बच्चों के लिए एक हॉल के साथ नए साल का सामूहिक खेल। बच्चों और स्कूली बच्चों के लिए नए साल की प्रतियोगिताएं

किशोरों के लिए खेल चुनते समय, डेड मोरोज़ और स्नेगुरोचका को यह याद रखना चाहिए कि किशोर असमान संबंधों के लिए सहमत नहीं हैं जो बचपन के लिए विशिष्ट हैं। लोग खुद को काफी वयस्क मानते हैं, हालांकि, खेल से दूर होने के कारण, वे इसके बारे में भूल जाते हैं। उन्हें वयस्कों से उदार और चतुर समर्थन की आवश्यकता होती है, जो स्वतंत्रता, स्वतंत्रता की इच्छा को पूरा करने में मदद करता है। इस उम्र के बच्चे अपने साथियों और वयस्कों दोनों के संपर्क में होते हैं, वे खुद को साबित करने की कोशिश करते हैं और वयस्कों से उच्च अंक प्राप्त करते हैं। लड़कियां और लड़के सक्रिय रूप से अपने विचारों का बचाव करते हैं, खासकर जब शौक, फैशन, स्वाद, अवकाश गतिविधियों की बात आती है, इसलिए उनके लिए एक कैफे में नए साल की पूर्व संध्या पार्टी का आयोजन करना सबसे अच्छा है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस उम्र में व्यक्ति को बहुत अधिक ध्यान देना चाहिए। इसलिए, मैं सांता क्लॉज और स्नो मेडेन को ऐसे खेलों का चयन करने की सलाह देता हूं जहां खुद को साबित करने का अवसर हो। आप एक बेदखली टूर्नामेंट आयोजित कर सकते हैं, इस उम्र में युवा लड़कियों को खुश करना चाहते हैं और अपनी आंखों में खुद को मुखर करना चाहते हैं। वे सकारात्मक रूप से "मिस एंड मिस्टर ऑफ द पार्टी" प्रतियोगिता को सकारात्मक रूप से देखते हैं और स्वेच्छा से खेलते हैं, जिसमें नामांकन "द मोस्ट चार्मिंग", "सुपरमैन", "मिस स्माइल", "मिस्टर गैलेंट्री", "मिस चार्म", "मिस्टर" हैं। साहस", "मिस चार्म", "जेंटलमैन" आदि।

माइंड गेम्स को अच्छी तरह से प्राप्त किया जाता है, खासकर यदि ऐसे कार्य हैं जिनमें खिलाड़ियों को बॉक्स के बाहर सोचने और हास्य की भावना रखने की आवश्यकता होती है। यह दोहरे अर्थ वाले प्रश्न या मजेदार पहेली पहेली हो सकते हैं। एक शब्द में, कुछ ठोस नृत्य बहुत जल्द थका और परेशान कर सकते हैं। न केवल पैरों के लिए, बल्कि दिमाग के लिए भी वार्म-अप आवश्यक है।

"स्किनी" कंपनी

घेरा जितना हो सके फिट होना चाहिए अधिक लोग. यह केवल वांछनीय है कि लोग बहुत दूर न जाएं - घेरा अभी भी रबर नहीं है।

वृत्त, वर्ग, त्रिभुज

12 लोगों की दो टीमें भाग लेती हैं, दोनों बेतरतीब ढंग से नृत्य करते हैं। नृत्य में आदेश पर, खिलाड़ी जल्दी से एक सर्कल में, फिर एक वर्ग में और एक त्रिकोण में पुनर्निर्माण करते हैं।

नृत्य मैराथन

तेजी से संगीत के टुकड़े लगातार बजते हैं (सबसे लोकप्रिय लोगों को लेना सबसे अच्छा है)। खेल में भाग लेने वालों को बिना रुके नृत्य करना चाहिए। सबसे स्थायी जीत।

परिचित धुन

वे टीम से एक व्यक्ति को आमंत्रित करते हैं, उनके सामने नेम प्लेट लगाते हैं प्रसिद्ध कलाकार(संगीतकार)। संगीत के एक टुकड़े का एक टुकड़ा लगता है, खिलाड़ियों को कलाकार (संगीतकार) या शीर्षक के नाम के साथ एक चिन्ह उठाना चाहिए। आप एक निश्चित विषय या एक निश्चित दिशा (क्लासिक, आधुनिक हिट) के कार्यों का उपयोग कर सकते हैं।

वंचक पत्रक

खेलने के लिए दो या दो से अधिक खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। उन्हें एक रोल दिया जाता है टॉयलेट पेपर. यह वही है जो चीट शीट हैं। प्रतिभागियों का कार्य कागज को अपनी जेब में, कॉलर के पीछे, पतलून में, मोजे में, छोटे टुकड़ों में फाड़कर छिपाना है। जो पहले करता है वह विजेता होता है।

मां

टॉयलेट पेपर एक बेहतरीन "मम्मी" बना देगा। स्वयंसेवकों के दो या दो से अधिक जोड़े को बुलाया जाता है। प्रत्येक जोड़ी में खिलाड़ियों में से एक "मम्मी" है, और दूसरा "मम्मी" है। "मम्मी" को जितनी जल्दी हो सके "मम्मी" को टॉयलेट पेपर की "पट्टियाँ" से लपेटना चाहिए।

कहावत का खेल

मेजबान एक विशेष देश की कहावतों को बुलाता है, खिलाड़ी एक रूसी कहावत का संकेत देते हैं जो अर्थ में समान है। उदाहरण के लिए, एक अरबी कहावत कहती है: "मैं बारिश से भागा, बारिश में फंस गया," और एक रूसी कहता है: "आग से फ्राइंग पैन तक।"

1. ईरानी: "जहाँ नहीं है" फलो का पेड़, एक चुकंदर संतरे के लिए गुजरेगा।

रूसी: "मछली और कैंसर मछली की कमी पर।"

2. वियतनामी: "एक इत्मीनान से हाथी एक डरावने घोड़े से पहले अपने लक्ष्य तक पहुँच जाता है।"

3. फिनिश: "जो पूछता है वह खो नहीं जाएगा।"

रूसी: "भाषा आपको कीव ले जाएगी।"

4. अंग्रेजी: "हर झुंड की अपनी काली भेड़ होती है।"

रूसी: "परिवार की अपनी काली भेड़ें हैं।"

5. इन्डोनेशियाई: "गिलहरी बहुत तेज कूदती है, और कभी-कभी टूट जाती है।" ,

रूसी: "चार पैरों वाला एक घोड़ा, और वह ठोकर खाता है।"

आंखों पर पट्टी वाला खेल

10 लोग भाग लेते हैं: 5 लड़कियां और 5 लड़के। बाकी हाथ पकड़कर एक बड़ा वृत्त बनाते हैं। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है ताकि कुछ भी दिखाई न दे। सबसे पहले, हर कोई एक-दूसरे को धक्का न देने की कोशिश करते हुए, सर्कल के अंदर बेतरतीब ढंग से चलता है। फिर, आदेश पर, लड़के अपनी मंडली बनाने की कोशिश करते हैं, और लड़कियां अपनी मंडली बनाने की कोशिश करती हैं। यहां अंतर्ज्ञान की जरूरत है, क्योंकि बात करना असंभव है। इसे एक-दूसरे को छूने और स्पर्श द्वारा निर्धारित करने की अनुमति है कि कौन आपका है और कौन अजनबी है।

अपना हाथ बदलें

खिलाड़ियों को कुछ आकर्षित करने या रंगने की कोशिश करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लेकिन केवल अपने बाएं हाथ से, और जो बाएं हाथ के हैं - उनके दाहिने हाथ से।

राज्य का अनुमान लगाएं

6 लोगों की दो टीमों की आवश्यकता है। दो टीमों के प्रत्येक खिलाड़ी को एक लिफाफे में एक चित्र दिया जाता है, जो क्रोध, विचारशीलता, भय, खुशी, विडंबना, उदासी, भय, ऊब, आश्चर्य, प्रशंसा की अभिव्यक्ति के साथ एक चेहरा दिखाता है। वैकल्पिक रूप से, दोनों टीमों के प्रतिभागियों ने क्वाट्रेन को पढ़ा:

हमारे मेहमान आ गए हैं

प्यारे आ गए हैं

हमने मेज को व्यर्थ नहीं रखा,

उन्होंने पाई की सेवा की,

और वे उसी अभिव्यक्ति के साथ पढ़ते हैं जैसे चित्र में है। खिलाड़ी आगे आता है, टीम के सामने खड़ा होता है ताकि हर कोई उसकी ड्रॉइंग देख सके, लेकिन अनुमान लगाने वाली टीम नहीं देखती। यदि विरोधी टीम ने सही अनुमान लगाया, तो उन्हें 1 अंक मिलता है। जिसकी टीम ने अधिक अंक बनाए, वह जीत गई।

एक नारंगी के साथ नृत्य

2 जोड़े भाग ले रहे हैं। प्रत्येक जोड़े को एक संतरा दिया जाता है। जैसे ही संगीत शुरू होता है, उन्हें साथी और साथी के गालों के बीच नारंगी पकड़कर नृत्य करना चाहिए। जो युगल नृत्य के दौरान नारंगी धारण करने का प्रबंधन करता है वह जीत जाता है।

मकरंद सेब

प्रतिभागियों की संख्या 4 लोग हैं। एक व्यक्ति के हाथ में एक सेब है, जो एक छोटे रिबन से बंधा हुआ है, और दूसरा प्रतिभागी इस सेब को बिना हाथों की मदद के खाने की कोशिश कर रहा है।

हेर्रिंगबोन

7 लोगों की एक टीम को, जब संगीत चल रहा हो, "क्रिसमस ट्री" तैयार करना चाहिए। "क्रिसमस ट्री" कंपनी का कोई भी व्यक्ति है। क्रिसमस ट्री को तात्कालिक साधनों से सजाना आवश्यक है। बड़ी संख्या में "खिलौने" के साथ "क्रिसमस ट्री" को सजाने वाली टीम जीत जाती है।

नारंगी बूम

टीम में 12 लोग हैं। वे लाइन अप करते हैं। पहला खिलाड़ी एक नारंगी रखता है, उसे अपनी ठुड्डी से पकड़ता है। आदेश पर, खिलाड़ी हाथों की मदद के बिना एक दूसरे को नारंगी पास करते हैं। जो टीम ऑरेंज नहीं गिराती वह जीत जाती है।

अजीब नृत्य

एक व्यक्ति की ऊंचाई की ऊंचाई पर दो व्यक्ति 1.5 मीटर लंबी मोटी रस्सी को पकड़ते हैं। जो लोग खेलना चाहते हैं वे बारी-बारी से रस्सी के नीचे से गुजरते हुए नृत्य करते हैं। कॉर्ड को धीरे-धीरे नीचे और नीचे करें। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सबसे लचीला खिलाड़ी नहीं रहता।

चौथे का नाम बताइए

तीन शब्दों को कहा जाता है, और चौथा (एक ही विषय का) खेल में प्रतिभागियों द्वारा कहा जाता है। यह खेल टेबल पर बैठे खिलाड़ियों के बीच खेला जा सकता है। सबसे अधिक शब्दों वाली टीम जीतती है। उदाहरण के लिए:

1. नीपर, डॉन, वोल्गा ... (येनिसी)।

2. बेर, नाशपाती, सेब ... (नारंगी)।

3. "ओपल", "मर्सिडीज", "मोस्कविच" ... ("फोर्ड")।

4. माशा, ओलेआ, ल्यूबा ... (नताशा)।

5. स्पार्टक, लोकोमोटिव, जेनिट ... (सीएसकेए)।

6. चिनार, देवदार, मेपल ... (सन्टी)।

7. "गोल्डफिश", "त्रि-सुअर", "राजकुमारी मेंढक" ... ("द स्नो क्वीन")।

8. कुर्सी, बिस्तर, मेज ... (कुर्सी)।

9. जिमनास्टिक, वॉलीबॉल, टेनिस ... (फुटबॉल)।

10. पेंसिल, पेन, नोटबुक ... (शासक)।

11. क्रीम, परफ्यूम, पाउडर... (लिपस्टिक)।

12. चॉकलेट, मुरब्बा, मिठाई ... (कुकीज़)।

13. गोल, पेनल्टी, ऑफसाइड... (कोने)।

14. जूते, जूते, जूते ... (सैंडल)।

स्नोबॉल इकट्ठा करें

खेल केवल दो लोगों के लिए बनाया गया है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक टोकरी दी जाती है। फोम रबर से काटे गए स्नोबॉल फर्श पर फैल जाते हैं। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और आदेश पर वे स्नोबॉल इकट्ठा करना शुरू कर देते हैं। जो सबसे अधिक स्नोबॉल एकत्र करता है वह जीत जाता है।

"हास्यास्पद जूते"। दो टीमें, असीमित संख्या में खिलाड़ी। सहारा - बड़े जूते के 2 जोड़े। खिलाड़ी एक के बाद एक लाइन में लग जाते हैं। आदेश पर, पहला खिलाड़ी जूते पहनता है और जल्दी से क्रिसमस ट्री के चारों ओर दौड़ता है, टीम में लौटता है। जूतों को हटाने के बाद, वह उन्हें अगले एक तक ले जाता है, और इसी तरह, जब तक कि सभी खिलाड़ी दूरी तय नहीं कर लेते।

जिस टीम के खिलाड़ी सबसे तेजी से टास्क पूरा करते हैं वह जीत जाती है।

अद्भुत कैलेंडर शीट

प्रत्येक अतिथि को एक फ्लिप कैलेंडर प्राप्त होता है। कैलेंडर पर लड़कों को विषम संख्याएँ दी जाती हैं, और लड़कियों को सम संख्याएँ दी जाती हैं। शाम के दौरान, मेहमानों को कई कार्यों की पेशकश की जाती है:

1. "कल" ​​खोजें।

2. एक "मंगलवार" या एक "गुरुवार" से एक टीम बनाएं।

3. महीने के हिसाब से इकट्ठा करें।

4. 12 महीनों में से प्रत्येक के पहले सप्ताह को लीजिए।

5. किसी एक महीने के सभी परिवेशों को एकत्रित करें।

फ्लिप कैलेंडर की प्राप्त शीटों की संख्या के अनुसार, यह इंगित करना सुनिश्चित करें कि किस महीने की तारीख है, आप गैर-मानक पुरस्कारों के साथ नए साल का लॉट पकड़ सकते हैं।

एक जोड़े की तलाश में

फिर से, कैलेंडर के पत्तों के अनुसार, आपको नृत्य के लिए एक जोड़े को खोजने की जरूरत है। खेल नृत्य के दौरान खेला जाता है। स्नो मेडेन किसी भी संख्या को 3 से 61 तक कॉल करता है, और खिलाड़ियों को इस तरह से जोड़ा जाना चाहिए कि कैलेंडर शीट पर उनकी संख्याओं का योग नामित संख्या से मेल खाता हो। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

जम्पर बैग

बहुत लोकप्रिय, बहुत ही सरल और एक ही समय में प्रफुल्लित करने वाला मज़ेदार खेल। सहारा - दो बैग। क्रिसमस ट्री के सामने दो टीमें खड़ी हैं। टीम के पहले खिलाड़ी को एक बैग दिया जाता है। इसे अपने पैरों पर रखकर और दोनों तरफ बैग के किनारे पर हाथ पकड़कर, वह क्रिसमस ट्री के चारों ओर कूदता है और टीम में लौटता है। बैग निकालता है और अगले खिलाड़ी को देता है। विजेता वह टीम है जिसका अंतिम खिलाड़ी पहले टीम में कूदता है।

सांता क्लॉस के लिए एक गोल करें

हम दो छोटे क्रिसमस ट्री के साथ गेट को चिह्नित करते हैं। सांता क्लॉस एक गोलकीपर है। खिलाड़ी बारी-बारी से गोल करने की कोशिश करते हैं। जो भी गेट से टकराता है वह दूसरे राउंड में चला जाता है। दूसरे दौर में, गोल करने के लिए 2 प्रयास दिए जाते हैं। 3 गोल करने वाले खिलाड़ी तीसरे दौर में जाते हैं। और इसी तरह, जब तक एक खिलाड़ी रहता है, विजेता।

बदले में प्रत्येक प्रतिभागी को एक निश्चित वाक्यांश के साथ एक कार्ड प्राप्त होता है, जिसे चित्रित करने की आवश्यकता होगी ताकि बाकी लोग अनुमान लगा सकें कि प्रतिभागी ने वास्तव में क्या दिखाया। इस प्रकार, प्रतिभागी दिखाता है, बाकी अनुमान लगाते हैं, फिर एक नए प्रतिभागी में बदल जाते हैं, जब तक कि हर कोई खुद को एक अभिनेता के रूप में नहीं आज़माता। उदाहरण वाक्यांश जिनमें कार्ड शामिल हो सकते हैं:
- बोर्ड पर एक डबल;
- रोता हुआ बच्चा जो खाना चाहता है;
- गुस्से में कुत्ता;
- सांता क्लॉज उपहार लाए;
- छोटे बत्तखों का नृत्य;
- सड़क फिसलन भरी है, इत्यादि।

वह क्या है, यह सांता क्लॉस?

उन्मूलन खेल। सभी प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। और, किसी के साथ शुरू (जिसे पहले बाद में माना जाएगा), लोग सांता क्लॉस के लिए एक प्रशंसनीय शब्द का नाम देते हैं। तो, वह क्या है, हमारा सांता क्लॉस? दयालु, जादुई, हंसमुख, सुंदर, बुद्धिमान, ईमानदार, उदार, मजबूत, अच्छा, दाढ़ी वाला, रहस्यमय, असामान्य, और इसी तरह। बच्चों को अपनी कल्पना दिखाने दें और सभी को बताएं कि वे एक अच्छे जादूगर को कैसे देखते हैं। जो नहीं बुलाता है वह बाहर है। और कुछ लोग जो अंत तक खेल में बने रहते हैं उन्हें विजेताओं और पुरस्कारों के खिताब प्राप्त होंगे।

और नया साल नया साल नहीं है

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं या खड़े होते हैं। सांता क्लॉज़ या प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की कि अब सभी आवश्यक चीजों और वस्तुओं को याद करने का समय है जो छुट्टी के तत्व हैं। एक मंडली में, प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से एक विषय का नाम रखता है। उदाहरण के लिए, एक घड़ी, एक टीवी, एक क्रिसमस ट्री, एक माला, सांता क्लॉज़, बर्फ, एक उपहार, आदि। जो प्रतिभागी आइटम का नाम नहीं बता सकता वह बाहर हो गया है। जो पीछे रहता है वही जीतता है आख़िरी शब्द.

