाने का समय हो गया है, क्योंकि नीचे के कुछ कमरे खुल गए हैं, जो तब तक मजबूती से बंद थे। सबसे पहले, उन दरवाजों के विपरीत दरवाजे से गुजरें जो तहखाने की ओर जाते हैं (जहां, वास्तव में, आप आए थे)। इस कमरे के कोने में मेज पर और अंदर एक मूर्ति होगी "" (10/32). आप अन्य कमरों का पता लगा सकते हैं, लेकिन उनमें कुछ भी उपयोगी नहीं होगा। किसी भी स्थिति में, सिटी हॉल के केंद्रीय दरवाजे से बाहर वापस जाएँ। सड़क पर, अपना ध्यान आकाश की ओर मोड़ें: लेंस जैसी एक विशाल आंख अगले द्वीप पर चली गई है। तो अब ओ'नील से संपर्क करने का समय आ गया है, जो बदले में आपको बताएगा कि शहर के अगले हिस्से तक कैसे पहुंचा जाए।

अध्याय - 6: "शिकार पर"

बुराई अंदर2. सभी दस्तावेज़ों का स्थान

"नेटवर्क": सुरंगें - पश्चिमी क्रॉसिंग

नेटवर्क पर जाने के लिए आश्रय में वापस जाने का समय आ गया है, क्योंकि वहां सुरंग बहाल कर दी गई है। बाईं ओर, कमरों का निरीक्षण करें और वहां संसाधन इकट्ठा करें, जिनमें से एक नया होगा «» . दाहिनी ओर एक केबल चैनल है, और इसके माध्यम से आप दाहिनी ओर एक मृत अंत तक पहुँच सकते हैं, जहाँ ऊपर देखने पर, छत के नीचे आप पा सकते हैं "" (11/32).

"नेटवर्क": औद्योगिक परिसर

सीढ़ियों से नीचे उतरें। नीचे के गलियारों में, दीवारों पर, एक अज्ञात, लेकिन गतिशील सफेद जेल है, और इसकी मात्रा और भी अधिक होगी। इसके अलावा रास्ते में आपको एक फिल्म प्रोजेक्टर वाला कमरा मिलेगा, जिसके अंदर एक फिल्म प्रोजेक्टर होगा "" (4/11).

बड़े हॉल में, एक राक्षस उस सफेद जेल से बाहर आएगा और उसके पीछे दाहिनी ओर भागना बेहतर होगा ताकि ताकत और गोला-बारूद बर्बाद न हो। सफ़ेद राक्षस के तुरंत बाद, जब आप स्वयं को अंदर पाते हैं सुरक्षित खोली, बायीं ओर बक्सों के पीछे एक वस्तु होगी - «» , जो फॉलआउट गेम्स का संदर्भ है।

"हॉफमैन का आश्रय"

सुरक्षा कैमरों को देखें, और फिर विशेष एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलें। उसके साथ चर्चा करें कि पागल फोटोग्राफर को कैसे बेअसर किया जाए। इस स्थान में कुछ महत्वपूर्ण चीज़ें: एक लाल जेल; निगरानी कक्ष में "" (21/40); एक मुफ़्त कंप्यूटर में "" (22/40).

अध्याय - 7: "कला की प्यास"

सभी दस्तावेज़ों का स्थान बुराई अंदर 2

"भंडार"

ठिकाने से सीधे, डाकघर के माध्यम से व्यापार जिले तक जाएँ। डाकघर से बाहर निकलने पर एक फौजी की लाश होगी - "" (10/24). डाकघर की निकटतम इमारत गोदाम है। हालाँकि, यह लॉक रहेगा। आपको चाबी थोड़ी देर बाद (शहर के दक्षिण में एक गली में) मिल सकती है। और जब आप यहां वापस आएंगे तो केस के अंदर आप एक नया हथियार ले सकते हैं - «» . पोस्ट ऑफिस और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप भी है, जिस पर भी ताला लगा हुआ है, इसलिए आप अभी अंदर प्रवेश नहीं कर पाएंगे, इसके लिए आप छत पर चढ़ सकते हैं, जहां एक ताला लगा हुआ संदूक होगा।

"रंगमंच"

यदि आप संकेत पर विश्वास करते हैं, तो फोटोग्राफर अब थिएटर में है, इसलिए सबसे पहले, अंदर के प्रवेश द्वार का निरीक्षण करें। अंदर जाना अभी संभव नहीं है, क्योंकि रास्ता दो पेंटिंग्स से अवरुद्ध हो जाएगा। इस स्थान पर, आपको चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और फिर उन्हें नष्ट करना होगा। चित्रों के बाईं ओर एक चट्टान होगी, और उसी स्थान पर बाड़ के पीछे - "" (12/32). थिएटर के पास की चट्टान से उत्तरी छोटी गली में जाना संभव होगा: दो धीमे लेकिन मजबूत दुश्मनों के अलावा, गली के अंत में आप पा सकते हैं «» .

"गैस स्टेशन"

आपके लिए अगला महत्वपूर्ण स्थान गैस स्टेशन होना चाहिए। कुछ राक्षस गैस स्टेशन के आसपास घूमेंगे। गैस स्टेशन के पिछवाड़े में बहुत सारे जले हुए शव हैं - यदि आप और अधिक प्राप्त करना चाहते हैं तो आपको उनके पास स्कैन करना होगा "" (11/24). और फिर लाशों में से एक नया बॉस निकलेगा - कई सिरों वाला अभिभावक। मैं दक्षिण की ओर चलने की सलाह देता हूं: इस जगह पर आप ईंधन बैरल ढूंढ सकते हैं और उड़ा सकते हैं ताकि बर्बाद न हो एक बड़ी संख्या कीकारतूस.

"रेलगाड़ी"

वास्तव में, यह स्थान विशेष रूप से उल्लेखनीय नहीं है: ट्रेन पूर्वी चट्टान के किनारे पर स्थित है और इसमें दो कारें होंगी। दो खौफनाक राक्षस कुत्तों के अलावा अंदर कुछ भी दिलचस्प और उपयोगी नहीं होगा।

"सड़क किनारे भोजनालय"

इमारत के ठीक बगल में आप पा सकते हैं «» . हालाँकि, अब कुछ और भी अधिक महत्वपूर्ण है - संचारक। सड़क के किनारे भोजनालय के उत्तर की ओर, एक हरे रंग की इमारत की तलाश करें: इस इमारत के पास, धातु की चादर के ठीक पीछे और अंदर एक मूर्ति छिपी होगी "" (13/32).

किसी न किसी तरह, आपको भोजनालय के अंदर जाना ही होगा। अंदर सबसे पहले इस प्रतिष्ठान के मालिक की लाश की जांच करें और नई बात सुनें "" (12/24). यादें सुनने के बाद, हमेशा की तरह, इमारत तुरंत बंद हो जाएगी, और एक अज्ञात लड़की अंदर दिखाई देगी। बाहर निकलने पर एक गलियारा दिखाई देगा, इसलिए भूत के पास से सीधे वहीं दौड़ें।

उसके बाद, सेबस्टियन पहले से ही चारों ओर सोफे के साथ अस्पताल में दिखाई देता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस दरवाजे से प्रवेश करते हैं, आप फिर भी मूल कमरे में लौट आएंगे। अब मुख्य बात इस कमरे के रात्रि संस्करण में जाकर दर्पण में देखना है। यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो भूत फिर से प्रकट होगा और इस समय आपको कुछ देर के लिए उससे बचना होगा। तभी आप किसी भी दरवाजे से बाहर निकल सकते हैं। यदि सब कुछ ठीक रहा, तो मुख्य पात्र भोजनालय में वापस लौट आएगा और आप एक नया भोजनालय ले सकते हैं। "" (5/11).

