ड्रैगन एज: ऑरिजिंस वॉकथ्रू। खेल का मार्ग ड्रैगन एज: ऑरिजिंस

मैज टॉवर ड्रैगन एजउत्तर: ऑरिजिंस उन चरणों में से एक है जिससे आपको गुजरना होगा। तभी आप जीत सकते हैं और महामारी को रोक सकते हैं। जगह पर पहुँचना मुख्य चरित्रपता चलता है कि चीज़ें सचमुच बहुत ख़राब चल रही हैं। यह घेरा जादू-टोने वाले जादूगरों से भरा हुआ है जो बाकी सभी को मारते हैं और उनका धर्म परिवर्तन करते हैं। इसलिए उनकी या टेम्पलर्स की ओर से मदद का इंतज़ार करना उचित नहीं है।

मीनार

आपको टॉवर में जाने की अनुमति दी जाएगी, लेकिन उससे पहले क्वार्टरमास्टर के पास जाना बेहतर होगा, क्योंकि वहां कोई और व्यापारी नहीं होगा और भूत-प्रेत के साथ लड़ाई शायद लंबी चलेगी।

व्यान के नेतृत्व में जादूगरों का एक समूह खिलाड़ी के लिए दरवाजे के बाहर इंतजार कर रहा है, और आपके पास दो विकल्प हैं - उसका समर्थन करें और उसे पार्टी के सदस्य के रूप में समूह में स्वीकार करें, या उसे अस्वीकार करें और उसे मौके पर ही मार दें।

इसके बाद, खिलाड़ी को फर्श से फर्श तक एक लंबी यात्रा करनी होगी, साथ ही जैसे अतिरिक्त कार्यों को भी पूरा करना होगा। सबसे आखिरी मंजिल पर, आलस्य का दानव पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है, जो एक संवाद शुरू करेगा और, आपकी पसंद की परवाह किए बिना, मुख्य पात्र को छाया में भेज देगा।

छाया

आप अकेले जागते हैं और नकली डंकन आपके नायक को नहीं बचाने के लिए उसका मूल्यांकन करने की कोशिश करता है। हम दो ग्रे अभिभावकों को मारते हैं और कुरसी पर जाते हैं।

यहां आपकी मुलाकात एक निश्चित नियाल से होगी, जो आपको मामलों की स्थिति के बारे में बताएगा, जिसके बाद आपको पोर्टल के माध्यम से रोष के दानव के पास जाना चाहिए और उसे मार देना चाहिए। उसके बाद, हम एक चूहे की तरह दिखते हैं, पास के एक छेद में गोता लगाते हैं, क्षमताओं को आज़माने के लिए एक घेरा बनाते हैं और नियाल में लौट आते हैं।

जलती हुई मीनार

नए पेडस्टल को सक्रिय करें और बर्निंग टॉवर और डार्कफीन्ड आक्रमण स्थानों पर जाएं। बर्निंग टॉवर में, हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और मिंक के माध्यम से जलती हुई रेखाओं वाले गलियारे तक यात्रा करते हैं - हम सीधे जाते हैं और दूसरे छेद के माध्यम से बर्निंग टेम्पलर तक पहुंचते हैं, जिसे मारकर आप एक उग्र रूप प्राप्त करेंगे। हम बाहर निकलते हैं और आक्रमण पर जाते हैं।

ड्रैगन एज में मैज टॉवर: मूल

अँधेरे का आक्रमण

यहां आपको बर्निंग वन के रूप में सख्ती से उत्तर की ओर बढ़ने की जरूरत है, या यदि आपने इसे अभी तक नहीं लिया है, तो छेद के साथ - एक या दूसरे तरीके से, खिलाड़ी स्लीपर में आ जाएगा। जीत के बाद वह एक नया रूप देंगे- स्पिरिट. उसके बाद, आप विभिन्न स्थानों में घोस्ट डोर्स से सुरक्षित रूप से निपट सकते हैं।

जादूगरों का संघर्ष

आप जिस अगले स्थान पर पहुंचेंगे. हम एक घेरे में दूसरी मंजिल पर जाते हैं, जादूगरों को मारते हैं और लिरियम, साथ ही स्वास्थ्य औषधि के बारे में नहीं भूलते हैं। ऊपर की ओर, कई प्रतिद्वंद्वी एक साथ आपका इंतजार कर रहे हैं और एक और स्लीपर, जो मृत्यु के बाद, अंतिम रूप देता है - एक गोलेम का रूप।

सर्वोत्तम संभव विकल्प यह होगा कि टावर को अंत तक साफ़ कर दिया जाए और अंत में बॉस को मारने के बाद, एक अन्य पेडस्टल को सक्रिय करके तुरंत उस स्थान पर ले जाया जाए जहाँ आपको ज़रूरत है।

अंतिम चरण

नियाल में लौटते हुए, हमें पास में एक भूतिया दरवाजा मिलता है और हम बॉस येवेना को नष्ट करने के लिए वहां जाते हैं। फिर हम आक्रमण पर जाते हैं और वहां हमें एक दरवाजा मिलता है जिसे गोलेम के रूप में नष्ट किया जा सकता है - इसके पीछे एक और मालिक होगा। आपको बर्निंग टॉवर में रैगोज़ से भी निपटने की ज़रूरत है।

इस स्तर पर, खिलाड़ी केवल चार दुःस्वप्न द्वीपों के माध्यम से क्रम से यात्रा कर सकता है, जब तक कि आप वेरेविले से नहीं मिलते - शुरू में वह बच जाएगी, लेकिन आपको बस एक चूहे का रूप लेना होगा और उसका अनुसरण करना होगा।

चार द्वीपों के मालिक के साथ लड़ाई के बाद, आपके लिए आलस्य के राक्षस का रास्ता खुल जाएगा। यदि आपने रास्ते में अपने साथियों को नहीं बचाया, तो उनके लिए वापस लौटने का समय आ गया है, क्योंकि लड़ाई वास्तव में कठिन होगी। उन्हें समझाएं कि आसपास की दुनिया अवास्तविक है और फिर सब कुछ वैसा ही होगा जैसा होना चाहिए।

कुल दानव 4 लगेंगे अलग - अलग रूप, और हर बार उसका जीवन फिर से भर दिया जाएगा, जिसके बाद नियाल के साथ एक संवाद शुरू होगा, जिसमें वह रक्त जादू से सुरक्षा पाने के लिए पराजित दुश्मन के शरीर से लिटनी को लेने की पेशकश करेगा।

मीनार

आप वास्तविक दुनिया में लौट आए हैं और आगे एक और लड़ाई है - अंतिम। उल्ड्रेथ के साथ लड़ाई से पहले सीढ़ियों पर कल्लन है, जिसके साथ बातचीत में आप टेम्पलर्स का पक्ष ले सकते हैं और सभी जादूगरों को खत्म करने या उसके प्रस्ताव को अस्वीकार करने के लिए सहमत हो सकते हैं। एक तीसरा, तटस्थ विकल्प भी है.

अब हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और युद्ध में प्रवेश करते हैं, जबकि हर बार दानव लिटनी का उपयोग करने की कोशिश करता है फिर एक बारकिसी को मोड़ो. यह ड्रैगन एज: ऑरिजिंस टावर्स ऑफ मैजेस में परिच्छेद का समापन करता है।

दौड़ और वर्ग

प्रत्येक बायोवेयर गेम की तरह, यह भी एक पात्र की उपस्थिति, लिंग और वर्ग से शुरू होता है। इसके अलावा, हमें नायक की जाति और उत्पत्ति में से किसी एक को चुनने की अनुमति है। ये कारक निर्धारित करते हैं कि अन्य जातियाँ नायक के साथ कैसा व्यवहार करती हैं। इसके अलावा, पहला मिशन, शुरुआती स्थान और, तदनुसार, उनमें से प्रत्येक की पृष्ठभूमि की कहानी अपनी है। विकल्प: दलिश और सिटी एल्फ; कुलीन और विनम्र बौना, कुलीन आदमी और जादूगर। बेशक, कुछ मिशन और उनके प्रति दृष्टिकोण पात्रों के लिए अलग-अलग हैं।

प्रत्येक दौड़ में दिए जाने वाले बोनस यहां दिए गए हैं:

मनुष्यों में ताकत, निपुणता, जादू और चालाकी को जोड़ा जाता है।

एल्फ के पास जादू और सहनशक्ति दो हैं।

सूक्ति की ताकत, निपुणता और शरीर की ताकत को एक और 10% संभावना में जोड़ा जाता है कि वह जादू के खिलाफ खड़ा होगा।

बौना: +1 ताकत, +1 चपलता, +1 संविधान, शत्रुतापूर्ण जादू का विरोध करने का 10% मौका।

अब कक्षाओं के बारे में कुछ शब्द:

योद्धा

स्वास्थ्य: 100

सहनशक्ति: 100

बोनस: ताकत - +4, चपलता - +3, संविधान - +3

आरंभिक कौशल: युद्ध प्रशिक्षण

है: शील्ड बैश, ट्रू शॉट (या डुअल फील्डिंग)

सुरक्षा: 45

आवारा

स्वास्थ्य: 90

सहनशक्ति: 90

बोनस: संविधान - +4 इच्छाशक्ति - +2 चालाक - +1

आरंभिक कौशल: ज़हर

है: गंदी लड़ाई

सुरक्षा: 50

स्वास्थ्य: 85

सहनशक्ति: 115

बोनस: जादू - +5, इच्छाशक्ति - +4, चालाक - +1

आरंभिक कौशल: ज़हर

है: गंदी लड़ाई

सुरक्षा: 45

और ध्यान दें कि कोई बौना जादूगर नहीं हो सकता!

कक्षाओं के अलावा, डीएओ के पास एक विशेषज्ञता भी है जो आपको एक कक्षा के भीतर कौशल का विस्तार करने की अनुमति देती है। प्रत्येक कक्षा में दो विशेषज्ञताएँ हो सकती हैं, और स्तर 7 और 14 पर, उनमें से प्रत्येक दो विशेषज्ञता विकल्प प्रदान करेगा। लेकिन ध्यान रखें, विशेषज्ञता प्राप्त करने के लिए, आपको सबसे पहले इसे खोलना होगा: इसके लिए आपको एक मास्टर ढूंढना होगा जो इसके विकास में मदद करेगा (जैसे जेड एम्पायर में)।

एयरो, वेबसाइट विशेष

जहर की तीन शीशियाँ और एक पांडुलिपि

कक्षा की परवाह किए बिना, मार्ग ओस्टागर के युद्धग्रस्त किले में शुरू होता है। आपके अंदर की युवा प्रतिभा स्वयं राजा से मिलने आएगी - वही उत्साही, कल का युवा। दुर्भाग्य से, महामहिम जल्द ही हमें एक कार्य के साथ अकेला छोड़ देंगे: ग्रे वार्डन की श्रेणी में शामिल होने के लिए।

हमारे पास जल्दी करने के लिए कहीं नहीं है, खेल खत्म होने में अभी भी बहुत समय है, इसलिए शहर में घूमें, यदि आपके पास चोर कौशल है - तो आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसे हैक करें। यदि आपको इसकी आवश्यकता नहीं है, तो कम से कम इसे बेच दें। प्रारंभिक चरण में, इसके बिना, कहीं नहीं।

जब आपका काम पूरा हो जाए, तो एलिस्टेयर को ढूंढें। आह, वह वहाँ है, जादूगर के साथ बातें कर रहा है। एक सज्जन व्यक्ति की तरह (भले ही ये शब्द हैं और इस दुनिया से बाहर हैं), नायक तब तक इंतजार करेगा जब तक उनका संवाद पूरा नहीं हो जाता। जादूगर चला जाएगा, और एलिस्टेयर हमारे पास है। हमें इसकी जरूरत क्यों है? और उसके और एक अन्य ग्रे वार्डन के बिना, हमें दीक्षा अनुष्ठान की अनुमति नहीं दी जाएगी। उनसे बात करने के बाद वह आदमी हमारे बैनर के नीचे खड़े होने के लिए राजी हो जाएगा।'

खैर, ठीक है, अब, मानचित्र पर निशान का अनुसरण करते हुए, हम डंकन जाते हैं, और हम कहते हैं कि हम आग, पानी, व्हिस्की और, अधिमानतः, हिलाने के लिए नहीं जाने के लिए तैयार हैं। डंकन से बात करने से पहले आप ग्रे वार्डन के लिए दो उम्मीदवार भी पा सकते हैं। वे मुख्य क्षेत्र के नजदीक हैं. किसी भी मामले में, डंकन, क्या धृष्टता है, वह व्हिस्की के बजाय बुरी आत्माओं के खून से भरे तीन बर्तन पेश करेगा। हाँ, पीओ मत, लेकिन ढूंढो!

और तुम्हें फाटकों के बाहर जंगली भूमि में देखना होगा. इसके अलावा, आपको अभिभावकों के प्राचीन अभिलेखों को खोजने और नींद की गोलियों के बजाय देखने की जरूरत है। सचमुच, यह दस्तावेज़ कहता है कि अन्य जातियों को, जैसा कि वे अब कहते हैं, गार्जियन को हर संभव सहायता प्रदान करनी चाहिए। यह अनुमान लगाना बाकी है कि इन अमूल्य अभिलेखों को बंजर भूमि में किसने छोड़ा।

करने को कुछ नहीं है - हम गेट की ओर दौड़ते हैं। डरावना? और फिर, लेकिन दुनिया को बचाना होगा। बुरे खून की तीन शीशियाँ पाने के लिए क्या करना होगा? सबसे अच्छा, तीन प्राणियों को मार डालो, उदाहरण के लिए, जेनलॉक। सबसे बुरी स्थिति में, उन्हें और अधिक मारना होगा: जब तक कि उनकी लाशों से पर्याप्त बुलबुले न निकल जाएँ।

किसी भी स्थिति में, हत्याएँ यहीं समाप्त नहीं होती हैं: देखें कि मार्कर कहाँ इंगित कर रहा है? - हम वहां जाते हैं, नक्शे के ऊपरी दाएं कोने पर, और सड़क गुलाब की पंखुड़ियों से बिखरी नहीं है। वास्तव में, यहाँ बहुत से शिकारी हैं, और अँधेरे के भी बहुत से शैतान हैं। अब तक, आमने-सामने की लड़ाई में आपका चरित्र पर्याप्त है, लेकिन यदि आपके दस्ते पर तीन या अधिक योद्धाओं द्वारा हमला किया जाता है, तो यह भयावह है। दुश्मनों को एक-एक करके बाहर निकालने का प्रयास करें।

महल के रास्ते में हम पुल से होकर गुजरेंगे। यहां हरलॉक का एक दूत खड़ा है। इसके अलावा, खंडहरों से ज्यादा दूर नहीं, नाइट अपना सिर खुजला रहा है - एक शक्तिशाली हरलॉक, और यहां तक ​​​​कि एक अनुचर के साथ भी। आप इसके सदस्यों को एक-एक करके लुभा सकते हैं, या "मैं भाग्यशाली हूं" चिल्लाकर इसमें सेंध लगाने की कोशिश कर सकते हैं। लेकिन यहां आप Google नहीं हैं, और नेतृत्व भी नहीं कर सकते। सामान्य तौर पर, इन दोनों पदों को पार करना कुछ कठिन है। लेकिन उनके बाद, आप लगभग निडर होकर क्षेत्र के चारों ओर घूम सकते हैं, गिरी हुई वस्तुओं को इकट्ठा कर सकते हैं और चेस्ट लूट सकते हैं (हम अभी अतिरिक्त खोजों के बारे में बात भी नहीं कर रहे हैं)।

खैर, हम जगह पर पहुंचे, फिर क्या? - कोई दस्तावेज मौजूद नहीं हैं। और कहाँ? अनुमान लगाने में देर नहीं लगी: मॉरिगन नाम की एक स्थानीय खूबसूरत चुड़ैल आपको बताएगी कि वे लंबे समय से यहां नहीं हैं। उनकी मां उन्हें ले गईं. लड़की हमें अपने पास ले जाने के लिए सहमत हो जाएगी, और वह, विशेष रूप से विरोध न करते हुए, हमें दस्तावेज़ देगी। डंकन पर वापस?!

"ठीक है, डंकन, यहाँ वे खून हैं, यहाँ वे पत्र हैं, अनुष्ठान कब होगा? क्या? अभी? कोई बात नहीं। हमें क्या करना है"? “हाँ, ठीक है, जो जहर हम अभी लाये हैं उसे पी लो। और हम नहीं करेंगे... नहीं? ठीक है, चलो पीते हैं।" हुर्रे - आप ग्रे गार्ड हैं।

इशाल के टॉवर की लड़ाई

खैर, अब आप गिरोह के सदस्य हैं... उह, आदेश और राजा अपनी योजनाओं में चमकेंगे। हमारा पहला लड़ाकू मिशन इशाल के टॉवर पर सिग्नल फायर जलाना है। ध्यान दिया। कहाँ भागना है? पुल के ऊपर? कुछ बकवास. क्या आपका जाना हो चुका है? क्या आपने देखा कि हमारे लोग युद्ध की तैयारी कैसे कर रहे हैं? देशभक्ति से ओत-प्रोत? आओ यात्रा शुरू करें! हाँ... अपने घोड़ों की गति धीमी करो। दो गार्ड हमें "ह्यूस्टन, हमारे पास एक समस्या है" की तर्ज पर कुछ बताएंगे। अपोलो 13 का इससे कोई लेना-देना नहीं है, ठीक इसके विपरीत: मुसीबतें ज़मीन के नीचे से आती हैं। यहीं से ईविल ने टॉवर में प्रवेश किया।

किसी ने हमारा ऑर्डर रद्द नहीं किया, लेकिन काम बढ़ गया: टावर वापस हासिल करना। सैद्धांतिक रूप से, एक जादूगर को आपके साथ जुड़ना चाहिए, लेकिन शायद दो रक्षक भी। गेट के माध्यम से आगे बढ़ें, लड़ाई में हमारी मदद करें, फिर दुश्मन के तीरंदाजों को बताएं कि माचिस बच्चों के लिए खिलौना नहीं है और क्षेत्र के चारों ओर दौड़ें, उपकरण इकट्ठा करें।

जब आप टावर की पहली मंजिल में प्रवेश करते हैं, तो आप जाल में फंस सकते हैं, और फिर घात में फंस सकते हैं। इसके चारों ओर जाने का सबसे आसान तरीका एक चरित्र को नियंत्रित करना और दस्ते के सभी सदस्यों को मैन्युअल रूप से सावधानीपूर्वक मार्गदर्शन करना है। ठीक है, फिर आपको एक बड़ी लड़ाई मिलेगी, कुछ छोटी-छोटी लड़ाइयाँ भी। जुड़ें, बस जादूगर को छोड़ दें, अगर वह आपके साथ है, थोड़ा दूर। क्या आपने कमरा साफ़ किया? ऊपर। अगली मंजिलों पर, अल्फ़ा और एमिसरीज़ के संदर्भ में, प्रतिद्वंद्वी अधिक गंभीर हैं। यहां जाने से पहले बचत करें. और एक जादूगर का उपयोग करो जो अग्निबाण चलाता है।

एक कमरे को दक्षिण और उत्तर में बांटा जाएगा। इसमें ज्यादा अंतर नहीं है कि कहां जाना है, दुश्मन समूहों की संरचना लगभग समान है: कई हार्लॉक्स और एक या दो जेनलॉक। सामान्य तौर पर, चार मंजिला टावर में इनमें से कई दुश्मन हैं। तीसरी मंजिल पर आप कुत्तों को पिंजरे में बंद देखेंगे - उन्हें बाहर आने दें, उन्हें मदद करने दें, अपनी रोटी कमाने दें। कमरे की सावधानीपूर्वक तलाशी लें, संदूक और टोकरी को लावारिस न छोड़ें - ऐसी बहुत सी चीज़ें हैं जो काम आ सकती हैं। जब आप दुश्मनों और लूटपाट से निपट लें, तो ऊपर की ओर भागें, वहां, आखिरी मंजिल पर, हम पहले मालिक - ओग्रे से मिलेंगे।

राक्षस कोई विशेष समस्या पैदा नहीं करेगा. उसके पास प्रचुर स्वास्थ्य और मजबूत तेज़ हमले हैं, लेकिन वह हमारे सामने कहां है। "भागो और गोली मारो" रणनीति सबसे प्रभावी नहीं है, लेकिन सरल रणनीति यहां धमाके के साथ काम करती है। यदि कोई जादूगर टीम में बना रहे, तो यहां वह हमारे जीवन को बहुत सरल बना देगा। कुत्ता विशाल के पैरों के साथ भी अच्छी तरह से मुकाबला करता है। एक शब्द में, कई युक्तियाँ हैं, आप नरभक्षी के चारों ओर चक्कर भी लगा सकते हैं, और उसके साथी अभी के लिए उसे टुकड़े-टुकड़े कर देंगे।

किसी भी स्थिति में जब वह आखिरी सांस ले तो सिग्नल जलाने में जल्दबाजी न करें। कमरे की तलाशी लें और अब वही करें जिसके लिए आप आए हैं। वह वीडियो देखें।

आप पहले से ही परिचित मिनी-गन, ओह, मॉरिगन की संगति में जागते हैं। घाव के बाद ही नायक के सिर में दर्द होता है, वह सभी नामों को भ्रमित कर देता है। तो क्या हुआ? ऐसा लगता है कि हमें धोखा दिया गया है और मरने के लिए छोड़ दिया गया है। लेकिन किसी कारण से मदर मॉरिगन को हम इतने पसंद आए कि उन्होंने हमें बचाने का फैसला किया। धन्यवाद। हम कमरे से बाहर निकलते हैं, हम उसकी माँ से बात करते हैं। तो यह है: यह हम ही हैं, जो उनकी राय में, अंधेरे के आक्रमण को रोकने में सक्षम होंगे।

बाकी और कुछ? ज़मीनों को एकजुट करें? वह कैसा है? सामान्य तौर पर, उन्होंने हमें कुछ तीन खोजों में उलझा दिया। कार्य कमोबेश स्पष्ट है: आपको आकाशगंगा को रीपर से बचाने के लिए एक टीम बुलाने की आवश्यकता है... नहीं, यह मास इफ़ेक्ट की साजिश प्रतीत होती है। हाँ, खेल का मध्य यहाँ और यहाँ लगभग समान है: मित्र खोजें, हालाँकि इसका सीधे तौर पर उल्लेख नहीं किया गया है। और यह कहता है कि आपको लोथरिंग गांव जाने की जरूरत है।

लोथरिंग

गाँव के रास्ते में डाकुओं का एक समूह हमारे भाई पर हमला करेगा, या यूं कहें कि श्रद्धांजलि की मांग करेगा। हमारे पास तीन मुख्य विकल्प हैं: उन्हें समझाएं, डराएं, या उन पर हमला करें। यदि आप शांति से निर्णय लेते हैं, तो बेहतर होगा कि बक्सों के करीब न जाएं - यह उनकी संपत्ति है और वे इसके लिए लड़ेंगे। थोड़ी दूर पर एक मौलवी बैठा है - उसे खोजें, और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी। हमारी सड़क आगे गाँव तक जाती है।

यहां हमारे पास बहुत सारे अवसर और खोजें हैं। सामान्य तौर पर, खेलों से सब कुछ लेने के समर्थकों को प्रत्येक बस्ती में कुछ खोजों वाला एक बुलेटिन बोर्ड मिलेगा। आप लोगों से भी पूछ सकते हैं. सामान्य तौर पर, चारों ओर चक्कर लगाएं, लेकिन जब तक आप तैयार न हों तब तक शराबखाने में प्रवेश न करें, क्योंकि वहां एक छोटी सी लड़ाई होने वाली है। इसमें लेलियाना अप्रत्याशित रूप से आपकी सहायता के लिए आएगी। उसे हराने का सबसे आसान तरीका है जादूगर - मॉरिगन का उपयोग करना। आप भेद्यता कौशल का उपयोग कर सकते हैं और फिर प्राकृतिक तत्वों से हमला कर सकते हैं। लड़ाई के बाद, लेलियाना आपसे अपने दस्ते में शामिल होने के लिए कहेगी - ले लो: एक चोर हमेशा काम आएगा।

यदि आप चाहें, तो आप बार छोड़े बिना कुछ और खोज कर सकते हैं, इधर-उधर घूम सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं - मानचित्र के उत्तर की ओर। यहां आपको अगला संभावित यात्रा साथी दिखाई देगा: स्टेन। स्टेन, क्या आप बंदर के रूप में काम करते हैं? नहीं? फिर आप पिंजरे में क्यों हैं? आह, हत्या के लिए... अच्छा, शायद इसे सुलझाया जा सकता है। यदि आपके पात्र के पास हैकिंग कौशल है, तो आप आसानी से पिंजरे को हैक कर सकते हैं।

यदि नहीं, तो हम चैपल में जाते हैं और माँ से बात करते हैं। यदि लेलियाना पहले ही आपके साथ जुड़ चुकी है, तो माँ स्टेन को जाने देने के लिए सहमत हो जाएगी। आप उसे डरा भी सकते हैं, या बड़ी रकम दान भी कर सकते हैं। सभी अतिरिक्त खोज समाप्त करें और मार्कर का अनुसरण करते हुए मानचित्र से उत्तर-पश्चिम की ओर बाहर निकलें, खो न जाएं। गाँव के प्रवेश द्वार पर, अंधेरे के सेवकों ने बौनों पर हमला किया। उन्हें मदद की ज़रूरत है, है ना? हाँ...यह जरूरी है. ख़ैर, इससे मदद मिलती है। फिर हम उसके साथ चैट कर सकते हैं, लेकिन वह आपके साथ जाने से इंकार कर देगा: व्यवसाय, व्यवसाय, व्यवसाय, समय ही पैसा है, इत्यादि। लेकिन यह मानचित्र पर एक और व्यापारी है (गांव में दूसरा, बार में। जहां हम लेलियाना से मिले थे) - कबाड़ सौंपने और बैग में खनकते सिक्के लाने के लिए हमेशा कोई न कोई होगा।

हम एक बार फिर दोहराते हैं - सभी खोज समाप्त करें। हम यहां दोबारा वापस नहीं आएंगे, भले ही स्टेन पिंजरे में वापस जाना चाहे। मानचित्र से बाहर निकलने पर, हमें दृश्य दिखाई देते हैं और उसके बाद हम पार्किंग स्थल पर पहुँचते हैं। यहाँ एक व्यापारी और उसका बेटा है - वह आपके हथियारों में सुधार कर सकता है। एक बाकी है? फिर सड़क पर - फिर भी दुनिया को बचाओ। फिर हम यह चुनने के लिए स्वतंत्र हैं कि कहां जाना है: रैडक्लिफ, सर्कल ऑफ मैजेस, फ्रॉस्ट पर्वत, या ब्रेसिलियन वन।

कैलेनहार्ड झील और सर्कल टॉवर

वास्तव में, हम स्वयं झीलों पर नहीं रुकेंगे - हमारा रास्ता टॉवर ऑफ़ मैजेस तक है। उसके पास जाने के लिए, घाट पर एक व्यक्ति ढूंढें जो हमें नौकायन करने के लिए सहमत होगा। लड़के, क्या संयोग से तुम्हारा नाम चारोन नहीं है? नहीं, क्या वह स्टाइक्स नहीं है? ठीक है, हमें वहां कोई परवाह नहीं है.