स्मार्ट उत्तर

मेजबान ऐसे प्रश्न पूछता है जो एक ही समय में नए साल के नायकों और स्कूल के विषयों से संबंधित होते हैं, और बच्चे जवाब देते हैं, और जवाब जितना होशियार और दिलचस्प होगा, उतना ही बेहतर होगा। उदाहरण के लिए: स्नोमैन ज्यामिति से कैसे संबंधित है? (इसमें गेंदें होती हैं)। सांता क्लॉज का भूगोल से क्या संबंध है? (वह पूरी दुनिया में उड़ता है और हर बिंदु पर बच्चों को उपहार देता है, इसलिए उसे भूगोल को ठोस 5 पर जानना चाहिए)। स्नो मेडेन रूसी भाषा से कैसे संबंधित है? (वह संकेत करती है ग्रीटिंग कार्डबच्चों के लिए और इसे सही ढंग से करना चाहिए)। प्रतिभागी इस तरह के सवालों के जवाब जितना दिलचस्प होगा, उसके विजेता बनने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।

सांता क्लॉस के लिए रहस्य

लोगों को लगभग 10 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम एक के बाद एक पंक्ति में खड़ी होती है। पहले प्रतिभागियों को एक शीट मिलती है - एक पत्र, जिसकी जानकारी सांता क्लॉज़ को हस्तांतरित की जानी चाहिए, उदाहरण के लिए, 31 दिसंबर की शाम को, खरगोश और गिलहरी, हिरण और भेड़िये, बच्चे और वयस्क क्रिसमस ट्री पर आपका इंतजार कर रहे हैं ! "स्टार्ट" कमांड पर, पहले प्रतिभागी सूचना प्रसारित करते हैं, जैसा कि वे दूसरे प्रतिभागी को याद करते हैं, कान में, इसे जल्दी से करने की कोशिश कर रहे हैं और जोर से नहीं ताकि प्रतिद्वंद्वियों को सुनाई न दे और इसी तरह श्रृंखला में। टीम जो बाकी की तुलना में तेज है और, सबसे महत्वपूर्ण बात, सांता क्लॉस को सही ढंग से जानकारी देती है (अर्थात, अंतिम प्रतिभागी को पत्र का मूल पाठ कहना होगा) जीत जाएगा।

नववर्ष की शुभकामनाएं

लोगों को 11 लोगों की टीमों में बांटा गया है, प्रत्येक प्रतिभागी को एक टिप-टिप पेन या मार्कर दिया जाता है। प्रत्येक टीम के लिए, ड्राइंग पेपर वाले चित्रफलक समान दूरी पर स्थित होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को "बस आप प्रतीक्षा करें!" कार्टून में एक भेड़िये की तरह बैग में कूदना चाहिए। चित्रफलक पर और पत्र द्वारा लिखें ताकि अंत में "नया साल मुबारक" वाक्यांश प्राप्त हो। तो, "स्टार्ट" कमांड पर, पहले प्रतिभागी बैग में चित्रफलक पर कूदते हैं और "सी" अक्षर पर लिखते हैं, फिर वापस कूदते हैं और दूसरे प्रतिभागियों को बैटन पास करते हैं, दूसरा "एच" अक्षर लिखता है, तीसरा - "ओ" और इसी तरह। जो टीम रिले को तेजी से खत्म करती है और "हैप्पी न्यू ईयर" लिखती है, वह जीत जाएगी।

जब बाहर ठंड हो

लोगों को 5 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक प्रतिभागी को मिट्टियाँ पहननी चाहिए। प्रत्येक टीम को कम संख्या में भागों के लिए समान पहेली सेट (अधिमानतः नए साल की थीम के साथ) प्राप्त होते हैं। "स्टार्ट" कमांड पर, टीमें पहेली को मिट्टियों में मोड़ना शुरू करती हैं। जो टीम सबसे तेजी से पूरा करेगी वह जीतेगी और पुरस्कार प्राप्त करेगी।

टोपी

बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, और संगीत के लिए वे नए साल की टोपी को एक सर्कल में पास करना शुरू करते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिस प्रतिभागी के हाथों में टोपी बची होती है, वह उसे अपने सिर पर रखता है और सांता क्लॉज़ का कार्य करता है। आमतौर पर, बच्चे दादाजी के लिए पहले से कविता या गीत तैयार करते हैं, इसलिए यहां ओवरले को बाहर रखा गया है।

पेड़ से सारी सुइयां तोड़ दो

दो प्रतिभागी जो आंखों पर पट्टी बांधे हुए हैं, प्रशंसकों के घेरे में खड़े हैं। प्रतिभागियों के कपड़ों से 10 क्लॉथस्पिन जुड़े होते हैं। नेता के आदेश पर, लोगों को कपड़ेपिन से छुटकारा पाने के लिए और जितनी जल्दी हो सके एक-दूसरे की मदद करनी चाहिए। हर कोई बारी-बारी से भाग लेता है, जबकि हर बार कपड़े के टुकड़े अलग-अलग जगहों से जुड़े होते हैं।

एक पैर पर नया साल

सभी बच्चे क्रिसमस ट्री के पास खड़े होते हैं और मेजबान के आदेश पर "एक पैर पर खड़े" की स्थिति लेते हैं। एक नए साल का हंसमुख गीत चालू होता है और लोग कूदना शुरू कर देते हैं - एक पैर पर इसे बदले बिना नाचते हैं। जो हार जाता है वह बाहर हो जाता है, और जो गीत के अंत तक जीवित रहता है वह जीत जाता है।

तात्याना क्रायनिकोवा
"मज़ा सांता क्लॉस।" नए साल की पार्टियों के लिए 16 खेल

मज़ा काल्पनिक ठंढ

के लिए 16 गेम नए साल की मैटिनी

मुझे पता है कि स्क्रिप्ट लिखते समय शिक्षकों को हमेशा खेलों में कठिनाई होती है। मेरे खेल कई सालों से खेले जा रहे हैं। बच्चे वास्तव में उन्हें पसंद करते हैं, और अगर दादाजी भी खेलते हैं फ्रॉस्ट और अन्य पात्र, फिर एक पूर्ण आनंद!

नए साल की नीलामी

खिलाड़ी बारी-बारी से सब कुछ सूचीबद्ध करते हैं जो न्यू . में होता है साल: दादा जमना, स्नो मेडेन, क्रिसमस ट्री, उपहार, क्रिसमस की सजावट, फर्श पर सुइयां, बर्फ, लालटेन आदि।

जो विचारों से बाहर निकलता है वह खेल से बाहर हो जाता है। सबसे अधिक साधन संपन्न जीत।

सबसे कुशल

दादा फ्रॉस्ट एंड स्नो मेडेन(या स्क्रिप्ट के अनुसार अन्य पात्र)क्रिसमस टिनसेल के साथ जुड़ा हुआ एक घेरा हाथ में पकड़ो। कपास के गोले फर्श पर डाले जाते हैं ( "स्नोबॉल") बच्चे, नायकों के आदेश पर, हुप्स में गांठ फेंकते हैं, फिर घेरा में हिट की संख्या गिना जाता है सांता क्लॉज़और स्नो मेडेन के घेरे में।

क्रिसमस पोशाक

मुख्य क्रिसमस ट्री के सामने, दो छोटे क्रिसमस ट्री और अटूट के साथ दो बक्से नए साल के खिलौने . प्रत्येक क्रिसमस ट्री पर तीन लोगों को बुलाया जाता है। आदेशनुसार सांता क्लॉज के बच्चे उन्हें तैयार करते हैं. जो कोई भी जल्दी और सटीक रूप से अपने क्रिसमस ट्री को बॉक्स के सभी खिलौनों से सजाता है वह जीत जाता है।

हंसमुख लयबद्ध संगीत के साथ खेल खेलना अच्छा है। बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। दादा जमनाया छुट्टी का मेजबान अपने सिर से टोपी को पास के बच्चे के सिर पर स्थानांतरित करके खेल शुरू करता है, बदले में, वह टोपी को अपने सिर से पड़ोसी के सिर पर स्थानांतरित करता है, और इसी तरह एक सर्कल में। आदेशनुसार सांता क्लॉज़(ताली, सीटी, कर्मचारियों की हड़ताल)आंदोलन रुक जाता है, और जिस पर उस समय टोपी बची होती है, उसे नृत्य करना चाहिए, गाना चाहिए या सर्दियों की कविता सुनाना चाहिए, कहावत, एक पहेली का अनुमान लगाएं।

चित्र सांता क्लॉज़

पहला विकल्प (व्यक्तिगत).

बच्चों को पेंसिल या मार्कर दिए जाते हैं। ड्राइंग पेपर का एक टुकड़ा चुंबक के साथ एक चित्रफलक पर लटका हुआ है। आपको अपने दांतों से एक पेंसिल या फील-टिप पेन पकड़कर आकर्षित करने की आवश्यकता है (साथ बंद आंखों सेया बायां हाथ).

दूसरा विकल्प (सामूहिक).

सभी खिलाड़ी रूमाल से आंखों पर पट्टी बांधे हुए हैं। एक बड़े ड्राइंग पेपर पर, बच्चे बारी-बारी से आकृति का कुछ भाग खींचते हैं। सांता क्लॉज़. साथ ही खिलाड़ियों को यह भी नहीं बताया जाता है कि दादाजी किस स्थान पर पहले ही ड्रा हो चुके हैं जमना. तो, यह पता चल सकता है कि उसकी दो दाढ़ी या उपहार बैग का एक पूरा पिरामिड होगा।

हिमपात उलटा

प्रत्येक बच्चे को दिया जाता है "स्नोबॉल" (एक छोटी कॉटन बॉल पर). सर्दी या नेता के संकेत पर, बच्चे अपनी गांठों को ढीला करते हैं, उन्हें हवा में उड़ाते हैं (उछालना)और नीचे से उन पर वार करना शुरू करें, ताकि वे यथासंभव देर तक हवा में रहें और फर्श पर न गिरें। सबसे चतुर जीतता है।

कौन बड़ा है?

दादा जमना, स्नो मेडेन या स्नोमैन सूट "बर्फबारी"- कागज के बर्फ के टुकड़े का एक पूरा गुच्छा फेंकता है। बच्चों को टोकरी दी जाती है। एक संकेत पर, खिलाड़ी एक टोकरी में बर्फ के टुकड़े इकट्ठा करना शुरू करते हैं। सबसे अधिक बर्फ के टुकड़े वाला जीतता है।

चुनें कि आपको क्या पसंद है

बच्चे स्पर्श द्वारा बैग से उपहार चुनते हैं सांता क्लॉज़यह क्या है और क्या है, इसके बारे में विस्तार से बताया। और आप उपहारों को विभिन्न आकारों के बक्सों में छिपा सकते हैं ताकि बच्चे इस बात की कल्पना करें कि बॉक्स में क्या हो सकता है (यह और भी दिलचस्प होगा यदि सबसे छोटा उपहार सबसे बड़े बॉक्स में हो)।

आश्चर्य का थैला

दो बच्चे प्रतिस्पर्धा (क्रम में). पहले को आंखों पर पट्टी बांधकर विभिन्न खिलौनों से युक्त एक छोटा बैग दिया जाता है। (क्यूब्स, बॉल्स, नेस्टिंग डॉल, कार, आदि). एक कार्य: बैग से वस्तुओं को बाहर निकालें और उन्हें स्पर्श करके पहचानें। खिलाड़ी को जवाब देना होगा कि उसे किस तरह की चीज मिली है। फिर खिलौने बदलते हैं और दूसरे प्रतिभागी के साथ खेल दोहराया जाता है। दोनों में से विजेता वह है जिसने खिलौनों की सबसे बड़ी संख्या का सही अनुमान लगाया है।

नए साल की कॉन्सर्ट

एक सुंदर छाती में वे कार्ड डालते हैं नए साल का चित्रण: क्रिसमस ट्री, गोल नृत्य, स्नोफ्लेक, बर्फ का टुकड़ा, स्की, स्लेज, आदि। बच्चे बारी-बारी से एक कार्ड निकालते हैं और उस पर चित्र को देखने के बाद, उन्हें इसके बारे में एक कविता पढ़नी चाहिए या एक गीत का एक अंश गाना चाहिए।

संगीत हिंडोला

कुर्सियों को एक सर्कल में रखा गया है (वे खिलाड़ियों से 1 कम हैं). खेलने वाले दादा के बीच फ्रॉस्ट या स्नोमैन. संगीत लगता है, खेल में सभी प्रतिभागी कुर्सियों के चारों ओर दौड़ने लगते हैं। जैसे ही संगीत बंद होता है, सभी बच्चे जल्दी से उनकी जगह लेने की कोशिश करते हैं। वयस्क नायक आधी ताकत से खेलता है (यह दिखाते हुए कि उसके पास हर समय कुर्सी पर बैठने का समय नहीं है। चूंकि सभी जगहों पर बच्चों का कब्जा है, इसलिए उसे सभी के लिए नृत्य करना होगा या उपहार देना होगा।

पर पुरस्कार "तीन!"

दो प्रतिभागी एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं, उनके सामने एक कुर्सी पर एक पुरस्कार होता है।

दादा फ्रॉस्ट मायने रखता है:

"एक दो तीन। ग्यारह!"

"एक दो तीन। बीस!"

विजेता वह है जो चौकस हो जाता है और सबसे पहले पुरस्कार लेता है जब दादाजी फ्रॉस्ट कहेंगे: "तीन!"

यह सभी देखें: खेल-खेल - पुरस्कार हथियाने वाला « नया साल

स्नोमैन का निर्माण करें

एक स्नोमैन का विवरण व्हाटमैन पेपर से काटा जाता है (दो प्रतियां): विभिन्न आकारों के तीन वृत्त। रंग से कागज़: आंखें, मुंह, गाजर की नाक, बाल्टी, दुपट्टा, पुष्पगुच्छ। क्रिसमस ट्री के पास फर्श पर कमांड पर बुलाए गए बच्चे जल्दी से प्रस्तावित भागों से स्नोमैन को इकट्ठा करते हैं। विजेता वह है जो अधिक सटीक, तेज और अधिक सही ढंग से इकट्ठा करेंस्नोमैन, सभी तैयार भागों का उपयोग करके।

स्नोफ्लेक लीजिए

बड़े बर्फ के टुकड़े त्रिकोण में काटे जाते हैं। पेड़ के चारों ओर बिछा दिया। एक कार्य: जब हंसमुख संगीत चल रहा हो, तो सभी विवरण एक साथ रखें। विजेता वह है जो संगीत के भीतर रहता है और बड़े करीने से सब कुछ जोड़ देता है।

मेरी खड़खड़ाहट

दादा जमनाक्रिसमस ट्री के चारों ओर बैग में दौड़ने या एक पैर पर कूदने में बच्चों के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। एक शर्त अनिवार्य: चारों ओर दौड़ने या सहमत स्थान पर कूदने के बाद, आपको क्रिसमस ट्री के सामने एक कुर्सी पर एक खड़खड़ाहट - एक माराकास लेने और उसे बजाने की आवश्यकता है।

जूते के साथ पकड़ो

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, उन्हें एक लगा हुआ बूट दिया जाता है। बच्चे एक सर्कल में महसूस किए गए जूते को हंसमुख संगीत के लिए पास करते हैं, और दादाजी जमनाउसके साथ पकड़ने की कोशिश कर रहा है। बच्चों को बहुत जल्दी जूते पास करने की जरूरत है ताकि दादाजी जमनानहीं उठा सका।

एक बड़ी कंपनी "द थर्ड एक्स्ट्रा" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

इस खेल में जितने अधिक खिलाड़ी होंगे, उतना अच्छा होगा। आखिरकार, सभी खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं, जो जोड़े में खड़े होते हैं - सर्कल के केंद्र का सामना करते हुए, पहले के पीछे दूसरा। यदि कई प्रतिभागी हैं, तो आपको एक विशाल घेरा और खिलाड़ियों की लगभग एक ठोस दीवार मिलती है। एक जोड़ी दौड़ती है: एक दूसरे से दूर भागता है। आपको केवल सर्कल के बाहर से दौड़ने की जरूरत है। भागने वाले, यह महसूस करते हुए कि वे उसे पकड़ रहे हैं, किसी भी जोड़ी से तीसरे स्थान पर खड़े होकर पीछा करने से बच सकते हैं। लेकिन उसे सर्कल के अंदर कूदने और जोड़ी के पहले खिलाड़ी के सामने जगह बनाने की जरूरत है। जो तीसरा बन गया और अब जरूरत से ज्यादा हो गया है, उसे भागना चाहिए और पीछा से भागना चाहिए।


खिलाड़ियों का प्रतिस्थापन हमेशा अचानक होता है, यहां आपको पकड़ने वाला खिलाड़ी करीब है तो आपको जम्हाई नहीं लेनी चाहिए। जो पकड़ा जाता है वह खुद नेता बन जाता है और अब उसे पकड़ना होगा। बच्चे तब तक खेलते हैं जब तक वे ऊब नहीं जाते।

जिज्ञासु नाक कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा:

2 माचिस।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान के संकेत पर, टीमों में पहले खिलाड़ियों को अपनी नाक पर माचिस के ढक्कन लगाने चाहिए और अगले खिलाड़ियों की नाक पर लगाने चाहिए।

महत्वपूर्ण! आप अपने हाथों से अपनी मदद नहीं कर सकते।

टास्क पूरा करने वाली पहली टीम जीतती है।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "मैं एक भालू देखता हूं"

खिलाड़ी अपने कंधों के साथ एक दूसरे को छूते हुए पंक्तिबद्ध होते हैं। नेता पंक्ति में सबसे आगे खड़ा होता है। सभी प्रतिभागी अपने शब्दों और हरकतों को दोहराते हैं। मेजबान ने अपना हाथ आगे बढ़ाया और कहा, "मुझे एक भालू दिखाई दे रहा है!", अंतिम प्रतिभागी के इसे दोहराने की प्रतीक्षा करता है, फिर नीचे बैठ जाता है, अपनी बांह फैलाकर पूछता है "कहां?"। फिर फिर से वह प्रक्रिया के पूरा होने की प्रतीक्षा करता है, और फिर, "वहाँ!" के रोने के साथ, अपने पड़ोसी को इतनी ताकत से धक्का देता है कि पूरी लाइन ढह जाती है। खेल एक दोस्ताना गिरावट के साथ समाप्त होता है। सबसे कमजोर खिलाड़ियों को पंक्ति के अंत में रखने की सिफारिश की जाती है। यह खेलना बेहतर है जब सभी प्रतिभागी पहले से ही शालीनता से शराब पी चुके हों! यह बहुत अधिक मजेदार होगा!