बोनस मिशन: "वहां से बाहर"

बुराई अंदर2. सभी स्लाइड कैसे खोजें

भोजनालय के पश्चिम की ओर बाड़ के ठीक पीछे एक काफी बड़ा प्रांगण है - वहाँ दक्षिणी द्वार से जाएँ। अंदर, आप देखेंगे कि कैसे एक काला विशेष एजेंट जुनूनी लोगों की बढ़ती भीड़ पर गोली चलाता है। मैं इस मामले में उसकी मदद करने की सलाह देता हूं। आँगन के कोनों में गोलियाँ बिखरी होंगी। इसके अलावा, क्षेत्र में खतरनाक ईंधन के बैरल हैं, इसलिए यदि आप उनका सही तरीके से उपयोग करते हैं, तो आविष्ट राक्षसों की भीड़ को जल्दी से नष्ट कर दें। कुल मिलाकर दो लहरें होंगी, इसलिए पहले हमले के बाद आपको आराम नहीं करना चाहिए।

जैसे ही आप दुश्मनों से लड़ने में कामयाब हो जाते हैं, विशेष एजेंट साइक्स के ठिकाने में प्रवेश करें। साइक्स एक प्रोग्रामर है और वह कार्य पूरा करने की पेशकश करता है। कार्य का सार यह है कि "नेटवर्क" बेसमेंट में सर्वर को चालू करना आवश्यक है। बदले में, यदि आप उसके निर्देशों का पालन करते हैं, तो वह इस स्तर पर मौजूद सभी बंद चेस्टों को पूरी तरह से अनलॉक कर देगा (कुल मिलाकर तीन होंगे)।

अतिरिक्त कार्य: "वापस संपर्क में"

बुराई अंदर2. सभी दस्तावेज़ कैसे खोजें

अगर आप तहखानों में वापस जाएं तो अब यहां कोई सफेद जीवित जेल नहीं मिलेगा। इसलिए, कंप्यूटर को सुरक्षित रूप से सक्रिय करना संभव होगा और चेस्ट तुरंत सार्वजनिक हो जाएंगे। इस स्तर पर चेस्टों का स्थान: पहला चेस्ट यहां कंप्यूटर के पास स्थित है, और अंदर 8 बारूद और 50 टन हिस्से होंगे; दूसरा संदूक कॉफ़ी शॉप की छत पर स्थित है, और अंदर 10 कारतूस और 35 हिस्से हैं; तीसरा संदूक साइक्स के ठिकाने में स्थित है, और अंदर 75 हिस्से और एक नया हथियार, साइलेंस्ड पिस्टल है।

"द डेविल्स पर्सनल बार"

जब आप खुद को बार में पाएं तो सबसे पहले उस टेबल पर जाएं जहां बारटेंडर की डायरी होगी - "" (23/40). बार में फोटोग्राफर की पहली तस्वीर भी होगी, जिसका आप वास्तव में अनुसरण करेंगे। जिस हॉल में मूर्ति खड़ी है उसमें प्रवेश करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी। कुंजी के बाद, सीधे गलियारे के साथ आगे बढ़ें, और रास्ते में कई मानक विरोधियों को नष्ट करते हुए, परिसर के किनारे वापस लौटें। आप उन सभी को चुपचाप मार सकते हैं, इसलिए कोई कठिनाई उत्पन्न नहीं होनी चाहिए।

हॉल के अंदर काफी बड़ी संख्या में बिजली के स्ट्रेच मार्क्स होंगे। दाहिनी ओर जाएँ और जल्द ही मूर्ति के पीछे पहुँच जाएँ। जब आप जगह पर होते हैं तो मूर्ति को नष्ट करना ही बाकी रह जाता है.

दक्षिण की गली में एक फौजी की लाश होगी, और उसमें से निकलना संभव होगा "" (13/24). इसके अलावा, एक मृत सैनिक की जेब में भी होगा «» . एकमात्र समस्या यह है कि जैसे ही आप लाश का निरीक्षण करेंगे, एक और कई सिरों वाला अभिभावक सामने आ जाएगा। इसके लिए इस स्थान पर राक्षस के शीघ्र विनाश के लिए एक बैरल है।

होटल "ओबिटेल"

में दक्षिण की ओरसबसे दूर की इमारत में, दूसरी मंजिल तक जाएँ और फोटोग्राफर की दूसरी तस्वीर पर ठोकर खाएँ। सबसे पहले, हमेशा की तरह, आपको चाबी ढूंढनी होगी। फिर आपको सावधानी से ऑब्स्कुरा से आगे निकलने की आवश्यकता होगी, क्योंकि इस जगह पर उससे लड़ना आम तौर पर बेकार है। हॉल के अंदर, सावधान रहें क्योंकि इस जगह पर बहुत सारे बिजली के ट्रिपवायर होंगे, इसलिए बाईं ओर जाएं, केंद्र के थोड़ा करीब।

अध्याय - 8: "प्रीमियर"

भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

दो प्रमुख पेंटिंग्स के नष्ट होने के बाद थिएटर के अंदर जाना संभव हो सकेगा. अंदर, यह चारों ओर खाली होगा, इसलिए बेझिझक तुरंत दूसरी मंजिल पर जाएं। पहले से ही थिएटर के हॉल में, सेबस्टियन फोटोग्राफर स्ट्रेफन से आमने-सामने मिलेंगे और तुरंत मलबे के साथ स्थान पर गिर जाएंगे।

ऊपर की ओर ध्यान दें: ऊपर से, एक बड़ी नज़र आपके सभी कार्यों पर नज़र रखेगी, इसलिए इस स्तर पर आपको बिना ध्यान दिए एक गुप्त स्थान से दूसरे आवरण की ओर बढ़ने का प्रयास करना होगा। आप पकड़े जा सकते हैं और यह घातक नहीं है, लेकिन केवल तभी जब यह लंबे समय तक (कुछ सेकंड के लिए) न रहे।

बहुत जल्द आप खुद को विकास कक्ष में पाएंगे, जहां आप उपयोगी संसाधन और एक लाल जेल एकत्र कर सकते हैं। संग्रहालय के अंदर, नीचे की मंजिल पर जाएँ। आखिरी कमरे में आपको स्टीफन से लड़ना होगा।

बॉस: "स्टेफ़ानो वैलेंटिनी"

स्टेफ़ानो को कैसे पास करें? बुराई अंदर 2?

आपको इस बात से खुश नहीं होना चाहिए कि दुश्मन केवल एक चाकू से लैस है, क्योंकि वह बहुत तेजी से आगे बढ़ेगा, और लगभग एक पल के लिए दिखाई देगा, और फिर गायब हो जाएगा। इस लड़ाई में सबसे प्रभावी हथियार एक बन्दूक और उसके लिए प्रचुर मात्रा में बारूद है। बन्दूक क्यों? यह सरल है - इसलिए दुश्मन पर हमला करने की संभावना अधिक है। इसके अलावा, ऊपर से एक विशाल आंख भी निष्क्रिय नहीं रहेगी, इसलिए किसी भी अवसर पर यह तीन को पूरी तरह से तंबू से मार देगी। अलग-अलग दिशाएँ, इसलिए किनारों पर दीवारों के करीब रहना सबसे अच्छा है। इसके अलावा, यदि स्टेफ़ानो मुख्य पात्र की तस्वीर लेने की कोशिश करता है, तो तुरंत प्रतिक्रिया करने का प्रयास करें और जहाँ तक संभव हो भागें, अन्यथा वह नायक को बहुत धीमा कर देगा और वह बहुत कमजोर हो जाएगा। इसके लिए जीत के बाद सेबेस्टियन अपनी बेटी लिली से मिलेंगे। एकमात्र समस्या यह है कि वह डर जाएगी और मीरा के पास भाग जाएगी, जो उसी जीवित सफेद जेल के कारण एक राक्षस में बदल गई है।

अध्याय - 9: "नई बुराई"

बुराई अंदर2. यादों के सभी टुकड़े कैसे खोजें?