आगमन पर, एक शूरवीर उत्साहपूर्वक हमारा स्वागत करेगा और कहेगा कि सब कुछ खराब है। यहां मुद्दा यह है: नशे में दरवाजे बंद करना भूल गया, और अंधेरे की ताकतों ने टावर पर पानी फेर दिया। अब यह बिल्कुल भी स्पष्ट नहीं है कि वहां अब भी कोई जीवित है या नहीं, लेकिन खुद जाकर इसकी जांच करना डरावना है। लोग जादूगरों को गोली मारने की अनुमति का इंतजार कर रहे हैं। बातचीत में हमें पंथवादियों या जादूगरों का पक्ष चुनना होगा। इसका प्रभाव इस पर पड़ेगा कि अंतिम यात्रा में हमारे साथ कौन जाएगा...अंतिम युद्ध के अर्थ में।

अब आगे - टावर की ओर। उह उह। क्या? ऐसा कैसे है कि जब तक सब कुछ तय नहीं हो जाता, वे हमें टावर से बाहर नहीं जाने देंगे? अर्थात्, बिल्कुल कैसे? समझा। फिर रुकिए, अब हम जाएंगे, औषधि, हथियार खरीदेंगे और, सामान्य तौर पर, आखिरी बार हवा में सांस लेंगे - टॉवर, मुझे लगता है, लंबे समय से हवादार नहीं हुआ है।

टावर वैसा ही गोल है जैसा उसे होना चाहिए। पहले स्तर पर विशेष समस्याएँराक्षसों के साथ समस्या उत्पन्न नहीं होगी, लेकिन जिन जादूगरों से आप मिलेंगे उनके साथ समस्या हो सकती है। हां, वे बच गए, लेकिन उन्हें गुजरने नहीं दिया गया। उनसे बात करें। यदि आप मदद करने के लिए सहमत हैं - व्यान (मैज हीलर) मॉरिगन के हिंसक विरोध प्रदर्शन में आपके साथ शामिल होगा। यदि आप मदद नहीं करना चाहते - हाँ, आप इन जादूगरों को काट देंगे और बस इतना ही। सच है, फिर एक ऐसे व्यक्ति को खो दें जो किसी समूह का पूरी तरह से निःशुल्क इलाज कर सके।

टावर की चारों मंजिलों पर कई बक्से हैं, लेकिन दुश्मन और भी अधिक हैं। हमारा लक्ष्य चौथे स्थान पर पहुंचना है। यदि आप सभी दरवाजों से नहीं गुज़रते हैं तो अधिकांश दुश्मन हमला नहीं करेंगे, लेकिन अन्यथा आपको टॉवर का लाभ नहीं मिलेगा। दूसरी मंजिल पर सभ्य जादूगर हैं - सबसे पहले उन्हें बाहर निकालना होगा, अन्यथा वे आपके दस्ते का खून खराब कर देंगे। तीसरी मंजिल पर - कृषक उन्मत्त हो गए हैं और "बंजई" चिल्लाते हुए आप पर टूट पड़े हैं! - क्या गुस्ताखी है, हमें जापानी नहीं आती। एक हॉल में बहुत सारी लाशें हैं, लेकिन अपने आप को धोखा न दें - जैसे ही आप कमरे को पार करेंगे, वे जीवित हो जाएंगे, और फिर गुप्त हॉरर उनकी सहायता के लिए दौड़ता हुआ आएगा - इसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। सीढ़ियों से पहले, बचाओ - फिर बॉस।

तुम्हारा नाम क्या है, राक्षस? आलस्य? - सुनो, कभी-कभी वे मुझे भी इसी नाम से बुलाते हैं, तो हमनाम? अपमानित? मैं? आप? चलो, क्या हम सौहार्दपूर्ण ढंग से मामला सुलझा सकते हैं? खैर कोई रास्ता नहीं है.

छाया

आलस्य नायक को छाया में भेज देगा, जहाँ से उसे स्वयं बाहर निकलना होगा। सबसे पहले, हम डंकन के साथ एक बैठक और उसके साथ लड़ाई की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और फिर हमें छाया का अगला स्थान चुनना होगा। यहां नियाल हमसे मिलेंगे, अपने हाथ लहराते हुए, और छाया में बंद एक व्यक्ति के अपने कठिन हिस्से के बारे में बात करेंगे। दरअसल, वह आपको बताएगा कि आलस्य के करीब पहुंचने के लिए क्या करना चाहिए: उसके गुर्गों को नष्ट कर दें, जिन्हें इतनी आसानी से हराया नहीं जा सकता। हम पोर्टल पर जाते हैं, इसे सक्रिय करते हैं और रोष के दानव तक पहुंचते हैं।

लड़ाई के बाद, कृतज्ञता में चूहा हमें चूहे का रूप लेना सिखाएगा। इस रूप में, आप छाया में छिप सकते हैं और किसी का ध्यान नहीं जा सकता है, साथ ही मिंक पर भी चढ़ सकते हैं। नियाल को लौटें। अब आपके पास पाँच स्थान उपलब्ध हैं। किसी भी क्रम में उन पर आगे बढ़ें. उनमें से प्रत्येक में, आपको यहां से बाहर निकलने का अधिकार अर्जित करने के लिए आइडलनेस के सहयोगियों में से एक को नष्ट करना होगा।

अंधेरा आक्रमण.

तुरंत चूहे का रूप धारण करो और बिल के पास जाओ। आगे - एक और छेद. इसके पीछे एक कमरा है, इसके मध्य में धूर्त आवर्धक है। क्लिक किया? वे होशियार हो गए. हम वापस मुख्य गलियारे की ओर दौड़ते हैं। यहां दो रास्ते हैं: छोटा रास्ता जलते हुए प्राणियों वाले कमरे की ओर जाता है। यदि आपको पहले से ही एक जलते हुए आदमी का रूप प्राप्त हुआ है तो इस मार्ग को चुनना बेहतर है। क्यों? हाँ, क्योंकि आगे कोई रास्ता नहीं है - एक उग्र दीवार। फिर हम दूसरे मिंक से गुजरते हैं, यह हमें उस पंथवादी के पास ले जाता है जो अंधेरे से लड़ता है। उसकी सहायता करें, और वह हमें आत्मा का रूप प्रदान करेगा - अब आध्यात्मिक द्वार हमारे लिए कोई समस्या नहीं हैं।

जलती हुई मीनार.दूसरी मंजिल पर जाएँ: आप एक चूहे का उपयोग कर सकते हैं, आप एक व्यक्ति का उपयोग कर सकते हैं, हालाँकि, बाद के मामले में, अपनी तलवार खींचें। उत्तर की ओर भागें, पीछे से गोली मारें और छेद में चढ़ जाएँ। अगले कमरे में, जलते हुए आदमी को नमस्ते कहो। इसे फ्रीज करना सबसे आसान है. जैसा भी हो, जीत के बाद हमें एक जलता हुआ रूप प्राप्त होगा, जो हमें उग्र बाधाओं से गुजरने की अनुमति देगा।

टूटा हुआ घेरा.हम मंडलियों में जा रहे हैं. दरवाजे बंद हैं, चारों ओर - शाब्दिक अर्थ में - सब कुछ जल रहा है, इसलिए जलता हुआ व्यक्ति स्थानीय फैशन की झलक है। इसके अलावा, स्तर पत्थर के गोले से भरा है, और गर्म रूप में आप शुरू कर सकते हैं आग का गोला, जो पत्थरों के इस ढेर पर कमजोर रूप से प्रहार नहीं करता है। इनके अलावा रास्ते में जादूगर भी मिलते हैं। जब आखिरी गोलेम आखिरी कमरे में बिखरा होगा, तो आपको उसका फॉर्म मिलेगा।

अब राक्षसी वर्गों का सफाया शुरू करने का समय आ गया है। चलो यहाँ से शुरू करते हैं। ऊपर भागो, दरवाजे खोलो और आगे बढ़ो, शैतानों को गीला करो। अगला कमरा बॉस का है। गोलेम का आकार लें और इसे बनाएं।

स्थान में अपनी नाक घुसाओ कल्टिस्ट का दुःस्वप्न»अंतिम सर्वोत्तम है ताकि आप सभी प्रपत्रों का उपयोग कर सकें। सबसे पहले, हम चूहे के साथ दीवार से गुजरते हैं, फिर हम दुश्मनों को बाहर निकालते हैं। चूहा अगला कमरा है। और यहाँ एक शक्तिशाली नरभक्षी है। गोलेम के साथ उसके साथ हाथ से निपटने की कोशिश न करें - दूरस्थ युद्ध की रणनीति चुनना बेहतर है।

सामान्य तौर पर, आपके पास कमरों के माध्यम से एक अविस्मरणीय यात्रा होगी - उनमें से कुछ में केवल आत्मा के रूप में प्रवेश किया जा सकता है - यदि आपको अचानक पता चलता है कि आप एक मृत अंत में हैं तो इस फॉर्म का उपयोग करना न भूलें। अंत में, हम एक जलते हुए रूप में बदल जाते हैं और पोर्टल से गुजरते हैं। यहां, दुश्मनों को हराने के बाद, हम एक चूहे में बदल जाते हैं और छेद के माध्यम से मालिक के पास जाते हैं। गोलेम के लिए उससे निपटना मुश्किल नहीं है।

फिर हम खुद को "अंधेरे की ताकतों का आक्रमण" नामक एक परिचित कमरे में पाते हैं: हम प्रिय मेहमानों के लिए दरवाजे खोलते हैं: हम गोलेम तालियों के साथ जेनलॉक और हारलॉक की भीड़ से मिलते हैं। मांस की चक्की के अंत में एक दरवाजा है, इसके पीछे बॉस है। उनकी आक्रमण शैली हड़बड़ी में हमला करने वाली है: अपनी दूरी बनाए रखें।

चलो आगे बढ़ें? " जलती हुई मीनार". स्थानीय बॉस को उग्र रूप में आत्मसमर्पण करने के लिए राजी करना सबसे अच्छा है। अब दोस्त बनाने का समय आ गया है. के लिए जाओ " बुरा अनुभवऔर उन्हें यह जगह छोड़ने के लिए मनाओ। जब आप सभी को मुक्त कर दें, तो नियाल में लौट आएं। यहां हम आत्मा के साथ एक पारदर्शी दरवाजे से गुजरते हैं और दुश्मन को कुचल देते हैं। यदि टॉवर साफ है, तो यह जांचना आसान है कि क्या प्रतीक उन सभी द्वीपों के समान स्थान पर हैं जहां हम गए थे। यदि हां, तो केंद्रीय द्वीप की ओर आगे बढ़ें।

स्थानीय बॉस को फॉर्म बदलना पसंद है, इसलिए हमें भी ऐसा ही करना होगा। ध्यान दें कि यदि आप अपने साथियों को मुक्त नहीं करते हैं, तो आप अकेले ही लड़ेंगे, लेकिन इस मामले में ऐसा नहीं है सर्वोत्तम निर्णय- बॉस काफी मजबूत है. जीत के बाद, हम छाया से टॉवर पर लौट आएंगे।

सर्कल टॉवर

नियाल के शरीर से एंड्रल्ला की लाटानिया लें और आगे बढ़ें। फिर, पंथवादी इस बारे में बहस करना चाहता है कि क्या जादूगरों के नरसंहार की व्यवस्था करना आवश्यक है या नहीं। यदि आप नरसंहार करने का निर्णय लेते हैं, तो व्यान दस्ता छोड़ देगा और हमला करेगा। आप समस्या को तटस्थ तरीके से हल कर सकते हैं, या निर्दोष को मारने से इनकार कर सकते हैं। ऊपर की ओर भागो. उल्ड्रेड के साथ लड़ाई है. वह फ़्रीज़ का उपयोग करना पसंद करता है और जीवित जादूगरों को राक्षसों में बदलने की कोशिश करता है। उसे रोकना सरल है: जब उल्ड्रेड जादूगरों को अपना उपहार पेश करता है तो एंड्रल्ला की लिटनी का उपयोग करें।

जब दुश्मन हार जाता है और कम से कम एक जादूगर जीवित रहता है, तो वे स्वचालित रूप से सहयोगी बन जाएंगे। फिर ग्रेगोर या इरविंग से संपर्क करें और अंतिम लड़ाई में मदद मांगें। वे सहमत होंगे, और हम नए कारनामों की ओर आगे बढ़ेंगे।

गांव की ओर जाने वाले पुल पर, थॉमस आपसे मिलेंगे और आपको बताएंगे कि अंधेरे की ताकतें गांव पर हमला कर रही हैं। वे रात के अंधेरे में महल की दिशा से भागते हुए आते हैं। अधिक जानकारी के लिए, हमें मंदिर भेजा जाएगा, विशेष रूप से टीगन। वह रात की लड़ाई की तैयारी के लिए मदद मांगेगा। हम बड़े-बूढ़े के पास जाते हैं और पूछते हैं कि हमें क्या करना चाहिए। वह हथियारों की कमी और लोहार की सहयोग करने की अनिच्छा के बारे में शिकायत करेगा।

लोहार आपको बताएगा कि उसकी बेटी महल में बंद है। उसकी मदद करने का वादा करें और वह काम पर जाने के लिए सहमत हो जाता है। यदि आप चाहें, तो आप लोहार को मार सकते हैं, या मुखिया को बता सकते हैं कि उसने मना कर दिया है। मुखिया के पास जाओ और एक योग्य धन्यवाद प्राप्त करो। पूछें कि हम मदद के लिए और क्या कर सकते हैं, और वह हमें दोबारा भेजेगा। इस बार मिल के लिए. आपको उसके खिलाफ भाले निकालने की ज़रूरत नहीं है, बस शूरवीर से बात करें। वह आशीर्वाद चाहता है. और यह मुझे कहां से मिल सकता है?

माँ को ढूंढो और उससे बात करो. बेशक, वह मना कर सकती है। किसी भी तरह, शूरवीर के पास वापस जाएँ और उसे बताएं कि आप तैयार हैं। "रात की प्रतीक्षा करें" पर क्लिक करें। यहां हम मृतकों की भीड़ के साथ एक बड़े युद्ध की प्रतीक्षा कर रहे हैं। वे 5-7 लाशों की लहरों में आते हैं। जब आप जवाबी कार्रवाई करेंगे, तो वे हमें बताएंगे कि रक्षा को तोड़ दिया गया है। आप शूरवीरों से मदद मांग सकते हैं, आप स्वयं वहां जा सकते हैं। बाद के मामले में, जीवित रहना अधिक कठिन होगा, क्योंकि कई गुना अधिक प्रतिद्वंद्वी हैं।

लड़ाई के बाद कमांडर से बात करें. वह आपको बताएगा कि मिल के माध्यम से महल में कैसे पहुंचा जाए। हम पहले सभी माध्यमिक खोजों को पूरा करके वहां जाते हैं, और मिल का प्रवेश द्वार ढूंढते हैं। और महल में हम मरे हुओं के बीच से सीढ़ियों तक जाते हुए अपना रास्ता बनाते हैं। जादूगर जोवन भी वहां मिलेगा: वह एक नम कालकोठरी में सलाखों के पीछे बैठा है। आप उसे जाने दे सकते हैं, लात मार कर बाहर निकाल सकते हैं, मार सकते हैं या छोड़ सकते हैं। इसे मारकर भगा देना उचित नहीं है, जबकि इसे वहीं छोड़ देना बेहतर है।

सीढ़ियाँ चढ़ें और मुख्य मंजिल पर पहुँचें। इसे पूरी तरह साफ कर लें. नक्शे के दाहिने कोने में एक लोहार की बेटी है - उसे भाग जाने के लिए कहो। हम स्थानीय बॉस और उसके अनुचरों से मिलने के लिए बेसमेंट में जाते हैं। महल के द्वार खोलो, जहाँ शूरवीर प्रवेश करेंगे और युद्ध में सहायता करेंगे।

केंद्रीय हॉल तक चढ़ें, जहां आपको आविष्ट कॉनर और उसके राक्षसों से लड़ना होगा। उसके बाद, आपको कॉनर को प्रभाव से मुक्त करना होगा। आप किसी एक पात्र का बलिदान कर सकते हैं - रास्ता आसान है, लेकिन वीरतापूर्ण नहीं। दूसरा अधिक कठिन है, लेकिन अधिक दिलचस्प है: कैलेनहार्ड झील पर जाएं और स्थानीय जादूगरों से मदद मांगें। यदि यह स्थान अभी तक पूरा नहीं हुआ है, तो आपको सबसे पहले इस पर कहानी के सभी कार्य पूरे करने होंगे। तो, जादूगर आपको छाया में भेज देंगे, जहां हम राक्षस कॉनर से लड़ेंगे और जीतेंगे - इसमें कौन संदेह करेगा।

ठंढे पहाड़

यह सबसे व्यापक खोजों में से एक है - हमें अपने बैनर तले बौनों को इकट्ठा करना है, और यह एक आसान रास्ता होने की संभावना नहीं है। जैसे ही आप साथी लुटेरों से मिलेंगे, आप इसे स्वयं देख लेंगे। यदि उनके साथ लड़ाई कठिन लगती है - पीछे मुड़ें और अन्य खोज खेलें। रास्ते में, आप लॉगहेन के और अधिक दूतों से मिलेंगे, असभ्य लोगों से बात करेंगे: आप उन्हें जाने दे सकते हैं, या उन्हें टुकड़े-टुकड़े कर सकते हैं। यदि वाक्पटुता अत्यधिक विकसित न हो तो दूसरा विकल्प अधिक रोचक और अपरिहार्य है।

उनके साथ नरसंहार के बाद बौने ख़ुशी से दुश्मन को आपके सामने खोल देंगे। धूमधाम की उम्मीद न करें, लेकिन सामान्य तौर पर स्वागत गर्मजोशी से होता है, जैसा कि एक पहाड़ी निवासी के लिए होता है। आपको तुरंत शहर और प्रसिद्धि के हॉल में भेज दिया जाएगा - ठीक है, प्रदर्शन के रूप में नहीं। यहां चलें, ग्रामीणों से बात करें और पूछताछ करें। बैंडेलर के साथ बातचीत के बाद मुख्य कार्य सामने आएगा। यहां, आप देखिए, चुनाव निर्धारित हैं: तय करें कि प्रिंस बेलेन, या लॉर्ड हैरोमंट में से किसका पक्ष लेना है।

कथानक की थोड़ी शाखाएँ होंगी।

बेलेन.उनके समर्थक विधानसभा के सदन में पाए जा सकते हैं। वे हमें राजकुमार के पास नहीं जाने देंगे, लेकिन कुछ कार्यों को पूरा करके हमारी वफादारी साबित करने की पेशकश करेंगे। सबसे पहले, दो लोगों के पास पत्र ले जाएं। वे कहते हैं कि स्वामी ने दो लोगों को एक ही संपत्ति देने का वादा किया था यदि वे उसका समर्थन करते। पहला कॉमन्स में बार में है। दूसरा डायमंड क्वार्टर में है. वह हमें अपने पिता के पास गुफा घरों (एडुकन थाइग) में भेज देगी। उनमें राक्षसों का निवास है, लेकिन थोड़ा चलने के बाद, आपको आक्रमणकारी लॉर्ड डेज़ - लड़की के पिता मिलेंगे। उसकी मदद करो, पत्र दो और कक्षों में लौट आओ। हमें राजकुमार से मिलने का मौका दिया जाएगा।

हैरोमोंट.हम काउंसिल हॉल में जाते हैं, और बाहर निकलने से कुछ ही दूरी पर हम लॉर्ड डूलिन के प्रतिनिधि से मिलते हैं। वह हमें उसे देखने भी नहीं देगा, तो चलो दो काम करते हैं। दो सेनानियों को प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए राजी करें। एक तुरंत सहमत हो जाएगा, और दूसरा अपनी सेवाओं के बदले में अपना पत्राचार मांगेगा। ऐसा करने के लिए, आपको मियाजी और लाकियन के कमरे में जाना होगा और ताला खोलना होगा। योद्धा के पास लौटें और पत्र दें। यह आपको लड़ने से नहीं बचाता! मैदान में कदम रखें और पाँच लड़ाइयाँ सहें। जीत के बाद, बार में जाएँ और अपनी सफलताओं के बारे में बात करें, जिससे आपको प्रभु से मुलाकात होगी।

डाकुओं के नेता को मार डालो

स्थानीय प्राधिकारी को मारने का कार्य बहुत ही महत्वपूर्ण है: बहुत सारी लाशें और संदूक से विभिन्न कबाड़ की गारंटी है। धूल भरे शहर में जाओ, आग के आसपास के लोगों से बात करो, वे कहेंगे कि गिरोह कभी-कभी गेट से निकलता है, लेकिन गेट नहीं खुलेगा। हम झोपड़ियों में से एक में जाते हैं और उन्हीं डाकुओं से मिलते हैं। लड़ाई के बाद, हम चाबी के एकमात्र मालिक बन जायेंगे। हम दरवाज़े की ओर दौड़ते हैं, उसे खोलते हैं और "टा-डैम" के उद्घोष के साथ हम उसमें गिर पड़ते हैं। यहाँ कोई नहीं है। आगे सब. जो लोग आगे पासवर्ड मांगेंगे - उन्हें कुछ बताएं, और वे हमला कर देंगे। ऐसा लगता है कि पासवर्ड ग़लत है.