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "संतरे के साथ दौड़"

आपको चाहिये होगा:

2 बड़ा स्पून;

2 संतरे;

खेल में दो टीमें भाग लेती हैं, और उनमें से प्रत्येक के पास खिलाड़ियों की संख्या समान होनी चाहिए।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रारंभ से 2-3 मीटर की दूरी पर 2 कुर्सियाँ स्थापित हैं। संतरे को फर्श पर रखा जाता है।

नेता के संकेत पर, उनकी टीम के पहले खिलाड़ियों को अपने दाहिने पैर को कसना चाहिए, एक नारंगी को चम्मच से उठाना चाहिए और एक पैर पर कुर्सी और पीठ पर कूदना चाहिए। दूसरे उनके लिए भी ऐसा ही करते हैं।

महत्वपूर्ण! फर्श से एक नारंगी उठाते समय, खिलाड़ी को अपने हाथ से खुद की मदद नहीं करनी चाहिए या अपने दूसरे पैर से फर्श को नहीं छूना चाहिए। अगर एक संतरा गिर गया है, तो आप उसे केवल चम्मच से उठा सकते हैं। अगले खिलाड़ी को बैटन पास करते समय, नारंगी और चम्मच को फर्श पर रखना चाहिए।

जो टीम पहले टास्क पूरा करती है वह जीत जाती है।

कंपनी "थर्मामीटर" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

यह टीम रिले गेम एक ऊबी हुई कंपनी को उभारने में सक्षम है। कई टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। प्रत्येक में - कम से कम 5 लोग। खिलाड़ी अपने बाएं हाथ के नीचे एक नकली थर्मामीटर रखते हैं (इसे एक बड़े खाली से बदला जा सकता है प्लास्टिक की बोतल) और इसे एक दूसरे को पास करें। हाथ नहीं बदला जा सकता। सबसे तेज टीम जीतती है।

ग्रुप रिदम कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल

खिलाड़ी एक सर्कल में बैठते हैं। जो शुरू करता है वह अपना दाहिना हाथ पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखता है, और अपना बायाँ हाथ पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखता है। हर कोई ठीक वैसा ही करता है जैसा नेता करता है। तभी एक व्यक्ति पड़ोसी के घुटने पर ताल पीटने लगता है। बाईं ओर आपका पड़ोसी, ताल सुनकर, अपने दाहिने हाथ से इसे अपने घुटने पर मारता है। आपका पड़ोसी दायीं ओर, ताल सुनकर, अपने बाएं हाथ से, आपके घुटने पर भी, दूसरे पर ही धड़कता है। और इसी तरह एक सर्कल में। इससे पहले कि हर कोई ताल को सही ढंग से संप्रेषित करना सीखे, आपको बहुत मज़ा आएगा। तो एक घेरे में। यह एक बहुत ही मजेदार खेल है, खासकर यदि आप खिलाड़ियों के लिए इसे कठिन बनाने के लिए एक कठिन लय चुनते हैं और बहुत हंसते हैं।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "पुरस्कार के लिए पहुंचें"

प्रस्तुतकर्ता पिछली प्रतियोगिता (राजकुमारी) के विजेता को दर्शकों के सामने एक कुर्सी पर रखता है। मेजबान कहता है: “अब राजकुमार की भूमिका के लिए आवेदक राजकुमारी के सामने प्रतिस्पर्धा करेंगे। तो, लड़कों, जो अपनी ताकत और चपलता दिखाना चाहते हैं?" दो लड़के, लगभग ताकत और वजन में बराबर, अपने दाहिने हाथ से कलाई से एक दूसरे को लेते हैं। दांया हाथवे एक दूसरे को पकड़ते हैं बायां हाथउनके पास मुफ्त है। पुरस्कार उनसे समान दूरी पर रखे जाते हैं। उनमें से प्रत्येक को अपने पुरस्कार तक पहुंचने की जरूरत है, जिसका अर्थ है एक प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में खींचना। और आप इस मजेदार मार्शल आर्ट को इस तरह कर सकते हैं:

3-4 मीटर लंबी रस्सी लें, या इससे भी बेहतर - एक चौड़ी चोटी या कैनवास बेल्ट, सिरों को कनेक्ट करें ताकि आपको एक अंगूठी मिल जाए। प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को इस "पट्टा" पर रखने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जैसे कि बजरा ढोने वाले, लेकिन उनमें से प्रत्येक पुरस्कार तक पहुंचने के लिए अपनी दिशा में खींचने की कोशिश करेगा, जो प्रत्येक खिलाड़ी से आधा मीटर की दूरी पर स्थित है।

विजेता को राजकुमारी के हाथों से जीता हुआ पुरस्कार प्राप्त होता है। हारने वाले को सांत्वना पुरस्कार के रूप में कुछ मिलता है। राजकुमारी और राजकुमार गेंद के मेजबान के अधिकार में आते हैं।

कंपनी "ड्रैगन समोएड" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

एक बहुत ही ऊर्जावान और हंसमुख खेल, मस्ती और सामान्य उत्साह के मामले में, यह केवल रस्साकशी के बराबर है। यह खेल हमारे पास पूर्व से आया था। चीन, कोरिया, वियतनाम में सामूहिक छुट्टियां बहुत उज्ज्वल और भावनात्मक होती हैं। ड्रैगन हमेशा सामूहिक खेलों का मुख्य पात्र होता है।

यहाँ उन खेलों में से एक है। इसके लिए बहुत सारी खाली जगह चाहिए। जितने अधिक लोग भाग लेंगे, उतना अच्छा होगा। सभी खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं, सामने वाले के कंधों पर हाथ रख देते हैं या कमर से कस कर पकड़ लेते हैं। जो पहले होता है उसे ड्रैगन के "सिर" की भूमिका मिलती है, और आखिरी वाला, निश्चित रूप से "पूंछ" बन जाता है।

जोर से, लयबद्ध संगीत (पूर्व में, ये ड्रम हैं) के नेता के आदेश पर, "सिर" अपनी "पूंछ" की खोज में दौड़ता है। खिलाड़ियों का स्तंभ पारा की तरह मोबाइल है, ड्रैगन का "शरीर" असली सांप की तरह घूमता है। प्रतिभागियों का कार्य किसी भी मोड़ पर तेज गति या ठहराव के साथ साथी से अलग होना नहीं है। जिसने सांप को तोड़ दिया वह खेल से बाहर हो गया, और प्रतियोगिता जारी है।

"पूंछ" को पकड़ने के लिए, सिर सभी प्रकार की चालों को अपनाता है: यह अचानक पीछा करने की दिशा, दौड़ की लय को बदल देता है। जब सिर अभी भी पूंछ को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह सिर बन जाता है, और अंतिम खिलाड़ी पूंछ बन जाता है।

जब संगीत के लिए खेल खेला जाता है, तो आंदोलनों को नृत्य की तरह होना चाहिए, जो संगीत की लय और चरित्र के अनुरूप हो। लोग हाथ पकड़कर कंधे से कंधा मिलाकर खड़े हैं। जो कोई भी लय को तोड़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "एक संपर्क है"

आपको चाहिये होगा:

- 2 टोपी;

- कार्ड के 2 सेट।

खेलने के लिए, आपको पहले से कार्ड के वही सेट तैयार करने होंगे जिन पर शरीर के अंग लिखे हों - सिर, पैर, हाथ, पीठ, आदि। ताश के पत्तों के प्रत्येक सेट को एक अलग टोपी में रखा जाता है। सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। सूत्रधार उस जोड़ी को निर्धारित करता है जो खेल शुरू करती है और उसे टोपी देती है। प्रत्येक खिलाड़ी एक कार्ड खींचता है और जोर से पढ़ता है कि शरीर का कौन सा हिस्सा उस पर सूचीबद्ध है। पार्टनर का काम शरीर के इन अंगों को छूना होता है।

महत्वपूर्ण! प्रत्येक संपर्क के लिए, नेता 1 अंक की एक जोड़ी लिखता है।

फिर कार्ड फिर से खींचे जाते हैं। प्रतिभागियों को, पिछले संपर्कों को बनाए रखते हुए, शरीर के निम्नलिखित भागों को छूना चाहिए। और इसी तरह। खेल उस समय समाप्त होता है जब युगल एक ही समय में सभी संपर्कों को नहीं रख सकता है। मेजबान इस जोड़े द्वारा अर्जित अंकों की गणना करता है और अगले को आमंत्रित करता है। सबसे अधिक अंक वाला युगल जीतता है।

कंपनी "बग" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

खिलाड़ी अर्धवृत्त में बन जाते हैं, और चालक एक कदम आगे है, उनकी पीठ के साथ। दाहिनी हथेलीवह अपने चेहरे के दाईं ओर दबाता है, अपने दृश्य को सीमित करता है, और बाईं ओर - दाईं ओर, हथेली बाहर की ओर। खिलाड़ियों में से एक ने अपनी हथेली से नेता की हथेली पर हल्के से प्रहार किया, और सभी खिलाड़ी अपने दाहिने हाथ को अपने अंगूठे को ऊपर उठाकर आगे बढ़ाते हैं।

हड़ताल के बाद, चालक खिलाड़ियों की ओर मुड़ता है और अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसकी हथेली को किसने छुआ। अगर वह अनुमान लगाता है, तो पहचाना हुआ व्यक्ति चालक बन जाता है। यदि नहीं, तो वह फिर से ड्राइव करता है।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "माँ के लिए, पिताजी के लिए"

आपको चाहिये होगा:

4 स्कार्फ;

भोजन की 4 प्लेट।

मेजबान पुरुषों और महिलाओं को खेल में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता है (उनकी संख्या समान होनी चाहिए)। सभी प्रतिभागियों को कुर्सियों पर बैठाया जाता है - पुरुषों के विपरीत महिलाएं। खिलाड़ियों को आंखों पर पट्टी बांधकर खाने की एक प्लेट और एक चम्मच दिया जाता है। काम यह है कि जितनी जल्दी हो सके थाली में क्या खाएं।

महत्वपूर्ण! प्रत्येक चम्मच "माँ के लिए!" शब्दों के साथ होना चाहिए। या "पिताजी के लिए!"।

विजेताओं को सर्वश्रेष्ठ माता-पिता के रूप में घोषित किया जाता है।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "फनी राउंड डांस"

खिलाड़ी दो गोल नृत्य करते हैं: आंतरिक और बाहरी, और एक में केवल पुरुष होते हैं, और दूसरा - केवल महिलाओं का। गोल नृत्य एक दूसरे के आमने-सामने हो जाते हैं। मेजबान उन खिलाड़ियों को कार्य देता है जिन्हें इसे पूरा करना होगा। कार्य पूरी तरह से सूत्रधार की कल्पना पर निर्भर करते हैं (उदाहरण के लिए, चुंबन, कान पर काटना, मित्र या शत्रु के रूप में नमस्ते कहना, आदि)। प्रत्येक कार्य के बाद, बाहरी गोल नृत्य एक प्रतिभागी को दक्षिणावर्त घुमाता है।

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। उनमें से एक एक शब्द सोचता है और विरोधी टीम के एक खिलाड़ी को आमंत्रित करता है। उसे कानाफूसी में गुप्त शब्द कहा जाता है, और यह खिलाड़ी, बिना शब्दों के, केवल इशारों, चेहरे के भाव और प्लास्टिसिटी की मदद से, अपनी टीम को छिपे हुए शब्द को दिखाना चाहिए। शब्द का अनुमान लगाने के बाद, खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं।

कंपनी "ज़ोक्रोम रॉडनी" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा:

संतरे - प्रत्येक टीम के लिए 10 टुकड़े;

सूत्रधार खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित करने के लिए कहता है। कुर्सियों को एक दूसरे से 3-4 मीटर की दूरी पर रखा जाता है। दो कुर्सियों पर संतरे वाले व्यंजन रखे जाते हैं, बाकी दो पर खाली बर्तन। खिलाड़ियों का काम संतरे को एक डिश से दूसरी डिश में ट्रांसफर करना होता है।

महत्वपूर्ण! संतरे को जेएल हाथों की मदद के बिना ले जाने की जरूरत है। यदि नारंगी गिर गया है, तो आपको शुरुआत में वापस आना होगा और अपना चरण फिर से शुरू करना होगा।

जो टीम "मातृभूमि के डिब्बे" को भरते हुए कार्य को तेजी से पूरा करने में सफल रही, वह जीत गई।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "बीस्ट्स इन द मीडो"

यह मजेदार और गतिशील खेल बच्चों को निपुणता और ध्यान सिखाता है। आधे प्रतिभागी (और इस खेल में कम से कम 15-20 बच्चे होने चाहिए) कुछ दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं बाहें फैला हुआएक दूसरे से। यह उसके चारों ओर एक "समाशोधन" और "पेड़" निकला। खिलाड़ियों के अन्य आधे - एक को छोड़कर सभी, "शिकारी", "समाशोधन" में हैं, यानी सर्कल के अंदर। ये "जानवर" हैं।

वे नाचते हैं, कूदते हैं, मस्ती करते हैं, लेकिन एक आंख से वे "शिकारी" का पीछा करते हैं जो सर्कल के चारों ओर चलता है। अचानक, वह सर्कल में भाग जाता है और "शिकार" करना शुरू कर देता है, यानी बच्चों को दागने के लिए। "जानवर", "शिकारी" से बचकर, "पेड़ों" के पीछे छिप जाते हैं, यानी वे एक घेरे में खड़े लोगों की पीठ के पीछे खड़े होते हैं। खेल की स्थिति यह है कि केवल एक "जानवर" एक "पेड़" के पीछे छिप सकता है। जिन लोगों को ड्राइवर कलंकित करता है वे खेल से बाहर हो जाते हैं। कई राउंड के बाद, खेल समाप्त होता है, और "मारे गए" में से एक नया शिकारी चुना जाता है।

कंपनी "चिड़ियाघर" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। सूत्रधार प्रत्येक भूमिका के लिए फुसफुसाता है: "हिप्पोपोटामस" या "ईगल"। हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और एक दूसरे के कंधों को गले लगाता है। जैसे ही नेता "ईगल" शब्द का उच्चारण करता है, सभी "ईगल्स" को तुरंत एक-एक पैर उठाना चाहिए। तब मेजबान कहता है "बीहेमोथ" और शेष प्रतिभागी दोनों पैरों को ऊपर उठाते हैं, इस प्रकार पड़ोसियों पर लटकते हैं। टीम में इनमें से कम या उन "जानवरों" के होने पर यह बहुत मज़ेदार होगा।

कंपनी "स्क्रिप्टराइटर गेम" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा

कार्य कार्ड;

कागज की शीट;

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान, मैचों पर बहुत से ड्रॉ करके, यह निर्धारित करता है कि कौन सी टीम पहले प्रदर्शन शुरू करती है। पहली टीम का एक प्रतिभागी टोपी के पास पहुंचता है, जिसमें कार्ड मुड़े होते हैं, और उनमें से एक को बेतरतीब ढंग से खींचता है। कार्ड पर उस फिल्म का नाम लिखा होता है जिसके लिए टीम को स्क्रिप्ट लिखनी होती है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक शब्द जोड़ता है। सूत्रधार प्रस्तावित परिदृश्य को लिखता है।

महत्वपूर्ण! कार्य को पूरा करने के लिए आपके पास तीन मिनट हैं।

फिर दूसरी टीम की बारी है। उसके बाद, दो परिदृश्यों की तुलना की जाती है - कार्य के साथ बेहतर मुकाबला करने वाली टीम जीत जाती है।

कंपनी "जोक गेम" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

सभी मेहमान एक घेरे में खड़े होते हैं और एक दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं। मेजबान हर किसी के कान में "बतख" या "हंस" कहता है (अंधाधुंध रूप से, लेकिन "बतख" शब्द बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को कहा जाना चाहिए)। फिर वह खेल के नियमों की व्याख्या करता है: "अगर मैं अब "हंस" कहता हूं - तो सभी खिलाड़ी जिन्हें मैंने ऐसा कहा है, एक पैर खींचो। और अगर "बतख" है, तो जिन खिलाड़ियों को मैंने "बतख" कहा है, वे दोनों पैर खींचते हैं। " आपको बहुत कुछ गारंटी है।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "सांता क्लॉज़ है"

सबसे पहले, खेल में सभी प्रतिभागियों को पाठ याद रखने के लिए आमंत्रित करें:

सांता क्लॉस जंगल से आता है

वह छुट्टियों के लिए हमारे पास आ रहा है।

और हम जानते हैं कि सांता क्लॉस

हमें उपहार लाता है।

खिलाड़ियों द्वारा पाठ को दोहराने के बाद, निम्नलिखित शर्तों की पेशकश करें: आपको धीरे-धीरे शब्दों को आंदोलनों और इशारों से बदलने की आवश्यकता है। प्रतिस्थापित किया गया पहला शब्द "हम" है। इसके बजाय, हर कोई अपनी ओर इशारा करता है। प्रत्येक नए प्रदर्शन के साथ, कम शब्द और अधिक हावभाव होते हैं।

यहाँ कुछ इशारे हैं।

"सांता क्लॉस" - दरवाजे की ओर इशारा करें। "हॉलिडे" - कूदो और ताली बजाओ। "जाता है" - मौके पर चलने के लिए। "हम जानते है" तर्जनीअपने माथे को छुओ। "उपहार" - एक बड़े बैग को चित्रित करने के लिए एक इशारा। और इसी तरह। अंतिम प्रदर्शन में, केवल पूर्वसर्ग और क्रिया "कैरी" रहेगी।

कंपनी "तस्करों" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा:

- 3-4 किताबें;

- एक कैंडी रैपर।

प्रतिभागियों में से 3-4 "तस्करों" को चुना जाता है। उनमें से प्रत्येक को एक किताब दी जाती है - एक "सूटकेस" - और सभी के लिए एक कैंडी रैपर। "तस्कर" दरवाजे से बाहर जाते हैं और आपस में तय करते हैं कि उनमें से कौन तस्करी करेगा (अपनी पुस्तक में एक कैंडी आवरण डालें)। उसके बाद, "तस्कर" परिसर में लौट आते हैं, और बाकी खिलाड़ी - "सीमा शुल्क अधिकारी" - उनसे विभिन्न प्रश्न पूछने लगते हैं। "सीमा शुल्क अधिकारियों" का कार्य यह अनुमान लगाना है कि तस्करी का माल किसकी किताब में छिपा है।

महत्वपूर्ण! "सीमा शुल्क अधिकारियों" को यह निर्धारित करना होगा कि 1 मिनट में "तस्करी" किसके पास है।

"सीमा शुल्क अधिकारियों" को संदेह होने के बाद, उनके द्वारा चुने गए "तस्कर" की एक परीक्षा होती है - वह सत्यापन के लिए अपनी पुस्तक देता है, बाकी बिना किसी बाधा के "सीमा शुल्क" से गुजरते हैं। यदि "सीमा शुल्क अधिकारियों" को "तस्करी" मिली, तो उन्होंने खेल जीत लिया, यदि नहीं, तो "तस्करों" ने जीत हासिल की -।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "सबसे चतुर कौन है"

आपको चाहिये होगा:

2 संतरे; - कुर्सियाँ - प्रत्येक प्रतिभागी के लिए;

शैंपेन की 2 बोतलें, गिलास।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है - फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन। कुर्सियों को 1.5-2 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों में व्यवस्थित किया जाता है। खिलाड़ी कुर्सियों पर बैठते हैं, टीम के पहले सदस्य एक-एक नारंगी लेते हैं (उन्हें अपनी ठुड्डी को अपनी छाती से दबाकर रखना चाहिए)। खेल की शर्तें: मेजबान के आदेश पर, हाथों की मदद के बिना, आपको अगले खिलाड़ी को नारंगी पास करने की आवश्यकता होती है ताकि उसका नारंगी भी उसकी छाती और ठोड़ी के बीच सैंडविच हो जाए।

महत्वपूर्ण! मेजबान को 1 खिलाड़ियों की सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए: यदि नारंगी गिरता है, तो खिलाड़ी को "जुर्माना" दिया जाता है - उसे एक गिलास शैंपेन पीना चाहिए और खेल जारी रखना चाहिए।

जो टीम पहले खेल खत्म करती है वह जीत जाती है। उसे एक पुरस्कार मिलता है - शैंपेन की एक बोतल। हारने वालों को परेशान नहीं होना चाहिए: खेल के दौरान उन्हें शायद बहुत सारे शैंपेन मिले।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "कौन मजबूत है?"