अब कैस्टेलानोस अपने ही पुलिस स्टेशन में दिखाई देता है व्यक्तिगत खाता. उत्सुक क्षण यह है कि एक वेदी प्रकट हो गई है, इसलिए उसके पास जाएं और तुरंत अपने आप को एक अज्ञात प्रलय में पाएं।

"कैटाकॉम्ब्स"

कैटाकॉम्ब में, सभी उपयोगी संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए सबसे पहले दाहिनी ओर और अपने ठीक सामने के मृत अंत का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। इस बिंदु पर मुख्य मार्ग नीचे की ओर जाएगा। सीढ़ियों के नीचे एक छेद है, और अंत में दो राक्षसों के लिए एक अलग आवंटित कमरा है। थोड़ा आगे दो और मैनहोल होंगे, जिनमें इस बार संसाधन पहले से ही मौजूद हैं।

उस कमरे में पहुंचें जहां जेल की कोठरियां स्थित हैं और आप देखेंगे कि उनमें से कई में भूत-प्रेत वाले लोग बैठे हैं। थोड़ा आगे बंद दरवाजे और एक गोल तंत्र है। इसके अलावा, यदि आप चौकस हैं, तो आप समझ जाएंगे कि इस तंत्र में लीवर का अभाव है। इसलिए आगे जाने के लिए इसे ढूंढा जाना चाहिए। इसलिए, चारों ओर मुड़ें और पास के तंत्र से लीवर को खींचने के लिए दाहिनी ओर के कमरे में जाएं। एकमात्र समस्या यह है कि जब आप किसी अन्य तंत्र से लीवर खींचते हैं, तो आविष्ट कोशिकाएं खुल जाएंगी, इसलिए वापस जाते समय आपको लड़ाई करके भागना होगा। मेरा सुझाव है कि आप सभी कैमरों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, यदि आप अगला कैमरा चूक न जाएं "" (14/32).

किसी भी स्थिति में, जब आप वांछित तंत्र तक पहुंच जाएं, तो लीवर डालें, इसे खींचें और खुले गेट से गुजरें। आगे एक गलियारा होगा जिसमें बड़ी संख्या में दरवाजे होंगे। अब आपको अंदर बक्सों का एक गुच्छा खोजने के लिए बाईं ओर के निकटतम दरवाजों से गुजरना चाहिए, जिसके पीछे एक गुप्त छेद छिपा हुआ है। लाज़, बदले में, अगले दरवाजे पर एक बंद कमरे में ले जाएगा, जहां निम्नलिखित वस्तुएं पहले से ही पड़ी होंगी: 8 राउंड, 3 शॉट और एक लाश जो कुछ ही सेकंड में खड़ी हो जाएगी। और दाहिनी ओर दूर के कमरे में एक अनजान महिला की छाया होगी - ये नई हैं "" (14/24).

"भूमिगत मंदिर"

सीढ़ियों से और नीचे उतरें। गलियारे से गुजरें और प्रवेश करें अंधेरा कमरा. जल्द ही यह पता चल जाएगा कि यह आम तौर पर एक तहखाना है और नायक के पास तीन उग्र प्रतिद्वंद्वी दिखाई देंगे। गोलियाँ चारों ओर बिखरी होंगी, इसलिए खौफनाक प्राणियों को गोली मारना मुश्किल नहीं होगा। हालाँकि कमरे में इतना अँधेरा है कि आप छिप सकते हैं और पीछे से बिना ध्यान दिए दुश्मनों को मारने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन ऐसा तभी किया जा सकता है जब उन पर कोई आग न लगी हो।

किसी भी तरह, बाहर बड़े हॉल में जाएँ, जहाँ आपको एक नई पहेली हल करनी है। बालकनी पर 4 राउंड मैकेनिज्म होंगे। पहेली का सार यह है कि फर्श पर बने वृत्तों को घुमाया जाना चाहिए ताकि परिणाम एक क्रॉस चिन्ह हो। आपको दाएँ -> बाएँ से शुरू करना चाहिए, ताकि आसन्न टुकड़ों पर हुक लगाने से, कोई भी चीज़ आपको वांछित प्रतीक बनाने से न रोक सके। वृत्तों के पास फर्श पर कटआउट द्वारा नेविगेट करने का प्रयास करें। वास्तव में, कुछ भी जटिल नहीं है, इसलिए, जब आप वांछित प्रतीक बनाते हैं, तो गेट तुरंत खुल जाएगा।

अगले कमरे में, सेबस्टियन संप्रदायवादियों के नेता और अंशकालिक दूसरे मनोरोगी फादर थियोडोर से मिलेंगे, जो अपने नियंत्रण में कोर को जब्त करना चाहते हैं। वह तुरंत मुख्य पात्र को सहयोग करने की पेशकश करता है, लेकिन वह मना कर देता है, इसलिए वह तुरंत आभासी वास्तविकता के अपने हिस्से से बाहर निकल जाता है।

अध्याय - 10: "मूल रूप से छिपा हुआ"

बुराई अंदर2. सभी स्मृति अंशों का स्थान

"जंगल में शेड"

सेबस्टियन एक बिल्कुल नई और अपरिचित जगह पर चेतना में वापस आता है। अब वह एक अज्ञात झोपड़ी में है, जिस पर राक्षसों की भीड़ द्वारा हमला किया जाने लगा है। लेकिन आप अकेले नहीं होंगे - एक अपरिचित महिला भी आपके साथ शूटिंग करेगी। तुम्हें घर में कुछ बारूद मिलेगा। केंद्र में ईंधन का एक बैरल होगा, लेकिन मैं इसे आखिरी लहर के लिए छोड़ने की सलाह देता हूं, क्योंकि यह सबसे कठिन होगा। पहली लहर: शुरुआत में, 6 से अधिक कब्ज़े वाले आप पर हमला नहीं करते। दूसरी लहर: अब लगभग एक दर्जन दुश्मन होंगे. तीसरी लहर: फिर से एक दर्जन दुश्मन, लेकिन इस बार वे अलग-अलग तरफ से हमला करेंगे। चौथी लहर: अंत में, राक्षस कुत्ते अंदर चढ़ जायेंगे।

राक्षसों से लड़ने के बाद, आप सुरक्षित रूप से उस लड़की से परिचित हो सकते हैं जो टोरेस बन जाती है - वह किडमैन के साथ, नायक की पत्नी मैरी और थियोडोर के साथ काम करती है। लब्बोलुआब यह है कि इन सभी लोगों ने मोबियस से लड़ने की योजना बनाई थी, लेकिन कुछ नहीं हुआ और इसलिए अब मैरी और थियोडोर राक्षसों में बदल गए हैं, इसलिए उन्हें छुटकारा पाना होगा।

"संरक्षित"

अब आपको जंगली इलाके से होते हुए अगले आश्रय स्थल पर जाना होगा। गुफा से गुजरने के बाद, आपको आगे एक छोटा सा शिविर दिखाई देगा, जिस पर अग्नि राक्षसों और एक फ्लेमेथ्रोवर ने हमला किया था। इस तथ्य के कारण कि बहुत सारे राक्षस होंगे, उन्हें एक-एक करके और चुपचाप खत्म करना सबसे अच्छा है। और जीप तक अवश्य पहुँचें, क्योंकि पीछे की ओर होगी «» .