आगे की लड़ाई हर कोने में होगी, इसलिए आगे न बढ़ें, अन्यथा आप खुद को अल्पमत में पाएंगे। संपूर्ण कालकोठरी रैखिक है, आकर्षणों में से केवल एक जेल है जहाँ से एक कैदी को रिहा किया जा सकता है। अंत में हमारी लड़ाई उसी नेता से होगी. वह एक बहुत ही मजबूत प्रतिद्वंद्वी है, और यहां तक ​​​​कि गार्डों के एक समूह के साथ, और कमरे में बहुत सारे जाल हैं।

उत्तम को खोजें

एक डाकू की मौत से अपने बॉस को प्रसन्न करें, और उसके पास पहले से ही एक नया कार्य है - पैरागॉन - पूर्णता को खोजने के लिए। राजा चुनने में उसका वचन निर्णायक होगा। ये बहुत मुश्किल काम है. यदि आप तैयार नहीं हैं, तो वापस लौटें। गहरी पगडंडियों के मानचित्र पर चलें। रास्ते में हम ओग्रेन से मिलेंगे - वह एक अनिवार्य कथानक चरित्र है, इसलिए आपको उसे अपने साथ ले जाना होगा। वह एक योद्धा की भूमिका निभाता है, इसलिए, मिशन की जटिलता और संतुलन के आधार पर, एक हमलावर जादूगर - मॉरिगन और हीलिंग - व्यान को लेने पर विचार करना उचित है।

कैरिडिना क्रॉसिंग पर जाएँ। यहाँ प्रवेश द्वार पर कुछ बौने हैं - कुछ भी जटिल नहीं; आगे - नरभक्षी, बंदूकधारी और अन्य ताले। तो हम लगभग मानचित्र के केंद्र तक पहुंच जाएंगे, लेकिन आगे का रास्ता कूड़ा-कचरा भरा है। आप बाएँ या दाएँ घूम सकते हैं। दाईं ओर एक पुल है जिसमें ढेर सारे ताले हैं, बाईं ओर शिकारी हैं। उनमें से बहुत सारे हैं, लेकिन परिणामस्वरूप, चाहे आप कोई भी रास्ता चुनें, आप एक ही स्थान पर आएंगे - अगले स्तर से बाहर निकलने के लिए।

ऑर्टन के टैग्स में केवल एक ही रास्ता है, लेकिन इसके बाद आप मकड़ियों से प्यार करना पूरी तरह से बंद कर देंगे। यहां वे बहुत सारे हैं, और इस आर्थ्रोपोड के रूप में एक मिनी-बॉस भी है। इसके अलावा, गोलेम्स और जेनलॉक भी हैं। मानचित्र के मध्य में हम एक सूक्ति से मिलेंगे, हालाँकि वह तुरंत भाग जाएगा। अगली बार जब हम उससे मिलेंगे, और यदि हम उसे जीवित छोड़ देंगे, तो संचित अच्छाई को किसी कॉमरेड को बेचना संभव होगा। पुल को प्रत्येक तरफ एक गोलेम द्वारा संरक्षित किया गया है, इसलिए पुल के पार भागने की कोशिश न करें - आप दो को संभाल नहीं सकते। अंत में, बाहर निकलने के करीब, हमें रानी मकड़ी को प्राकृतिक रेशम में लपेटने की पेशकश की जाएगी। तलवारों का हवाला देते हुए विनम्रतापूर्वक मना कर दें।

मेज़ पर रखी डायरी पढ़ें. खैर, ऐसा लगता है कि हमें अभी भी इन कालकोठरियों से भागना और भागना है। तो उदास होने में देर नहीं लगेगी. मृत खाइयों में आगे बढ़ें। वीडियो के बाद, आगे बढ़ें - वहाँ बौनों की एक पार्टी खड़ी है, जो लाशों के लिए एक नए उम्मीदवार के लिए प्रचार कर रही है। जेनलॉक में उनकी मदद करें, उनसे बात करें, धूम्रपान के खतरों के बारे में एक पुस्तिका लें और पुल के पार दौड़ें। हाँ, मैं कहना भूल गया - बहुत सारे जीव हैं। पुल के बाद गेट पर एक-दो ताले लगे हैं, नाक पर ऐसी कोई समस्या नहीं है। लेकिन यह कठिन होता जाएगा!

बाईं ओर दौड़ें - महल की ओर जाने वाली एक सुरंग है। हा, कितने भाग्यशाली हैं, और हमें गेट की आवश्यकता क्यों है? आप बाईं ओर देख सकते हैं - यहाँ कब्र है। दाहिनी ओर चौक है, उसके पीछे नष्ट हुआ पुल है। फिर से घूमें? उपहास। फिर एक लंबी, अलंकृत गुफा, और उसके पीछे एक चौक है, जहाँ से बाईं ओर एक मोड़ है। यह रास्ता एक जाली की ओर ले जाएगा जहां तालों का एक पैकेट और एक मिनी-बॉस इंतजार कर रहे हैं। खतरनाक किस्म का, उसके सीधे संपर्क में न आना ही बेहतर है। गुरिल्ला युद्ध छेड़ने से जगह का लाभ मिलता है। इसके बाद - हम आगे बढ़ते हैं, एक नई साइट पर।

वहाँ अशोभनीय रूप से कई कंकाल हैं, और एक भी कोठरी नहीं है। आगे गलियारे में एक तहखाना और एक अर्ध-बुद्धिमान बौनी महिला है। वह कहती हैं कि हमें अभी भी लंबा सफर तय करना है। खैर, हमें और कुछ सुनने की उम्मीद नहीं थी। हम बड़े हॉल में जाते हैं। इसकी सुरक्षा दो आत्माओं द्वारा की जाती है। हमारा ध्यान शून्य है - इसलिए हम अपना काम करते हैं: उनके पीछे ताबूत लूटें। उन्हें यह पसंद नहीं आया - वे मर चुके हैं। दोबारा। हम उसी उद्गार के साथ अगले दरवाजे में घुसे, "ठीक है, हमने इंतजार नहीं किया!" और यहाँ और सच्चाई, इंतज़ार नहीं किया. और हमारे लिए यहां से चले जाना ही बेहतर होगा - बॉस बहुत भयानक है।

एक पत्थर की कगार पर खड़े हो जाओ और उसके तंबू को काट दो, और जब कमजोर प्रतिद्वंद्वी नीचे गिरने लगें, तो अपनी आग उन पर केंद्रित करो, अन्यथा वे तुम्हें हरा देंगे। सांस लें। इससे भी बदतर - आखिरी कालकोठरी। शांत। संदेहास्पद रूप से शांत. और यहाँ ब्रांका, ओग्रेन की पत्नी है। वह उसके लिए रास्ता पूछती है। "राक्षसों की भीड़ के माध्यम से" - हम सोचते हैं। लेकिन ये इतना आसान नहीं है. हाँ, वहाँ नरभक्षी, लोकी और मरे हुए लोग होंगे। लेकिन जब हम गैस जाल में पहुंचते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि चीजें बदतर होती जा रही हैं।

किनारों पर दो वाल्व गैस की आपूर्ति रोकते हैं, और आप अपनी इच्छानुसार चार गोले की आपूर्ति रोक सकते हैं। अगला कमरा - गोलेम्स दो हिस्सों में जीवंत हो उठते हैं। केवल छह. अगला गलियारा. दीवार पर एक मुखौटा लटका हुआ है. दृष्टिकोण - वह आत्माओं को बुलाएगी। उन्हें मार डालो और तुरंत मुखौटा मारो। मुखौटे का एक टुकड़ा गिर जाएगा। जब आपका काम पूरा हो जाए, तो बाएं मार्ग पर जाएं और यहां हम परफेक्शन देखेंगे - एक बोलता हुआ गोलेम। वह एनविल को नष्ट करने के लिए कहता है, और ब्रांका उसे वापस देने की मांग करता है। क्या करें?

यदि आप ब्रैंका की मदद करते हैं, तो परफेक्शन और चार गोले आप पर हमला करेंगे। अन्यथा, ब्रांका और उसके चार गोले हमला करेंगे। यदि हम पूर्णता की सहायता करते हैं, तो अंतिम लड़ाई में बौने हमारे लिए लड़ेंगे, यदि ब्रैंक - गोलेम्स। निर्णय के बाद तुम नगर वापस जाओगे और राजा का राजतिलक कर सकोगे। कोई भी आप चाहते हैं.

यदि हैरोमोंट को ताज पहनाया जाता है, तो बेलेन हमला करेगा और उसे मारना होगा। पुरस्कार के रूप में, हरोमंट बुराई के खिलाफ लड़ाई में मदद करने और एक कर्मचारी देने के लिए सहमत होगा।

यदि बेलेन को ताज पहनाया जाता है, तो हारोमंट को मार दिया जाएगा, और बेलेन उपहार के रूप में एक हथौड़ा देगी और युद्ध में भी मदद करेगी।

पवित्र राख का कलश

अब अर्ल का इलाज शुरू करने का समय आ गया है - हमें सहयोगी के रूप में लोगों की आवश्यकता है, क्या आपको नहीं लगता? आगे कई प्रबल प्रतिद्वंद्वी हैं और पवित्र कलश की रक्षा करने वाले संप्रदायवादियों की भीड़ है, जिसके पीछे हमने शिकायत की है। सबसे पहले, आइए डेनेरिम गांव चलें, और वहां, शॉपिंग जिले में, हम जेनेटिवी पाएंगे। उसका छात्र घर पर होगा, उससे जेनेटिवी के बारे में पूछें। वह घर पर नहीं है. और यह कब होगा? पता नहीं...और वह कहां गया? कलश के लिए?! एह, यह आदमी हमसे कुछ छिपा रहा है! उसे धक्का देने का प्रयास करें. वह हमला करेगा, जिसके बाद हमें पिछले कमरे में डायरियाँ मिलेंगी, जिनमें लिखा होगा कि खोए हुए को कहाँ देखना है। या आप होटल जा सकते हैं, जहां वे आपको बताएंगे कि कहां देखने जाना है।

किसी भी स्थिति में, आपको द विलेज ऑफ हेवन जाना होगा। असभ्य गार्ड से बात करो. फिर व्यापारी के पास जाओ. संपर्क करने का प्रयास करें टेलगेटदो बार। वह हमला करेगा - उसे दिखाओ कि अपने सामान की सुरक्षा कैसे करनी है। तब पंथवादी तुम पर आक्रमण करेंगे। फिर चैपल में जाएं, एरिक से बात करें और जितनी जल्दी हो सके उससे निपटें। क्या आप संभाल पाओगे? महान। उसी कमरे में एक गुप्त मार्ग है, और उसके पीछे... जेनेटिवी। वह थका हुआ है और एक परित्यक्त मंदिर में जाना चाहता है।

खंडहर मंदिर

यह स्थान सुखद नहीं है: वही संप्रदायवादी यहां रहते हैं, और सामान्य तौर पर, यदि उनके साथ पहली मुलाकात इतनी कठिन नहीं थी, तो अब परेशानी की उम्मीद करें। सबसे पहले हम कमरे के रूप में चिन्हित जगह पर जाते हैं। यह राक्षसों से भरा है. अब आपको दक्षिण-पूर्व में जाने की जरूरत है, जहां एक समान कमरा होगा। वहां हमें एक संदूक और मुख्य द्वार की चाबी मिलेगी। इसे खोलें और लड़ाई के बाद, एक मार्ग चुनें - कोई भी, लड़ाई किसी भी दिशा में समान होती है। ओह, और संदूक मत खोलो - उनमें दुश्मन हैं।

गुफ़ा

संप्रदायवादी और ड्रेगन आगे हैं। सीधे कांटे की ओर दौड़ें। दाएं मुड़ें और पंथवादियों और वयस्क ड्रेगन से लड़ें। बाईं ओर के मार्ग में आप कोलोग्रिम से मिलेंगे। वह उसकी मदद करने की पेशकश करेगा: आप सहमत या मना कर सकते हैं। बाद के मामले में, एक मजबूत लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है, लेकिन विन्न और लिलियाना टीम नहीं छोड़ेंगे। आप तय करें।

गुफाओं को छोड़ दो और सोते हुए ड्रैगन को अकेला छोड़ दो। अभी के लिए, वैसे भी। परीक्षण कक्ष की ओर आगे बढ़ें। गार्ड से बात करें और उसकी दस पहेलियों को हल करें। वह जो पूछता है उसे ध्यान से सुनें और उनके समाधान में कोई समस्या नहीं होगी। यदि आपने गलत उत्तर दिया है, तो गार्ड को मारें और आगे बढ़ें। अपने हमशक्ल के साथ लड़ाई सबसे सुखद मुठभेड़ नहीं है। पहले जादूगरों और हाथापाई करने वालों को मारो। और अगली पहेली शायद पूरे खेल में सबसे अधिक परेशान करने वाली है, और कभी-कभी पहेली का समाधान अलग होता है। तुम्हें पुल पार करना होगा.

आगे एक गोलाकार हॉल है। बाएँ और दाएँ छह बटन। प्रत्यक्ष नियंत्रण पर स्विच करें. हम निकटतम से सबसे दूर तक के बटनों की गिनती करते हैं:

पहला कदम:

एक को बायीं ओर से तीसरे बटन पर रखें

बाएं से दूसरे को छठे बटन पर लगाएं

दायीं ओर से तीसरे बटन को दूसरे बटन पर रखें

चौथे को पुल पर रखो

दूसरा चरण:

बाएँ से तीसरे से दाएँ से चौथे स्थान पर स्वैप करें

दाएँ दो को बाएँ एक से बदलें

हमने चौथा पुल पर रखा

तीसरा कदम:

बाएं से छठे से दाएं से पांचवें स्थान पर स्वैप करें

दाएं से चौथे से बाएं से पहले की ओर स्वैप करें

हमने चौथा पुल पर रखा

अगले कमरे में आग की दीवार है. सब कुछ उतारो, इसे आज़माओ और फिर से तैयार हो जाओ। कलश से थोड़ी राख लेकर चले जाएं। अब आप चाहें तो ड्रैगन से लड़ सकते हैं। किसी भी स्थिति में, राख मिलने के बाद, जेनेटिव से बात करें और बाली का इलाज करने के लिए जाएं। अब अर्ल अंतिम लड़ाई में दुश्मन से लड़ने में मदद करने के लिए सहमत हो गया है।

वन ब्रेसिलियन

लंबे कान वाले वनवासियों से मिलने का समय आ गया है! आपको देखकर दलित बौने इतने प्रसन्न होंगे कि वे तुरंत आपको घेर लेंगे और पूछेंगे कि हमें क्या चाहिए? हम, सभ्य सज्जनों के रूप में, कबीले के मुखिया के साथ दर्शकों की मांग करेंगे। वह हमें कठिन जीवन और स्वाइन फ्लू की महामारी के लिए रोएगा। ओह, वह है, ओबोटिक बुखार। हर दिन, वेयरवुल्स जंगल की गहराई से आते हैं और वहां के लोगों को काटते हैं। रेबीज के खिलाफ चालीस टीकाकरण से मदद नहीं मिलेगी - आपको जंगल में जाने और व्हाइट फैंग नामक मुख्य वेयरवोल्फ को मारने की जरूरत है। जैक लंदन को अकेला छोड़ दें, उसका इससे कोई लेना-देना नहीं है। बेशक, हमने मदद करने से इनकार कर दिया, गेम बंद कर दिया और कंप्यूटर बंद कर दिया। अगर हम सहमत हैं तो हम जारी रखेंगे.'

जंगल में, हमारे वेयरवोल्फ मित्र हम पर हमला करेंगे। अजीब है, लेकिन हमने सोचा कि वे सिर्फ भेड़िये थे। हम पूर्व की ओर के रास्ते पर तब तक दौड़ते हैं जब तक हम उन पेड़ों तक नहीं पहुँच जाते जिनमें राक्षस चले गए हैं। उनके गिरे हुए तनों के बीच से अपना रास्ता काटें और ओक तक पहुंचें, बेशक, महान। वह बलूत का फल लौटाने का काम देगा। बढ़िया, हम अभी तक बलूत के फल के पीछे नहीं भागे हैं।

झरने की ओर दौड़ें, और आगे हर्मिट नाम के बूढ़े व्यक्ति के पास समाशोधन तक। आप उसके साथ एक बलूत का फल लेकर कुछ बदल सकते हैं, या बस एक चोर को मार सकते हैं। हालाँकि, चोर एक उत्कृष्ट जादूगर है, इसलिए यह आसान नहीं होगा। फिर भी। ओक पर लौटें, वह आपको एक छड़ी देगा जो आपको वेयरवुल्स तक पहुंचने में मदद करेगी।

ग्यारह खंडहर

खंडहर: काफी समय हो गया जब किसी ने यहां से मकड़ी के जाले हटाए थे! और यहाँ इसके मालिक हैं: मकड़ियाँ। हालाँकि, अभी भी वेयरवुल्स हैं। स्तंभों वाले कमरे में पहुंचने के बाद - यह एक बड़ा हॉल है, इसे देखने से न चूकें, कमरे के केंद्र के चारों ओर घूमें और ड्रैगन के साथ तलवारों और जादू की भाषा में बात करें। गिरी हुई अग्नि-श्वास के पीछे एक सीढ़ी है। हम वहां.

दूसरी मंजिल पर, मकड़ियों की भीड़ में कंकाल जोड़े गए हैं - बेशक, यहाँ एक असली तहखाना है! अरे हाँ, मुर्दों ने हॉल में कई जाल बिछाए हैं - सावधानी से आगे बढ़ें। आगे कई हॉल हैं, एक दूसरे से बड़ा। निःसंदेह, उनमें सबसे अधिक विजय है। मानचित्र के अंत में आपको आर्केन हॉरर मिलेगा - इस आदमी को भरना आसान नहीं है, हालांकि, जिन लोगों ने पहले ही मैज टॉवर पूरा कर लिया है, उन्होंने उससे निपटने के लिए अपनी रणनीति विकसित की है।

आगे एक छोटा सा कमरा है, जहां से वेयरवुल्स की मांद तक पहुंच है। प्रवेश द्वार पर, हम उनके साथ शांति से बात करेंगे और वेयरवोल्फ लड़की से मिलने जाएंगे। वह अपने लोगों की कहानी बताएगी, और फिर हमारे पास एक नैतिक विकल्प होगा: वेयरवुल्स के साथ सभी कल्पित बौने को मार डालो, या इसके विपरीत - लड़की को मार डालो। वास्तव में एक और संभावना है: ज़ाथ्रियन को वेयरवुल्स से अभिशाप हटाने के लिए राजी करना।

यदि आप कल्पित बौनों का पक्ष लेते हैं, तो वेयरवुल्स को यहीं और अभी लड़ना होगा। यदि आप वेयरवुल्स को कल्पित बौनों पर हमला करने के लिए मना लेते हैं, तो पूरी भीड़ हमला कर देगी। आप तय करें।

भूमि की सभा

अब से, जैसा कि वे कहते हैं, आप जो कुछ भी कहेंगे उसका उपयोग आपके विरुद्ध किया जा सकता है। या आपके लिए - यह इस पर निर्भर करता है कि आप कौन सा उत्तर चुनते हैं। आप डेनेरियम जाते हैं, और फिर लोगैन आपको प्रश्नों से परेशान करते हैं। सबसे विनम्र वाक्यांशों के साथ उत्तर दें। बातचीत के तुरंत बाद, आप इमोन के घर जा सकते हैं (या आप कुछ ताज़ी हवा ले सकते हैं, विभिन्न मिशन पूरे कर सकते हैं)। यहां नौकरानी आपको बताएगी कि स्थानीय अर्ल ने रानी को घर में नजरबंद कर दिया है। हमसे विनम्रतापूर्वक मदद करने के लिए कहा गया है, लेकिन हम सहमत हैं, करने को कुछ नहीं है। रानियों को बचाना हमारा शौक है.

हवेली के रास्ते में, आप एक लड़ाई में भाग लेंगे, और जब आप अर्ल होवे की हवेली के पास पहुंचेंगे, तो आप भीड़ में भाग जायेंगे। नौकरानी से बात करो, वह कहेगी कि तुम पिछले दरवाजे से घर में आ सकते हो। अब आपके पास भेष बदलने का अवसर है। इसके बिना आपको लाशों के बीच से रानी के पास जाना होगा। लेकिन भेष बदलकर भी, आपको दरवाजों के माध्यम से जाने और वास्तविक सुरक्षा से बात करने की कोशिश नहीं करनी चाहिए।

जब आप रानी के कमरे में पहुंचते हैं तो पता चलता है कि वहां पर एक जादुई मुहर लगी हुई है। मुझ पर धिक्कार है - मुझे अर्ल होवे के कार्यालय की तलाश करनी है। मिला? बढ़िया: यहाँ ठीक से खोदो। और अब, सर्वशक्तिमान महसूस करते हुए - तहखाने की ओर दौड़ें (आप सीधे उसी कमरे से इसमें प्रवेश कर सकते हैं)। गार्ड को मार डालो, बंदियों को मुक्त करो, एक या दो गार्डों की भीड़ से निपटो - सामान्य तौर पर, रोजमर्रा की जिंदगी। अंत में, आपको हॉवे को ही मारना होगा। उसके पीछे दो और कैदी हैं.