इस टीम गेम में, बच्चे एक-दूसरे को लाइन में खींचकर अपनी ताकत को मापेंगे। खेलने के लिए, आपको तीन रेखाएँ खींचनी होंगी: एक - साइट के बीच में और दो - इसके समानांतर दाईं और बाईं ओर। खिलाड़ियों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है, दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं और एक दूसरे के विपरीत अपनी पंक्ति में खड़े होते हैं।

एक-दूसरे के विपरीत खड़े खिलाड़ी मध्य रेखा के पास पहुंचते हैं, अपने दाहिने हाथों से पकड़ते हैं (अधिमानतः कलाई से), और बाएं हाथ पीठ के पीछे रखे जाते हैं। रेफरी के संकेत पर, खिलाड़ी विरोधियों को अपनी तरफ खींचना शुरू करते हैं, उन्हें अपनी पीठ के पीछे की रेखा पर खींचने की कोशिश करते हैं।

घसीटा खिलाड़ी स्कोरिंग उद्देश्यों के लिए प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में रहता है। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी एक तरफ या दूसरी तरफ खींचे जाते हैं। जो टीम अधिक खिलाड़ियों को जीतने का प्रबंधन करती है वह जीत जाती है।

खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है: एक खिलाड़ी जिसने अपने प्रतिद्वंद्वी को खींच लिया है, वह एक टीम के साथी को बेल्ट से पकड़कर और उसके साथ खींचकर मदद कर सकता है। आप एक दूसरे को कंधों से पकड़कर दोनों हाथों से खींच भी सकते हैं।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "जहां हवा चलती है!"

मेजबान बताते हैं: “मौसम फलक हवा की दिशा को इंगित करता है। यदि हवा उत्तर से चलती है, तो यह दक्षिण की ओर मुड़ जाती है, यदि पश्चिम से - पूर्व की ओर। आप सभी मौसम विज्ञानी हैं। आइए देखें कि क्या आप सही ढंग से बता सकते हैं कि हवा किस दिशा में बह रही है?

नेता बच्चों को दिखाता है कि उत्तर, दक्षिण, पश्चिम, पूर्व कहां हैं। खेल शुरू होता है। सबसे पहले, नेता धीरे-धीरे खेल खेलता है, फिर तेज और तेज। जब लोग आसानी से कार्य का सामना करना शुरू करते हैं, तो वह निम्नलिखित नियम जोड़ता है: "यदि मैं एक तूफान कहता हूं, तो आपको सबसे ऊपर की तरह घूमना चाहिए, और यदि यह शांत है, तो स्थिर रहें और हिलें नहीं। सबसे चौकस जीत।

कंपनी "म्यूजिकल स्नेक" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

नृत्यों के बीच विराम के दौरान यह खेल विशेष रूप से अच्छा है। लड़कों को चार टीमों में बांटा गया है। वे जितने अधिक हों, उतना अच्छा है। एक टीम में प्रतिभागियों की न्यूनतम संख्या 5 लोग हैं। प्रत्येक टीम हॉल के अपने कोने में खड़ी होती है, एक समय में एक कॉलम में केंद्र का सामना करना पड़ता है। टीम के कप्तान सबसे पहले हैं, इस खेल में उनकी भूमिका महत्वपूर्ण है।

मेजबान प्रत्येक टीम को सुनने के लिए एक प्रसिद्ध राग का एक टुकड़ा देता है, जिसे उसे आगे बढ़ना चाहिए। लेकिन टीम का मूवमेंट साधारण नहीं, बल्कि एक तरह का डांस होना चाहिए। टीम कितनी रचनात्मक रूप से आविष्कारशील है, यह या तो जूरी, या प्रस्तुतकर्ता, या दर्शकों ने तालियों के साथ टीम का समर्थन करने का फैसला किया।

खेल के दौरान, जब उनका संगीतमय टुकड़ा बजता है, तो टीमें कोर्ट के चारों ओर घूमती हैं। बदले में सभी दल, संगीत के अनुसार, सांपों के साथ केंद्र की ओर दौड़ते हैं और वहां आपस में जुड़ जाते हैं। जब "सांप" इतने लटके हुए होते हैं कि वे आगे नहीं बढ़ सकते हैं, तो नेता एक संकेत देता है, बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं और अपने स्थानों पर टीमों में खड़े हो जाते हैं। सबसे आविष्कारशील और सबसे चौकस टीम जीतती है।

सूत्रधार को बच्चों को समझाना चाहिए कि उनका नृत्य कामचलाऊ होना चाहिए, और उनकी हरकतें मुक्त होनी चाहिए। इसे हाथियों और ड्रैगनफली, कंगारू और बंदरों का नृत्य होने दें।

कंपनी "सॉफ्ट क्लब" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

यह पूरी दुनिया में एक प्रसिद्ध और लोकप्रिय प्रतियोगिता है और शायद तंग आ चुकी है, लेकिन फिर भी दुर्लभ है। बच्चों की छुट्टीइसके बिना करता है। रस्सियों या रिबन के साथ बाहर रखा संकरा रास्ता. तकिए से लैस दो प्रतिभागी इस ट्रैक पर एक दूसरे के सामने खड़े हैं। नेता के संकेत पर, वे एक दूसरे को अपने नरम और हल्के "डंडों" से पीटना शुरू कर देते हैं। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी को पटरी से उतार देता है। यदि आप विरोधियों को एक पैर पर कूदकर लड़ने के लिए आमंत्रित करते हैं तो आप लड़ाई को जटिल बना सकते हैं।

कंपनी के लिए सक्रिय नए साल का खेल "डोंट यॉन"

आपको चाहिये होगा:

- चीजों के साथ एक बड़ा बॉक्स - संबंध, टोपी, स्कार्फ, आदि;

- तेज संगीत के साथ रिकॉर्डिंग।

मेहमान एक मंडली में बैठते हैं। सूत्रधार संगीत चालू करता है, और खिलाड़ी चीजों का एक बड़ा डिब्बा एक दूसरे को देना शुरू करते हैं। जैसे ही मेजबान संगीत बंद करता है, उस समय जिस खिलाड़ी के पास बॉक्स होता है, उसे इसे खोलना चाहिए और बिना देखे, पहली चीज जो सामने आती है उसे बाहर निकाल दें। खिलाड़ी को यह वस्तु अवश्य पहननी चाहिए।

महत्वपूर्ण! खिलाड़ी को खेल के अंत तक इस मद में रहना चाहिए।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि बॉक्स खाली न हो जाए। विजेता वह है जिसके पास कम से कम नई अधिग्रहीत चीजें होंगी।

कंपनी "नए साल के गाने" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा:

नए साल की थीम पर 6 गानों की रिकॉर्डिंग ("जंगल में एक क्रिसमस ट्री का जन्म हुआ", "आइस सीलिंग, चरमराती दरवाजा", आदि);

कागज, कलम;

तीन टीमों का गठन किया जाता है, प्रत्येक में से एक प्रतिभागी का चयन किया जाता है। 1 से 6 तक की संख्या वाले कागज के मुड़े हुए टुकड़ों को टोपी में उतारा जाता है। प्रत्येक टीम का एक प्रतिनिधि कागज के दो टुकड़े निकालता है। प्रत्येक संख्या उस गीत का क्रम है जिस पर टीम नृत्य करेगी।

"डांस ऑफ द स्नोफ्लेक्स" के एकल कलाकार कुर्सियों पर अपनी जगह लेते हैं। संगीत शुरू होने के बाद, उन्हें आग लगाने वाला नृत्य करने की ज़रूरत होती है जो कुर्सी से उठे बिना उनके बहुत गिर गया है। इस समय टीम अपने कलाकार का समर्थन करती है: उसके चारों ओर नृत्य करती है और नृत्य करती है।

जो टीम चेहरे के भावों और प्लास्टिसिटी के साथ गाने के भावनात्मक मूड को सबसे अच्छी तरह से व्यक्त करती है, वह जीत जाती है।

कंपनी "नए साल की माला" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा:

फुलाया गुब्बारे- 2 पीसी के लिए। खेल में प्रतिभागियों से कम;

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और गुब्बारे प्राप्त होते हैं - टीम में खिलाड़ियों की संख्या से एक कम। फिर वे प्रारंभ और समाप्ति को चिह्नित करते हैं, इन निशानों के बीच, केंद्र में वे कुर्सियाँ लगाते हैं। खिलाड़ी "ट्रेन" की शुरुआत में लाइन लगाते हैं, गेंद उनके बीच होनी चाहिए - नए साल की माला क्यों नहीं!

महत्वपूर्ण! आप गेंदों को अपने हाथों से नहीं छू सकते हैं, आप उन्हें केवल एक-दूसरे से कसकर पकड़कर पकड़ सकते हैं।

नेता के आदेश पर, खिलाड़ी शुरू से अंत तक चलना शुरू करते हैं, जबकि उन्हें अपनी कुर्सी के पास एक घेरा बनाना चाहिए। जो टीम कम से कम फटे गुब्बारों के साथ पूरे रास्ते जा सकती है वह जीत जाती है।

कंपनी "बंदर" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा:

- सेब;

- माचिस का एक डब्बा।

खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार मैच अलग सेट करें। वे एक मैच तोड़ते हैं - इसे छोटा करें। सभी मैच एक सेब में फंस गए हैं। खिलाड़ी एक सर्कल में बैठते हैं। हर कोई एक मैच निकालता है। जिस खिलाड़ी को शॉर्ट मिला वह खेल शुरू करता है। उसे कोई भी कार्य करना चाहिए - ताली बजाओ, अपनी जीभ दिखाओ। उसके बायीं ओर बैठे व्यक्ति को अपनी गति दोहरानी चाहिए और अपनी गति जोड़नी चाहिए। अगला खिलाड़ी पहले दो आंदोलनों को दोहराता है और फिर से अपना कुछ जोड़ता है।

खेल एक सर्कल में चलता है और रुक जाता है यदि खिलाड़ी क्रियाओं के क्रम को याद नहीं रख सकता है। विजेता अंतिम खिलाड़ी है जो सब कुछ दोहराने में कामयाब रहा। उन्हें "मंकी ऑफ द ईयर" के खिताब से नवाजा गया है।

कंपनी "स्नोफ्लेक हंट" के लिए सक्रिय नए साल का खेल

आपको चाहिये होगा:

पेपर स्नोफ्लेक्स;

पतली रस्सी।

सबसे पहले, आपको प्रत्येक बर्फ के टुकड़े को एक रस्सी से बांधना होगा और इसे प्रतिभागियों के बेल्ट से इस तरह से जोड़ना होगा कि यह फर्श के साथ खींचे। संगीत चालू हो जाता है और जोड़े नाचने लगते हैं। पुरुषों का काम दूसरे जोड़ों से बर्फ के टुकड़े लेने की कोशिश करना है और उन्हें अपने साथी से बर्फ के टुकड़े को तोड़ने नहीं देना है। जो युगल पूरे नृत्य को अंत तक नृत्य कर सकता है वह जीत जाता है। मेरा विश्वास करो, यह कार्य आसान नहीं है।

स्कूल में, कक्षा में, बच्चों की रचनात्मकता के घर में या घर पर नए साल की छुट्टी के लिए खेलों का चयन।

चॉकलेट किसे पसंद है?

प्रमुख। "अब देखते हैं आप लोग कितने चौकस हैं! मैं आपसे प्रश्न पूछूंगा, और आप उत्तर देंगे: "मैं हूं।" लेकिन सावधान रहें, कभी-कभी चुप रहना ही बेहतर होता है।

"तो, चॉकलेट किसे पसंद है?"

मुरब्बा किसे पसंद है?

नाशपाती किसे पसंद है?

कौन अपने कान नहीं धोता है? - असावधान का उत्तर: "मैं हूँ!"

सामान्य हँसी। मेजबान अतिरंजित रूप से आश्चर्यचकित है: "क्या वाकई ऐसे बच्चे हैं जो अपने कान नहीं धोते हैं? आप मजाक कर रहे होंगे! सुनो और सावधान रहो!"

सड़क पर कौन चल रहा था?

- पोखर में कौन गिर गया? - असावधान का उत्तर: "मैं हूँ!" लेकिन बहुमत पहले से ही चुप है, सवाल सुन रहा है। मेजबान बच्चों की प्रशंसा करता है और जारी रखता है:

माँ की मदद किसने की?

फर्श किसने बहाया?

- बर्तन किसने धोए?

प्याला किसने तोड़ा? - जवाब में - हँसी। लगभग कोई और अधिक असावधान नहीं हैं। यह खेल 6 से 11 साल के बच्चों को प्रसन्न करता है।

मौन सोना है

सूत्रधार समझाता है: “अब मैं आपको एक मनोरंजक कहानी सुनाता हूँ। आप मेरी कहानी में हिस्सा ले सकते हैं। जब मैं अपना हाथ उठाता हूं, तो आप सब एक साथ कह सकते हैं: "मैं भी!" लेकिन याद रखें कि कभी-कभी खामोशी भी सुनहरी होती है।

सूत्रधार प्रत्येक वाक्य के बाद विराम देते हुए इस प्रकार एक कहानी सुनाता है:

- एक बार मैं जंगल में गया ...

- मुझे एक पेड़ पर बैठी गिलहरी दिखाई दे रही है ...

- गिलहरी बैठती है और पागल हो जाती है ...

- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए ...

मैं उससे दूर भाग गया...

मैं दूसरे रास्ते से चला गया...

- मैं जंगल से होकर जाता हूं, फूल उठाता हूं ...

- मैं गाने गाता हूं ...

- मैंने देखा - एक बच्चा घास कुतर रहा है ....

- मैं सीटी बजा रहा हूँ ...

- बकरी डर गई और सरपट भाग गई ...

इस खेल में कोई विजेता नहीं है, मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

जाल

बच्चों के सबसे पसंदीदा आउटडोर खेलों में से एक। माँ और पिताजी को गेट की भूमिका मिलती है। वे एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और एक गेट बनाते हुए हाथ ऊपर उठाते हैं। बच्चे एक घेरे में दौड़ते हैं और गेट के नीचे दौड़ते हैं। 4-6 बच्चों के लिए कई गेट, एक गेट होना चाहिए। वे एक दूसरे से समान दूरी पर स्थित हैं। नेता "भागा" के आदेश पर बच्चे गेट के नीचे दौड़ते हैं। जब मेजबान कहता है "रुको"! - द्वार जाल में बदल जाते हैं, माता-पिता अपने हाथों को नीचे कर देते हैं और एक या दो बच्चों को पकड़ लेते हैं। पकड़े गए बच्चे अब खुद पकड़ने वाले बन जाते हैं, अपने माता-पिता से हाथ मिलाते हैं, छोटे-छोटे गोल नृत्य - जाल बनाते हैं। अब बच्चों का एक गोल नृत्य इन मंडलियों - जालों से होकर गुजरता है। धीरे-धीरे, जाल बढ़ रहे हैं, पकड़े गए लोगों की संख्या बढ़ रही है। अंत में, हर कोई पकड़ा जाता है, और अगर ऐसे डोजर्स हैं जो पकड़े नहीं जाते हैं, तो उन्हें पुरस्कार से सम्मानित किया जा सकता है। खेल "जाल" बच्चों को पसंद है अलग अलग उम्र, 5 से 13 वर्ष तक।

खेल "ट्रैप" व्यवस्थित रूप से अगले गेम में बहता है, या बल्कि, "समुद्र चिंतित है" नामक एक रचनात्मक प्रतियोगिता है।

सागर हिल रहा है

ट्रैप खेलने के बाद बच्चे 5-9 लोगों के छोटे गोल नृत्य में खड़े होते हैं। हो सकता है कि एक ट्रैप में और भी बहुत से बच्चे हों, तो राउंड डांस-टीमों को ट्रिम करने की जरूरत है। यह बहुत अच्छा है कि प्रत्येक टीम में दो वयस्क थे। वे रचनात्मक प्रतियोगिता में बच्चों की मदद करेंगे। यह एक टीम प्रतियोगिता है, इसलिए प्रत्येक टीम को एक नाम के साथ आना चाहिए।

तो, टीमें "हेरिंगबोन", "स्नोफ्लेक", "हॉक्स" प्रतिस्पर्धा करती हैं। मेजबान बताता है कि जब वह कहता है "समुद्र चिंतित है - एक, समुद्र चिंतित है - दो, समुद्र चिंतित है - तीन!", खेल में प्रतिभागी समुद्र की लहर का चित्रण करते हुए लहरा रहे हैं। मेजबान के आदेश पर: "समुद्री आकृति - नाविकों के साथ एक जहाज - फ्रीज!" प्रतिभागियों को यह जीवंत चित्र प्रस्तुत करना होगा। बच्चे और वयस्क, विशेष रूप से खेल के पहले दौर में, तुरंत यह पता नहीं लगा सकते हैं कि कार्य को कैसे पूरा किया जाए। इसलिए, मेजबान को खिलाड़ियों को संकेत देना चाहिए कि हाथ पकड़ना आवश्यक नहीं है, और आप यह कहते हुए एक लाइव चित्र तैयार करने के लिए समय भी दे सकते हैं: "नाविकों के साथ एक जहाज - एक, नाविकों के साथ एक जहाज - दो, नाविकों के साथ एक जहाज - तीन, फ्रीज!"