"ठिकाना टोरेस"

जब आप स्वयं को आश्रय में पाएं तो तुरंत किडमैन और ओ'नील से संपर्क करें। ओ'नील अचानक संपर्क में नहीं आएगा, इसलिए आपको उससे मिलने जाना होगा और पता लगाना होगा कि क्या हुआ था। इस जगह पर आखिरी कॉफी मशीन का इस्तेमाल करें। केस के अंदर बिल्कुल नए प्रकार के गोले होंगे - «» . बायीं ओर सबसे दूर वाली मेज पर टोरेस की डायरी होगी - "" (24/40). बातचीत के बाद, किडमैन ने सेबस्टियन के व्यक्तिगत खाते में एक नया खाता छोड़ दिया। "" (6/11). इस ठिकाने के बाहर निकलने पर एक विशेष विवरण होगा, इसलिए इसे देखने से न चूकें।

अध्याय - 11: "पुनर्मिलन"

ठिकाने में, टोरेस की डायरी (दस्तावेज़ 27/40) मेज पर पड़ी हुई ढूंढें। वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि वास्तव में टोरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। ठिकाने में स्थित टोकरे के अंदर, आपको पहला क्रायोबोल्ट मिलेगा। इस तथ्य पर ध्यान दें कि बातचीत में किडमैन कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बात करेंगे। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको एक स्लाइड मिलेगी.

"नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरे की तलाशी लें, संधारित्र उठाएँ, जो फ्लेमेथ्रोवर के लिए गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर आओ और एक बड़ा गेट देखो. किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि कुल मिलाकर वे 10 जलते हुए लैंप देते हैं।

आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों के साथ एक लाल कुरसी है - उस पर एक स्लाइड है। दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी हुई है। यहां एक गाड़ी है जिसे सप्लाई क्रेट तक पहुंचने के लिए पीछे धकेला जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें लड़की यहां नहीं मिलेगी। लेकिन आप यादों का एक टुकड़ा (16/24) देखकर पता लगा सकते हैं कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में गया था। हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर की जाँच करें। प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे बन्दूक की थैली के साथ एक मोबियस सैनिक की लाश होगी।

लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने का समय होगा, लेकिन अब, खिड़की के माध्यम से, आप "सुरक्षा प्रोटोकॉल" फ़ाइल (दस्तावेज़ 29/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ बातचीत कर सकते हैं। फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से गुजरें, आगे बढ़ें और आपको यादों का एक और टुकड़ा दिखाई देगा (17/24)। आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

दरवाज़े की ओर मुंह करके खड़े रहें, जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। एसटीईएम एकीकरण विफल रिपोर्ट (दस्तावेज़ 30/40) को दीवार पर पिन कर दिया जाएगा। हॉल में चारों ओर देखें और दरवाज़ा देखें, जिसके किनारे एक विद्युत पैनल है। यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करके इसे खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे। इस बीच, दरवाजे से बाईं ओर मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ी ढूंढें। उठने में जल्दबाजी न करें! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गर्नी पर, विफलता जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40) ढूंढें।

अब ढाल पर इलेक्ट्रिक बोल्ट मारकर उसी गेट को खोलें। सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। "पिट ऑब्जर्वेशन" फ़ाइल (दस्तावेज़ 32/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें।

जल्द ही ठंड फिर से दिखने लगेगी. उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन एक समझ से बाहर महिला आप पर हमला करेगी। खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। सबसे पहले, दाईं ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और चुड़ैल की नजरों में न पड़ने के लिए आपको बार-बार दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें, वहां दौड़ें, क्योंकि मृत्यु की स्थिति में आप वहीं जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह निकास के करीब है!

गलियारे के साथ आगे दौड़ें और कोने के चारों ओर मेज पर परीक्षा रिपोर्ट ढूंढने के लिए व्हीलचेयर के साथ हॉल में दाएं मुड़ें (नीचे - दस्तावेज़ 33/40)। अब एक गार्नी पर पुलिस प्रमुख का पत्र ढूंढने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएं (दस्तावेज़ 34/40)। अंत में, कैस्टेलानोस द लाइटहाउस के बाद एसटीईएम में बचे अपने हिस्से को खत्म कर देगा। आपको नई-पुरानी रिवॉल्वर अपने आप मिल जाएगी. इसके अलावा, कंप्यूटर के पास टेबल से एक स्लाइड उठाना न भूलें।

अब वापस जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। पिछले कमरे में जाएँ, जहाँ एक अज्ञात व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। "एजेंट केस" फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40) प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें। अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला क्रमांक 2 पर जाएं। यादों का एक टुकड़ा देखने के लिए संचारक का उपयोग करें (18/24)। सिरिंज थैली के लिए मोबियस सैनिक के शरीर की तलाशी लें।

प्रयोगशाला संख्या 3 पर जाएं, जो दूसरी मंजिल पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर, कोड काम करेगा, और डिवाइस कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप को बाहर खींच लेगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से गुजरो। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएँ, शायद आपके पास भी वही होगा।

प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुँचें, जहाँ आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। बाद वाले को नष्ट करना होगा - स्नाइपर राइफल से कुछ सटीक हेडशॉट्स इसमें आपकी मदद करेंगे। समय-समय पर आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले चाकू स्विच का उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन टैंकों को उड़ा सकते हैं। युकिको को हराने और उससे बात करने के बाद, लियाम के पास पड़े खराब फ्लेमेथ्रोवर को उठाएं।

लैब #4 दर्ज करें और मेमोरी फ़्रैगमेंट (19/24) देखने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें। चारों ओर देखें और गलियारे के साथ उस उपकरण वाले कमरे की ओर आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस प्रकट होंगे। लेकिन जल्दी मत करो. उपकरण के चारों ओर घूमें और चाबी से मूर्ति को नष्ट कर दें। उसके बाद, टोरेस से सभी विषयों पर बात करें, और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय - 12: "अथाह रसातल"

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको खींचकर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और पिस्तौल की थैली लेने के लिए दूसरे स्रोत पर जाएँ। इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने की सलाह देता हूं, और फिर गेट पर लीवर घुमाता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंचने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट-सीन देखें।

टिप्पणी। जब आप जलती हुई मूर्ति देखें, तो उसके पास जाएँ और वेदी से "सबमिट टू फ़्रीडम" का दूसरा पृष्ठ लें (दस्तावेज़ 36/40)। एक बार घर के अंदर, शयनकक्ष से बाहर निकलें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। बाईं ओर की अलमारियों से स्लाइड लें। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास वाले कमरे में एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह एक और ईस्टर अंडा है. नीचे जाओ, रसोई में जाओ और मेज से मीरा का एक पत्र उठाओ।

अध्याय - 13: "गढ़"

युकिको से बात करने के बाद, मृत एस्मेराल्डा के पास पड़ी असॉल्ट राइफल ले लें। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएँ, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

साइड क्वेस्ट: "द लास्ट स्टेप"