बंदियों की रिहाई अत्यावश्यक है, क्योंकि उनके वोट और उनके प्रियजनों के वोट, भूमि की विधानसभा में निर्णायक होंगे। बाद में तुम उन्हें मधुशाला में पाओगे। वे तुम्हें एक खोज देंगे. एक बार जब आप उन्हें पूरा कर लें, तो मान लें कि उनके वोट आपकी जेब में हैं, यदि ऐसा है। बेशक, अगर मैं ऐसा कह सकूं।

वापस जाते समय, गार्डों की भीड़ आपको रोक लेगी और आत्मसमर्पण करने की पेशकश करेगी। आप हार मान सकते हैं - इससे पता चलेगा कि आपके कोई बुरे इरादे नहीं हैं, आप कह सकते हैं कि रानी को बलपूर्वक रखा गया था, लेकिन वह झूठ बोलेगी, कहेगी कि यह आप ही थे जिसने उसे चुराया था। और आप हर चीज़ को पुराने तरीके से हल कर सकते हैं - एक लड़ाई।

यदि आप हार मान लेते हैं, तो आप ड्रैगन किले में पहुँच जाएँगे। यहां आपको निर्णय लेने की आवश्यकता है: किले पर हमला करें, या स्वयं बाहर निकलें। बाद वाले मामले में, प्रक्रिया इस प्रकार है। हम एक गार्ड को आकर्षित करते हैं, मारते हैं, चाबी लेते हैं, कालकोठरी से बाहर निकलते हैं। हम पास के बक्से से अपनी संपत्ति उठाते हैं। अगले कमरे में, कुत्तों और गार्डों को मार डालो और गोदाम में जाओ। यहां हम पुतले से गार्ड का कवच हटाते हैं और उसे पहनाते हैं।

आप अभी भी महल नहीं छोड़ सकते। कर्नल को ढूंढें, फिर कुछ सैनिकों से बात करें। उनसे आप तलवारों की समस्या के बारे में जानेंगे। हम उस प्रकार के पास जाते हैं जिसने उन्हें जकड़ लिया है, और, समस्याओं की धमकी देकर, हम उन्हें (तलवारें, समस्याएं नहीं) प्राप्त करते हैं। हम सैनिकों को बांटते हैं. फिर हम कर्नल के पास जाते हैं और इस प्रश्न पर कि "एक सैनिक किसके बिना नहीं रह सकता" हम उत्तर देते हैं: "अनुशासन के बिना।" उसके बाद, एक कॉमरेड कहेगा कि पासवर्ड एक खरगोश है। जोकर. अब आप महल से बाहर निकल सकते हैं।

हम इमोन के घर जाते हैं, और वहां से एल्फ क्षेत्र तक जाते हैं। रास्ते में, सामान लेने के लिए शराबख़ाने में उतरें। एल्वेन क्षेत्र में एक महामारी है। स्थिति जानने के लिए शियानी से बात करें। वह एक अजीब अस्पताल के बारे में बात करेंगी. अजीब बात है, क्योंकि इससे कोई वापस नहीं लौटता। इसके काले प्रवेश द्वार पर जाएँ। हमें जो कुछ भी चाहिए उसे सीखने के बाद, हम सड़क पर निकलते हैं, लेकिन यहां वे पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं। और किसी भी तरह से डॉक्टर नहीं। उनसे निपटें और शियानी से दोबारा बात करें।

अस्पताल के बगल में ज़मींदार के कार्यालय में जाएँ - ऐसा लगता है कि अस्पताल से कल्पित बौने यहाँ भेजे गए हैं। योगिनी डेवेरा के साथ कई झगड़ों और बातचीत (यदि आपके पास पर्याप्त अनुनय नहीं है, तो लड़ाई) के बाद, आप उसके बॉस तक पहुंच जाएंगे। यह हरामी कल्पित बौने को बंदी बना लेता है और लोगहेन पर गंदगी के लिए उसकी जान की फिरौती देने की पेशकश करता है। हमारे कार्य: लड़ना, प्रस्ताव स्वीकार करना, या डराना। सबसे सज्जनतापूर्ण विकल्प युद्ध है।

अब आता है मज़ेदार हिस्सा: मीटिंग ही। यदि आपने सभी खोज पूरी कर ली हैं और रानी अनोरा को अपने पक्ष में कर लिया है, तो आपको लाभ होगा। लेकिन याद रखने योग्य एक और बात है: लोगहेन को आप पर दोष न लगाने दें। यदि संभव हो, तो ओस्टागर पर उसके कुख्यात कार्यों के बारे में प्रश्नों के साथ स्वयं उस पर पलटवार करें। एलिस्टेयर का उल्लेख न करें। लेकिन हम कह सकते हैं कि अंधेरे की ताकतों के सामने एकता अब महत्वपूर्ण है।

यदि सब कुछ सही रहा और आपको बहुमत वोट मिला, तो लोगैन विद्रोह शुरू कर देंगे। उससे और उसके गुर्गों से लड़ो। जब उसकी ताकत ख़त्म हो रही हो. कोई निष्पक्ष द्वंद्व की पेशकश करेगा. आप चुन सकते हैं कि उसके खिलाफ कौन लड़ेगा। शायद सबसे अच्छा विकल्प एक जादूगर है, लेकिन यह आप पर निर्भर है। बस यह ध्यान रखें कि लोगहेन कोई कमजोर प्रतिद्वंद्वी नहीं हैं।

अंत में, यदि लोगहेन को बख्शा जाता है, तो क्षेत्र को विभाजित करने के लिए कई विकल्प सामने आएंगे:

एलिस्टेयर एकमात्र शासक;

एलिस्टेयर आपके साथ शासन करता है (यह मानते हुए कि आप एक महिला के रूप में खेलते हैं और वह आपसे प्यार करता है);

अनोरा आपके साथ शासन करता है (यह मानते हुए कि आप एक पुरुष हैं)। शायद एलिस्टेयर लोगहेन को मार डालेगा;

यदि एलिस्टेयर ने सिंहासन छोड़ दिया तो एनोरा देश का शासक होगा। लोगहेन जीवित हैं, लेकिन ग्रे वार्डन नहीं बने;

एलिस्टेयर ने अनोरा से शादी की और वे एक साथ शासन करते हैं। लोगहेन ग्रे वार्डन बन जाता है। एलिस्टेयर को शादी के लिए मनाना कोई आसान काम नहीं है।

आखिरी लड़ाई

रैडक्लिफ़ पर जाएँ. हमारे बिना एक पार्टी हुई, जिसके बाद सभी निवासी गायब हो गए, और केवल खंडहर रह गए। वह आदमी हमें बताएगा कि सभी निवासियों ने खुद को महल में बंद कर लिया है। हम वहां लड़ाई करके जाते हैं. जैसे ही हम उस तक पहुंचते हैं, यह पता चलता है कि सब कुछ व्यर्थ है: अंधेरे की ताकतें डेनेरेम की ओर जाती हैं, रैडक्लिफ की ओर नहीं। क्या करें? एक सेना इकट्ठा करो और वापस डेनेरेम की ओर भागो।

दूसरी मंजिल पर रिओर्डन को खोजें। वह आपको खुशखबरी सुनाएगा: केवल ग्रे गार्जियन ही धनुर्धर को हरा सकता है, जबकि वह खुद मर जाएगा। नीचे उतरें और मॉरिगन से बात करें। वह एक सौदा पेश करती है: वह आपको बचाती है लेकिन आपका बच्चा ले लेती है। बच्चा? ठीक है, हाँ, यदि आप एक पुरुष के रूप में खेलते हैं, तो मॉरिगन माँ बनने की पेशकश करेगी, और यदि एक लड़की के लिए, तो वह संभावित पिताओं में से एक की ओर इशारा करेगी (एलेस्टर, या लोगैन, यदि एलेस्टर ने टीम छोड़ दी)।

यदि हम सहमत होते हैं, तो युद्ध के बाद हम जीवित रहते हैं, यदि नहीं, तो हम मर जाते हैं। तो, अब हम अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को काटते हुए, डेनेरेम की ओर दौड़ते हैं। जैसे ही प्राणियों की धारा सूख जाती है। हम रिओर्डन जाते हैं, और उससे बात करते हैं। अब आप एक सेना चुन सकते हैं:

कल्पित बौने - धनुर्धर

गोलेम्स चलने वाले टैंक हैं। सबसे कठिन लड़ाई के लिए उन्हें बचाएं

बौने अच्छे पैदल सैनिक होते हैं, लेकिन आक्रमण में कमजोर होते हैं। इसे लेना तभी उचित है जब हम सेना को मनाने में सफल रहे।

जादूगर सबसे शक्तिशाली हमले होते हैं, और वे बड़े क्षेत्रों पर हमला करते हैं

कृषक अच्छे योद्धा होते हैं

रेडक्लिफ की सेना पंथवादियों के समान ही है: वे मात्र नश्वर लोगों से लड़ने जाएंगे

अब आपका काम दोनों जनरलों को हराना है। एक मार्केट स्क्वायर में, दूसरा एल्वेन क्वार्टर में। अब फोर्ट ड्रैगन चलाएं। वहाँ दो मंजिलें हैं, जो राक्षसों से भरी हुई हैं। अपनी ज़रूरत की हर चीज़ लेना न भूलें, विशेषकर औषधियाँ। एक बार जब आप उनका काम पूरा कर लेंगे, तो तसलीम शुरू हो जाएगी। गोलेम्स, या जादूगरों को बुलाओ।

लड़ाई का पहला चरण तब तक चलता है जब तक आप ड्रैगन के आधे स्वास्थ्य को खत्म नहीं कर देते। उसके बाद, वह मदद के लिए विभिन्न प्राणियों को बुलाना शुरू कर देगा। जब ड्रैगन अपने आखिरी पड़ाव पर होगा, तो ड्रैगन अपने अधीनस्थों को उड़ा देगा ताकि वे आपकी टीम को गंभीर नुकसान पहुंचाएं।

ड्रैगन को हराने के बाद, या तो अंतिम क्रेडिट जाता है, या कुछ वीडियो। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आपने मॉरिगन को अस्वीकार कर दिया है या नहीं। अब आप आराम कर सकते हैं: आगे कई डीएलसी हैं और निश्चित रूप से, अगली कड़ी भी।

बहुत बड़ा खेल है. केवल मुख्य खोज को पूरा करने में 40 से 60 घंटे लग सकते हैं, और यदि आप माध्यमिक कार्यों को ध्यान में रखते हैं, तो यह पूरी तरह से डरावना हो जाता है। अंतिम लक्ष्य के रास्ते में कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं, जिन्हें हमारा मार्ग हल करने में मदद करेगा। शुरुआत करने के लिए, आइए कुछ स्पष्ट करें।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन एक नॉन-लीनियर गेम है।इसका मतलब यह है कि आपके निर्णयों के साथ-साथ जिज्ञासु के लिंग और जाति पर भी बहुत कुछ निर्भर करता है। बायोवेयर के नए प्रोजेक्ट में पर्याप्त कांटे हैं जो आपकी कहानी को हमारी कहानी से अलग बना देंगे।

. हम केवल मुख्य खोज के बारे में बात करते हैं।हां, इनक्विजिशन में बहुत सारे दिलचस्प कार्य हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक का वर्णन करने में काफी समय लगेगा। इसलिए, केवल जिज्ञासु समूह के पथ से मिशन।

. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन कोई "त्वरित दौड़" नहीं है।कहानी को आगे बढ़ाने के लिए, आपको पावर पॉइंट अर्जित करने होंगे। अधिकांश तेज़ तरीकाऐसा करना कई गौण कार्यों को पूरा करना है। इसलिए भले ही आपको अपनी पार्टी के सदस्यों के निजी मामलों और जड़ी-बूटियों और धातुओं को इकट्ठा करने की खोज में कोई दिलचस्पी न हो, फिर भी कभी-कभी आपको ऐसा करना पड़ता है।

. नीचे दिए गए पाठ में स्पॉइलर शामिल हैं।हम अनावश्यक कथानक विवरण के बिना काम करने का प्रयास करेंगे, लेकिन... हत्यारा बटलर है!

स्वर्गीय क्रोध / स्वर्ग का क्रोध

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन की प्रस्तावना पूरी तरह से रैखिक है - यदि आप चाहें तो भी आप खो नहीं सकते। कैसेंड्रा का अनुसरण करें, संकेतों को ध्यान से पढ़ें और कमजोर विरोधियों से लड़ें। इसमें कोई दिक्कत नहीं होनी चाहिए. जल्द ही रास्ता योगिनी सोलास और बौने वार्रिक, आपके नए साथियों तक ले जाएगा।

उसके बाद, आपको सिखाया जाएगा कि सामरिक विराम का उपयोग कैसे करें। भविष्य में यह मोड एक से अधिक बार काम आएगा, खासकर पर उच्च स्तरजटिलता, इसलिए जितनी जल्दी हो सके इसमें महारत हासिल करने का प्रयास करें।

जल्द ही आप एक अंतराल पर आ जाएंगे - एक ऐसी जगह जहां से छाया के राक्षस वास्तविक दुनिया में प्रवेश करते हैं। आयामों के बीच के अंतर को बंद करने के लिए, आपको पहले आसपास के सभी दुश्मनों को नष्ट करना होगा। राक्षसों को हराने के बाद, आपको अंतराल को छूना होगा और कुछ सेकंड इंतजार करना होगा, जिसके बाद यह बंद हो जाएगा। खेल के पारित होने के दौरान, आपको ऐसे पोर्टलों को अक्सर बंद करना होगा।

किले में लौटने के बाद, आपको एक विकल्प के साथ प्रस्तुत किया जाएगा: सीधे सबसे बड़े अंतराल पर जाएं या एक चक्कर लगाएं। पहले मामले में, आप तेजी से अगले स्थान पर पहुंचेंगे, दूसरे मामले में, आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे।

चुने हुए रास्ते के बावजूद, आप जल्द ही खुद को एक विशाल महल के खंडहरों पर पाएंगे। गैप में नीचे जाने के बाद आप पहले बॉस से लड़ाई शुरू करेंगे - अभिमान का दानव.

कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए: न केवल पार्टी के सदस्य, बल्कि इनक्विजिशन के सैनिक भी आपकी मदद करेंगे। पहले चरण में, बॉस अजेय है - ध्यान दें कि उसका स्वास्थ्य स्तर पहले से सामना किए गए राक्षसों से अलग दिखता है। दानव को कमजोर बनाने के लिए, आपको एक अंतराल का उपयोग करने की आवश्यकता है। बॉस को सहयोगियों द्वारा विचलित होने दें, और आप पोर्टल के बगल में एक्शन बटन दबाएँ। कुछ सेकंड के बाद, एक विस्फोट होगा और दानव अपने घुटनों पर गिर जाएगा - तभी आप प्रहार करेंगे। कुछ समय बाद, यह फिर से अभेद्य हो जाएगा - आप पहले से ही जानते हैं कि इसे कैसे ठीक किया जाए। जब युद्ध के मैदान में कम राक्षस दिखाई देने लगें, तो पहले उनसे निपटें, और फिर अंतर के साथ बातचीत करें।

ख़तरा टला नहीं है / ख़तरा बना हुआ है

युद्ध के बाद आराम करके बाहर निकलें। संकेत का अनुसरण करते हुए चर्च की ओर बढ़ें। कमांड मुख्यालय में प्रवेश करें और खेल की प्रस्तावना को पूरा करें।

उसके बाद, आपके पास मुख्यालय के अभ्यस्त होने का समय होगा। लोहारगिरी सीखने, साथियों से बात करने, प्रमुख एनपीसी का स्थान याद रखने के लिए इसका उपयोग करें। समाप्त होने पर, चर्च में वापस लौटें। यहां से आप अगले स्थान - हिंटरलैंड्स, फेरेल्डेन राज्य में जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आप कमांड के मुख्यालय या विश्व मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं।

हिंटरलैंड्स में बड़ी संख्या में खोज की प्रतीक्षा की जा रही है - आप यहां 12 घंटे तक बिता सकते हैं! इसलिए, यदि आप भ्रमित नहीं होना चाहते हैं, तो जर्नल में आपके लिए प्राथमिकता वाले खोजों को चिह्नित करें - फिर एक विशेष बीकन आपको बताएगा कि कहां जाना है। यदि आप यथाशीघ्र मुख्य खोज ("जिज्ञासु का पथ") पर आगे बढ़ने की योजना बना रहे हैं, तो इसे खोजों की सूची में चिह्नित करें।

संकेत का पालन करें. जल्द ही आप इनक्विजिशन की एक टुकड़ी पर ठोकर खाएंगे, जो विद्रोही जादूगरों और टमप्लर से लड़ रही है। उन्हें आपकी सहायता की आवश्यकता होगी. उसके बाद, आपको एक बड़े शिविर में आमंत्रित किया जाएगा - हिंटरलैंड्स में इनक्विजिशन का मुख्य गढ़। यहां आपको गिजेल की मां से बात करने की जरूरत है, जो नायकों को एक नए स्थान पर निर्देशित करेगी।

आप हिंटरलैंड्स में रह सकते हैं और कुछ स्तर अर्जित करने के लिए पर्याप्त खोज कर सकते हैं। अन्यथा, कमांड मुख्यालय पर लौटें और वैल रॉयॉक्स पर जाएँ।

यहां सूचक फिर से आपकी सहायता करेगा - बीकन का अनुसरण करें। इस स्थान पर करने के लिए बहुत कम है: संकेतित स्थान पर पहुंचकर, वीडियो देखें, टेम्पलर से मिलें और फिर बाहर निकलने की ओर बढ़ें। मुख्यालय के लिए रवाना होने से पहले, जादूगरों का मुखिया, जादूगर आपसे बात करेगा।

बहुत जल्द आपको टेम्पलर और जादूगरों के बीच चयन करना होगा। कमांड मुख्यालय में दो खोज उपलब्ध होंगी: इन हशेड व्हिसपर्स ("इन सीक्रेट") और चैंपियंस ऑफ द जस्ट ("डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस")। उनमें से एक का चयन करने से दूसरे का निष्पादन अक्षम हो जाता है। टेम्पलर्स को इनक्विजिशन में शामिल होने के लिए मनाने के लिए, द जस्ट के चैंपियंस को पूरा करें, या यदि आप जादूगरों की मदद को अधिक महत्व देते हैं, तो हशेड व्हिस्परर्स में। हमारे पूर्वाभ्यास में, हमने जादूगरों का समर्थन करना चुना, लेकिन आप अन्यथा करने के लिए स्वतंत्र हैं।

गुप्त रूप से/दबी हुई फुसफुसाहट में

हिंटरलैंड्स की यात्रा करें। यहां आपको स्थान के उत्तर में स्थित रेडक्लिफ शहर जाना होगा। शहर के फाटकों के सामने एक और गैप होगा - उससे निपटें और आपको दीवारों के बाहर जाने की अनुमति दी जाएगी। रैडक्लिफ में, एक सराय ढूंढें, जादूगरनी से बात करें और एक नए बैठक बिंदु पर आगे बढ़ें - यह बहुत दूर नहीं है।

यहां आपकी मुलाकात संभावित साथियों में से एक डोरियन से होगी। अंतर को बंद करो, जादूगर की बात सुनो और कमांड मुख्यालय पर जाओ। यहां आपको सलाहकारों से बात करनी होगी और अंत में यह तय करना होगा कि कौन अधिक उपयोगी सहयोगी होगा - जादूगर या टेम्पलर। अपना मन बदलने का यह आपका आखिरी मौका है।

यदि आप अभी भी जादूगरों से दोस्ती करने की योजना बना रहे हैं, तो कमांड टेबल का उपयोग करके रैडक्लिफ पर वापस लौटें। डोरियन निश्चित रूप से पार्टी में होंगे, और आप शेष दो स्लॉट अन्य नायकों को आवंटित कर सकते हैं।

आगे क्या होगा, हम नहीं बताएंगे - यह एक स्पॉइलर है। मान लीजिए कि कटसीन के बाद, आप और डोरियन खुद को कालकोठरी में पाएंगे। जैसे ही नियंत्रण आपके पास वापस आ जाए, जादूगर की क्षमताओं को उन्नत करें ताकि वह युद्ध में मंत्रों से आपकी मदद कर सके।

चूँकि आप अकेले हैं, इसलिए कालकोठरी में सावधानी से आगे बढ़ें। यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन वे अच्छा नुकसान पहुंचाते हैं। यदि आप "टैंक" योद्धा के रूप में खेलते हैं तो यह सबसे आसान होगा। अधिक कठिन - यदि हाथापाई करने वाले बदमाश के लिए। यदि आप एक तीरंदाज या जादूगर के रूप में खेलते हैं तो विशेष रूप से सावधान रहें।

मार्करों का अनुसरण करते हुए, आप जल्द ही एक कांटे पर पहुंच जाएंगे। मानचित्र पर तीन बिंदु अंकित किए जाएंगे: उनमें से दो पार्टी के सदस्यों को इंगित करते हैं जिन्हें कारावास से रिहा करने की आवश्यकता है, और तीसरा आपको जादूगरनी फियोना तक ले जाएगा। सबसे पहले, खोए हुए सहयोगियों तक पहुंचें - आप चारों के लिए यह बहुत आसान होगा। फियोना से बात करने के बाद टास्क का अगला भाग खुलेगा - नए मार्कर का पालन करें।

अपने स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरने के लिए, विशेष वाल्टों की तलाश करें (वे विभिन्न बोतलों वाले बक्से की तरह दिखते हैं)। मानचित्र पर नए मार्कर दिखाई देंगे जिनकी जांच करने की आवश्यकता है। आप स्थान के भीतर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और यादृच्छिक क्रम में लक्ष्य पर जा सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इस क्षेत्र में कई स्तर हैं, इसलिए कुछ स्थानों तक केवल सीढ़ियों का उपयोग करके पहुंचा जा सकता है।

जल्द ही आपको एक बंद दरवाज़ा मिलेगा। इसे खोलने के लिए आपको लाल लिरियम के पांच टुकड़े इकट्ठा करने होंगे। उनका स्थान मानचित्र पर अंकित है। एक बार जब आप सभी पांचों को एकत्र कर लें, तो अपनी औषधि दोबारा भरें और बॉस की लड़ाई के लिए तैयार हो जाएं। एलेक्सियस.

एलेक्सियस आक्रामक मंत्रों का उपयोग करता है, खुद पर ढाल डालता है और कमरे के चारों ओर टेलीपोर्ट करता है। सामान्य तौर पर, उसके साथ लड़ाई सरल है: योद्धा को बॉस का ध्यान अपनी ओर आकर्षित करने दें, जबकि बाकी पार्टी अधिकतम नुकसान पहुंचाती है। जब उसका आधा स्वास्थ्य शेष रह जाएगा, तो एलेक्सियस गायब हो जाएगा, लेकिन कमरे में एक अंतराल दिखाई देगा - आप पहले से ही जानते हैं कि उसके साथ क्या करना है। जैसे ही आप अंतर बंद कर देंगे, बॉस युद्ध के मैदान में वापस आ जाएगा। वह अपने स्वास्थ्य के एक चौथाई पर गायब होने वाली चाल को दोहराएगा।

हमारे दिलों में जलेंगे.../ आपके दिल में जलेंगे

बेस पर लौटने के बाद, आप सहयोगियों के साथ बातचीत करने, कुछ कार्य प्राप्त करने या उन्हें पूरा करने आदि में सक्षम होंगे - इस समय का उपयोग वॉल्ट (स्वर्ग) में चीजों को पूरा करने के लिए करें। कृपया ध्यान दें कि आप यहां वापस नहीं लौटेंगे।

निम्नलिखित को सक्रिय करके कहानी मिशन, आपको कई वीडियो देखने को मिलेंगे। चरित्र पर नियंत्रण पाने के तुरंत बाद, आप पार्टी के एक अन्य संभावित सदस्य कोल से मिलेंगे। यह तभी प्रकट होगा जब आपने जादूगरों की सहायता चुनी हो। अन्यथा, डोरियन उसकी जगह ले लेगा, और आप टेम्पलर के मिशन के दौरान कोल से मिलेंगे। पक्ष की पसंद के आधार पर, प्रतिद्वंद्वी भी बदलते हैं: या तो जादूगर या टमप्लर आप पर हमला करेंगे।

इस मामले में, कार्य समान होंगे। विरोधियों को नष्ट करते हुए, मार्करों का पालन करें। आपको एक ट्रेबुचेट की रक्षा करने और दूसरे को पकड़ने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आपको वॉल्ट में लौटने के लिए कहा जाएगा। रास्ते में, आप कुछ अक्षर सहेज सकते हैं, जो अतिरिक्त अनुभव लाएगा। जब आप चर्च पहुंचें, तो कटसीन देखें और युद्ध के मैदान में लौट आएं।

अब आपको ट्रेबुचेट को निशाना बनाने की जरूरत है। साथ ही, विरोधी नायकों के साथ हस्तक्षेप करेंगे - हम आपको सलाह देते हैं कि पहले उन सभी को मारें और उसके बाद ही मार्गदर्शन लें। किसी बिंदु पर, बॉस प्रकट होगा - एक शूरवीर दानम.