शुरुआत के लिए, ऐसे कार्य अच्छे हैं: "फूलों का बिस्तर", "परी कथा वन", जहां प्रत्येक प्रतिभागी खुद को व्यक्तिगत रूप से व्यक्त कर सकता है। लेकिन टीमों "निवासियों के साथ टेरेमोक", "टीवी शो के साथ टीवी", "थ्री-हेडेड ड्रैगन" को टीम की बातचीत की आवश्यकता होती है। परिणामी लाइव तस्वीरें अपने आप में उत्सुक हैं। लेकिन इसे मिनी-परफॉर्मेंस में बदलना और भी दिलचस्प है। इसलिए, उदाहरण के लिए, मेजबान टावर पर दस्तक दे सकता है और पूछ सकता है: "कोई छोटे से घर में रहता है, कोई निचले घर में रहता है?" उत्तर बहुत विविध हो सकता है। क्लासिक नोरुष्का माउस से टर्मिनेटर तक। आप प्रतिवादी को टावर छोड़ने और चलने के लिए कह सकते हैं, जैसा कि भूमिका द्वारा अपेक्षित है। एक कूदते हुए बनी, एक जंगली भालू, एक उधम मचाते चूहे की दृष्टि सार्वभौमिक रूप से स्वीकृत है। यह बहुत मज़ेदार है जब तीन सिर वाले ड्रेगन यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं कि कौन जोर से बढ़ता है या अधिक डराता है। तो मेजबान की कल्पना के लिए, उसके सुधार के लिए, यह प्रतियोगिता प्रदान करती है व्यापक अवसर. 8 से 14 साल की उम्र के बच्चों के साथ खेलने के लिए खेल "द सी वर्ज" अच्छा है।

इस प्रतियोगिता में विजेता टीम प्रत्येक जीवित चित्र के लिए प्राप्त अंकों की संख्या से निर्धारित होती है। लेकिन अनुभव हमें बताता है कि लोग खुद को इतना उज्ज्वल और मनोरंजक दिखाते हैं कि विजेता की पहचान करना बहुत मुश्किल हो सकता है। इसलिए यहां अक्सर दोस्ती की जीत होती है।

अगले गेम में जाने के लिए, मेजबान कहता है: “तुम लोग रचनात्मक हो। और अब हम एक ट्रेन में बदल रहे हैं। अगर मैं एक लोकोमोटिव हूं, तो आप कौन हैं? बच्चे जवाब देते हैं: "वैगन्स!" होस्ट: "मेरे पीछे आओ!" बच्चे नेता के पीछे खड़े होते हैं। हंसमुख संगीत के लिए, "ट्रेन", कुश्ती, हॉल के चारों ओर घूमती है। खेल "मेरी यात्रा" शुरू होता है।

मजेदार यात्रा

नेता अचानक तेजी से ब्रेक लगाता है और कहता है:

- विराम! लाल बत्ती! ड्राइवर खुश है या नहीं?

बच्चे उत्तर देते हैं:

- नहीं! प्रमुख:

- सही। वह क्रोध और अधीरता से इस तरह अपने पैरों को थपथपाता है।

नेता ने बच्चों के साथ पैर ठोके।

- और अगर यह पीला है - वह ताली बजाता है, हम जल्द ही जाएंगे। इस प्रकार सं.

सब ताली बजाते हैं।

- और अगर यह हरा है, तो हम चिल्लाते हैं "हुर्रे!" जाओ!

ट्रेन में एक मजेदार सवारी के साथ गुस्से में स्टॉम्प होता है यदि नेता "लाल बत्ती!" की घोषणा करता है, तो तालियाँ यदि पीली हों, तो "हुर्रे!" का एक ज़ोरदार नारा अगर हरा हो। ट्रेन की सवारी करना विशेष रूप से अच्छा है क्योंकि आप सभी कमरों से सवारी कर सकते हैं, और अगर यह स्कूल में होता है, तो स्कूल के हॉल और यहां तक ​​कि सीढ़ियों से भी। गर्म मौसम में आप बाहर जा सकते हैं।

अचानक, मेजबान कहता है:

- स्टेशन! और उसका क्या असामान्य नाम है: "प्रीगल्किनो!" तो हर कोई इधर-उधर कूद रहा है। कौन ऊंची छलांग लगाएगा!

बच्चे अपने आप इधर-उधर कूदते हैं। नेता आदेश देता है:

- जाओ!

यात्रा जारी है। स्टेशन एक दूसरे की जगह लेते हैं: "खोखोटाल्किनो", "क्रुज़िल्किनो", "ओब्निमाल्किनो", "अनुमान" ... आखिरी स्टेशन पर, लोग अपनी कुर्सियों पर बैठते हैं, क्योंकि यहां आपको अपना ज्ञान और सरलता दिखाने की ज़रूरत है।

मटर पर राजकुमारी

मेजबान का कहना है कि कभी-कभी लोगों को यह एहसास नहीं होता है कि वे वास्तव में राजकुमार या राजकुमारी हैं। और ऐसा भी होता है कि वे इसके बारे में अनुमान लगाते हैं, लेकिन जांचना नहीं जानते। और आज बच्चों के पास यह पता लगाने का दुर्लभ अवसर है कि कौन है? "पहले, हम पता लगाएंगे," मेजबान कहते हैं, "अगर हमारे बीच राजकुमारियां हैं। कौन जांचना चाहता है?" लड़कियां हाथ उठाती हैं। मेजबान लड़कियों में से एक को बुलाता है और कहता है: "परी कथा "द प्रिंसेस एंड द पी" में, भविष्य की राजकुमारी ने 9 गद्दे के माध्यम से मटर को महसूस किया। अब कार्य बहुत आसान है - आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि आप अपने हाथों की सहायता के बिना कितने लॉलीपॉप पर बैठे हैं। मेजबान मेज पर लॉलीपॉप (3 से 7 तक) का एक बैग रखता है और उस पर लड़की रखता है। लॉलीपॉप की संख्या निर्धारित करना आसान नहीं है। ताकि हारने वाला नाराज न हो, मेजबान कहता है: "नहीं, तुम राजकुमारी नहीं हो, बल्कि एक काउंटेस हो।" इस प्रतियोगिता में केवल लड़कियां ही नहीं बल्कि लड़के भी अक्सर भाग लेना चाहते हैं। इस मामले में, जब लड़का अपना हाथ उठाता है, तो मेजबान कहता है: "एक राजकुमार को चुनने के लिए, हमारे पास निम्नलिखित प्रतियोगिता है जिसमें लड़का निष्पक्ष लड़ाई में अपनी ताकत दिखा सकता है।"

पुरस्कार के लिए पहुंचें

प्रस्तुतकर्ता पिछली प्रतियोगिता (राजकुमारी) के विजेता को दर्शकों के सामने एक कुर्सी पर रखता है। मेजबान कहता है: “अब राजकुमार की भूमिका के लिए आवेदक राजकुमारी के सामने प्रतिस्पर्धा करेंगे। तो, लड़कों, जो अपनी ताकत और चपलता दिखाना चाहते हैं?" दो लड़के, लगभग ताकत और वजन में बराबर, अपने दाहिने हाथ से कलाई से एक दूसरे को लेते हैं। वे अपने दाहिने हाथ से एक दूसरे को पकड़ते हैं, और उनका बायां हाथ मुक्त होता है। पुरस्कार उनसे समान दूरी पर रखे जाते हैं। उनमें से प्रत्येक को अपने पुरस्कार तक पहुंचने की जरूरत है, जिसका अर्थ है एक प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में खींचना। और आप इस मजेदार मार्शल आर्ट को इस तरह कर सकते हैं:

3-4 मीटर लंबी रस्सी लें, और इससे भी बेहतर - एक चौड़ी चोटी या कैनवास बेल्ट, सिरों को कनेक्ट करें ताकि आपको एक अंगूठी मिल जाए। प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को इस "पट्टा" पर रखने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जैसे कि बजरा ढोने वाले, लेकिन उनमें से प्रत्येक पुरस्कार तक पहुंचने के लिए अपनी दिशा में खींचने की कोशिश करेगा, जो प्रत्येक खिलाड़ी से आधा मीटर की दूरी पर स्थित है।

विजेता को राजकुमारी के हाथों से जीता हुआ पुरस्कार प्राप्त होता है। हारने वाले को सांत्वना पुरस्कार के रूप में कुछ मिलता है। राजकुमारी और राजकुमार गेंद के मेजबान के अधिकार में आते हैं।

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते

बच्चों की इस रोमांचक प्रतियोगिता को भूलना अनुचित होगा। यह विशेष रूप से आम है नए साल की छुट्टियांबाल विहार में।

दो विरोधियों को बहुत बड़े वयस्क जूते दिए जाते हैं। बच्चे उनमें डूब जाते हैं और वास्तव में नरभक्षी जूतों में पैर के अंगूठे की तरह दिखते हैं। उनके सामने 3-5 मीटर की दूरी पर कुर्सियाँ हैं। नेता के आदेश पर, बच्चे कुर्सियों पर "दौड़ते हैं", उनके चारों ओर जाते हैं और वापस दौड़ते हैं। जो पहले दौड़ता है वह जीतता है।

इस प्रतियोगिता को टीम रिले के रूप में भी आयोजित किया जा सकता है। फिर प्रत्येक खिलाड़ी को दौड़ते हुए आना चाहिए, "वॉकिंग बूट्स" को फेंक देना चाहिए, और अगले को उन्हें पहनना चाहिए। इसके बाद ही वह अपनी यात्रा पर निकल सकते हैं।

बुकमार्क किस पेज पर है?

यह प्रतियोगिता लंबे समय से काफी लोकप्रिय रही है। वह वयस्कों और बच्चों दोनों से प्यार करता है। सूत्रधार एक ऐसी पुस्तक दिखाता है जिसमें कम से कम 100 पृष्ठ हों और जिसे प्रत्येक बच्चा लेना चाहे। इसलिए छुट्टी के आयोजकों को इस प्रतियोगिता के लिए अच्छी तरह से तैयार रहना चाहिए। पुस्तक हार्डकवर होनी चाहिए, खूबसूरती से डिजाइन की गई, अच्छी तरह से सचित्र होनी चाहिए। सूत्रधार पुस्तक को दिखाता है, और सभी प्रतिभागी यह देखते हैं कि बुकमार्क इसके किस भाग में है। मेजबान कहता है कि इस पुस्तक में कितने पृष्ठ हैं। इसके बाद प्रतियोगिता शुरू होती है।

नेता को मुड़ना चाहिए विशेष ध्यानमौके से चिल्लाने के लिए नहीं, बल्कि मेजबान की अनुमति के बाद ही हाथ उठाने और पेज नंबर कहने के लिए। अन्यथा, ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जिसमें एक साथ कई लोग एक पुस्तक के लिए आवेदन करें। लेकिन वास्तव में, पहले दौर में, विजेता लगभग कभी प्रकट नहीं होता है, खासकर यदि पुस्तक में 300 या अधिक पृष्ठ हों। फिर प्रतिभागियों में से एक या मेजबान खुद "अधिक - कम" खेल खेलने की पेशकश करता है। यह वह जगह है जहाँ पूर्ण मौन की आवश्यकता होती है। उत्तर तभी स्वीकार किए जाते हैं जब हाथ उठाया जाता है। एक और शर्त यह है कि सूत्रधार को यह इंगित करना चाहिए कि पृष्ठ संख्या की बात करें तो उसका अर्थ सही पृष्ठ है। सही ढंग से नामित उत्तर के बाद, सुविधाकर्ता उस पृष्ठ को दिखाता है जिस पर बुकमार्क है और विजेता को पुस्तक सौंपता है।

श्रीमान शांत

इस उपाधि के लिए दो या तीन आवेदकों को बुलाया जाता है। वे एक-एक डिब्बा लेते हैं और उसे अपने सिर पर रख लेते हैं। अपने सिर पर एक बॉक्स के साथ, आपको विपरीत दीवार या कुर्सी (5-6 मीटर) पर चलने की जरूरत है, चारों ओर मुड़ें और अपने स्थान पर आएं। लगभग सभी आवेदक आसानी से इस कार्य का सामना कर सकते हैं। फिर उन्हें दूसरा और सफल होने पर तीसरा बॉक्स मिलता है। मेरे अभ्यास में विरले ही

जो चौथे दौर में पहुंच गया। आमतौर पर "मिस्टर" या "मिस ट्रैंक्विलिटी" को पहले परिभाषित किया गया था। हालांकि प्रतियोगिता जटिल नहीं लगती है, फिर भी, हमेशा ऐसे कई लोग होते हैं जो इसमें भाग लेना चाहते हैं। शुरू करने से पहले, बच्चों को चेतावनी देना आवश्यक है कि जो पहले नहीं आया वह यहां जीतता है, लेकिन जिसने बक्से नहीं गिराए, वह शांत और केंद्रित था, आसपास के लोगों की उन्मत्त "बीमारी" के बावजूद।

क्या होगा अगर आप दौड़ना चाहते हैं? फिर इस प्रतियोगिता में बॉक्स को चूरा या रेत के बैग से बदलना आवश्यक है। अब आप एक दौड़ प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं। यह एक बेहद रोमांचक और शानदार प्रतियोगिता होगी: दौड़ रहे सभी प्रतियोगियों का लुक मजेदार है। यदि प्रतियोगियों में से कोई एक भार गिराता है, तो उसे रुकना चाहिए, बैग को फिर से अपने सिर पर रखना चाहिए और उसके बाद ही दौड़ना चाहिए।

मशरूम के लिए

क्या आकर्षण है - शरद ऋतु मशरूम उठा! मशरूम के लिए छोटे और बूढ़े दोनों लोग जाना पसंद करते हैं। मशरूम के हमारे खेल में, जाहिरा तौर पर, अदृश्य रूप से! उनमें से 20-30 कमरे में फर्श पर हैं। मशरूम लकड़ी या प्लास्टिक के क्यूब्स की जगह लेते हैं। हाथों में टोकरियों के साथ दो लोग आंखों पर पट्टी बांधकर इकट्ठा करने की क्षमता में प्रतिस्पर्धा करते हैं। जो सबसे अधिक पाता है वह जीतता है। अगर ये टीम के कप्तान हैं, तो खिलाड़ी अपने नेताओं को संकेत दे सकते हैं। यह खेल बहुत छोटे बच्चों को भी दिया जा सकता है, तभी आंखों पर पट्टी बांधने की जरूरत नहीं है।

युवा अग्निशामक

दो प्रतिस्पर्धा करते हैं। वे एक दूसरे को पीठ करके 2 मीटर की दूरी पर कुर्सियों पर बैठते हैं। आस्तीन के साथ जैकेट या जैकेट कुर्सियों के पीछे लटकते हैं। यह "रूप" है। कुर्सियों के नीचे एक रस्सी होती है, जिसके सिरे सिर्फ प्रतियोगियों के पैरों तक पहुंचते हैं। यह आग की नली है। नेता के संकेत पर, "युवा अग्निशामकों" ने अपनी "वर्दी" को क्रम में रखा, इसे लगाया, सभी बटनों को जकड़ें, कुर्सियों के चारों ओर तीन बार दौड़ें, जोर से गिनें: "एक, दो, तीन!", बैठो कुर्सियों और "फायरमैन नली" खींचें। जिसके हाथ में वह रहा, वही विजेता है, यानि "युवा फायरमैन"।

हाथी

1.5 मीटर लंबी रस्सी से तीस क्लॉथस्पिन जुड़े हुए हैं। दो लोग इसे अपने सिर के ऊपर उठाते हुए पकड़ते हैं। बच्चों की दो टीमें एक-एक करके रस्सी तक दौड़ती हैं, जैसे कि एक रिले दौड़ में। वे एक कपड़ेपिन को उतारते हैं और कुर्सियों पर बैठे "हेजहोग" के पास जाते हैं। वयस्क "हेजहोग" के रूप में कार्य कर सकते हैं। बच्चे अपने माता-पिता के साथ खेलना पसंद करते हैं। बच्चे कपड़ेपिन पकड़ते हैं, अपने माता-पिता के पास दौड़ते हैं और उन्हें किसी भी कपड़े या बालों से जोड़ते हैं। टीम जीतती है, जिसका "हेजहोग" "ब्रिसल" बेहतर होता है, जिसके पास अधिक कपड़ेपिन-सुई होंगे। इस रिले दौड़ को खुले क्षेत्र में आयोजित करना बहुत अच्छा है ताकि "हेजहोग" की दूरी अधिक हो - लगभग 10 मीटर। अब बहुत सारे हैं

बहुरंगी प्लास्टिक कपड़ेपिन। इस खेल के लिए, ऐसे लोगों को खरीदना बेहतर है: "हेजहोग" अजीब हो जाएंगे, उनके साथ तस्वीरें लेना दिलचस्प होगा।

इस खेल में एक निरंतरता है: मेजबान इस बार बच्चों को कपड़ेपिन इकट्ठा करने और उन्हें फिर से रस्सी से जोड़ने के लिए आमंत्रित करता है। केवल अब वे इसे एक-एक करके नहीं, बल्कि सभी मिलकर कर सकते हैं। बच्चे कपड़ेपिन पकड़ते हैं और उन्हें रस्सी पर लटका देते हैं। जो टीम पहले टास्क पूरा करती है वह जीत जाती है। इस मजेदार रिले रेस के बिना बच्चों की एक दुर्लभ छुट्टी पूरी होती है।

"रहस्य" पुरस्कार

मेजबान मेज पर बैठे लोगों को एक बड़ा बंडल देता है और कहता है कि अंदर एक पुरस्कार है। लेकिन आवरण के नीचे छिपे हुए कार्य को संभालने वाले ही इसे प्राप्त कर सकते हैं।

जो व्यक्ति चाहता है वह रैपर को हटा देता है और कागज के एक टुकड़े पर लिखी एक पहेली को खोजता है और अगले रैपर के किनारों से चिपक जाता है। यदि प्रतियोगी उत्तर जानता है, तो वह जोर से कहता है। सही उत्तर के साथ, वह अगले आवरण को हटा सकता है, लेकिन... इसके तहत पुरस्कार नहीं, बल्कि अगली पहेली है। जो पहेली का अनुमान लगाता है वह तब तक आगे बढ़ता है जब तक उसके उत्तर सही नहीं हो जाते। लेकिन अगर उसे सही उत्तर नहीं पता है, तो वह पहेली को जोर से पढ़ता है।

जो सही उत्तर देता है वह खेल जारी रखता है। लपेटने की जितनी अधिक परतें, उतनी ही दिलचस्प। परतें कम से कम दस होनी चाहिए।

गेंद फेकें

लड़कों को दो टीमों में बांटा गया है। खिलाड़ियों के चेहरों की ऊंचाई पर टीमों के बीच एक रिबन फैला हुआ है। एक तरफ और दूसरी तरफ 5-10 गेंदें हैं। खिलाड़ियों का कार्य अपनी सभी गेंदों को प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में स्थानांतरित करना है। टेप के नीचे गेंदों को दूसरी तरफ फेंकना मना है। नेता "स्टॉप" के आदेश पर, बच्चों को फ्रीज करना चाहिए और अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखना चाहिए। मेजबान गेंद गिनना शुरू करता है। जिस भी पक्ष के पास कम गेंदें होती हैं वह जीत जाता है।

खेल बहुत मजेदार है, गतिशील है, भावनाओं के तूफान का कारण बनता है जिसे बच्चे कभी-कभी सामना नहीं कर सकते। इसलिए, मेजबान को चेतावनी देनी चाहिए कि अगर, "स्टॉप" कमांड के बाद, बच्चे अपने हाथों से गेंदों को फेंकना जारी रखते हैं या उन्हें अपने पैरों से धक्का देते हैं, तो आपत्तिजनक टीम को हारने वाला माना जाएगा। खेल के दौरान, गेंदें अक्सर बेरहमी से फट जाती हैं, आपको इस पर ध्यान नहीं देना चाहिए। मुख्य बात अंतिम परिणाम है।

ओखलुपोक

यह एक पुराना रूसी खेल है जो आज कई अन्य नामों से जीवित है: "फुलाना", "पंख", आदि। टीमें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ी होती हैं, उनके बीच एक रिबन रखा जाता है। खिलाड़ियों का कार्य दुश्मन की तरफ खोल (सूती का एक छोटा सा फूला हुआ टुकड़ा) को उड़ाना है। नेता फेंक देता है। वह खिलाड़ियों के सिर पर एक धार फेंकता है। खिलाड़ी इसे प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में उड़ाते हैं।

इस खेल में अनुशासन बहुत जरूरी है। सूत्रधार चेतावनी देता है कि जो टीम रिबन के पीछे कदम रखती है और दुश्मन की तरफ जाती है उसे हार के रूप में गिना जाता है। बेहतर होगा कि खिलाड़ी तुरंत अपनी पीठ के पीछे हाथ रखें। खेल वॉलीबॉल के नियमों के अनुसार तीन हार तक खेला जाता है। नेता को बहुत सावधान रहना चाहिए। बच्चे कभी-कभी इतनी जोर से फूंक मारते हैं कि वे बहुत थक जाते हैं।

उड़ाने का समय

इस सरल लेकिन मजेदार प्रतियोगिता में, आप पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, जैसा कि बच्चे कभी-कभी कहते हैं, फू-फू पर। आपको बस कोशिश करनी है और ठीक से उड़ाना है ... हाथ में क्या होगा: एक टूटे हुए नैपकिन से गेंदों पर, शराब की बोतलों से कॉर्क पर, खाली माचिस पर ...