बाहर जाओ और फ्लेमथ्रोवर वाले दुश्मन को देखो। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो गायब हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु को इंगित करना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाएं, उसके शरीर की तलाशी लें और स्नाइपर राइफल की थैली लें। वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मारें, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में जाएँ। विरोधियों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुंचें और वह सब कुछ करें जो आप सामान्य रूप से करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएं, और जब आप खुद को अंदर पाएंगे, तो सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कट-सीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथरूम) वाले कमरे में जाएं और स्टैंड से स्लाइड लें। बाएं कोने में बॉक्स से डबल बैरल बन्दूक बाहर निकालें।

ध्यान! यदि उन्होंने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया, तो उन्होंने दस स्लाइड एकत्र कीं, लेकिन एक और थी। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड की समीक्षा करें, यह सुनिश्चित करें कि किडमैन के साथ इस पर चर्चा करें। जैसे ही आप ऐसा करेंगे, उसके बाद काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो आखिरी, ग्यारहवीं स्लाइड का स्थान दिखाएगी।

वैसे, संघ में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई प्रतिद्वंद्वी हैं - दूसरे को मारें, भाग लें और आगे बढ़ें हस्तशिल्पअपनी सूची में, एक और नया हथियार बनाएं - एक फ्लेमेथ्रोवर। इसके अलावा पॉड लैब में आप एसटीईएम आपातकालीन निकास रिपोर्ट भी पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स बाहर निकलने में कामयाब होता है या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएं और मेज पर साइक्स का एक पत्र ढूंढें (दस्तावेज़ 37/40)। सड़क पर लौटें. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, डेविल्स पर्सनल बार के दाईं ओर, असॉल्ट राइफल की थैली के साथ एक सैनिक की लाश है। आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और असॉल्ट राइफल की थैली पा सकते हैं। इसके अलावा, डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें ताकि गलियारे में जहां स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, आपको एक चाबी के साथ एक मूर्ति मिल सके। एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन से बात करने के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने वाली मेज पर हॉफमैन की डायरी है (दस्तावेज़ 38/40)। ईस्टरी अंडा। रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाएं और रहस्यमयी मग ढूंढें। सोचिए आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक क्षेत्र के अंतर्गत आते हैं, और समय पर गोला-बारूद की भरपाई करें। हॉफमैन से स्वयं बेल्ट से कुछ कारतूस लेना संभव होगा। अंत में, आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय - 14: "जलती हुई वेदी"

विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से थियोडोर I का धर्मग्रंथ लेना सुनिश्चित करें (दस्तावेज़ 39/40)। आगे का दरवाज़ा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले दाईं ओर जाएं, शीशे वाले कमरे में जाएं और मेज पर आखिरी असॉल्ट राइफल की थैली ढूंढें। अब बाईं ओर जाएं और आप खुद को एक हॉल में पाएंगे जहां जलती हुई कोशिकाएं लटकी हुई हैं। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, मार गिरा सकते हैं।

इसके बाद, आपको दो उपलब्ध अनुच्छेदों पर ध्यान देना होगा। किसी भी स्थिति में, वे एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर वापस ऊपर जाएँ, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार से गुजरें, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में तरल नाइट्रोजन की एक बोतल होगी) और दीवार के खिलाफ कमरे में वही लीवर ढूंढें (ध्यान देना इतना आसान नहीं है)। इसे खींचो. आप देखेंगे कि जिन द्वारों की आपको आवश्यकता है वे कैसे खुलते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, और सामने की मेज से थियोडोर II का धर्मग्रंथ (दस्तावेज़ 40/40) लें।

ऊपर चढ़ें और अग्नि नलिकाओं को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। इसके पास आने और इसे खोलने का प्रयास करने पर, दुश्मन आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है।

इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। जब तुम उठो तो जल्दी मत करो! कम्युनिकेटर खोलें, खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको यादों का एक टुकड़ा (20/24) मिलेगा। कट-सीन देखें, जिसके बाद आपको उन सभी राक्षसों को याद रखना होगा जो आपने पहले भाग में देखे थे।

आरंभ करने के लिए, साइको से चेनसॉ लेकर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट दें। ई कुंजी को कई बार दबाएं। इसके बाद, कसाई को सिर की तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक और सरीसृप सुरक्षित से बाहर निकल जाएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में झोंक सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। उसके बाद कट-सीन देखें.

अध्याय - 15 : "इस संसार का अंत"

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल साधारण राक्षसों और एक ठग को मारकर मीरा का पीछा करने की जरूरत है। उसके लिए शरीर के केंद्र में लाल धब्बों पर गोली चलाना वांछनीय है।

बर्फीले क्षेत्र में और खंभे के पास आगे बढ़ें, यादों के एक टुकड़े को सुनने के लिए संचारक का उपयोग करें (21/24)। दाईं ओर जाएं और दूसरे स्तंभ के पास, यादों का एक और टुकड़ा सुनें (22/24)। इसके बाद दाईं ओर जाएं लंबी इमारतअगला फ्लैशबैक देखने के लिए (23/24)। घर की ओर चढ़ें, यादों का एक और टुकड़ा देखें (24/24) और आगे बढ़ें, जहां कट-सीन शुरू होगा।

यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल है (सैद्धांतिक रूप से)। सबसे पहले आपको पेट पर गोली मारनी होगी जहां चमकदार अंग दिखाई देता है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन यह आपके लिए पिस्तौल से उसके चमकते हिस्से पर कई बार गोली चलाने के लिए पर्याप्त होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट कर दें, और फिर - कई सटीक हेडशॉट लगाएं। इस समय के दौरान, जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

अध्याय - 16: "निकास - अंतिम"

यह अध्याय बहुत आसान है. आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा। समानांतर में, आपको किडमैन का प्रबंधन करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई (2)

  • सामान्य जानकारी .
  • एपिसोड का मार्ग :
    अध्याय 1
    अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
    अध्याय 3. अनुनाद.
    अध्याय 4 पर्दे के पीछे.
    अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
    अध्याय 6. शिकार पर.
    अध्याय 7. कला की प्यास।
    अध्याय 8. प्रीमियर।
    अध्याय 9
    अध्याय 10
    अध्याय 11. पुनर्मिलन.
    अध्याय 12
    अध्याय 13. गढ़।
    अध्याय 14
    अध्याय 15
    अध्याय 16. पार्गेटरी।
    अध्याय 17. बाहर निकलें.

5. इंतज़ार करना

यूनियन सिटी हॉल

सिटी हॉल के रास्ते में गज़ेबो में बाईं ओर यादों के टुकड़े (9/24).

मृत एजेंट के दाईं ओर हम पाते हैं सीरिंज के लिए पाउच.

केंद्र में हम सिटी हॉल के द्वार के पास पहुंचते हैं, हम एक फोटो लेते हैं - दस्तावेज़ (17/40)।


बॉस: अभिभावक

सिटी हॉल के सामने चौक पर, एक आरी से कई सिर वाली लड़की हम पर हमला करेगी। अब हम पूरी तरह से सशस्त्र हैं और जवाबी कार्रवाई करने में सक्षम होंगे।' आप बॉस को मार सकते हैं, या आप तुरंत उसके पास से भाग सकते हैं।

दाईं ओर चौक पर एक ज्वलनशील बैरल है, और बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, हम उन्हें बॉस के पास उड़ा देते हैं। साइड बाड़ है अलग कमरे, वहां हम अस्थायी रूप से राक्षस से छिप सकते हैं, लेकिन केवल कुछ सेकंड के लिए। जीत के लिए हमें 5000 जेल मिलेंगे.


सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद है, इसलिए बाईं ओर हम कार को उड़ाते हैं, हम पीछे के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। हम तहखाने के माध्यम से इमारत के अंदर अपना रास्ता बनाते हैं।

हम एजेंट हैरिसन से मिलते हैं, वह हमें समझाएगा कि स्टेबलाइज़र को कैसे चालू किया जाए, और वह मर जाएगा।

हैरिसन के पास मेज पर एक दस्तावेज़ (18/40) है।

हम खाली कमरों से गुजरते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं।

कमरे में हम एक महिला के साथ एक तस्वीर देखेंगे, और उसके बगल में शूटिंग के लिए एक जगह है। बाईं ओर हम मेज से एक गुलाब और एक हार लेते हैं, उन्हें एक पुतले पर और कैमरे के सामने एक फूलदान में रखते हैं। हम पुतले को आगे की ओर मोड़ते हैं ताकि सब कुछ चित्र से मेल खाए। हम कैमरे के पास जाते हैं, फोकस को मध्य स्थिति में रखते हैं और एक तस्वीर लेते हैं। पृष्ठभूमि में दृश्यावली एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी, हम वहां से गुजरेंगे।

गलियारे के अंत में फोटोग्राफर का एक शिलालेख है ताकि हम उत्कृष्ट कृतियों की सराहना कर सकें। हम चित्रों की जांच करते हैं, लिली की छवि दिखाई देगी।

इस गलियारे में मेज पर हमें दस्तावेज़ (19/40) मिलता है।

हम गलियारों से होते हुए विकास कक्ष तक पहुँचते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (20/40) है।

हम उस हॉल में पहुँचते हैं जहाँ हमारे द्वारा मारे गए राक्षसों का प्रदर्शन किया जाता है, दरवाजे के पास एक नोट है - एक दस्तावेज़ (21/40)।

हम एमिटर के साथ हॉल में पहुंचते हैं, इसकी बहाली शुरू करते हैं। उसी समय, फोटोग्राफर प्रकट होता है, हमें धीमा करता है और अपना परिचय देता है, उसका नाम स्टेफ़ानो वैलेंटिनी है। वह हमें जीवित छोड़ देता है, लेकिन अपना राक्षस भेज देता है।


बॉस: अस्पष्ट

यह चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर की जगह कैमरा है। एमिटर के पुनरारंभ होने में 90 सेकंड बचे हैं, लेकिन मॉन्स्टर फ्लैश के साथ समय को रोक सकता है। हमें इसे अपनी ओर मोड़ना होगा ताकि इंस्टॉलेशन काम करता रहे। आपको अपने सिर पर कैमरे के लेंस पर बिल्कुल शूट करने की ज़रूरत है, विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना बेहतर है। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस मर जाएगा, और कमरा एक संग्रहालय से एक साधारण सिटी हॉल में बदल जाएगा।


यूनियन सिटी हॉल

दूसरी मंजिल पर सिटी हॉल। हम उस हॉल को छोड़ते हैं जहां बॉस थे, हमारे ठीक सामने पहली मंजिल का एक उद्घाटन है, इसके बाईं ओर हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं, कार्यालय की मेज पर हम रिपोर्ट पढ़ते हैं - दस्तावेज़ (22/40)।

हम सामने के दरवाजे से सड़क पर निकलते हैं। हम आकाश की ओर देखते हैं, एक विशाल नेत्र-लेंस अगले द्वीप की ओर चला गया है। हम ओ'नील से संपर्क करते हैं, वह आपको बताएगा कि वहां कैसे पहुंचा जाए।

6. शिकार पर

"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - पश्चिमी

हम आश्रय में लौटते हैं, नेटवर्क पर जाते हैं, वहां सुरंग बहाल कर दी गई है। बाईं ओर, हम दो कमरों की जांच करते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, ढूंढते हैं थैली (पिस्तौल). दाईं ओर हम केबल चैनल से गुजरते हैं।


"नेटवर्क": औद्योगिक परिसर

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। दीवारों पर निचले गलियारों में एक समझ से बाहर मोबाइल सफेद जेल है। यह और भी अधिक हो जाता है.

रास्ते में हमें एक फिल्म प्रोजेक्टर और एक स्लाइड (4/11) वाला एक कमरा मिलेगा।

एक राक्षस सफेद जेल के एक बड़े हॉल में दिखाई देगा, जल्दी से उसके पास से दाहिनी ओर दौड़ें।


शरण हॉफमैन

हम सीसीटीवी कैमरे से मॉनिटर देखते हैं, उसके बाद हम एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलेंगे। हम चर्चा करते हैं कि पागल को कैसे बेअसर किया जाए।

वहाँ हैं 1 लाल जेल.

ट्रैकिंग रूम में टेबल पर हमें दस्तावेज़ (23/40) मिलता है।

हम एक मुफ़्त कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (24/40) होता है।

7. कला की प्यास

आश्रय स्थल से हम डाकघर भवन के माध्यम से व्यापार जिले की ओर बढ़ते हैं।

डाकघर से बाहर निकलने पर एक मृत सैनिक है - स्मृति अंश (10/24).


भंडार

डाकघर की निकटतम इमारत एक गोदाम है। यह बंद है. हमें चाबी थोड़ी देर बाद दक्षिणी गली में मिलेगी। जब हम यहां वापस आएंगे, तो हम केस के अंदर ले जाएंगे लंबी नली वाली बन्दूक.


डाकघर और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप है। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन आप छत पर जा सकते हैं, वहां एक बंद संदूक है।


थिएटर

सिग्नल को देखते हुए, फोटोग्राफर थिएटर में है, हम उसके प्रवेश द्वार की जांच करते हैं। वहां जाना असंभव है, रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। स्थान पर, हमें चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और उन्हें नष्ट करना होगा।

थिएटर के पास की चट्टान से आप उत्तरी लेन तक जा सकते हैं। 2 धीमे हैं मजबूत दुश्मन. गली के अंत में थैली (शॉटगन).


ईंधन भरने

अगली इमारत एक गैस स्टेशन है। उसके आसपास कई राक्षस हैं।

गैस स्टेशन के पिछवाड़े में जले हुए शवों का एक समूह है, हम उनके पास स्कैन करते हैं, हमें पता चलता है यादों के टुकड़े (11/24). उसके बाद, निकायों से एक बॉस प्रकट होगा - एक कई सिरों वाला अभिभावक। दक्षिण की ओर पीछे हटना बेहतर है, जहां आप ईंधन बैरल ढूंढ सकते हैं और उड़ा सकते हैं ताकि बहुत अधिक बारूद बर्बाद न हो।


रेलगाड़ी

पूर्वी चट्टान के किनारे पर दो वैगन हैं। दो राक्षस कुत्तों के अलावा अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है।


सड़क किनारे भोजन करने वाला

आस-पास आप पा सकते हैं थैली (स्नाइपर राइफल), एक संचारक की तलाश है।

भोजनालय के अंदर हम मालिक की लाश की जांच करते हैं, सुनो स्मृति अंश (12/24). बिल्डिंग में ताला लग जाएगा, अंदर लड़की का भूत आ जाएगा. हम इसे पार करते हुए गलियारे में चले जाते हैं जो बाहर निकलने पर दिखाई देता है।

आइए एक घेरे में सोफ़े लेकर अस्पताल चलें। हम कई दरवाजों से गुज़रते हैं, हम हमेशा इस कमरे में लौटेंगे। सही रास्ता खोजने के लिए, आपको दर्पण में देखने की ज़रूरत है, जहां एक दरवाजे पर प्रकाश डाला गया है, और हम उसमें प्रवेश करते हैं। आइए उस कमरे के रात्रि संस्करण में जाएँ जहाँ भूत उड़ेगा। इससे अदृश्य रूप से हम दर्पण में देखते हैं, हमें सही दरवाजा मिलता है।