सबसे पहले, उसके अनुचर से निपटें - राक्षसों का एक गिरोह। उसके बाद, अपने "टैंक" को बॉस को अपनी ओर विचलित करने का आदेश दें: राक्षस के पास काफी शक्तिशाली हमले हैं जो दस्ते के जादूगरों के लिए कोई मौका नहीं छोड़ते हैं। कमजोर सहयोगियों को बॉस के पीछे रखें ताकि उन्हें होने वाले नुकसान को कम किया जा सके। 75, 50, और 25 प्रतिशत स्वास्थ्य पर, दानम अपने ऊपर से सभी नकारात्मक प्रभाव हटा देगा और एक शक्तिशाली अवरोध स्थापित करेगा। लड़ाई लंबी हो सकती है, लेकिन जब तक "टैंक" लाइन बनाए रखता है, दुश्मन का ध्यान भटकाता है और औषधि पीता है, तब तक चिंता की कोई बात नहीं है।

दानम को हराने के बाद एक लंबा कट-सीन दिखाया जाएगा। जब आप अपने नायक को फिर से नियंत्रित कर सकें, तो संकेतों का पालन करें - पथ बिल्कुल रैखिक है। जल्द ही आपको एक नई क्षमता का उपयोग करना सिखाया जाएगा, और फिर नायक एक तूफान के दौरान खुद को बर्फीले रेगिस्तान में पाएगा। बस आगे बढ़ें और थोड़ा दाहिनी ओर जाएं।

अस्थियों में से

मुख्य खोज का यह भाग काफी छोटा है। आपको नए किले के चारों ओर घूमने, इसके मुख्य परिसर का पता लगाने और सहयोगियों के साथ बातचीत करने की पेशकश की जाएगी। स्काईहोल्ड के कुछ हिस्सों को बंद कर दिया जाएगा और अगली बार जब आप महल का दौरा करेंगे तो आप वहां जा सकते हैं।

जोसेफिन और वैरिक के साथ बात करने के बाद, दो मुख्य खोज खुलेंगी: दुष्ट आंखें और दुष्ट दिल ("बुरी आंखें और बुरे दिल") और यहां रसातल है ("वहां रसातल है")। इन्हें किसी भी क्रम में निष्पादित किया जा सकता है। उनमें से किसी एक पर जाने से पहले, हम पार्टी के सभी सदस्यों से बात करने की दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं - आप बहुत सी दिलचस्प चीजें देखेंगे और सीखेंगे।

वहाँ रसातल है / यहाँ रसातल है

वैरिक के मित्र से बात करने के बाद, आपको एक नए स्थान - क्रेस्टवुड तक पहुंच प्राप्त होगी। किसी मुखबिर के साथ मीटिंग में जाएँ। जब तक आपको कोई गुफा न मिल जाए तब तक तट के साथ-साथ चलें - वहाँ जाएँ।

बातचीत के बाद, आपका रास्ता दूसरे स्थान, पश्चिमी सीमा (पश्चिमी दृष्टिकोण) पर पड़ता है। मार्कर निर्देशों का पालन करें. मौके पर, आपको एक कट-सीन दिखाया जाएगा, जिसके बाद राक्षसों की भीड़ के साथ लड़ाई होगी। युद्ध क्षेत्र के अपेक्षाकृत छोटे आकार के कारण, यहां मार्क ऑफ द रिफ्ट मंत्र का उपयोग करना उपयोगी होगा। लड़ाई ख़त्म करने के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

कमांड मुख्यालय से, मिशन जारी रखने के लिए ओरलाइस जाएँ। इससे पहले, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप पार्टी के उपकरणों को व्यवस्थित कर लें और अपनी इन्वेंट्री में जगह खाली कर लें, क्योंकि आप जल्द ही स्काईहोल्ड में वापस नहीं लौटेंगे।

मार्कर आपको युद्ध के मैदान में मार्गदर्शन करेगा। जल्द ही आपको एक वैकल्पिक कार्य प्राप्त होगा - युद्ध में इनक्विजिशन के सैनिकों की मदद करना। ग्रे गार्ड के तीन समूहों को नष्ट करना आवश्यक है, जिन्हें राक्षसों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। इस उद्देश्य को पूरा करने के लिए, आपको बहुमूल्य लूट वाले संदूक तक पहुंच प्राप्त होगी।

जल्द ही आपको घमंड के दानव के नेतृत्व में दुश्मनों की एक बड़ी संख्या का सामना करना पड़ेगा। पहले छोटे विरोधियों से निपटें, और फिर मिनी-बॉस से निपटें। कमजोर नायकों को उसके बिजली के चाबुक से दूर रखें। लड़ाई को एक विशाल ड्रैगन द्वारा और अधिक कठिन बना दिया गया है जो समय-समय पर आपकी पार्टी पर जादू करता रहता है। क्षति को कम करने के लिए सहयोगियों को मैदान के चारों ओर तितर-बितर करने का प्रयास करें।

मार्कर आपको यहां भटकने नहीं देगा। हम आपको रडार की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की सलाह देते हैं: इसकी चमक का मतलब है कि कहीं आस-पास ड्रीमर्स के डर की खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तु है। पहले क्षेत्र के उत्तरी भाग में, एक मानव कंकाल खोजने का प्रयास करें और खोज मोड में जाएं - यह एक अतिरिक्त कार्य शुरू करेगा। शेष चार वस्तुएँ स्थान के अन्य क्षेत्रों में स्थित हैं। इसे खेल के इस भाग के अंत तक ही पूरा किया जा सकता है।

अपनी यादें बहाल करने के लिए, राक्षसों को मारें और उनके शरीर के बगल में एक्शन बटन दबाएं। इस स्थान पर आगे बढ़ने के लिए आपको इस ट्रिक को कई बार दोहराना होगा। संपूर्ण प्रकरण रैखिक है - तब तक आगे बढ़ें जब तक आपका सामना किसी बॉस से न हो जाए, बुरा अनुभव.

एक तीव्र लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए. दुःस्वप्न में बहुत सारे स्वास्थ्य और शक्तिशाली हमले होते हैं। समय-समय पर, वह मकड़ियों को बुलाएगा, जिन्हें जल्दी से नष्ट किया जाना चाहिए - अन्यथा उन्हें संख्याओं द्वारा कुचल दिया जाएगा। बता दें कि "टैंक" बॉस का ध्यान बनाए रखता है जबकि बाकी लोग उसके गुर्गों से निपटते हैं। जैसे ही छोटे शत्रुओं से राहत मिले, दुःस्वप्न पर सबसे शक्तिशाली क्षमताओं का उपयोग करें। 25% स्वास्थ्य पर, बॉस मदद के लिए मजबूत राक्षसों को बुलाएगा - मार्क ऑफ़ द रिफ्ट क्षमता का उपयोग करने का यह सबसे अच्छा समय है। जीत के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

दुष्ट आँखें और दुष्ट हृदय

इस मिशन में, दो चीज़ें पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हैं: पार्टी की संरचना और संवादों में सही पंक्तियों का चयन। हम आपको सलाह देते हैं कि समूह में "बैरियर" (बैरियर) क्षमता वाला कम से कम एक दाना लें, क्योंकि स्वास्थ्य औषधि की आपूर्ति कम होगी। बड़प्पन के साथ संवाद करते समय, कुछ भी कठोर या अशिष्ट न कहने का प्रयास करें - चापलूसी करें और सहमत हों। और हां: मिशन शुरू करने से पहले गेम को एक अलग स्लॉट में सेव करें।

इस कार्य की ख़ासियत यह है कि आपको कुछ समय के लिए धर्मनिरपेक्ष शेर बनना होगा। मेहमानों के लिए अच्छा व्यवहार, शिष्टाचार और छोटे-छोटे उपकार जिज्ञासु की रेटिंग बढ़ाते हैं। लंबी अनुपस्थिति या संदिग्ध बयान उसे नीचा दिखाते हैं। जब यह शून्य पर गिर जाएगा, तो आपको गेंद से बाहर कर दिया जाएगा और मिशन विफल हो जाएगा। इसलिए रेटिंग बढ़ाने का मौका न चूकें।

मुख्य मिशन को छोड़कर, स्थान का कुछ लेना-देना है। आप ऐसी मूर्तियाँ एकत्र कर सकते हैं जो लूटे गए संदूकों तक पहुँच खोलती हैं, कुलीनों के बारे में समझौता संबंधी जानकारी ढूँढ़ती हैं, और भी बहुत कुछ। स्थान की शुरुआत में, आप गेट पर उस महिला की मदद कर सकते हैं, जिसने कुछ खो दिया है। खोया फव्वारे पर स्थित है - खोज मोड का उपयोग करें। इसे लौटाकर आप अपनी रेटिंग बढ़ाएंगे - शुरुआत के लिए, यह पर्याप्त होगा।

मार्कर बात करने के लिए पथ और पात्रों को इंगित करेगा। आधिकारिक प्रेजेंटेशन के बाद सहयोगियों से संवाद करने और स्थिति का अध्ययन करने का अवसर मिलेगा. समाप्त होने पर, लॉबी की ओर जाएँ और अतिथि कक्षों की ओर बढ़ें। हॉल ऑफ हीरोज ढूंढें, इसके माध्यम से जाएं और पश्चिम की ओर से बाहर निकलें। जब तक आप फव्वारे तक नहीं पहुँच जाते तब तक गलियारे से नीचे चलें। यहां आपको दीवार पर लगे ग्रिड का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर चढ़ना होगा।

एक बार जब आप लोगों की नज़रों से दूर हो जाएंगे, तो आपकी रेटिंग धीरे-धीरे कम हो जाएगी, इसलिए जल्दी से कार्य करें। मार्कर खोजे जाने वाले क्षेत्र को चिह्नित करेगा. समाप्त होने पर, सीढ़ियों से नीचे लाइब्रेरी की ओर जाएँ और खोज मोड में जाएँ। सबूत ढूंढने के बाद, गेंद पर वापस लौटें। अपनी रैंकिंग को थोड़ा बढ़ाने का अवसर न चूकें: दूसरी घंटी बजने के बाद ही बॉलरूम में जाएँ - हमेशा पता चलने में थोड़ी देर हो जाती है, है ना?

आपको नौकर की विंग कुंजी प्राप्त होगी। आप हॉल ऑफ हीरोज की निचली मंजिल से होकर वहां पहुंच सकते हैं। प्रवेश द्वार पर साथी आपके साथ शामिल होंगे - युद्ध सामग्री के लिए अपनी पोशाक बदलना न भूलें। आपके पास कम से कम 10 रेटिंग अंक होने चाहिए: हर मिनट आपका एक अंक काटा जाएगा, इसलिए संकोच न करें और विरोधियों से तुरंत निपटें। खून और लाशों के निशान का अनुसरण करें और जल्द ही आप हत्यारे से मुठभेड़ करेंगे। लड़ाई और कट-सीन के बाद, गेंद पर वापस लौटें।

डचेस आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करेगी। यथासंभव विनम्र रहें - हम आपको सलाह देते हैं कि हमेशा सबसे सही उत्तर विकल्प चुनें। डचेस से बात करने के बाद, आपके पास लेलियाना को गंदगी सौंपने का आखिरी मौका होगा।

जल्द ही आप महल के प्रांगण में खुली एक और दरार में आएँगे। पहले मानव शत्रुओं का नाश करो, फिर राक्षसों से निपटो। विरोधियों की दूसरी लहर पहली से कहीं अधिक मजबूत होगी, इसलिए तैयार हो जाइए। उसके बाद, आपको कई कट-सीन दिखाए जाएंगे, वे आपको एक को स्वीकार करने देंगे महत्वपूर्ण निर्णय, और फिर उसी स्थान के अंतिम मालिक के साथ युद्ध के लिए भेजा गया रानी.

सबसे पहले, उसके गुर्गों से छुटकारा पाएं। जादूगरों को पहले अवसर पर पार्टी के सदस्यों पर एक ढाल लगाने दें। बॉस अखाड़े के चारों ओर टेलीपोर्ट करेगा - कोशिश करें कि उसकी नज़र न हटे। जब डचेस का स्वास्थ्य 50% तक गिर जाएगा, तो वह सहायकों को बुलाएगी - जितनी जल्दी हो सके उनसे निपटें। इसके अलावा, यह बिना किसी आश्चर्य की लड़ाई है।

गौरव ने क्या किया

हमेशा की तरह, कमान के मुख्यालय के माध्यम से एक मिशन पर जाएँ। कार्य के पहले भाग में, आपको केवल मार्करों का पालन करना होगा और दुश्मन इकाइयों से लड़ना होगा। जल्द ही आप एक प्राचीन मंदिर के पास पहुंचेंगे।

जब आप एक बड़े बंद दरवाजे पर पहुंचेंगे, तो आपको एक अनुष्ठान आयोजित करने का कार्य मिलेगा। यह हॉल के निचले स्तर पर स्थित मूर्ति पर किया जा सकता है। आपको विशेष चूल्हों पर इस तरह चलना होगा कि उन सभी को जलाया जा सके। पहले से सक्रिय टाइलों पर दोबारा कदम नहीं रखा जा सकता। पहली पहेली में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए - यह काफी सरल है। दरवाजा खोलने के बाद, मंदिर के अंदर आगे बढ़ें।

कटसीन के बाद, आपके पास एक विकल्प होगा: सीधे दुश्मनों के पीछे जाएं या कल्पित बौने की परंपराओं का पालन करें और चार अनुष्ठान करें। पहले मामले में, आपको न केवल खलनायक के गुर्गों से, बल्कि मंदिर के रक्षकों से भी लड़ना होगा। दूसरे मामले में, प्लेटों के साथ चार पहेलियाँ पेश की जाएंगी: उन्हें हल करके, आप कल्पित बौने का समर्थन प्राप्त करेंगे और वैकल्पिक स्थान बॉस के साथ लड़ेंगे।

अपनी पसंद बनाने के बाद, मिनी-मैप पर चिह्नों का अनुसरण करें। यदि आपने अनुष्ठान पूरा कर लिया है, तो आप आक्रमणकारियों के खिलाफ रक्षकों के साथ मिलकर काम करने में सक्षम होंगे। इस मामले में, आपको एक गाइड आवंटित किया जाएगा जो आपको स्थान के माध्यम से बॉस तक का रास्ता दिखाएगा। यदि आप परंपराओं को नजरअंदाज करने का निर्णय लेते हैं, तो कल्पित बौने और टमप्लर से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। भूलभुलैया के माध्यम से रास्ता स्वयं तय करना होगा - रडार का अनुसरण करें और खोज मोड का उपयोग करें।

जल्द ही आपकी मुलाकात बॉस से होगी. पिछली पसंद के आधार पर, यह या तो होगा सैमसन(यदि आपने सहयोगियों के रूप में जादूगरों को चुना है), या कैलपेरिया(यदि आप टेम्पलर पसंद करते हैं)।

सैमसन केवल हाथापाई में हमला करता है। उसकी मदद गुर्गों द्वारा की जाती है, जिसका तुरंत निस्तारण किया जाना चाहिए। जब बॉस घूमने लगे तो लड़ाकों को दूर ले जाएं। सैमसन के हमलों को एक साथ कई नायकों पर हमला करने से रोकने के लिए अपने सहयोगियों को युद्ध के मैदान में फैलाएं। सामरिक विराम का लाभ उठाएं - पार्टी के सदस्य हमेशा लक्ष्य अच्छी तरह से नहीं चुनते हैं, खासकर लड़ाई की शुरुआत में।

कैलपेरिया अक्सर फर्श पर फायर रन रखता है - आपको उनसे दूर भागने और सहयोगियों को वहां से दूर ले जाने की जरूरत है। उसे टेलीपोर्ट करना पसंद है, वह स्तब्धता, पक्षाघात और भय से प्रतिरक्षित है और आग के प्रति उच्च प्रतिरोधी है। इस लड़ाई में बिजली और ठंड आपके सबसे अच्छे दोस्त हैं।

अंतिम कार्य/अंतिम भाग

बहुत छोटा मिशन. कमान के मुख्यालय के माध्यम से वेदी पर जाएँ। यदि पिछले कार्य में आपने अपने साथी को दुःख के कुएँ से पीने की अनुमति दी, तो आपको बस किसी से बात करनी होगी। अन्यथा, आपको ड्रैगन बॉस की लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।

यदि "टैंक" राक्षस का ध्यान अपनी ओर भटकाता है, और दूर के लड़ाके राक्षस के पंजे और पूंछ के नीचे नहीं चढ़ते हैं, तो लड़ाई बिना किसी समस्या के गुजर जाएगी। आग के हमलों से इनकार करने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि वे प्राणी को बहुत कम नुकसान पहुंचाते हैं। दूसरी ओर, ठंड बहुत प्रभावी है। आपको ड्रैगन के स्वास्थ्य को आधा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद एक कट-सीन शुरू होगा।

पूर्णता पर चमत्कार/पूरे विश्व पर विनाश

यह अंतिम लड़ाई का समय है. हम अंतिम मिशन शुरू करने से पहले एक अलग बचत करने की सलाह देते हैं। आप इसके बाद बची हुई कुछ खोजों को पूरा करने में सक्षम होंगे, लेकिन कुछ सामग्री उपलब्ध नहीं होगी। इसलिए यदि आप इनक्विजिशन को अंदर और बाहर तलाशने की योजना बना रहे हैं, तो यह आपके लिए आखिरी मौका है।

कोरीफियस के साथ लड़ाई के लिए बैरियर के साथ कम से कम एक दाना लें, और अधिमानतः एक बार में दो। बॉस बहुत नुकसान करता है, स्थिति के प्रभाव से प्रतिरक्षित है और उसके पास स्वास्थ्य की भारी मात्रा है, इसलिए लंबी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। पहले चरण में, खलनायक राक्षसों को बुलाएगा, अखाड़े में घूमेगा और शक्तिशाली मंत्रों से हमला करेगा। "बैरियर" और स्वास्थ्य औषधि पार्टी को अपने पैरों पर खड़ा रखने में मदद करेगी।

कुछ समय बाद, कोरीफियस एक नए क्षेत्र में चला जाएगा - उसका अनुसरण करें। रास्ते में अपने औषधियों की पूर्ति करना न भूलें। दूसरा चरण भी लगभग पहले जैसा ही है। सिवाय इसके कि स्थिति अलग है.

जब बॉस का स्वास्थ्य आधा रह जाएगा, तो उसकी जगह एक विशाल लिरियम ड्रैगन ले लेगा। हमेशा की तरह, ढाल योद्धा को बॉस का ध्यान भटकाने दें, जबकि दूरगामी नायक उसे नुकसान पहुँचाएँ। आग को राक्षस के पंजों पर केंद्रित करें - इससे आग धीमी हो जाएगी। हाथापाई के हथियारों से नायकों को ठीक करने और उनकी रक्षा करने पर ध्यान दें: औषधि को न छोड़ें और उन पर बैरियर लागू न करें। पार्टी को मैदान के चारों ओर फैला दें ताकि ड्रैगन की तेज़ साँसें उतनी खतरनाक न हों। सामरिक विराम को मत भूलना.

ड्रैगन के साथ समाप्त करने के बाद, कोरीफियस पर वापस जाएँ। लड़ाई के अंतिम चरण में, वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा। उसके शस्त्रागार में मंत्र दिखाई देंगे जो पूरे दस्ते को नुकसान पहुंचाएंगे। आपकी सहायता के लिए "बाधा" और उपचार औषधि।

दरअसल, यहीं पर ड्रैगन एज: इनक्विजिशन का मुख्य अभियान समाप्त होता है, बधाई हो! अंतिम युक्ति: क्रेडिट के बाद का दृश्य न चूकें!

गेम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में, विभिन्न प्रकार के रहस्य आपके चरित्र के पारित होने और पंपिंग में बहुत मदद कर सकते हैं। आरपीजी परियोजनाओं में अक्सर ऐसे रहस्य छिपे होते हैं जिन्हें सावधानीपूर्वक शोध के बाद भी खोजना आसान नहीं होता है। उनमें से सबसे उपयोगी जानने के लिए, आपको यह सामग्री पढ़नी चाहिए।

ओस्टागर में घटनाएँ

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में पहला रहस्य मार्ग के पहले चरण में ही पाया जा सकता है, अर्थात् ओस्टागर पहुंचने के बाद। यहां खिलाड़ी को अस्पताल जाने की सलाह दी जाती है, जहां एक कैदी होगा। वह नायक से मदद मांगेगा, और इनाम के तौर पर वह संदूक की चाबी देगा, जो शांत जादूगर के पास स्थित है। अंदर उपयोगी चीजें हैं. दूत योगिनी केनेल के पास खड़ा है और आपको उससे निश्चित रूप से बात करनी चाहिए। संवाद में अनुनय (धोखा) वाला एक विकल्प होगा, जो इस तथ्य को जन्म देगा कि आदमी मुख्य पात्र को एक सुंदर तलवार देगा। सबसे पहले, यह हथियार अच्छा नुकसान पहुंचाता है। यदि मुख्य पात्र एक तलवारबाज है, तो उसे अपने ऊपर छोड़ देना बेहतर है, अन्यथा एलिस्टेयर को ऐसी तलवार प्रदान की जानी चाहिए।

सुपरमैन और एक छोटी सी चाल

यदि खिलाड़ी को यह नहीं पता है कि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में मजबूत विरोधियों की एक टीम को कैसे हराया जाए, और आगे जाना जरूरी है, तो आपको एक छोटी सी चाल का उपयोग करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, दस्ते में एक डाकू होना चाहिए और दुश्मनों को मुख्य पात्र के दस्ते पर ध्यान नहीं देना चाहिए। उपयोगकर्ता इस वर्गीकरण के एक चरित्र को नियंत्रित करता है, अदृश्यता को चालू करता है और पहले से न सोचा दुश्मनों की पीठ के पीछे छिप जाता है। आपको यथासंभव दूर जाने की आवश्यकता है ताकि दस्ता आपकी आंखों से पूरी तरह से ओझल हो जाए। तब आप अदृश्यता को बंद कर सकते हैं, और समूह के सहयोगी अचानक आपके पीछे आ जाएंगे। इस तरह कभी-कभी अनावश्यक झड़पों से बचा जा सकता है। ड्रैगन एज में एक और दिलचस्प रहस्य (और यहां तक ​​कि एक संदर्भ भी) दो बुजुर्ग लोगों के बीच की बातचीत है जो कहीं भी मिल सकते हैं। वे सक्रिय रूप से इस तथ्य पर चर्चा करते हैं कि एक बच्चा आसमान से उतरा है, और यह सुपरमैन की ओर सीधा संकेत है। खिलाड़ी करेगा उपयोगी जानकारीइस बारे में कि वह वास्तव में कहाँ गिरा, या अन्य उल्कापिंडों को खोजने के बारे में। केवल वहां आप विशेष अयस्क प्राप्त कर सकते हैं और एक अनोखी तलवार बना सकते हैं।

ओरज़म्मर में यात्रा

ड्रैगन एज में रहस्य: उत्पत्ति खिलाड़ियों के लिए जानने योग्य है, क्योंकि वे ला सकते हैं एक बड़ी संख्या कीसोना या उपयोगी वस्तुएँ। उनमें से एक विशेष रूप से बड़ी संख्या ऑर्ज़म्मर - बौनों के साम्राज्य से जुड़ी हुई है। यहां, गेवॉर्न से पहली मुलाकात में, आप उससे एक अच्छी ढाल चुरा सकते हैं। आप इस ट्रिक को महल में बाद की बातचीत के दौरान भी दोहरा सकते हैं। शहर में एक ऐसा अखाड़ा है जहां आप सर्वश्रेष्ठ टीम से लड़ने के लिए सहमत हो सकते हैं। खिलाड़ी को लगभग पाँच लड़ाइयाँ बितानी होंगी, जिसके बाद, पुरस्कार के रूप में, आप रक्त जादूगर के लिए एक अंगूठी प्राप्त कर सकते हैं। वहीं, अगर टीम के पास इस स्पेशलाइजेशन का कोई कैरेक्टर नहीं है तो आप यहां केवल मनोरंजन के लिए जा सकते हैं। ड्रैगन एज में ऑर्ज़म्मर जाते समय, आपको बौनों के बारे में सारी जानकारी खोजने के लिए तैयार रहना चाहिए। इसमें कोडेक्स के पन्ने, मूर्तियों के नीचे शिलालेख, नोट्स, किताबें और बहुत कुछ शामिल हैं। यदि आप पूरा संग्रह एकत्र करते हैं, तो आपको परिषद भवन की ओर जाना चाहिए, लेकिन प्रवेश द्वार पर बाएं मुड़ें। यहां काम के लिए एक उत्कृष्ट कलाकृति दी जाएगी, जो भविष्य के साहसिक कार्यों में काम आएगी।

तलवार और कवच

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस गेम के रहस्य, जो ऑर्ज़म्मर से जुड़े हैं, यहीं समाप्त नहीं होते हैं। सिंहासन कक्ष में, खिलाड़ी को एक उत्कृष्ट गेम मिल सकता है जो एक निश्चित विशेषज्ञता वाले योद्धा के लिए उपयुक्त होगा। सबसे पहले आपको अपने दो साथियों को सिंहासन के दाईं ओर प्रतिमा के नीचे संकेतक वाली प्लेटों पर रखना होगा। दूसरे को एक विशेष चौराहे के प्रवेश द्वार पर जाना चाहिए। उसके बाद, खिलाड़ी सिंहासन के साथ बातचीत करने में सक्षम होगा। आपको पहले तैयारी करनी चाहिए, क्योंकि उसके बाद आपको एक शक्तिशाली ड्रैगन से लड़ना होगा। जीत का इनाम वही दो हाथ वाली तलवार होगी। यदि आप अच्छा कवच प्राप्त करना चाहते हैं, तो खिलाड़ी को गार्जियन किले में तभी जाना चाहिए जब वे स्तर 18 तक पहुँच जाएँ, इससे पहले नहीं। यह सामग्री एक ऐड-ऑन से है जो आपको ड्रैगन कवच सहित उपयोगी चीजें प्राप्त करने की अनुमति देती है। इस स्तर पर पंप करने के बाद ही, स्थान पर अच्छा गोला-बारूद गिरना शुरू हो जाएगा। यह उल्लेखनीय है कि पाई गई वस्तुएँ पूरी तरह से उस स्तर पर निर्भर करती हैं जिस स्तर पर खिलाड़ी ने गार्जियन किले को साफ़ करने का निर्णय लिया था।