समतल फर्श या खाली मेज पर दो वस्तुओं को एक पंक्ति में रखा जाता है, मान लीजिए कि दो खाली माचिस हैं। प्रतियोगी उनसे समान दूरी पर खड़े होते हैं और मेजबान के संकेत पर एक बार जोर से झटका देते हैं। जो फिर फूंकता है, वह स्वतः ही हार जाता है। जिसकी वस्तु सबसे दूर उड़ती है वह जीत जाता है।

और आप इस तरह से भी प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं: बॉक्स से थोड़ा खाली कार्डबोर्ड बॉक्स धक्का दें, बक्से को अपने मुंह में रखें (संलग्न करें, अपने मुंह में न डालें!) और जोर से उड़ाएं। यह एक ऐसी प्रतियोगिता है जिसका "शॉट" अधिक दूर होगा। और आप किसी तरह का लक्ष्य रख सकते हैं - एक बॉक्स, एक बाल्टी, एक पैन और, में खड़े होकर पूर्ण उँचाई, एक निश्चित दूरी से इसमें जाने के लिए। प्रत्येक को पाँच "शॉट्स" दिए जाते हैं।

पूंछ

मेजबान खेल के प्रतिभागियों को कुर्सियों पर बैठने के लिए आमंत्रित करता है, और टीमों के दो प्रतिनिधियों को बीच में जाने के लिए आमंत्रित करता है। उन्होंने अंत में एक पेंसिल के साथ एक विशेष रूप से तैयार पोनीटेल लगाई। पेंसिल जमीन तक नहीं पहुंचनी चाहिए, इसे लगभग घुटने के स्तर तक पीछे की ओर लटका देना चाहिए। प्रतियोगियों के पीछे नींबू पानी या शैंपेन की दो खाली बोतलें हैं। खिलाड़ियों का काम हाथों की मदद के बिना पेंसिल को बोतल में नीचे करना है। प्रतियोगिता "शुरू" मेजबान के आदेश पर शुरू होती है। नेता को सख्ती से सुनिश्चित करना चाहिए कि लोग अपने हाथों से खुद की मदद न करें।

स्किटल पास करें

खिलाड़ी एक पंक्ति में कंधे से कंधा मिलाकर (10-14 लोग) खड़े होते हैं। वे एक-दूसरे को स्किटल्स पास करने लगते हैं। नेता "रुको" के आदेश पर, वह व्यक्ति जो पास हो गया, और जिसने उस समय पिन स्वीकार कर लिया, एक कदम आगे बढ़ें। उनमें से एक खेल जारी नहीं रख पाएगा। अब यह कौन होगा इसका फैसला प्रतियोगिता में होगा। लोग "मार्च" नेता के आदेश पर अपनी पीठ के साथ लाइन के सामने खड़े होते हैं, वे दो तरफ से लाइन के चारों ओर दौड़ते हैं और पिन को हथियाने की कोशिश करते हुए वापस लौटते हैं। जिसे पहले पिन मिलता है वह खेल में बना रहता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि दो लोग लाइन में नहीं रह जाते। ये हैं खेल के फाइनलिस्ट उन्हें जीतने के लिए एक छोटा सा पुरस्कार मिलता है और उनके बीच प्रतियोगिता के सुपर पुरस्कार के लिए एक प्रतियोगिता होती है। सभी खिलाड़ी फिर से लाइन पर लौटते हैं, और प्रशंसकों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक फाइनलिस्ट का समर्थन करते हैं। हर कोई पहले पिन लेना चाहता है।

यह खेल प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों द्वारा पसंद किया जाता है। फैसिलिटेटर को इस बात का विशेष ध्यान रखना चाहिए कि दौड़ते समय लड़के आपस में न टकराएं। धक्का देने वालों को खेल से हटा दिया जाता है। और यहाँ एक और आउटडोर खेल है जो छुट्टी के इस भाग के लिए उपयुक्त है।

मछुआरों

मेजबान प्रतिभागियों को हुक के बजाय चुंबक के साथ मछली पकड़ने की छड़ें देता है। कार्डबोर्ड से कटी हुई मछली के लिए, एक बड़े बॉक्स में पड़ी हुई, या तो टिन के टुकड़े या धातु की बड़ी क्लिप जुड़ी हुई हैं। मछुआरे मैग्नेट को बॉक्स में डालते हैं और मछली पकड़ते हैं। जो पकड़ता है वह जीतता है अधिक मछली. कभी-कभी मछलियों को अलग-अलग आकार में बनाया जाता है, वे अलग-अलग अंकों का संकेत देते हैं। इस मामले में, सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति जीतता है।

मिंक के बिना हरे

यह खेल अच्छा है जब कम से कम पंद्रह बच्चे छुट्टी में भाग लेते हैं। दो प्रतिभागी एक बेघर "हरे" और एक "भेड़िया" हैं। बाकी लोग खरगोश और उनके "घर" हैं। नौ बच्चे तीन के समूह में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। यह तीन छोटे गोल नृत्य करता है। ये तीन "घर" हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक "हरे" है। नेता के आदेश पर, "भेड़िया" से खरगोश भागने लगता है। "भेड़िया" "हरे" को पकड़ने की कोशिश कर रहा है, लेकिन "खरगोश" किसी और के "घर" में छिपा है। लेकिन खेल की स्थिति के अनुसार घर में एक से अधिक "हरे" नहीं होने चाहिए। इसलिए, जैसे ही बेघर "हरे" छेद में कूदता है, पूर्व मालिक को "घर" से बाहर भागना चाहिए। "भेड़िया" एक नए शिकार का पीछा करता है जब तक कि वह कुछ "हरे" को पकड़ नहीं लेता। फिर "भेड़िया" और "हरे" भूमिकाएँ बदलते हैं।

यह मोबाइल फन गेम 6 से 14 साल के बच्चों के बीच काफी लोकप्रिय है। इसके लिए काफी बड़े खाली स्थान की आवश्यकता होती है। लेकिन खाली कमरा होने पर यह गेम घर पर खेला जा सकता है।

मैं जाता हूं, मैं जाता हूं, मैं जाता हूं, मैं अपने साथ बच्चों का नेतृत्व करता हूं

ये छोटों के लिए कैच-अप हैं। उन्हें 3 से 8 साल के बच्चों के साथ खेला जा सकता है।

बच्चे नेता के पीछे एक जंजीर बन जाते हैं। मेजबान जाता है और निम्नलिखित शब्द कहता है: "मैं जाता हूं, जाता हूं, जाता हूं, मैं बच्चों को अपने पीछे ले जाता हूं, और जैसे ही मैं मुड़ूंगा, मैं तुरंत सभी को पकड़ लूंगा।" "आई विल कैच" शब्द सुनते ही बच्चे "सिटी" नामक सुरक्षित स्थान की ओर दौड़ पड़ते हैं। शहर बस एक खाली जगह हो सकती है, खेल के मैदान से एक झूठ बोलने वाले रिबन या रस्सी से अलग हो सकती है, या यह कुर्सियां ​​​​हो सकती हैं जिन पर बच्चों के बैठने का समय होना चाहिए। जब बच्चे भाग जाते हैं, तो नेता को उन्हें पकड़ना चाहिए। यदि बच्चे छोटे हैं, 3-5 वर्ष के हैं, तो नेता को दिखावा करना चाहिए कि वह पकड़ रहा है, लेकिन वह पकड़ नहीं सकता। नहीं तो इस खेल के परिणामस्वरूप बच्चा बहुत परेशान हो सकता है।

खेल घर पर अच्छा चलता है, जब नेता बच्चों को एक कमरे से दूसरे कमरे में लंबे समय तक ले जाता है, इसके लिए वह पहली दो पंक्तियों को कई बार दोहराता है। जब पोषित शब्द "मैं पकड़ लूंगा" का उच्चारण किया जाता है, तो बच्चे पूरे अपार्टमेंट के माध्यम से बचत शहर में चिल्लाते हैं। यह गेम मजेदार है, इमोशनल है, छोटे बच्चों को काफी मजा देता है। कैच-अप में भाग लेने के बाद, लोगों को प्रतियोगिताओं-आकर्षण में भाग लेने में खुशी होगी। सरल और मज़ेदार खेलदो लोगों के लिए एक प्रतियोगिता है।

ट्रिपल ट्रैप

दो प्रतिभागी एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं, उनके सामने एक कुर्सी पर एक पुरस्कार होता है। मेजबान मायने रखता है: "एक, दो, तीन ... सौ!", "एक, दो, तेरह ... ग्यारह!" आदि। विजेता वह होता है जो पहले पुरस्कार लेने के लिए अधिक चौकस होता है जब मेजबान कहता है: "तीन!"

इस खेल को अलग तरह से खेला जा सकता है। सूत्रधार छंद पढ़ता है:

मैं आपको एक कहानी सुनाता हूँ

आधा दर्जन मुहावरों में।

मैं सिर्फ "तीन" शब्द कहूंगा,

अब अपना पुरस्कार प्राप्त करें!

एक बार हमने एक पाईक पकड़ा

विचार करें कि अंदर क्या है।

छोटी मछलियाँ देखी गईं

और एक नहीं, बल्कि पाँच के बराबर।

सपने देखने वाला कठोर आदमी

ओलंपिक चैंपियन बनें

देखो, शुरू में चालाक मत बनो,

और आदेश की प्रतीक्षा करें: "एक, दो ... मार्च!"।

जब आप कविता को याद करना चाहते हैं

वे देर रात तक बाइसन नहीं करते,

और उन्हें अपने आप को दोहराएं

एक, दो, या बेहतर... सात।

एक दिन स्टेशन पर एक ट्रेन

मुझे तीन घंटे इंतजार करना पड़ा।

अच्छा, दोस्तों, आपने पुरस्कार ले लिया।

मैं आपको पांच देता हूं।

यदि उनके पास पुरस्कार लेने का समय नहीं है, तो मेजबान इसे लेता है: "ठीक है, दोस्तों, आपने पुरस्कार नहीं लिया था जब आपको इसे लेने का अवसर मिला था।"

बैग में चल रहा है

शायद ही कोई वयस्क होगा जिसने अपने जीवन में कम से कम एक बार इस प्रतियोगिता में भाग नहीं लिया हो। ऐसा लग रहा था कि यह ऊबाऊ प्रतियोगिता हमेशा के लिए अतीत में थी। लेकिन नहीं! आज, सामूहिक छुट्टियों और स्कूल जिमों में यह आम होता जा रहा है। और छुट्टियों के प्रतिभागी उत्साह के साथ इसका जवाब देते हैं।

प्रतियोगिता का सार बहुत सरल है: विरोधियों ने अपने पैरों पर एक बैग रखा, जिसे वे अपने हाथों में पकड़ते हैं या अपने बेल्ट पर बांधते हैं। बैग में "दौड़ना" तभी संभव है जब आप अपने पैरों को बैग के कोनों में फैलाकर अच्छी तरह खींच लें। इस मामले में, धावक एक घुड़सवार घोड़े जैसा दिखता है। कुछ कंगारू की तरह कूदते हुए बैग को खींचना पसंद करते हैं। किसी भी मामले में, बैग में दौड़ता हुआ आदमी बहुत ही मजेदार छाप छोड़ता है। साथ ही प्रतियोगिता में निहित उत्साह इस प्रतियोगिता को रस्साकशी के समान प्रिय बना देता है। जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

गर्म-ठंडा जर्मन में

मैंने क्रिसमस की छुट्टी पर इस लोक जर्मन खेल को "झांका"। दो लड़के प्रतिस्पर्धा करते हैं। वे आंखों पर पट्टी बांधे हुए हैं। मेजबान उन्हें कमरे के विभिन्न छोरों पर फैलाता है और कई बार मुड़ता है। फिर वह उन्हें लकड़ी के चम्मच देता है। चारों तरफ के बच्चों को अपने सामने चम्मच थपथपाते हुए, कमरे के बीच में फर्श पर एक उलटे हुए बर्तन को खड़ा होना चाहिए। इस बर्तन के तहत, ज़ाहिर है, एक पुरस्कार है। प्रशंसक प्रतियोगियों को यह कहते हुए खोज की दिशा बता सकते हैं: "गर्म - ठंडा।" सच है, यह अक्सर लोगों को मदद करने से रोकता है। वे एक जगह घूमते हैं, बर्तन के बगल में खिसक जाते हैं...

यह गेम बहुत ही इमोशनल और मजेदार है। बर्तन को चम्मच से मारने वाले पहले व्यक्ति को विजेता घोषित किया जाता है। महत्वपूर्ण शर्त: आप अपने चारों ओर दोनों हाथों से गड़गड़ाहट नहीं कर सकते, आप केवल एक हाथ से एक चम्मच के साथ बर्तन की तलाश कर सकते हैं।

हवा कहाँ बहेगी!

मेजबान बताते हैं: “मौसम फलक हवा की दिशा को इंगित करता है। यदि हवा उत्तर से चलती है, तो यह दक्षिण की ओर मुड़ जाती है, यदि पश्चिम से - पूर्व की ओर। तुम सब मौसम के मालिक हो। आइए देखें कि क्या आप सही ढंग से बता सकते हैं कि हवा किस दिशा में बह रही है?

नेता बच्चों को दिखाता है कि उत्तर, दक्षिण, पश्चिम, पूर्व कहां हैं। खेल शुरू होता है। सबसे पहले, नेता धीरे-धीरे खेल खेलता है, फिर तेज और तेज। जब लोग आसानी से कार्य का सामना करना शुरू करते हैं, तो वह इस नियम को जोड़ता है: "यदि मैं एक तूफान कहता हूं, तो आपको सबसे ऊपर की तरह घूमना चाहिए, और यदि यह शांत है, तो फ्रीज करें और हिलें नहीं। सबसे चौकस जीत।

कंपनी को - आदेश द्वारा

खेल की शुरुआत बच्चों के नाचने, कूदने, हंसमुख संगीत की ओर दौड़ने से होती है। अचानक, नेता कार्य देता है: "कंपनी ... - एक लड़का और एक लड़की!" सभी बच्चों को जल्दी से जोड़ियों में बिखेर देना चाहिए। जिस किसी के पास साथी खोजने का समय नहीं है वह खेल से बाहर है। मेजबान की टीम "कार्य कंपनी के बिना है!" यानी हर कोई एक-एक करके फिर से नाच रहा है। नया कार्य: "कंपनी ... - विषम संख्या में लोग!", और बच्चे एक नया कार्य पूरा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। मेजबान कल्पना कर सकता है और अधिक से अधिक नई स्थितियों के साथ आ सकता है: "2 लड़कों और 3 लड़कियों की कंपनियां!", "बालों के रंग की कंपनियां", "दो, तीन, चार की कंपनियां", आदि। शेष कंपनी से बाहर ड्रॉप आउट। सबसे चौकस और कुशल जीत।

मिस्ट्री पाउच

मेजबान कहते हैं, "वे कुछ लोगों की अद्भुत क्षमताओं के बारे में बात करते हैं जिनकी भावनाएं बेहद विकसित हैं।" "आइए अपनी भावनाओं के विकास की जांच करने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए, स्पर्श करें। ऐसा करने के लिए, आपको इस बैग में अपना हाथ डालना होगा, किसी वस्तु को महसूस करना होगा और यह निर्धारित करने का प्रयास करना होगा कि यह क्या है। सबसे बहादुर कौन है? मैं भीख मांगता हूँ!"