भोजनालय में लौटकर, हम स्लाइड (5/11) का चयन करते हैं।


जोड़ना। असाइनमेंट: बाहर

भोजनालय के पश्चिम में बाड़ के पीछे एक बड़ा प्रांगण है, हम वहाँ दक्षिणी द्वार से गुजरते हैं। अंदर, एक काला एजेंट जुनूनी लोगों की भीड़ में से गोली चलाता है, हम उसकी मदद करते हैं। क्षेत्र के कोनों में कारतूस बिखरे हुए हैं, ईंधन के तीन बैरल हैं, हम उनका उपयोग भीड़ को जलाने के लिए करते हैं। शत्रुओं की दो लहरें होंगी।

जब हम शत्रुओं से निपटते हैं तो हम साइक्स की शरण में चले जाते हैं। यह एजेंट एक प्रोग्रामर है, वह एक और कार्य प्रदान करता है - "नेटवर्क" के बेसमेंट में सर्वर को चालू करने के लिए। बदले में, वह सभी बंद चेस्टों को खोल देता है, प्रत्येक स्तर पर उनकी संख्या 3 होती है।


जोड़ना। कार्य: वापस संपर्क में आना

हम तहखानों में लौटते हैं, दूसरी बार कोई सफेद जेल नहीं होगा। हम कंप्यूटर सक्रिय करते हैं, और चेस्ट तुरंत उपलब्ध हो जाएंगे:

1 कंप्यूटर के पास, 8 कारतूस और 50 भागों के अंदर।

कॉफी शॉप की छत पर 2, अंदर 10 राउंड और 35 हिस्से।

साइक्स के ठिकाने में 3, 75 भागों के अंदर और खामोश पिस्तौल.


द डेविल्स पर्सनल बार

दूर टेबल पर बार में बारटेंडर की डायरी - दस्तावेज़ (25/40)।

बार में हमें फोटोग्राफर की पहली तस्वीर मिलती है, हम उसके अंदर पहुँच जाते हैं। मूर्ति के साथ हॉल में प्रवेश करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम एक सीधे गलियारे के साथ उसका अनुसरण करते हैं, और बगल के कमरों के साथ लौटते हैं, जहां कई सामान्य दुश्मन हैं। हर किसी को बिना देखे मारा जा सकता है.

हॉल के अंदर बिजली के कई स्ट्रेच मार्क्स हैं। हम दाहिनी ओर जाते हैं, हम पीछे से मूर्ति के पास जाते हैं, हम उसे नष्ट कर देते हैं।


दक्षिण लेन

दक्षिणी लेन में हमें एक मृत सैनिक मिला - स्मृति अंश (13/24). उसकी जेब में है गोदाम की चाबी. लेकिन जैसे ही हम इस शरीर की जांच करते हैं, एक और कई सिरों वाला अभिभावक पास में दिखाई देगा। इसे शीघ्र नष्ट करने के लिए एक बैरल भी है।


होटल "ओबिटेल"

दक्षिण की सबसे दूर की इमारत में हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, हमें फोटोग्राफर की दूसरी तस्वीर मिलती है। पहले आपको चाबी प्राप्त करने की आवश्यकता है, और फिर चुपचाप ऑब्स्कुरा से गुजरें, उसे यहां मारना बेकार है। हॉल के अंदर हम बिजली के खिंचाव के निशानों से गुजरते हैं, हम बाईं ओर जाते हैं, केंद्र के करीब।

ऐसा हुआ कि मैंने गेम ख़त्म कर दिया. और 1 दस्तावेज़ छूट गया। मेरी टिप उन लोगों की मदद करेगी जिनके पास समान कष्टप्रद भूल है। सब कुछ अध्यायों में सूचीबद्ध है।

अध्याय दो

फोटो विलियम बेकर द्वारा

बेकर की तस्वीर क्षेत्र की पहली मंजिल पर पाई जा सकती है, जिसे दर्पण से देखने के बाद आप सेबस्टियन के कार्यालय के ठीक बाद पाएंगे। फोटो सिंक पर है.

असामान्य पत्र

दूसरी मंजिल तक चलें, पत्र एक छोटी मेज पर होगा।

एक और पीड़ित की तस्वीर

तीसरी मंजिल पर आपको चौथी मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ियों के दाईं ओर कमरा #103 मिलेगा। कमरे में प्रवेश करें और मेज पर फोटो ढूंढें।

एक परित्यक्त घर में डायरी

जब आप स्टेफ़ानो से भागते हैं और चाकू लेते हैं, तो आप खुद को एक परित्यक्त घर में पाएंगे। जाने से पहले, शयनकक्ष की जांच करें, दराज के सीने पर एक डायरी है।

कैस्टेलानोस परिवार का फोटो

एक अस्वीकार्य दस्तावेज़, घर छोड़कर, सेबस्टियन स्वयं इसे प्राप्त करेगा।

अध्याय 3

पुस्तिका "संघ में आपका स्वागत है"

पुस्तिका आगंतुक केंद्र में स्थित है, जो लियाम ओ'नील के ठिकाने के सामने स्थित है।

कम्युनिकेटर जर्नल: भाग

पर्यटन केंद्र के बाईं ओर, यदि आप इसका सामना कर रहे हैं, तो एक साइड सीढ़ी वाली एक इमारत है। छत पर चढ़ने पर, एक दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल और मारे गए सैनिक के संचारक को पास में पड़ा हुआ पाया।

एक महिला की डायरी

336 सीडर एवेन्यू स्थित घर में जाएँ, अंदर जाएँ और मेज़ पर एक पत्रिका खोजने के लिए शयनकक्ष में जाएँ।

सर्वेक्षण अनुरोध

345 सीडर एवेन्यू स्थित घर पर जाएं, गैरेज में चढ़ें और वहां एक गार्नी की तलाश करें। इसमें वह फ़ाइल शामिल है जिसकी आपको आवश्यकता है।

सर्वेक्षण रिपोर्ट (शीर्ष)

यह दस्तावेज़ भी 345 सीडर एवेन्यू पर स्थित है। पिछला परीक्षण अनुरोध लेने के बाद, टीवी रूम में जाएँ, उसे देखें, फिर शयनकक्ष में जाएँ और कैबिनेट पर पड़ी फ़ाइल उठाएँ।

यूनियन ऑटो मरम्मत की दुकान का अनुसरण करें और कार के नीचे बेसमेंट में जाएं। एक बार जगह पर पहुंचने के बाद, दूर के कमरे में जाएँ जहाँ सीढ़ियाँ और आपकी ज़रूरत की रिपोर्ट स्थित है।
कहानी में एक निश्चित प्रगति के साथ तहखाने में नीचे जाना संभव है, इसलिए यदि आप नीचे नहीं जा सकते हैं इस पल, तो आपको एक छोटी सी मुख्य खोज से गुजरना होगा।

टर्नर का कम्युनिकेटर जर्नल

यूनियन विज़िटर सेंटर के बेसमेंट तक पहुंच को अनलॉक करने के लिए साइड क्वेस्ट "एक असामान्य सिग्नल" को पूरा करें। नीचे जाएं और टर्नर के संचारक को ढूंढें।

रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण

ट्रकिंग कंपनी की ओर जाएं, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से सड़क के दूसरी ओर, उत्तर में आश्रय के थोड़ा करीब स्थित है। बिजली प्रबंधन कक्ष में आपको यह रिपोर्ट मिलेगी. आपको कहानी के शीर्ष तक पहुंचने तक इंतजार करना होगा।

अध्याय 4

रिपोर्ट 00122

यूनियन गैस स्टेशन पर पहुंचें और ठिकाने में प्रवेश करें। रिपोर्ट प्रवेश द्वार पर है.