अच्छा पैसा कमाना

गेमिंग उद्योग की अद्भुत कृति ड्रैगन एज: ऑरिजिंस, सीक्रेट्स और ट्रिक्स में न केवल चीजों के साथ, बल्कि पैसे के साथ भी मदद मिलेगी, यदि आप अपने संसाधनों का सही उपयोग करते हैं। अच्छा पैसा कमाने का पहला रास्ता लोरेन की शुरुआती यात्रा से भी खुलता है। एलीसन नाम का एक पात्र आपसे उसके लिए जाल बनाने के लिए कहेगा, लेकिन दुष्ट उन्हें अंतहीन रूप से बना सकता है। वह उन्हें हर बार स्वीकार करेगी और उसे 50 चांदी के सिक्के और 100 अनुभव अंक प्रदान करेगी। दो दर्जन दौरे करना प्रयास के लायक है। ऐसी ही एक तकनीक डेनेरिम में काम करती है। उपयोगकर्ता को उचित मूल्य पर एक मजबूत लिरियम पोशन की रेसिपी खरीदने के लिए थेडास क्यूरियोसिटी स्टोर पर जाना होगा। टीम में एक हर्बलिस्ट होना चाहिए जो इसे पका सके। आप जादूगरों के टॉवर में लिरियम का स्टॉक कर सकते हैं, और मधुशाला में आप अन्य सामग्री ले सकते हैं। उसके बाद, आप बड़ी संख्या में बुलबुले बना सकते हैं, जो 20 चांदी के सिक्कों के लिए बेचे जाते हैं। व्यापार में लगभग 50 सोने के सिक्के निवेश करने पर ही लाभ महसूस होगा।

साजिश की चाल और दूसरी तलवार

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस ड्रैगनब्लड सीक्रेट्स में, पुस्तक एक ऐसी वस्तु है जिसे 10 फ़ेवर के लिए व्यान को उपहार के रूप में दिया जा सकता है। इसे दल के अन्य सदस्यों को भी दिया जा सकता है, लेकिन मित्रता में वृद्धि तब आधी रह जायेगी। कहानी यह कैसे बताती है कि छाया में आलस्य के दानव को कैसे हराया जाए, इसकी तुलना में यह जानकारी इतनी महत्वपूर्ण नहीं है। यह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी है, जिससे लड़ना मुश्किल है, लेकिन आप ऐसे काम को आसान बना सकते हैं। प्रारंभ में, युद्ध में, आपको एक गोलेम का रूप लेना चाहिए और तब तक लड़ना चाहिए जब तक कि आपका स्वास्थ्य एक तिहाई न रह जाए। इसके बाद, खिलाड़ी को एक उग्र आत्मा में बदलना होगा, और फिर वापस एक पत्थर सेनानी में बदलना होगा। इस मामले में, स्वास्थ्य पूरी तरह से बहाल हो गया है। ऑपरेशन अंत तक कई बार किया जा सकता है। यदि आप सभी नोटों को एल्वेन खंडहर, ऑर्ज़म्मर और पवित्र राख के कलश के पास एकत्र करते हैं, तो कार्य "चैलेंज हेक्सगेंट" दिखाई देगा। मुख्य पात्र को अपने सहयोगियों के साथ निर्दिष्ट बिंदु पर जाना होगा, जहां उपयोगकर्ता को लड़ना होगा, जिसमें पुरस्कार एक ठोस एक हाथ की तलवार होगी।

अक्सर, खिलाड़ियों को ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में इस या उस पल को कैसे गुजारना है, इसमें भी कठिनाई होती है। ऐसी समस्याएं अक्सर उनके सहयोगियों और यहां तक ​​कि मुख्य पात्र की अनुचित पंपिंग से जुड़ी होती हैं। डेवलपर्स ने एक व्यापक चरित्र विकास प्रणाली बनाई है जिसमें आप आसानी से ऐसे कौशल चुन सकते हैं जो पहली नज़र में आकर्षक हों, लेकिन व्यवहार में बेकार हों। उदाहरण के लिए, टेम्पलर ट्री की आखिरी प्रतिभा तेजस्वी के मामले में नाइट की तुलना में बहुत बेहतर काम करती है। स्थिति लड़ाकू जादूगरों के समान है, जिन्हें पहली नज़र में जादुई ऊर्जा और क्षति को पंप करने की आवश्यकता होती है। वास्तव में, उन्हें बस अधिकतम स्तर की सहनशक्ति वाले कवच पहनने की जरूरत है, और वे किसी भी युद्ध के मैदान में तबाही मचाने में सक्षम होंगे। नुकसान पहुंचाने के मामले में कुत्ता सबसे अच्छा सहयोगी नहीं है, लेकिन प्रत्येक मानचित्र पर यह उपयोगी वस्तुओं के साथ खजाने की खोज में मदद करेगा।

नवीनतम ट्रिक्स

ड्रैगन एज में रहस्य: कहानी को अच्छी तरह से नेविगेट करने के लिए ओरिजिन्स को जानना चाहिए और हमेशा ऐसा करना चाहिए सही निर्णय. उदाहरण के लिए, खिलाड़ी होवे के बेटे को बचा सकता है, और वह उसे धन्यवाद देने के लिए सहमत होगा। उसी समय, आपको सबसे अधिक पारिश्रमिक की मांग करनी चाहिए, क्योंकि पिता किसी भी मामले में आभारी होंगे और भविष्य की सलाह पर नायक का समर्थन करेंगे। इस विशाल दुनिया में अपने और अपने साथियों के लिए उपयोगी वस्तुएँ प्राप्त करने के कई तरीके हैं। इसलिए, एल्वेन मास्टर वरथॉर्न के साथ बात करते समय, यदि आपके पास कूटनीति या चालाकी का उचित स्तर है, तो आप उसे न केवल कवच, बल्कि धनुष भी बनाने के लिए आसानी से मना सकते हैं। मास्टर इग्नासियो के मिशनों को बाद के स्तरों पर पूरा करना सबसे अच्छा है ताकि इनाम उचित हो। यही बात मार्जोलिन क्वेस्ट पर भी लागू होती है, जो लेलियाना को देगी। सर्कल के टॉवर को शुरू में पार करना बेहतर है। यह केंद्रीय चरित्र को पंप करने में बहुत मदद करेगा, जो भविष्य में कठिन झड़पों और अंतिम बॉस के साथ लड़ाई में बहुत मदद करेगा।

इससे पहले कि आप खेल की कहानी के अंश का वर्णन करना शुरू करें, यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि दुनिया को बचाने के लिए आप किस चरित्र को चुनते हैं, इसके आधार पर कहानी के परिचयात्मक भाग एक-दूसरे से भिन्न होंगे। कहानी की शुरुआत से ही भ्रम से बचने के लिए आपका आज्ञाकारी सेवक कथानक के सभी विकल्पों का वर्णन करना आवश्यक समझता है। तो, संक्षेप में और क्रम में।

बौना - युवराज

नौकर के साथ थोड़ी बातचीत के बाद, तुरंत उत्सव में जाएँ, जहाँ आप अपने पिता से मिलेंगे। उससे आपको अपने भाई बेलेन को खोजने के निर्देश प्राप्त होंगे, जो परीक्षणों के क्षेत्र में है। वह तुम्हें बताएगा कि तुम्हारा दूसरा भाई कोई बुरी योजना बना रहा है। जैसे ही आपके पास बैंक्वेट हॉल में वापस लौटने का समय होगा, आपको तुरंत एक भूले हुए शहर में ले जाया जाएगा। इसके रास्ते में, आप बहुत कम संख्या में विरोधियों से मिलेंगे जिनसे आपको आसानी से निपटना होगा, खासकर जब से रास्ते में सहयोगियों का एक समूह आपके साथ जुड़ जाएगा। जब आप शहर में पहुँचें, तो भाड़े के सैनिकों की एक छोटी टुकड़ी से निपटें और उनमें से एक की उंगली से हस्ताक्षर के रूप में एक ट्रॉफी प्राप्त करें। घर में प्रवेश करते हुए, अपने सहयोगियों को उन प्लेटों पर रखें जो सामान्य पृष्ठभूमि से अलग दिखें। इस सरल प्रक्रिया के बाद, आप एक ताबूत से ढाल के गौरवान्वित मालिक बन जाएंगे। इस धन को लेकर बाहर जाओ और दीवार तोड़ दो, जिसके बाद तुम्हें थोड़ा संघर्ष करना पड़ेगा। भाईचारे के अपराध में तुम्हें जेल में डाल दिया जाएगा। इससे पहले कि आप आधिकारिक स्थिति के अभ्यस्त हों, आपको निर्वासन में भेज दिया जाएगा ताकि आप ग्रे वार्डन के आदेश में शामिल हो सकें। रास्ते में सभी शुभचिंतकों को तितर-बितर करने के बाद, आप अंततः डंकन से मिलेंगे और उसके साथ ओस्टागर जाएंगे।

बौना - अछूत

यहां, सबसे पहले, अपने साथी के साथ सराय में जाएं, जहां आपको स्थानीय व्यापारी से कथित तौर पर चार्टर से चुराए गए लिरियम के एक बैच को बाहर निकालना होगा। उससे सामान लेने के बाद, अपने मालिक बेरात के पास जाओ, जो इस तरह के आधिकारिक उत्साह की सराहना नहीं करेगा और आप पर चोरी का आरोप लगाएगा। बॉस की क्षमा अर्जित करने के लिए, आपको एक प्रकार की ग्लैडीएटर लड़ाई में जाना होगा, जिसमें आपको अपने समूह के विरोधियों में से एक को जहर देना होगा। सच है, आपको उस लड़ाकू को भी बदलना होगा जो नशे के कारण बाहर हो गया था, उसके कवच को पहनकर। फिर बातचीत से माइलरोम का ध्यान भटकाएं जबकि आपका साथी उसके पेय में जहर मिला दे। उसके बाद, आपको अखाड़े में कई तुच्छ लड़ाइयाँ देखने को मिलेंगी, जिसके बाद एक अप्रिय प्रदर्शन और कारावास होगा। जेल से बाहर निकलने और अपने दोस्त को मुक्त करने के बाद, गलियारों के साथ अपना रास्ता बनाएं, जिसके अंत में आप अपने नियोक्ता को खत्म कर देंगे। अब, स्पष्ट विवेक के साथ, सड़क पर निकलें और गार्डों के साथ एक अप्रिय बैठक के बाद, डंकन से मिलें, जो आपको उसके साथ ओस्टागर जाने की पेशकश करेगा।

मानव - जादूगर

एक संक्षिप्त ब्रीफिंग के बाद, आप तुरंत ही शुरुआत कर देंगे, क्योंकि आपको तुरंत एक छोटी सी लड़ाई में शामिल होना होगा। फिर आपकी मुलाकात माउस नाम के एक जादूगर से होगी, जो दो आत्माओं से संवाद करने की सलाह देगा। इनमें से पहला होगा सम्मान की भावना। उससे तुम्हें एक छड़ी मिलेगी, लेकिन इससे पहले कि तुम उसे द्वंद्वयुद्ध में हरा दो। फिर, थोड़ा आगे जाकर और रास्ते में बुरी आत्माओं के एक और हिस्से को बिखेरते हुए, आपका सामना एक दूसरी आत्मा से होगा - आलस्य का दानव। आप उससे लड़ सकते हैं या उसकी 3 पहेलियों को सुलझाने का प्रयास कर सकते हैं। इसके इनाम के तौर पर वह जादूगर चूहे को भालू बनना सिखाएगा। वापस जाएँ, जहाँ माउस की मदद से भूत भेड़ियों के एक झुंड से निपटें। थोड़ा आगे आपकी मुलाकात क्रोध के दानव से होगी, एक छोटी सी झड़प के बाद आपको उसे हराना होगा। इन कारनामों के बाद, आप अपने बिस्तर पर उठेंगे और, जोवन से बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि आपको प्रमुख जादूगर इरविंग को देखने की ज़रूरत है, जिनके कक्ष दूसरी मंजिल पर स्थित हैं। जब आप उस स्थान पर पहुंचेंगे, तो आपको गलियारे में डंकन सहित लोगों का एक समूह मिलेगा। थोड़ी बात करने के बाद, उसे जाने के लिए कहें और जोवन के साथ अपनी बातचीत जारी रखें। जब आप उससे अपनी मदद का वादा करते हैं, तो आपको हॉल के केंद्र में जाना होगा, जहां शांतचित्त लोगों में से एक आपसे फायर रॉड के बदले में अपने वरिष्ठों से अनुमति लाने के लिए कहेगा। अपने कदम प्रयोगशाला की ओर बढ़ाएँ, जहाँ एक जादूगरनी रहती है। बातचीत के दौरान, आपको पता चलेगा कि वह मकड़ियों से गोदाम की सफाई के बदले में आपको कागज उपलब्ध कराने के लिए तैयार है (गोदाम यहां स्थित है)। कार्य से निपटने के बाद, उससे दस्तावेज़ लें और उसे आग की छड़ी से बदल दें। अब आप, जोवन और आपके साथियों के साथ, टावर की कालकोठरियों में चलेंगे। कैटाकॉम्ब में काफी घूमने और कई गार्डों की मांग करने के बाद, आप एक कोठरी और एक बिल्ली की मूर्ति वाले कमरे में पहुंचेंगे। पहले को धक्का देने और दूसरे पर फायर स्ट्राइक का उपयोग करने के बाद, आगे बढ़ें, जहां एक छोटी सी झड़प और जोवन का वांछित ताबीज आपका इंतजार कर रहा है। सतह पर आने और पुराने परिचितों से मिलने के बाद, जिनसे डंकन आपको अस्वीकार कर देगा, उसके साथ ओस्टागर जाएँ।

आदमी - कुलीन

अपने पिता और ऊपर आये डंकन से बात करने के बाद, आप अपने भाई के शयनकक्ष में जायेंगे। रसोई के रास्ते जा रही हूं और अपने काम निपटा रही हूं वफादार कुत्ताचूहों की एक पूरी टोली के साथ, अपने भाई से मिलें और उससे बात करें, जिसके बाद आप मानसिक शांति के साथ सो जाएं। जागने के बाद और यह महसूस करने के बाद कि आप पर हमला किया गया है, बहादुरी से विरोधियों को कोनों में बिखेर दें और अपनी माँ से बात करें, फिर मुख्य हॉल में जाएँ। वहां परिसर की व्यवस्थित सफाई करें और एक दरवाजे से बाहर जाएं और पहले से ही परिचित रसोई में अपना रास्ता बनाएं। वहां मरते हुए पिता से बात करने के बाद, डंकन में शामिल होने और ओस्टागर जाने के लिए सहमत हुए।

योगिनी - शहरी

अप्रिय रूप से बाधित शादी के बाद, डंकन और वैलेंड्रियन से बात करें। उनसे जो कुछ हुआ उसका कारण जानने के बाद, डेनेरिम के महल में न्याय करने के लिए जाएँ। नौकरों के लिए दरवाजे से प्रवेश करते हुए, पहले सभी गार्डों को काटकर, शराब और जहर पकड़ लें (आपको रसोई में आग का पानी मिलेगा, और पेंट्री में जहर मिलेगा)। इस औषधि से तीन और सैनिकों को जहर दें और अपहरणकर्ता वॉन से मिलने के लिए आगे बढ़ें। उसे मारने के बाद, लड़कियों को घर ले जाएं और ग्रे वार्डन में शामिल होने के लिए डंकन के निमंत्रण को स्वीकार करें।

योगिनी - दलित

लोगों की एक टुकड़ी का सामना करते हुए, अपने दोस्त के साथ एक जोड़े के लिए उनसे निपटें और खंडहरों में जाएँ। वहां, दर्पण कक्ष में पहुंचकर, आप एक अमित्र प्राणी से मिलेंगे, जिसे पराजित करके और दर्पण के पास जाकर, आप अपने शिविर में जाग जाएंगे। डंकन के साथ बातचीत करने के बाद, पहले बड़े के प्रशिक्षु के पास जाएं, और फिर अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को नष्ट करते हुए खंडहर में लौट आएं। में दर्पण कक्षडंकन से दोबारा बात करने के बाद वापस जाएं और बड़े को सब कुछ बताएं। अब आप सुरक्षित रूप से ओस्टागर जा सकते हैं।

योगिनी - जादूगर

यह कथानक मनुष्य-जादूगर के इतिहास से पूरी तरह मेल खाता है, इसलिए इसे दोबारा दोहराने का कोई मतलब नहीं है।

ओस्टागर

इसलिए, ओस्टागर पहुंचने पर, पहली चीज जो मैं सुझाता हूं वह यह है कि आप अच्छी तरह से चारों ओर देखें और आस-पड़ोस में घूमें। इस कार्य से निपटने के बाद, एलिस्टेयर की तलाश में निकलें - आपके कठिन प्रयासों में एक नया साथी। जादूगर के साथ अपने बौद्धिक विवाद को बाधित करने के बाद, अपने नए परिचित को डंकन तक ले जाएं, जिससे आपको राक्षसी रक्त के तीन फ्लास्क इकट्ठा करने और गार्ड के संग्रह से पुराने स्क्रॉल प्राप्त करने का काम मिलेगा। अब, एलिस्टेयर और पार्टी के दो अन्य सदस्यों के साथ, दलदल में जाएँ, जहाँ आपके दस्ते पर पहले भेड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा, और फिर उन्हीं राक्षसी प्राणियों द्वारा, जिनका खून आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है। पहले कार्य से निपटने के बाद, मेरा सुझाव है कि आप लाल और सफेद फूल की तलाश में दलदल में घूमें (यदि आप एक महान व्यक्ति के रूप में नहीं खेल रहे हैं)। जब आपको यह मिल जाए, तो पौधे को ओस्टागर में केनेल के मालिक को दे दें। इसका इनाम मबारी लड़ाकू कुत्ता होगा (यह इस गेम सेगमेंट के अंत में उपलब्ध हो जाएगा)। दलदल के केंद्र में कहीं स्थित एक पुराने टावर के खंडहरों तक पहुंचने पर, आपके दस्ते को सभी बुरी आत्माओं के भयंकर प्रतिरोध का सामना करना पड़ेगा। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि वांछित स्क्रॉल को संदूक में संग्रहित किया जाना चाहिए, जो खंडहरों के बीच में खड़ा है। लेकिन वे वहां नहीं हैं, क्योंकि चुड़ैलों - फ्लेमथ और मॉरिगन के पारिवारिक अनुबंध द्वारा उनका पहले ही निजीकरण कर दिया गया है। चतुराईपूर्ण बातचीत के बाद, आपको न केवल पांडुलिपियाँ सौंपी जाएंगी, बल्कि शहर वापस भी भेज दिया जाएगा। डंकन से मिलने और दीक्षा की रस्म पूरी करने के बाद, राजा कैलान के पास जाएँ जिनसे आपको एक नया कार्य प्राप्त होगा। आपको पुल पार करना होगा और टावर पर सिग्नल फायर जलाना होगा, जिस पर पहले ही दुश्मनों ने कब्जा कर लिया है। जब तक आप चौथी मंजिल तक नहीं पहुंच जाते, तब तक दुश्मनों को छोटे-छोटे टुकड़ों में काटते हुए ऊपर की ओर बढ़ें। यहां मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप ध्यान केंद्रित करें, क्योंकि टावर की सबसे ऊपरी मंजिल पर आपको एक भारी भरकम जानवर मिलेगा जो राक्षस उपनाम पर प्रतिक्रिया करता है। इसे नष्ट करने की युक्तियाँ बहुत सीधी हैं - अपने साथ ढेर सारी उपचार औषधियाँ रखें और किसी भी स्थिति में अपने दस्ते को ढेर न करें। यदि आप ऐसा करते हैं, तो एक ही हमले में संगठन आपके सभी साथियों को भारी नुकसान पहुंचाने में सक्षम होगा। राक्षस से निपटने के बाद, मशाल में आग लगा दी, जिससे मिशन पूरा हो गया। फ्लेमथ के घर में जागने और उससे बुरी खबर जानने के बाद, आपके पास एलिस्टेयर और मॉरिगन के साथ लोथरिंग गांव जाने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, जो आपके दस्ते की मदद करने के लिए सहमत हुए। वैसे, यदि आपको दलदल में एक फूल मिला और उसे केनेल के मालिक को दे दिया, तो रास्ते में आप कुत्ते मबरी से मिलेंगे, जो अंधेरे की कई प्रजातियों से लड़ रहा है। जानवर की मदद करके, आपको शेष खेल के लिए एक सच्चा सहयोगी मिल जाएगा।

लोथरिंग

जैसे ही आप गांव में प्रवेश करेंगे, जबरन वसूली करने वालों का एक झुंड आपकी टुकड़ी के रास्ते में खड़ा हो जाएगा और रास्ते के लिए पैसे की मांग करेगा। उनके साथ समारोह में खड़े होने की कोई बात नहीं है - सभी को गोभी में काट लें और काट लें। गाँव में, बहुत सारे अतिरिक्त प्रश्न आपका इंतजार कर रहे हैं, लेकिन यदि आप कहानी के साथ तुरंत आगे बढ़ना चाहते हैं, तो सराय की ओर जाएँ। वहां आपका लोगहेन के सैनिकों के साथ एक छोटा सा विवाद होगा। यदि आप उन पर दया दिखाते हैं, तो लेलियाना नाम का एक अन्य पात्र आपकी पार्टी में शामिल हो जाएगा। लोथरिंग से बाहर निकलने की ओर बढ़ने के बाद, आपका सामना पिंजरे में बंद स्टेन नाम के एक व्यक्ति से होगा। यदि आप उसे अच्छे व्यवहार के लिए रिहा करना चाहते हैं, तो आपको स्थानीय चर्च में जाना होगा और वहां के मठाधीश से कैदी के प्रति नरमी बरतने के लिए कहना होगा। यह किया जा सकता है विभिन्न तरीके- रिश्वतखोरी से लेकर धमकियों तक, लेकिन अगर लेलियाना आपके साथ शामिल हो गई, तो स्टेन अपने आप रिहा हो जाएगा। पूरा निजी संगगाँव से बाहर जाएँ, जहाँ आपके दस्ते को बुरी आत्माओं के हमलों से लड़ने वाले दो धूर्त बौनों को हर संभव सहायता प्रदान करनी होगी। बदले में, आपको अपने साहसिक कार्यों के दौरान जमा किए गए कबाड़ को रुक-रुक कर बेचने का अवसर मिलेगा।

फिर आप यह चुनने के लिए स्वतंत्र हैं कि पहले किन क्षेत्रों में जाना है। मिशनों का क्रम मौलिक भूमिका नहीं निभाता है, लेकिन आपका आज्ञाकारी सेवक गुजर गया कहानीनिम्नलिखित क्रम में खेल.