बच्चे बारी-बारी से अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि उनके हाथ में क्या है। यदि वे सफल होते हैं, तो वे इस वस्तु को पुरस्कार के रूप में लेते हैं। बैग में हो सकता है: एक सेब, एक चॉकलेट बार, एक लॉलीपॉप, एक मोमबत्ती, एक कप, एक लगा-टिप पेन, आदि।

शक्तिशाली तूफान

यह छोटे बच्चों के लिए मजेदार है। वे एक पंक्ति में कुर्सियों पर बैठते हैं, और उनके सामने - समान संख्या में खाली कुर्सियाँ। मेजबान बताता है कि परी कथा "द विजार्ड ऑफ द एमराल्ड सिटी" की नायिका ऐली को एक शक्तिशाली तूफान द्वारा मैजिक लैंड में ले जाया गया था। ऐसा तूफान अब बच्चों को विपरीत कुर्सियों पर स्थानांतरित कर देगा, लेकिन केवल वे ही जिनके बारे में मेजबान बताएगा।

"एक शक्तिशाली तूफान ने सभी लड़कियों को पकड़ लिया!" - लड़कियों को चक्कर लगाना चाहिए, दूसरी तरफ दौड़ना चाहिए। "और अब तूफान ने सभी लड़कों को पकड़ लिया है!" घूमने की बारी लड़कों की थी। "एक शक्तिशाली तूफान ने उन सभी को ले लिया है जो आइसक्रीम पसंद करते हैं!" आदि।

लेकिन ध्यान का परीक्षण करने के लिए मजाक के आदेश भी हो सकते हैं: "एक शक्तिशाली तूफान ने हर किसी को उठाया जो मेंढक खाना पसंद करता है", "एक शक्तिशाली तूफान ने सभी को उठाया जो धोता नहीं है", आदि। जो बच्चे बहुत अधिक खेलते हैं बिना सुने कूद जाते हैं आदेशों के लिए और एक अजीब स्थिति में आ जाओ।

संभावित आदेश: "एक शक्तिशाली तूफान ने उन्हें जीन्स में ले लिया है ... हर कोई जिसके पास बिल्लियाँ हैं ... हर कोई जो स्कूल जाता है ... वे जो सात साल के हैं।" यह खेल सांता क्लॉज़ के प्रदर्शनों की सूची में होना चाहिए, क्योंकि वह, महान जादूगर, अद्भुत उत्तरी हवा को उड़ाना जानता है, और जिन लोगों को वह उड़ाता है उन्हें तुरंत एक नए स्थान पर ले जाया जाएगा।

रस्साकशी

यह आम, मजेदार, शोरगुल वाला खेल अक्सर बच्चों और माता-पिता के बीच खेला जाता है। बच्चों को अपने माता-पिता के साथ प्रतिस्पर्धा करने का बहुत शौक होता है, उन्हें इसमें कोई संदेह नहीं है कि वे जीतेंगे, और (बेशक, अपने माता-पिता की मदद के बिना नहीं) वे जीत जाते हैं। लेकिन ऐसा भी होता है कि छुट्टी में भाग लेने वाले इस स्वाद में इतने रम जाते हैं कि परिवारों, डैड्स, मॉम्स आदि के बीच एक पूरी रस्साकशी चैंपियनशिप की व्यवस्था की जाती है।

और हम उत्तर की ओर जा रहे हैं

मेजबान दो टीमों को संबोधित करता है: “दोस्तों, एक तार प्राप्त हुआ है कि उत्तरी ध्रुव पर हमें अपने अभियान में तत्काल मदद करने की आवश्यकता है। हमें उत्तर में दो बहादुर और सबसे महत्वपूर्ण, साहसी लोगों को भेजने की जरूरत है।

जब योग्य लोगों का चयन किया जाता है, तो मेजबान कहता है: "अब हमें अपने दूतों को तैयार करने की ज़रूरत है ताकि वे उत्तरी ध्रुव पर ठंडे न हों। मेरे आदेश के बाद "शुरू!" प्रतिभागियों को 2-3 मिनट में अपने भविष्य के ध्रुवीय खोजकर्ताओं को गर्म कपड़े पहनने चाहिए। लड़कों ने जो कपड़े पहने हैं, उनका ही इस्तेमाल करना बेहतर है। परिणाम दो मज़ेदार कोलोबोक हैं जिनके साथ तस्वीरें लेने में बहुत मज़ा आता है। आप विजेता की पहचान यह गिनकर भी कर सकते हैं कि कौन सी टीम अपने ध्रुवीय खोजकर्ता पर अधिक "अतिरिक्त" कपड़े पहनने में सफल रही।

फैंटा

यह क्या है? बच्चे अक्सर उन्हें कैंडी रैपर से भ्रमित करते हैं। लेकिन पुराने दिनों में, कोई भी छुट्टियां बिना जुर्माने के नहीं चल सकती थीं। एक प्रेत एक प्रकार की प्रतिज्ञा है जो खेल में एक प्रतिभागी स्वेच्छा से मेजबान को देता है। भविष्य में, इन प्रतिज्ञाओं को निभाया जाता है, अर्थात, नेता एक बैग से या टोपी से ज़ब्त निकालता है, और खिलाड़ियों में से एक, अपनी पीठ के साथ नेता की ओर खड़ा होता है, घोषणा करता है कि फैंटा के मालिक को क्या करना चाहिए करना। जो कार्य के साथ आता है वह एक रचनात्मक व्यक्ति होना चाहिए, केवल एक गीत गाने या एक कविता पढ़ने के निर्देशों तक ही सीमित नहीं होना चाहिए।

समोएड ड्रैगन

एक बहुत ही ऊर्जावान और हंसमुख खेल, मस्ती और सामान्य उत्साह के मामले में, यह केवल रस्साकशी के बराबर है। यह खेल हमारे पास पूर्व से आया था। चीन, कोरिया, वियतनाम में सामूहिक छुट्टियां बहुत उज्ज्वल और भावनात्मक होती हैं। ड्रैगन हमेशा सामूहिक खेलों का मुख्य पात्र होता है।

यहाँ उन खेलों में से एक है। इसके लिए बहुत सारी खाली जगह चाहिए। जितने अधिक लोग भाग लेंगे, उतना अच्छा होगा। सभी खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं, सामने वाले के कंधों पर हाथ रख देते हैं या कमर से कस कर पकड़ लेते हैं। जो पहले होता है उसे ड्रैगन के "सिर" की भूमिका मिलती है, और आखिरी वाला, निश्चित रूप से "पूंछ" बन जाता है। जोर से, लयबद्ध संगीत (पूर्व में, ये ड्रम हैं) के नेता के आदेश पर, "सिर" अपनी "पूंछ" की खोज में दौड़ता है। खिलाड़ियों का स्तंभ पारा की तरह मोबाइल है, ड्रैगन का "शरीर" असली सांप की तरह घूमता है। प्रतिभागियों का कार्य किसी भी मोड़ पर तेज गति या ठहराव के साथ साथी से अलग होना नहीं है। जिसने सांप को तोड़ दिया वह खेल से बाहर हो गया, और प्रतियोगिता जारी है।

"पूंछ" को पकड़ने के लिए, सिर सभी प्रकार की चालों को अपनाता है: यह अचानक पीछा करने की दिशा, दौड़ की लय को बदल देता है। जब सिर अभी भी पूंछ को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह सिर बन जाता है, और अंतिम खिलाड़ी पूंछ बन जाता है।

जब संगीत के लिए खेल खेला जाता है, तो आंदोलनों को नृत्य की तरह होना चाहिए, जो संगीत की लय और चरित्र के अनुरूप हो। लोग हाथ पकड़कर कंधे से कंधा मिलाकर खड़े हैं। जो कोई भी लय को तोड़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

भाग्यशाली लोगों में

मेजबान पूछता है: “क्या आप में से कोई भाग्यशाली है? जो विशेष रूप से भाग्यशाली हैं? कई हाथ ऊपर जाते हैं। "हम इसे अभी जांचेंगे," मेजबान कहता है और एक बैग निकालता है जिसमें से कई बहु-रंगीन रिबन लटकते हैं। प्रस्तुतकर्ता बताते हैं, "इन रिबन में से एक के साथ एक अच्छा पुरस्कार जुड़ा हुआ है। देखते हैं इसे कौन प्राप्त करता है।"

लोग रिबन निकालते हैं, लेकिन अभी तक उन्हें केवल लॉलीपॉप ही मिलते हैं। यह प्रतियोगिता प्रस्तुतकर्ता के कामचलाऊ व्यवस्था के लिए बनाई गई है। यहां कभी-कभी चुपचाप अपने हाथ से रिबन को पकड़ना महत्वपूर्ण होता है, ताकि खिलाड़ी को लगे कि वह कुछ बहुत भारी खींच रहा है। आप लोगों से पूछ सकते हैं कि उन्होंने यह या वह रंग क्यों पसंद किया। आप स्पष्ट रूप से रिबन को अपने हाथ से पकड़ सकते हैं और कह सकते हैं कि पहेली का अनुमान लगाए बिना या कविता बताए बिना रिबन को बाहर निकालना संभव नहीं होगा। यह प्रतियोगिता छुट्टी के किसी भी हिस्से में अच्छी होती है।

पुरस्कार काटो!

50-80 सेमी लंबे धागे 1.5-2 मीटर की ऊंचाई पर क्षैतिज रूप से खींची गई रस्सी से बंधे होते हैं। उनसे सभी प्रकार के पुरस्कार जुड़े होते हैं। यदि पुरस्कार बहुत भारी है, तो उसके नाम का एक लिफाफा संलग्न है। प्रतियोगी एक-एक करके, आंखों पर पट्टी बांधकर और कुंद सिरों वाली बड़ी कैंची से लैस (ताकि चोट न लगे), अपने पुरस्कार को काटने का प्रयास करें। कार्य को जटिल बनाने के लिए, बच्चे को अपने दाहिने हाथ से खुद की मदद करने से मना किया जाता है।

स्वतः दौड़

प्रारंभ और समाप्ति का संकेत देते हुए, दो लेन खींचना आवश्यक है। वही रस्सियाँ खेल के काम आएंगी। केवल एक छोर पर हम एक खिलौना कार बाँधेंगे, और हम दूसरे छोर को 30 सेंटीमीटर की छड़ी के बीच में बाँधेंगे (आप एमओपी के हैंडल के हिस्से का उपयोग कर सकते हैं)।

दो प्रतियोगी छड़ी के चारों ओर रस्सी को इतनी जल्दी घुमाने की कोशिश करते हैं, इसे दोनों हाथों से घुमाते हैं, ताकि दूसरे छोर से बंधी कार पहले फिनिश लाइन पर आ जाए।

अंतरिक्ष यात्री के केबिन में

हम जानते हैं कि एक अंतरिक्ष यात्री के पास सब कुछ होना चाहिए। अंतरिक्ष में उड़ान के दौरान, सभी प्रकार की वस्तुओं की आवश्यकता हो सकती है, और आपको उन्हें जल्दी से ले जाने में सक्षम होना चाहिए। इसके अलावा, कभी-कभी एक अंतरिक्ष यात्री अपनी कुर्सी नहीं छोड़ सकता। अंतरिक्ष यात्री की कुर्सी एक कुर्सी है, अंतरिक्ष की वस्तुएं क्यूब्स या माचिस हैं। वे अंतरिक्ष यात्रियों से हाथ की लंबाई पर फर्श पर बिखरे हुए हैं। कार्य: कुर्सी से उठे बिना, उससे ऊपर देखे बिना अधिक से अधिक क्यूब्स एकत्र करना। कार्य निष्पादन समय 30 सेकंड है। टॉडलर्स और मिडिल स्कूल के बच्चे निस्वार्थ भाव से इस खेल को खेलते हैं। एकत्र किए गए बॉक्स अगले सरल और बहुत ही रोमांचक प्रतियोगिता के लिए काम आएंगे।

मैं सबसे अच्छा अग्निशामक हूँ!

खेल शुरू होने से पहले, बच्चों को कपड़े के तीन आइटम वितरित करना आवश्यक है, जिसे उन्हें अच्छी तरह से याद रखना चाहिए। इसे मजेदार बनाने के लिए ये कपड़े हास्यास्पद हो सकते हैं।

जब सभी प्रतिभागियों को नई वेशभूषा की आदत हो जाती है, तो वे कुर्सियों के चारों ओर घूमना शुरू कर देते हैं, एक सर्कल में खड़े होकर, अपनी पीठ को केंद्र की ओर, संगीत के लिए। संगीत बंद होने के बाद, "युवा अग्निशामक" कपड़ों का एक टुकड़ा उतार देते हैं और उसे पास की कुर्सी पर रख देते हैं।

संगीत फिर से बजता है, और "अग्निशामकों" की आवाजाही तब तक जारी रहती है जब तक कि कपड़ों के सभी तीन आइटम हटा दिए जाते हैं, जो निश्चित रूप से विभिन्न कुर्सियों पर समाप्त हो जाते हैं। मज़ा यहां शुरू होता है।

मेजबान चिल्लाता है: "आग!", और "अग्निशामक" उन्मादी रूप से अपनी चीजों की तलाश करने लगते हैं और तैयार हो जाते हैं। यह स्पष्ट है कि सबसे कुशल जीतता है।

सिंडरेला

इस प्रतियोगिता के लिए, आपको किचन कैबिनेट की सामग्री की जांच करनी होगी। आपको मटर, बीन्स, दाल की आवश्यकता होगी, कद्दू के बीज, गुलाब कूल्हों, नट, आदि। यह सब मिश्रित किया जाना चाहिए और प्रतियोगियों को समान ढेर में पेश किया जाना चाहिए। लक्ष्य इस मिश्रण को अलग करना है। विजेता वह है जो इसे तेजी से और अधिक सटीक रूप से करता है।

बड़े बच्चों के लिए, खेल अधिक कठिन हो जाता है। आपको ऐसा ही करने की ज़रूरत है, लेकिन आंखों पर पट्टी बांधकर! जो तोड़ता है वही जीतता है बड़ी मात्राकम से कम त्रुटियों के साथ मिश्रित। यह प्रतियोगिता समय पर आयोजित की जाती है।

तुम्हारा नाम क्या है, सौंदर्य?

छुट्टी की शुरुआत में, मेजबान ने घोषणा की कि जो गुड़िया के नाम का अनुमान लगाता है, जो एक विशिष्ट स्थान पर है, उसे पुरस्कार मिलेगा। गुड़िया का नाम कागज के एक टुकड़े पर लिखा जाता है और एक गुड़िया के पर्स के रूप में प्रबलित एक सीलबंद लिफाफे में संलग्न होता है (या शायद वह इसे अपने हाथों में रखती है)। पास में एक छोटा बक्सा या बक्सा है, जिसमें हर कोई अपने उत्तर और अपने अंतिम नाम के साथ एक कागज़ का टुकड़ा रख सकता है। यदि कई समान उत्तर हैं, तो हर कोई जो सही उत्तर देता है उसे पुरस्कार मिलता है, या इसे एक अतिरिक्त प्रतियोगिता में खेला जाता है। यदि सही उत्तर अभी भी प्राप्त नहीं हुआ है, तो प्रस्तुतकर्ता एक संकेत देता है: "यह एक लोकप्रिय टीवी प्रस्तुतकर्ता का नाम है", या: "यह नाम फिल्म में पाया जाता है ..."

सोचो कितना?

गुड़िया के बगल में, आप नट या कारमेल (एक आवरण में) का एक पारदर्शी जार रख सकते हैं। बैंक पर शिलालेख है: "कितना लगता है?"। बच्चों को कागज के एक टुकड़े पर लिखे अपने उत्तरों को उसी बॉक्स में रखना चाहिए जहां वे गुड़िया के नाम के साथ उत्तर डालते हैं। जार कम से कम दो-तिहाई भरा होना चाहिए। अधिक आइटम, कम संभावना एक बड़ी संख्या मेंवही जवाब। दोनों प्रतियोगिताओं के परिणामों को छुट्टी के अंत में एक साथ सारांशित किया जाता है। नट या मिठाई की संख्या का सही अनुमान लगाने के लिए, विजेता पूरा जार प्राप्त कर सकता है। प्रतियोगिता की इस शर्त की घोषणा छुट्टी की शुरुआत में या बैंक पर लिखी जा सकती है। और अगर कोई सटीक संख्या का अनुमान नहीं लगाता है? फिर आप विजेता को उस नंबर पर कॉल कर सकते हैं जिसने सही नंबर के सबसे करीब का संकेत दिया था।

वसंत गेंद

बहुत ही सरल और रोमांचक प्रतियोगिता। इसे संचालित करने के लिए, आपको एक सपाट फर्श पर या एक छोटे से ढेर कालीन, टेनिस गेंदों और डौश (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार) पर पर्याप्त जगह चाहिए।

प्रतियोगी एक एयर जेट की मदद से एक सिरिंज से विपरीत कुर्सी तक गेंद को चलाते हैं, उसके चारों ओर जाते हैं और अपने स्थान पर लौट आते हैं। जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है। खेल दर्शकों के उग्र समर्थन के साथ है।

योजनाओं

यह गेम सभी बच्चों के लिए हमेशा दिलचस्प होता है, वे इसे बार-बार खेलने के लिए तैयार रहते हैं। इसके अलावा, यह बच्चों की छुट्टी के लिए एक परिदृश्य का आधार बन सकता है, गर्मियों में प्रकृति में, जंगल में इसका नेतृत्व करना विशेष रूप से अच्छा है।

सबसे पहले आपको कुछ योजनाएं तैयार करने की जरूरत है। खोज शुरू करने वाले बच्चों को यकीन है कि केवल एक ही योजना है और पुरस्कार लगभग उनके हाथ में है। लेकिन वहाँ नहीं था! पोषित खजाने के बजाय, उन्हें निम्नलिखित योजना मिलती है, जो कहती है कि सतर्क समुद्री डाकू, खजाने के शिकारियों से डरते हुए, खजाने को छिपाते हैं और उन्हें एक नए नक्शे पर खोजा जाना चाहिए। अगले कैश में एक नई योजना होती है, और चौथे या पांचवें झूठे कैश के बाद ही खिलाड़ी अंततः कैबिनेट या बॉक्स में जाते हैं जिसमें पुरस्कार होता है। और एक और बाधा! कैश पर एक ताला लटका हुआ है, और चाबियों के बजाय एक नोट है, उदाहरण के लिए, कहता है:

सुई से मेल खाने के लिए आपका तेज दिमाग!

किताब के ताले की चाबी... (शब्द या तो मिटा दिया गया है या फाड़ दिया गया है)।

हाँ, तुम्हारा सिर पक रहा है

कुंजी फूल पर है...

एक कुंजी के बजाय, लोग सभी प्रकार की समान कुंजियों का एक गुच्छा ढूंढते हैं। (माता-पिता को घर की पेंट्री में पुरानी चाबियां खोजने की कोशिश करनी चाहिए।) सही चाबी लेने के बाद, बच्चे अंततः प्रतिष्ठित खजाने तक पहुंच जाते हैं। यह एक जन्मदिन का केक हो सकता है जिसे लोग गर्व से टेबल पर पहुंचाएंगे।

फुटबॉल प्रशंसक प्रतियोगिता

फुटबॉल से ज्यादा लोकप्रिय क्या हो सकता है? आज, बूढ़े और बच्चे दोनों "बीमार" हैं। इसलिए, लोग अपने खेल कौशल को दिखाने के प्रस्ताव का सहर्ष जवाब देंगे। टीमें कप्तान चुनती हैं, वे नोटबुक और पेन का स्टॉक करती हैं, और प्रतियोगिता शुरू होती है।

फैसिलिटेटर टीमों को सभी शब्दों (संज्ञाओं) को याद रखने और फुटबॉल से संबंधित वाक्यांशों को सेट करने और एक अक्षर से शुरू करने के लिए आमंत्रित करता है ... सूत्रधार पत्र को बुलाता है। इस कार्य के लिए आपके पास 3 मिनट हैं। फिर कप्तान बारी-बारी से अपनी सूचियों को एक बार में एक शब्द पढ़ते हैं। पहले से बोले गए शब्दों को दोहराया नहीं जा सकता। जिसकी सूची में सबसे अधिक शब्द हैं वह जीतता है।

आप लड़कों और फुटबॉल नीलामी के साथ खेल सकते हैं। इस मामले में, सभी शब्दों को स्वीकार किया जाता है, जब तक कि वे फ़ुटबॉल को संदर्भित करते हैं। एक शब्द या सेट वाक्यांश का उच्चारण केवल तभी किया जा सकता है जब नेता की गिनती तीन हो। विजेता वह है जिसने अंतिम शब्द कहा।

यहाँ एक अनुमानित छोटा फुटबॉल शब्दकोश है:

रेफरी, अटैक, आउट, फैन, बैनर, बूट्स, एज, गोल, गोलकीपर, गोलकीपर का एरिया, स्पैट्स, गोल, गोलकीपर, गोलकीपर, डिफेंस, जोन, गेम, इनसाइडर, कैप्टन, टीम, लाइन्समैन, लाइन, मैच, अटैक , ऑफसाइड , पास, सेमी-फ़ाइनल, क्रॉसबार, पेनल्टी, मिडफ़ील्ड, फ़ील्ड, क्रॉस, सीटी, मुफ़्त, सेक्टर, ग्रिड, स्टेडियम, रेफरी, स्कोर, स्कोरबोर्ड, टाइम, शॉर्ट्स, राउंड, कॉर्नर, किक, फ़ाइनल, फ़्लैंक, फ़ॉरवर्ड, टी -शर्ट, सेंटर, चैंपियन, चैंपियनशिप, क्वार्टर फाइनल, पोस्ट, पेनल्टी एरिया, पेनल्टी एरिया आदि।

सिंड्रेला के जूते

यह खेल विशेष रूप से तब अच्छा होता है जब पार्टी में लड़के और लड़कियों की संख्या लगभग समान हो। लड़कियों की टीम सिंड्रेला है, लड़कों की टीम प्रिंसेस है। सभी "राजकुमार" एक पल के लिए कमरे से बाहर निकलते हैं, और "सिंड्रेला" अपने जूते उतार देते हैं और उन्हें एक ढेर में मिला देते हैं। फिर लड़कियां एक सोफे या कुर्सियों पर एक-दूसरे को कसकर धक्का देकर एक पंक्ति में बैठती हैं, और माता-पिता उन्हें चादर या किसी तरह के कपड़े से ले जाते हैं या उनकी मदद करते हैं, जैसे कि स्क्रीन, उन्हें घुटनों और ऊपर से ढक दें, ताकि प्रवेश करने वाले "राजकुमारों" को भविष्य की "राजकुमारियों" के केवल अनछुए पैर दिखाई देते हैं।

अब लड़कों को जितनी जल्दी हो सके अपने प्रत्येक "सिंड्रेला" के जूते पहनने की जरूरत है। यहां आपको बहुत सावधान रहने और याद रखने की जरूरत है क्या

हर लड़की आई, उसने कौन से मोज़े पहने, किस तरह का पैर था, बड़ा या छोटा। लड़कियों को लड़कों को उकसाना नहीं चाहिए, उनके मुश्किल काम में उनके साथ हस्तक्षेप करना चाहिए। आखिरकार, परियों की कहानी में सिंड्रेला एक बहुत ही विनम्र, नम्र लड़की है, और इस तरह वह अपनी बहनों से अलग है।

जब काम पूरा हो जाता है, तो मेजबान उस समय की घोषणा करता है जिसके लिए लड़कों की टीम ने अपना काम पूरा किया, और अब लड़कियों को कमरे से बाहर जाने के लिए आमंत्रित करता है। टीमें भूमिकाएं बदलती हैं।

दोनों टीमें गलतियाँ करेंगी, यानी वे "सिंड्रेला" और "प्रिंस" किसी और के जूते पहनेंगे। और इसका मतलब है कि इस खेल में दोस्ती की जीत हुई, और सबसे महत्वपूर्ण परिणाम एक हंसमुख मूड और बजती हुई हँसी है!