ई-मेल "संघ विकास"

में "नेटवर्क"मेज पर लाश और कंप्यूटर के साथ कमरे में अपना रास्ता खोजें। इस ई-मेल को पढ़ने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें।

ईमेल "एक्सटेंशन और डेटा"

गैस रिसाव वाले गलियारे से गुजरें "नेटवर्क"और सीढ़ियाँ चढ़ो। कोने में एक कंप्यूटर की तलाश करें. संदेश प्राप्त करने के लिए साइन इन करें.

फोटो सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा

कथानक के अनुसार सिटी हॉल तक जाना आवश्यक होगा। जैसे ही आप गेट के पास पहुंचेंगे, आपको एक मृत मोबियस ऑपरेटिव मिलेगा। फ़ोटो के लिए इसे खोजें.

रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक उल्लंघन

जब आप सिटी हॉल में प्रवेश करें, तो मेल रूम में जाएँ और टेबल पर रिपोर्ट देखें।

क्रिमसन पोस्ट लेख

सिटी हॉल में एक निश्चित बिंदु पर, आपको एक फोटो पुतला बनाने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के बाद, गलियारे में (चित्र से बनी) उस तालिका को ढूंढें जिस पर लेख स्थित है।

मृत मोबियस कर्मचारी का फोटो

क्रिमसन पोस्ट से लेख ढूंढने के बाद, कार्यालय क्षेत्र तक पहुंचने तक आगे बढ़ें। वहां आपको एक फोटो मिलेगी.

एक टिप्पणी

आप स्वयं को डरे हुए शत्रुओं से भरे कमरे में पाएंगे। यदि आप कमरे के चारों ओर देखते हैं, तो दरवाजे के पास आपको अपनी ज़रूरत के नोट के साथ एक टेबल मिल सकती है।

रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन

फ़ील्ड उत्पन्न करने वाले उपकरण को सक्रिय करने के बाद, दूसरी मंजिल पर कार्यालय में जाएँ, आपको टेबल पर एक रिपोर्ट वाला एक फ़ोल्डर मिलेगा।

अध्याय 6

रिपोर्ट 00532: कोर पृथक्करण

जब आप सफेद राक्षस पर्यवेक्षक से बचेंगे, तो आप एक ऐसे दरवाजे पर आएँगे जहाँ ध्वनि तरंगें अवरुद्ध हैं। अंदर आवश्यक दस्तावेज है.

ईमेल "कोर की भूमिका के लिए उम्मीदवार"

हॉफमैन से मिलने के बाद "नेटवर्क", कमरे में कंप्यूटर की जाँच करें।

अध्याय 7

बारटेंडर की डायरी

मयखाने में। कथानक के अनुसार, स्टेफ़ानो की पेंटिंग को जलाना आवश्यक होगा, और वह इस बार में है। दस्तावेज़ दाहिनी ओर सबसे दूर वाली मेज पर है।

अध्याय 9

"स्वतंत्रता के लिए समर्पण" पृष्ठ 1

जब आप थियोडोर के ठिकाने से गुजरेंगे, तो आपको कोशिकाओं के अवरोध पर काबू पाना होगा। आपको एक वेदी दिखाई देगी - उसके पास जाएँ और पृष्ठ लें।

अध्याय 11

डायरी टोरेस

यह अध्याय टोरेस ठिकाने से शुरू होता है। इसके अंदर, मेज पर, लड़की की डायरी है।

हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल

हॉफमैन के ठिकाने पर वापस जाएँ "नेटवर्क"और इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल ढूंढने के लिए अपने कंप्यूटर को दोबारा जांचें।

सुरक्षा प्रोटोकॉल फ़ाइल

एक बार जब आप "नेटवर्क" प्रतिबंधित प्रयोगशालाओं में सुरक्षा के चौथे स्तर को पार कर लेते हैं, तो आपको अंदर एक दर्पण वाला कमरा मिलेगा। इस कमरे में एक इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल वाला एक कंप्यूटर है।

STEM एकीकरण विफलता रिपोर्ट

सीमित पहुंच वाली उन्हीं प्रयोगशालाओं में, आपको पहली मंजिल पर, ब्लैकबोर्ड पर एक फ़ाइल मिलेगी।

विफलता जांच रिपोर्ट

सीमित पहुंच वाली प्रयोगशालाओं में "नेटवर्क". जैसे ही आप खुद को प्रयोगशाला #1 में पाते हैं, आप कमरे के पीछे सीढ़ियों पर रिपोर्ट पा सकते हैं।

एजेंट केस फ़ाइल

प्रतिबंधित प्रयोगशालाओं में, प्रयोगशाला #3 पर जाएँ और कंप्यूटर का निरीक्षण करें।

पिट वॉच फ़ाइल

प्रतिबंधित प्रयोगशालाओं की पहली मंजिल के अंत में एक गड्ढा है। जब आप उसे देखें, तो दाहिनी ओर के कार्यालय में प्रवेश करें और कंप्यूटर का निरीक्षण करें।

सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे)

क्या आपको वह रिपोर्ट याद है जो आपको अध्याय 3 में मिली थी? यह उसका दूसरा भाग है. गड्ढे में आपकी भूत से तीसरी मुठभेड़ होगी। पूरा करने और उससे बच निकलने के बाद, गड्ढे को छोड़ दें और उस गलियारे से नीचे जाएँ जहाँ से आप आए थे। दाहिनी ओर एक कमरा होगा. इसे दर्ज करें और तालिका से रिपोर्ट लें।

पुलिस प्रमुख का पत्र

जिस गलियारे के बारे में ऊपर लिखा गया था, उसी गलियारे में बाईं ओर एक और कमरा होगा। इसे दर्ज करें और गर्नी से पत्र लें।

अध्याय 12

"स्वतंत्रता के लिए समर्पण" पृष्ठ 2

थियोडोर के घर में, तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको एक जलती हुई मूर्ति न मिल जाए। मूर्ति के सामने एक वेदी है जिस पर एक नोट है।

अध्याय 13

साइक्स की ओर से संदेश

इस फ़ाइल को प्राप्त करने के लिए, आपको साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप" को पूरा करना होगा। मिशन पूरा करने और साइक्स को अलविदा कहने के बाद, उस स्थान से बाहर निकलें, जिस मेज पर साइक्स बैठता था, उस पर एक पत्र दिखाई देगा। कहानी में आगे बढ़ने से पहले यह खोज पूरी होनी चाहिए। चूँकि अब इस स्थान पर लौटना संभव नहीं होगा।

डायरी हॉफमैन

कथानक आपको होटल तक ले जाएगा। जब आप उस तक पहुंचें, तो एक छोटी सी मेज पर बैग के अंदर हॉफमैन की डायरी ढूंढें।

अध्याय 14

थिओडोर प्रथम का धर्मग्रंथ

जब आप थियोडोर के ठिकाने पर जाएंगे, तो आपको पहली मंजिल पर कैथेड्रल स्क्वायर मिलेगा। वहाँ तुम्हें एक वेदी दिखाई देगी। उस पर पड़ा हुआ धर्मग्रन्थ हटा दो।

थियोडोर द्वितीय का धर्मग्रंथ

थिओडोर के ठिकाने की दूसरी से तीसरी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ने पर किनारे पर एक कमरा दिखाई देता है। गेम में अंतिम दस्तावेज़ ढूंढने के लिए इसे दर्ज करें।

 

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