मैज सर्कल टॉवर

घाट पर पहुंचने के बाद, कैरोल नाम के एक व्यक्ति को आपको टॉवर तक ले जाने के लिए राजी करें। जब आप वहां पहुंचेंगे, तो आप ग्रेगोर से सीखेंगे कि टावरों में चीजें खराब हो रही हैं और यदि आपका दस्ता वहां प्रवेश करता है, तो उसके पीछे के दरवाजे शांति और शांति और भगवान की कृपा आने तक तुरंत बंद हो जाएंगे (स्टॉक करने के लिए इसे ध्यान में रखें) आवश्यक चीजों पर पहले से) टॉवर में प्रवेश करने के तुरंत बाद, आपकी मुलाकात व्यान नामक व्यक्ति के नेतृत्व में जीवित जादूगरों की एक टुकड़ी से होगी। उसे अपने साथ शामिल होने के लिए मनाएँ और उसके साथ व्यवस्थित रूप से टॉवर की चौथी मंजिल तक पहुँचें। पहली मंजिल से गुजरना खास मुश्किल नहीं है, लेकिन दूसरी मंजिल पर काफी खतरनाक खून के जादूगर घूमते हैं। उनके अलावा, आप वहां शांतिप्रिय ओवेन से मिल सकते हैं और एक ब्लैक ग्रिमोयर प्राप्त कर सकते हैं जो मॉरिगन को पसंद आएगा। तीसरी मंजिल पर, अन्य बातों के अलावा, पागल टमप्लर और भालू जाल से सावधान रहें। लेकिन चौथे पर, आलस्य के दानव के साथ बैठक के लिए तैयार हो जाइए, जो आपके नायक को शाम में भेज देगा, और एक टीम के समर्थन के बिना।

गोधूलि बेला

एक बार अकेले, डंकन और अपने साथियों से लड़ने के लिए तैयार हो जाओ। उन्हें हराने के बाद, गोधूलि क्षेत्र के आसन को सक्रिय करें और नियाल से बात करें। अब क्रोध के दानव से मिलने के लिए छाया पोर्टल से गुजरें। जीतने के पुरस्कार के रूप में आपको चूहा बनने की क्षमता दी जाएगी। इस आड़ में, हम नियाल में वापस लौटते हैं और छाया पेडस्टल पर क्लिक करते हैं। पांच नए गंतव्य आपके लिए उपलब्ध हो जाएंगे। सबसे पहले, जलते हुए टॉवर पर जाएँ। यहां आपकी मुलाकात बहुत सारे उग्र प्राणियों से होगी, इसलिए ठंड का जादू काम आएगा। दूसरी मंजिल पर चढ़ें, जहां, अन्य चीजों के अलावा, उग्र दानव को नष्ट करें और एक जलते हुए व्यक्ति में बदलने की क्षमता प्राप्त करें। अब तुम्हें आग से डर नहीं लगता. उस स्थान पर जाएँ जिसे अँधेरे के प्राणियों का आक्रमण कहा जाता है। अब जब आप आग की लपटों को नजरअंदाज कर सकते हैं, तो आप आसानी से उस हॉल तक पहुंच जाएंगे जहां बहादुर टेम्पलर सभी प्रकार की घृणित चीजों से लड़ता है। उनसे निपटने में उसकी मदद करें, और वह आपको कृतज्ञता के संकेत के रूप में आत्मा का एक रूप देगा। खैर, अंतिम फॉर्म प्राप्त करने के लिए शैटर्ड सर्कल नामक स्थान पर जाएं। आगे बढ़ें और सबसे पहले आपके सामने आने वाले सभी दुश्मनों को व्यवस्थित रूप से ख़त्म करें। आपका लक्ष्य दूसरी मंजिल तक जाना है, जहां 2 गोलेम आपका इंतजार कर रहे हैं, जिन्हें निश्चित रूप से आपको मारना होगा। बधाई हो, आपने गोलेम का अंतिम रूप प्राप्त कर लिया है!

अब आप सुरक्षित रूप से गोधूलि क्षेत्र को साफ़ करने के लिए जा सकते हैं, और बदले में सभी पुराने राक्षसों को नष्ट कर सकते हैं। उनमें से पहला, स्लेवेरेन, उसी स्थान पर आपका इंतजार कर रहा है जहां आपने अपना अंतिम फॉर्म हासिल किया था, जिसके साथ आप उसे आसानी से हरा सकते हैं। लाशों के लिए अगला उम्मीदवार - उत्कील कोल्हू, एक राक्षस की बहुत याद दिलाता है, अंधेरे के प्राणियों के आक्रमण में रहता है। उसके गुर्गों को कोनों में तितर-बितर करके, आप इस कमीने को भी हरा देंगे। नियाल में लौटकर, भूत के दरवाजे में प्रवेश करें और योवेना नाम की महिला के साथ-साथ उसके दो घुड़सवारों से लड़ें। जलते टावर क्षेत्र को मत भूलना! राक्षस रैगोस वहां आपका इंतजार कर रहा है। वास्तव में, यह प्रतिद्वंद्वी आपके जलते हुए व्यक्ति रूप से बहुत हीन है, इसलिए उसे मारने में ज्यादा ताकत नहीं लगेगी। आलस्य के दानव के रास्ते पर अंतिम रक्षक एक निश्चित वेरेविल होगा, जो टेम्पलर के दुःस्वप्न में रहता है। अब आप दुःस्वप्न कहे जाने वाले स्थानों में बिखरे हुए अपने साथियों को मुक्त करा सकते हैं। बस उन्हें समझाएं कि चारों ओर सब कुछ सिर्फ एक भ्रम है, और आलस्य के दानव को हराने में मदद करने के लिए वे आपके साथ शामिल हो सकेंगे। यह बिल्कुल भी आसान नहीं होगा, इसलिए एक लंबी और थका देने वाली लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। इसमें आपका प्रतिद्वंद्वी बार-बार अपना रूप बदलेगा, ताकि आप जम्हाई न लें और आवश्यक रूप में परिवर्तित न हो जाएं।

मैज सर्कल टॉवर

प्रतिद्वंद्वी से निपटने के बाद, आपको वापस टॉवर पर ले जाया जाएगा, जहां आप सबसे पहले लूटपाट करेंगे - नियाल के शरीर से एंड्रल्ला की लिटनी नामक एक बेहद उपयोगी छोटी चीज को हटा दें। ऊपर की सीढ़ियों के सामने आपको टेम्पलर कुलेन से बात करनी है, जो सभी जीवित जादूगरों को ख़त्म करने की पेशकश करता है। आप इससे सहमत हैं या नहीं, यह आप पर निर्भर है, हालाँकि आप इससे बच सकते हैं। ऊपर, एक और दुश्मन उल्ड्रेड आपका इंतजार कर रहा है। एक विशाल दानव में बदलने की अपनी क्षमता के अलावा, वह शेष जादूगरों को भी आपके विरुद्ध कर सकता है। ऐसा होने से रोकने के लिए, उन पर एंड्रल्ला के चयनित लिटनी का उपयोग करें। जीत के बाद, बुराई के खिलाफ अंतिम लड़ाई में मदद का वादा लेने के लिए कुलेन या इरविंग की कंपनी में ग्रेगोर के पास लौटें। जी भरकर टावर के चारों ओर घूमने के बाद, अपने कदम रेडक्लिफ गांव की ओर बढ़ाएं।

रेडक्लिफ़

इस क्षेत्र में आप जिस पहले व्यक्ति से मिलेंगे, वह कोई थॉमस होगा, जिसने आपको गाँव में होने वाली सभी भयावहताओं के बारे में बताया होगा। मुख्य मंदिर में प्रवेश करते हुए, आप बान टेगन को देखेंगे और उनके साथ दुखद स्थिति पर चर्चा करेंगे। वह आपसे रक्षा को व्यवस्थित करने के लिए स्थानीय मेयर मर्डोक और पर्थ के शूरवीर की मदद करने के लिए कहेगा। आरंभ करने के लिए, मेयर के पास जाएँ, जो आपको लोहार ओवेन के पास ले जाएगा, ताकि वह घिसी-पिटी वर्दी को व्यवस्थित कर सके। उसके घर पहुंचने और लापता बेटी को ढूंढने के वादे के बदले में लोहार को काम करने के लिए मनाने के बाद, मर्डोक लौट आए। अब सर पर्थ से मुलाकात के लिए मिल पर जाएँ। वह आपको आने वाले युद्ध का आशीर्वाद देने के लिए माँ हाना के पास जाने के लिए कहेगा। उसकी पवित्र इच्छा को पूरा करने के लिए कुछ नहीं करना है। ऐसा करने के बाद, शूरवीरों के पास लौटें और अंधेरा होने की प्रतीक्षा करें (इसके आने के लिए, बातचीत में संबंधित शिलालेख पर क्लिक करें)। रात होते ही युद्ध प्रारम्भ हो जायेगा। पुनर्जीवित कंकालों के कुछ हमलों को हराने के बाद, आपको सूचित किया जाएगा कि चर्च क्षेत्र में चीजें आपके लिए बुरी तरह से चल रही हैं और आपको वहां मदद की ज़रूरत है। किसी दिए गए स्थान पर जाएं और पुनर्जीवित हड्डियों को एक नए स्थान पर कुचलना जारी रखें। लड़ाई के बाद, बैन टीगन से बात करें और इमोन की पत्नी इसेल्ट के साथ इमोन और कॉनर की तलाश में महल में जाएँ। मिल में स्थित प्रवेश द्वार के माध्यम से कालकोठरी में नीचे जाएं और, एक छोटे गलियारे से गुजरने के बाद (रास्ते में आप पिंजरे में कैद जोवन के भाग्य का फैसला कर सकते हैं), आप खुद को महल के अंदर पाएंगे। यहाँ छोड़कर दूसरा भागआपको विरोधियों और एक लोहार की खोई हुई बेटी मिलेगी। उसकी देखभाल न करें और उसे अकेले ही डैडी के पास न भेजें। आंगन छोड़ने के बाद, तुरंत गेट खोलें ताकि सहयोगी आपकी सहायता के लिए आएं और घोलों की दूसरी कंपनी को हराने में आपकी मदद करें। ऊपर चढ़ते हुए, आपको वांछित कॉनर और बान टेगन दिखाई देंगे। ये दोनों पात्र स्पष्ट रूप से उनके दिमाग से बाहर हैं, और टेगन भी बुरे इरादों से आप पर हमला करेगा। उससे निपटने के बाद, कॉनर के सामने आने वाली मुख्य समस्या से निपटें। इस समस्या को हल करने का सबसे अच्छा विकल्प (हालांकि एकमात्र नहीं) जादूगरों के समूह से मदद मांगना है। चूँकि यह पहले ही पूरा हो चुका है, इरविंग तुरंत मदद के लिए सहमत हो जाएगा। आपको गोधूलि में प्रवेश करने और कॉनर में निवास करने वाले राक्षस से लड़ने की भी आवश्यकता है। उसे निर्वासित करने के बाद, आपको उसके पिता - इमोन को ठीक करने का एक तरीका खोजना होगा। इस कार्य को पूरा करने के लिए आपको डेनेरिम शहर जाना होगा।

डेनेरिम

सबसे पहले, भाई डेज़ेनिटेवी के घर जाएँ, जो, अफसोस, वहाँ नहीं होगा। लेकिन दहलीज पर आपकी मुलाकात उसके सहायक वेलॉन से होगी, जो आपको सूचित करेगा कि आप जिस व्यक्ति की तलाश कर रहे हैं वह कैलेनहार्ड झील के क्षेत्र में रवाना हो गया है। यदि आप इस संदिग्ध व्यक्ति से बात करने की कोशिश करते हैं, या बस घर के पिछले दरवाजे पर जाते हैं, तो धोखेबाज खुद का रूप धारण करेगा और आपके नायक पर हमला करेगा। एक लोकप्रिय रूप में, यह समझाते हुए कि वह कैसे गलत था, आपको पीछे के कमरे में जेनिवेटी के वास्तविक सहायक का शव मिलेगा, साथ ही यह जानकारी भी मिलेगी कि आपको आश्रय नामक गाँव में उसकी तलाश करने की आवश्यकता है। करने को कुछ नहीं है, दिए गए निर्देश का पालन करें।

गाँव

यह नहीं कहा जा सकता कि यह आउटबैक आपकी टुकड़ी की उपस्थिति से बहुत खुश है, इसलिए समय बर्बाद न करें और तुरंत चैपल में जाएँ। वहां, फादर एरिक के साथ एक छोटी सी बातचीत के बाद, उन्हें और उनकी सहायता के लिए आए साथियों को भी अगली दुनिया में भेज दिया। एरिक की लाश से पदक ले लो और गुप्त मार्ग के पीछे अगले कमरे में आपको भाई डेज़ेनिटेवी मिलेगा, जो आपको बर्बाद मंदिर में जाने की पेशकश करेगा।

खंडहर मंदिर

एक बार पदक की मदद से मंदिर के अंदर जाएं, तो गर्मजोशी से मिलने के लिए तैयार हो जाएं एक पूरा गुच्छाशत्रु. लुटेरे, पंथ के जादूगर और तीरंदाजों की संगति में राख की आत्माएं यहां रहती हैं। आपका लक्ष्य संप्रदायवादियों के कमरों तक पहुंचना है, जिनमें से एक में आपको पहले से बंद दरवाजे की चाबी मिल जाएगी। वापस जाएं और पहले से दुर्गम क्षेत्र में जाएं, जहां आपको दूसरी चाबी मिलेगी। उनके लिए एक और दरवाजा खोलने के बाद और थोड़ा आगे बढ़ने पर आप खुद को एक दोराहे पर पाएंगे। आप कौन सा रास्ता चुनते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। किसी भी स्थिति में, आपका दस्ता विरोधियों के एक नए बैच के साथ बैठक की प्रतीक्षा कर रहा है, जिनमें बड़े और छोटे ड्रेगन होंगे। इन डायनासोर रिश्तेदारों से निपटने और ट्राफियां इकट्ठा करने के बाद, आप पंथवादियों के नेता कोलग्रिम से मिलेंगे। यहां आप दो विकल्पों में से चुन सकते हैं - उसके प्रस्ताव से सहमत हों या साधारण हत्या के लिए जाएं। दूसरा विकल्प चुनना आसान है, इसके अलावा, आपको सिग्नल हॉर्न भी मिल जाएगा। अब, स्पष्ट विवेक के साथ, सतह पर उतरें। उड़ने वाले ड्रैगन पर ध्यान न दें (हालाँकि ट्रॉफी हॉर्न की मदद से आप उसे लड़ने के लिए चुनौती दे सकते हैं) और पड़ोसी इमारत में जाएँ। यहां अभिभावक आपसे मिलेंगे और आपके साथ लंबी चर्चा करेंगे। अपना आपा न खोएं, और आप आसानी से परीक्षण कक्ष में आगे बढ़ सकते हैं। यहां आपसे पहेलियां पूछी जाएंगी. अगर आपने हर बात का सही जवाब दिया तो आप बिना रोक-टोक आगे बढ़ जाएंगे, अगर गलती की तो आपको तलवार लहरानी पड़ेगी। अगले कमरे में, आपके दुष्ट समकक्ष आपका इंतजार कर रहे हैं, जिनसे लड़ाई के बाद आपको एक और पहेली सुलझानी होगी। इसे हल करने के लिए, बस अपने साथियों को व्यवस्थित करें, जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है, धीरे-धीरे मुख्य पात्र को पुल के साथ आगे बढ़ाएं।

जब एक नायक रसातल को पार कर जाएगा, तो बाकी लोग भी ऐसा करने में सक्षम होंगे। अगले कमरे में, आपको अपने उपकरण उतारने होंगे ताकि आप आगे जा सकें। अब हम प्रतिष्ठित पवित्र राख लेते हैं और गुफाओं से बाहर निकलते हैं। फिर से मंदिर में प्रवेश करें और भाई जेनिटिवी को खुश करें, फिर रेडक्लिफ कैसल लौटें, जहां आप इमोन को ठीक करते हैं और अंतिम लड़ाई में उसका समर्थन प्राप्त करते हैं। यह बौनों से सहमत होना बाकी है, जिसकी सड़क ठंढे पहाड़ों से होकर गुजरती है।

ठंढे पहाड़

बौनों की राजधानी ओरज़मार के रास्ते में, आपको अन्य लोगों की भलाई के लिए शिकारियों का एक और समूह मिलेगा। मुझे लगता है कि आपने स्वयं ही अनुमान लगा लिया होगा कि वास्तव में उनके साथ क्या करने की आवश्यकता है। शहर के फाटकों पर पहुंचने पर, आप ओरज़मार के गार्डों और लोगहेन के लोगों के एक समूह के बीच एक मौखिक झड़प देखेंगे। आप होमो सेपियन्स की टुकड़ी को मार सकते हैं, या उन्हें यहां छोड़ने के लिए मना सकते हैं।

Orzamar

शहर में प्रवेश करते हुए, सबसे पहले हीरा जिले में स्थित परिषद के प्रमुख, बैंडेलर के साथ समसामयिक मामलों पर चर्चा करें। बातचीत के दौरान, यह पता चला कि शहर में अशांति को रोकने के लिए आपके दस्ते को दो पक्षों में से एक लेना होगा। आप हैरुमोंट या प्रिंस बेलेन को सिंहासन पर बैठा सकते हैं। चूँकि आपकी आगे की कार्रवाइयाँ चुने गए पक्ष के आधार पर भिन्न होंगी, मैं दोनों परिदृश्यों का वर्णन करूँगा।

यदि आप लॉर्ड हैरुमोंट का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं, तो उनके प्रतिनिधि से बात करने के बाद पता करें कि दो बहादुर सेनानी परीक्षण के क्षेत्र में हैरुमोंट का पक्ष नहीं लेना चाहते हैं। आपको उनके साथ शैक्षिक बातचीत करनी होगी। उनमें से पहला, ग्विडॉन, आपकी वाक्पटुता के लिए पर्याप्त होगा, लेकिन बेज़िल झुक जाएगा और संकेतित स्थान पर संग्रहीत पत्रों को लाने के लिए उसकी सहमति के बदले में मांग करेगा। इस असाइनमेंट में कुछ भी मुश्किल नहीं है, इसलिए जब आप बैजिल के पास आवश्यक चीजें लाएंगे, तो वह लड़ाई में भाग लेने के लिए सहमत हो जाएगा। सच है, आपको भी अखाड़े में अपनी तलवार लहरानी पड़ेगी, और सिर्फ एक बार नहीं, बल्कि पूरे 5 बार। सभी झगड़ों से विजयी होने के बाद, स्थानीय सराय में जाएँ, जिसके बाद आपको लॉर्ड हैरुमोंट के साथ दर्शकों से सम्मानित किया जाएगा।

यदि आप बेलेन का पक्ष चुनते हैं, तो आपको फिर से सिंहासन के उम्मीदवार के साथ सीधे नहीं, बल्कि एक मध्यस्थ के माध्यम से बात करनी होगी। वह आपको एक दूत की भूमिका निभाने और लॉर्ड हेल्मी और लेडी डेज़ के साथ आपत्तिजनक पत्राचार करने का निर्देश देगा। पहले के साथ, सब कुछ सरल है - वह एक सराय में आराम कर रहा है और, पत्र पढ़ने के बाद, तुरंत बेलेन का पक्ष लेने के लिए सहमत हो गया। जिस महिला को आप हीरा जिले में पाते हैं, उसके साथ चीजें थोड़ी अधिक जटिल हैं। वह तुम्हें अपने पिता के पास भेज देगी. संकेतित क्षेत्र का अनुसरण करें, पूरी तरह से विभिन्न खलनायकों से भरा हुआ। लॉर्ड डेज़ को उनसे लड़ने में मदद करें और उसे एक पत्र दें। उसके बाद, वापस जाएं और प्रिंस बेलेन को निमंत्रण प्राप्त करें।

आप चाहे कोई भी पक्ष लें, आगे के निर्देश वही होंगे। एक धूल भरे शहर में जाएँ और एक निश्चित जार्विया के नेतृत्व वाले गिरोह से निपटें। इस गंदे शहर के मुख्य चौराहे पर, नादेज़्दा से बात करें, जो आग के पास बैठी है। वह आपको उस दरवाजे की ओर इशारा करेगी, जिससे डाकू नियमित रूप से गुजरते हैं, जो कुछ बचा है वह उससे चाबी प्राप्त करना है। यह पास की एक झोपड़ी में स्थित है, जिसमें आपकी मुलाकात दुश्मन के एक छोटे दस्ते से होगी। उससे निपटकर चाबी लेकर उसका ताला खोल देना बंद दरवाज़ा. गार्ड का सामना करते हुए, भोलेपन से अपनी टीम से पासवर्ड मांगें, उसे काटें और अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को ख़त्म करते हुए आगे बढ़ें। जेल पहुंचने के बाद, कैदियों को मुक्त करें और जार्विया से मिलने के लिए आगे बढ़ें। उसके साथ लड़ाई आसान नहीं होगी, क्योंकि उसके अच्छे स्वास्थ्य और बड़ी संख्या में गुर्गे आपके पैरों के नीचे उलझ जाते हैं। अंत में, जानवर को हराने के बाद, एक नए कार्य के लिए सिंहासन के दावेदार को प्रणाम करने के लिए वापस लौटें।

और यह आसान नहीं होने वाला है. आदेश का सार इस प्रकार है. आपको ब्रैंका नामक एक प्रकार की सुपर महिला लोहार को ढूंढने की ज़रूरत है, क्योंकि यह वह है जिसके पास नए राजा को चुनने में निर्णायक वोट है। इस मिशन को पूरा करने के लिए, आपको डीप पाथ्स नामक स्थान पर जाना होगा, जहां आपकी यात्रा की शुरुआत में आप वांछित नायिका ओग्रेन के पति से मिलेंगे, जो आपके समूह में शामिल हो जाएगा। करिडिना चौराहे पर पहुंचने और विरोधियों के साथ समाप्त होने के बाद, गुफा में जाएं, जिसके बाद आप खुद को एक बड़े हॉल में पाएंगे। इस क्षेत्र में विरोधियों की संख्या बस बढ़ती जा रही है, इसके अलावा, पुल पर, आपके अजेय दस्ते का बचाव के लिए आए एक राक्षस द्वारा गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा। हॉल से गुजरने के बाद, सुरंग से गुजरें, अपने रास्ते में सभी को काटते हुए, आप अंततः टैगा ऑर्टन तक पहुंच जाएंगे।

इस स्थान पर जाकर, आपको विशाल मकड़ियों के रूप में अत्यंत कठोर विरोधियों का सामना करना पड़ेगा। एकमात्र अच्छी खबर यह है कि अरचिन्ड न केवल बहादुर नायकों पर, बल्कि समर्थकों पर भी हमला करते हैं अंधेरी ताकतें, जिसे आप बड़े हॉल में पहुंचने पर देखेंगे। बचे हुए विरोधियों के अवशेषों को साफ करें और गलियारे से गुजरें, जिसके बाद आप विरोधियों के एक नए बैच के साथ अगले हॉल में पहुंच जाएंगे। साथ ही यहां आपकी मुलाकात एक आधे पागल बौने रूक से होगी, जिससे आप बात कर सकते हैं। बुलडोजर की तरह आगे आओ और बहुत जल्द तुम इस सभी मकड़ी परिवार की माँ से मिलोगे। मैं आपको सलाह देता हूं कि बॉस की अथक कूदने की क्षमता को कम करने के लिए इस लड़ाई में विभिन्न प्रकार के ब्रेकिंग मंत्रों का अधिक बार उपयोग करें। जीत के बाद ब्रांका की डायरी पढ़ें, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि आपका आगे का रास्ता मृत खाइयों में है।