फुर्तीला विक्रेता

अच्छा होगा कि दुकान के सहायक इस खेल के दौरान बच्चों की तरह तेजी से काम करें।

प्रतियोगियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। सब लोग अपने जूते अगले कमरे में उतार देते हैं और एक आम ढेर में रख देते हैं। यह एक दुकान का गोदाम है। उसके बाद, खिलाड़ी वापस आते हैं और "ग्राहक" में बदल जाते हैं। टीम के कप्तान "विक्रेता" हैं। उनका काम यह पता लगाना है कि कौन से जूते लाने हैं, न कि जोड़ी चुनने में गलती करना।

सूत्रधार के संकेत पर, बच्चे एक-एक करके उन जूतों का वर्णन करना शुरू करते हैं जिन्हें उन्हें लाने की आवश्यकता है। वे स्वाभाविक रूप से संक्षेप में वर्णन करते हैं और अपने साथी को लाने के लिए कहते हैं। जैसे ही "क्रेता" से जानकारी प्राप्त होती है, "विक्रेता" तुरंत "गोदाम" में जाता है और सही जोड़ी लाता है। खिलाड़ी, यानी "खरीदार" को एक अच्छे स्टोर की तरह व्यवहार करना चाहिए: पर्याप्त जूते नहीं, लेकिन केवल अपने पैर को प्रतिस्थापित करें, "विक्रेता" खुद जूते पहन लेगा। "विक्रेता" का कार्य टीम के सभी सदस्यों के लिए जल्दी से जूते लाना और जूते पहनना है। यदि "विक्रेता" गलत जोड़ी लाता है, तो, निश्चित रूप से, वह दूसरे के लिए दौड़ता है। इधर-उधर भागते समय "सेल्समैन" को अपने सहयोगी के साथ सही व्यवहार करना चाहिए, उसे धक्का नहीं देना चाहिए, दरवाजे पर नहीं टकराना चाहिए। और "ग्राहक" - संक्षेप में और सटीक रूप से अपने जूते का वर्णन करें। जिस टीम का कप्तान पहले काम पूरा करता है वह जीत जाती है।

मां

किसके लिए बैठे उत्सव की मेजबच्चे निश्चित रूप से खिंचाव करना चाहेंगे। खेल खेलने के लिए, आपको टॉयलेट पेपर के कई रोल चाहिए ताकि यह कई जोड़े खेलने के लिए पर्याप्त हो। इस खेल में कपल्स आपस में प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रत्येक जोड़ी में, एक प्रतिभागी दूसरे को सिर से पैर तक टॉयलेट पेपर में लपेटता है: आवरण पर्याप्त रूप से घना और ठोस होना चाहिए। जो इसे तेजी से करता है वह विजेता होता है।

प्रतियोगिता जारी है। जो भी अपनी "मम्मी" को तेजी से खोलेगा, वह जीत जाएगा।

थर्मामीटर

यह टीम रिले गेम एक ऊबी हुई कंपनी को उभारने में सक्षम है। कई टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं। प्रत्येक में कम से कम 5 लोग हैं। खिलाड़ी अपने बाएं हाथ के नीचे एक नकली थर्मामीटर रखते हैं (इसे एक बड़ी खाली प्लास्टिक की बोतल से बदला जा सकता है) और इसे एक दूसरे को देते हैं। हाथ नहीं बदला जा सकता। सबसे तेज टीम जीतती है।

माँ मुर्गी और पतंग

यह एक पुराना क्लासिक रूसी खेल है जिसे हमारे दादा-दादी खेलना पसंद करते थे। इस खेल में 2 मुख्य पात्र हैं। माँ मुर्गी चूजों की रखवाली करती है, जो उसके पीछे लाइन में खड़े होते हैं, बाहें कसकर एक दूसरे के चारों ओर लपेटी जाती हैं। पहला चूजा मुर्गी की पेटी से कसकर चिपक जाता है। माँ मुर्गी, फैलाना हाथ पंख हैं, पतंग को अपने मुर्गियों को नहीं जाने देता। मुर्गियों का काम हर समय मुर्गी के साथ रहना है न कि एक दूसरे से अलग होना। पतंग को मुर्गी और मुर्गियों को धोखा देना चाहिए और अचानक मुड़कर, आखिरी मुर्गे को दागने का समय है। अगर मुर्गियों की जंजीर टूट जाए तो पतंग को दागे बिना पतंग जीत सकती है। दाग या फटा हुआ चिकन पतंग बन जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी मुर्गियां पकड़ी नहीं जातीं। खेल की अवधि नेता द्वारा निर्धारित की जाती है।

तीसरा पहिया

इस खेल में जितने अधिक खिलाड़ी होंगे, उतना अच्छा होगा। आखिरकार, सभी खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं, जो जोड़े में खड़े होते हैं - सर्कल के केंद्र का सामना करते हुए, पहले के पीछे दूसरा। यदि कई प्रतिभागी हैं, तो आपको एक विशाल घेरा और खिलाड़ियों की लगभग एक ठोस दीवार मिलती है। एक जोड़ी दौड़ती है: एक दूसरे से दूर भागता है। आपको केवल सर्कल के बाहर से दौड़ने की जरूरत है। भागने वाले, यह महसूस करते हुए कि वे उसे पकड़ रहे हैं, किसी भी जोड़ी से तीसरे स्थान पर खड़े होकर पीछा करने से बच सकते हैं। लेकिन उसे सर्कल के अंदर कूदने और जोड़ी के पहले खिलाड़ी के सामने जगह बनाने की जरूरत है। जो तीसरा बन गया और अब जरूरत से ज्यादा हो गया है, उसे भागना चाहिए और पीछा से भागना चाहिए।

खिलाड़ियों का प्रतिस्थापन हमेशा अचानक होता है, यहां आपको पकड़ने वाला खिलाड़ी करीब है तो आपको जम्हाई नहीं लेनी चाहिए। जो पकड़ा जाता है वह खुद नेता बन जाता है और अब उसे पकड़ना होगा। बच्चे तब तक खेलते हैं जब तक वे ऊब नहीं जाते।

कुर्सियों

बच्चों की छुट्टियों में एक बहुत ही लोकप्रिय और बहुत पुराना खेल। उसके कई नाम थे। और अब इस खेल के कई रूप हैं। नियम इस प्रकार हैं: कुर्सियों को एक सर्कल में रखा जाता है, खिलाड़ी उन पर केंद्र की ओर मुंह करके बैठते हैं, और ड्राइवर बीच में खड़ा होता है। उनके आदेश पर, "पे-री-मूव!" बच्चे जल्दी से दूसरी कुर्सी पर जाने की कोशिश करते हैं। यह वह क्षण है जब ड्राइवर सीट ले सकता है। चूंकि चालक धक्का नहीं दे सकता, खिलाड़ियों को अपने हाथों से पकड़ सकता है, वह विशेष रूप से गड़बड़ी करने और खाली सीट लेने के लिए एक पंक्ति में कई आदेश देता है। उसी समय, यदि खिलाड़ी ने पिछले एक को पूरा नहीं किया है, तो ड्राइवर को एक नया आदेश देने का अधिकार नहीं है। जो बिना स्थान के रह जाता है वह चालक बन जाता है या सबकी खुशी के लिए हर्जाना भर देता है।

और यहाँ इस खेल का एक अधिक कठिन संस्करण है। सभी प्रतिभागियों को तीन या चार (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर) समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह एक फल का नाम है। उदाहरण के लिए, "सेब", "प्लम", "आड़ू", आदि। मान लीजिए कि खेल में 20 लोग हैं। फिर प्रत्येक समूह में पाँच लोग होंगे: 5 सेब, 5 आड़ू, 5 आलूबुखारा, 5 नाशपाती।

उन्नीस लोग एक घेरे में बैठते हैं, और बीसवीं बिना सीट के बीच में है। वह कहता है "सेब!" इस आदेश पर, केवल "सेब" को स्थान बदलना चाहिए। नेता खाली सीट लेने की कोशिश करते हुए समूहों को बुलाता है और उम्मीद करता है कि खिलाड़ियों में से एक गलती करेगा। अगर आदेश पर: "प्लम्स!" दूसरा "फल" कार्य करने लगता है, फिर वह चालक बन जाता है। यदि ड्राइवर कमांड देता है: "सलाद!", तो सभी खिलाड़ी कुर्सियाँ बदलते हैं। खाली सीट पर किसी भी कमांड का ड्राइवर बैठ सकता है।

और आप इस तरह खेल सकते हैं: कुर्सियों की तुलना में कुर्सियों पर कम बच्चे बैठे हैं। एक जगह फ्री है। ड्राइवर इस जगह को लेना चाहता है, लेकिन बच्चे उसे ऐसा करने की अनुमति नहीं देते हैं, जल्दी से एक जगह से दूसरी जगह बदलते रहते हैं। जैसे ही कोई गैप करता है, ड्राइवर एक खाली कुर्सी पर बैठ जाता है, और उसका पड़ोसी दाईं या बाईं ओर ड्राइवर बन जाता है।

कलाप्रवीण व्यक्ति

एक शैक्षिक खेल जिसके दौरान बच्चों को कुछ वाद्ययंत्रों के नाम याद रहेंगे और उन्हें कैसे बजाया जाएगा। जैसा कि आप जानते हैं, कलाप्रवीण व्यक्ति ऐसे संगीतकार होते हैं जो अपने वाद्य यंत्र के बल पर ऊंचाइयों पर पहुंच जाते हैं। वे अक्सर कई संगीत वाद्ययंत्र बजाना जानते हैं। तो हमारे बच्चे खेल के दौरान उनके जैसे बन जाएंगे।

सूत्रधार प्रतिभागियों में से एक को अगले कमरे में जाने के लिए कहता है या दूर जाकर अपने कान ढक लेता है। उसके बाद, वह लोगों से कहता है कि अब वे गुणी लोगों का एक समूह बन जाएंगे जो विभिन्न वाद्य यंत्र बजाएंगे। सबसे पहले, यह वायलिन वादकों का एक समूह होगा (मेजबान विस्तार से दिखाता है कि वे वायलिन कैसे बजाते हैं, और लोग उसकी हरकतों को दोहराते हैं), फिर ब्यान वादकों का एक समूह, फिर हर कोई पियानो बजाएगा, और अंत में - तुरही . मुख्य बात यह है कि नेता का सावधानीपूर्वक पालन करें और आंदोलनों को सटीक रूप से दोहराएं। उसके बाद, ड्राइवर को कमरे में बुलाया जाता है, और "गुणी" उसे अपने कौशल का प्रदर्शन करते हैं। उसका काम यह अनुमान लगाना है कि लोगों ने कौन से वाद्ययंत्र बजाए। इस खेल को संगीत की दुनिया से कुछ ज्ञान की आवश्यकता है, इसलिए इसे पूरी तरह से तैयार बच्चों के साथ नहीं खेला जाना चाहिए। और अगर लोगों को कुछ ज्ञान है, तो खेल में कम प्रसिद्ध संगीत वाद्ययंत्रों का उपयोग किया जा सकता है।

संगीत कार्यक्रम-व्याख्यान के दौरान खेल मध्यांतर में खेल अच्छा चलता है। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास अवसर है, तो इन उपकरणों की ध्वनि की रिकॉर्डिंग के साथ एक साउंडट्रैक तैयार करना और खेल के दौरान इसे चालू करना अच्छा है।

घास के मैदान में जानवर

यह मजेदार और गतिशील खेल बच्चों को निपुणता और ध्यान सिखाता है। आधे प्रतिभागी (और इस खेल में कम से कम 15-20 बच्चे होने चाहिए) एक दूसरे से हाथ की लंबाई में एक सर्कल में खड़े होते हैं। यह उसके चारों ओर एक "समाशोधन" और "पेड़" निकला। खिलाड़ियों के अन्य आधे - एक को छोड़कर सभी, "शिकारी", "समाशोधन" में हैं, यानी सर्कल के अंदर। ये "जानवर" हैं। वे नाचते हैं, कूदते हैं, मस्ती करते हैं, लेकिन एक आंख से वे "शिकारी" का पीछा करते हैं जो सर्कल के चारों ओर चलता है। अचानक, वह सर्कल में भाग जाता है और "शिकार" करना शुरू कर देता है, यानी बच्चों को दागने के लिए। "जानवर", "शिकारी" से बचकर, "पेड़ों" के पीछे छिप जाते हैं, यानी वे एक घेरे में खड़े लोगों की पीठ के पीछे खड़े होते हैं। खेल की स्थिति यह है कि केवल एक "जानवर" एक "पेड़" के पीछे छिप सकता है। जिन लोगों को ड्राइवर कलंकित करता है वे खेल से बाहर हो जाते हैं। कई राउंड के बाद, खेल समाप्त होता है, और "मारे गए" में से एक नया शिकारी चुना जाता है।

सॉफ्ट क्लब

यह पूरी दुनिया में एक प्रसिद्ध और लोकप्रिय प्रतियोगिता है और, शायद, तंग आ चुकी है, लेकिन, फिर भी, एक दुर्लभ बच्चों की छुट्टी इसके बिना कर सकती है। रस्सियों या रिबन के साथ एक संकरा रास्ता बिछाया जाता है। तकिए से लैस दो प्रतिभागी इस ट्रैक पर एक दूसरे के सामने खड़े हैं। नेता के संकेत पर, वे एक दूसरे को अपने नरम और हल्के "डंडों" से पीटना शुरू कर देते हैं। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी को पटरी से उतार देता है। यदि आप विरोधियों को एक पैर पर कूदकर लड़ने के लिए आमंत्रित करते हैं तो आप लड़ाई को जटिल बना सकते हैं।

कौन मजबूत है?

इस टीम गेम में, बच्चे एक-दूसरे को लाइन में खींचकर अपनी ताकत को मापेंगे। खेलने के लिए, आपको तीन रेखाएँ खींचनी होंगी: एक - साइट के बीच में और दो - इसके समानांतर दाईं और बाईं ओर। खिलाड़ियों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है, दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं और एक दूसरे के विपरीत अपनी पंक्ति में खड़े होते हैं। एक-दूसरे के विपरीत खड़े खिलाड़ी मध्य रेखा के पास पहुंचते हैं, अपने दाहिने हाथों से पकड़ते हैं (अधिमानतः कलाई से), और बाएं हाथ पीठ के पीछे रखे जाते हैं। रेफरी के संकेत पर, खिलाड़ी विरोधियों को अपनी तरफ खींचना शुरू करते हैं, उन्हें अपनी पीठ के पीछे की रेखा पर खींचने की कोशिश करते हैं। घसीटा खिलाड़ी स्कोरिंग उद्देश्यों के लिए प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में रहता है। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी एक तरफ या दूसरी तरफ खींचे जाते हैं। जो टीम अधिक खिलाड़ियों को जीतने का प्रबंधन करती है वह जीत जाती है।

खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है: एक खिलाड़ी जिसने अपने प्रतिद्वंद्वी को खींच लिया है, वह एक टीम के साथी को बेल्ट से पकड़कर और उसके साथ खींचकर मदद कर सकता है। आप एक दूसरे को कंधों से पकड़कर दोनों हाथों से खींच भी सकते हैं।

पुरस्कार - स्टूडियो में!

मेज़बान के पास चार अपारदर्शी बैग तैयार हैं, खड़े हैं या कंधे से कंधा मिलाकर लटक रहे हैं। उनमें से प्रत्येक में एक अक्षर है: "पी", "पी", "आई", "3"। साथ में वे "PRIZE" शब्द बनाते हैं। मेजबान घोषणा करता है कि इनमें से प्रत्येक पैकेज में एक पुरस्कार है! और इसका नाम पैकेज पर लिखे अक्षर से शुरू होता है। पहले दौर में, "पी" अक्षर खेला जाता है। तो पुरस्कार "पी" अक्षर से शुरू होता है। एक बैग में एक पेंसिल केस, एक बंदूक, एक लोकोमोटिव, एक तोप, एक पहेली, एक बैग, लिपस्टिक, एक विग, एक पोस्टर आदि हो सकता है। "P" अक्षर के लिए पुरस्कार: एक पेन, एक बेल्ट, एक खोल, एक इलास्टिक बैंड, एक उपन्यास (किताब), एक शर्ट, एक बैकपैक, एक रोल (टॉयलेट पेपर), आदि। पुरस्कार पूरे अवकाश के दौरान लिए जा सकते हैं।

 

कृपया इस लेख को सोशल मीडिया पर साझा करें यदि यह मददगार था!