जब आप पुल पर पहुंचेंगे, तो आप अंधेरे की ताकतों के खिलाफ बौनों के बहादुर प्रतिरोध को देखेंगे। विरोधियों की भीड़ से निपटने में उनकी मदद करें, और फिर दुश्मनों से मुक्त होकर पुल पार करें और गेट की ओर भागें। चूंकि वे बंद हैं, इसलिए आपको साइड टनल से होकर घूमना होगा। वैसे, थोड़ा इधर-उधर घूमने के बाद, आपको मृत सेना के कवच का एक सेट मिलेगा। थोड़ा आगे जाने और एक अन्य बड़े हॉल में समाप्त होने के बाद, आपको तीरंदाजों की लक्षित आग का सामना करना पड़ेगा। इसके अलावा, उनके नेता के पास एक विशेष रूप से शक्तिशाली धनुष है, जो आपकी अगली लड़ाई को थोड़ा आसान बना देगा। कब्र के पास आपको कवच का एक और टुकड़ा मिलेगा, फिर साहसपूर्वक हॉल की ओर आगे बढ़ते रहें, जिसमें एनिमेटेड कंकाल रहते हैं, और एक और कवच ताबूतों में से एक में आपका इंतजार कर रहा है। गलियारों में घूमने के बाद, आपकी मुलाकात एक पागल महिला से होगी जो रिपोर्ट करेगी कि ब्रैंका आगे बढ़ गया है। मृत सेना के मंदिर में फूंक मारें, जहां आपको कवच का आखिरी टुकड़ा और मृत खाई के क्षेत्र से बाहर जाने वाले दरवाजे की चाबी मिलेगी। दरवाजे के पीछे, ताबूत में पड़े पदक को ढूंढें, और उन भूतों को नष्ट करें जो कहीं से उड़कर आए हैं। खैर, अब नए बॉस से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए! इस बड़े हो चुके ऑक्टोपस को काटना न तो आसान है और न ही जल्दी। मुख्य बात - उसके माथे पर हमला न करें, बल्कि तंबू को नष्ट करके शुरुआत करें। जब कोई चमत्कारी युडो ​​अपने अंग खो देता है, तो निकट युद्ध में जाना संभव (और आवश्यक) होगा। बॉस को हराने और निम्नलिखित सुरंगों से गुजरने के बाद, आप अप्रत्याशित रूप से ब्रैंका से मिलेंगे। अब आपको उसे बंजर भूमि की निहाई नामक कलाकृति तक ले जाने की आवश्यकता है। आपका दस्ता बिना किसी समस्या के नए गलियारों को पार कर जाएगा जब तक कि वे गैस से भरे कमरे में नहीं पहुंच जाते और चार गोलेम रहते हैं। सबसे पहले, किनारों पर वाल्व सक्रिय करके गैस बंद करें, और फिर विरोधियों से एक-एक करके निपटें। अगले कमरे से गुजरने के बाद, जिसमें गोले भी आपका इंतजार कर रहे हैं, आप खुद को एक हॉल में पाएंगे जहां एक स्तंभ पर एक मुखौटा द्वारा अनुप्राणित बौनों की आत्माएं आप पर हमला करेंगी। इस जादू-टोने से निपटने के लिए, आत्मा के प्रत्येक विनाश के बाद, तुम्हें यहीं खड़े होकर निहाई पर लटकना होगा। इस अभ्यास के सात या आठ दोहराव के बाद, आप इस स्थान पर फाइनल (भगवान की कसम, मैं झूठ नहीं बोल रहा हूँ!) लड़ाई में आगे बढ़ने में सक्षम होंगे। यहां खेल फिर से आपको यह विकल्प देता है कि किस पक्ष को लेना है। यदि आप ब्रांका का समर्थन करते हैं, तो आपको कैरिडिन और उसके चार साथियों के खिलाफ लड़ना होगा। ब्रैंका स्वयं और 4 और गोले आपके पक्ष में होंगे। कैरिडिन के प्रति सहानुभूति के मामले में, उसे ब्रांका और उसके चार पत्थर सहायकों के खिलाफ तीन गोलेम के समर्थन से अपनी सेना को नियंत्रित करना होगा। आप जिसे भी चुनेंगे, अंत में आपको उत्तम मुकुट देकर अपने रास्ते पर भेज दिया जाएगा। प्राप्त ट्रॉफी के साथ, आपके पास अपने चुने हुए उत्तराधिकारी का राज्याभिषेक करने के लिए, ओरज़मार के लिए एक सीधा रास्ता होगा। वैसे, आपको अपना पूर्व निर्णय बदलकर दोनों आवेदकों में से किसी एक को गद्दी पर बिठाने से कोई मना नहीं करता। राजशाही को बहाल करने और नव-निर्मित शासक के समर्थन को सूचीबद्ध करने के बाद, दलिश को वेयरवुल्स के आक्रमण से मुक्त करने के लिए ब्रेसिलियन वन में जाने का समय आ गया है।

ब्रेसिलियन वन

जंगल में प्रवेश करने पर, आपको तुरंत रोका जाएगा और बातचीत के लिए बड़े ज़थ्रियन के पास ले जाया जाएगा, जो आपको बताएगा कि वेयरवोल्स उसके साथी आदिवासियों पर हमला कर रहे हैं और इसलिए कल्पित बौने अब आपकी मदद करने के लिए तैयार नहीं हैं। दूसरी बात यह है कि यदि आपका दस्ता, अपनी आत्मा की दया से, जंगल की गहराई में रहने वाले वेयरवोल्स के नेता से निपट लेगा। इस कार्य को पूरा करने के लिए सहमत होकर, न केवल वेयरवुल्स को, बल्कि अंधेरे के सुप्रसिद्ध स्पॉन को भी नष्ट करने के लिए तैयार रहें। सच है, थोड़ी देर बाद आपका दस्ता बात करने वाले भेड़ियों के नेताओं में से एक से मिलेगा, जिसके साथ, एक निश्चित मात्रा में वाक्पटुता के साथ, शांति से तितर-बितर होना संभव होगा। इसके अलावा, किनारे पर अपना रास्ता बनाते हुए, आप बेहद अमित्र एंट्स से मिलेंगे। जब क्रोधित पेड़ चूरा में बदल जाएंगे, तो आपकी पार्टी अपने नेता तक पहुंचने में सक्षम होगी, जो काफी शांति से स्थापित है। यह विशाल ओक का पेड़ आपसे किसी पागल व्यक्ति द्वारा चुराया गया बलूत का फल लाने के लिए कहेगा। जंगल के पूर्वी भाग के रास्ते में, आपकी मुलाकात एक मरती हुई मादा वेयरवोल्फ से होगी जो आपसे दुपट्टा उसके पति को सौंपने के लिए कहेगी। इसे ले लो - यह पास होने में मदद कर सकता है। वृद्ध अपहरणकर्ता जंगल के उत्तरपूर्वी भाग में साधु के समाशोधन में स्थित है। आपके पास उससे बलूत का फल लेने के कई तरीके होंगे। उदाहरण के लिए, किसी अन्य वस्तु के लिए विनिमय (पहले प्राप्त एक स्कार्फ उपयुक्त होगा)। हालाँकि मुझे व्यक्तिगत रूप से इस वन कीट को मारने का विकल्प अधिक पसंद आया। हम शिकार के साथ ओक के पेड़ पर लौटते हैं और उसे चुराया हुआ बलूत का फल देते हैं। बदले में, वह आपको एक जादुई कर्मचारी प्रदान करेगा, जो आपको जंगल के पहले से बंद क्षेत्र में प्रवेश करने की इजाजत देगा, जहां आप पर पहले से ही परिचित स्थानीय वेयरवोल्फ नेता द्वारा हमला किया जाएगा। उससे निपटने के बाद, मुख्य घोल की तलाश में खंडहरों पर जाएँ।

नष्ट करना

नीचे उतरें और बड़े हॉल तक पहुंचने तक अपने पैरों के नीचे रेंगने वाली बुरी आत्माओं को व्यवस्थित रूप से नष्ट करें। यहां आपको गेम के पहले गंभीर ड्रैगन से लड़ना होगा। आग उगलने वाली छिपकली के हमले के साथ आगे बढ़ने से पहले, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप कम से कम कुछ जालों को निष्क्रिय कर दें, जो यहां बहुतायत में पाए जाते हैं। जादूगरों और धनुर्धारियों को यथासंभव दूर रखते हुए, शत्रु को स्वयं बर्फ के जादू से परेशान करना सबसे अच्छा है। एक महत्वपूर्ण विजय पुरस्कार के अलावा, आपका समूह खंडहरों के दूसरे स्तर तक जाने में सक्षम होगा। यहां मकड़ियों के साथ कंकाल भी शामिल हो जाते हैं और जब आप अगले कमरे में पहुंचेंगे तो आपका सामना एक बच्चे के भूत से होगा, जो हालांकि खतरनाक नहीं है। गलियारे में बाहर जाकर दोराहे पर पहुंचने के बाद दाहिनी ओर मुड़ना अधिक समीचीन है। वैसे, वहीं आप एक नीला क्रिस्टल पा सकते हैं, जिसके साथ आप एक वेदी के साथ अगले कमरे में एक लड़ाकू जादूगर की विशेषज्ञता प्राप्त कर सकते हैं। जाल और दुश्मनों से भरे कुछ और कमरों पर काबू पाने के बाद, आपके अजेय आर्मडा को जादू टोना हॉरर नामक प्राणी से लड़ना होगा। वह बिल्कुल भी भयानक नहीं है, इसलिए जब आप उसका सामना करें, तो बहादुरी से झील में गोता लगाएँ और खुद को वेयरवोल्फ की माँद में खोजने के लिए तैयार हो जाएँ।

झबरा दुश्मनों के साथ एक छोटी लड़ाई होगी, जिसके बाद आप वेयरवुल्स के नेता के साथ दर्शकों को प्राप्त करने में सक्षम होंगे। और फिर, खेल आपको वह पक्ष चुनने की आज़ादी देता है जिसके लिए आपको लड़ना है। वेयरवुल्स का समर्थन करने का निर्णय लेने के बाद, आप, एक नुकीली कंपनी की कंपनी में, कल्पित बौने के शिविर में जाएंगे और वहां सामूहिक नरसंहार की व्यवस्था करेंगे। यदि आप कल्पित बौनों का समर्थन करते हैं, तो आपके समूह को आकार बदलने वाले भेड़ियों की संख्या को गंभीरता से कम करना होगा। खैर, सबसे लाभदायक समाधान जंगल के लंबे समय से पीड़ित निवासियों से जादू हटाने का विकल्प होगा। ऐसा करने के लिए, आपको ज़थ्रियन को खोह में लाना होगा और उसे एक अच्छा काम करने के लिए दृढ़ता से मनाना होगा। उसके बाद, योगिनी शिविर में वापस लौटें (यदि आपने इसे वेयरवुल्स के पक्ष में नहीं काटा है) और ज़थ्रियन के उत्तराधिकारी लाना से अंतिम लड़ाई में आपकी मदद करने का वादा प्राप्त करें, जो पहले से ही बहुत दूर है।

लेकिन इसमें प्रवेश करने से पहले, आपको रेडक्लिफ कैसल जाना होगा, जहां अर्ल इमोन ने सर्वोच्च शासक का चयन करने के लिए एक आम बैठक आयोजित करने का निर्णय लिया है। हालाँकि, सभी मुख्य गतिविधियाँ डेनेरिम में होंगी, जहाँ आप लॉर्ड रैडक्लिफ के साथ बातचीत के बाद आगे बढ़ेंगे।

डेनेरिम

लोगहेन के साथ बातचीत में, मैं दृढ़ता से सबसे वफादार और सुव्यवस्थित वाक्यांशों को चुनने की सलाह देता हूं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यदि आप उसे सिंहासन पर बिठाने के लिए उत्सुक हैं तो आपको बातचीत में एलिस्टेयर का उल्लेख नहीं करना चाहिए। संवाद समाप्त करने के बाद, आप सुरक्षित रूप से अर्ल इमोन के कार्यालय में जा सकते हैं जहां रानी की नौकरानी आपको बताएगी कि उसकी मालकिन का अर्ल होवे ने अपहरण कर लिया था और उसे उसकी इच्छा के विरुद्ध हवेली में रखा जा रहा है। अर्ल डेनेरिम की हवेली से महामहिम को बचाने के लिए एक बचाव अभियान पर निकलें। संपत्ति के रास्ते में, स्थानीय बदमाश आप पर हमला करेंगे, इसलिए ऐसी घटनाओं के लिए तैयार रहें। जब आप घर पहुंचेंगे, तो आपको एहसास होगा कि आप सामने के दरवाजे से अंदर नहीं घुस पाएंगे, इसलिए, नौकरानी की सलाह का पालन करते हुए, रास्ते में गार्डों के एक समूह से लड़ते हुए, पीछे के प्रवेश द्वार की ओर जाएं। इसके अलावा, आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक कि रानी की नौकरानी पीछे के प्रवेश द्वार से गार्डों का ध्यान न भटका दे, या आप बेशर्मी से वहां घुसकर सभी को काट सकती हैं। सच है, हवेली में, मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप भेष बदलकर चलें। अन्यथा, संपत्ति का दौरा बहुत खूनी होगा। रानी के कमरे में पहुंचने पर पता चलता है कि दरवाजे पर एक जादुई मुहर लगा दी गई है, जो उसे बाहर जाने से रोक रही है। अब होवे के कमरे में जाएँ, जहाँ आप संदूक में संग्रहीत दिलचस्प दस्तावेज़ प्राप्त कर सकते हैं और पास में स्थित खजाने में सेंध लगाने का प्रयास कर सकते हैं। कार्यालय से, सीधे तहखाने में जाएँ, जहाँ आपका सामना गार्ड से आमने-सामने होगा। हालाँकि, आपको युद्ध में शामिल होने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि फुर्तीला कैदी तुरंत उसका गला घोंट देगा और उसे ट्रॉफी की वर्दी में बदल देगा। इस क्षण से, भेस काम करना बंद कर देता है और आपके पास मिलने वाले प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से लड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं होता है। साथ ही, रास्ते में कैदियों को कैद से छुड़ाने में भी संकोच न करें। थोड़ी देर में आपकी मुलाकात अर्ल होवे से होगी। होवे स्वयं कोई गंभीर खतरा पैदा नहीं करता है, लेकिन दो जादूगरों के साथ आपको थोड़ा छेड़छाड़ करनी होगी। उससे निपटने के बाद, रानी के कमरे में लौट आएं और उसे बाहर ले जाएं। हालाँकि, लोगहेन के लोग वहां पहले से ही आपका इंतजार कर रहे होंगे, जो आपको आत्मसमर्पण करने की पेशकश करेंगे।

यदि आपने अपने लिए यह विकल्प चुना है, तो नायक की कालकोठरी से जबरन रिहाई के लिए तैयार रहें (अपने दम पर या वफादार सहयोगियों की मदद से)। साथियों की संगति में, आपको बस किले की सुरक्षा को तोड़ना है और उस कोठरी तक पहुंचना है जिसमें मुख्य पात्र कैद है। उलटा बिल्कुल वैसा ही है. स्व-रिलीज़ विकल्प अधिक सुंदर है। सबसे पहले आपको गार्ड को अपने सेल में फुसलाना होगा और वहां की प्रतिष्ठित चाबियों को अपने कब्जे में लेना होगा। इसके बाद, पहले अपने उपकरण के साथ छाती तक पहुंचें, और फिर गार्ड की वर्दी के साथ पुतले तक। अब आपको एक पासवर्ड लेना होगा. अगर आपके पास जेब काटने का हुनर ​​है तो ऐसा करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। बस एक गार्ड की जेब से पासवर्ड शीट चुरा लें। यदि आपके पास ऐसी प्रतिभा नहीं है, तो कर्नल से मिलने और दो रंगरूटों से बात करने के बाद, क्वार्टरमास्टर के पास जाएं और उसे कर्नल के साथ समस्याओं की धमकी दें, जिसके बाद वह ब्लेड देगा। कर्नल के साथ फिर से बात करने और उनके प्रश्न का उत्तर देने के बाद: "अनुशासन के बिना", बाहर निकलें, जहां आपको गार्डों में से एक - "खरगोश" से पासवर्ड मिलेगा। अब इमोन की हवेली की ओर चलें।

यदि आप आत्मसमर्पण नहीं करना चाहते हैं, तो आपको लोगैन के लोगों से लड़ना होगा, और फिर इमोन की हवेली में जाना होगा और उससे और रानी से बात करनी होगी, जिनसे आप आगामी परिषद में समर्थन प्राप्त कर सकते हैं।

यह एलिफ़ियन जिले का दौरा करने का समय है, लेकिन इससे पहले, स्थानीय सराय का दौरा करें और पहले रिहा किए गए बंदियों से बात करें।

एलिफ़ियन जिला

यह जानने के बाद कि कल्पित बौने प्लेग से बीमार हैं, मुख्य चौराहे पर जाएँ, जहाँ आपकी मुलाक़ात शियानी नामक पात्र से होगी। उससे आप एक संदिग्ध अस्पताल के अस्तित्व के बारे में जानेंगे, जिसकी दीवारों के पीछे अजीब चीजें होती हैं। पिछले दरवाजे से इस संस्थान में प्रवेश करने के बाद, गार्ड को मारने के बाद, हम अस्पताल के परिसर की जांच करते हैं और वहां एक पत्र पाते हैं। उसके बाद, हम ताजी हवा में निकलते हैं, वहां कई विरोधियों को तितर-बितर करते हैं, और फिर से हम शियानी से बात करते हैं। अब वह तुम्हें अस्पताल के पास एक घर में भेजती है। सैनिकों के एक छोटे समूह को हराते हुए, इस इमारत के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, और फिर भंडारण क्षेत्रों की ओर बढ़ें। वहां आपकी मुलाकात डेवेरा नाम की एक अन्य योगिनी से होगी, जो यह समझाने में बेहतर है कि आपके साथ लड़ाई व्यर्थ है। इसके साथ आगे बढ़ते हुए और रास्ते में एक छोटे रिफ्रैफ को मारते हुए, आप स्थानीय बाढ़ के मुख्य खलनायक कैलाड्रियस तक पहुंच जाएंगे। आपको उससे बिल्कुल भी लड़ने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन आप बस एक समझौते पर सहमत हो सकते हैं जिसमें वह आपको लोगहेन पर गंदगी प्रदान करेगा, और आप उसे जाने देंगे। हालाँकि, समस्या का एक सशक्त समाधान चुनने से, आपको वही मिलेगा जो आप चाहते हैं, खासकर जब से यह मिनी-बॉस बहुत कठिन नहीं है। कमरे से बाहर निकलने और शियानी से बात करने के बाद, भूमि की बैठक में जाएँ।

भूमियों की सभा

बहस के दौरान, लोगहेन को निराश न करें और आप पर उसके हमलों को रोकें। इसके अलावा, डार्कस्पॉन द्वारा उत्पन्न खतरे का उल्लेख करना न भूलें। यदि आपने परिषद के समक्ष पहले से ही सही सहयोगियों का समर्थन सुरक्षित कर लिया है, तो आपको बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए। यह जानकर कि वह चुनाव हार गया है, आपका प्रतिद्वंद्वी उग्र हो जाएगा और तख्तापलट का प्रयास करेगा। इस उपक्रम को शुरुआत में ही ख़त्म कर दें, जिसके बाद आपको लोगहेन के साथ आमने-सामने की लड़ाई में शामिल होना होगा। कार्य आसान नहीं है, क्योंकि आपका प्रतिद्वंद्वी अच्छे कवच वाला एक कुशल लड़ाकू है। एक जादूगर उसके साथ द्वंद्ववादी की भूमिका के लिए सबसे उपयुक्त है, लकवाग्रस्त जादू का उपयोग करने की उसकी क्षमता के लिए धन्यवाद। सेनानियों के लिए कठिन समय होगा, लेकिन बड़ी संख्या में उपचार औषधियां उनकी मदद करेंगी। अपने प्रतिद्वंद्वी से पूछताछ करने के बाद, आप तीन विकल्पों में से एक चुन सकते हैं - उसे मारें, उसे छोड़ दें, या उसे छोड़ दें और उसे "ग्रे गार्ड्स" में बदल दें। निर्भर करना फ़ैसला, गेम आपको सिंहासन के अनुभाग के लिए विभिन्न विकल्प प्रदान करेगा, जिनमें से आप अपनी इच्छानुसार कोई भी विकल्प चुन सकते हैं। तो, राज्य एकजुट है, अब अंतिम लड़ाई में प्रवेश करने का समय आ गया है!

अंतिम युद्ध

आरंभ करने के लिए, परिचित रेडक्लिफ की ओर जाएं, जिस पर पहले ही आर्कडेमन के गुर्गों द्वारा हमला किया जा चुका है। सभी बचे लोगों ने महल में शरण ली, जहां आपको वास्तव में जाने की जरूरत है। संपत्ति तक पैदल चलना आसान होगा, क्योंकि रास्ते में आपको कोई गंभीर प्रतिद्वंद्वी नहीं मिलेगा। जब तक कि कोई खोया हुआ राक्षस गलती से महल के प्रांगण में न आ जाए और यह उसकी घातक गलती होगी। महल में घुसने के बाद, इमोन और रिओर्डन से बात करें और उनसे सीखें कि आर्कडेमन की सेना ने डेनेरिम पर मुख्य झटका देने का फैसला किया है, इसलिए पूरी ईमानदार कंपनी को वापस लौटना होगा। रिओर्डन आपको यह भी बताएगा कि केवल "ग्रे गार्जियन" ही मुख्य प्रतिद्वंद्वी पर विजय पा सकता है, और तब भी अपने जीवन की कीमत पर। परेशान होने में जल्दबाजी न करें! मॉरिगन के साथ बातचीत में, आप सीखेंगे कि यदि आप आकर्षक चुड़ैल को आपसे गर्भवती होने में "मदद" करते हैं तो आपके पास आखिरी लड़ाई में जीवित रहने का मौका है। यदि आप एक महिला किरदार निभा रहे हैं, तो एलिस्टेयर या लोगैन को इस प्रक्रिया के लिए राजी करने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, आप इस लुभावने ऑफर को मना कर सकते हैं। इस मामले में, आपका नायक खेल के अंत में मर जाएगा, और नाराज मॉरिगन तुरंत आपकी टीम छोड़ देगा। सुबह डेनेरिम जाकर और उसके आसपास के सभी गोनर्स को काटकर, रिओर्डन से बात करने के लिए जाओ। यहां, 3 सहयोगियों की कंपनी में दो दुश्मन जनरलों को खोजने और नष्ट करने के असाइनमेंट के अलावा, आपको उन बलों तक पहुंच भी मिलेगी, जिनका आपसे खेल के दौरान अंतिम लड़ाई में समर्थन के रूप में वादा किया गया था। कौन सी सेनाएँ उपलब्ध होंगी यह पहले लिए गए निर्णयों पर निर्भर करता है। आप उन्हें प्रति खेल स्थान पर एक-एक करके उपयोग कर सकते हैं, इसलिए उनका निपटान आर्थिक रूप से और लाभप्रद रूप से करें।

आरंभ करने के लिए, पहले जनरल की तलाश में एल्वेनेज पर जाएं, जहां आपकी मुलाकात शियाना से होगी, जो रिपोर्ट करेगी कि बैरिकेड्स विफल होने वाले हैं। क्षेत्र के रक्षकों की सहायता के लिए जाएं और बैरिकेड्स के पीछे से सभी छोटे उपद्रवियों को नष्ट कर दें, लेकिन अकेले छोड़े गए जनरल का ख्याल रखें, उसे चारों ओर से घेर लें। इस कार्य के लिए, निकट युद्ध में विशेषज्ञता वाली किसी प्रकार की सेना उपयुक्त है (रेडक्लिफ की सेना या वेयरवुल्स बिल्कुल सही होगी)। अब बाज़ार चौराहे पर जाएँ, जहाँ समर्पित राक्षसों से घिरा दूसरा वीर सेनापति इंतज़ार कर रहा है। इसके उन्मूलन का सिद्धांत बिल्कुल वही है, इसलिए आपको कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

इससे निपटने के बाद अच्छा जोड़ा, पैलेस क्वार्टर की ओर बढ़ें, जहां वीडियो देखने के बाद यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपका रास्ता ड्रैगन किले में है। इसके रास्ते में, विभिन्न बुरी आत्माओं की टुकड़ियों से निपटने में मदद के लिए एक और सेना को आगे भेजना समझ में आता है। सच है, किले पर धावा बोलने से पहले, आपको डेनेरिम के द्वार से दुश्मन के लहर जैसे हमलों को पीछे हटाना होगा। उसके बाद, आप सुरक्षित रूप से किले में प्रवेश कर सकते हैं। इसकी पहली मंजिल पर, केवल एक छोटा सा रिफ्रैफ आपका इंतजार कर रहा है, जिसे दूर से खत्म करना आसान है, लेकिन दूसरी मंजिल पर आपको थोड़ा छेड़छाड़ करनी होगी, क्योंकि वहां अधिक गंभीर प्रतिद्वंद्वी जमा हैं। हालाँकि, उन पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करने का कोई मतलब नहीं है - जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, आपको और अधिक कठिन लड़ाइयों में भाग लेना पड़ा। अंत में, छत पर जाएं और खेल के मुख्य खलनायक, ड्रैगन आर्कडेमन के साथ अंतिम मुकाबले का सामना करते हुए गहरी सांस लें।

महादानव

उससे लड़ते समय, बेझिझक अपना उपयोग करें सर्वोत्तम बल(जादूगर, गोलेम्स या कल्पित बौने)। उसकी हरकतों को ध्यान से देखें. जैसे ही वह आग बुझाने का फैसला करता है या ऊपर उठता है - अपने लोगों को प्रभावित क्षेत्र से बाहर निकालने के लिए समय निकालने का प्रयास करें। जब उसके जीवन का स्तर 50% से नीचे चला जाता है, तो वह अपने अनुचरों को भारी मात्रा में मदद करने के लिए बुलाएगा, और अपनी अंतिम सांस के साथ वह उनमें से चलते-फिरते बम बनाएगा, जो आपके सहयोगियों के करीबी दुर्भाग्यपूर्ण लोगों को विस्फोटित करेगा। देर-सवेर, उसकी ताकत ख़त्म हो जाएगी, और वह मृत होकर ज़मीन पर गिर जाएगा।

तो आपने खेल पूरा कर लिया है और मुझे आशा है कि इस विवरण से आपको इसमें मदद मिलेगी।

 

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